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Quero agradecer a voc, parceiro de luta, que baixou este

contedo com a inteno de absorver conhecimento e quer


se preparar para viver do mercado prossional do desenho e
caricatura. Este e-book foi feito pra voc que apaixonado
por arte, que pensa fora da caixa e que no desiste de sonhar
com as mos!

Um forte abrao e boa leitura!


Prof. Designer e Cartunista
Autor do curso Caricaturbo

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NDICE:
O QUE CARICATURA PAG 04
DOM VS TALENTO PAG 05
O PODER DA OBSERVAO PAG 08
O CREBRO DOS ARTISTAS PAG 15
PROGRAMAS DE VETORIZAO PAG 19

VENDENDO SEU PEIXE PAG 22

RESUMO DE DICAS PAG 27


O QUE CARICATURA?
Caricatura est ligada diretamente palavra Essncia.
Essncia aquilo que o mais bsico, o mais central, a mais
importante caracterstica de um ser ou objeto.

Historicamente, a palavra caricatura vem do italiano caricare


(carregar, no sentido de exagerar, aumentar algo em
proporo). Por esta razo comum ver "cabees" em
caricaturas com corpinhos pequenos, isso torna o desenho
cmico.

Caricatura um desenho humorado, que enfatiza e exagera


as caractersticas marcantes da pessoa de uma forma
humorstica, em algumas circunstncias, acentua gestos,
manias e hbitos particulares em cada indivduo.

A caricatura a "me" do expressionismo, onde o artista


desvenda as impresses que a ndole e a alma deixaram na
face da pessoa. A distoro e o uso de poucos traos so a
raiz da caricatura. Uma boa caricatura pode ainda captar
inclusive, aspectos da personalidade de uma pessoa!

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DOM vs TALENTO
DOM uma palavra que vem do latim donu, signica ddiva, presente. O dom uma capacidade especial
inata. Na prtica, um dom um potencial para desempenhar com facilidade determinadas tarefas que
so complexas para a maioria das pessoas. Este o fator pelo qual certas crianas desenham bem, outras
tocam um instrumento musical com mais desenvoltura ou aprendem ingls e cores mais cedo do que
outras crianas.

Um dom no condio suciente para caracterizar um gnio. Qualquer indivduo pode ter um dom.
Mas na genialidade h algo que a cincia ainda no explica. Quando citamos Beethoven, Mozart, da Vinci
ou Pel como exemplos de pessoas que tiveram um dom especial e zeram histria com isso, no
podemos excluir aquele seu amigo professor, que tem aquele dom de cativar alunos, aquele mecnico
que descobre em poucos segundos qualquer problema de um carro e o conserta como ningum. Todas
as pessoas tem algum dom especial para alguma coisa.

TALENTO se parece muito com o dom na sua essncia, mas tem origem diferente.
Talento uma tendncia ou um gosto especial que pode ser desenvolvido. Mesmo que exista algum
componente gentico, qualquer talento depende de trs atitudes para atingir sua plenitude. O talento
depende de treinar muito; ter disciplina e ter perseverana: olhe para os atletas, por exemplo, que
persistem sempre na busca dos melhores resultados. Isto s conrma a ideia de que,

Todo talento 1% inspirao e 99% transpirao


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DOM vs TALENTO

E como cam aqueles que tem dom, mas no tem talento? Bom, podemos dizer que estes so um
desperdcio, nasceram com algo especial, mas no foram lapidados como deveriam. E tem tambm
os desligados, aqueles que, mesmo com boas chances, no se esforaram para se desenvolver.
Deles a famosa frase: Deus d asas para quem no quer voar.

Thomas Jefferson, um dos primeiros presidentes dos Estados Unidos, comentou com muita
sabedoria: Eu acredito muito na sorte. Quanto mais duro eu trabalho, mais sorte eu tenho. Isto
equivale a dizer que inspirao sem transpirao no serve pra nada.

Portanto, se voc gosta de desenho, gosta de criar caricaturas e no tem preguia de praticar, este e-
book pra voc! Voc vai descobrir passo a passo os Segredos das Caricaturas prossionais. Com
uma mentalidade empreendedora e um pouco de organizao voc chegar l como eu cheguei...

