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ANGEL MIRANDA MORALES

DOCENTE INACAP SEDE SUR

GUIA N 2
SUPERVISIN Y ADQUISICIN DE DATOS
CONTROL DE VELOCIDAD DE CINTA
VIRTUAL

1. OBJETIVOS
Realizar el la visualizacin de velocidad de una cinta en forma virtual, de acuerdo a
parmetros preestablecidos.
Utilizar la herramienta de ventana emergente para seleccionar la velocidad.
Creacin de objetos personalizados en biblioteca.

2. CREACIN DE OBJETOS EN BIBLIOTECA (RUEDA DE LA CINTA)


El primer paso es crear un elemento que realice el movimiento de una cinta
transportadora:
Crear un circulo con las dimensiones que crea conveniente, una vez realizado eso, crear una
lnea en diagonal que realizar la simulacin del movimiento de una cinta y colocarla dentro del
circulo:

Una vez realizado el circulo, es momento de agregar una animacin para hacer que dicho
circulo gire, para lo cual se debe crear un tag virtual que sea el que comande el movimiento:
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Colocar como nombre virtual:

Y al hacer click en aceptar se habr creado la carpeta en la cual se almacenarn


todos los tag de tipo virtual que se utilizarn a lo largo de la experiencia. Luego hacer click
en crear tags para desarrollar el primer tag denominado CINTA:
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Una vez creado el tag, se debe hacer click sobre la lnea creada con anterioridad e
ingresar a las animaciones y seleccionar el de rotacin:
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Al hacer click se debe ajustar los parmetros de giro:


Seleccionar como tag, el tag creado con anterioridad (CINTA).
En los valores low y high en Input value range dejarlos en 0 y 100.
En Center of rotation se debe seleccionar center point.
En Angle of rotation se debe seleccionar el punto de inicio y final de la rotacin:

Al hacer click sobre el puntero que se encuentra al lado del valor 0 se debe ajustar en el
comienzo de la rotacin:

Lo mismo ocurre con el puntero que se encuentra al lado del valor 90:

Al hacer click en cada caso se habrn modificado los parmetros del ngulo:
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SCRIPT DEL MOVIMIENTO DE LA RUEDA


Se debe ingresar al apartado de Script dentro de la siguiente ruta:
Proyecto-> Propiedades-> Script y seleccionar la opcin mientras el proyecto se este
ejecutante y modificando el tiempo a 100 ms e insertar el siguiente script:
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Probar la animacin de la rueda de la cinta transportadora presionando la


herramienta RUN o F9.
Una vez que la animacin se haya realizado correctamente, se debe agrupar ambos
objetos presionando la herramienta make group previamente seleccionado los dos
objetos (el circulo y la lnea en diagonal).
Para poder guardar en biblioteca nuestro objeto en necesario crear una biblioteca
personalizada:

Renombrar la librera haciendo click derecho en ella y haciendo click en la opcin Rename
y luego copiar el objeto en la biblioteca:

Guardar la biblioteca con un nombre diferente al de la biblioteca de elementos del


software.
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3. SIMULACIN DEL PROCESO DE CONTROL DE LA CINTA TRANSPORTADORA


El primer paso es crear otros tags virtuales que harn de elementos fsicos dentro del
proceso:

Una vez creado los tags se deben llamar desde la biblioteca los elementos que se
encuentran en la siguiente imagen:
Al llamar desde la biblioteca los indicadores deben reasignar los tag, estos sern el
motor y el sensor respectivamente.

