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1. DIAGNSTICO SITUACIONAL
1.1 Descripcin de la Comunidad y su Contexto:
Identificacin de la Organizacin
Nombre
Misin
Visin
Objetivos generales
Objetivos Especficos
Objetivos estratgicos
Localizacin Geogrfica (Estado, Municipio, Parroquia, Casero y Direccin).
Historia de Vida de la Organizacin (Resea histrica).
Organizaciones Vinculadas (Mencionar las organizaciones sociales y no sociales
que caracterizan la comunidad
1.2.1 DAN
Detallar las vistas que se usarn para representar la arquitectura e indicar los
involucrados aplicables a cada vista, describir los tipos de elementos que contiene
cada vista.
Vista de la Organizacin:
Organigrama estructural
Organigrama Funcional de la organizacin
Organigrama de cargos
Nombre de la o las Unidades Funcionales en estudio:
Vista de Procesos del Negocio: (esta se har por cada unidad funcional)
Esta vista incluye los procesos claves del negocio. La Vista de Procesos
representa los casos de uso del negocio mediante un diagrama que refleja la
relacin existente entre los actores del negocio y los casos de uso del negocio.
Mostrar los casos de uso del negocio significantes. Incluir un diagrama que muestre
estos casos de uso del negocio en relacin a los actores del negocio y proporcionar la
descripcin o flujo de eventos de cada uno de los casos de uso del negocio.
Arquitectnicamente los casos de uso del negocio significantes son esos que
proporcionan un alcance funcional extenso y/o ejercen una parte crtica del negocio.
Nombre/ID: R01
Descripcin: El caso de uso se inicia cuando el funcionario solicita la asignacin del arma o
implementos. El proceso da curso a la solicitud, analizando la posibilidad de entrega.
El caso de uso finaliza cuando el parquero procede a la entrega del arma e
implemento al funcionario.
Requerimiento: Solicitud de arma e implementos, Arma o implemento disponible
Precondiciones: Que haya arma e implementos disponible, que el solicitante est registrado y no
tenga ninguna condicin que niegue su solicitud
Flujo Normal:
Actor Respuesta de negocio
1.- El funcionario solicita el arma o 2.El parquero procede a verificar el credencial del funcionario en
implementos entregando al parquero su el listado de funcionarios adscritos y su ubicacin
credencia.
3.Si el Funcionario existe el parquero llena el formato de
5. El funcionario verifica los datos en el asignacin con los datos personales del funcionario y los datos del
formato de asignacin procesado por el arma o implemento a entregar
parquero. Si el Funcionario no existe pasar a la lnea 9
8.- El funcionario recibe el arma o 7.- Si el formato esta bien procesado , el parquero le entrega el
implemento. arma o implemento
Si el formato esta mal procesado, el parquero lo recibe para
10.-El funcionario recibe el credencial corregirlo, pasar a la lnea 3
Flujo Alterno:
Pos El Parquero queda disponible para procesar otra solicitud, inventario de armas actualizado
condici
ones:
Requer N/A
imiento
s
Especia
les:
ANEXOS
1 Realizaciones de los Casos de Uso del Negocio
Este artefacto expresa la colaboracin de los sistemas del negocio, los
trabajadores del negocio, las entidades del negocio, y los eventos del negocio
para realizar un caso de uso del negocio particular. Mientras que un caso de
uso del negocio describe los pasos que se deben realizar para aportar valor a
un actor del negocio, una realizacin de casos de uso del negocio describe la
manera en que estos pasos se realizan dentro de la organizacin. Adems, las
Realizaciones de los Casos de uso del Negocio son utilizadas por los
involucrados para verificar que el equipo del proyecto y dems involucrados
entienden la estructura y el funcionamiento del negocio.
Entidad del Negocio
Este artefacto representa una pieza de informacin significativa que es
manipulada por los actores y trabajadores del negocio. Se refiere al estado de
la informacin que pasar entre cada capa como un conjunto de datos que la
identifican una entidad. Las entidades del negocio de una aplicacin
representa entidades reales y adems suelen ser sustantivos, como por
ejemplo: Cliente, Nmina, Factura,
Depsito, etc. Asimismo, las entidades de negocio son la base para compartir
documentos entre los trabajadores del negocio y estas pueden ser utilizadas
en diversas Realizaciones de los Casos de Uso del Negocio.