PRTICA + DISCIPLINA + ESTRATGIA

= PROSPERIDADE FINANCEIRA
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O PODER DA OBSERVAO
O PODER DA OBSERVAO
Entendendo o processo
Sabemos que as caractersticas essenciais na maioria das caricaturas so as
formas exageradas do corpo, rostos e expresses, que tornam a imagem
divertida e interessante. No existem regras xas quando se trata de desenhar
caricaturas, mas certos detalhes so fundamentais para se atingir nveis de
excelncia na arte nal. A seguir, algumas dicas bsicas sobre formas e
propores.

FORMAS PROPORES FISIONOMIA


CRIANDO FORMAS
Algumas regras bsicas de proporo quando se desenha caricaturas so:
Quando se desenha crianas, mantenha propores semelhantes para a
cabea e o corpo. Desenhe dois crculos no formato do nmero 8. O crculo
de cima vai ser usado como referncia para a cabea, enquanto o crculo de
baixo fornece referncia para o corpo. Se voc est desenhando um adulto, a
proporo para se lembrar que o corpo o dobro do tamanho da cabea.
Em vez de uma gura em 8 com dois crculos, adicione mais um crculo.
Enquanto o crculo de cima ser a cabea, o do meio ir formar o corpo e o de
baixo ser usado como referncia para as pernas e ps.
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O PODER DA OBSERVAO
Formas e formatos
As propores do belo e do esttico so matemticas e so
baseadas na lei dos teros e na proporo urea ou divina, um
nmero especco descoberto por Leonardo Da Vinci, ainda no
Renascimento. Esta proporo urea utilizada na caricatura,
maquiagem, cirurgia plstica, arquitetura, design, entre outras
cincias.

Para denir uma caricatura, comeamos pelo formato do rosto,


observamos sua geometria e analisamos suas linhas. Este estudo
faz toda a diferena para dar expresso ao desenho e claro, um
tema complexo, que explico mais detalhadamente no curso
completo do Caricaturbo. Aqui vou tentar fazer um resumo de
3 importantes itens que determinam se a acaricatura vai ou no
parecer com seu cliente:

1) Distncia vertical dos olhos


2) Altura dos olhos em relao ao nariz
3) Distncia da boca em relao ao nariz

Vdeo anlise aqui


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O PODER DA OBSERVAO
Formatos de rosto
Repare que cada pessoa, criana ou adulto, tem um formato especco de rosto:

TRIANGULAR
QUADRADO HEXAGONAL ALONGADO
OVAL
TRIANGULAR
INVERTIDO

COMECE A REPARAR
OS FORMATOS DOS
ROSTOS E IDENTIFIQUE
CADA UM!

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A GEOMETRIA EST EM TUDO
Voc pode at fazer um curso de desenho, mas antes de tudo, comece em casa com alguns detalhes
fundamentais. Observe as pessoas, seus amigos, famlia, identique a geometria dos rostos, algumas
pessoas parecem ter rosto de bola, quadrado, tringulo, tringulo invertido; rabisque, entenda as
tcnicas usadas em cada meio. Voc vai desenvolver e encontrar o seu prprio estilo naturalmente.
Por esta razo to importante saber beber da fonte certa! E pra isso temos a internet! (Acredite, h
30 anos atrs voc no teria nada alm de jornais, gibis e tv pra te ajudar !)
Treinar seu olho e sua mente para identicar cada formato a chave para voc se tornar um bom
caricaturista! Acredite, voc vai fazer isso mesmo sem querer com o tempo.

Ao desenvolver sua criao, tente imaginar que voc a pessoa que est na foto. Materialize sua
sionomia tentando encontrar as principais caractersticas; tamanhos, propores, humor; uma
caricatura carrega inmeras informaes em poucos traos.

Ao iniciar o desenho, comece pelos contornos, exagerando o que a pessoa tem de chamativo
(detalhes grandes ou pequenos demais). Aquilo que for comum poder ter seu tamanho mantido.
Insira os detalhes internos, procurando deixar somente os traos principais; anal uma boa caricatura
denida por poucos traos. Ao passar por estas etapas, voc chegar ao estgio nal que veremos a
seguir, chamado de Mapeamento Mental.
O PODER DA OBSERVAO
Como mapear e criar bancos de imagens mentais

QUANTO MAIS VOC PRATICA E DESENHA, MAIS VOC DECORA ESTILOS!