INDICADOR DE SENSOR

SENSOR
CAJA
CINTA

INDICADOR DE MOTOR

MOTOR
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Se deben crear dos botones que harn que el sistema comience o se detenga
respectivamente:

Botn de Partida
Tag: PARTIDA
Tipo de botn: Momentneo NO

Botn de Parada
Tag: PARADA
Tipo de botn: Momentneo NO

Al crear las botoneras se tendr el siguiente esquema:

Para poder crear el movimiento de la caja es necesario anexar un tag de tipo palabra a ella, en este
caso se debe hacer click sobre la caja e ir al apartado de animaciones y seleccionar movimiento
horizontal:
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Al igual que con la rueda de la cinta debemos modificar ciertos parametros en las opciones de la
animacin:
Tag a usar es CAJA.
El valor high ser de 2000.
Se deben modificar los valores de offset, en el cual el valor low indica en que lugar
empezar a moverse la caja y en high indicar en que lugar finalizar su movimiento
(debajo del sensor):
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Aceptar los cambios realizados y salir de la animacin.

Para poder visualizar el tramo que lleva recorrido la caja es necesario agregar una
animacin denominada visor de datos, la cual se utiliza para mostrar valores importantes
dentro de los procesos, como la temperatura o presin dentro de una caldera. Para este
caso se debe crear un texto al lado del motor e ir a las animaciones del texto:
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Llenar los datos de la animacin tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Si todo se cre correctamente, en vez de aparecer la palabra Text aparecern


cuatro gatos. El siguiente paso es crear un botn que cumpla la funcin de que aparezca
una ventana emergente para seleccionar la velocidad del motor:

Lo primero es crear una nueva ventana, para lo cual se debe ir a la pestaa Windows->
New:

Al hacer eso aparecer una nueva ventana en blanco, a continuacin, se debe ir a las
propiedades de esa ventana para lo cual, se debe seleccionarla e ir al apartado Properties:
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Llenar los datos de la ventana tal y como aparecen en la siguiente imagen:

Una vez que se tengan las propiedades listas, se debe crear un botn en la ventana
principal (en donde se encuentra el motor y los botones) y colocarle de nombre VELOCIDAD:
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Este botn tendr la propiedad de que al presionarlo aparecer la ventana creada con
anterioridad, para lo cual debemos ingresar a las animaciones del botn e ir a la herramienta Take
Action e ingresar el siguiente script:

Al comprobar la animacin aparecer la ventana al presionar el botn velocidad. Para


poder cerrar esa ventana, es necesario crear un segundo botn que cumpla la funcin de cerrarla,
para lo cual se crea un nuevo botn pero en esta ocasin en la ventana creada:

La animacin para este botn es la misma que del botn VELOCIDAD pero de debe
cambiar el script por el siguiente:

HIDE "VELOCIDAD";
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Comprobar la animacin de cerrar la ventana, luego es tiempo de crear los botones en los
cuales se indicar la velocidad del motor:

Cada uno de estos botones tendr la animacin Take Action por lo tanto el script
correspondiente para cada botn en el siguiente:

Botn 5: VIRTUAL\VMOTOR = 5;
Botn 10: VIRTUAL\VMOTOR = 10;
Botn 20: VIRTUAL\VMOTOR = 20;

El script hace relacin de que al presionar el botn el tag de velocidad del motor adquirir el
valor dado en cada botn.

Finalmente hace falta un visor con el valor de la velocidad del motor, para lo cual se debe
hacer el mismo procedimiento que con el visor del tramo de la caja:
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Una vez que se tengan todos los elementos del proceso, se debe modificar el script
principal (el de la animacin de la rueda) por el siguiente:

IF VIRTUAL\PARTIDA = 1 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 1;
ENDIF;
IF VIRTUAL\PARADA = 1 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 0;
ENDIF;
IF VIRTUAL\MOTOR = 1 AND VIRTUAL\CAJA < 2000 THEN
VIRTUAL\CAJA = VIRTUAL\CAJA + VIRTUAL\VMOTOR;
ENDIF;
IF VIRTUAL\MOTOR = 1 THEN
VIRTUAL\RUEDA = (VIRTUAL\CINTA + VIRTUAL\VMOTOR) % 100;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA >= 2000 THEN
VIRTUAL\SENSOR = 1;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA < 2000 THEN
VIRTUAL\SENSOR = 0;
ENDIF;
IF VIRTUAL\CAJA >= 2000 THEN
VIRTUAL\MOTOR = 0;
ENDIF;

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