2 Reglas del Negocio
Una Regla del Negocio es la declaracin de polticas y restricciones de negocio
de una organizacin. Este artefacto consiste en definir una exigencia especfica
o invariable que debe satisfacerse por el negocio. Las Reglas del Negocio
pueden aplicarse siempre o slo bajo una condicin especfica. Es necesario
MATERIAL ELABORADO POR CLAUDIA INOSTROZA VR-01 MAYO 2011
que la aplicacin muestre las restricciones que existen en el negocio, de tal
forma que no sea posible realizar acciones invlidas.
3 Trabajador del Negocio
Un Trabajador del Negocio representa a un ser humano, software o hardware
que desempea un rol dentro de las Realizaciones del Caso de Uso del
Negocio. Este trabajador interacta con entidades y otros trabajadores para
que el negocio funcione. Los trabajadores de negocio son roles y no posiciones
organizacionales, ya que una persona puede desempear varios roles pero slo
tiene una posicin en la Organizacin. Esta Conceptualizacin permite
identificar mejoras en los procesos del negocio y considerar el efecto de la
automatizacin del proceso del negocio o del outsourcing de proceso del
negocio.
ID del RF-01
Requerimiento:
Nombre del
Requerimiento: Asignacin de Implementos
Usabilidad
En este apartado se debe incluir la lista de todos los requerimientos que afecten la
usabilidad. Esto debe incluir: el tiempo que se tomar un usuario en aprender a
utilizar el sistema y se podra explicar por qu debe ser rpido el aprendizaje, los
tiempos medibles de tarea para las tareas tpicas y los requerimientos para
concordar con estndares.
Confiabilidad
Aqu se deben detallar los requerimientos de confiabilidad del sistema. Describa las
caractersticas de confiabilidad explicando la posibilidad del sistema de realizar las
funciones para las que fue diseado sin presentar fallos. Entre estos
requerimientos puede mencionar caractersticas como la disponibilidad, el
porcentaje de fallas mximo, etc.
Seguridad
Aqu se deben detallar los requerimientos de seguridad del sistema. Esto incluye si
MATERIAL ELABORADO POR CLAUDIA INOSTROZA VR-01 MAYO 2011
el acceso al sistema ser controlado con nombres de usuario y contraseas, que
solo los usuarios con privilegios de administrador podrn acceder a las funciones
administrativas y los usuarios normales no podrn.
Eficiencia
En este apartado se debe ver reflejado las caractersticas de eficiencia del sistema.
Se debe especificar: el tiempo de respuesta para una transaccin (promedio),
capacidad (nmero de clientes y transacciones), rendimiento del procesamiento
(Ej. transacciones por segundo) y cuando el sistema se ha degradado cul es el
modo aceptable de operacin.
Mantenimiento y Actualizacin
Soportabilidad y Operabilidad
Restriccin de Diseo
5. ANTECEDENTES TECNOLGICOS
6. BASES TERICAS
a. Analista de Calidad.
b. Analista de Producto.
c. Arquitecto de Software.
d. Desarrollador.
e. Involucrado.
f. Lder del Proyecto.
g. Mentor.
h. Probador.
Ejemplo
COMPONENTES FASES
DISCIPLINA ARTEFACTO I E C T
Documento de Arquitectura del Negocio
Evaluacin de la Organizacin Objetivo
Visin del Negocio
Modelo de Anlisis del Negocio
Entidad del Negocio
MODELADO Trabajador del Negocio
DEL NEGOCIO Reglas del Negocio
Modelo de Caso de Uso del Negocio
Modelo de Diseo del Negocio
Realizaciones de los Casos de Uso del Negocio
Modelo de Implantacin del Negocio
Prueba de Concepto Arquitectnico del Negocio
Objetivo del
proyecto Muy Bajo (5%) Bajo (10%) Moderado (20%) Alto (40%) Muy Alto (80%)
Costos Incremento Incremento en costo Incremento en costos Incremento en costos Incrementos en costos
insignificante en < 10%. Nuevo entre 10-20%. entre 20-40%. >40%. Incrementos no
costos, aun pueden Anlisis de Replanteo de los Suspensin temporal pueden ser cubiertos en
ser cubiertos. Asignacin de procesos del proyecto. del desarrollo del su totalidad. Proyecto
Recursos del proyecto. finaliza.
Proyecto.
