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Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista ms cercana o bien, cambiar la vista a una
parte distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, ser posible restablecerlas posteriormente.
Puede realizar un encuadre para restablecer la posicin de la vista en el rea de dibujo o un zoom para
cambiar la ampliacin.
Con la opcin Tiempo real de ENCUADRE, se encuadra de forma dinmica moviendo el dispositivo sealador.
De forma similar a encuadrar con una cmara, ENCUADRE no modifica la ubicacin o el tamao de los
objetos del dibujo, slo cambia la vista.
Puede cambiar la ampliacin de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acercar o
retirar el zoom con una cmara. ZOOM no cambia el tamao absoluto de los objetos en el dibujo; slo
cambia la ampliacin de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamao muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamao con
cierta frecuencia para obtener una visin global del trabajo. Para volver rpidamente a la vista anterior, se
puede utilizar ZOOM Previo.
Las opciones que se describen a continuacin son las ms comunes. Para obtener una descripcin de todas las
opciones de ZOOM, vase la Lista de comandos.
Puede ampliar rpidamente un rea rectangular del dibujo especificando dos esquinas diagonales del rea de
inters.
La esquina inferior izquierda del rea especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la nueva
visualizacin. La forma del rea de zoom especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que
debe ajustarse a la forma de la ventana grfica.
La opcin Tiempo real permite ampliar o reducir rpidamente moviendo el dispositivo sealador hacia
arriba o abajo. Al hacer clic con el botn derecho del ratn se puede visualizar un men contextual con
opciones de visualizacin adicionales.
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliacin posible que incluya todos los objetos
seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
Extensin muestra una vista con la mayor ampliacin posible que incluya todos los objetos del dibujo. Esta
vista incluye los objetos que se encuentran en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas
inutilizadas.
ZOOM Todo muestra los lmites de la rejilla definidos por el usuario o la extensin del dibujo,
dependiendo de la vista que sea ms grande.
La ventana Vista area puede emplearse para cambiar rpidamente la vista de la ventana grfica actual. Si la
ventana Vista area permanece abierta mientras trabaja, podr ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la
ejecucin del comando actual. Tambin puede especificar una nueva vista sin tener que elegir una opcin de
men o escribir un comando.
aumente el tamao del marco de visualizacin. Todas las operaciones de encuadre y zoom se realizan mediante
un clic en el botn izquierdo del ratn. Haga clic con el botn derecho del ratn para finalizar la operacin
de encuadre y zoom.
La imagen de Vista area se actualiza conforme se realizan los cambios en el dibujo al seleccionar las distintas
ventanas grficas. En dibujos complejos, puede ser deseable desactivar esta actualizacin dinmica para
mejorar la velocidad de dibujo. Si se desactiva esta caracterstica, la imagen de Vista area slo se actualiza
cuando se activa la ventana Vista area.
Cuando se guardan determinadas vistas con nombres, es posible restablecerlas para presentacin y trazado, o bien
cuando necesite consultar datos especficos. Con los comandos VISTA o CAMARA es posible crear y guardar
vistas.
Una vista guardada creada con el comando VISTA est compuesta de una ampliacin, posicin y orientacin
determinadas. En cada sesin de dibujo puede restablecer la ltima vista mostrada en cada ventana grfica y
hasta 10 vistas anteriores.
Las cmaras y las vistas guardadas se guardan con un dibujo y se pueden utilizar en cualquier momento. Al
componer una presentacin, puede restablecer una vista guardada o una cmara en una ventana grfica de la
presentacin.
Guardado de vistas
Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones paralelas o cnicas de un
modelo.
La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que las vistas en perspectiva
necesitan una distancia entre una cmara terica y un punto de objetivo. Las distancias pequeas producen
efectos fuertes de perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.
La siguiente ilustracin muestra el mismo modelo en una proyeccin paralela y una cnica. Ambos se basan
en la misma lnea de mira.
3 Escriba c de Cmara.
5 Para cambiar entre los mtodos de entrada de ngulo, escriba c(Conmutar el ngulo en).
Tambin puede ajustar la vista con uno de los dos mtodos de entrada de ngulos.
En la opcin Introducir el ngulo desde el plano XY, indique el ngulo de la cmara por encima o por
debajo del plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90 grados, hace que la cmara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ngulo, la cmara se fija a esa altura, por lo tanto podr girarla sobre el punto de mira,
con el ngulo de giro medido en relacin al eje X del SCP actual.
En la opcin Introducir el ngulo en el plano XY a partir del eje X, gire la cmara alrededor del
objetivo tras haber medido el ngulo en relacin con el eje Xdel SCP actual.
7 Precise una distancia o pulse INTRO para definir la vista perspectiva. Puede utilizar la barra del dispositivo
deslizante para establecer la distancia entre los objetos designados y la cmara o escribir un nmero real. Si el
punto de mira y de la cmara estn situados muy cerca el uno del otro, o si la opcin Zoom est definida
con un valor muy alto, apenas podr apreciar el dibujo en pantalla.
3 Escriba o(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyeccin paralela.
La visualizacin en 3D slo est disponible en el espacio modelo. En el espacio papel se no pueden utilizar
comandos de visualizacin 3D como PTOVISTA, VISTADIN o PLANTA para definir vistas de espacio papel.
La vista en espacio papel siempre se conserva como una vista en planta.
Para ver una representacin de la casa con el ngulo de visualizacin actual, pulse INTRO sin designar
objetos.
3 Escriba c de Cmara.
Por defecto, se establece un punto de cmara en el centro del dibujo.
5 Para cambiar entre los mtodos de entrada de ngulos, escriba c (conmutar el ngulo).
Tambin puede ajustar la vista con uno de los dos mtodos de entrada de ngulos.
En la opcin Introducir el ngulo desde el plano XY, indique el ngulo de la cmara por encima o por
debajo del plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90 grados, hace que la cmara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ngulo, la cmara se fija a esa altura, por lo tanto podr girarla sobre el punto de mira,
con el ngulo de giro medido en relacin al eje X del SCP actual.
En la opcin Introducir el ngulo en el plano XY a partir del eje X, gire la cmara alrededor del
objetivo tras haber medido el ngulo en relacin con el eje Xdel SCP actual.
Puede seleccionar vistas ortogonales e isomtricas estndar por su nombre o por su descripcin.
Una manera rpida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas. Puede seleccionar vistas
ortogonales e isomtricas estndar por su nombre o por su descripcin. Estas vistas representan las opciones
que se usan con ms frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior. Adems, se
pueden definir vistas a partir de las opciones isomtricas: Isomtrico SW (sudoeste), Isomtrico SE (sudeste),
Isomtrico NE (nordeste) e Isomtrico NW (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isomtricas, imagine que est mirando desde lo alto de una
caja. Si se mueve hacia la esquina inferior izquierda de la caja, visualizar la caja desde la Vista isomtrica SO.
Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizar desde la Vista isomtrica NE.
Haga clic en el men Ver Pto. vista 3D. Seleccione una vista predefinida
(superior, inferior, izquierdo, etc.).
Es posible definir una direccin de visualizacin introduciendo las coordenadas de un punto o las medidas de
dos ngulos de rotacin.
Este punto representa su posicin en espacio 3D mientras visualiza el modelo mirando hacia el origen (0,0,0).
Los valores de las coordenadas del punto de vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas
universales a menos que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseos arquitectnicos
(AEC) y los diseos mecnicos no utilizan las mismas convenciones para definir vistas estndar. En diseo
arquitectnico (AEC), la vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseo
mecnico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podr observar una vista definida por
dos ngulos relativos al eje X y al plano XY del SCU.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva direccin utilizando dos ngulos.
4 Indique un ngulo desde el plano XYque represente la posicin mientras se visualiza el modelo en la
direccin 0,0,0.
Puede cambiar el punto de vista actual a una vista en planta del SCP actual, de un SCP guardado
anteriormente o del SCU.
Una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0) desde un punto del eje Z positivo. Esto tiene
como resultado una vista del plano XY.
Puede restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto en la mayora de los dibujos. Para
ello, cambie la orientacin del SCP a Universal y, a continuacin, cambie el punto de vista 3D a una Vista en
planta.
1 Haga clic en el men Ver Pto. vista 3D.Haga clic en Vista en planta.
La ocultacin de las lneas mejora el dibujo y simplifica el diseo. El sombreado produce una imagen ms
realista del modelo.
Administrador de estilos visuales ofrece imgenes de muestra de los estilos visuales disponibles en el dibujo.
El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo y sus parmetros se muestran en el panel
que aparece debajo de las imgenes de muestra.
Cuando se muestra la cinta de opciones en la pgina 9, puede cambiar directamente algunos de los
parmetros ms comunes o bien abrir el Administrador de estilos visuales.
Estructura almbrica 2D. muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos.
Los objetos rster y OLE, y los tipos y grosores de lnea estn visibles.
Estructura almbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustracin) muestra los objetos utilizando lneas y
curvas para representar los contornos.
Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica
3D y oculta las lneas que representan las caras posteriores.
Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se
muestran los materiales que haya asociado a los objetos.
Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El
sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transicin entre colores fros y clidos en vez de colores
oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del modelo.
En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el punto de
vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminacin por defecto est diseada para
iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La iluminacin por defecto
est disponible slo cuando estn desactivadas otras luces, incluido el sol.
Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parmetros siempre que lo desee. Los cambios realizados se
reflejan en las ventanas grficas donde se aplica el estilo visual. Para obtener ms informacin sobre los
parmetros de cara, los parmetros de entorno, los parmetros de arista, vase Personalizacin de un estilo visual
en la pgina 413. Todos los cambios realizados en el estilo visual se guardan en el dibujo.
Puede crear sus propios estilos visuales modificando los parmetros de las caras y las aristas y utilizando sombras
y fondos.
Estilos de cara
El estilo de cara define el sombreado en una cara. Real (inferior izquierda) est pensado para producir el efecto
de realismo. Gooch (inferior derecha) puede mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las reas
ms claras y las sombreadas. Las reas ms claras utilizan tonos clidos y las ms oscuras, tonos ms fros.
Cuando est activo el estilo de cara Ninguno, no hay sombreado y slo se muestran aristas si el modo de arista
se establece en Aristas de faceta o Isolneas en Parmetros de arista.
Calidad de iluminacin
La iluminacin faceteada calcula un nico color para cada cara. Los objetos parecen ms planos. La
iluminacin suavizada suaviza las aristas entre las caras del polgono calculando los colores como un degradado
entre los vrtices de las caras. Este efecto da a los objetos un aspecto suave. Para la opcin ms suave, es
necesario activar el parmetro Iluminacin por pxel en Cuadro de dilogo Ajuste de rendimiento manual.
Los colores se calculan para pxeles individuales y dan un aspecto ms suave. En caso contrario, se utiliza el
parmetro suave en su lugar.
Resaltes
El tamao de los resaltes de un objeto afecta a la percepcin de brillo (inferior). Un resalte menor y ms intenso
produce ms brillo en los objetos. La intensidad del resalte que se define en un estilo visual no se aplica a objetos
con materiales vinculados.
Opacidad
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imgenes de muestra, en Parmetros de cara, Calidad de
iluminacin, cambie Suavizar a Con facetas.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imgenes de muestra, en Parmetros de cara, Estilo de cara,
seleccione una de las siguientes opciones:
Real, el valor por defecto, se aproxima el mximo posible al aspecto real de la cara.
Gooch utiliza colores fros y clidos, en lugar de oscuros y claros, para mejorar la visualizacin de las caras
que pueden presentar sombras y resultar difciles de ver en una visualizacin realista.
Ninguno no aplica ningn estilo de cara. Los dems parmetros de cara se desactivan.
1 Con el estilo visual actual seleccionado en las imgenes de muestra, en Parmetros de cara, Materiales y
color, Modo de color de cara, seleccione una de las siguientes opciones:
Para hacer que todas las caras de una ventana grfica sean transparentes
Fondos
Es posible utilizar un color, un relleno de degradado, una imagen o el cielo y sol como fondo en la ventana
grfica de cualquier estilo visual 3D, incluso en uno que no sombree objetos. Para utilizar un fondo, cree
primero una vista guardada con un fondo y defnala como la vista actual en la ventana grfica. El fondo se
mostrar cuando la opcin Fondo est activada en el estilo visual actual.
Sombras
Los objetos sombreados en una ventana grfica pueden mostrar sombras. Las sombras terrestres son sombras
que los objetos proyectan en el suelo. Las sombras completas son sombras que los objetos proyectan sobre otros
objetos. Para que se muestren sombras completas, la iluminacin en la ventana grfica debe provenir de luces
creadas por el usuario o del sol. Los lugares en los que se superponen sombras se muestran ms oscuros.
La visualizacin de sombras puede disminuir el rendimiento. Puede desactivar las sombras en el estilo visual
actual mientras trabaja y volver a activarlas cuando las necesite.
En la paleta Propiedades, puede definir la propiedad Visualizacin de sombras, de un objeto: proyecta sombras,
recibe sombras, proyecta y recibe sombras o ignora sombras.
Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos de lnea. Tambin puede
aadirles efectos especiales como fluctuaciones y salientes.
En un modelo sombreado o de estructura almbrica, el estilo visual establece la visibilidad y el aspecto de las
isolneas, las aristas de faceta, las aristas de silueta, las aristas sombreadas y las aristas de interseccin. Las aristas
de faceta (las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) slo se muestran cuando el
ngulo entre las facetas es ms pequeo que el valor de ngulo de pliegue especificado.
Los modificadores de arista, tales como Sobresaliente y Fluctuacin, generan el aspecto de un modelo que
est an en la fase conceptual. La fluctuacin hace que las lneas aparezcan como bocetos hechos a lpiz. El efecto
de saliente produce el efecto de dibujado a mano.
La degradacin de adaptacin es una forma de controlar el rendimiento de las funciones que la utilizan.
Si se encuentra activa la degradacin de adaptacin y el rendimiento es menor que el nivel especificado, los
efectos se desactivan o se reducen a un orden determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel
aceptable. Cada estilo visual define un orden de degradacin apropiado, basado en un orden principal que se
puede ajustar manualmente.
Puede definir el nivel de rendimiento en imgenes por segundo en el cuadro de dilogo Degradacin de
adaptacin y ajuste del rendimiento. Tambin puede controlar el orden de desactivacin de las funciones
cuando disminuye el rendimiento. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo con un estilo visual que
tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a la parte superior de la lista para que se
degraden primero y conserven los efectos de arista que necesita al dibujar.
Ajuste de la memoria
El rendimiento tambin puede mejorarse aadiendo memoria al sistema. Esto se observa especialmente cuando
se trabaja con modelos de mayor tamao. Los requisitos de sistema para AutoCAD requieren al menos 512
MB de memoria fsica (RAM) para trabajar en 2D. Para crear y trabajar con modelos 3D, se necesitan al
menos 2 GB de RAM.
El tamao y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficacia con que se ejecuta una
aplicacin. Si observa un aumento de la actividad del disco duro, significa que se ha sobrepasado la memoria
fsica y que los datos se estn transfiriendo a un archivo de intercambio (memoria virtual).
Un archivo de intercambio es un rea del disco duro que utiliza Windows como si fuese memoria fsica
(RAM). Bsicamente, el tamao del archivo de intercambio es un lmite que restringe el tamao virtual
total del proceso de AutoCAD. Un buen mtodo prctico para configurar el archivo de intercambio consiste
en triplicar la cantidad de memoria fsica del sistema. De este modo se suele establecer el lmite lo
suficientemente alto como para que AutoCAD no se quede sin espacio de intercambio.
Normalmente, los sistemas tiene como lmite un mximo de 2 GB de memoria virtual. En algunos sistemas,
puede establecer el conmutador de /3GB que permite a las aplicaciones utilizar un mximo de 3 GB de
memoria virtual. Antes de intentar establecer el conmutador, es necesario averiguar lo siguiente:
Consulte el sitio Web de Microsoft para obtener ms informacin sobre el conmutador de /3GB.
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer clic en Rendimiento y
Mantenimiento y, a continuacin, en Sistema.
3 En la ficha General, revise la informacin sobre su ordenador. La cantidad de RAM debe aparecer en esta ficha.
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer clic en Rendimiento y
Mantenimiento y, a continuacin, en Sistema.
3 Abra la ficha Opciones avanzadas y haga clic en el botn Parmetros (o en Opciones de rendimiento) en
Rendimiento.
4 Compruebe el tamao asignado en el grupo Memoria virtual y el tamao del archivo aparecer despus
del texto "Tamao total del archivo de paginacin para todas las unidades. Es posible que tenga que hacer
Especificacin de vistas 3D
Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana grfica actual. Utilizando las herramientas de
navegacin y la visualizacin 3D, puede desplazarse por un dibujo, configurar una cmara para una vista
especfica y crear animaciones para compartir diseos con otros usuarios. Puede realizar una rbita, pivotar,
pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una cmara, crear una animacin de vista preliminar y
grabar animaciones de trayectoria de movimiento que puede distribuir para que otros usuarios contemplen
el propsito del diseo.
Las herramientas de navegacin 3D permiten ver objetos en un dibujo desde distintos ngulos, alturas y
distancias.
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un rbita, pivotar, ajustar la distancia, usar el zoom y
encuadrar en una vista 3D.
rbita 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece esttica mientras la ubicacin
de la cmara, o punto de vista, se desplaza. El punto de mira es el centro de la ventana grfica, no el centro
de los objetos que se estn visualizando.
Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando vuela, se elimina la restriccin al
plano XY, por lo que parece que sobrevuela un rea de un modelo.
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de mtodo abreviado y el ratn para pasear y volar
por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha
o la izquierda. Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar la direccin de la
vista, arrastre el ratn en la direccin que desea.
AutoCAD ofrece un til mtodo para realizar un seguimiento de la posicin en un modelo 3D a medida
que pasea o vuela. Cuando inicia el comando 3DPASEO o VUELO3D, la ventana Localizador de posicin
muestra una vista superior del modelo. Un indicador de posicin mostrar su ubicacin en relacin con el
modelo y un indicador de mira mostrar el modelo por el que est paseando o volando. Puede editar los
parmetros de posicin en la ventana Localizador de posicin antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien
puede hacerlo mientras se desplaza por el modelo.
Puede precisar parmetros de paseo y vuelo en el panel Navegar 3D de la cinta de opciones en la pgina 9 o en
el cuadro de dilogo Parmetros de paseo y vuelo. Entre otros parmetros de visualizacin, puede definir el
tamao del paso por defecto o el numero de pasos por segundo.
Puede crear una animacin de una vista preliminar de cualquier navegacin, incluidos el paseo y el vuelo
por un dibujo. Cree la vista previa para ajustar con precisin la animacin antes de crear una animacin de
trayectoria de movimiento. Puede crear, grabar, volver a reproducir y guardar la animacin. Para obtener
informacin adicional acerca de las vistas preliminares de animaciones, vase Creacin de animaciones de
vista preliminar en la pgina 461. Para obtener ms informacin sobre la creacin de animaciones de
trayectorias de movimiento, vase Creacin de animaciones de trayectoria de movimiento en la pgina 464.
Es posible cambiar una vista sin tener que interrumpir la operacin en curso utilizando una funcin que
combina encuadre y ampliacin.
Con la visualizacin dinmica, es posible visualizar los efectos del cambio de punto de vista a medida que
estos se efectan. Con este mtodo tambin puede simplificar la vista temporalmente designando slo los
objetos que necesita para determinarla. Como alternativa, si pulsa INTRO sin seleccionar ningn objeto, la
Vista dinmica 3D muestra un modelo de una casa pequea en lugar del dibujo real. Puede utilizar esta casa
para definir el ngulo y la distancia de visualizacin. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del
comando, los cambios se aplicarn a todo el modelo 3D en la vista actual.
