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Estudio de Ajedrez: Mate de Rey, Alfil y Caballo

contra Rey
Nelson Sheyim Atamashi Restrepo

XABCDEFGHY
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7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+k+-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-sN-mKL+-!
xabcdefghy

Posicin Inicial:
Blancas: Re1, Af1, Cc1.
Negras: Re4
1. Ag2+ Rd4
2. Rd2
{PRIMERO EL REY VA AL CENTRO}
..Re5
3. Re3 Rf5
5. Ad5+
{SEGUNDO EL ALFIL VA AL CENTRO AL ESCAQUE QUE MAS QUITE LE AL
REY CONTRARIO}
.Rd7
(5... Rf6
{PRETENDE IRSE A LA ESQUINA MALA (LA DEL COLOR DIFERENTE AL AL
DE LAS CASILLAS O ESCAQUES POR LOS QUE SE MUEVE EL ALFIL) PARA
HACER QUEMAR TIEMPOS. SE LE SACA DE LA ESQUINA MALA (DONDE
ALGUNOS DICEN QUE NO ES POSIBLE EL MATE) MEDIANTE AMENAZAS
DE MATE}
6. Re4
{ENTONCES NUESTRO REY SE DIRIGE A f7 PREPARANDO EL MATE PARA
EL NEGRO QUE SE REFUGIA EN h8}
Rg7
7. Rf5 Rh8
8. Rf6 Rh7
9. Rf7 Rh8
10. Cb3
{AHORA EL CABALLO SIGUE UNA RUTA COMO SI FUERA A COMERSE SU
PROPIO REY. EN EL MATE LA POSICION DEL CABALLO ES EN f7}
...Rh7
11. Cd2 Rh8
12. Cc4 Rh7
13. Ce5 Rh8
14. Rf8 Rh7
{CON ESTO NUESTRO REY REVELA SUS VERDADERAS INTENCIONES DE
DAR MATE}
15. Ae4+
{EL JAQUE PRELIMINAR CON EL ALFIL PARA MATAR CON EL CABALLO SI
REGRESA A LA ESQUINA MALA (MALA???... TAMBIEN SE DA MATE!!!)}
..Rh6
{FORZADO, EL REY NEGRO DEBE HUIR HACIA LA ESQUINA BUENA}
(Si 15... Rh8 16. Cf7#)
16. Rf7
{LO SEGUIMOS CON EL REY RECORTANDOLE DEL REGRESO}
..Rg5
{TRATA DE CENTRARSE DE NUEVO}
17. Cd3
{PERO EL CABALLO HACE LA FORTALEZA CON EL
ALFIL QUE LE CORTA f2,f3, f4, f5, e5, d5, c5, b5}
..Rh4
(Si 17... Rh6
18. Rf6 Rh5
19. Cf2
{PREPARANDO EL CABALLO A g4 PARA IMPERIDIRLE EL REGRESO,
DENTRO DEL PRINCIPIO QUE LAS PIEZAS BLANCAS DEBEN ALINEARSE
EN f}
Rh6
20. Af5 Rh5
21. Cg4
{EXCELENTE. TAPA LA ACCION DEL ALFIL PARA NO AHOGAR EL REY Y LE
IMPIDE REGRESAR}
.
22. Rg6 Rg3
23. Rg5 Rf3
24.
{CERRANDOLE LA HUIDA HACIA LA ESQUINA MALA}
.Rg3
25. Ce3
{AHORA EL CABALLO SE DIRIGE A SU UBICACION EN c2 PARA MANTENER
LA MURALLA Y NO ESTORBAR A NUESTRO REY}
..Rf3
26. Cc2 Rg3
(Si 26...
27. Rg4 Rg2
28. Ae2 Rf2
29. Af3 Rf1
30. Rg3 Rg1
31. Ag4 Rf1
32. Rf3 Rg1
33. Ce3 Rh2
34. Rf2 Rh1
35. Af5 Rh2
36. Cf1+ Rh1
37.
27. Ae2
{APROVECHANDO PARA RECORTAR OTRA DIAGONAL CON EL ALFIL}
Rh4 Ad3 Rf2 Ae4#)
..Rf2
28.Ag4 Rg3
29. Ce3 Rf2
30. Rf4 Re1
31. Cc4 Rf2
32. Ah5 Re1
33. Re3 Rf1
34. Cd6 Re1
35. Cf5 Rf1
36. Rd2 Rf2
37. Ae2 Rg2
38. Re3 Rh1
(Si 38... Rh2
39. Rf2 Rh1
40. Af1 Rh2
41. Cd4 Rh1
42. Ag2+ Rh2
43. Cf3#)
(Si 38... Rg1
39. Rf3 Rh2
40. Rf2 Rh1
41. Af1 Rh2
42. Cd4 Rh1
43. Ag2+ Rh2
44. Cf3#)
39. Rf2 Rh2
40. Ag4 Rh1
41. Cg3+ Rh2
42. Cf1+ Rh1
43. Af3#)
18. Rf6 Rg4
19. Rg6 Rh4
20. Ab7 Rg4
21. Ae4 Rh4
{PARA PERDER UN TIEMPO}
22. Af3 Rg3
23.
