Vous êtes sur la page 1sur 16

Tutorial 1: Software de programacin JUKI PM-1

POR ISMTECH 24 DE JUNIO DE 2015

Bienvenido a JUKI Software de programacin PM-1 tutorial,Para ejecutar el


software, haga clic en "Inicio" y vaya al programa y luego averige: Juki PM-1 3.20 "y
haga clic en eso.

Una pgina se mostrar en la pantalla que ver all Nuevo, Abierto, datos de patrn de
entrada H / D, datos de patrn entrada F / D, etc Para iniciar un nuevo programa debe
comenzar a partir de nuevo. Haga clic en "Nuevo"
Despus de hacer clic en la nueva pgina siguiente se mostrar para seleccionar el
modelo de la mquina. La seleccin del modelo de mquina es muy importante en el
tiempo de fabricacin del patrn de costura. Seleccione el modelo de la mquina
segn sus necesidades.

A continuacin, haga clic en "Aceptar"

Aparecer la siguiente pgina. Ahora usted est listo para hacer cualquier tipo de
patrn de costura con este software.

Si usted no tiene este software puede descargar una versin de crack para la base
tutorial de nuestro sitio web http://ismtechbd.com .

Tambin puede seguir el tutorial de vdeo para su comprensin clara.


Abra el software de patrn de costura JUKI PM-1, Si no sabe cmo abrir este
software, haga clic aqu para ver nuestra publicacin anterior.
Despus de abrir el programa obtendr la siguiente pgina.

Ahora haga clic en "view" y "snap" luego haga clic en herramientas de entrada de
lnea poligonal y luego haga clic en "Normal Stitch" herramientas.
A continuacin, haga clic en el rea de trabajo que se ver un punto se ha creado con
el mismo procedimiento hacer puntos antera. Finalmente obtendr una lnea
recta. Ahora haga clic en el botn derecho del ratn o presione entrar en un masaje
mostrar el rea de coser PM-1 como imagen de fuelle.

De aqu usted puede cambiar la longitud de la puntada y la velocidad de costura


accroding a su requisito. Tambin puede elegir muchas otras opciones que se
muestran en la pantalla. Luego haga clic en ok.
Ahora haga clic en "Deteccin del punto de entrada de la aguja" Usted ver punto
punto en la lnea estrecha lo que hizo. Luego seleccione un punto punto y presione la
tecla de flecha de sus teclados.

Si no tiene esta descarga de software de nuestro sitio web. Es slo para fines
educativos.

Estimado lector para su ayuda amable he hecho el vdeo de la tarea siguiente, vea por
favor el vdeo para hacer la comprensin clara.

Este es nuestro tercer tutorial sobre el software de programacin Juki PM-1, estoy
pensando que ya tienes "Juki PM-1 3.20" Si no tienes este software descargue desde
nuestro sitio web . Tambin lea nuestro post anterior en "Juki pm-1 tutorial" haga clic
aqu para ver el post anterior y recuerde por favor este material slo con fines
educativos.
Haga un patrn de costura siguiendo la leccin anterior.
Ahora haga clic en "Datos de Mquina (M)" y seleccione "Salida de Medios (M)" y
haga clic en.
El siguiente masaje aparecer en la parte superior de la pantalla pm-1, desde aqu
seleccione la ubicacin donde se guardar el programa (datos de costura). (Puede
seleccionar cualquier disco extrable, tarjeta de memoria, etc.). Despus de que
escribir el nmero de patrn. Luego haga clic en la salida. No cambie el tipo de datos.

Ahora, usted ha terminado con xito el trabajo, transfiera estos datos dentro de la
mquina usando pen drive u otros medios y goce.
Funcin de entrada:
El procedimiento de entrada comienza con el clic en el botn correspondiente a la
barra de herramientas secundaria que contiene el tipo de entrada deseado. El
procedimiento subsiguiente difiere ligeramente con la configuracin, la costura y el
comando de control mecnico. Para cancelar el procedimiento de entrada, presione la
tecla ESCAPE para reanudar el estado inicial del procedimiento de entrada.