Se pueden crear vistas parciales o de seccin de los dibujos situando planos delimitadores frontales y
posteriores que controlen la visibilidad de los objetos segn la distancia a la que se encuentren de una cmara
hipottica. Puede desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la lnea de mira entre la cmara y el
objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca). La delimitacin suprime la visualizacin de objetos desde los
planos delimitadores frontal y posterior. En la siguiente ilustracin se explica cmo funcionan los planos
delimitadores:
Defina una vista 3D colocando una cmara en el espacio modelo y ajustando los parmetros de la cmara de
forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Es posible activar o desactivar una cmara en un dibujo y utilizar pinzamientos para editar su ubicacin, mira o
distancia focal. Una cmara se define mediante una coordenada de ubicacin XYZ, una coordenada de mira XYZ
y un campo visual o distancia focal, que determina el factor de ampliacin o el factor de zoom. Tambin es
posible definir planos delimitadores, que establecen los contornos frontal y posterior de la vista asociada.
Por defecto, a las cmaras guardadas se les asigna un nombre, como Cmara1, Cmara2, etc. Puede cambiar el
nombre de una cmara para que describa mejor su vista. En Administrador de vistas se enumeran las cmaras
existentes en un dibujo, as como otras vistas guardadas.
Utilice el cuadro de dilogo Aspecto de glifo de cmara para controlar los colores y el tamao del glifo de la
cmara.
Establece la ubicacin de cmara y de mira para crear y guardar vistas de objetos en perspectiva 3D.
Puede crear una cmara definiendo su ubicacin y mira y definiendo adems su nombre, altura, distancia
focal y planos delimitadores. Tambin puede utilizar uno de los tipos de cmara predefinidos que estn
disponibles en la paleta de herramientas.
Cambio de propiedades de la cmara
Puede modificar la distancia focal de una cmara, cambiar sus planos delimitadores frontal y posterior,
asignar un nombre a una cmara y activar o desactivar la visualizacin de todas las cmaras de un dibujo.
Cuando selecciona una cmara, se abre el cuadro de dilogo Vista preliminar de cmara para mostrar la vista
de la cmara.
Haga clic en los pinzamientos y arrstrelos para cambiar el tamao o reubicar la distancia focal
o el campo visual.
Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parmetros antes de crear una animacin de
trayectoria de movimiento.
Las animaciones de vista preliminar se crean con los controles del panel Animaciones de la cinta de
opciones en la pgina 9 y las herramientas de navegacin 3D. Una vez activada una herramienta de navegacin
3D, se activan los controles del panel Animaciones para iniciar la grabacin de una animacin. Se pueden utilizar
los siguientes comandos para crear una animacin.
Para saber ms acerca de las herramientas de navegacin 3D disponibles para crear una animacin, vase
Utilizacin de las herramientas de navegacin 3D en la pgina 441.
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D animados de un modelo, permiten
mostrar un modelo a un pblico tanto tcnico como no tcnico. Puede grabar y reproducir una navegacin
para comunicar con dinamismo sus ideas de diseo.
Puede controlar el movimiento de la cmara, y por tanto de la animacin, vinculando la cmara y su mira
a un punto o una trayectoria.
Para crear una animacin con trayectorias de movimiento, puede vincular la cmara y su mira a un punto o
a una trayectoria. Si desea que la cmara permanezca fija, vinclela a un punto. Si desea que la cmara se
mueva a lo largo de una trayectoria, vinclela a una.
Si desea que la mira se quede fija, vinclela a un punto. Si desea que la mira se mueva, vinclela a una
trayectoria. No se puede vincular la cmara y la mira a un punto.
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animacin est alineada con la trayectoria de la cmara.
Para ello, defina la trayectoria de la mira como Ninguna en el cuadro de dilogo Animacin de trayectoria
de movimiento. Este es el valor por defecto.
Varios parmetros controlan la velocidad de imagen, la duracin, la resolucin, el estilo visual y el formato de
archivo de la animacin.
Puede obtener una vista preliminar de la animacin antes de grabarla y, despus, guardarla en el formato
deseado.
Para obtener una vista preliminar y guardar una animacin de trayectoria de movimiento
6 En el cuadro de dilogo Guardar como, especifique el nombre del archivo y la ubicacin en que se debe
guardar el archivo de la animacin.
7 Pulse Guardar.
En la ficha Modelo, el rea de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes
conocidas como ventanas grficas del espacio modelo. Las ventanas grficas son reas que muestran diferentes
vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el rea de dibujo puede dividirse en una o
varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas grficas del espacio modelo. En dibujos grandes
o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una
sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrn ver en las otras.
Las ventanas grficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el rea de dibujo sin superponerse. Cuando hace
modificaciones en una ventana grfica, las otras se actualizan simultneamente. En la ilustracin se muestran
tres ventanas grficas en el espacio modelo.
Tambin se pueden crear ventanas grficas en una ficha de presentacin. Estas ventanas, denominadas ventanas
grficas de presentacin, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar
de tamao dichas ventanas. Mediante las ventanas grficas de presentacin dispone de ms control sobre la
visualizacin; por ejemplo, puede inutilizar ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para
obtener ms informacin sobre las presentaciones y las ventanas grficas de presentacin, vase Creacin de
presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en la pgina 493.
Con las ventanas grficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP, as como restituir vistas
guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas grficas individuales.
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de ventanas grficas del espacio
modelo.
Puede modificar fcilmente las ventanas grficas del espacio modelo dividindolas o unindolas. Si desea unir
dos ventanas, stas deben compartir un borde comn de la misma longitud.
Cuando se multiplican las ventanas grficas, una de ellas se convierte en la ventana grfica actual, que acepta
las acciones del cursor y comandos de vista. En la ventana grfica actual, el cursor aparece como una cruz, en
lugar de un cursor en flecha, y el contorno de la ventana grfica aparece resaltado. Puede cambiar la ventana
grfica actual en cualquier momento, excepto cuando la ejecucin de un comando Vista est en curso.
Para hacer que una ventana grfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
CTRL+R para pasar de una ventana grfica a otra.
Para dibujar una lnea usando dos ventanas grficas del espacio modelo, debe comenzar la lnea en la ventana
grfica actual, convertir en actual otra ventana grfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final
de la lnea en la segunda ventana grfica. En un dibujo grande, puede usar este mtodo para dibujar una lnea
desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra esquina lejana.
Las especificaciones de las ventanas grficas pueden guardarse y restablecerse por nombre.
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas grficas y las vistas cada vez que se necesiten. Mediante el
comando VENTANAS es posible guardar las disposiciones de las ventanas grficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parmetros que se guardan con la ventana grfica incluyen
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana grfica disponibles. Las
especificaciones de la ventana grfica guardada en la ficha Modelo pueden introducirse en una ficha de
presentacin.
4
Creacin de presentaciones de dibujo con varias
vistas (espacio papel)
El espacio papel es un entorno de presentacin de planos donde se puede especificar el tamao del plano, aadir
un cuadro de rotulacin, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo.
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear objetos en un dibujo. Se
representan mediante las fichas Modelo y Presentacin. Normalmente, un modelo compuesto de objetos
geomtricos se crea en un espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentacin final de
vistas especficas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel.
Es posible acceder a estos espacios desde dos o ms fichas situadas en la parte inferior del rea de dibujo: la
ficha Modelo y una o ms fichas de presentacin.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentacin, es posible
crear una o ms ventanas grficas de presentacin, cotas, notas y cuadros de rotulacin para representar un plano
de dibujo.
Cada ventana grfica de presentacin es como un marco que contiene una
fotografa del modelo en el espacio modelo. Cada ventana grfica de
presentacin contiene una vista que muestra el modelo con la escala y
orientacin especificadas. Tambin puede especificar las capas visibles en cada
ventana.
Una vez organizada la presentacin, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana grfica de presentacin. Las vistas siguen siendo visibles y
puede trazar la presentacin sin mostrar el contorno de la ventana grfica.
Cuando se utiliza una ficha de presentacin para preparar un dibujo para su trazado, se siguen una serie de
pasos de un proceso.
Disee el tema del dibujo en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y preprelo para el trazado en una ficha de
presentacin (en el espacio papel).
En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una ficha Modelo y una o ms fichas de presentacin.
Puede inicializar una presentacin haciendo clic en su ficha para activar la presentacin sin utilizar
previamente. Las presentaciones no contienen ningn parmetro de trazado antes de la inicializacin. Una vez
inicializadas, las presentaciones se pueden dibujar, publicar y aadir a los conjuntos de planos como planos
(despus de guardar el dibujo).
Tambin puede utilizar objetos si desea anotar un dibujo en un espacio modelo y ajustar la escala de las
anotaciones automticamente. Para obtener ms informacin acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste
de escala de las anotaciones automticamente, vase Aplicacin de una escala a anotaciones en la pgina
1373.
El resto de temas de este captulo proporciona detalles adicionales sobre la creacin, uso y modificacin de
presentaciones y de ventanas grficas de presentacin.
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas permite obtener algunas
ventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar el modelo. Utilice el espacio papel para componer el
plano de dibujo y definir vistas.
Mediante la ficha Modelo se accede a un rea de dibujo sin lmites denominada espacio modelo. En el espacio
modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo. En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aqu
puede decidir si una unidad representa un milmetro, un centmetro, una pulgada, un pie o cualquier otra
unidad que sea ms prctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor en cruz est activo en toda el
rea de dibujo.
En el espacio modelo tambin puede definir vistas guardadas que se muestran en las ventanas grficas de una
presentacin.
Mediante las fichas de presentacin se accede a un rea denominada espacio papel. En el espacio papel se
coloca el cuadro de rotulacin, se crean ventanas grficas de presentacin para mostrar vistas, se acota el
dibujo y se aaden notas.
En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja trazada.
Las unidades estarn en milmetros o pulgadas, dependiendo de la configuracin del
trazador.
En una ficha de presentacin se pueden ver y editar objetos del espacio papel, como
ventanas grficas de presentacin y cuadros de rotulacin. Tambin puede mover un
objeto (como una directriz o un cuadro de rotulacin) del espacio modelo al
espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz est activo en toda el rea de
presentacin.
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentacin denominadas Presentacin1 y
Presentacin2. Si utiliza una plantilla de dibujo o abre un dibujo existente, las fichas de presentacin del
dibujo pueden tener nombres distintos.
Puede crear una ficha de presentacin nueva utilizando uno de los mtodos siguientes:
Aada una ficha de presentacin nueva sin parmetros y, a continuacin, especifique los parmetros
en el Administrador de configuraciones de pgina.
Utilice el asistente Crear una presentacin para crear la ficha de presentacin y especificar los
parmetros.
Copie una ficha de presentacin y sus parmetros a partir del archivo de dibujo actual.
Importe una ficha de presentacin de un archivo de plantilla de dibujo
(DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
Uso del asistente Crear una presentacin para precisar parmetros de presentacin
Puede crear una presentacin nueva con el asistente Crear una presentacin. El asistente solicita informacin
sobre los parmetros de la presentacin, que incluyen:
Es posible editar la informacin introducida con el asistente ms tarde. Una vez seleccionada la
presentacin, haga clic en el men Archivo Administrador de configuraciones de pgina.
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana grfica de presentacin para editar objetos, inutilizar y
reutilizar capas y ajustar la vista.
Despus de crear objetos de ventana grfica, puede acceder al espacio modelo desde una ventana grfica de
presentacin para realizar las siguientes tareas:
El mtodo utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se pretenda hacer.
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botn de la barra de estado para maximizar la ventana grfica
de presentacin. La ventana grfica de presentacin maximizada se expande para llenar el rea de dibujo. El
punto central y los parmetros de visibilidad de capa de la ventana grfica se retienen, y se muestran los objetos
circundantes.
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al restituir la ventana grfica para
volver al espacio papel se restituye la posicin y escala de los objetos en la ventana grfica de presentacin.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parmetros de visibilidad de capa se aplican al
dibujo completo, no slo a esa ventana grfica de presentacin concreta. Adems, la vista no se centra ni se
amplia del mismo modo que en la ventana grfica de presentacin.
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble clic dentro de una ventana
grfica de presentacin para acceder al espacio modelo. El contorno de la ventana grfica se vuelve ms
grueso y el cursor en cruz es visible slo en la ventana grfica actual. Todas las
ventanas grficas activas en la presentacin permanecen visibles mientras se
trabaja. Puede inutilizar y reutilizar capas en la ventana grfica actual mediante el
Administrador de propiedades de capas, y tambin puede encuadrar la vista. Para
volver al espacio papel, haga doble clic en un rea vaca de la presentacin fuera de una
ventana grfica. Los cambios que haya realizado aparecern en la ventana grfica.
Si ajusta la escala en la ventana grfica de presentacin antes de acceder al espacio
modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala est bloqueada,
no podr utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana grfica de presentacin.
En ese momento habr cambiado al espacio modelo. La ventana grfica de presentacin seleccionada se
convierte en la ventana grfica actual, y puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas. Si
tiene que realizar cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar MAXVENTANA para maximizar
la ventana grfica de presentacin o cambiar a la ficha Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana grfica de presentacin, haga doble clic fuera de la
ventana grfica.
En este momento habr cambiado al espacio papel. Puede crear y modificar objetos en la presentacin.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana grfica de presentacin, haga doble clic
dentro de la otra ventana o pulse CTRL+R para recorrer cclicamente las ventanas grficas de presentacin
existentes.
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentacin actual al espacio modelo.
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentacin actual al espacio modelo con el comando
EXPORTARPRESENTACION. Tambin se exportan los objetos que estn fuera de los lmites del papel en
la presentacin.
Algunos objetos no se exportan al dibujo del espacio modelo. Los objetos son
Materiales
Cmaras
Luces
Vistas guardadas
Objetos de capas que estn desactivadas o inutilizadas
Objetos del espacio modelo no visibles en una ventana grfica determinada
Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un
objeto dibujado en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin.
Puede utilizar el comando VMULT para crear ventanas grficas que no sean rectangulares.
Con la opcin Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en
el espacio papel, para convertirlo en una ventana grfica de presentacin. El objeto que define el contorno
de la ventana grfica se asocia con la ventana despus de que sta se haya creado.
Con la opcin Poligonal, puede crear una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando
puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilnea.
El contorno de una ventana grfica de presentacin se puede redefinir usando el comando VGDELIM. Puede
seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un
nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
Una ventana grfica no rectangular consta de dos objetos: la ventana grfica en s y el contorno delimitador.
Puede realizar cambios en la ventana grfica, en el contorno delimitador o en ambos.
Si desea cambiar la forma o el tamao de una ventana grfica de presentacin, es posible utilizar pinzamientos
para modificar los vrtices a medida que modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Cuando se crea una presentacin, se le pueden aadir ventanas grficas de presentacin que acten como
ventanas en el espacio modelo. En cada ventana grfica de presentacin se puede controlar la vista que aparece.
Para atribuir con precisin la escala de cada vista mostrada en el dibujo trazado, defina la escala de cada vista con
respecto al espacio papel.
La paleta Propiedades
La opcin XP del comando ZOOM
La barra de herramientas Ventanas grficas
En una presentacin, el factor de escala que tiene una vista en una ventana grfica de presentacin es la
relacin entre el tamao real del modelo exhibido en la ventana grfica y el tamao de la presentacin. La
relacin se determina dividiendo las unidades de espacio papel por las unidades de espacio modelo. Por
ejemplo, para un dibujo en escala de un cuarto, la relacin sera un factor de escala de una unidad de espacio
papel por cuatro unidades de espacio modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentacin no cambia la escala de la vista que
se encuentra dentro de la ventana grfica.
Una vez establecida la escala de la ventana grfica, no es posible aplicarle un zoom sin cambiar la escala.
Mediante el bloqueo de escala de la ventana grfica, se puede ampliar la vista para ver diferentes niveles de
detalle en la ventana sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana grfica seleccionada. Una vez que se
ha bloqueado la escala, se puede continuar con la modificacin de la geometra en la ventana sin que afecte a la
escala de la ventana grfica. Si activa el bloqueo de escala de la ventana grfica, la mayor parte de los
comandos de visualizacin, como PTOVISTA, VISTADIN,
3DORBITA, PLANTA y VISTA, dejarn de funcionar en dicha ventana.
Para modificar la escala de una ventana grfica de presentacin mediante la paleta Propiedades
4 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estndar y, a continuacin, elija una nueva escala en la lista.
La escala de la ventana grfica actual se bloquea. El cambio del factor de zoom de la ventana grfica slo
afectar a los objetos de espacio papel.
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentacin puede controlarse de varias formas. Estos mtodos
resultan tiles para enfatizar u ocultar distintos elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de
regeneracin de pantalla.
Inutilizacin de capas especficas en una ventana grfica de presentacin
La reutilizacin de la capa restablece la visibilidad. El mtodo ms sencillo para inutilizar o reutilizar las
capas de la ventana grfica actual es utilizar el Administrador de propiedades de capas.
En la parte derecha del Administrador de propiedades de capas, utilice la columna Inutilizar en la ventana
para inutilizar una o varias capas en la ventana grfica de presentacin actual. Para mostrar la columna
Inutilizar en la ventana debe encontrarse en una ficha Presentacin. Especifique la ventana grfica de
presentacin actual haciendo doble clic en cualquier lugar dentro de su contorno.
Es posible establecer los parmetros de visibilidad por defecto aplicables a determinadas capas de todas las
ventanas grficas de presentacin nuevas. Por ejemplo, puede restringir la visualizacin de cotas inutilizando la
capa COTAS en todas las ventanas grficas nuevas. Si crea una ventana grfica que requiera acotaciones, puede
ignorar el valor por defecto modificando el valor en la ventana grfica actual. La modificacin de los
valores por defecto para las nuevas ventanas grficas no afecta a las ventanas grficas ya existentes.
Se pueden crear nuevas capas que estn inutilizadas en todas las ventanas grficas de presentacin nuevas y
existentes. Ms tarde podr reutilizar las capas de las ventanas grficas que especifique. sta es una forma
abreviada de crear una nueva capa que slo resulte visible en una nica ventana.
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su trazado. El objeto aparece atenuado en la
pantalla y en la copia impresa. El tramado puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin
necesidad de cambiar sus propiedades de color.
Para asignar un valor de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de trazado y, a continuacin,
definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor por defecto, 100, supone no
aplicar ningn tramado y ver el objeto con una intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0
significa que no se ha aplicado tinta al objeto, por lo que ste aparece invisible en esa ventana grfica.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a Color, seleccione el color cuyo
estilo de trazado modific en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Puede ahorrar tiempo desactivando algunas de las ventanas grficas de presentacin o limitando el nmero de
ventanas activas.
La visualizacin simultnea de un nmero elevado de ventanas grficas de presentacin activas puede afectar
al rendimiento del sistema debido a la regeneracin del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas grficas de presentacin o limitando el nmero de ventanas activas.
La siguiente ilustracin muestra los efectos de desactivar dos ventanas grficas de presentacin.
Se pueden aplicar escalas a tipos de lnea en espacio papel, ya sea utilizando unidades de dibujo del espacio en
que se cre el dibujo o unidades de espacio papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la misma escala de tipo de lnea
para los objetos mostrados con factores de zoom diferentes en una presentacin y en una ventana grfica de
presentacin. Por ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por defecto), defina el tipo de lnea
como trazo discontinuo y, a continuacin, dibuje una lnea en una presentacin de espacio papel. En la
presentacin, cree una ventana grfica con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana de presentacin en
actual y dibuje una lnea utilizando el mismo tipo de lnea discontinuo. Las lneas discontinuas deben
parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom de ventana a 2x, el ajuste a escala del tipo de lnea para la lnea
discontinua en la presentacin y en la ventana de la presentacin ser el mismo, independientemente de la
diferencia del factor de zoom.