24. Ad1 Rg3
25. Rg5 Rh3
26. Rf4 Rh4
27. Ce5 Rh3
28. Ag4+ Rg2
(Si 28... Rh4 29. Cf3#)
29. Cd3 Rh2
(Si 29... Rf1
30. Rg3 Rg1
31. Ae2 Rh1
32. Cf2+ Rg1
33. Ch3+ Rh1
34. Af3#)
(Si 29... Rg1
30. Rg3 Rh1
(Si 30... Rf1
31. Af3 Rg1
32. Ae2 Rh1
33. Cf2+ Rg1
34. Ch3+ Rh1
35. Af3#)
31. Ah3 Rg1
32. Ce5 Rh1
33. Ag2+ Rg1
34. Cf3#)
30. Rf3 Rg1
31. Rg3 Rf1
32. Af3 Rg1
33. Ae2 Rh1
34. Cf2+ Rg1
35. Ch3+ Rh1
36. Af3#)
6.
{EL REY TERMINA DE RECORRER EL CENTRO QUEDANDO MAS CERCANO
AL REY CONTRARIO}
..Rc7
7. Ca2
{EL CABALLO SE COLOCA A 4 ESCAQUES DEFENDIDO POR SU ALFIL, ES
DECIR CON 2 ESCAQUES VACIOS DE PORMEDIO Y EN UNA DE LAS
ESQUINAS MALAS PARA EL REY CONTROLAR LA OTRA ESQUINA MALA
ALREDEDOR DEL ALFIL} -..Rb6
{EN EL CASO DE QUE EL REY SE DIRIJA A LA ESQUINA MALA QUE TIENE
EL CABALLO}
(Si 7... Rd7
{EN EL CASO QUE EL REY ENEMIGO SE DIRIJA HACIA LA ESQUINA MALA
CUSTODIADA POR EL REY}
8. Cc3 Re7
9.
10. Rf6 Re8
11. Ca4
Ae2 Rh4 Re5 Ae6 Rf8
{ENTONCES SE UBICA EL CABALLO DE UNA VEZ EN EL CUADRADO 4X4}
..Rd8
12. Ac4
{UBICANDO EL ALFIL}
.Re8
{ENTERCA A NO DEJARSE LLEVAR A LA ESQUINA DEL MATE}
13. Cb6
{RELEVA AL ALFIL PARA QUE PUEDA RECORTAR UNA DIAGONAL MAS Y
NO SERA SINO RETIRAR EL CABALLO DE ESTA CASILLA PARA QUE
QUEDE UBICADO PARA EL MATE}
Rd8
14. Ab5
{RECORTANDO UNA DIAGONAL MAS Y UBICANDO EL ALFIL}
Rc7
15. Cc4 Rd8
16. Rf7
{AHORA LE TOCA AL REY CERRAR EL CUADRO PEQUEO DE 3X3}
Rc8
17.
18. Re7 Rc8
19. Cb6+ Rb8
(Si 19...
20. Cd5+
{UBICANDO EL CABALLO EN LA CASILLA DEFINITIVA}
...Rb8
(Si 20... Rc8
21. Aa6+
{INGRESANDO EL ALFIL AL CUADRADO 3X3}
...Rb8
22. Rd7 Ra7
23. Ab5 Rb7
(23... Rb8
24. Ce3 Rb7
25. Cc4 Rb8
26. Cd6
{LO OBLIGA A ORILLARSE PARA QUE EL REY PUEDA ENTRAR AL
CUADRADO 3X3}
Ra7
27. Rc7 Ra8
28.
29. Cc8+ Ra8
30. Ae4#)
(Si 23... Ra8
24. Rc7 Ra7
25. Ad3 Ra8
26. Cb6+ Ra7
27. Cc8+ Ra8
28. Ae4#)
Re8 Rc7 Rc7 Ad3 Ra7
24. Rd8
{PERDIENDO UN TIEMPO}
Rb8
25. Cf6 Rb7
26. Cd7 Ra8
{LO OBLIGA A ORILLARSE PARA QUE MI REY PUEDA ENTRAR AL
CUADRADO DE 3X3}
27. Rc7 Ra7
28. Ad3 Ra8
29.
