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Tipos de planos cinematogrficos, ejemplos con

fragmentos de pelculas
Presentamos una recopilacin de todos los tipos de planos en el cine y lo exponemos de dos maneras:

A.- Lo tenemos como si fuese una presentacin de clase, punto por punto, utilizando ejemplos mediante fragmentos de vdeo
de pelculas famosas. Es ms tedioso porque hay que ir haciendo clicks pero quizs es ms fcil de entender porque se ve
grficamente.

B.- Y tambin tenemos el siguiente listado, que con un slo vistazo se tienen todos los tipos de planos cinematogrficos.

IMPORTANTE:
- En el listado que hay a continuacin, si se hace clic en el ttulo, se abre una pgina con un trocito del vdeo.
- En los ejemplos con tres o ms fotogramas, si se hace un clic encima, se ampla la imagen.

1.- Encuadre
Gran plano general: El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud.
El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, pequeo, masificado. Tiene
un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del
hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el
grupo. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se graban.

Plano general: Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se
muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les
rodea.

Plano conjunto: Es el encuadre en donde se toman la accin del sujeto principal con lo ms cercano.
Plano entero: Tambin llamado plano figura, denominado as porque encuadra justamente la figura entera del
sujeto a tomar, es decir, se podra decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.

Plano americano: El Plano americano (P.A.), se de denomina tambin plano medio largo o plano de 3/4, encuadra
desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las pelculas de vaqueros para
mostrar al sujeto con sus armas.

Plano medio: El Plano medio (P.M.) encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondera con la distancia de
relacin personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos
personas.

Plano medio corto: El Plano medio corto (P.M.C.) encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este
plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar
en ella la mxima atencin.

Primer plano: En el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el
Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar
confidencia e intimidad respecto al sujeto.

Primersimo primer plano: En este plano se capta una parte del cuerpo del sujeto, como una mano, una boca, un
ojo y la ceja, etc.

Plano detalle: Tambin llamado plano primersimo. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro
plano podra pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente
la trama. Un ejemplo tpico son las pelculas de la detective Sra. Fletcher (de la serie televisiva Murder, She Wrote),
donde al principio del captulo casi siempre aparecen algunos planos detalle como un papel que cae en el suelo, una
cerradura oxidada, un interruptor de la luz, etc y al final del captulo se entiende la resolucin del misterio gracias a
estos detalles.

2.- Angulacin
Plazo Zenital: Tambin llamado plano cenital. Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u
objetos, con un ngulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satlite o un
helicptero. Generalmente tiene un efecto esttico de la imagen.

Plano picado: La cmara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura
media (en caso de objetos), con la cmara ligeramente orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al
observador que alguien es inferior, inocente, dbil, frgil, inofensivo o incluso para ridiculizar. Un ejemplo sera el
robot R2D2 al inicio de la pelcula Star Wars IV, Una nueva esperanza, especialmente en escenas un poco cmicas
cuando discute con el robot C3PO.
Plano contrapicado: La cmara se sita enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior
de la altura media de un objeto. Con la cmara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano
picado. Sirve para ensalzar y magnificar al sujeto u objeto. Un ejemplo tpico es Darth Vader en la pelcula Star Wars,
en todas las escenas la cmara lo graba en contrapicado para ensalzar su tenebrosidad. En los ltimos tiempos
tambin se utiliza este plano cuando los polticos graban sus mtines con circuitos cerrados propios y luego pasan las
imgenes a los informativos, para magnificar a sus lderes.

Plano Nadir: La cmara se sita totalmente por debajo del sujeto, con ngulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel
esttico para dar dramatismo, inters a la escena o da dinamismo a la accin.

Plano dorsal: Tambin llamado plano semisubjetivo. Nos explica que ve el protagonista pero incluyndolo, nos
confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas. Tambin nos da un poder sobre los sujetos:
nosotros los vemos pero ellos a nosotros no. Es tpico de las pelculas de miedo, cuando estn a punto de atacar a
una persona por detrs.
Escorzo: Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la
accin en ese momento (por ejemplo, hablar). La cmara se sita detrs del sujeto filmado, en 45 grados.