Entrada de configuracin y costura:


Para introducir una configuracin, coloque el cursor del ratn en el botn
correspondiente a entrada lineal, entrada de arco, entrada de crculo, entrada de
secuencia de punto, entrada de polgono, entrada de spline abierta o entrada de
spline cerrada contenida en la barra de herramientas secundaria de entrada de forma
de acuerdo con el tipo De la configuracin a introducir y haga clic en el botn del ratn
para invocar el modo de entrada de configuracin. Haga clic de nuevo en el mismo
botn para restablecer el modo de entrada de configuracin.

Es posible proporcionar atributos de costura simultneamente con la entrada de una


configuracin. En este caso, haga clic en el botn de especificacin de la
configuracin y, a continuacin, haga clic en el botn correspondiente a la costura
normal, costura en zigzag, costura de satn o costura de zurcido de rea contenida en
la barra de herramientas secundaria de entrada de costura de acuerdo con el tipo de
costura que se va a introducir.

A continuacin, coloque el cursor del ratn en la posicin del punto de caractersticas


de la configuracin y haga clic en el botn del ratn. Esto permite introducir otro punto
de caractersticas sucesivamente. Si se pulsa la tecla BACK SPACE en este
momento, el ltimo punto de entrada anterior se cancelar. Si se pulsa la tecla
ESCAPE, se cancelarn todos los puntos de la configuracin que se est
introduciendo (la configuracin que ya se ha introducido no se cancelar).

Para finalizar el procedimiento de entrada, pulse el botn derecho del ratn o la tecla
ENTER. Esto completa la entrada de un elemento. Si se proporcionan atributos de
costura para el elemento, el cuadro de dilogo para especificar el paso de puntada
(longitud de puntada) y la velocidad de costura se mostrar en la pantalla para
establecer los valores deseados.

Es posible proporcionar atributos de costura a la configuracin que ya se ha


introducido. En este caso, mantenga presionado el botn correspondiente a la costura
normal, la costura en zigzag, la costura de satn o la costura de zurcido de rea
contenida en la barra de herramientas secundaria de entrada de costura, especifique
el elemento al que deben proporcionarse los atributos de costura y presione el botn
derecho en la O la tecla ENTER.

Coser punto en el que los puntos de entrada de la aguja se especifican puntada por
puntada no tiene configuracin. Para especificar una posicin para la costura puntual,
haga clic en el botn de costura puntual como en el caso de la entrada de una
configuracin.

La posicin antes mencionada se puede especificar ya sea el ratn o el


digitalizador. Para especificar la posicin con el digitalizador, especifique la entrada
del digitalizador desde el "Dispositivo de entrada" contenido en la barra de
mens. Entonces, el PM-1 requerir la entrada de una escala del dibujo original y dos
puntos para ser usado para hacer una lnea de base del eje X.

Entrada de la costura de la mancha y del rea que


zurce:
Para introducir costura de satn o costura de rehundido de rea, cree primero una
configuracin que se rellene con puntadas de satn o puntadas de zurcido. (Para
crear una configuracin, haga clic en el botn de especificacin de configuracin y el
botn correspondiente a la costura de satn o costura de zurcido de rea, la creacin
de una configuracin y la especificacin de la costura se puede llevar a cabo
sucesivamente.Especificar el tipo de costura de acuerdo a la aplicacin. A ser creado
tiene que ser un elemento. En el caso de una configuracin complicada, combine
varias configuraciones para crear un patrn compuesto.

Para la costura de zurcido de rea, la configuracin tiene que ser cerrada (es decir,
una configuracin cuyo punto de partida coincide con el ltimo punto., Por ejemplo, un
polgono, un spline cerrado o un patrn compuesto cerrado).

For satin stitching, specify two sides along which the needle enters and the direction in
which those sides advance. Clicking on the starting point and last point (starting point,
mid point and last point for a closed configuration) will specify one side and its
advancing direction. Take the same procedure for another side. The needle entry
begins with the starting point specified and ends with the last previous point specified.
Para la costura de zurcido de rea, haga clic en una configuracin para especificar
una periferia y, a continuacin, haga clic en una configuracin para especificar una
porcin que se rellena con puntadas de zurcido (en caso de que se llenen dos o ms
porciones) Derecha del ratn para introducir las configuraciones especificadas. A
continuacin, especifique dos puntos que forman una lnea de base que representa la
direccin de avance de la costura de darning haciendo clic en ellos. Las puntadas de
cizallamiento se producirn desde el punto de partida hasta el punto final de la lnea
de base.

