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Consejos y tcnicas para escribir chistes y guiones humorsticos.

Leer otros comics, humoristas y ver videos en youtube.

Si eres serio acerca de crear chistes y guiones humorsticos lo primero que debes
hacer es consumir humor. Debes leer muchos comics humorsticos, chistes y ver
videos de stand up en youtube. Cada vez que encuentres un chiste que te haya hecho
rer analzalo, y piensa en alternativas de ese mismo chiste que podras adaptar o
utilizar en tus propios comics. No se trata de robar el trabajo de otro,
simplemente de buscar inspiracin e influencia.

Estar atentos a las conversaciones y al entorno.

Los chistes y las situaciones graciosas nacen muchas veces de las cosas cotidianas
o de las cosas que la gente dice. Entrena tu mente a prestar atencin a todo lo que
ves e imagina qu podra suceder en cada situacin para que ese momento sea
gracioso. Presta atencin a las conversaciones que mantienes con otros, porque
muchas veces la gente dice cosas graciosas sin pensarlo y con un poco de trabajo se
puede elaborar un muy buen chiste.

Juegos de palabras.

Los juegos de palabras son un clsico del humor y sus posibilidades son infinitas.
Ejemplos de este tipo de humor son: Yo antes era muy indeciso, ahora no estoy tan
seguro. Otro ejemplo es: Un polica detiene a una persona en la calle y le dice
Seor, deme su nombre Si claro! y despus cmo me llamo?

Exageracin.

La exageracin es un recurso enormemente utilizado por humoristas. El humor grfico


tiene la ventaja de ser visual, con lo que las exageraciones causan gran efecto.
Por ejemplo si una persona tiene dientes grandes, un dibujo puede representar a la
persona con dientes que le llegan a la cintura, y ya eso por s solo puede resultar
cmico.
La exageracin tambin se utiliza en el texto o dilogo. Por ejemplo, en el
contexto de las olimpadas una lnea de exageracin sera tir la jabalina tan
alto que cuando cay ya haban terminado los juegos o tir la jabalina tan alto
que antes de que caiga hubo que volver a cortar el csped.
En el humor grfico la exageracin en el dibujo suele estar acompaada por el
dilogo, a veces fortaleciendo la exageracin o a veces minimizndolo creando un
efecto de contraste o tensin.

Minimizacin.

Es la tcnica opuesta a la anterior. En humor grfico se utiliza mucho para marcar


un contraste gracioso. Por ejemplo un posible cuadro podra ser un refer que le
est sacando la tarjeta roja a un jugador que dice pero si ni lo toqu! y en el
cuadro se muestra al jugador golpeado con un hachazo en la pierna.

Asuncin e interpretacin alternativa.

Este recurso funciona engaando al lector u oyente ya que lo prepara mentalmente


para una determinada interpretacin y finalmente la situacin tiene un cambio
inesperado con una interpretacin completamente diferente.
Por ejemplo el famoso chiste: Se encuentran dos viejos amigos y uno le dice al otro
Vengo de enterrar a mi suegra y el otro le dice Y por qu tienes la cara llena
de araazos? y el primero contesta porque no quera. En este chiste cuando uno
escucha la primera parte asume que la persona fue al entierro, y la interpretacin
final es completamente diferente.
Otro ejemplo de este estilo es el siguiente chiste: La ta le pregunta al sobrino
Qu vas a hacer termines la universidad?, a lo que el sobrino le responde
viejo. Aqu la interpretacin tambin juega con las palabras, ya que la pregunta
que cabe a la respuesta sera en todo caso qu vas a ser pero como suenan igual
uno le da otra interpretacin.

Situacin fuera de lo normal que aparece como normal.

En el humor grfico es muy normal que aparezcan cosas fuera de lo normal como
normales, por ejemplo en un contexto de oficina puede aparecer un esqueleto que
pide una aspirina, o un hipoptamo que viene a dejar su CV. Dependiendo las
restricciones de la historieta o comic uno puede incorporar tantas cuestiones fuera
de lo normal como desee.
En el humor grfico se utiliza mucho esta tcnica ya que con solo ver una situacin
fuera de lo normal ya causa gracia, y si encima est apoyada por el texto, mejor
an.

Asociacin libre.

Esta tcnica supone escribir un listado de palabras que te vengan a la mente en una
columna, y del otro lado otro listado de palabras cualquiera, luego une con flechas
las palabras de ambas columnas en pares. Puedes terminar con palabras como
bicicleta azcar nube tractor toalla mimbre estas palabras muchas veces
pueden disparar chistes y situaciones cmicas.

Presentar a los personajes una situacin.

