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Si eres serio acerca de crear chistes y guiones humorsticos lo primero que debes
hacer es consumir humor. Debes leer muchos comics humorsticos, chistes y ver
videos de stand up en youtube. Cada vez que encuentres un chiste que te haya hecho
rer analzalo, y piensa en alternativas de ese mismo chiste que podras adaptar o
utilizar en tus propios comics. No se trata de robar el trabajo de otro,
simplemente de buscar inspiracin e influencia.
Los chistes y las situaciones graciosas nacen muchas veces de las cosas cotidianas
o de las cosas que la gente dice. Entrena tu mente a prestar atencin a todo lo que
ves e imagina qu podra suceder en cada situacin para que ese momento sea
gracioso. Presta atencin a las conversaciones que mantienes con otros, porque
muchas veces la gente dice cosas graciosas sin pensarlo y con un poco de trabajo se
puede elaborar un muy buen chiste.
Juegos de palabras.
Los juegos de palabras son un clsico del humor y sus posibilidades son infinitas.
Ejemplos de este tipo de humor son: Yo antes era muy indeciso, ahora no estoy tan
seguro. Otro ejemplo es: Un polica detiene a una persona en la calle y le dice
Seor, deme su nombre Si claro! y despus cmo me llamo?
Exageracin.
Minimizacin.
En el humor grfico es muy normal que aparezcan cosas fuera de lo normal como
normales, por ejemplo en un contexto de oficina puede aparecer un esqueleto que
pide una aspirina, o un hipoptamo que viene a dejar su CV. Dependiendo las
restricciones de la historieta o comic uno puede incorporar tantas cuestiones fuera
de lo normal como desee.
En el humor grfico se utiliza mucho esta tcnica ya que con solo ver una situacin
fuera de lo normal ya causa gracia, y si encima est apoyada por el texto, mejor
an.
Asociacin libre.
Esta tcnica supone escribir un listado de palabras que te vengan a la mente en una
columna, y del otro lado otro listado de palabras cualquiera, luego une con flechas
las palabras de ambas columnas en pares. Puedes terminar con palabras como
bicicleta azcar nube tractor toalla mimbre estas palabras muchas veces
pueden disparar chistes y situaciones cmicas.
Utilizando las palabras de pregunta Qu Cmo Quin Dnde Cundo Por qu lo que
hacemos es poner nuestros personajes en determinadas situaciones. Por ejemplo si
nuestro personajes es una repartidor de pizzas, imaginamos una situacin a partir
de escribir varias situaciones o palabras para cada una de las preguntas, por
ejemplo
Palabras finales.
La prctica hace al maestro. Si realmente quieres dedicarte a escribir guiones
humorsticos y chistes intenta de sentarte todos los das un rato y escribir. Lleva
contigo siempre un anotador o tu telfono y anota todas las ideas que se te
ocurran. Pon todas las ideas en un lugar y revistalo seguido, para ver si alguna
idea se ha desarrollado en tu mente.
Escribe un nmero determinado de chistes por semana y mustraselos a tus amigos de
a diez, pidindoles que elijan los tres mejores. Eso te ayudar a saber qu le
gusta ms al pblico.
Internet tambin es un buen lugar para probar chistes porque el feedback es
constante e instantneo.
Tu mayor recurso sos vos mismo analiza tus propias experiencias, excentricidades,
puntos de vista. EL HUMOR ES PERSONAL
Como?
Rasgos CRM - Curiosidades, Rabias, Miedos.
Rasgos unicos Cosas fsicas o psicologicas que te hacen diferente a los demas.
La mayoria de las bromas estan basadas en la formula setup & punch (premisa y
remate):
Ejemplo:
Premisa.
Hace 20 aos que estoy enamorado de la misma mujer
Remate.
si se entera mi esposa me mata.
Smilitudes - describir algn momento hacemos una comparacin con algo ms.
Callback - Una broma con un chiste que hace referencia a una broma que hizo
anteriormente en su conjunto.
Algunos Consejos.
Otras lo hacen casi sin querer, como estos cmicos recopilados junto a alguno de
sus mejores chistes por The Telegraph.
"El doctor me dijo que tena doble personalidad y que eran 82 dlares. Le di 41, el
otro tipo ya le dara el resto" (Jerry Lewis)
El humor que logra su objetivo suele mimetizarse con aquello a lo que aspira
provocar: la sonrisa. Se convierte en algo escurridizo. Como intentar coger un pez
vivo. Hablamos de esas situaciones en las que una persona suelta ese tipo de frase
que tu cerebro tarda en procesar como mnimo un segundo.