Costura de satn y costura de zurcido se manejan como punto de costura. Para


cambiar el tono de puntada u otro ajuste, elimine slo los datos de costura y vuelva a
crear los nuevos datos de costura, ya que la configuracin misma permanece.

Entrada de comando mecnico de control:


Para introducir un comando mecnico de control, haga clic en el botn
correspondiente al comando de control mecnico que se va a introducir. Para algunos
comandos de control mecnicos, se mostrar un cuadro de dilogo. Para otros
comandos mecnicos de control, aparecer un mensaje en la barra de estado. Para
las rdenes de control mecnico, 14 tipos diferentes de comandos de control de
mquina de coser como segundo origen, punto de referencia de ampliacin /
reduccin, pausa, inversin de la pinza de ajuste de rosca, control de altura de
prensatelas intermedio, salida externa, Una rotacin, regulador de la tensin No. 3,
control del cambio de color puede ser entrada. Algunos de los comandos no estn
disponibles en algunos modelos de mquinas de coser. Compruebe cuidadosamente
si el mando a introducir est o no disponible en su mquina.

Un segundo origen y punto de referencia de ampliacin / reduccin puede ser


introducido en cualquier posicin deseada. El control de altura del prensatelas
intermedio se puede introducir para dos puntos de entrada de la aguja deseados.

Los otros datos de control mecnicos se pueden introducir siguiendo el ltimo


elemento anterior, el punto de entrada de la aguja deseado, el punto de salto deseado
(el ltimo punto del salto incluido) o el comando de control mecnico deseado.
Las rdenes de control mecnico se manejan como elementos adjuntos a un
elemento de configuracin o elemento de costura. Esto significa que al borrar el
elemento de configuracin / costura tambin se eliminar el comando de control
mecnico contenido en el elemento.

Marca de comandos de control:


La marca de comandos de control mecnicos es la siguiente.

Edicin y configuracin de costura:


Una configuracin que ya se ha introducido puede cambiarse aadiendo, moviendo o
eliminando puntos de configuracin. Tambin se puede cambiar una configuracin
provista con un atributo de costura normal. En este caso, haga clic en el botn
correspondiente para agregar, mover o eliminar contenido en la barra de herramientas
de sub de entrada de configuracin y haga clic en un punto de configuracin de
destino. Para aadir o eliminar, se pueden especificar dos o ms puntos.

Los puntos de entrada de la aguja se pueden agregar, mover o eliminar


directamente. En este caso, haga clic en el botn correspondiente para agregar,
mover o eliminar contenido en la barra de herramientas de edicin de puntos de aguja
y haga clic en un punto de entrada de aguja de destino.

Debe recordarse, sin embargo, borrar un punto de configuracin o un punto de


entrada de aguja borrar un comando de control mecnico adjunto al punto borrado.

Para cambiar la velocidad de costura, la velocidad de salto o el tono de puntada


(longitud de puntada) de un elemento, haga clic en el botn correspondiente de la
barra de herramientas de sub cambio de costura y especifique un elemento de
destino. En el caso de que desee cambiar la velocidad de salto, no haga clic en el
punto de partida, sino en el ltimo punto del salto.
Para cambiar la velocidad de costura entre dos puntos, haga clic en el botn
correspondiente al cambio de velocidad de cosido de punto contenido en la barra de
herramientas de edicin de punta de aguja y especifique el punto de inicio y final de la
seccin entre la que se va a cambiar la velocidad de costura. Esta funcin convierte
los datos de costura en datos de costura puntual cuando se cambia la velocidad de
costura. En este caso, sin embargo, el elemento de costura se puede volver a crear
fcilmente puesto que los datos de configuracin siguen siendo como otro elemento.

Edicin Control mecnico Informacin:


Para borrar informacin de control mecnico o cambiar un parmetro, haga clic en el
botn contenido en la barra de herramientas secundaria de control mecnico y haga
clic en la marca correspondiente al comando de control mecnico que se va a cambiar
o eliminar. Para el cambio de parmetro, el cuadro de dilogo se mostrar en la
pantalla especificando la marca correspondiente al cambio de parmetro. Especifique
un valor deseado en el cuadro de dilogo.