Algumas pessoas se parecem com formas geomtricas. Ao observar um rosto
identique suas propores e mapeie sua sionomia atravs dos olhos, nariz e
sobrancelhas. Entenda que o sucesso de uma boa caricatura s acontece se
voc desvendar o estilo do olhar, estilo de sobrancelha e formas de bocas.

Ilustraes: Youssef Zamani 12


O PODER DA OBSERVAO
Como mapear e criar bancos de imagens mentais
Todo designer, ilustrador ou artista obverva o mundo de uma forma muito particular e diferente.
natural para este tipo de prossional, capturar ao seu redor caractersticas e detalhes que outras
pessoas no percebem. Isso acontece, porque artistas trabalham com plena atividade do lobo frontal,
rea do crebro onde se memoriza de forma automtica certas coisas. Estudiosos da neurocincia
chamam isso de "Inteligncia Espacial" denindo muitas vezes, as formas e rostos atravs de
moldes geomtricos. Pessoas assim, montam um banco de dados mental de formas e aspectos que
servem de referncia para "desmontar e montar" uma pessoa.

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O PODER DA OBSERVAO
Como mapear e criar bancos de imagens mentais
Ilustradores possuem grande capacidade de observao e memria. Pessoas com este perl tm
como principais caractersticas a sensibilidade; so capazes de desmontar geometricamente uma
pessoa em fraes de segundos, catalogando aquele estilo de rosto no seu banco de estilos.

Mesmo que voc no saiba desenhar, possvel treinar


o crebro para se adaptar! Treine o poder de observao,
Voc vai adaptar seu crebro para desvendar os rostos...

A REALIDADE COMO VOC V


APS TREINAR O PODER DA OBSERVAO...

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CURIOSIDADE
Como o crebro dos desenhistas funciona?

Sim! Um recente estudo publicado pela BBC News, prova que o crebro dos artistas diferente dos
demais. Exames cerebrais atravs de Morfometria por Voxel demonstram que os artistas tm maior
quantidade de substncia cinzenta em reas relacionadas memria motora e imagem visual. Isto se
relaciona capacidade de mapear formas, pessoas e objetos de maneira quase imediata.
A pesquisa (link original abaixo) sugere que o talento artstico pode ser estimulado.

De acordo com os pesquisadores, as pessoas que desenham bem realmente parecem ter estruturas
mais desenvolvidas em regies cerebrais que controlam a Performance Motora Fina e a Memria
Procedural, (implcita, ou seja, a memria motora - como caminhar, andar de bicicleta, dirigir carro,
etc.). Memria procedural refere-se capacidade de lembrar procedimentos no "declarveis", ou seja,
lembrar daquilo que podemos fazer, ainda que no consigamos dizer exatamente como.

Os pesquisadores estudaram os crebros de 21 artistas e de 23 no artistas utilizando uma tcnica que


permite a quanticao do volume de reas cerebrais, via Morfometria por Voxel (VBM).
Os exames demonstraram que os artistas tm mais substncia cinzenta, ou seja, mais neurnios em uma
rea do crebro especca chamada de pr-cneus no lobo parietal. (link original abaixo)

www.bbc.com/news/science-environment-26925271
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CURIOSIDADE
Como o crebro dos desenhistas funciona?
Esta rea est envolvida em vrias funes, especialmente em
funes relacionadas criatividade e campo visual; capacidade
de manipular imagens visuais no crebro (rodar, virar, desmontar
um objeto somente pensando nele), combinar estas imagens e
decomp-las mentalmente. Quem desenha, faz isso.

Artistas, msicos e pintores tinham quantidade de substncias


branca e cinzenta aumentadas no cerebelo e tambm na rea
motora suplementar (gura2), ambas envolvidas com o controle
motor no e performance em aes complexas.
possvel treinar o crebro
para se desenvolver como os
Ou seja, o crebro, como j se sabe, no esttico, ele muda
desenhistas prossionais
constantemente e depende de como o estimulamos. E o mais
interessante que podemos aumentar a capacidade de uma rea
cerebral com o treinamento correto, isso pode expandir o
crebro a ponto de transformar pessoas comuns em gnios! Veja
o estudo a seguir que fala da Plasticidade do Crebro!
gura 2

www.bbc.com/news/science-environment-26925271
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PLASTICIDADE CEREBRAL
Porque nunca paramos de aprender
A Neurocincia provou que o crebro se modica em contato com o meio durante toda a vida.
A interferncia do ambiente no sistema nervoso causa mudanas anatmicas e funcionais no crebro.
Assim, a quantidade de neurnios e as conexes entre eles (sinapses) se multiplicam e mudam
dependendo das experincias pelas quais se passa. Antes, acreditava-se que as sinapses formadas na
infncia permaneciam imutveis pelo resto de nossas vidas, mas a cincia provou que estavamos errados.

