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de jogo!
Todo mundo que j mestrou algum jogo de RPG alguma vez na vida por mais de uma sesso
sabe: as vezes temos que improvisar e sempre temos que surpreender. Manter esse
malabarismo nem sempre fcil. Pensando nisso ns do Carteadores resolvemos dar umas
ideias pra quando vocs forem pegos de calas curtas na mesa. De jogo, claro.
Estas ideias foram pensadas para gerar encontros curtos, pequenos eventos para interessar
seus jogadores quando voc no tiver nenhuma carta na manga. Combustvel de confuso
para jogar na fogueira da sua campanha!
1 - Um drago que no ataca os jogadores caso eles entreguem seus itens mgicos.
3- Um comerciante na beira da estrada oferece um acordo bom demais pra ser verdade aos
personagens.
6 - Uma cigana que diz ter visto a morte dos personagens no prximo objetivo deles.
9 - Sons de lamurio e pedidos de socorro que podem ser ouvidos em um determinado local,
mas os personagens no veem ningum a princpio.
15- Um misterioso cavaleiro que alega pertencer a outro tempo e insisti em chamar os
personagens por outros nomes e dizer que eles so seus companheiros de grupo.
21- Um grande guerreiro que est impedindo todos de passar em uma ponte, a no ser que o
venam em um duelo.
25 - Um monge andarilho que desafia aqueles que julga serem fortes, para um combate justo,
para poder testar sua fora.
26 - Um misterioso pssaro cujo canto capaz de fazer as pessoas envelhecerem mais rpido
ou rejuvenescerem.
28- Uma besta maligna que mata qualquer um que se aproxima de seu covil, mas que por
alguma razo tem a aparncia de um animal inofensivo.
29- Um velho mendigo que comea a seguir os aventureiros esbravejando que o fim est
prximo.
30- Um taverneiro que acredita piamente que um dos aventureiros na verdade seu filho
perdido e quer que ele assuma os negcios da famlia.
31- Um prncipe horroroso e de higiene duvidosa, que se apaixonou por uma das integrantes
do grupo e deseja se casar com ela a todo custo.
37- Um fazendeiro que criou uma Cocatriz em meio as suas galinhas, achando que ela era s
uma galinha feia.
50- Um homem que se diz capaz de encontrar qualquer pessoa por 500 moedas de ouro.
58 - Uma escadaria sem bases ou colunas, apenas degraus que levam at as alturas se
perdendo nas nuvens.
60 - Guardas bem armados procurando indivduos de descrio fsica exatamente como a dos
personagens.
61 - O pai de uma vtima que tenha sido morta pelas mos de um dos personagens.
65 - Um povo brbaro que interpreta que um dos personagens o grande salvador de seus
destinos e pedem que os livrem de um grande mal.
66 - Uma espada que assim que empunhada transforma fisicamente o portador num demnio e
mesmo que se livre do item, continua a ter essa aparncia.
70- Uma planta que espalha esporos sonferos ao seu redor quando incomodada.
71 - Um mercador que faz negcio em uma gruta alegando possuir um poo dos desejos l
dentro.
74 - Uma criana de aparncia estranha que surge em meio ao acampamento do grupo e fala
em um idioma desconhecido por todos.
77- Uma pessoa que discursa para o mar. Ela tem bons argumentos.
84 - Uma feira halfling que est vendendo itens que as pessoas alegam terem sido roubados
delas.
85 - Uma sereia que canta sobre acontecimentos do mundo antigo desconhecidos por quase
todos.
88 - Uma mulher mascarada que visita o acampamento do grupo na noite, se deita com um dos
personagens e vai embora sem que percebam antes do amanhecer.
89 - Um famoso heri morto flechadas com um beb recm nascido em seus braos.
91 - Membros de uma poderosa religio predominante prestes a aplicar uma sentena de pena
de morte em uma vtima que jura ser inocente.
96 - Um buraco no cho que suga todos que se aproximam para dentro dele.