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GUIA N 2
SUPERVISIN Y ADQUISICIN DE DATOS
CONTROL DE VELOCIDAD DE CINTA
VIRTUAL
1. OBJETIVOS
Realizar el la visualizacin de velocidad de una cinta en forma virtual, de acuerdo a
parmetros preestablecidos.
Utilizar la herramienta de ventana emergente para seleccionar la velocidad.
Creacin de objetos personalizados en biblioteca.
Una vez realizado el circulo, es momento de agregar una animacin para hacer que dicho
circulo gire, para lo cual se debe crear un tag virtual que sea el que comande el movimiento:
ANGEL MIRANDA MORALES
DOCENTE INACAP SEDE SUR
Una vez creado el tag, se debe hacer click sobre la lnea creada con anterioridad e
ingresar a las animaciones y seleccionar el de rotacin:
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ANGEL MIRANDA MORALES
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Al hacer click sobre el puntero que se encuentra al lado del valor 0 se debe ajustar en el
comienzo de la rotacin:
Lo mismo ocurre con el puntero que se encuentra al lado del valor 90:
Al hacer click en cada caso se habrn modificado los parmetros del ngulo:
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Renombrar la librera haciendo click derecho en ella y haciendo click en la opcin Rename
y luego copiar el objeto en la biblioteca:
Una vez creado los tags se deben llamar desde la biblioteca los elementos que se
encuentran en la siguiente imagen:
Al llamar desde la biblioteca los indicadores deben reasignar los tag, estos sern el
motor y el sensor respectivamente.
INDICADOR DE SENSOR
SENSOR
CAJA
CINTA
INDICADOR DE MOTOR
MOTOR
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Se deben crear dos botones que harn que el sistema comience o se detenga
respectivamente:
Botn de Partida
Tag: PARTIDA
Tipo de botn: Momentneo NO
Botn de Parada
Tag: PARADA
Tipo de botn: Momentneo NO
Para poder crear el movimiento de la caja es necesario anexar un tag de tipo palabra a ella, en este
caso se debe hacer click sobre la caja e ir al apartado de animaciones y seleccionar movimiento
horizontal:
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Al igual que con la rueda de la cinta debemos modificar ciertos parametros en las opciones de la
animacin:
Tag a usar es CAJA.
El valor high ser de 2000.
Se deben modificar los valores de offset, en el cual el valor low indica en que lugar
empezar a moverse la caja y en high indicar en que lugar finalizar su movimiento
(debajo del sensor):
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Para poder visualizar el tramo que lleva recorrido la caja es necesario agregar una
animacin denominada visor de datos, la cual se utiliza para mostrar valores importantes
dentro de los procesos, como la temperatura o presin dentro de una caldera. Para este
caso se debe crear un texto al lado del motor e ir a las animaciones del texto:
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Lo primero es crear una nueva ventana, para lo cual se debe ir a la pestaa Windows->
New:
Al hacer eso aparecer una nueva ventana en blanco, a continuacin, se debe ir a las
propiedades de esa ventana para lo cual, se debe seleccionarla e ir al apartado Properties:
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Una vez que se tengan las propiedades listas, se debe crear un botn en la ventana
principal (en donde se encuentra el motor y los botones) y colocarle de nombre VELOCIDAD:
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Este botn tendr la propiedad de que al presionarlo aparecer la ventana creada con
anterioridad, para lo cual debemos ingresar a las animaciones del botn e ir a la herramienta Take
Action e ingresar el siguiente script:
La animacin para este botn es la misma que del botn VELOCIDAD pero de debe
cambiar el script por el siguiente:
HIDE "VELOCIDAD";
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Comprobar la animacin de cerrar la ventana, luego es tiempo de crear los botones en los
cuales se indicar la velocidad del motor:
Cada uno de estos botones tendr la animacin Take Action por lo tanto el script
correspondiente para cada botn en el siguiente:
Botn 5: VIRTUAL\VMOTOR = 5;
Botn 10: VIRTUAL\VMOTOR = 10;
Botn 20: VIRTUAL\VMOTOR = 20;
El script hace relacin de que al presionar el botn el tag de velocidad del motor adquirir el
valor dado en cada botn.
Finalmente hace falta un visor con el valor de la velocidad del motor, para lo cual se debe
hacer el mismo procedimiento que con el visor del tramo de la caja:
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Una vez que se tengan todos los elementos del proceso, se debe modificar el script
principal (el de la animacin de la rueda) por el siguiente:
IF VIRTUAL\PARTIDA = 1 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 1;
ENDIF;
IF VIRTUAL\PARADA = 1 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 0;
ENDIF;
IF VIRTUAL\MOTOR = 1 AND VIRTUAL\CAJA < 2000 THEN
VIRTUAL\CAJA = VIRTUAL\CAJA + VIRTUAL\VMOTOR;
ENDIF;
IF VIRTUAL\MOTOR = 1 THEN
VIRTUAL\RUEDA = (VIRTUAL\CINTA + VIRTUAL\VMOTOR) % 100;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA >= 2000 THEN
VIRTUAL\SENSOR = 1;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA < 2000 THEN
VIRTUAL\SENSOR = 0;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA >= 2000 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 0;
ENDIF;