Una vez procesado el chiste, el xito del humor rara vez se mide en carcajadas.
Pocas veces las grandes risotadas corresponden a mritos especficamente
humorsticos. En este sentido, podramos hablar aqu de alcohol, drogas o
sugestiones varias, pero volvamos al humor. Ese humor que se mide en el
levantamiento de una comisura del labio. Como si alguien estuviese tirando de ella
desde arriba con un hilo.
"Quin descubri que podramos sacar leche de las vacas y... sobre todo: qu
pretenda hacer cuando lo descubri?" (Billy Connolly)
En otras ocasiones, basta un pequeo escape de saliva por la boca. "Se me ha salido
el caf por la nariz" tambin suele ser sinnimo infalible de "win" humorstico.
Los grandes cmicos de la historia habitualmente han sido aquellos que tenan cosas
que contar pero que adems saban hacerlo. Todos conocemos personas que pueden
contar la situacin ms graciosa del mundo y provocar ganas de meterte en la cama
hasta el prximo eclipse solar. Es este un don invertido que ningn cmico que se
precie puede tener.
"Es una tontera que los videojuegos afecten a la educacin. Si eso fuera cierto,
la generacin del Pac-man estara en habitaciones oscuras comiendo pastillas bajo
una msica electrnica repetitiva" (Marcus Brigstocke)
Las armas ms comunes del humor son la chispa y la velocidad. El humor clsico se
basaba en rplicas y contrarrplicas entre personajes. El humorista sola ser una
especie de boxeador verbal demoledor.
"Mi suegra me dijo que cuando yo muriera bailara sobre mi tumba. Que me entierren
bajo el mar!" (Les Dawson)
Hay veces en que basta una deslocalizacin, un trastoque espacial. Por ejemplo,
cualquier frase no muy protocolaria pronunciada en un funeral o en una consulta
mdica tiende a puntuar alta.
"Cuando muera, quiero irme en paz, como mi padre, durmiendo. No gritando como los
pasajeros que llevaba en su coche" (Bob Monkhouse)
Mezclada con el poder de lo no-dicho, un chiste con esas coordenadas puede quedarse
anidando felizmente en nuestro cerebro.
"Antes que nada, las buenas noticias: va usted a poner nombre a una enfermedad"
(Steve Martin)
La muerte impone, vale, pero no debe ser un tab para hacer humor. Los mejores
cmicos lo han comprendido desde siempre. Una frase punzante sobre un tema
especialmente trascendente es algo tan serio que no podemos dejar de considerarlo
humor.
"Hace unos aos, tenamos a Johnny Cash, Bob Hope y Steve Jobs. Ahora no tenemos
Cash (dinero), Hope (esperanza) ni Jobs (trabajo). Por favor, que Kevin Bacon no se
muera" (Bill Murray)
"Solo porque nadie se queje no significa que todos los paracadas sean perfectos"
(Benny Hill)
Por otro lado, el absurdo es como un buffet libre para todo aquel cmico que se
precie. La semntica, correctamente dominada, puede ser una enorme aliada para el
cmico.
"Sabes cuntos hombres salen a por leche y ya no vuelven a casa? Pues no los
suficientes" (Jenny Eclair)
"Cualquiera puede tener confianza con un montn de pelo en la cabeza. Cuidado con
un calvo que confa en s mismo: ah est todo" (Larry David)
"Solo tengo que llegar a los 34 y ya ser mejor que Jesucristo en algo: vivir"
(Sarah Millican)
En el fondo, ser gracioso podra ser fcil porque no puedes hacer nada al respecto:
o lo eres o no lo eres.
Si la historia comienza con una premisa que inmediatamente sugiere algo divertido
el resultado ser ms potente. La historia de una vaca que se escapa de su granja
porque ha odo que quieren hacer hamburguesas con ella y decide ir a la India
porque all las vacas son sagradas (este es el argumento de Muuu! de David Safier)
es una premisa mucho ms divertida que la historia de un administrativo que decide
dejar su trabajo para vender helados.
Para ello tambin es muy importante establecer la voz desde el principio. Que el
narrador nos muestre un tono cercano desde el comienzo y nos d sus impresiones y
opine sobre lo que ocurra (sea en primera o tercera persona) ayuda a conectar mejor
con el lector.