Tiempo Insignificante, no Retraso <10%. Retraso global entre Retraso global entre 20- Retraso global >40%.
afecta la Posibilidad de 10-20%. Aumento de 40%. Aumento de Suspensin de las
asignacin de aumento del tiempo los tiempos de las tiempo de tareas en 20- actividades del proyecto.
tiempos. asignado. tareas en 10-20%. 40%
Alcance Reduccin Alcance afectado de reas mayores de Reduccin de alcance No se puede llegar a
escasamente manera mnima. alcance afectadas. inaceptado por la cumplir con el alcance
apreciable. No Institucin. del proyecto. Fin del
afecta al alcance proyecto.
planteado.
Calidad Degradacin Se afectan Posible reduccin de Menor calidad por Cierre de proyecto
escasamente aplicaciones calidad por replanteo desarrollo acelerado debido al
aceptable. No exigentes por escasez de tareas y tiempos. (reduccin de mdulos) incumplimiento de
afecta el de recursos. estndares y normativas
desempeo del de calidad.
proyecto.
Trabajar tiempo
Se Manejo de
extra.
Solicitar apoyo a efecta reportes
Recuperar el
la Institucin o el peridicos
tiempo perdido por las
Fecha limite de la al Instituto control 2 das antes de la de cada una
noches. Aceptacin
presentacin de acadmico peridic fecha de de las
1 Solicitar apoyo segn
entregables mediante una o del presentacin del actividades
a la Institucin o al Costo/Beneficio
prxima. prrroga en cronogr entregable. para
Instituto acadmico
fecha lmite de ama de determinar
mediante una prrroga
entrega. activida el porcentaje
en fecha lmite de
des de retraso.
entrega.
3 Anlisis y Diseo
4 Implementacin
4.1 Componente Operacional del Sistema
Elemento de Implementacin
El elemento de implementacin es un artefacto que representa el ms bajo nivel
de composicin de un componente de software, es decir, un conjunto de
elementos de implementacin son los que conforman a un componente del
sistema. Este artefacto puede ser un cdigo fuente, un cdigo binario, un archivo,
un ejecutable, entre otros.
Subsistema de Implementacin
Esta actividad integra los cambios de los desarrolladores para crear una nueva
versin consistente de la implementacin de un subsistema.
Plan de Integracin
Esta actividad se planifica la integracin del sistema para la iteracin en curso.
PARTE IV
PRUEBAS E IMPLANTACIN DEL DISEO TECNOLGICO
Los casos de prueba deben ser escritos con el detalle suficiente para que el
probador pueda empezar rpidamente a ejecutar pruebas y a encontrar defectos.
Adems, estos reflejan trazabilidad con los casos de uso, las especificaciones
suplementarias de requerimientos y diseo del sistema, garantizando que los
procedimientos de pruebas sean compatibles con las necesidades de los
usuarios/clientes.
Entre las actividades a realizar se encuentran, trabaje con las que estn dentro de
los parmetros de su proyecto:
2. Implantacin
El Sistema
Este artefacto es el producto final, es decir, el sistema ya funcionando que puede
ser instalado y ser utilizado por el cliente. Un Sistema se diferencia de una unidad
de implantacin, ya que el sistema puede contener varias unidades de
implantacin. Cabe destacar que dichas unidades de implantacin que rene el
sistema pueden ser exportadas a una unidad de almacenamiento.
Lista de Materiales
Este artefacto lista los componentes de una versin dada de un producto y define
donde los componentes fsicos pueden ser encontrados. Adems, describe los
cambios realizados en la versin y se refiere a la forma en que el producto puede
ser instalad
Artefactos de Instalacin
Este artefacto tiene como objetivo permitir que la instalacin del sistema sea
llevado a cabo por alguien. Se basa en los programas e instrucciones
documentadas requeridas para que ese alguien instale el producto. Puede incluir:
instrucciones, scripts, iconos, archivos de licencia, etc.
Este artefacto provee una ayuda a las personas que manipularn directamente el
producto, acerca del uso que le debe dar al sistema. Dicho artefacto debe ser
discutido y aprobado por el cliente.
Material de Adiestramiento
El propsito del Material de Adiestramiento, dependiendo de los requerimientos
del proyecto, es ensear a los usuarios cmo utilizar, operar o mantener el
producto. Este material se piensa para el uso en cursos de aprendizaje.
Mecanismo de Retroalimentacin
Este artefacto provee un mecanismo para captar los comentarios de los clientes al
probar el producto beta, tiene como fin de que los usuarios hagan pruebas al
sistema sobre el conjunto de caractersticas disponibles y en lo posible,
retroalimentar a sus desarrolladores con el descubrimiento de fallos y haciendo
sugerencias en cuanto a la funcionalidad, etc.
Plan de Adiestramiento
Plan de Implantacin