Utilizando las palabras de pregunta Qu Cmo Quin Dnde Cundo Por qu lo que
hacemos es poner nuestros personajes en determinadas situaciones. Por ejemplo si
nuestro personajes es una repartidor de pizzas, imaginamos una situacin a partir
de escribir varias situaciones o palabras para cada una de las preguntas, por
ejemplo

Qu: Un ovni, un Yeti, un caballo, una mesa.


Cmo: volando, con un tenedor, al revs, con un mata-moscas.
Quin: Su novia, la polica, un perro, un cliente.
Dnde: en la plaza, en el trabajo, en una playa, en una fiesta.
Por qu: tena hambre, quera dinero, quera aprender, estaba aburrido.

Ahora jugando con todas estas combinaciones tratamos de construir escenarios y


posibilidades. Es probable que se nos disparen varias historias y posibles chistes
de este modo.

Palabras finales.
La prctica hace al maestro. Si realmente quieres dedicarte a escribir guiones
humorsticos y chistes intenta de sentarte todos los das un rato y escribir. Lleva
contigo siempre un anotador o tu telfono y anota todas las ideas que se te
ocurran. Pon todas las ideas en un lugar y revistalo seguido, para ver si alguna
idea se ha desarrollado en tu mente.
Escribe un nmero determinado de chistes por semana y mustraselos a tus amigos de
a diez, pidindoles que elijan los tres mejores. Eso te ayudar a saber qu le
gusta ms al pblico.
Internet tambin es un buen lugar para probar chistes porque el feedback es
constante e instantneo.

Stand Up en 4 Pasos: Aprende a hacer reir, Tecnicas Stand Up.

Paso nro 1. Observar a los profesionales.


Estudiar a los comediantes profesionales - en Teatro, TV o Youtube. Obervar
Cuales son sus tcnicas? Como construyen sus chistes?

Copiar? - El pecado mas grande en comedia es copiar los chistes de otros


comediantes. Para PROPOSITOS DE APRENDIZAJE SOLAMENTE esta bien tomar chistes de
algun comediante que te guste realmente y trates de reescribirlo. Pero esto no debe
salir de tu clase, hacer chistes de otro en publico por mas que los modifiques es
negativo para vos.

Estudiar diferentes tipos de comediantes.


Observacin - Jerry Seinfeld, Ellen Degeneres.
Tematico - Lewis Black, John Stewart.
Personaje - Larry the Cable Guy
Elementos de apoyo - Carrot Top, Gallagher.
Trucos - Margaret Cho.
Fisicos - Jim Carry.
Impresionistas - Dana Carvey, Mike Myers.
Improvisadores - Robin Williams.

Paso nro 2 - Inspirarse para el material.

Tu mayor recurso sos vos mismo analiza tus propias experiencias, excentricidades,
puntos de vista. EL HUMOR ES PERSONAL
Como?
Rasgos CRM - Curiosidades, Rabias, Miedos.

Rasgos Negativos El humor autoreferencial es siempre un territorio seguro porque


te reis de vos mismo, los demas se sentiran comodos riendose tambien.

Rasgos unicos Cosas fsicas o psicologicas que te hacen diferente a los demas.

Paso nro 3 - Escribir una rutina comica.

La mayoria de las bromas estan basadas en la formula setup & punch (premisa y
remate):
Ejemplo:
Premisa.
Hace 20 aos que estoy enamorado de la misma mujer
Remate.
si se entera mi esposa me mata.

Los chistes cumplen con alguno de los siguientes formatos:

Lista El nmero mgico es el 3.

Comparaciones - sealando las diferencias.

Smilitudes - describir algn momento hacemos una comparacin con algo ms.

Observacin sealar algo que en la vida cotidiana es absurdo.

Imitacin - burlarse de alguien actuando como l / ella.

Callback - Una broma con un chiste que hace referencia a una broma que hizo
anteriormente en su conjunto.

Exageracin Cuanto mas cerca del absurdo, mejor.


Orden de los chistes.

-Mira tu lista de chistes y toma el mas divertido, ponelo al final de la rutina.


-Ahora busca el mas gracioso que te quedo y ponelo al inicio de la rutina. De esta
forma empezaras y terminaras fuerte.
-El tercer chiste mas gracioso estara justo antes del ultimo.
-El prximo justo despues del primer chiste y asi hasta que los organizas a todos.
-El numero de chistes que digas dependera de tu entrega y cuan largos sean los
chistes.

Paso nro 4 - Ensayar.

Personalidad Definir que personaje te gusta en escena, que te identifiques y haga


reir, no vas a ser identico a el pero usalo para crear tu impronta y estilo.
Ensayar La mayoria de los chistes no son las propias palabras que lo definen sino
la manera en que los decis La prctica los hace mas graciosos.
Timing Reunirse de la mayor cantidad de crtica pre-presentacion que puedas para
arreglar como decir las cosas.