"Um crebro que se expande nunca mais volta ao tamanho normal."


Albert Einstein

Um estudo pioneiro do neurocientista norte-americano Michael Merzenich, da Universidade da


Califrnia, nos Estados Unidos, demonstrou que o crebro de macacos adultos se modicava depois da
amputao de um dos dedos da mo. A perda do membro provocava atroa dos neurnios da regio
responsvel pelo controle motor do dedo amputado. Porm, ele observou tambm que essa rea
acabava sendo ocupada pelos neurnios responsveis pelo movimento do dedo ao lado.
A plasticidade cerebral a capacidade que o crebro tem em se remodelar em funo das experincias
do sujeito, reformulando suas conexes em funo das necessidades e dos fatores do meio ambiente.

J percebeu que algumas pessoas fatalmente perdem as mos e comeam a escrever ou desenhar com os
ps? Esta a fora que tanto se fala do crebro ser capaz de coisas fantsticas, e que na maior parte das
vezes, desperdiamos, no dando o devido estmulo para nossas carreiras e vida.
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VETORIZAO
Usando os programas ao seu favor
Se voc quer viver de arte, voc precisa EVOLUIR. Sim, investir em voc mesmo, cursos e
ferramentas que vo otimizar seu trabalho. Pra isso voc tem como aliado o CorelDraw e o
Illustrator. Existe uma innidade de programas por a, mesmo para quem est comeando, mas no
existe software perfeito, existe aquele que voc se d bem. Eu recomendo o Illustrator ou
CorelDraw e comece a treinar em casa atravs de video-aulas no youtube.

Existem 2 meios para se trabalhar com desenho:

DESENHO MANUAL DESENHO VETORIAL


Voc faz uma vez s Voc reaproveita as peas

Direto ao ponto: Se voc quer trabalhar de maneira escalvel, com ritmo industrial e entregar
trabalhos com acabamento prossional, pra maior quantidade possvel de clientes, instale um
programa vetorial e faa cursos dinmicos em casa, treine e aperfeioe essa ferramenta!

USE A TECNOLOGIA VETORIAL !

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VETORIZAO
Usando a tecnologia vetorial ao seu favor

Uma vez que voc j domina a fora, est na hora de aperfeioar essa tcnica com ferramentas que
aceleram seu trabalho e resultado, e para isso, voc tem que conhecer a ARTE VETORIAL!

De uma maneira bem clara e simples, imagens vetoriais so guras formadas por linhas e traos e criadas
partir de clculos matemticos. O desenho vetorial por no ser dependente da estrutura em pixels, deixa o
arquivo leve e pode ser dimensionado em qualquer escala sem perder a sua qualidade ou nitidez.
Desenhos vetoriais possibilitam o artista criar moldes atravs do mesmo desenho, diferente do processo
manual que voc desenha uma vez e perde a ilustrao ao entregar. O vetor funciona como uma matriz,
voc guarda o desenho original, modica e vende quantas vezes quiser o trabalho! (sim isso genial)

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VENDENDO SEU PEIXE
Como e quanto cobrar pelo seu servio?
A parte mais dicil para os desenhistas iniciantes precicar seu trabalho. Mensurar quanto vale
aquilo que voc faz com tanta facilidade parece loucura n? Calma, todos ns passamos porisso!
Tem prossional que cobra pelo material ou software ( licenas como Adobe por exemplo) outros
cobram por hora (quanto mais detalhes mais tempo para nalizar) e outros usam um valor
tabelado ( variao por regio ). Bom eu vou mostrar uma regrinha que criei usando 3 bases de
de referncias, veja os exemplos abaixo:

MDIA DE TRABALHO POR HORA ): R$ 80,00 / hora ENTO SEU


MDIA DE CUSTO POR PROGRAMA : R$ 50,00 / ms = R$ 14,40 / hora
CUSTO POR HORA
=
MDIA DE CUSTO OPERACIONAL ( luz, internet, gasolina ): R$ 100,00 / ms = R$ 3,30 / hora R$ 98,00 *
*mdia apenas de referncia