Perfil: Tambin llamado plano lateral. La cmara est a un lado del sujeto.

Frontal: Tambin llamado plano normal o plano neutro. El ngulo de la cmara es paralelo al suelo y delante del
sujeto que se est grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto fsico. En caso de ser un
objeto, se graba a su altura media. Es el plano ms habitual.

Flip over: Este juego de cmara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cmara
de 180 grados que nos indica que lo que estbamos viendo estaba en realidad al revs. En el ejemplo hay un beb
con superpoderes sentado tan ricamente, y despus del movimiento de 180 grados vemos a la madre caminando por
el suelo real (ltimo fotograma) y con este movimiento de cmara descubrimos que el beb, en realidad est
sentado en el techo boca abajo!.

Plano holands: LLamado tambin plano aberrante. La cmara est inclinada unos 45 grados y comunica al
espectador un efecto de inestabilidad, a la vez que sirve para dar dinamismo a la escena.

3.- Punto de vista


Plano objetual: La cmara se sita como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo de abajo se puede
ver en el primer fotograma como vera un retrete al sujeto.

Plano subjetivo: Tambin llamado plano PDV. La cmara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cmara
estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de
un nio pequeo, es fcilmente reconocible por su altura, especialmente en el fotograma final, que la altura de sus
ojos queda a la misma altura que la del pomo de una puerta.

Plano subjetivo voyeur: Es un plano que nos muestra que est observando al sujeto, a travs de un objetivo, una
cerradura, unos prismticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente.

Planos indirectos: Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate.

4.- Movimiento de cmara


Cmara en mano: Se filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una sensacin de verismo, de vdeo
domstico, y hace ms creble la escena.

PAN descriptiva: Este movimiento panormico nos introduce en un nuevo escenario de la pelcula.
Travelling de descubrimiento: Es como un travelling de seguimiento, pero este finaliza bruscamente con un
elemento que cambia la accin, con algo inesperado.

Travelling presentacin progresiva: Nos muestra los detalles de un objeto.

Travelling de seguimiento: La cmara sigue al sujeto, justo detrs de l, descubriendo el entorno al mismo tiempo
que lo hace el sujeto.

Travelling retro: La cmara se sita delante del rostro del sujeto, mientras la cmara retrocede a medida que el
sujeto avanza.

Travelling avant: Al contrario que el trvelling retro, la cmara avanza a medida que el sujeto retrocede.

Travelling areo: La cmara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado.
Travelling circular: Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.

Steadycam interdependencia: Se trata de un plano que se obtiene enganchando la cmara a la cintura del
sujeto. A medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento.

Plano en rotacin: La cmara hace un movimiento de rotacin sobre el eje Z, mientras graba.

Movimientos gras: La cmara cambia de altura aproximndose al sujeto.

5.- Planos especiales


Plano mltiple: Se muestran dos acciones simultneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre
ambas acciones.

Sobreimpresiones: Sirve para mostrar al espectador qu le est pasando por la cabeza al sujeto como por ejemplo
un recuerdo o un deseo.

6.- Plano contra plano


Plano contra plano: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones.

7.- Transiciones
Fundido a negro: Tambin llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente negra. Se utiliza para
cerrar una secuencia.

Fundido encadenado: Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresin de simultaneidad.

Agradeceramos de todo corazn que si os copiais este artculo, indicaseis de donde procede vuestra fuente (o sea, de nosotros,
www.solosequenosenada.com ). Cuando podamos iremos mejorando algunos planos cinematogrficos que no quedan claros.

Si veis fallos o algo que no sea correcto, por favor, escribidnos en los comentarios que hay ms abajo.

Y para acabar por si os interesa, nos ha gustado mucho dos artculos que hablan sobre los tipos de planos cinematogrficos que
quizs os ayude:Plano (lenguaje audiovisual) en Wikipedia y Comunicacin audiovisual en vagos.

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