El humor requiere que nos exprimamos las neuronas un poco ms que de costumbre para
ser lo ms originales y creativos posibles. La creatividad depende directamente de
nuestro grado de desinhibicin, por lo que no debemos tener miedo a decir algo
atrevido o irreverente. Que no nos importe ofender, siempre que no nos convirtamos
en ametralladoras de insultos gratuitos.
1. Los reveses.
Son la base del humor. A partir de ellos aparecen todas las dems tcnicas y
mtodos. Los reveses consisten en hacer que ocurra algo inesperado.
Debemos crear unas expectativas para que finalmente ocurra lo contrario. Nuestros
personajes nunca deben tener xito, deben luchar con uas y dientes para luego
fracasar.
Si queremos que un personaje que es carnicero pierda una mano, no la perder con la
mquina picadora de carne ni con un cuchillo, sino por el ataque de un oso panda.
No se conocern en una fiesta o por internet sino esperando en la consulta del
urlogo cuando ella acompaa a su hermano a una revisin y lo conoce a l en la
sala de espera.
Hay situaciones (como la del oso panda) que tendremos que describir bien para darle
todo el sentido posible. No debemos permitir que un acontecimiento ilgico quede
como un chiste tonto, tenemos que esforzarnos en que tenga toda la verosimilitud
dentro de nuestra historia.
Tiene que ser en tres pasos, ni uno ms ni uno menos. Los humoristas americanos,
como nuestro mejor referente, ya lo tienen estudiadsimo y comprobadsimo.
Consejos para hablar ingls correctamente: no tener vergenza al hablarlo, prestar
atencin a la pronunciacin y haber crecido en Inglaterra.
6. Los clichs.
Debemos aprovecharnos de los clichs porque nos dan parte del trabajo hecho. Nos
dan la predisposicin a encontrarnos una situacin, un dilogo o un lugar de cierta
manera y solo tenemos que darle la vuelta.
Las comparaciones sern las muletillas sobre las que ms nos apoyemos para escribir
humor: muchas veces salen solas, ayudan a describir los objetos, escenarios... y si
las realiza un personaje (bien en un dilogo o bien un narrador en primera persona)
podemos aprovecharlas para definir el mundo del personaje.
Apareci una chica muy sexy: alta, delgada y con un cuello ms largo que un da sin
mvil.
Esta frase estara muy bien para un personaje que sea, por ejemplo, inversor de
bolsa (pues su trabajo y su vida dependen del telfono mvil) o un adolescente
hiperconectado.
9. Los detalles.
Los detalles siempre recrean una imagen ms ntida en la mente del lector. Cuanto
ms clara se reciba la situacin ms atrapado tendremos al lector.
Una vez ms, los detalles deben ser diferentes a lo que se espera. Para trabajar
con msica de fondo es muy recomendable ponerse msica clsica, pero como tenemos
que darle la vuelta, debemos elegir un tipo de msica muy distinto como pueden ser
Abba, El Consorcio o las coplas de Marif de Triana.
10. Jugar.
Simplemente debemos dejar a un lado nuestros prejuicios y todo lo que hemos
aprendido para volver a ser nios de seis aos y pensar como lo haran ellos. Esto
es especialmente til en las lluvias de ideas cuando realizamos las listas.
Cada cosa se llamaba como deba. Me pareca inexplicable en cambio que si al
pronunciar la palabra gato apareca un gato dentro de mi cabeza, al decir ga no
apareciera medio gato.
El mundo.
Juan Jos Mills.
11. Eufemismos.
Siempre debemos tratar de crear un vocabulario propio para cada una de nuestras
historias. Una forma fcil de llevarlo a cabo es mediante los eufemismos: dar a los
elementos un nombre distinto al original.
No se trata de cambiarle el nombre a todas las cosas y que las farolas pasen a
llamarse cigeas, los paraguas pasen a llamarse superbastones... El cambio de
nombre debe tener una carga emocional para el personaje. Como lectores nos gusta
saber descifrar esos eufemismos porque nos hacen sentir ms inmersos en la
historia, que la comprendemos y que sabemos seguirla con sus propios cdigos.
Para que sea divertido tendremos que buscar eufemismos que poco tengan que ver con
las palabras originales. Volviendo a El desayuno de los campeones de Kurt Vonnegut,
el autor habla durante una parte del libro de castores bien abiertos; las
historias de ciencia-ficcin que el personaje escritor publicaba, estaban
ilustradas con fotos de castores bien abiertos. Esos castores significaban mujeres
desnudas con las piernas bien abiertas.