Cuando PSLTSCALE est activada, tambin puede controlar la longitud de los trazos con LTSCALE y
CELTSCALE. En la ilustracin siguiente, el patrn de los tipos de lnea del dibujo de la izquierda tiene la
misma escala, independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala de los tipos de
lnea coincide con la escala de cada vista.
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del
dibujo consiste en alinear la vista de una de las ventanas de
presentacin con la vista de otra ventana.
Cuando se crea una presentacin, se puede aplicar la informacin de una plantilla existente.
Una plantilla de presentacin es una presentacin importada desde un archivo DWG o DWT. Cuando se crea
una presentacin, se puede aplicar la informacin de una plantilla existente. El programa incluye plantillas
de presentacin de muestra que se pueden utilizar al disear un nuevo entorno de presentacin. En la nueva
presentacin se utilizan los objetos de espacio papel y la configuracin de pgina de la plantilla existente. De
esta forma, los objetos de la presentacin, incluidos los de las ventanas grficas, aparecern en el espacio
papel. Tambin se puede conservar cualquier objeto existente de la plantilla que se importe o suprimir los
objetos. No se importarn objetos del espacio modelo.
Las plantillas de presentacin se identifican con la extensin .dwt. Sin embargo, en el dibujo actual se puede
importar una plantilla de presentacin o una presentacin de cualquier dibujo o plantilla de dibujo.
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT), donde se incluyen todos los
parmetros de objetos y de presentaciones. Una presentacin se puede guardar en un archivo DWT nuevo
seleccionando la opcin Guardar como en el comando PRESENTACION. El archivo de plantilla se guarda en
la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que est definida en la ficha Soporte del cuadro de dilogo
Opciones. La plantilla de diseo cuenta con una extensin .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de
dibujo, pero casi toda la informacin que almacena es esencial para la presentacin. Cuando se crea una
plantilla de presentacin nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentacin se guardan junto con la plantilla.
Estos elementos de tabla de definicin se importan junto con los parmetros de la presentacin cuando la
plantilla se importa como una presentacin nueva. Se recomienda utilizar la opcin Guardar como del
comando PRESENTACION para crear una nueva plantilla de presentacin. Si se utiliza esta opcin, los
elementos de tabla de definicin sin utilizar no se guardan con el archivo; no se aaden a la nueva presentacin
en la que se est importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentacin desde un dibujo o una plantilla que no se cre con la opcin Guardar
como del comando PRESENTACION, los elementos de tabla de definicin que se utilizan en el dibujo,
pero no en la presentacin, se insertan con la presentacin. Para eliminar tablas de definicin innecesarias, use el
comando LIMPIA.
Si se utiliza DesignCenter, es posible arrastrar una presentacin junto con sus objetos desde cualquier
dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentacin en un dibujo, se crea una nueva presentacin que
incluye todos los objetos de espacio papel, tablas de definicin y definiciones de bloque de la presentacin
original. Se pueden suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la informacin
innecesaria de las tablas de definicin en la nueva presentacin, utilice el comando LIMPIA.
5
Trabajo con modelos 3DCreacin de modelos 3D
Puede crear slidos 3D y superficies desde cero o a partir de objetos existentes. A continuacin, estos slidos y
superficies pueden combinarse para crear modelos slidos. Los objetos 3D tambin pueden representarse
mediante superficies simuladas (altura 3D), como un modelo almbrico o de malla.
Mediante el modelado 3D, puede crear modelos slidos, almbricos y de malla del diseo. El modelado 3D
tiene varias ventajas. Es posible:
Modelado de slidos
Cuando crea modelos slidos, utiliza slidos y superficies como bloques bsicos para aqullos.
Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Los slidos son probablemente los objetos
menos ambiguos y ms completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creacin y modificacin resulta
ms fcil que la de mallas y representaciones almbricas.
Puede crear formas 3D bsicas (primitivas de slidos): prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuas,
pirmides y toroides (arandelas). Despus, puede combinar estas formas para crear slidos ms complejos ya
sea unindolas o sustrayndolas, o bien buscando su volumen de interseccin (superposicin).
Tambin puede crear slidos 3D y superficies a partir de objetos existentes, mediante cualquiera de los
siguientes mtodos:
Extrusin de objetos.
Barrido de objetos a lo largo de una trayectoria.
Revolucin de un objeto alrededor de un eje.
Solevacin a travs de un conjunto de curvas.
Corte de slidos.
Conversin de objetos planos con altura en slidos y superficies.
Los slidos y las superficies se muestran con el estilo visual que se haya aplicado a la ventana.
Es posible analizar las propiedades fsicas de los slidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad,
etc.). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto slido a otras
aplicaciones como tornos de control numrico o anlisis FEM (mtodo de elementos finitos). La
descomposicin de un slido facilita su conversin en regiones, cuerpos, superficies y representaciones
almbricas.
La variable de sistema ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin con las que podr ver partes
curvas de la representacin almbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos
sombreados y con lneas ocultas.
Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las
formas originales que forman los slidos compuestos. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de
historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos en la
pgina 1292.
Puede crear las siguientes formas slidas: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, toroides, cuas y
pirmides. Estas formas se denominan primitivas de slidos.
Puede crear prismas rectangulares slidos. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano
XY del sistema SCP actual.
Puede usar la opcin Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma rectangular cuyos lados tengan
la misma longitud.
Si utiliza la opcin Cubo o Longitud cuando cree un prisma, tambin podr precisar la rotacin de ste en
el plano XY cuando haga clic para precisar la longitud.
Tambin puede usar la opcin Centro para crear un prisma utilizando un punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular slido basado en dos puntos y una altura
Para crear un prisma rectangular slido basado en una longitud, una anchura y una altura
Para crear un prisma rectangular slido basado en un centro, una esquina de base y una altura
La base de la cua se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la
primera esquina. La altura de la cua es paralela al eje Z.
Puede usar la opcin Cubo del comando CUA para crear una cua cuyos lados tengan la misma longitud.
Si utiliza la opcin Cubo o Longitud cuando cree una cua, tambin podr precisar la rotacin de sta en el
plano XY cuando haga clic para precisar la longitud.
Tambin puede usar la opcin Centro para crear una cua utilizando un punto central especificado.
Para crear una cua slida basada en dos puntos y una altura
Para crear una cua slida basada en una longitud, una anchura y una altura
Para crear una cua slida basada en un centro, una esquina de base y una altura
Para crear una cua slida que tenga la misma longitud, anchura y altura
Puede crear un cono slido con base circular o elptica inclinado hacia un punto. Tambin puede crear un
tronco de cono que se incline hacia una cara plana circular o elptica paralela a su base.
Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. La altura del cono es paralela al eje
Z.
Puede usar la opcin Punto final eje del comando CONO para determinar la altura y orientacin del cono. El
punto final del eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si
se utiliza la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del cono especificando tres puntos
en cualquier lugar del espacio 3D.
Utilice la opcin Radio superior del comando CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una
cara elptica o plana.
Para crear un slido cnico que requiera de un ngulo especfico que defina sus lados, dibuje un crculo 2D
y, a continuacin, utilice EXTRUSION y la opcin ngulo Inclinacin para inclinar el crculo con un
ngulo dado sobre el eje Z. No obstante, con este mtodo lo que se crea es un slido extruido, no una
autntica primitiva de cono slido.
Para crear un cono slido con la altura y orientacin especificadas por el punto final del eje
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Puede usar la opcin Punto final eje del comando CILINDRO para determinar la altura y la orientacin del
cono. El punto final del eje es el punto central del plano superior del cilindro. Este punto puede estar
situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Con la opcin 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base del cilindro especificando
tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
Si desea construir una forma cilndrica con muchos detalles, como pueden ser surcos a lo largo de los lados,
cree un perfil 2D de la base con una polilnea cerrada mediante el comando POL y utilice EXTRUSION para
definir su altura a lo largo del eje Z. No obstante, con este mtodo lo que se crea es un slido extruido, no
una autntica primitiva de cilindro slido.
Para crear un cilindro slido con la altura y orientacin especificadas por el punto final del eje
3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del
espacio 3D. Los tres puntos especificados tambin definen el plano de la circunferencia.
2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del
espacio 3D. El plano de la circunferencia se define por el valor Z del primer punto.
Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio especificada de dos objetos.
Los puntos de tangencia especificados se proyectan en el SCP actual.
2 Escriba 3p.
3 Designe el primer punto.
4 Designe el segundo punto.
5 Designe el tercer punto.
Puede crear pirmides slidas. Puede definir el nmero de lados de una pirmide entre 3 y 32.
Puede usar la opcin Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificar la ubicacin del punto final
del eje de la pirmide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirmide o el punto central de la cara
superior si se us la opcin Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
El punto final del eje define la longitud y orientacin de la pirmide.
Puede usar la opcin Radio superior para crear un tronco de pirmide, que termina en una cara plana y que
tiene el mismo nmero de lados que la base.
Puede usar el comando TOROIDE para crear un objeto slido con forma de arandela, similar a la cmara de la
rueda de un coche.
El toroide est definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el
centro del toroide al centro del tubo.
Con la opcin 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la circunferencia del toroide
especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que adems es su bisectriz (esto puede no ocurrir si utiliza la
opcin 3P [tres puntos] del comando TOROIDE). Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos
toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de la cmara es superior al radio del toroide.
Creacin de polislidos
Un polislido se dibuja del mismo modo que una polilnea. Por defecto, un polislido siempre tiene un
perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. Utilice el comando POLISOLIDO para
crear muros en el modelo.
Mediante el comando POLISOLIDO, tambin puede crear polislidos a partir de lneas, polilneas 2D, arcos
o crculos existentes.
Un polislido puede tener segmentos curvos, pero el perfil es siempre rectangular por defecto.
Cuando dibuje un polislido, puede usar la opcin Arco para aadir segmentos de arco al polislido. Puede usar
la opcin Cerrar para cerrar el slido entre el primer y el ltimo punto precisados.
La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de los polislidos. La variable del sistema
PSOLHEIGHT define la altura por defecto. Cuando usa un objeto existente para crear el polislido, la variable
del sistema DELOBJ controla si la trayectoria se suprimir automticamente una vez creado el slido o si se le
solicitar que suprima el objeto de forma manual.
Los polislidos son slidos barridos (slidos que se dibujan con un perfil concreto a lo largo de la
trayectoria especificada) y se muestran como slidos barridos en la paleta Propiedades.
Puede crear slidos y superficies a partir de lneas y curvas existentes. Puede usar estos objetos para definir
tanto el perfil como la ruta del slido o superficie.
Extrusin de objetos
Puede crear slidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando EXTRUSION para
crear un slido o una superficie a partir de un perfil comn de objeto.
Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante ser un slido. Si extruye un objeto abierto, el
objeto resultante ser una superficie.
Lneas
Arcos
Arcos elpticos
Polilneas 2D
Splines 2D
Crculos
Elipses
Caras 3D
Slidos 2D
Trazos
Regiones
Superficies planas
Superficies planas de slidos
Si una polilnea seleccionada tiene grosor, ste se ignora y la polilnea se extruye desde el centro de su
trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, ste se ignora.
Si desea crear un slido a partir de un perfil mediante lneas o arcos, utilice la opcin Juntar del
comando EDITPOL para convertir stas en un solo objeto de polilnea. Tambin puede convertir
los objetos de una regin antes de usar el comando EXTRUSION.
Camino
ngulo Inclinacin
Direccin
Mediante la opcin Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la extrusin. El perfil del
objeto seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear un slido o superficie. Para
obtener los mejores resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno
del objeto que se vaya a extruir.
La extrusin es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo de una trayectoria, sta se
desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A continuacin, el perfil se barre a lo largo de la
trayectoria.
El slido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria en
el punto final del mismo.
lneas
crculos
arcos
Elipses
Arcos elpticos
polilneas 2D
3Polilneas 3D
Splines 2D
Splines 3D
Aristas de slidos
Lados de superficies
Hlices
El ngulo Inclinacin de una extrusin resulta de especial utilidad para piezas que requieran que sus lados se
definan a lo largo de un ngulo, como el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metlicos.
Evite el empleo de ngulos cnicos amplios. Si el ngulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en
un punto antes de alcanzar la altura precisada.
Mediante la opcin Direccin puede especificar la longitud y direccin de la extrusin, especificando dos
puntos.
3 Defina la altura.
Tras la extrusin, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de
sistema DELOBJ.
El comando BARRIDO permite crear un slido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana
(perfil) cerrada o abierta a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada.
El comando BARRIDO dibuja un slido o superficie en la forma del perfil especificado (objeto barrido) a lo
largo de la ruta especificada. Se puede barrer ms de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar
en el mismo plano.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado ser un slido.
Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado ser una superficie.
El barrido es diferente de la extrusin. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se
alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. A continuacin, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
Cuando se barren objetos, stos se pueden ladear o escalar durante el proceso. Tambin puede usar la paleta de
propiedades para especificar las siguientes opciones con respecto al perfil, una vez que ste se ha barrido:
Rotacin de perfil
Escala de trayectoria
Torsin de trayectoria
Peralte (rotacin natural)
Puede barrer ms de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en el mismo plano.
Puede utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un slido o superficie barridos:
Mediante el comando SOLEVACION, puede crear un slido 3D o superficie solevando (dibujando un slido
o una superficie) a travs de un conjunto de dos o ms curvas de seccin transversal.
Las secciones transversales definen el perfil (forma) del slido o superficie resultante. Las secciones
transversales (normalmente, curvas o lneas) pueden ser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por
ejemplo, un crculo). SOLEVACION dibuja un slido o una superficie en el espacio que hay entre las
secciones transversales. Debe especificar al menos dos secciones transversales al utilizar el comando
SOLEVACION.
Si soleva a travs de un conjunto de curvas de seccin transversal cerradas, el resultado ser un slido.
Si soleva a travs de un conjunto de curvas de seccin transversal abiertas, el resultado ser una superficie.
Puede especificar una trayectoria para la operacin de solevacin. Con ello, tendr ms control sobre la forma
del slido o superficie solevados. Es recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la
primera seccin transversal y termine en el plano de la ltima seccin transversal.
Tambin puede especificar curvas gua al solevar. Las curvas gua ofrecen otro mtodo para controlar la forma
del slido o superficie solevados. Puede utilizar curvas gua para controlar la forma en la que los puntos se unen a
las secciones transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como arrugas en el slido o
superficie resultante.
Puede seleccionar cualquier nmero de curvas gua para el slido o superficie solevados.
Cuando utilice slo secciones transversales para crear una superficie o slido solevados, tambin podr usar
las opciones del cuadro de dilogo Parmetros de solevacin para controlar la forma de la superficie o slido.
La variable de sistema DELOBJ controla si las secciones transversales, trayectorias y guas se suprimirn
automticamente una vez creado el slido o superficie o si se le solicitar que lo haga manualmente.
Tras la solevacin, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable
de sistema DELOBJ.
Mediante el comando REVOLUCION puede crear un slido o superficie revolucionando objetos abiertos o
cerrados sobre un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del slido o superficie.
Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado ser un slido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado
ser una superficie.
Es posible revolucionar varios objetos a la vez.
Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos como eje sobre el cual llevar a
cabo la revolucin:
Mediante el comando CONVASUPERF, puede convertir en superficie cualquiera de los siguientes objetos:
slidos 2D
Regiones
Cuerpos
Polilneas abiertas de anchura cero con altura
Lneas con altura
Arcos con altura
Caras 3D planas
Puede crear superficies a partir de slidos 3D con caras curvas, como un cilindro, con el comando
DESCOMP.
Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Emplee cualquiera de los siguientes
mtodos:
Designe uno o varios objetos que formen una o varias reas incluidas
Especifique las esquinas opuestas de un rectngulo
Cuando especifique las esquinas de la superficie, sta se crear paralela al plano de trabajo.
Puede usar el comando CONVASOLIDO para convertir los siguientes objetos con altura en slidos extruidos
3D:
La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione se suprimirn automticamente una vez
creada la superficie o si se le solicitar que lo haga de forma manual.
2 Escriba o.
3 Designe un objeto.
4 Pulse INTRO.
crculos
3 Pulse INTRO.
Puede crear un slido 3D a partir de cualquier tipo de superficie, engrosando para ello sta.
La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimir automticamente una vez creada
la superficie o si se le solicitar que lo haga de forma manual.
Los slidos compuestos se crean a partir de dos o ms slidos mediante cualquiera de los siguientes
comandos: UNION, DIFERENCIA e INTERSEC.
(EMPALME y CHAFLAN tambin crean slidos compuestos.)
Por defecto, los slidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las
formas originales que forman los slidos compuestos. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de
historial de slidos y superficies, vase Visualizacin de las formas originales de los slidos compuestos en la
pgina 1292.
El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o ms regiones o slidos en un objeto
compuesto.
Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el rea comn de un conjunto de slidos de la de otro. Por
ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del
objeto.
Emplee el comando INTERSEC para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o ms
slidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido compuesto a
partir del volumen comn.
Puede crear nuevos slidos creando slidos existentes. Dispone de diversos mtodos para definir el plano de
corte, como, por ejemplo, especificar puntos o seleccionar una superficie o un objeto plano.
Al usar el comando CORTE para cortar un slido, puede conservar una de las mitades resultantes o ambas. Los
slidos cortados no conservan el historial de las formas originales a partir de las cuales se crearon. Los slidos
cortados conservan las propiedades de color y capa de los slidos originales.
El mtodo por defecto para cortar un slido consiste en especificar dos puntos que definan el plano de corte de
forma que ste sea perpendicular al SCP actual y, a continuacin, seleccionar qu parte se desea conservar.
Tambin puede definir el plano de corte especificando tres puntos, utilizando una superficie, otro objeto, la
vista actual, el eje Z o el plano XY, YZ o ZX.
Superficies
Crculos
Elipses
Arcos circulares o elpticos
Splines 2D
Segmentos de polilnea 2D
Puede utilizar el comando INTERFERENCIA para comprobar si hay interferencias (reas donde los slidos 3D
intersecan o se superponen) en un modelo slido, comparando dos conjuntos de objetos o comprobando todos
los slidos entre s.
Tambin puede utilizar el comando INTERF con bloques que contengan slidos 3D y con slidos anidados con
bloques.
Cuando use el comando INTERFERENCIA, se crean slidos temporales que quedan resaltados en los lugares
en que los slidos se intersequen.
Si slo define un conjunto de seleccin (un conjunto de objetos), INTERF compara entre s todos los
slidos del conjunto. Si define dos conjuntos de seleccin (dos conjuntos de objetos), INTERF compara los
slidos del primer conjunto con los del segundo.
Una vez que haya empezado a buscar interferencias, puede usar el cuadro de dilogo Comprobacin de
interferencia para recorrer y ampliar los objetos de interferencia. Tambin puede especificar que los objetos
de interferencia temporales que se crean durante la comprobacin se supriman cuando cierre el cuadro de
dilogo.
Puede especificar la visualizacin de los objetos de interferencia mediante las opciones del cuadro de dilogo
Parmetros de interferencia.
Para buscar interferencias en modelos slidos
Los objetos de interferencia se cerrarn si se ha seleccionado Suprimir objetos de referencia creados al cerrar.
Creacin de mallas
Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan slo puede
definir superficies curvas.
Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultacin, sombreado y modelizado que no proporcionan
los modelos almbricos pero no necesita las propiedades fsicas de los modelos slidos (masa, volumen,
centro de gravedad, momentos de inercia, etc.).
Tambin puede usar las mallas para crear geometra con patrones de malla poco usuales, como un modelo
topogrfico 3D de un terreno montaoso. El estilo visual controla cmo se muestra una malla, tanto de
estructura almbrica como sombreada. (comando ESTILVISUAL)
Cara 3D. 3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la superficie reglada entre dos lneas o
curvas.