CLIENTE SOLO CASAMENTO FORMATURA DESCONTOS


R$ 98,00 * X 1 hora R$ 98,00 * X 2 horas R$ 98,00 * X 40 horas 10% acima
de 5 pessoas
= 98, 00
R$
= 196, 00
R$
= 3.920, 20
R$
ou Segunda visita *
sem desconto sem desconto sem desconto

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VENDENDO SEU PEIXE
Como usar a internet para ter clientes todos os dias
No Brasil de acordo com dados do Google em 2014, temos uma mdia de 22 mil pessoas
pesquisando por caricatura / ms! So 733,3 possveis clientes todos os dias. J parou pra pensar
quantos clientes voc poderia atender em cada regio se o seu negcio estivesse na internet?
Cerimoniais, casamentos, buffet, formaturas, aniversrios, festas, congressos entre outros.

CARICATURA: Mdia de 22.200 buscas mensais!

Atravs de uma simples estratgias de vendas, utilizando Facebook, Youtube e Google, voc ser
visto com frequncia na internet, toda vez que algum procurar por caricaturas! Isso vai alavancar
seu trabalho, te dar ritmo produtivo e voc vai atender cada vez mais pessoas por dia!
O Marketing digital o combustvel para qualquer negcio crescer hoje!

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Exemplo de anncio ideal para suas divulgaes:

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Agora faa uma conta simples, (apenas de referncia) digamos que voc cobre R$150,00 reais
por uma caricatura e sua Mquina de vendas* esteja programada para trazer novos clientes
automaticamente para sua pgina todos os dias. Veja alguns casos que voc pode se encaixar:

HOME FREELANCER ( iniciante ) * Valores apenas como referncia; podem variar de acordo com cada regio.

10 CARICATURAS / X R$ 120,00 = R$ 1.200,00


Mnimo que voc consegue criar Mdia que se cobra por ilustrao Mdia de faturamento lquido

PRO FREELANCER ( Intermedirio )

30 CARICATURAS /MS X R$ 150,00 = R$ 4.500,00


Mnimo que voc consegue criar Mdia que se cobra por ilustrao Mdia de faturamento lquido

AGNCIA / EMPRESA ( 3 funcionrios )


*exige nota scal

100 CARICATURAS /MS X R$ 180,00 = R$ 18.000,00


Mnimo que voc consegue criar Mdia que se cobra por ilustrao Mdia de faturamento bruto

Quer saber mais sobre Mquina de Vendas para alavancar seus negcios?
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DICA RPIDA 1 ANOTE!

CARICATURA
NO RETRATO
FALADO!
Este o maior erro de quem est comeando.
No faa trabalhos tentando alcanar a realidade
da foto ou desenhar por cima de uma foto, isso no
passa a real essncia do que uma Caricatura.
Lembre-se: Caricatura um desenho cmico e no real!
Capte, expresse a alma do seu cliente, v alm da foto.

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DICA RPIDA 2 ANOTE!

NO DIMINUA
SEU VALOR
Perca o trabalho mas no seu valor pro mercado!
Naturalmente todo cliente pede descontos e normal
voc dar descontos, mas quando o cliente vale a pena!
Jamais diminua seu valor nem mesmo em pocas
de baixo uxo de pedidos. Voc valioso e o mercado
percebe isso pelo que voc faz e pelo que cobra.
Lembre-se: Nenhum bom caricaturista ca sem
trabalho dentro da internet!
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DICA RPIDA 3 ANOTE!

DESLIGUE
O CELULAR!
No deixe que nada, nada tire seu foco!
A arte de compor caricaturas requer 100% da nossa
ateno, mesmo que voc no tenha o ambiente ideal,
procure desligar seu celular pelo menos no perodo que
trabalha. Estudos comprovam que rendemos 32%
a mais quando trabalhamos em silncio!

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DICA RPIDA 4 ANOTE!

NO EXISTE
PROGRAMA
PERFEITO
Corel, Illustrator ou Photoshop?
No caia no vacilo de criticar programas que
mal conhece. Use o que voc tem costume.
O que a maioria usa pode no servir pra voc e vice-versa.
Instale verses de avaliao e teste um programa vetor!
O cliente se importa com resultado nal e no com processo!
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DICA RPIDA 5 ANOTE!