INCISO 1: Aunque con los ejemplos que he escogido no lo parezca, El desayuno de los
campeones es un libro brillante y lo recomiendo sin dudar, sobre todo a los que
quieren escribir, ya que gran parte de l trata sobre la creacin de historias, los
personajes, los temas...
Lo ms sencillo para que broten estos chistes es hacer uso de los clichs y de la
cultura popular.
Tambin podramos incluir en este apartado los chistes basados en los dobles
sentidos de las palabras y expresiones.
Es la tienda de electrodomsticos? Les llamo por la tostadora que compr ayer.
Pues qu bien se escucha!
No hagamos de una sala de interrogatorios una habitacin gris con una mesa, dos
sillas y un espejo. Pongamos papel pintado en las paredes con colores chillones,
buena iluminacin, una mesa baja blanca, dos sillones de diseo, msica chillout de
fondo y una fuente de agua en un rincn. Podemos (o debemos) darle sentido y
diremos que es una nueva tcnica de persuasin psicolgica apoyada en varios
estudios de prestigiosas universidades.
En resumen.
Reveses, reveses y ms reveses. El humor se basa en cambiar el resultado de lo que
se espera. Tan fcil y tan difcil.
Y una vez ms (porque lo considero clave): las historias de humor son historias
contadas de manera divertida.
4. Cada vez que ocurra algo molesto y frustrante en tu vida intenta verlo con
humor. Obviamente es normal enfadarse en un principio si te salpica un coche o
pisas una caca de perro, pero podemos practicar para encontrar una manera de
rernos con las pequeas molestias de la vida. Un buena manera de hacerlo es pensar
que le ha sucedido a otra persona, alguien que admiras mucho o que te cae muy mal.
5. Crea un ambiente de humor. Puede ser en el Facebook, en el twitter (hay una
parcela enorme en Twitter en donde solo se habla de humor y bromas con
desconocidos), puedes incluso hacerte un blog para poner todos aquellos chistes y
videos graciosos que encuentres. Tambin puedes quedar con amigos con los que te
ras mucho a menudo y convertirlo en un buen hbito.
6. Apntate a una buena serie de humor de animacin. Estilo Padre de Familia, los
Simpsons o Futurama, gracias a la animacin los guionistas tienen ms campo an mas
amplio y flexible para desarrollar el humor y llegar a niveles mximos de comedia.
(Padre de Familia llega esta idea hasta el extremo gracias a la genialidad de sus
guionistas
7. Intenta llevar al absurdo o ver el lado gracioso de aquellas cosas que merecen
un respeto sagrado para ti. Cuando rompemos tabes a travs del humor aprendemos
a relativizar las cosas, a ser ms flexibles y aumentar nuestra apertura de miras.
8. Cuando una persona te ofenda o te haga enojar, respndele con humor en lugar de
hostilidad (siempre que sea posible). Por ejemplo, si alguien siempre llega tarde,
dile: La prxima vez avsame y as acabo de una vez Guerra y Paz. La vida es
demasiado corta como para convertir a cada afrenta personal en una batalla. Sin
embargo, si ests constantemente ofendido por alguien en particular, tmalo en
serio y toma las medidas apropiadas. Pero con aquellos problemas menos importantes,
o aquellos que realmente no podemos cambiar, lo mejor es tomarselo con humor.
9. De vez en cuando ver una pelcula mala de humor no sienta nada mal. Queda con
tus conocidos para ver este tipo de pelculas, sienta muy bien.
(La pelcula Zoolander es una de los mejores ejemplos de una gran comedia mala que
tan bien sientan)
10. Experimenta con las bromas. Aprende un chiste o gracia y atrvete a decirlo en
pblico, recuerda que la autoestima est relacionada con el sentido del humor, a
ms autoestima mas se expresa todo nuestro sentido del humor.
12. Desarrolla una rutina tonta de romper un estado de nimo bajo o negativo.
Podra ser algo tan estpido como hablar con un acento ruso, imitar al humorista
de turno o dedicar unos minutos al da a hacer el tonto con la familia, de esta
manera nos relajamos e invertimos la dinmica negativa de nuestras emociones,
siendo capaces de controlarlas.
13. Repasa los clsicos del cine del humor. Las mejores comedias de la historia del
cine son las mejores escuelas para rerse y curtir el sentido del humor. Aqu
tienes una lista con algunas de las mejores comedias.