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada general
definida por la extrusin de una lnea o curva
(denominada curva de trayectoria) en una direccin y distancia especificadas (denominadas vector de
direccin).
Malla revolucionada. SUPREV genera una malla poligonal de revolucin que produce una aproximacin
de una superficie de revolucin mediante la rotacin de una curva de trayectoria o un perfil (lneas,
crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o
arandelas) en torno al eje designado.
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla poligonal que se aproxima a una malla de
segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de superficie de
Coons son superficies bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas espaciales).
Malla 3D predefinida. 3D crea objetos de malla poligonal tridimensionales con formas geomtricas
comunes, incluidos prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuas y pirmides.
Mallas generales. 3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales tridimensionales en cualquier
forma.
La densidad de la malla controla el nmero de facetas y se define como una matriz de M y N vrtices,
similar a una rejilla formada por columnas y filas. M y N determinan la posicin de las columnas y filas,
respectivamente, de cualquier vrtice dado.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla est abierta en una direccin determinada si los
lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y como se muestra en los ejemplos siguientes.
El comando SUPREGLA permite crear una malla entre dos lneas o curvas. Puede usar dos objetos diferentes
para definir los lados de la malla reglada: lneas, puntos, arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, polilneas 2D,
polilneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como "guas" de una malla reglada deben coincidir, es
decir, los dos abiertos o los dos cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o
abierto.
Para concluir el comando SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera de una curva cerrada. En curvas
abiertas, la construccin de la malla reglada se basa en la posicin de los puntos definidos en las curvas.
El comando SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada definida por una curva de
trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse,
un arco elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una spline. El vector de direccin puede ser una lnea
o una polilnea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polgonos
paralelos dispersados a lo largo de una trayectoria especfica. Debe disponer del objeto original y el vector de
direccin debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolucin rotando un perfil del objeto sobre un eje.
Este comando es til para formas de malla con simetra rotacional.
El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinacin de lneas, crculos, arcos, elipses,
arcos elpticos, polilneas o splines, polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o arandelas.
Creacin de mallas definidas por lados
Con el comando SUPLADOS, puede crear una malla de segmento de superficie de Coon, tal y como se muestra
en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, lneas,
polilneas, splines y arcos elpticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus puntos finales. Se
denomina segmento de Coon a una superficie bicbica (una curva en la direccin M y la otra en la direccin N)
interpolada entre los cuatro lados.
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos, cuencos, cpulas, mallas,
pirmides, esferas, toroides (arandelas) y cuas. Para ver de forma ms clara los objetos que est creando con el
comando 3D, defina una direccin de la vista con el comando 3DORBITA, VISTADIN o PTOVISTA.
En la ilustracin siguiente, los nmeros indican los puntos que se precisan para crear la malla.
Con el comando 3DMALLA se pueden crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similares a
los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir mallas
muy irregulares, emplee el comando 3DMALLA. En la mayora de los casos, puede emplear el comando
3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos
de la malla.
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, debe indicar los valores de coordenadas para cada
vrtice con el fin de crear la malla de la ilustracin.
Ejemplo:
Comando: 3dmalla
Tamao de malla en direccin M: 4
Tamao de malla en direccin N: 3
Vrtice 10,1, 3
Vrtice (0, 1): 10, 5, 5
Vrtice (0, 2): 10,10, 3
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal) en la que las caras pueden tener numerosos
vrtices. PCARA se utiliza normalmente en aplicaciones, no cuando el usuario debe introducir datos
directamente.
El proceso de creacin de una malla policara es similar al empleado para crear una malla rectangular. Para
crearla, indique las coordenadas de los vrtices. Para definir las caras, introduzca los nmeros de vrtice de
todos los de dicha cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar determinados
lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el nmero de vrtice como un valor negativo. Por ejemplo,
para que el lado situado entre los vrtices 5 y 7 en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vrtice 3: -7
La manera en que se mostrarn los lados invisibles puede controlarse con la variable del sistema SPLFRAME.
Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto de cero, los lados invisibles podrn apreciarse y, por lo tanto,
modificarse. Si SPLFRAME tuviera asignado el valor 0, los lados permaneceran invisibles.
2D o 3D o una spline. Si designa un crculo, una elipse cerrada o una polilnea cerrada, la malla se cierra en
la direccin N.
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modelado 3D Sup. definida por lados.
Un modelo almbrico es una representacin del esqueleto o de los lados de un objeto 3D a escala real
mediante lneas y curvas.
Los modelos almbricos constan nicamente de puntos, lneas y curvas que describen las aristas del objeto.
Dado que los objetos que conforman un modelo almbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es
muy probable que la creacin de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de otros modelos.
Puede usar el comando XARISTAS para crear geometra almbrica a partir de regiones y slidos 3D y
superficies. El comando XARISTAS extrae todas las aristas de los objetos o subobjetos designados.
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y as reducir la complejidad visual
del modelo. El color le ayudar a diferenciar los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometra auxiliar para definir la envoltura bsica del modelo.
Utilice vistas mltiples, en especial vistas isomtricas, para facilitar la visualizacin del modelo y la
designacin de objetos.
Acostmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual acta como plano de trabajo para
orientar objetos planos como crculos y arcos. El SCP tambin determina el plano de operacin para recortar
y extender, desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para garantizar la precisin del
modelo.
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar fcilmente puntos en 3D
basndose en la ubicacin de puntos sobre otros objetos.
Es posible crear modelos almbricos colocando objetos planos 2D en una ubicacin cualquiera de un espacio
3D utilizando los siguientes mtodos:
Introduccin de coordenadas 3D Las coordenadas introducidas deben definir la posicin X, Y y Z del
objeto.
Ajuste del plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que dibujar el objeto.
Mover o copiar el objeto al emplazamiento 3D adecuado despus de haberlo creado.
El modelado almbrico requiere prctica y experiencia. La mejor manera de aprender a crear modelos
almbricos es comenzar con modelos simples antes de intentar realizar modelos ms complejos.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un objeto que no est en el plano XY
del SCP.
Slidos
Superficies
Regiones
3 Pulse INTRO.
La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto tridimensional.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o se alza por encima o por debajo de
su ubicacin en el espacio. La altura positiva extruye hacia arriba en la direccin positiva Z; la altura negativa
extruye hacia abajo (direccin negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D en el objeto. La
direccin Z viene determinada por la orientacin del SCP cuando se cre el objeto. Los objetos con altura
distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrs.
slidos 2D
arcos
crculos
lneas
Polilneas (incluyendo polilneas ajustadas a splines, rectngulos, polgonos, contornos y arandelas)
Texto (slo si se crea como un objeto de texto en una lnea mediante un tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos que cree mediante el ajuste de la
variable de sistema THICKNESS. La propiedad de altura de un objeto existente se puede cambiar mediante la
paleta Propiedades. La altura 3D se aplica de manera uniforme en un objeto: un mismo objeto no puede
tener alturas diferentes en sus distintos puntos.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
Vase tambin:
2 Haga clic con el botn derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo. Los objetos seleccionados
Modificacin de slidos
6
3D y superficies
Despus de crear un modelo slido, es posible cambiar su aspecto manipulando los slidos y las superficies de
diversos modos, como por ejemplo, haciendo clic y arrastrando pinzamientos, utilizando herramientas de
pinzamiento o cambiando las propiedades del objeto mediante la paleta Propiedades.
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma y el tamao de los slidos y
superficies. El tipo de slido o superficie y el modo en que se ha creado determina la forma de
manipulacin.
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma y el tamao de slidos y
superficies individuales.
El modo en que los pinzamientos o la paleta Propiedades le permiten manipular el slido o la superficie
depende del tipo de slido o superficie.
Slidos primitivos (prisma rectangular, cua, pirmide, esfera, cilindro, cono y toroide)
Puede utilizar los pinzamientos o la paleta Propiedades para cambiar la forma y el tamao de los slidos
primitivos manteniendo su forma bsica original. Por ejemplo, puede cambiar la altura y el radio de la base
de un cono, y que siga siendo un cono.
Como ejemplo adicional, si cambia una pirmide de cuatro lados que acaba en un punto en una pirmide de
seis lados que acaba en una superficie plana
(tronco de pirmide), sta sigue siendo una pirmide.
Si se utiliza un eje para la extrusin, se se muestra y se puede manipular con pinzamientos. Si no se utiliza
ningn eje, se mostrar un pinzamiento de la altura en la parte superior de la superficie o slido extruido,
que permitir manipular la altura del objeto.
Polislidos
Puede utilizar pinzamientos para cambiar la forma y el tamao de los polslidos, incluido el perfil. Los
pinzamientos se pueden desplazar en el plano XY del slido. El perfil de un polislido es siempre angular
(rectangular por defecto).
Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios se restringen al plano de la curva de perfil.
En funcin de cmo se haya creado un slido o superficie solevados, el slido o la superficie muestra
pinzamientos en las siguientes lneas o curvas de definicin:
Seccin transversal
Camino
Puede hacer clic y arrastrar el pinzamiento de cualquiera de las lneas o curvas de definicin para modificar el
slido o la superficie. Si el slido o la superficie solevados contiene una trayectoria, slo puede editar la parte
de la trayectoria que se encuentra entre la primera y la ltima seccin transversal.
Tambin puede utilizar el rea Geometra de la paleta Propiedades para modificar el contorno de un slido o
una superficie solevados en sus secciones transversales. Cuando designa por primera vez un slido o superficie
solevados, el rea Geometra de la paleta Propiedades muestra los parmetros especificados en el cuadro de dilogo
Parmetros de solevacin al crearse el slido o la superficie.
No puede utilizar pinzamientos para modificar slidos o superficies solevados que se crean con curvas gua.
Slidos y superficies revolucionados
Los slidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil revolucionado al inicio del
slido o la superficie revolucionados. Puede utilizar estos pinzamientos para modificar el perfil del slido o
la superficie. Tambin se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolucin. Puede volver a
ubicar el eje de la revolucin designando el pinzamiento y seleccionando otra ubicacin.
Vase tambin:
Para modificar el contorno de un slido o una superficie solevados con la paleta Propiedades
1 En el dibujo, designe un slido o superficie solevados que se haya creado con secciones transversales.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, haga clic en Herr. Paletas
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, rea Geometra, cambie los parmetros normales de la superficie a cualquiera de los
siguientes:
Reglada. Especifica que el slido o la superficie est reglado entre las secciones transversales y tiene aristas
ntidas en las secciones transversales.
Suave.Especifica que un slido o una superficie suave est interpolado entre las secciones transversales y tiene
aristas ntidas en las secciones transversales. La direccin tangente en las secciones transversales est controlada
por las secciones transversales contiguas.
Primera normal.Especifica que la normal de la superficie es normal a la primera seccin transversal.
ltima normal. Especifica que la normal de la superficie es normal a la ltima seccin transversal.
Normal final.Especifica que la normal de la superficie es normal tanto para la primera seccin transversal
como para la ltima.
Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es normal para todas las secciones transversales.
Utilizar ngulos de inclinacin.Controla el ngulo de inclinacin de la primera y ltima secciones
transversales del slido o superficie solevados. Los parmetros del ngulo de inclinacin estn controlados por
las siguientes variables de sistema: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 y LOFTMAG2.
La visualizacin del historial de un slido compuesto resulta especialmente til al modificar los slidos
compuestos. Los pinzamientos se muestran en las formas originales que forman el compuesto. Para obtener
ms informacin sobre la utilizacin de pinzamientos para manipular slidos compuestos, vase Manipulacin
de slidos compuestos en la pgina 1295
Puede utilizar la variable de sistema SHOWHIST para sustituir el parmetro de la propiedad Mostrar historial
en la paleta Propiedades.
Para que un slido compuesto registre un historial de sus partes originales, los slidos individuales originales
deben establecer la propiedad Historial en Registro. Esta propiedad se establece por defecto en Registro, pero
puede cambiarse en el rea Historial de slido de la paleta Propiedades o mediante la variable de sistema
SOLIDHIST.
Puede suprimir el historial de un slido compuesto designando el slido y cambiando el parmetro de
propiedad Historial a Ninguna. Tambin puede utilizar el comando BREP para suprimir el historial de un
slido individual o compuesto. Cuando se haya suprimido el historial de un slido, no pueden seleccionarse
ni modificarse las partes originales de ste. Despus puede devolver el parmetro Historial de un slido BREP
a Registro, comenzando el
"historial" del slido desde el principio.
La supresin del historial del slido compuesto resultar especialmente til cuando se estn creando slidos
compuestos muy complejos. Por ejemplo, tal vez necesite crear un slido compuesto complejo que sirva
como base para slidos compuestos adicionales. Cuando haya terminado la forma base, puede suprimir el
historial. Puede volver a establecer la propiedad Historial en Registro para que las formas de los objetos
adicionales que aada al compuesto se puedan editar con posterioridad.
Puede manipular la forma completa de un slido compuesto o de las formas originales que forman el
compuesto.
Puede designar un slido compuesto de un dibujo y desplazar, aplicar una escala o girar el slido utilizando
los modos y las herramientas de pinzamiento. Tambin puede designar las formas individuales originales de
un slido compuesto manteniendo pulsada la tecla CTRL. Si la forma slida original es una primitiva de
slido, puede utilizar los pinzamientos que se muestran para cambiar el tamao y la forma de la primitiva
dentro del compuesto.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar, girar, aplicar una escala o
suprimir la forma.
Un compuesto slido puede estar formado por otros slidos compuestos. Para designar las formas individuales
originales de compuestos dentro de compuestos, mantenga pulsada la tecla CTRL y contine haciendo clic
en las formas.
Tambin puede cambiar el tamao y la forma de los slidos compuestos haciendo clic y arrastrando el
pinzamiento de las caras, las aristas y los vrtices individuales. Para obtener ms informacin, vase Designacin
y modificacin de subobjetos 3D en la pgina 1297.
Vase tambin:
Puede designar y modificar subobjetos (caras, aristas y vrtices) en slidos. Puede designar y modificar estos
subobjetos individualmente, o puede crear un conjunto de seleccin de uno o ms tipos de subobjetos y
modificar el conjunto de seleccin.
Designacin de subobjetos 3D
Puede designar subobjetos (caras, aristas y vrtices) en slidos manteniendo pulsada la tecla CTRL, y despus
designando estos subobjetos.
Un subobjeto es cualquier parte de un slido: una cara, una arista o un vrtice. Tambin puede llamar a formas
individuales originales que forman subobjetos de slidos compuestos. Estas formas originales son partes de
slidos y se designan de la misma forma (manteniendo pulsada la tecla CTRL) que las caras, aristas y vrtices.
Cuando se han designado las caras, las aristas y los vrtices, cada uno muestra diferentes tipos de pinzamientos.
Tambin puede mantener pulsada la tecla CTRL para designar caras, aristas y vrtices en slidos compuestos.
Sin embargo, si la propiedad Historial del slido compuesto est definida como Registro, la primera seleccin
designar un slido original que forme parte del compuesto. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL,
puede volver a designar una cara, una arista o un vrtice en la forma original.
Tambin puede crear un conjunto de seleccin que contenga cualquier cantidad de slidos, superficies y
subobjetos.
Cuando los subobjetos se superponen y la vista preliminar de seleccin est activada, puede pasar por los
subobjetos si coloca el puntero sobre el subobjeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene pulsada la tecla
CTRL y la BARRA ESPACIADORA de forma continuada. Cuando el subobjeto necesario est resaltado, haga
clic con el botn izquierdo para designarlo.
Si la vista preliminar de seleccin est desactivada y hay ms de un objeto en la mira de seleccin (el pequeo
cuadro que reemplaza al cursor en cruz cuando se seleccionan objetos), puede pasar por los subobjetos hasta que
se designe el correcto manteniendo pulsada la tecla CTRL+BARRA ESPACIADORA y haciendo clic con el
botn izquierdo.
Por ejemplo, cuando designa caras en slidos 3D, se detecta primero la cara frontal del primer plano. Para
designar una cara posterior que se encuentre detrs de la cara frontal, pulse BARRA ESPACIADORA (con
CTRL pulsado).
Para designar una cara, una arista o un vrtice en una forma original de un slido compuesto
Puede desplazar, girar y escalar subobjetos individuales en slidos 3D haciendo clic y arrastrando el pinzamiento
de un subobjeto, mediante las herramientas de pinzamiento (DESPLAZA3D y ROTACION3D), o mediante
comandos como DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, ste se modifica de tal forma que conserva la
integridad del slido 3D. Por ejemplo, cuando desplaza una arista (en color rojo en la siguiente ilustracin),
las caras adyacentes a la arista se ajustan para que las caras continen adyacentes a la arista.
A veces, cuando se modifica un slido, hay varios resultados posibles. Cuando desplaza, gira o aplica una
escala a subobjetos, a medida que arrastra puede pulsar CTRL para pasar por las opciones de modificacin. La
siguiente ilustracin muestra las opciones de modificacin para desplazar una cara (en color rojo).
Cuando la propiedad Historial del slido compuesto se ha establecido en Grabar, slo puede elegir y
desplazar, girar y aplicar una escala a caras, aristas y vrtices en las primitivas individuales para formar el
compuesto.
Cuando la propiedad Historial del slido compuesto se ha establecido en Ninguno, slo puede elegir y
desplazar, girar y aplicar una escala a caras, aristas y vrtices del compuesto complejo (no la primitivas
individuales que forman el compuesto).
Slo puede desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos en slidos 3D si la operacin mantiene la
integridad del slido. Las siguientes reglas y limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de
subobjetos:
Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener la arista modificada.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vrtices) que se estampan dentro de las caras.
Slo puede modificar un vrtice si tiene al menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas
adyacentes se ajustan para contener el vrtice modificado.
Cuando arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la vista preliminar mostrada
durante la modificacin. Esto es debido a que el slido puede tener que ajustar su forma de modificacin
para conservar su topologa. En algunos casos, quiz no sea posible la modificacin porque puede cambiar
excesivamente la topologa del slido.
Si la modificacin hace que se amplen las superficies de spline, la operacin suele ser errnea.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no mltiples (es decir, aristas que estn compartidas
por ms de dos caras) o por vrtices no mltiples. Adems, si algunas aristas o vrtices no mltiples se
encuentran cerca de caras, aristas y vrtices que se han modificado, es posible que la operacin no se lleve a
cabo.
Puede designar y desplazar, girar y aplicar una escala a caras en slidos 3D. Tambin puede suprimirlas,
copiarlas, colorearlas y aadirles materiales.
Puede designar o modificar caras en slidos 3D. Puede modificar caras con pinzamientos, herramientas de
pinzamiento o mediante comandos como DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Puede utilizar los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar caras igual que hara con cualquier
otro objeto. Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar una cara de un slido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara en una primitiva de slido 3D, se suprime el historial de la
primitiva de slido. El slido deja de ser una verdadera primitiva y no se puede manipular como tal (mediante
pinzamientos y la paleta Propiedades).
A medida que arrastra una cara, pulse CTRL para pasar por las opciones de modificacin.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara sin pulsar CTRL, la cara se modifica junto con sus aristas,
manteniendo la forma de la cara y sus aristas,
pero cambiando posiblemente los planos de las caras planas adyacentes a la cara.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara, y pulsa y suelta CTRL una vez mientras arrastra, la cara se
modifica sin sus aristas. Esto mantiene las superficies de las caras adyacentes, pero posiblemente cambia la
forma (lmite) de la cara modificada.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una cara, y pulsa y suelta CTRL dos veces mientras arrastra, la cara
se modifica con sus aristas (como si no hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, si es necesario, las caras planas
adyacentes a la cara modificada se triangulan (es decir, se dividen en dos o ms caras triangulares planas).
Si pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificacin vuelve a la primera opcin, como si no hubiera
pulsado CTRL.
