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Historia del ajedrez:

Antes de que existiera el ajedrez fue creado un juego llamado chaturanga, que al igual que
el ajedrez es un juego de tablero con piezas similares y con algunas reglas similares
aunque difieren en muchas otras reglas. Existe la duda de si este juego se origin
justamente en Asia o en la india, lo que s se sabe es que se hizo famoso en gran nmero
de pases asiticos y europeos.

En la actualidad en Asia es ms popular un juego similar al ajedrez llamadoxiangqi, en


Japn y Corea un juego tambin similar al ajedrez llamado shogi.

En Europa el ajedrez empez a evolucionar con distintas variantes y se incluy la dama o


reina y el alfil en el siglo XV, la mayor difusin y avances en el ajedrez ha venido en el
ltimo siglo, donde gracias a los avances de las computadoras se ha podido investigar
ms sobre la teora e las aperturas y cuales jugadas superan en determinadas posiciones
a otras.

Puede decirse que el ajedrez es el deporte que mejor se lleva con la tecnologa, porque
adems de esto contamos con la posibilidad de jugar ajedrez contra otros jugadores en
otros pases con una conexin a internet, y es algo que no se puede hacer con los otros
deportes.

Recientemente en lo que se conoce como la historia del ajedrez moderno, podemos citar
la introduccin de la regla de la captura al paso y la posibilidad de mover dos casillas
hacia el frente cada pen en su primera jugada.

Movimientos piezas ajedrez:

* Pen: el pen se mueve un cuadro hacia el frente, nunca puede moverse hacia los lados
o retroceder, puede moverse dos cuadros hacia el frente en la primer jugada de cada
pen, cuando tiene que capturar una pieza el pen captura las piezas que estn en las
esquinas superiores a l como podemos ver en la imagen.

Alfil: el alfil se puede mover en diagonal es decir en forma de "X" cuantas casillas se
desee avanzar, puede moverse 1, 2, 3 o las casillas que se quiera mover siempre y
cuando sea en diagonal, no puede moverse hacia el frente, hacia atrs, hacia la derecha o
hacia la izquierda.

Torre: la torre al contrario del alfil se puede mover cuantas casillas se desee en forma de
+, es decir en lnea recta hacia el frente, hacia atrs, hacia la derecha o hacia la izquierda.

Dama: la dama mezcla los movimientos de la torre y del alfil, as que se puede mover
como el alfil x o como la torre + cuantas casillas se desee.
Caballo: Explicar el movimiento del caballo es un poco difcil, aunque podemos decir que
se mueve en forma de L tal y como apreciamos en la imagen, en otras palabras: dos
casillas en lnea recta y una hacia el lado, definitivamente en este caso la imagen ser de
mucha ayuda.

Rey: El rey se puede mover una casilla hacia cualquier lado, pero solo puede moverse una
casilla por turno.

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