30. Cc8+ Ra8
31. Ae4#))
20. Cd5 Ra7
21. Rd8 Rb7
22. Rd7 Rb8
23. Aa6 Ra7
24. Ac8 Rb8
25. Rd8 Ra7
26. Rc7 Ra8
27. Aa6 Ra7
28. Ab5 Ra8
29. Cb6+ Ra7
30. Cc8+ Ra8
31. Ac6#)
8. Rd6 Rb5
9.
{EL CABALLO SE DIRIGE A b1 PARA CORTAR LA RETIRADA DEL REY
NEGRO}
.Rb4
10. Cb1 Rb5
11. Ae6
{EL ALFIL SE DIRIGE A d7 PARA RECORTARLE UNA DIAGONAL, PERO
ANTES EL
REY APROVECHA LOS TIEMPOS PARA QUITARLE LOS ESCAQUES
NEGROS AL REY NEGRO}
.Rb4
12. Rc6 Ra4
13. Rc5 Ra5
14. Cc3
{EL CABALLO SE DIRIGE A d5 PARA CERRAR LOS PUNTOS b6 Y c7}
Ra6
15.
(Si 15... Ra5
16. Cd5 Ra6
17. Rb4
Cb6+ Ra7 Cc3+ Ad7 Ra7
{CERRANDO a5, b5, c5}
Ra7
18. Rb5
{CERRANDO a6, b6, c6}
...Rb7
19. Af5
{PIERDE TIEMPO PARA OBLIGARLO A ORILLARSE}
...Ra7
(Si 19... Rb8
{SI PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL REY}
20. Rb6 Ra8
21. Cc7+ Rb8
22. Ca6+ Ra8
23. Ae4#)
(Si 19... Ra8
20. Rb6 {SI PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL
REY}
..Rb8
21. Ae6 Ra8
22. Cc7+ Rb8
23. Ca6+ Ra8
24. Ad5#)
20. Ac8
{SI NO PERMITE LA ENTRADA DEL REY AL CUADRADO 3X3, ENTRO EL
ALFIL}
Rb8
21. Aa6
{PROTEJO EL ALFIL CON EL REY}
Ra7
(Si 21... Ra8
{SI NO SIGUE AL ALFIL Y PERMITE ENTRAR AL REY, ENTRO EL REY}
22. Rb6 Rb8
23. Cf6
{PIERDO EL TIEMPO CON EL CABALLO Y PREPARO EL MATE CON Cd7}
..Ra8
24. Ab7+ Rb8
25. Cd7#)
22. Cf6
{SI NO SE DESPRENDE DE MI ALFIL PIERDO UN TIEMPO CON EL
CABALLO Y PREPARO Cd7 PARA EL MATE}
..Rb8
23. Rb6 Ra8
24. Ab7+ Rb8
25. Cd7#)
16. Rb5 Rb7
17. Cd5
{EN ESTE CASO CUANDO MIS PIEZAS LLEGAN AL CUADRANTE DEL MATE
EL NEGRO TIENE LOS TIEMPOS EN CONTRA Y ESTA OBLIGADO A
ORILLARSE.} Ra7
{SI PERMITE EL INGRESO DEL ALFIL LO INGRESO AL CUADRADO 3X3}
(17.......Rb8
18. Rb6
{SIEMPRE QUE PUEDA ENTRAR EL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3 }
..Ra8
19. Cc7+ Rb8
20. Ca6+ Ra8
21. Ac6#)
(Si 17... Ra8
18. Rb6
{SIEMPRE QUE PUEDA ENTRAR EL REY LO ENTRO AL CUADRADO 3X3}
...Rb8
19. Af5 Ra8
20. Cc7+ Rb8
21. Ca6+ Ra8
22. Ae4#)
18. Ac8 Rb8
19. Aa6
{DEFENDIENDO EL ALFIL CON EL REY}
.Ra7
{SI SIGUE AL ALFIL}
20. Cf6
{PIERDO EL TIEMPO CON EL CABALLO Y PREPARO EL MATE CON Cd7}
Rb8
(Si 20... Ra8
21. Rb6
{SIEMPRE QUE PERMITA LA ENTRADA DEL REY LO ENTRO AL CUADRADO
3X3}
..Rb8
{LUEGO VEO EN QUE ORDEN ES EL MATE, AQUI SE COMIENZA CON
CABALLO} 22. Cd7+ Ra8
23. Ab7#)
21. Rb6
{SIEMPRE QUE PERMITA LA ENTRADA DEL REY LO ENTRO AL CUADRADO
3X3}
Ra8 {LUEGO VEO EN QUE ORDEN ES EL MATE, AQUI SE COMIENZA CON
ALFIL} 22. Ab7+ Rb8
23. Cd7# 1-0
4. Rd4 Re6

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