Vase tambin:
Puede utilizar EDITSOLIDO para copiar o suprimir caras desde un objeto slido
3D. Puede usar la paleta Propiedades para cambiar el color de las caras en objetos slidos 3D.
Cuando utiliza EDITSOLIDO para copiar caras en un objeto slido 3D, las caras designadas se copian como
regiones o cuerpos. Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca una nica copia
con respecto a ste. Si designa un nico punto y pulsa INTRO, se utiliza el punto de designacin original
como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.
Puede eliminar una cara que est rodeada por caras coplanares designando y eliminando la cara o mediante el
comando BORRA. Tambin puede utilizar EDITSOLIDO para suprimir las caras.
Coloreado de caras
Puede modificar el color de una cara en un slido 3D designando la cara y despus cambiando la propiedad
Color en la paleta Propiedades.
Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, en General, haga clic en Color. En la columna derecha aparece una flecha.
5 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar color para abrir el cuadro de
dilogo correspondiente. Si ha elegido Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de ndice, haga clic en un color o escriba el nmero de color ACI (1-255) o el nombre
en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la opcin Modelo de color y
especifique un color introduciendo un valor en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros
Tonalidad, Saturacin y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
En la ficha Libro de colores, seleccione un color en el cuadro Libro de colores. Seleccione un color
desplazndose por el libro de colores
(utilizando las flechas arriba y abajo) y haciendo clic en la muestra de color. Haga clic en Aceptar.
PROPIEDADES
Puede modificar las aristas en slidos 3D mediante pinzamientos, herramientas de pinzamiento y comandos
tales como DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Puede utilizar los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar aristas en slidos 3D igual que hara
con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar una arista en un slido.
Se pueden designar las aristas de las regiones, pero no muestre los pinzamientos. Estas aristas tambin se
pueden manipular con los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA.
Tambin se pueden suprimir las aristas que dividan completamente dos caras coplanares designando y
suprimiendo la arista o bien mediante el comando BORRA.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una arista en una primitiva de slido
3D, se suprime el historial de la primitiva de slido. El slido deja de ser una verdadera primitiva y no se
puede manipular como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades).
A medida que arrastra una arista, pulse CTRL para pasar por las opciones de modificacin.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista sin pulsar CTRL, la arista se modifica junto con sus
vrtices, manteniendo la longitud de la arista, pero cambiando posiblemente los planos de las caras planas
adyacentes a los vrtices de la arista.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista, y pulsa y suelta CTRL una vez mientras la arrastra, la
arista se modifica sin sus vrtices. De esta forma se conservan las superficies de las caras adyacentes, pero
posiblemente se cambia la longitud de la arista modificada.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a una arista, y pulsa y suelta CTRL dos veces mientras la arrastra, la
arista se modifica con sus vrtices (como si no hubiera pulsado CTRL). Sin embargo, los planos de las caras
planas adyacentes a los vrtices de la arista modificada se triangulan (es decir, se dividen en dos o ms caras
triangulares planas), si deben convertirse en no planos.
Si pulsa y suelta CTRL una tercera vez, la modificacin vuelve a la primera opcin, como si no hubiera
pulsado CTRL.
El comando EMPALME permite aadir redondeos y empalmes a los slidos 3D seleccionados. Con el mtodo
por defecto, puede precisar el radio del empalme y, a continuacin, designar las aristas del empalme. En otros
mtodos deber precisar las medidas individuales de cada arista empalmada y empalmar una serie tangencial
de aristas. De forma similar, con CHAFLAN, se pueden biselar las aristas de caras contiguas de los slidos 3D
seleccionados.
Despus de haber utilizado EMPALME o CHAFLAN en un slido, puede designar el empalme o chafln y
modificar sus propiedades en la paleta Propiedades. Cuando aplica un empalme o chafln a una arista de un
slido, se elimina el historial del slido.
Coloreado de aristas
Puede modificar el color de una arista en un objeto 3D designando la arista y luego cambiando la propiedad
Color en la paleta Propiedades.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto slido 3D. Todas las aristas se copian como objetos de lneas,
arcos, crculos, elipses o spline. Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca una
nica copia con respecto a ste. Si designa un nico punto y pulsa INTRO, se utiliza el punto de designacin
original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.
Vase tambin:
PROPIEDADES
Para copiar una arista de un objeto slido
Puede designar y modificar vrtices en slidos 3D. Si hace clic en un vrtice y lo arrastra, el objeto 3D se
estira.
Tambin puede modificar toda la forma de un slido 3D modificando uno o varios vrtices mediante
pinzamientos, herramientas de pinzamiento o bien con los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA. Cuando se
aplica una escala a vrtices, debe aplicarle la escala a dos o varios vrtices para ver un cambio en el slido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a uno o varios vrtices en una primitiva de slido 3D, se suprime el
historial de la primitiva de slido. El slido deja de ser una verdadera primitiva y no se puede manipular
como tal (mediante pinzamientos y la paleta Propiedades).
Tambin puede suprimir los vrtices que conectan dos aristas que sean paralelas y colineales, y que no residan en
ninguna otra arista.
A medida que arrastra un vrtice, pulse CTRL para pasar por las opciones de modificacin.
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un vrtice sin pulsar CTRL, algunas caras planas adyacentes se
triangulan (es decir, se dividen en dos o ms caras triangulares planas).
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un vrtice, y pulsa y suelta CTRL una vez, se pueden ajustar
algunas caras planas adyacentes.
Si pulsa y suelta CTRL una segunda vez, la modificacin vuelve a la primera opcin, como si no hubiera
pulsado CTRL.
Puede pulsar o tirar de reas limitadas si mantiene pulsada la tecla CTRL+ALT y, a continuacin, designa el
rea. El rea debe estar delimitada por lneas o aristas coplanares.
Puede pulsar o tirar de reas delimitadas definidas por los siguientes tipos de objeto:
Cuando pulsa o tira de un rea delimitada, no puede inclinarla. Sin embargo, puede designar las aristas del
rea delimitada despus de haber tirado de ellas o de haberlas pulsado para conseguir el mismo efecto.
Puede utilizar herramientas de pinzamiento para desplazar y girar objetos y subobjetos en una vista 3D. Las
herramientas de pinzamiento se muestran al seleccionar objetos y subobjetos en una vista 3D con un estilo
visual 3D aplicado, o bien cuando se utilizan los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D.
Herramientas de pinzamiento
Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad el
desplazamiento o giro de un conjunto de seleccin de objetos a un eje o un plano.
Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los comandos DESPLAZA3D o
ROTACION3D o haciendo clic en los botones Desplazamiento 3D o Giro 3D de la cinta de opciones.
Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicacin del espacio 3D. Esta ubicacin
(indicada por el cuadro central [o pinzamiento
base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a
cambiar temporalmente la posicin del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuacin,
utilice las lneas (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para restringir el desplazamiento
o giro a un eje o plano.
Al designar objetos en primer lugar y, a continuacin, hacer clic en un identificador de eje y empezar a
mover los objetos designados, puede pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de
pinzamiento de rotacin. Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la herramienta de
pinzamiento de desplazamiento. Cuando se cambian herramientas de pinzamiento de este modo, el
movimiento queda restringido al eje designado.
Por defecto, cuando se designan objetos primero y despus se inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D
para visualizar una herramienta de pinzamiento, la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicacin que el
SCP alineada con ste. Puede utilizar la variable de sistema GTLOCATION para definir la ubicacin inicial
por defecto de las herramientas de pinzamiento.
A continuacin, mueva los objetos libremente arrastrndolos fuera de la herramienta de pinzamiento o bien
precise el eje o plano al que restringir el desplazamiento.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarn a lo largo del eje
especificado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el
punto base.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados, se desplazarn a lo largo del plano
especificado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar la distancia del desplazamiento desde el
punto base.
La herramienta de desplazamiento de giro permite girar objetos y subobjetos libremente o restringir el giro a
un eje.
Despus de que haya designado los objetos y subobjetos que desea girar, coloque la herramienta de
pinzamiento en cualquier ubicacin del espacio
3D. Esta ubicacin (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento)
define el punto base para el desplazamiento y cambia temporalmente la posicin del SCP mientras gira los
objetos designados.
A continuacin, gire los objetos libremente arrastrndolos fuera de la herramienta de pinzamiento o bien
precise el eje o plano al que restringir el giro.
Restriccin del giro a un eje
Puede utilizar la herramienta de pinzamiento de giro para restringir el giro a un eje. Coloque el cursor sobre
una de las lneas de eje de la herramienta de pinzamiento hasta que se vuelva amarillo y el vector amarillo
est alineado con el eje. A continuacin, haga clic en la lnea de eje.
Ahora, cuando arrastre el cursor, los objetos y subobjetos designados girarn alrededor del punto de base a lo
largo del eje especificado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar el ngulo del giro.
Con el comando ESTAMPA puede crear nuevas caras en slidos 3D utilizando el estampado de arcos, lneas,
polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D. Por ejemplo, si un crculo interseca con
un slido 3D, puede estampar las curvas que intersecan del slido. Es posible suprimir o retener los objetos
estampados originales para utilizarlos en su edicin posterior. El objeto estampado debe intersecar una o ms
caras del slido designado para que el estampado sea correcto.
En ocasiones, no es posible desplazar, girar o aplicar una escala a los siguientes subobjetos, asimismo las aristas y
caras impresas podran perderse al desplazar, girar o aplicar una escala a los siguiente subobjetos:
Separacin de slidos 3D
Es posible dividir un objeto slido 3D en sus componentes slidos originales. Es posible separar slidos
compuestos. El objeto slido 3D compuesto no puede compartir un rea o volumen comn. Despus de la
separacin del slido 3D, los slidos individuales conservan las capas y los colores del original. Todos los
objetos slidos 3D anidados se separan en su forma ms simple.
Es posible crear una funda (una pared delgada hueca con un grosor especfico)
a partir de un objeto slido 3D.
Las caras nuevas se crean desfasando las ya existentes dentro o fuera de las posiciones originales. Las caras
tangentes se consideran como caras nicas en el proceso de desfase.
Puede utilizar el comando EDITSOLIDO para eliminar automticamente las caras, aristas y vrtices de un
slido 3D que ya no sean tiles y comprobar que el slido 3D sigue siendo vlido.
Es posible suprimir aristas o vrtices si comparten la misma definicin de superficie o vrtice en cualquier
lado de la arista o del vrtice. Se comprueba el cuerpo, las caras o las aristas de un objeto slido y se fusionan
las caras adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las aristas redundantes,
estampadas e inutilizadas, en el objeto slido 3D.
Es posible comprobar si el objeto slido es un objeto slido 3D vlido. Mediante un slido 3D vlido, puede
modificar el objeto sin que aparezca ninguno de los mensajes de error. Si el slido 3D no es vlido, no podr
modificar el objeto.
7
Definicin de planos de trabajo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder crear modelos 3D de forma eficaz.
ndice en direccin del ejeY positivo. El dedo corazn indica la direccin del eje Zpositivo. Gire la mano para
gira los ejesX, Y y Z a medida que modifica el SCP.
Tambin puede utilizar la regla situada a la derecha para determinar la direccin positiva por defecto de rotacin
sobre un eje en espacio 3D. Seale con el dedo pulgar derecho en la direccin positiva del eje y curve los
dedos. Los dedos doblados indican la direccin de rotacin positiva alrededor del eje.
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la direccin X del ltimo punto
introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la direccin X
del ltimo punto introducido relativo al SCP.
(SCP) en 3D
Existen varios mtodos para manejar el sistema de coordenadas personales en 3D. Tambin es posible guardar y
restablecer las orientaciones del sistema de coordenadas personales.
Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la ubicacin del punto de origen
0,0,0, la ubicacin y el giro del plano XY y la orientacin del plano XY o del eje Z. Se puede situar y orientar
un SCP en cualquier punto del espacio 3D, as como definir, guardar y recuperar tantas ubicaciones de SCP
guardadas como sea necesario.
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a cada una de ellas. Cuando la
variable UCSVP se encuentra activa, se puede asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecer
cada vez que la ventana sea la actual.
Precisar un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un nuevo plano XY (tres puntos).
Alinear el SCP seleccionando una cara en un objeto slido 3D. La seleccin se puede realizar en una cara o
arista del slido.
Alinear el sistema SCP con un objeto existente. El origen del SCP est situado en el vrtice ms prximo
al lugar donde se ha seleccionado el objeto.
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de coordenadas predefinidos. En el cuadro
de dilogo SCP (guardado), las imgenes de la ficha SCP ortogonales muestran las distintas opciones
disponibles.
El comando ELEV define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados por encima o por debajo del
plano XY del SCP actual. Este valor se almacena en la variable de sistema ELEVATION
Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera que en el espacio modelo; no
obstante, los SCP en espacio papel estn limitados a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir
coordenadas 3D en el espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualizacin 3D como PLANTA y
PTOVISTA.
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos tridimensionales, es posible definir varios sistemas
de coordenadas personales guardados que dispongan de puntos origen y orientaciones distintas para
diferentes
Con la funcin SCP dinmico, puede alinear temporal y automticamente el plano XY del SCP con un
plano de un modelo slido al crear objetos. Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el
SCP desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar el comando SCP. Despus de
terminar el comando, el SCP vuelve a su ubicacin y orientacin previas.
Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinmico para crear un rectngulo en una cara angular de un modelo
slido, tal como se muestra en la ilustracin.
En la ilustracin de la izquierda, el SCP no est alineado con la cara angular. En lugar de volver a situar el
SCP, se activa el SCP dinmico en la barra de estado o pulsando F6.
Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se muestra en la ilustracin central, el
cursor cambia para mostrar la direccin de los ejes del SCP dinmico. A continuacin, puede crear
fcilmente objetos en la cara angular como se muestra en la ilustracin de la derecha.
NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botn derecho en el botn SCPD y en Mostrar
etiquetas en cursor en cruz.
El eje X del SCP dinmico est situado a lo largo de una arista de la cara y la direccin positiva del eje X
apunta siempre hacia la mitad derecha de la pantalla. El SCP dinmico slo detecta las caras frontales de un
slido.
Los tipos de comandos que puede utilizar un SCP dinmico son los siguientes:
CONSEJO Se puede alinear fcilmente el SCP con un plano de un modelo slido activando la funcin de SCP
dinmico y luego utilizando el comando SCP para ubicar el origen en ese plano.
Si estn activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente con el SCP dinmico. El lmite
de la visualizacin de rejilla se define automticamente.
NOTA El SCP dinmico slo est disponible cuando un comando se encuentra activo.
4 Termine el comando.
Para facilitar la edicin de objetos en vistas diferentes, se puede definir una orientacin SCP para cada vista.
El uso de varias ventanas grficas proporciona diferentes vistas del modelo. Por ejemplo, se pueden
configurar ventanas grficas que muestren las vistas superior, frontal, derecha e isomtrica. Para facilitar la
edicin de objetos en vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que convierta una
ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo utilizando el mismo SCP que utiliz la ltima vez
que esa ventana grfica era la actual.
El SCP de cada ventana grfica se controla mediante la variable de sistema UCSVP. Cuando UCSVP tiene el
valor 1 en una ventana grfica, el SCP que se utiliz por ltima vez se guardar con la ventana grfica y se
restablecer cuando la ventana grfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando UCSVP tiene el
valor 0 en una ventana grfica, el SCP siempre es el mismo de la ventana grfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas: una vista superior, una vista frontal y una vista isomtrica. Si la
variable de sistema UCSVP se define en 0 en la ventana grfica isomtrica, el SCP superior se podr utilizar
tanto en la ventana superior como en la ventana isomtrica. Si convierte la ventana grfica superior en la actual, el
SCP de la ventana grfica isomtrica reflejar la ventana grfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la
ventana grfica frontal en la ventana actual, se cambia al SCP de la ventana grfica isomtrica para que
coincida con el de la ventana grfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se muestra la ventana grfica isomtrica
reflejando el SCP de la ventana grfica superior izquierda o superior, que es la actual.
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se convierte la ventana grfica
inferior izquierda o frontal en la ventana grfica actual. El SCP de la ventana grfica isomtrica se actualiza
para reflejar el SCP de la ventana grfica frontal.
En las versiones anteriores, el SCP dispona de un parmetro global para todas las ventanas grficas tanto en
espacio modelo como en espacio papel. Si desea restablecer el comportamiento de las versiones anteriores,
puede asignar a la variable de sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas grficas activas.
Para facilitar la visualizacin de la orientacin actual del sistema de coordenadas, es posible mostrar el icono
correspondiente de ese sistema de coordenadas personales. El usuario tiene a su disposicin varias versiones
del icono, que podr cambiar de color, de tamao y de posicin.
Para indicar la ubicacin y la orientacin del SCP, el icono correspondiente se muestra en el punto de origen
del SCP o en la esquina inferior izquierda de la ventana actual.
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualizacin 2D o 3D del icono SCP. El icono sombreado
de SCP se muestra para una vista 3D. Para indicar el origen y la orientacin del SCP, muestre en primer
lugar el icono SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecer un signo ms (+). Si se encuentra en la
esquina inferior izquierda de la ventana grfica, dicho signo no aparecer.
Si se estn usando varias ventanas grficas, cada una de ellas muestra su propio icono SCP.
El icono de SCP se muestra de diversas formas para ayudar al usuario a visualizar la orientacin del plano de
trabajo. En la figura siguiente se muestran algunas de las posibles presentaciones del icono.
Se puede utilizar el comando SIMBSCP para cambiar entre los iconos SCP 2D y SCP 3D. Este comando
tambin permite modificar el tamao del icono SCP 3D, as como el color, el tipo de extremo de cota y el
ancho de lnea del icono. El icono de lpiz roto del SCP reemplaza al icono SCP 2D cuando la lnea de mira
se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de lpiz roto indica que el borde del plano XY
es casi perpendicular a la lnea de mira. Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo sealador
para determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo sealador para precisar un punto, normalmente ste se sita en el plano XY. Si el
SCP se ha girado de manera que el eje Z reside en un plano paralelo al de visualizacin, es decir, si el plano XY
tiene el borde orientado hacia el observador, puede resultar difcil visualizar la ubicacin del punto. En este
caso, el punto se ubicar en un plano paralelo al plano de vista que tambin contenga el punto de origen de
SCP. Por ejemplo, si la lnea de mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con
un dispositivo sealador se situarn en el plano YZ, el cual incluye el punto de origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarn las coordenadas especificadas; con este icono no
se utiliza un icono de lpiz roto.
Haga clic en la ficha Vista panel SCP Mostrar icono SCP. La marca indica si el icono est
activado o desactivado.
Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrar un icono de
candado y el cursor estar restringido por el valor que introdujo. Despus puede escribir un valor para el
segundo campo de entrada. Adems, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasar por alto el segundo campo
de entrada y el valor se interpreta como una introduccin directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las de la solicitud de
comando. La diferencia es que la atencin se puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinmica no est diseada para reemplazar la ventana de comandos. Puede ocultar la ventana de
comandos para agregar rea de pantalla para el dibujo, pero necesitar mostrarla en algunas operaciones.
Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario.
Tambin podr cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automticamente para mostrar u ocultar
automticamente la ventana.
Haga clic en el botn de entrada dinmica de la barra de estado para activar y desactivar la entrada
dinmica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinmica tiene tres
componentes:
entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinmicas. Haga clic con el botn derecho en y haga
clic en Parmetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinmica est activada.