Manipulacin de datos:
Se pueden manipular diversos tipos de datos seleccionando "Editar" contenido en la
barra de mens.

Utilice el "/ cut," / copy "y" / paste "para cortar y pegar datos o copiar y pegarlo. Esta
manipulacin afecta al elemento de destino actual o al elemento
seleccionado. Seleccione un elemento y ejecute "/ cut" o "/ copy", coloque el cursor
del ratn en un destino de datos pegados y haga clic en el botn del ratn. A
continuacin, ejecute la opcin "Pegar" en "Editar". En este caso, se mostrar un
marco de lnea punteada azul en la pantalla. Especifique un destino de datos que se
pegan usando el marco para referencia. El modo de pegado no se restablecer
despus de ejecutar la pega una vez, pero se mantendr para permitir que los datos
se peguen en dos o ms destinos. Para restablecer el modo de pegado, presione la
tecla ESC.

La tarjeta de clip no se utiliza para el "/ cut", "/ copiar" y "/ paste" compatible con el
PM-1. Esto significa que los datos copiados utilizando otro software de aplicacin no
pueden utilizarse.

Adems, tambin se pueden realizar "ampliacin / reduccin", "rotacin", "movimiento


paralelo", "inversin de espejo" y "borrado". Estas manipulaciones afectan el elemento
de destino actual, el elemento seleccionado o todos los datos.

Para seleccionar un elemento, simplemente haga clic en el elemento a


manipular. Para seleccionar dos o ms elementos, arrastre el ratn (mueva el ratn
con el botn izquierdo presionado) cuando no presione ningn botn en la barra de
herramientas secundaria para mostrar un rango de seleccin enmarcado en
rectngulo en la pantalla. Se seleccionar el elemento cuyos puntos se colocan en el
rango.
Patrn Compuesto:
Una lnea, arco, spline u otros patrones se pueden combinar para ser manejados
como si hicieran un solo patrn. Este patrn se denomina patrn compuesto. Sin
embargo, debe observarse que slo las configuraciones secuenciales pueden
combinarse en un patrn compuesto. Hay dos tipos de patrones compuestos, tales
como patrn compuesto cerrado y patrn compuesto abierto. Utilice cualquier tipo de
patrones compuestos segn la aplicacin.

Para crear un patrn compuesto, primero haga clic en el botn correspondiente al


patrn compuesto contenido en la barra de herramientas de entrada de configuracin,
luego haga clic en las configuraciones que se combinarn en un patrn compuesto
siguiendo el orden de unin. Finalmente, ingrese el patrn presionando el botn
derecho del mouse.

Un patrn compuesto creado se puede utilizar para compensar, costura mltiple,


costura de satn y costura de zurcido de rea. Se puede crear fcilmente una
configuracin de desplazamiento de la configuracin del compuesto que consiste en
una lnea, arco y spline.

En el caso en el que se usa un patrn compuesto para offset o multi-costura, se crea


un patrn de compuesto desplazado encontrando puntos de interseccin de las
configuraciones de componente de desplazamiento. En el caso de que no se puedan
encontrar puntos de interseccin grfica, las configuraciones de componentes de
desplazamiento se unirn mediante una lnea. En este caso, el patrn compuesto
desplazado puede ser deformado.

Salida de entrada de datos de costura:


Normalmente, la funcin de datos de mquina de coser contenida en la barra de men
se utiliza para leer / escribir datos de costura. La funcin de datos de la mquina de
coser proporciona lectura / escritura desde / desde un disquete, ROM y disco
duro. Especifique el medio que se va a utilizar.

En el caso en el que se utilice el disco duro, los datos de costura se almacenarn en


un directorio creado por modelo en el directorio que se especifica en la ruta del
directorio de almacenamiento H / D contenida en el "Tipo de dispositivo" Disponible en
el "Ajuste de condicin".

La seleccin de la ROM slo puede tener efecto en el caso de que un PKW-1100


(Pecker-11) est conectado como un escritor ROM al ordenador personal. La escritura
de datos slo puede ejecutarse para la mquina de coser modelo AMS-205 / -206 o
LK-1900.

