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Gua rpida AutoCAD 2014

By Rubn Romero Merino


Lnea (L)
Menu: Draw Line
Lnea entre dos puntos: Botn
1. Pinchar un punto
2. Pinchar el otro punto.
Lnea con una distancia:
1. Pinchar un punto.
2. Ingresar distancia, Enter.
Lnea en ngulo:
1. Pinchar un punto.
2. Ingresar longitud, el smbolo <, y el ngulo (Ejemplo 40<60), Enter.

Crculo (c)
Menu: Draw Circle
Botn
1. Pinchar un punto.
2. Ingresar radio del crculo, Enter.

Adems con un doble clic en la rueda permite llamar al Zoom Extens

By Rubn Romero Merino


Rectngulo (rec)
Menu: Draw Rectangle
Botn
1. Pinchar el primer punto.
2. Ingresar Ancho (Valor en el eje X), Alto (Valor en el eje Y), Enter.
Ejemplo: 100,60 Enter (Rectngulo de 100 x 60 mm)

Borrar (e)
Menu: Modify Erase
Botn
1. Pinchar los objetos a borrar, Enter

Offset (o)
Menu: Modify Offset
Botn
1. Ingresar distancia, Enter
2. Seleccionar objeto.
3. Hacer clik en el lado que queremos copiarlo.

Cortar (tr)
Menu: Modify Trim
Botn
1. Seleccionar objeto lmite, Enter
2. Pinchar los objetos que deseamos cortar

Nota: En este comando se debe seleccionar primero no los objetos que deseamos cortar, sino
que los objetos lmites, es decir hasta donde queremos cortar un elemento, luego de eso se
pincha el objeto a cortar.

By Rubn Romero Merino


Extender (ex)
Menu: Modify Extend
Botn
1. Seleccionar objeto lmite, Enter
2. Pinchar el objeto que queremos extender.

Nota: En este comando al igual que en TRIM, se debe seleccionar primero no los objetos que
deseamos extender, sino que los objetos lmites, es decir hasta donde queremos extender un
elemento, luego de eso se pincha el objeto a extender.

Redondear (f)
Menu: Modify Fillet
Botn
1. Modificar el valor del radio (Solo si es necesario)
a. Escribir R (Radio), Enter
b. Ingresar valor del radio, Enter
2. Pinchar las dos lneas del vrtice que queremos redondear.

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Status Bar 1 3 5

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***En ocasiones los botones tienen otra apariencia, de este modo se puede cambiar

1.- Polar Tracking (F10): POLAR tracking te traza un vector de direccin que
comnmente est a 90, es decir, te traza el vector a 0, 90, 180 y 270 y hace un mini
bloqueo para que puedas trazar lneas ortogonales, es similar al ORTHO pero en este
ltimo SOLO puedes trazar en ngulos rectos, con polar puedes trazar en cualquier
direccin pero cuando el cursor se alinea con la vertical/horizontal (o muy cercana a
la vertical/horizontal) se bloquea.

2.- Object Snap Referencias de objetos (F3): Son referencias para especificar
ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede
dibujar una lnea que acabe en el centro de un crculo o el punto medio de un
segmento de lnea.

By Rubn Romero Merino


Configuracin: Pulsar con el botn derecho del Mouse osbr el botn de los Object
Snap y seleccionar Setting

3.- Object Snap Tracking (F11) Rastreo de referencia a objetos funciona


conjuntamente con las referencias a objetos. Utilice el rastreo de referencia a objetos
para rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas en puntos de referencia a
objeto. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo ms (+). Una vez adquirido
un punto, rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas a l punto aparecen a
medida que mueva el cursor sobre las rutas de dibujo. Por ejemplo, puede seleccionar
un punto a lo largo de una ruta basado en un extremo de objeto o punto medio o una
interseccin entre objeto

4.- Dynamic UCS (F6) Permite seleccionar las caras de un objeto en 3D y utilizarlas como
planos de trabajo. Cuando trabajamos solo en 2D no tiene utilidad.

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5.- Dynamic Input (F12) La entrada dinmica muestra un indicador de lnea de comandos
directamente en el cursor, para que pueda ejecutar comandos, ver cotas e introducir valores sin
mirar la lnea de comandos. Tambien permite dejar el ultimo punto que se clikeo como 0 (cero)

By Rubn Romero Merino


Biselar (cha)
Menu: Modify Chamfer
Botn
1. Modificar el valor de las distancias (Solo si es necesario)
a. Escribir D (Distancia), Enter
b. Ingresar el valor de la primera distancia, Enter
c. Ingresar el valor de la segunda distancia, Enter
2. Pinchar las dos lneas del vrtice que queremos biselar

Mover (m)
Menu: Modify Move
Botn
1. Seleccionar objeto a mover, Enter
2. Pinchar el punto desde donde lo queremos mover.
3. Pinchar el punto hacia donde lo queremos llevar.

Copiar (co)
Menu: Modify Copy
Botn
1. Seleccionar objeto a copiar, Enter
2. Pinchar el punto desde donde lo queremos copiar.
3. Pinchar el punto hacia donde lo queremos llevar.

Nota: La aplicacin del comando copiar es muy similar al mover, la diferencia


es que este comando multiplica los objetos.

Rotar (ro)
Menu: Modify Rotate
Botn
3. Seleccionar objeto a rotar, Enter
4. Pinchar el punto centro de rotacin.
5. Ingresar el ngulo de rotacin..

By Rubn Romero Merino


Escala (sc)
Menu: Modify Scale
Botn
4. Seleccionar objeto a escalar, Enter
5. Pinchar el punto base para escalar el objeto.
6. Ingresar factor de escala, Enter (con el valor 1, queda igual; 2 queda el doble de
su tamao; 0.5 queda a la mitad de su tamao; etc.)

Espejo (mi)
Menu: Modify Mirror
Botn
1. Seleccionar objeto a copiar, Enter
2. Definir eje de simetra por medio de dos puntos.
3. Responde Si (Y) o No (N) para borrar el objeto original Enter (viene por
defecto con N por lo tanto solo damos Enter)

Patrn circular (ar)


Menu: Modify Array
Botn
1. Seleccionar tipo de Array (Polar , Rectangular o Gua) (en este ejemplo
utilizaremos Polar)
2. Seleccionamos los objetos a copiar. Enter
3. Definimos el punto centro de los elementos.
4. Se pincha en Items para cambiar el nmero de objetos.
5. Ingresar el ngulo de distribucin de los objetos. Enter (Por defecto viene en 360)
6. Enter para Salir

Achurado (h)
Menu: Draw Hatch
Botn
1. Seleccionamos el tipo de achurado en la opcin Pattern (ANSI31)
2. Seleccionamos el rea de achurado con el botn Pick points. Enter
3. Seleccionar la escala mas adecuada.
4. Pinchar el botn Preview para una vista previa
5. Con la tecla Enter se confirma y con Esc se vuelve a la ventana anterior.

By Rubn Romero Merino


Polgono (pol)
Menu: Draw Polygon
Botn
1. Ingresar el N de lados, Enter
2. Pinchar el punto centro de los elementos.
3. Seleccionar si es Inscrito (Por dentro del crculo) o Circunscrito (Por fuera del
crculo).
4. Ingresar radio de la circunferencia. Enter

By Rubn Romero Merino

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