Entrada de puntero
Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin de los punteros en cruz se muestra
como valores de coordenadas en una informacin de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir
valores de coordenadas en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana
relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el
signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo
punto, introduzca.#0,0
Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las coordenadas y para
controlar cundo se muestra la informacin de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra valores de distancia y ngulo
cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la informacin de herramientas de cota
cambia a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de
cota est disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la informacin de herramientas de entrada de cota
podr mostrar la siguiente informacin:
La longitud original
Utilice la configuracin de entrada de cota para que slo se muestre la informacin que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la entrada de cota mostrar slo
los ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostrarn como de 180 grados o inferiores. As pues, un
ngulo de 270 grados se mostrar como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR
(definida en el cuadro de dilogo Unidades de dibujo). Los ngulos especificados cuando se crean nuevos
objetos confan en la ubicacin del cursor para determinar la direccin positiva del ngulo.
Solicitudes dinmicas
Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una informacin de herramientas junto al
cursor. Puede escribir una respuesta en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de
comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA
ARRIBA para que aparezcan las entradas ms recientes.
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes tales como
extremos de lneas o puntos centrales de crculos.
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la
referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un
segmento de polilnea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre una
Pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual Referencia a objetos
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho en el botn de referencia a objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto slo
permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica.
Es posible establecer fcil y rpidamente una referencia a objeto desde un men contextual.
El men de referencia a objetos se muestra en la ubicacin del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla
MAYS y se pulsa el botn derecho del ratn o el botn equivalente de otro dispositivo sealador.
El men de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo. Si desea
cambiar las opciones, puede modificar un archivo de personalizacin. El archivo de personalizacin principal
que se suministra con el producto es acad.cui.
(AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap, que facilita la visualizacin de las
referencias y permite utilizarlas de forma ms eficaz. AutoSnap muestra un marcador y una informacin de
herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto.
Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en ejecucin temporalmente mediante el
uso de una tecla de modificacin. Las teclas de modificacin temporal tambin se pueden usar para otras
ayudas al dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar.
Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecucin pero desea desactivarlas para un punto, puede
mantener pulsada F3. Cuando deje de pulsar esta tecla de modificacin, las referencias a objetos en ejecucin
se restaurarn.
Tambin existen teclas de modificacin temporal para las referencias a objetos individuales. Las teclas de
modificacin se configuran de manera que sean fciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo.
Las teclas de modificacin temporal tambin estn disponibles para las otras ayudas al dibujo definidas en el
cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
Vase tambin:
2 En la ficha Velocidad del cuadro de dilogo Propiedades de Teclado, arrastre el control deslizante
Velocidad de repeticin para ajustar el tiempo de respuesta del teclado. Despus haga clic en Aceptar.
Restriccin del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposicin varias herramientas que permiten restringir y bloquear el movimiento del
cursor.
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin.
La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los
lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando est activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una
malla rectangular invisible. Forzcursor es til para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el
dispositivo sealador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Puede visualizar la rejilla como un patrn rectangular de puntos o como un patrn rectangular de lneas. La
rejilla se muestra como puntos slo cuando el estilo visual actual est definido en Estructura almbrica 2D;
en caso contrario, la rejilla se muestra como lneas. Cuando se trabaja en 3D, se muestra una rejilla de lneas para
todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios mtodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo
el comando ESTVISACTUAL.
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las lneas de rejilla. Se puede
controlar el color en el cuadro de dilogo Colores de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de
dilogo en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo Opciones.
El comando LIMITES controla el rea de dibujo que cubre la rejilla. Como opcin, puede anular los lmites
para que la rejilla cubra todo el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta
opcin en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo o utilizar la variable de sistema GRIDDISPLAY.
Si la rejilla se muestra como lneas y no como puntos, se muestran a intervalos lneas ms oscuras, llamadas
lneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las lneas de
rejilla principales resultan especialmente tiles para medir rpidamente las distancias. Puede controlar la
frecuencia de las lneas de rejilla principales en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
Para desactivar la visualizacin de las lneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas lneas en 1.
Si ampla o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automticamente para adaptarse al nuevo tamao.
Este sistema se conoce como visualizacin de la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las lneas de rejilla mostradas se reduce automticamente. Y por
el contrario, si acerca el zoom, se muestran otras lneas de rejilla en la misma proporcin que las lneas de
rejilla principales.
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y Rejilla y modificar el intervalo de
la rejilla y la distancia de resolucin. Puede activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a
objetos utilizando una tecla de modificacin.
La distancia de resolucin no tiene por qu coincidir con el intervalo de la rejilla. Por ejemplo, se podra
definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolucin
ms pequea para conseguir mayor precisin al definir puntos.
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ngulo determinado, puede cambiar el ngulo de rejilla
y referencia girando el sistema de coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz
en la pantalla para coincidir con el nuevo ngulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que
coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la
rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
Vase tambin:
Es posible restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales y verticales a fin de lograr una
mayor facilidad y precisin al crear y modificar objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los
ejes horizontal y vertical. A medida que se desplaza el cursor, la lnea elstica sigue el eje horizontal o
vertical, aqul que est ms cerca del cursor.
La orientacin del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina las direcciones horizontal y
vertical. En las vistas 3D, el modo Orto limita adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En
ese caso, la informacin de herramienta muestra +Z o -Z para el ngulo.
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edicin Orto se
ignora cuando se introducen coordenadas o se especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el
modo Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificacin temporal, MAYS. Mientras utilice la
tecla de modificacin temporal, el mtodo de introduccin directa de distancia no estar disponible.
Para dibujar o editar objetos en ngulos no paralelos a los ejes vertical u horizontal, vase Uso del rastreo
polar y PolarSnap en la pgina 782.
Si est activado, el parmetro de resolucin isomtrica tiene prioridad sobre el SCP para determinar las
direcciones horizontal y vertical.
Sustitucin de los parmetros de referencia a objetos en la pgina 769
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisados. PolarSnap limita el movimiento del
cursor a incrementos especificados a lo largo de un ngulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de alineacin temporal
definidas por los ngulos polares especificados por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona
adems una trayectoria de alineacin en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la informacin de
herramienta muestra +Z o -Z para el ngulo.
Los ngulos polares estn relacionados con la orientacin del sistema de coordenadas personales actual (SCP)
y el parmetro para la convencin del ngulo base en un dibujo. La direccin base del ngulo se define en el
cuadro de dilogo Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de
alineacin. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una lnea de dos unidades desde el punto 1 hasta el
punto 2 y despus, una lnea de dos unidades hasta el punto 3, en un ngulo de 45 grados con la lnea anterior.
Si se activa el incremento de ngulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineacin e informacin de
herramientas cuando el cursor cruza los ngulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineacin y la informacin de
herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ngulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineacin y la informacin de herramienta cuando
se aproxima el cursor a los ngulos polares.
La medida del ngulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineacin y la informacin de
herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el rastreo polar con referencias a objetos Interseccin e
Interseccin ficticia para encontrar el punto de interseccin de la ruta de alineacin polar con otros objetos.
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45,
30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ngulos. La figura siguiente muestra las rutas de
alineacin que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ngulo polar
definido en 30 grados.
La orientacin de 0 depende del ngulo que se establezca en el cuadro de dilogo Unidades de dibujo
(UNIDADES). La direccin de ajuste (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de
la especificada al establecer las unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla de modificacin. El mtodo
de introduccin directa de distancia no est disponible mientras se est utilizando la tecla de modificacin
temporal para rastreo polar.
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud especificados por el usuario.
Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4 unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto
especificado a las longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de informacin de
herramienta indica el incremento de PolarSnap ms prximo. Para limitar
la utilizacin de puntos en distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap como el modo Forzcursor
(establecido como Polar). Puede activar y desactivar temporalmente todas las referencias a objetos y los
rastreos utilizando una tecla de modificacin.
El ngulo especificado bloquear el cursor, con lo que se omitir la referencia a rejilla, el modo Orto y la
resolucin polar. La introduccin de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al
modo momentneo de ngulo.
Para especificar un filtro en la solicitud de comando, introduzca un punto y una o varias de las letras X, Y y
Z. La siguiente entrada est limitada a un valor de coordenada concreto.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D
El agujero de la placa de fijacin que se muestra en la siguiente figura se ha centrado en el rectngulo a partir
de las coordenadas X,Y de los puntos centrales de los segmentos de lnea horizontales y verticales de la placa.
Los filtros de coordenadas slo funcionan cuando el programa solicita un punto. Si intenta utilizarlos
directamente en la solicitud de comando, aparecer un mensaje de error.
Este ejemplo muestra cmo utilizar los filtros de coordenadas para crear un objeto punto en el centro
(centro de gravedad) de un objeto tridimensional. Para mejorar la claridad se han suprimido las lneas
ocultas. El valor X del punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del segundo
emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan para formar los valores de la coordenada
del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y de med
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): med
de Seleccione un objeto (3)
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, especifique un segundo punto para extraer simultneamente las
coordenadas Y y Z, o escriba .y o .z para especificar los valores Y y Z por separado.
La ubicacin del nuevo punto combina los valores de coordenadas extrados de los puntos que se han
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos est definido como ortogonal. Las rutas de alineacin se
muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar
ngulos de rastreo polar.
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren automticamente. No obstante, puede
optar por adquirir puntos slo si pulsa MAYS.
Especificacin de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una direccin y, a continuacin, escribir la
distancia.
Para precisar rpidamente la longitud de una lnea sin escribir valores de coordenadas, se puede precisar un
punto desplazando el cursor para indicar la direccin y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede
introducir distancias calculadas desde la calculadora rpida. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de la
calculadora rpida en la pgina 814.
El mtodo de introduccin directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos los comandos
que requieran ms de un punto. Cuando el modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este
mtodo resulta muy eficiente para dibujar lneas de longitud y direccin especificadas, y para desplazar o
copiar objetos.
Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para desfasar puntos posteriores.
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal como punto base para desfasar
puntos posteriores. El mtodo Desde no restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se
utiliza el mtodo Desde en combinacin con referencia a objetos.
1 En la solicitud de un punto, escriba desde. Tambin puede pulsar MAYS y hacer clic con el botn derecho
para acceder al men de referencia a objeto y, a continuacin, elegir Desde.
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe un mtodo de referencia a objeto.
A continuacin, seleccione punto de referencia a objeto.
3 Escriba una coordenada relativa (por ejemplo, @1,1).
Es posible:
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudar a alinear otros objetos a intervalos en el objeto
graduado o dividido. Si se designan bloques, puede crear figuras geomtricas o insertar marcadores
personalizados. Los bloques pueden girar en torno a cada punto de insercin.
No se puede insertar un bloque a menos que ste haya sido definido dentro del dibujo. Los atributos
variables dentro de un bloque no se incluyen al insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE se sitan en un conjunto de
seleccin. Por ello, si desea editarlos de inmediato, puede utilizar la opcin Previo del comando DESIGNA.
Divisin de objetos en segmentos iguales
Es posible dividir un objeto seleccionado por el nmero especificado de segmentos de la misma longitud.
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un nmero especfico de intervalos iguales. Esta
operacin no parte realmente el objeto en objetos individuales, sino que identifica la ubicacin de las
divisiones para que se puedan utilizar como puntos de referencia geomtrica.
El punto de partida de graduaciones y divisiones vara segn el tipo de objeto: en el caso de las lneas o
polilneas abiertas, el punto inicial es el punto final ms cercano al punto de designacin; En polilneas
cerradas, es el punto inicial de la polilnea. En el caso de los crculos, es en el ngulo desde el centro que sea
equivalente al ngulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ngulo de referencia es 0, el crculo comenzar
en el grado 90 y continuar en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido por defecto), es posible que no
pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para
cambiar el estilo de punto en un cuadro de dilogo, se puede usarDDPTYPE. De forma alternativa, haga clic
en el men Formato Tipo de punto. La variable de sistema PDMODE tambin controla el aspecto de los
puntos marcadores; as, por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces. PDSIZE
controla el tamao de los objetos de punto.
Vase tambin:
Se puede conocer el rea, el permetro y las propiedades fsicas que se definen mediante los objetos
seleccionados o una sucesin de puntos.
Es posible calcular y mostrar el rea y permetro de una secuencia de puntos. Es posible obtener el rea, el
permetro y las propiedades fsicas de cualquiera de los diferentes tipos de objeto.
El comando AREA permite precisar una serie de puntos o designar un objeto. Si necesita calcular el rea
combinada de ms de un objeto, se mostrar el total actualizado a medida que sume o reste las reas del
conjunto de designacin en un momento dado. No se puede utilizar el mtodo de designacin por ventana o
de captura para designar los objetos.
Es posible medir una regin cerrada irregular definida por los puntos que especifique el usuario. Los puntos
deben encontrarse en un plano paralelo al plano XY del SCP actual.
Es posible calcular el rea y el permetro o circunferencia de crculos, elipses, polilneas, polgonos, regiones
y slidos 3D de AutoCAD. El resultado vara en funcin del tipo de objeto designado.
Crculos. Se muestra el rea y la circunferencia.
Elipses, polilneas cerradas, polgonos, curvas spline cerradas planas y regiones. Se muestra el rea y el
permetro. En polilneas gruesas, el rea viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilneas abiertas. Se muestra el rea y la longitud. El rea se
calcula como si una lnea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.
Slidos 3D de AutoCAD. Se muestra el rea 3D total del objeto.
Se puede calcular ms de un rea, sealando puntos delimitadores o designando objetos. Por ejemplo, se puede
medir el rea total de las habitaciones en un plano de planta.
Tambin se puede sustraer el rea de uno o varios objetos del rea total ya calculada. En el ejemplo siguiente,
se mide primero el rea del plano de planta y, seguidamente, se le resta una habitacin.
En el siguiente ejemplo, la polilnea cerrada representa una placa de metal con dos agujeros grandes. En
primer lugar se calcula el rea de la polilnea y posteriormente se sustrae cada agujero. Se muestran el rea y
el permetro o circunferencia de cada objeto, con un total acumulado despus de cada paso. La secuencia de la
solicitud de comando es la siguiente:
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AADIR) Designe objetos: Seleccione la polilnea (1)
rea = 0.34, Permetro = 2.71
rea total = 0.34
(Modo AADIR) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Aadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo inferior (2)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el crculo superior (3)
rea = 0.02, Circunferencia = 0.46
rea total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe crculo o polilnea: Pulse INTRO Precise primer punto de esquina u
[Objeto/Aadir]: Pulse INTRO
Tambin se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los agujeros en regiones, sustraer los
agujeros y, por ltimo, utilizar la paleta Propiedades o el comando LIST para encontrar el rea de la placa.
Con el comando PROPFIS, se pueden analizar slidos 3D y regiones 2D para obtener sus propiedades fsicas,
incluidos el volumen, el rea, los momentos de inercia, el centro de gravedad, etc. Adems, el resultado de los
clculos se puede guardar en un archivo de texto.
Puede acceder a una funcin de calculadora mientras trabaja con el programa. Puede utilizar la interfaz de
calculadora rpida o la de solicitud de comando.
Con la calculadora rpida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual, puede
realizar clculos matemticos, cientficos y geomtricos, convertir unidades de medida, manipular las
propiedades de los objetos y evaluar expresiones.
La calculadora rpida incluye funciones bsicas parecidas a las de las calculadoras estndar. Adems, la
calculadora rpida tiene funciones especficas de AutoCAD, como funciones geomtricas, un rea de Conversin
de unidades y un rea de Variables.
Haga clic en el botn Ms/Menos de la calculadora y se mostrarn slo el cuadro de entrada y el rea
Historial. Podr utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar reas. Tambin podr controlar
el tamao, la ubicacin y el aspecto de la calculadora rpida. Vase Definicin de las opciones de la interfaz en la
pgina 193.
En el rea Conversin de unidades de la calculadora rpida, puede obtener las equivalencias entre distintas
unidades de medida.
Las conversiones de unidades se ofrecen para la longitud, el rea, el volumen y los valores angulares. En
funcin del tipo de unidad elegido, podr seleccionar una lista de unidades para convertir desde y otra para
convertir a.
El cuadro Valor para convertir muestra automticamente el valor del cuadro de entrada. Tambin puede
introducir un valor distinto. Los resultados de las unidades de conversin se muestran en el cuadro Valor
convertido. Puede pegar este resultado al cuadro de entrada haciendo clic en el icono Calculadora rpida en el
cuadro Valor convertido.
1 En el rea Conversin de unidades, seleccione una categora de unidad en la lista Tipo de unidades.
2 En la lista Convertir desde, seleccione el tipo de unidad desde el que desea convertir.
3 En la lista Convertir a, seleccione el tipo de unidad al que desea convertir.
4 En el cuadro Valor para convertir, escriba el valor que desea convertir. Pulse INTRO.
Para copiar el resultado de una conversin de unidad al cuadro de entrada de la calculadora rpida
En la barra de ttulo Conversin de unidades, haga clic en el botn Devolver conversin al rea de entrada de
la calculadora.
El valor convertido se muestra en el cuadro de entrada.
El rea Variables de la calculadora rpida almacena las variables de la calculadora a las que podr acceder
cuando lo necesite. Las variables de la calculadora pueden ser constantes o funciones.
Puede utilizar el rea Variables para definir, almacenar y recuperar variables de la calculadora. Las variables de
la calculadora pueden ser constantes (coordenadas/vectores, nmeros reales y enteros) o funciones. En el rea
Variables, podr
Hacer clic en una variable de calculadora para mostrar informacin como valor, tipo y descripcin en el
cuadro Detalles, en la parte inferior del rea Variables.
Haga doble clic en una variable de la calculadora para cargarla en el cuadro de entrada de la calculadora
rpida.
En los mens contextuales del rea Variables estn disponibles las operaciones adicionales.
Puede crear nuevos valores de calculadora mediante los mens contextuales en el rea Variables. Al definir
nuevos valores de calculadora en el cuadro de dilogo Definicin de variable, se aplican las siguientes reglas:
Clculo de puntos
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un nmero dentro de un comando.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre a medio camino entre el punto
medio de una recta y el centro de un crculo. El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta
auxiliar. En l se localiza el punto central de un nuevo crculo y luego se calcula un quinto del radio de un
crculo existente.
Tambin puede escribir y evaluar expresiones matemticas en un cuadro de dilogo utilizando el siguiente
formato: =expresin<FIN>.
En la solicitud de un comando en ejecucin, escriba CAL para iniciar el comando CAL de forma
transparente. A continuacin, escriba la expresin CAL para calcular un valor para esa solicitud.
Con el comando SECCION puede crear una seccin transversal a travs de un slido. Precise tres puntos para
definir el plano de la seccin transversal. Tambin puede definir el plano de la seccin transversal con otro
objeto, la vista actual, al eje Z o los planos XY, YZ o ZX. El plano de seccin transversal se sita en la capa
actual.
Con el comando PLANOSECCION, podr crear un objeto de seccin que acte como plano de corte a travs de
slidos, superficies o regiones (reas bidimensionales creadas a partir de formas cerradas o bucles). Si activa la
seccin automtica, al desplazar el objeto de seccin a travs del modelo 3D en el espacio modelo se revelan los
detalles internos en tiempo real.
Para crear un objeto de seccin, mueva el cursor por cualquier superficie de un modelo 3D y haga clic en ella
para colocar automticamente el objeto de seccin.
Tambin puede seleccionar puntos para crear un plano de corte recto o elegir varios puntos para crear un
plano que contenga segmentos con recodo. Otro mtodo consiste en especificar una vista ortogonal, como
frontal, superior o posterior.
Con el comando PLANOSECCION, puede crear uno o varios objetos de seccin y colocarlos en el modelo 3D.
Al activar la seccin automtica en un objeto de seccin se permite ver cortes transitorios en el modelo 3D
mientras mueve el objeto de seccin a travs de l, sin cambiar los objetos 3D en s.
Los objetos de seccin tienen un indicador del plano de seccin transparente que acta como plano de corte.