(Ver este trailer de Ser o no ser, de Lubitsh, un clsico del cine
14. Encuentra un compaero/ grupo de humor. Alguien con quien quedar o llamar slo
para decirle algo divertido, hacer el tonto o contar chistes. Queda con amigos con
los que te res mucho para tomar una caa cuando no ests animado o te sientas
estresado. Con la gente conocida es cuando mas nos remos normalmente porque
tenemos confianza, compartimos el mismo estilo de humor y nos deshinibimos
fcilmente.
15. Exagera y exagera tus problemas para lograr que sean tan absurdos que te ayude
a recuperar tu perspectiva humorstica. La mayor parte del humor se suele basar en
la exageracin y las pelculas mudas son uno de los mejores ejemplos.
(Un clsico sketch sobre la mala suerte de Buster Keaton)
16. Repasa a los maestros del humor. A los Monty Python, hermanos Marx, Woody
Allen, Billy Wilder o Charles Chaplin. Genios de la comedia que han revolucionado
el sentido del humor y que han perdurado con sus sketchs.
Vuelvo a repetir una vez ms que lo que hemos hecho hasta ahora ha sido planificar
una historia (realmente varias, con las subtramas), una trama principal con sus
objetivos, sus pasos hasta llegar a ellos, las complicaciones y la evolucin de los
personajes a lo largo de la accin. Pero en ningn momento hemos visto cmo
tenamos que contar esta historia. A partir de este artculo comenzar con todos
esos aspectos, aunque hay que saber que no vamos a empezar a escribir ya. La parte
de escritura tambin necesita su planificacin, as que dedicaremos los prximos
artculos a hacer un poco de anlisis.
Despus vimos cmo cohesionar la trama con las subtramas para evitar
inconsistencias y que todas las acciones estuvieran bien ubicadas en el tiempo que
les corresponda. Por ltimo vimos los personajes; les hicimos una ficha policial
para conocerlos mejor y saber manejarlos bien cuando escribamos con ellos y les
establecimos una evolucin personal que los enriquecera/degradara durante la
historia. Existen ms elementos que deberamos crear ya, como algunos lugares donde
transcurrir la accin, pero como su impacto es menor lo dejaremos a un lado de
momento.
Test de control.
Al fin, para continuar, debemos hacer un ltimo test para comprobar que nuestra
historia puede resultar atrayente al lector. En este punto debemos fijarnos en los
puntos de giro, esos puntos de inflexin en los que la historia da un vuelco y todo
cambia. Sera bueno tener al menos 3 de estos puntos: el punto en el que se
desencadena la accin principal (punto entre Presentacin-Nudo ), un punto en mitad
del Nudo para no hacer montono todo el desarrollo de la historia, y el punto en el
que se desencadenan las acciones finales que concluyen la historia (punto entre
Nudo-Desenlace). Si tenemos ms de estos 3 puntos ms intrigante haremos la
historia.
Entre punto de giro y punto de giro debemos saber establecer los siguientes
aspectos:
- Objetivo. Qu se busca en esta parte? A qu se debe llegar o qu se quiere
conseguir? Si no tenemos un objetivo claro, es que estamos estableciendo un punto
de giro donde no lo hay. Toca revisar.
- Obstculos. Qu impide al personaje llegar hasta su objetivo? Qu pasos
debe seguir para alcanzarlo? Si el objetivo se alcanza dando un paseo y llegando
fcilmente a l es que hemos establecido un objetivo inexistente y no hay ningn
punto de giro. Nueva revisin.
- Aliados. Cuenta el personaje con la ayuda de otros personajes para superar
los obstculos? El personaje principal puede tener aliados o no, puede encontrarse
ante un reto personal que no necesite a nadie ms. Pero ojo, si en cada punto de
giro que hemos establecido no aparece nunca un personaje secundario como aliado y
hemos creado ya algunos personajes secundarios en la ficha policial, seguramente
esos personajes no sean necesarios en la historia; he dicho probablemente.
- Enemigo. Quin es el antagonista en esta parte? Quin pone los obstculos
para que el personaje no llegue al objetivo con facilidad? No siempre es necesario
tener un enemigo en cada parte. Otras veces el enemigo no ser un personaje, sino
un elemento externo como puede ser la falta de tiempo, encontrarse nuestro objetivo
en un lugar alejado, la imposibilidad de viajar hacia el objetivo por problemas
meteorolgicos...
Si tenemos todo esto ya definido y claro podremos pasar a los siguientes artculos
que tratarn sobre cmo debemos contar la historia. Como dije ms arriba, no nos
pondremos a escribir ya, sino que tenemos que analizar otros aspectos y crear otros
elementos para darle forma definitiva a la historia as como seleccionar el tipo de
narracin que debemos darle.