Si se utiliza cualquier grabador de ROM que no sea PKW-1100 (Pecker-11), los datos
de costura se pueden guardar y leer en forma de archivo HEX que se permite enviar /
recibir desde / hacia el grabador ROM.
Para manipular los datos de costura en el disco duro, utilice "Abrir" o "Nombre y
guardar" preparado en el "Archivo" contenido en la "Barra de mens".

Manejo de ROM:
PM-1 ya ha proporcionado para la funcin que compila los datos del patrn en ROM.

Para reemplazar correctamente la ubicacin de los datos de retencin, PM-1 gestiona


la salida de los datos de ROM (EEP-ROM) que es capaz de borrar elctricamente los
datos anteriores.

Utilice "EEP-ROM" siempre por este motivo.

Sin embargo, slo EP-ROM est disponible en LK-1900. En el caso de la salida de los
datos de LK-1900, utilice un EP-ROM borrado.

Transmisin de archivos en escritor ROM:


En el caso de que se utilice el modelo de mquina de coser de la serie AMS-205 / -
206 o LK-1900 y se utilice un grabador de ROM distinto de la PKW-1100 (Pecker-11),
los datos de costura se pueden introducir / Un archivo (archivo HEX) que se puede
transmitir al escritor ROM. Dos o ms patrones de costura pueden almacenarse en el
archivo HEX. La direccin al archivo HEX se da con el nmero de patrn de un patrn
de costura.
Cuando se ejecuta "lectura H / D", "escritura H / D", "lectura F / D" o "escritura F / D"
preparada en "Costura" Se realizar el archivo HEX. En este momento, el archivo se
fija de acuerdo con el modelo de mquina de coser como se muestra a continuacin.

Para leer los datos de costura de la ROM, transmita todos los datos contenidos en la
ROM al ordenador personal en el formato INTELEC HEX. La ubicacin y el nombre
del archivo se ajustan a los que se muestran en el cuadro anterior. A continuacin,
ejecute "H / D read" (o "F / D read" para disquete) en el PM-1 para leer los datos de
costura. Para escribir, otros datos de costura se pueden escribir adicionalmente en un
archivo HEX. En este caso, dos y ms unidades de datos de costura se identifican con
nmeros de patrn. Debe tenerse en cuenta que en el caso en que el archivo HEX
contenga otro patrn de costura que lleve el mismo nmero de patrn, los nuevos
datos de costura reemplazarn los datos existentes al almacenar el anterior.

Para escribir datos de costura, transmita el archivo antes mencionado al escritor ROM
y escrbalo en la ROM despus de realizar la "escritura H / D".

El procedimiento para transmitir datos entre el ordenador personal y el escritor ROM


difiere con el escritor ROM. Es aconsejable utilizar el software suministrado para el
escritor ROM, si lo hay.

Cambio de modelo de mquina y edicin de datos:


Puede modificarse el modelo de mquina de coser y el tamao de edicin soportados
bajo "Costura de datos". Seleccione "Modelo de mquina de coser" en la barra de
mens y ejecute el "Tamao de resolucin y edicin" contenido en el "Modelo de
mquina de coser".

El tamao de edicin se establece automticamente especificando el modelo y el tipo


de mquina de coser. Es posible introducir o leer datos que excedan el tamao de
edicin. Sin embargo, la mquina de coser no puede realizar la costura ms all de su
rea de costura, incluso si el tamao de edicin se ampla. Si el tamao de edicin es
excesivamente grande, es posible que no se ample suficientemente en la "Vista
ampliada". Es aconsejable no especificar un tamao de edicin mayor a menos que
sea realmente necesario.

Para crear datos de costura para cualquier modelo de mquina de coser que no est
cubierto en la "Lista de modelos" en el "Modelo de mquina de coser", especifique
adecuadamente el modelo y tipo de mquina de coser y la resolucin (la resolucin
est determinada exclusivamente por el modelo y tipo de Mquina de coser y no se
puede cambiar) para que coincida con el tamao de edicin para el rea de costura
de la mquina.

Vous aimerez peut-être aussi