Debido a su transparencia, se trata de una herramienta grfica de gran utilidad porque permite ver la geometra
de ambos lados del plano de corte. Este plano se puede colocar fcilmente en cualquier ubicacin y moverlo a
travs del modelo 3D que se compone de regiones, superficies o slidos 3D (reas bidimensionales creadas a
partir de formas cerradas o bucles).
Este plano de seccin contiene una lnea de seccin donde se almacenan las propiedades de objeto de un
objeto de seccin. Puede tener varios objetos de seccin donde cada uno de ellos tiene distintas propiedades.
Por ejemplo, un objeto de seccin puede mostrar un patrn de sombreado donde se interseca un modelo 3D,
mientras que otro objeto de seccin puede mostrar un tipo de lnea distinto para el contorno del rea
intersecada.
Cada objeto de seccin se puede guardar como herramienta de la paleta de herramientas, a la que se puede
acceder rpidamente sin restablecer propiedades cada vez que se crea un objeto de seccin.
El plano de seccin puede ser una lnea recta o una lnea que tiene varias secciones o secciones con recodo.
Por ejemplo, una lnea de seccin que contiene un recodo es aquella que crea una cua con forma de sector
circular de un cilindro.
Una vez que tenga la seccin que desea, puede generar un bloque 2D o 3D preciso a partir del modelo 3D. Estos
bloques pueden analizarse o comprobarse para ver si tiene espacios y condiciones de interferencia. Tambin se
pueden acotar o utilizar como representaciones almbricas o modelizadas en dibujos de presentacin y
documentacin.
El mtodo por defecto consiste en mover el cursor por la cara del modelo 3D y hacer clic en ella para colocar
el objeto de seccin. El plano de seccin se alinea automticamente con el plano de la cara que ha
seleccionado. Tambin puede crear un objeto de seccin seleccionando dos puntos para crear una lnea de
seccin recta.
Si necesita una lnea de seccin que tenga segmentos con recodo, la opcin Dibujar seccin le permite
escoger varios puntos a lo largo del modelo 3D. Mediante la opcin Ortogonal, puede crear rpidamente un
objeto de seccin que se alinea con un plano ortogonal preseleccionado. Antes de crear el objeto de seccin, se
evalan todos los objetos 3D del dibujo y se calcula un contorno 3D imaginario alrededor de su extensin. El
objeto de seccin se coloca para que pase a travs del centro del contorno 3D y se orienta hacia la opcin
ortogonal seleccionada que haya escogido.
El objeto de seccin se crea entre los dos puntos. Se desactiva la seccin automtica.
Se crea un objeto de seccin que est centrado en un contorno 3D imaginario alrededor de todos los objetos
3D del dibujo. Se coloca en el plano ortogonal seleccionado. Se activa la seccin automtica.
Los objetos de seccin tienen tres estados: Plano de seccin, Contorno de seccin y Volumen de seccin. En
funcin del estado que haya elegido, podr ver el plano de corte como un plano 2D, un cuadro 2D o un
cuadro 3D. Los pinzamientos le permiten realizar ajustes en la longitud, la anchura y la altura del rea de
corte.
Al seleccionar un objeto de seccin, se muestran varios tipos de pinzamientos que realizan diversas funciones.
Estos pinzamientos son:
Pinzamiento Base. Acta como el pinzamiento de punto base del objeto de seccin para moverlo,
obtener su escala y girarlo. Siempre aparece junto al pinzamiento Men.
Pinzamiento de direccin. Muestra la direccin desde la que se toman las secciones 2D y desde la que se
ver la seccin automtica de direccin. Para invertir la direccin del plano de seccin, haga clic en el
pinzamiento Direccin.
Pinzamiento de flecha. Mueve los segmentos de la lnea de seccin perpendicular a ellos. A medida que
se mueven los segmentos, su longitud cambia, pero el ngulo de los segmentos adyacentes permanece igual.
Pinzamientos de fin de segmento. Se comportan como los pinzamientos de las polilneas, pero no se
pueden mover para que intersequen los segmentos. Los pinzamientos finales de segmento se muestran en los
puntos finales de los segmentos con recodo.
Con un objeto de seccin preseleccionado, puede acceder a los siguientes controles en el men contextual
haciendo clic con el botn derecho en la lnea de seccin.
puede cambiar el nombre del objeto de seccin, la capa y el tipo de lnea, as como el color y la transparencia
del indicador del plano de seccin (el plano de corte transparente del objeto de seccin).
2 En el Administrador de vistas, en el panel izquierdo, en Vistas modelo, seleccione una cmara o vista
guardada.
3 En la seccin General, en la lista desplegable Seccin automtica, seleccione un objeto de seccin por
nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
El objeto de seccin ahora est asociado con una cmara o vista guardada. Cuando la cmara o vista guardada est
almacenada, se activa la seccin automtica para el objeto de seccin asociado.
Publicacin de objetos de seccin
Se puede controlar la visibilidad de los objetos de seccin al modelizarlos, trazarlos o verlos en el visor de
archivos DWF.
Cuando se ha activado la seccin automtica, todas las lneas de un objeto de seccin se modelizan como
lneas 2D. El indicador del plano de seccin se modeliza como material transparente. Su grado de
transparencia se controla mediante la paleta Propiedades del objeto de seccin.
Al igual que otros objetos, puede crear herramientas a partir de objetos de seccin a las que se puede acceder
desde una paleta de herramientas. Puede tener varios objetos de seccin, y cada uno de ellos tiene su propio
conjunto de propiedades. Si se guarda cada objeto de seccin como herramienta, podr crear rpidamente
objetos de seccin sin modificar los parmetros.
Para guardar una herramienta de objeto de seccin como herramienta de la paleta de herramientas
2 Arrastre el objeto de seccin a una paleta de herramientas y, sin soltar el botn del ratn, desplace el
cursor hasta el lugar de la paleta de herramientas en el que desee insertar la herramienta.
Puede crear una lnea de seccin que tenga varios segmentos (recodos), mediante la opcin Dibujar seccin
del comando PLANOSECCION. Tambin puede aadir un recodo a un objeto de seccin ya existente mediante
la opcin Aadir recodo a seccin del men contextual.
Despus de aadir los recodos, puede precisar las secciones con recodo a travs de los pinzamientos del objeto de
seccin.
Cuando un objeto de seccin tiene activada la seccin automtica, puede seccionar de forma dinmica un
modelo 3D en el especio modelo. Mientras mueve el objeto de seccin a travs del modelo 3D, su indicador
de seccin transparente cortar el slido, la superficie o la regin en tiempo real.
La seccin automtica es una herramienta analtica que permite ver la geometra de corte de un slido, una
superficie o regin 3D donde el objeto de seccin interseca la geometra 3D.
Tambin puede utilizar la seccin automtica para analizar un modelo moviendo el objeto de seccin hacia
delante y atrs. Por ejemplo, deslizar el objeto de seccin por un ensamblaje de motor puede ayudar a
visualizar sus componentes internos.
Antes de comenzar a trabajar con la seccin automtica, hay algunos aspectos que debera saber sobre esta
funcin.
La seccin automtica slo funciona con regiones y objetos 3D del espacio modelo.
La seccin automtica se activa o desactiva en funcin de la opcin utilizada al crear el objeto de seccin. Por
ejemplo, al seleccionar una cara se crea un objeto de seccin con la seccin automtica activada. La opcin
Dibujar seccin crea un objeto de seccin con esta funcin desactivada. Despus de que se cree el objeto de
seccin, la seccin automtica para cada objeto de seccin se puede activar o desactivar manualmente.
Puede tener varios objetos de seccin en un dibujo, pero la seccin automtica slo puede activarse para un
solo objeto de seccin. Por ejemplo, el modelo tiene dos objetos de seccin: Seccin A y Seccin B. Si Seccin A
tiene activada la seccin automtica y la activa para Seccin B, se desactivar automticamente la seccin
automtica para Seccin A .
Al desactivar una capa del objeto de seccin, no se desactivar la seccin automtica, pero se inutilizar
la capa.
Con la seccin automtica activada, mediante los pinzamientos, se pueden deslizar segmentos del objeto de
seccin para ver los efectos que produce en el modelo 3D.
Generacin de secciones 2D y 3D
Puede generar una representacin de un bloque 2D o 3D del rea de seccin transversal donde un objeto de
seccin interseca un modelo 3D.
Desde el cuadro de dilogo Generar elevacin/seccin, podr elegir el tipo de bloque que se va a crear. Si el
proyecto requiere dibujos de elevacin 2D o secciones transversales 2D, la opcin Elevacin/seccin 2D crea
una representacin de bloque precisa que est lista para acotar. Si est creando una presentacin y necesita
publicar o modelizar una geometra descartada del modelo 3D, debera utilizar la opcin Seccin 3D.
Las secciones 2D y 3D pueden insertarse en el dibujo como bloques sin nombre o guardarse en un archivo
externo como bloquedisc. Las secciones generadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y
que pueden editarse mediante EDITARBLOQUE.
Es posible volver a ajustar la escala de los bloques y girarlos antes de la interseccin en el dibujo.
Tambin se puede cambiar el punto base de la interseccin.
Los objetos 3D insertados como referencias externas y los bloques del dibujo se pueden utilizar para
generar secciones.
Las secciones 2D se crean mediante lneas 2D, arcos, crculos, elipses, splines y patrones de sombreado.
Las secciones 3D se crean mediante slidos 3D y superficies, pero las lneas
2D se utilizan para los contornos de perfiles y patrones de sombreado.
Las propiedades de visualizacin de bloques de seccin o elevacin 2D y bloques de seccin 3D se
controlan en el cuadro de dilogo Parmetros de seccin.
1 Designe el objeto de seccin. Haga clic con el botn derecho en la lnea de seccin y elija Generar
seccin 2D/3D.
2 En el cuadro de dilogo Generar elevacin/seccin, haga clic en
Elevacin/seccin 2D o Seccin 3D.
3 Haga clic en Incluir todos los objetos.
4 En Destino, haga clic en Insertar como bloque nuevo.
5 Haga clic en Crear.
6 Designe un punto de insercin en la pantalla.
Mediante el comando GEOPLANA, puede crear una vista aplanada de todos los slidos y regiones 3D de la
vista actual.
La vista resultante es un bloque formado por una representacin aplanada del modelo 3D que se proyecta en
el plano XY. El proceso es similar al de tomar una instantnea de todo el modelo 3D con una cmara y, a
continuacin, aplanar la fotografa. Despus de insertar el bloque, puede modificarlo ya que la vista aplanada
incluye geometra 2D. Esta funcin es especialmente til para crear ilustraciones tcnicas.
No est limitado a definir una determinada vista antes de utilizar GEOPLANA. Puede definir el dibujo con
una vista ortogonal o paralela.
Se captan todos los objetos 3D de la ventana grfica del espacio modelo. Coloque los objetos que no
desea captar en capas desactivadas o inutilizadas.
Las vistas aplanadas se crean como bloques cuyo nombre se puede cambiar y que se pueden editar mediante
EDITARBLOQUE.
El bloque que se genera se basa en los parmetros de visualizacin de Lneas sombreadas y Lneas de primer
plano del cuadro de dilogo Geometra plana.
Las lneas ocultas se captan y muestran en el bloque mediante los parmetros de visualizacin de Lneas
sombreadas en el cuadro de dilogo Geometra plana.
Los objetos 3D que los objetos de seccin han seccionado se captan en su totalidad. GEOPLANA capta
estos objetos como si no estuviesen seccionados.
ANEXOS
Tutoriales
Realistic Conceptual
ON Displays the UCS icon. OFF Turns off the display of the UCSICON. All Affects the display
of the UCSICON in all viewports. Noorigin Always displays the UCS at the lower left corner.
Origin Shows the UCS at the 0,0,0 origin of the current UCS. Properties Changes the display
properties of the UCS icons(s).
The 3 Point option is one of the easiest ways to define a new UCS on a given 3D
object.
1 Open a drawing with a simple 3D object (e.g. 3D box)
2 Type UCS at the command prompt.
Command: ucs
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/
Save/Del/Apply/?/World] <World>: N
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/
Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: pick origin
Specify point on positive portion of X-axis <3.53,7.73,0.00>: pick
point for X direction
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<2.53,8.73,0.00>: pick point for Y direction
Positive Y
New UCS
2 Move the cursor to the face of the 3D object that you would like to draw on.
3 Click to begin drawing your new object.
5.10 Viewcube
The ViewCube provides visual feedback about the current orientation of a model. The ViewCube can
help you adjust the viewpoint of a model. The orientation shown by the ViewCube is based on the
North direction of the WCS for the model. The ViewCube also shows the current UCS and allows you
to restore a named UCS.
Pan
1 Click with the right mouse button while in the 3D Orbit command.
2 Choose Other Navigation Modes from the pop-up menu.
3 Choose Pan.
4 Pan to a new area of the drawing.
5 Click with the right mouse button while in the 3D Orbit command.
6 Choose Other Navigation Modes from the pop-up menu.
7 Choose Constrained Orbit to set the mode back to orbit.
Perspective view displays objects in perspective so that all parallel lines converge at
one point. Objects appear to recede into the distance, and parts of the objects appear
larger and closer to you. The shapes are some what distorted when the object is very
close. This view correlates more closely to what your eye sees.
Parallel view displays objects so that two parallel lines in a drawing never con verge at a
single point. The shapes in your drawing always remain the same and do not appear
distorted when they are closer.
3D Hidden 3D Wireframe
UCS Icon
AutoCAD 3D Tutorial
6.7 Free Orbit
1. Choose View, Orbit, Free Orbit.
The 3D Orbit Arcball appears.
2. Click on one of the 3D Orbit arcball locations to move the display of
your object(s).
Outside the Arcball - Moves View about an axis that Inside one of the small circles to the left/right -
Rotates extends through the center (acts like twist) around the Y axis through the center.
Inside the Arcball - Allows movement in any direction Inside one of the small circles to the top/bottom -
Rotates around the X axis through the center.
Adjust Distance (4) Simulates moving the camera closer to the object or
farther away.
Swivel (5) Changes the cursor to an arched arrow and simulates the effect of swiveling the
camera. See 3DSWIVEL.
Walk (6) Changes the cursor to a plus sign and enables you to "walk
through" a model at a fixed height above the XY plane, by
dynamically controlling the location and target of the
camera. See 3DWALK.
Fly (7)Changes the cursor to a plus sign and enables you to "fly through" a model without
being restricted to a fixed height above the XY plane. See
3DFLY.
Zoom (8) Changes the cursor to a magnifying glass with plus (+) and
minus (-) sign and simulates moving the camera closer to an
object or farther away. Works like the Adjust Distance
option. See 3DZOOM.
3 Type CAMERA at the command prompt. Command: camera Current camera settings:
Height=5.0000 Lens Length=50.0000 mm Specify camera location: .xy of (need Z): 7 Specify target
location: endp Enter an option
[?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: X
The Camera Preview dialog box will show the view from the chosen camera. You can
change the Visual style of this preview to 3DHidden, 3DWireframe, Conceptual, or
Realistic.
Swivel a Camera
1 Choose View, Camera, Swivel.
2 Click and drag to swivel the camera,
New DView
The following Position Locator dialog box will appear that you can use to navigate your drawing.
Press the Up, Down, Left, and Right keys on the keyboard to see how the camera location moves in
the drawing and Position Locator dialog box.Move the camera and target in the Position Locator dialog
box. Click and drag your mouse to fly through the drawing.
Close the Position Locator dialog box and try walking and flying using only the keys on the keyboard
and mouse.
8.1 Wireframes
A wireframe model is a skeletal description of a 3D object. There are no surfaces in a
wireframe model; it consists only of points, lines, and curves that describe the edges of the
object. With AutoCAD you can create wireframe models by positioning 2D objects anywhere in
3D space. AutoCAD also provides some 3D wireframe objects, such as 3D polylines (that can
only have a CONTINUOUS linetype) and splines. Because each object that makes up a
wireframe model must be independently drawn and positioned, this type of modeling can be
the most time-consuming.
Wireframe lines in 3D
8.2 Surfaces
Surface modeling is more sophisticated than wireframe modeling in that it defines not only the
edges of a 3D object, but also its surfaces. The AutoCAD surface modeler defines faceted
surfaces using a polygonal mesh. Because the faces of the mesh are planar, the mesh can
only approximate curved surfaces.
8.3 Solids
Solid modeling is the easiest type of 3D modeling to use. With the AutoCAD solid modeler, you
can make 3D objects by creating basic 3D shapes: boxes, cones, cylinders, spheres, wedges,
and tori (do- nuts). You can then combine these shapes to create more complex solids by
joining or subtracting them or finding their intersecting (over- lapping) volume. You can also
create solids by sweeping a 2D object along a path or revolving it about an axis.
9.1 2D Solid
Creates solid-filled triangles and quadrilaterals.
1. Type SOLID at the command prompt. Command: solid First point: P1 Second point: P2
Third point: P3 Fourth point: P4 Third point: enter
9.2 3D Faces
3DFACE creates a three or four sided surface anywhere in 3D space. You can specify different
Z coordinates for each corner point of a 3D face. 3DFACE differs from SOLID, which creates a
three- or four-sided surface that is parallel to the current UCS and can be extruded.
1. Type 3DFACE at the command prompt.
Command: 3dface
First point: pick
Second point: pick
Third point: pick
Fourth point: pick
Third point: enter
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>: a** Regenerating 3DFACE
objects...done. Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: press enter
9.5 PFace
Creates a three-dimensional polyface mesh vertex by vertex
1. Type PFACE at the command prompt. Command: pface Specify location for vertex 1: pick
point 1 Specify location for vertex 2 or <define faces>: pick point 2 Specify location for vertex
3 or <define faces>: pick point 3 Specify location for vertex 4 or <define faces>: pick point 4
Specify location for vertex 5 or <define faces>: pick point 5 Specify location for vertex 6 or
<define faces>: pick point 6 Specify location for vertex 7 or <define faces>: pick point 7
Specify location for vertex 8 or <define faces>: enter Face 1, vertex 1: Enter a vertex number
or [Color/Layer]: type 1 Face 1, vertex 2: Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:
type 2 Face 1, vertex 3: Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: type 6 Face 1,
vertex 4: Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: type 7 Face 1, vertex 5: enter
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: Face 2, vertex 1: Enter a vertex number
or [Color/Layer]: type 2 Face 2, vertex 2: Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:
type 3 Face 2, vertex 3: Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: type 4 Face 2,
vertex 4:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: type 6Face 2, vertex 5:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:
Face 3, vertex 1:
10.1 Box
2. Type AI_BOX at the command prompt. Command: ai_box Initializing... 3D Objects loaded.
Corner of box: pick point Specify length of box: 4 Specify width of box or [Cube]: 2 Specify
height of box: 2 Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 0
10.2 Pyramid
1. Type AI_PYRAMID at the command prompt. Command: ai_pyramid Specify first
corner point for base of pyramid: pick point Specify second corner point for base of
pyramid: <Ortho on> 4 Specify third corner point for base of pyramid: 4 Specify fourth
corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: 4 Specify apex point of tetrahedron
or [Top]: .xy of pick (need Z): 4
10.3 Wedge
1. Type AI_WEDGE at the command prompt.
Command: ai_wedge Specify corner point of wedge: pick point Specify length of
wedge: 4 Specify width of wedge: 2 Specify height of wedge: 2 Specify rotation angle of
wedge about the Z axis: 0
10.4 Dome
1. Type AI_DOME at the command prompt. Command: ai_domeSpecify center point of
dome: pick point
Specify radius of dome or [Diameter]: 3
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
20
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: 10
10.5 Sphere
1. Type AI_SPHERE at the command prompt.
Command: ai_sphere Specify center point of sphere: pick point Specify radius of
sphere or [Diameter]: 3 Enter number of longitudinal segments for surface of sphere
<16>:
25 Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 25
10.6 Cone
1. Type AI_CONE at the command prompt.
Command: ai_cone Specify center point for base of cone: pick point Specify radius for
base of cone or [Diameter]: 2 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 5
Specify height of cone: 3 Enter number of segments for surface of cone <16>:
enter
10.7 Torus
1. Type AI_TORUS at the command prompt.
Command: ai_torus Specify center point of torus: pick point Specify radius of torus or
[Diameter]: 6 Specify radius of tube or [Diameter]: 1 Enter number of segments around
tube circumference <16>: enter Enter number of segments around torus circumference
<16>: enter
10.8 Dish
1. Type AI_DISH at the command prompt.
Command: ai_dish Specify center point of dish: pick point Specify radius of dish or
[Diameter]: 3 Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: 20 Enter
number of latitudinal segments for surface of dish <8>: 15
10.9 Mesh
1. Type ai_mesh at the command prompt.
Command: ai_meshInitializing... 3D Objects loaded. Specify first corner point of mesh:
1,1,1Specify second corner point of mesh: 4,1,1Specify third
corner point of mesh: 4,4,2Specify fourth corner point of
mesh: 1,4,1Enter mesh size in the M direction: 20Enter mesh
size in the N direction: 10
11.6 Helix
Creates a 2D or 3D spiral.