MENOS MAIS!
SEJA OBJETIVO
Uma caricatura perfeita tem poucos traos.
No sobrecarregue uma sionomia tentando
detalhar demais um rosto. No use rugas de expresso
mesmo que seu cliente seja idoso. A ilustrao ca
feia, suja e raramente ela vai representar seu cliente.
(Noivas odeiam rugas, deixa-as mais novas sempre!)

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DICA RPIDA 6 ANOTE!

UM BOM
PROFISSIONAL
RPIDO
Seja rpido, no deixe clientes esperando!
No adianta ter um timo trao se voc s consegue
atender 1 cliente por semana; aprimore sua tcnica
de ilustrao, trabalhe com moldes prontos.
A tendncia que voc faa de 4 a 6 caricaturas por
semana sem se matar trabalhando, portanto seja sempre
objetivo nas suas tarefas pra atender sempre mais!
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DICA RPIDA 7 ANOTE!

CLIENTES
SEMPRE TEM
RAZO! (mesmo errados)
Sim, quem paga por alguma coisa sempre tem razo
No adianta entrar em conito tentando explicar a um
cliente que ele tem mesmo aquele nariz gigante ou aquela
papada no pescoo. Releve, explique que voc precisa de
outras fotos e faa exatamente o que ele pediu de forma
sutil para no comprometer a caracterstica do desenho.
Agrade o cliente, ele pagou, deixe-o mais jovem!
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DICA RPIDA 8 ANOTE!

TODO MUNDO
BONITO E
MAIS JOVEM
Todo mundo gosta de se ver mais bonito e mais jovem!
importante ressaltar a caracterstica principal
da sionomia, anal caricatura isso, mas NO acentue
defeitos gritantes, exemplo: Seu cliente tem marcas ou rugas?
Use transparncia nas linhas de expresso, a ilustrao ca
limpa, e voc vai agradar seu cliente na entrega nal!

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DICA RPIDA 9 ANOTE!

COPIE SEM
VERGONHA!
Todos os grandes artistas inspiram-se copiando algo
As referncias esto por todo lado, use e abuse disso! O tipo de
prossional que voc se tornar, depende do que voc absorve!
Anote os nomes dos prossionais de cada rea e acompanhe
quadrinhos, desenhos animados, jornais, sales de humor, etc.
Lembre-se: A internet sua arma mais poderosa hoje!
Descubra quem e o que te inspira e mos a obra!
36
DICA RPIDA 10 ANOTE!

INVISTA EM
MARKETING
DIGITAL
Esta a dica nal mais valiosa do processo
Quem domina marketing digital vai mais longe, isso uma regra!
No basta investir em sites, blogs ou banners sem conhecer exatamente
quem seu pblico, invista em relacionamento, crie uma mquina de
vendas ideal para se relacionar com clientes. Capriche na sua rede social
e turbine seus negcios para suas vendas!
Lembre-se: Quem no visto no lembrado!
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CONCLUSO
Nossa mente comanda nossas aes e resultados. Treine sua mentalidade empreendedora para
comear a trabalhar com Caricaturas. Percebi que quando nos organizamos e buscamos
conhecimento, atramos tambm pessoas com mentalidade semelhante nossa, ento se voc
procura por coisas fceis, daquele jeitinho brasileiro, tudo 0800, sem investir em capacitao,
sem gastar um tosto com voc mesmo, saiba: Voc nunca sair de onde est.

Ser bom em alguma coisa hoje no suciente no mundo dos negcios! Voc precisa ser bom e
aparecer para o mundo em sua volta. Invista em cursos online, software, rede social, site, blog,
Google, Youtube... o investimento se paga sozinho e traz resultados incrveis para quem pensa
fora da caixa! Tempo dinheiro sim mas acima de tudo, VOC MUITO VALIOSO!

Falo com felicidade e com cicatrizes de 12 anos de experincia (boas e ruins) onde trabalhava
esperando tudo cair do cu, todos erramos por medo, medo da MUDANA...errei muito e
hoje armo que possvel viver de arte, qualquer um pode fazer seu prprio salrio sem ser
empregado de ningum! possvel faturar muito bem, inclusive sustentar uma famlia, seguindo
estes simples passos citados no e-book. se organizar, colocar a mo na massa e
principalmente, AMAR O QUE VOC FAZ!

Boa sorte!
Prof. Designer e Cartunista
Autor do curso Caricaturbo
REALIZAO

www.caricaturbo.com
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