1 Begin a new drawing.
2 Choose Draw, Helix. or
3 Type HELIX at the command prompt. Command: helix Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base: pick point Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: enter or drag
and
pick Specify top radius or [Diameter] <11.0776>: enter or drag and pick
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: enter or
drag and pick
or
2. Choose the solid primitive from AutoCADs Dashboard.
or
3. Choose the solid primitive from the 3D Modeling panel.
12.3 Extrude
Creates unique solid primitives by extruding existing two-dimensional objects. You can extrude
multiple objects with EXTRUDE.
1. Type EXTRUDE at the command prompt.
Command: extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: pick
objects Select objects: enter Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle]: 2
Lines with a Thickness of 2 Lines Extruded 2
Command: revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: pick profile
Select objects: enter Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X
(axis)/Y (axis)]: o Select an object: pick axis
Specify angle of revolution <360>: enter
Command: loft
Select cross-sections in lofting order: pick circles
Specify opposite corner: 5 found
Select cross-sections in lofting order:
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections
only>: enter
Click OK.
Command: convtosolid Select objects: pick circle or polyline 1 found Select objects:
press enter
13.3 3D Move
Displays the move grip tool in a 3D view and moves objects a specified distance.
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, 3D Operations, 3DMove. or
3 Type 3DMOVE at the command prompt. Command: 3Dmove Select objects: pick object to
move 1 found Select objects: enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: D Specify
displacement <0.0000, 0.0000, 0.0000>: 0,0,2
13.4 3D Rotate
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, 3D Operations, 3DRotate. or
3 Type 3DROTATE at the command prompt. Command: 3DROTATE Current positive angle in
UCS: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0 Select objects: pick object and press enter Specify base point: pick
point Pick a rotation axis: select X axis Specify angle start point: -90
13.5 3DAlign
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, 3D Operations, 3DAlign. or
3 Type 3DALIGN at the command prompt.
Command: _3dalign
Select objects: pick and press enter
Specify source plane and orientation ...
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
13.6 3D Mirror
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, 3D Operations, 3DMirror. or
3 Type MIRROR3D at the command prompt. Command: mirror3D Select objects: pick the
circle Select objects: enter Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: P1 Specify second point on mirror plane: P2
Specify third point on mirror plane: P3 Delete source objects? [Yes/No] <N>:
enter
Circle Mirrored around 3Points
Command: 3darray
Select objects: pick object and press enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1>: 4
Enter the number of levels (...) <1>: 2
Specify the distance between rows (---): 5
Specify the distance between columns (|||): 4
Specify the distance between levels (...): 8
Command: _xedges
Select objects: pick object
Select objects: enter
13.10 Facetres
Adjusts the smoothness of shaded and rendered objects and objects with hidden lines
removed. Valid values are from 0.01 to 10.0.
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Type FACETRES at the command prompt. Command: FACETRESEnter new value for
FACETRES <0.5000>: 10
Facetres=.1 Facetres=10
13.11 Isolines
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Type ISOLINES at the command prompt. Command: isolinesEnter new value for ISOLINES
<4>: 20Command: regenREGEN Regenerating model.
14.1 Union
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, Solids Editing, Union. or
3 Type UNION at the command prompt.
14.2 Subtract
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose Modify, Solids Editing, Subtract. or
3 Type SUBTRACT at the command prompt.
Command: subtract SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select
objects: pick the box Select objects: (press enter) Select solids and regions to
subtract... Select objects: pick the
cylinder Select objects: enter
14.3 Intersect
1 Choose Modify, Solids Editing, Intersect or
2 Type INTERSECT at the command prompt.
Command: intersect Select objects: pick objects Select objects: enter
14.4 Thicken
Creates a 3D solid by thickening a surface.
1 Open a drawing with 3D surface and display in a 3D view.
2 Choose Modify, 3D Operation, Thicken. or
3 Type THICKEN at the command prompt. Command: thickenSelect surfaces to thicken: 1
found Select surfaces to thicken: Specify thickness <0.0000>: 1
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: pick rectangle and press
enter
The following dialog box allows you to change the zoom and display of the drawing to better
see the interfering objects.
You can also choose to retain the interference objects by turning the check box off for Delete
interference objects created on Close
Extruded Face
Before Taper
After Taper
15.6 Imprint
Imprints an object on the selected solid. The object to be imprinted must intersect one or
more faces on the selected solid in order for imprinting to be successful. Imprinting is limited
to the following objects: arcs, circles, lines, 2D and 3D polylines, ellipses, splines, regions,
bodies, and 3D solids
1 Extrude objects (i.e. walls) to create a solid object.
2 Change the UCS and draw an object on a face of one of the walls.
3 Choose Modify, Solid Editing, Imprint.
4 Select a 3D solid: pick solid
5 Select an object to imprint: pick circle
6 Delete the source object <N>: Y
15.9 Shell
You can create a shell or a hollow thin wall with a specified thickness from your 3D solid
object. AutoCAD creates new faces by offsetting existing ones inside or outside their original
positions. AutoCAD treats continuously tangent faces as single faces when offsetting.
1 Choose Modify, Solid Editing, Shell.
2 Select a 3D solid: pick solid
base grip
section line
Base grip - moves the entire section object
Directional arrow grip changes the cutting plane direction
Segment end grip - rotates the section object around the base grip
Menu grip - moves between the three states
Command: section
Select objects: pick solid and press enter
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: XY
Specify a point on the XY-plane <0,0,0>: MID of
17.7 Flatshot
Creates a 2D or flattened representation of all 3D objects in the current view.
1. Click the Solid Editing dropdown from the Solid Editing ribbon panel.
or
2. Type FLATSHOT at the command prompt. Command: flatshot
17.8 Solview
1 Choose File, New...
2 Choose Use a Template from the startup dialog.
3 Double-click acad.dwt as the template file to start from.
4 Create a new layout.
5 Move and resize the model view so it is in the upper left corner of the sheet as follows.
6 Type MSPACE at the command prompt.
7 Type INSERT at the command prompt and choose the drawing called 3DBOTTLE.DWG to
insert. Explode the Block as you are inserting it.
8 Insert the block anywhere in the Model Space view at a scale of 1 and rotation 0.
9 Type ZOOM EXTENTS then ZOOM 1XP.
17.10 Soldraw
Generates profiles and sections in viewports created with SOLVIEW.
SOLDRAW can only prepare viewports that have been created with SOLVIEW.
1. Choose Draw, Modeling, Setup, Drawing.
or
2. Type SOLDRAW at the command prompt
Command: soldraw
Select viewports to draw: Pick viewport created above
Select objects: 1 found
Select objects: enter
3 solids selected.
NOTE: If your object was an inserted block, you need to first explode it so it becomes a
solid.
ResultantSectionandSolid
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/
Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: view
This sets the current UCS parallel to the screen. We now need to save this
ucs.
4. Type UCS at the command prompt.
Command: ucscs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/
Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: save
?/Desired UCS name: 3dview
1 Click PSPACE at the command prompt.
2 Type SOLVIEW at the commandprompt.
3D Model View
17.12 Solid Profile
1 Double-click MODEL to return to Model Space.
2 Choose Draw, Modeling, Setup, Profile. or
3 Type SOLPROF at the command prompt. Command: solprof Select objects: pick
solids from the 3DView Select objects: enter Display hidden profile lines on separate layer?
<Y>: enter Project profile lines onto a plane? <Y>: enter Delete tangential edges? <Y>:
enter 3 solids selected.
or
3. Type RENDER at the command prompt.
Command: render
The following render window is the result of default rendering
or
3. Type RPREF at the command prompt.
Command: rpref
2 Click the dropdown option for destination and choose Viewport.
3 Close the render preferences and render your objects to the viewport.
or
3. Type RPREF at the command prompt.
Command: rpref
2 Click the dropdown option for the render quality and choose
Presentation.
or
3. Type RPREF at the command prompt.
Command: rpref
2 Click the dropdown option for Procedure and choose
3 Close the render preferences and render your selected objects.
or
3. Type RPREF at the command prompt.
Command: rpref
2 Click the small disk beside the title for Render Content. You will notice that the Output file
name option will be grayed out.
The material will be added to your drawing in the current material slot.
3 Click the Texture Map Settings button under the Diffuse Map section of the Material Editor.
4 Double-click Scaling & Tiling.
5 Click the lock icon to scale the materials evenly in both directions.
6 Change the U and V tile settings to make the material smaller or larger.
7 Render the drawing to see the newly mapped material.
5 Navigate to the location where the AutoCAD 3D files are located and choose YoungGirl.JPG
(or a similar photo).
6 Choose the dropdown option for geometry swatch and choose the cube.
4. Use the grips to move the mapping plane along the cylinder.
AutoCAD 3D Tutorial
Specify source location <0,0,0>: .XYof pick bottom center of bottle (need Z): 15 Enter an option
to change
[Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: enter
5. Render the current viewport.
View rendered using a point light
different fixtures, and by varying the light intensity and color temperature, you can design a lighting
system that produces the results you want.
1 Open a drawing with lights.
2 Type LIGHTLIST to see the current lights in the drawing.
3 Render the viewport to see the current light settings with photometric lights off.
4. Type LIGHTINGUNITS at the command prompt and set its value to 1 (on).
Command: lightingunits
Enter new value for LIGHTINGUNITS <0>: 1
4 Render the viewport to see the current light settings with photometric lights on.
5 Type LIGHTLIST and double-click the Lamp Spotlight.
7. Change the lamp color to Halogen and the Candela intensity to
150.
6 Render the viewport.
7 Practice changing other lights photometric properties.
20.7 Luminaries
To create realistic lighting in a drawing, you can embed photometric lights in blocks that also contain
geometry.
Tool palettes of photometric lights provide easy access to photometric lighting bulbs, lamps, or
webs. You can select from fluorescent, low pressure sodium, incandescent, and high intensity
discharge types of lighting.
A luminary assembles a set of light objects into a light fixture. For example, you can create a set of
lights to create a light over a dining area. You can select the photometric lights from the tool palettes,
position them within a 3D representation of the light, and create a block of the light objects and the 3D
representation of the light to create the light fixture with photometric properties.
1 Open a drawing with photometric lights and a light fixture.
2 Create a block of the light fixture made up of the lights and fixture.
3 Insert in the drawing and render.
or
3. Type DISTANTLIGHT at the command prompt.
Command: distantlight
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: .XY
of MID P1
of (need Z): 5
Specify light direction TO <1,1,1>: .XY
of MID P2
of (need Z): 5
Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: enter
22.1 Materials
Contains settings that affect how materials are handled by the renderer.
Apply Materials
Applies the surface materials that you define and attach to an object in the drawing. If Apply
Materials is not selected, all objects in the drawing assume the color, ambient, diffuse,
reflection, roughness, transparency, refraction, and bump map attribute values defined for the
GLOBAL material.
Texture Filtering
Specifies how texture maps are filtered.
Force 2-Sided
Controls if both sides of faces are rendered.
1 Open a drawing with 3D objects and display in a 3D view.
2 Choose View, Render, Advanced Render Settings...
or
22.2 Sampling
Controls how the renderer performs sampling.
1. Type RPREF at the command prompt. Command: rpref
Min Samples
Sets the minimum sample rate. The value represents the number of samples per pixel. A value greater
than or equal to 1 indicates that one or more samples are computed per pixel. A fractional value
indicates that one sample is computed for every N pixels (for example, 1/4 computes a minimum of
one sample for every four pixels). Default=1/4.
Max Samples
Sets the maximum sample rate. If neighboring samples find a difference in contrast that exceeds the
contrast limit, the area containing the contrast is subdivided to the depth specified by Maximum.
Default=1.
The values of the Min Samples and Max Samples lists are "locked" together so that the value of Min
Samples can't exceed the value of Max Samples. An error dialog box is displayed if the Min Samples
value is greater than the Max Samples value.
Filter Type
Determines how multiple samples are combined into a single pixel value. The
filter types are:
Box. Sums all samples in the filter area with equal weight. This is the quickestsampling method.
Gauss. Weights the samples using a Gauss (bell) curve centered on the pixel. Triangle. Weights the
samples using a pyramid centered on the pixel.Mitchell. Weights the samples using a curve (steeper
than Gauss) centered on the pixel. Lanczos. Weights the samples using a curve (steeper than Gauss)
centered on the pixel, diminishing the effect of samples at the edge of the filter area.
Filter Width and Filter Height
Specifies the size of the filtered area. Increasing the value of Filter Width and Filter Height can soften
the image; however, it will increase rendering time.
Contrast Color
Clicking [...] opens the Select Color dialog box where you interactively specify the R,G,B threshold
values.
Contrast Red, Blue, Green
Specifies the threshold values for the red, blue, and green components of samples. These values are
normalized, and range from 0.0 to 1.0, where 0.0 indicates the color component is fully unsaturated
(black, or 0 in eight-bit encoding) and 1.0 indicates the color component is fully saturated (white, or
255 in eight-bit encoding).
Contrast Alpha
Specifies the threshold value for the alpha component of samples. This value is normalized, and
ranges from 0.0 (fully transparent, or 0 in eight-bit encoding) to
1.0 (fully opaque, or 255 in eight-bit encoding).
22.3 Shadows
Contains settings that affect how shadows appear in the rendered image.
1. Type RPREF at the command prompt. Command: rpref
Enable
Specifies if shadows are computed during rendering.
Mode
The shadow mode can be Simple, Sort, or Segments.
Simple. Generates shadow shaders in a random order.
Sort. Generates shadow shaders in order, from the object to the light.
Segments. Generates shadow shaders in order along the light ray from the volume shaders to the
segments of the light ray between the object and the light.
Shadow Map
Controls if shadow mapping is used to render shadows. When on, the renderer renders shadow-
mapped shadows. When off, all shadows are ray-traced.
Sampling Multiplier
Globally limits shadow sampling for area lights. This is part of the rendering preset data. This allows
draft and low quality presets to reduce area light sampling. Its effect is to modulate the inherent
sampling frequency specified for each light. The default value=1 for new presets. Values are 0, 1/8,
1/4, 1/2, 1, 2. Draft: 0; Low:1/4; Med:1/2; High:1; Presentation:1.
Enable
Specifies if ray tracing should be performed when shading.
Max Depth
Limits the combination of reflection and refraction. Tracing of a ray stops when the total
number of reflections and refractions reaches the maximum depth. For example, if Max Depth
equals 3 and the two trace depths each equal the default value of 2, a ray can be reflected
twice and refracted once, or vice versa, but it cannot be reflected and refracted four times.
Max Reflections
Sets the number of times a ray can be reflected. At 0, no reflection occurs. At 1, the ray can be
reflected once only. At 2, the ray can be reflected twice, and so on.
Max Refractions
Sets the number of times a ray can be refracted. At 0, no refraction occurs. At 1, the ray
can be refracted once only. At 2, the ray can be refracted twice, and so on.
22.5 Illumination
Affects how your scene is illuminated.
1. Type RPREF at the command prompt. Command: rpref
Enable
Specifies if lights should cast indirect light into the scene.
Photons/Samples
Sets how many photons are used to compute the intensity of the global illumination. Increasing this
value makes global illumination less noisy but also more blurry. Decreasing this value makes global
illumination more noisy but less blurry. The larger the Samples value, the greater the rendering time.
Use Radius
Determines the size of photons. When on, the spinner value sets the size of photons. When off, each
photon is calculated to be 1/10 of the radius of the full scene.
Radius
Specifies the area within which photons will be used when illuminance is computed.
Max Depth
Limits the combination of reflection and refraction. Reflection and refraction of a photon stop when the
total number of both equals the Max Depth setting. For example, if Max Depth equals 3 and the trace
depths each equal 2, a photon can be reflected twice and refracted once, or vice versa, but it cant be
reflected and refracted four times.
Max Reflections
Sets the number of times a photon can be reflected. At 0, no reflection occurs. At 1, the photon can be
reflected once only. At 2, the photon can be reflected twice, and so on.
Max Refractions
Sets the number of times a photon can be refracted. At 0, no refraction occurs. At 1, the photon can
be refracted once only. At 2, the photon can be refracted twice, and so on.
22.6 Diagnostic
Helps you understand why the renderer is behaving in a certain way.
1. Type RPREF at the command prompt. Command: rpref
Grid: Renders an image that shows the coordinate space of objects, the world, or camera.
Object. Shows local coordinates (UVW). Each object has its own coordinate space.
World. Shows world coordinates (XYZ). The same coordinate system applies to all objects.
Camera. Shows camera coordinates, which appear as a rectangular grid superimposed on
the view.
Grid Size:
Sets the size of the grid.
Photon
Renders the effect of a photon map. This requires that a photon map be present. If no photon map is
present, the Photon rendering looks just like the nondiagnostic rendering of the scene: the renderer
first renders the shaded scene, then replaces it with the pseudocolor image.
Density. Renders the photon map as it is projected into the scene. High density is displayed in red,
and lower values render in increasingly cooler colors.
Irradiance. Similar to the Density rendering, but shades the photons based on their irradiance. The
maximum irradiance is rendered in red, and lower values render in increasingly cooler colors.
BSP
Renders a visualization of the parameters used by the tree in the BSP ray-trace acceleration method.
If a message from the renderer reports excessively large depth or size values, or if rendering seems
unusually slow, this can help you locate the problem.
Depth. Shows the depth of the tree, with top faces in bright red, and increasingly deep faces in
increasingly cool colors.
Size. Shows the size of leaves in the tree, with differently sized leaves indicated by different colors.
22.7 Processing
1. Type RPREF at the command prompt. Command: rpref
Tile Size
Determines the tile size for rendering. To render the scene, the image is subdivided into tiles. The
smaller the tile size, the more image updates are generated during rendering. When the tile size is
reduced, the number of image updates increases, meaning that a rendering take longer to complete. If
the tile size is increased, fewer image updates occur and the rendering takes less time to complete.
Tile Order
Specifies the method used (render order) for tiles as an image is rendered. You can choose a
method based on how you prefer to see the image appear as it renders in the Render Window.
Hilbert. Next tile to be rendered is based on the cost of switching to the next one.
Spiral. Tiles are rendered beginning at the center of the image, and spiral outward.
Left to Right. Tiles are rendered in columns, from bottom to top, left to right.
Right to Left. Tiles are rendered in columns, from bottom to top, right to left.
Top to Bottom. Tiles are rendered in rows, from right to left, top to bottom.
Bottom to Top. Tiles are rendered in rows, from right to left, bottom to top.
Memory Limit
Determines the memory limit for rendering. The renderer keeps a count of the memory it uses at
render time. If the memory limit is reached, the geometry for some objects is discarded in order to
allocate memory for other objects.