Algunos Consejos.

Prepara cada rutina de Stand Up teniendo en cuenta los siguientes consejos:

No extremarse en el lenguaje (abusos de sexual explicito, malas palabras o de


terminos peyorativos hacia defectos o etnias)
No abuses de nombres propios salvo que seas vos o tu familia no uses nombre de
personas en forma negativa o derogativa que pueda resultar hiriente u ofensivo para
quienes simpatizan con ellas.
Prepara rutinas cortas, con limite 5-7 minutos. Una rutina larga puede armarse con
un encadenamiento de relato uniendo varias rutinas cortas.
Trabaja la audiencia Hablale a la audiencia, hace que te responda. Utiliza
diferentes miradas, general, individual.Menciona temas actuales, recorda sus
nombres, etc. asi mantendras la atencin de la audiencia.
Postura El titere, debes pararte como si un hilo tendido sostuviera tu cabeza,
erguido y con el menton al frente.
- Movimientos Deben ser limitados al actuar. No te pierdas en el escenario.
Movete con un proposito.
- Voz Usa una voz expresiva con variedad vocal para mantener a la gente
interesada. Abri bien la boca.
Usa una variedad de chistes usa tu propio material.

El arte de hacer rer.........Secretos de grandes cmicos.

Dicen que hacer sonrer es lo ms importante a la hora de conquistar a otra


persona.

Si esto es cierto, se entendera perfectamente por qu hay gente que no tiene a


nadie al lado. Hacer sonrer sin que haya cortesa de por medio es muy, muy, muy
difcil. De hecho, para algunas personas es imposible.

Otras lo hacen casi sin querer, como estos cmicos recopilados junto a alguno de
sus mejores chistes por The Telegraph.

"El doctor me dijo que tena doble personalidad y que eran 82 dlares. Le di 41, el
otro tipo ya le dara el resto" (Jerry Lewis)

El humor que logra su objetivo suele mimetizarse con aquello a lo que aspira
provocar: la sonrisa. Se convierte en algo escurridizo. Como intentar coger un pez
vivo. Hablamos de esas situaciones en las que una persona suelta ese tipo de frase
que tu cerebro tarda en procesar como mnimo un segundo.

Una vez procesado el chiste, el xito del humor rara vez se mide en carcajadas.
Pocas veces las grandes risotadas corresponden a mritos especficamente
humorsticos. En este sentido, podramos hablar aqu de alcohol, drogas o
sugestiones varias, pero volvamos al humor. Ese humor que se mide en el
levantamiento de una comisura del labio. Como si alguien estuviese tirando de ella
desde arriba con un hilo.

"Quin descubri que podramos sacar leche de las vacas y... sobre todo: qu
pretenda hacer cuando lo descubri?" (Billy Connolly)

En otras ocasiones, basta un pequeo escape de saliva por la boca. "Se me ha salido
el caf por la nariz" tambin suele ser sinnimo infalible de "win" humorstico.

Los grandes cmicos de la historia habitualmente han sido aquellos que tenan cosas
que contar pero que adems saban hacerlo. Todos conocemos personas que pueden
contar la situacin ms graciosa del mundo y provocar ganas de meterte en la cama
hasta el prximo eclipse solar. Es este un don invertido que ningn cmico que se
precie puede tener.

"Es una tontera que los videojuegos afecten a la educacin. Si eso fuera cierto,
la generacin del Pac-man estara en habitaciones oscuras comiendo pastillas bajo
una msica electrnica repetitiva" (Marcus Brigstocke)

Las armas ms comunes del humor son la chispa y la velocidad. El humor clsico se
basaba en rplicas y contrarrplicas entre personajes. El humorista sola ser una
especie de boxeador verbal demoledor.

"Mi suegra me dijo que cuando yo muriera bailara sobre mi tumba. Que me entierren
bajo el mar!" (Les Dawson)

Hay veces en que basta una deslocalizacin, un trastoque espacial. Por ejemplo,
cualquier frase no muy protocolaria pronunciada en un funeral o en una consulta
mdica tiende a puntuar alta.

"Cuando muera, quiero irme en paz, como mi padre, durmiendo. No gritando como los
pasajeros que llevaba en su coche" (Bob Monkhouse)

Mezclada con el poder de lo no-dicho, un chiste con esas coordenadas puede quedarse
anidando felizmente en nuestro cerebro.

"Antes que nada, las buenas noticias: va usted a poner nombre a una enfermedad"
(Steve Martin)

La muerte impone, vale, pero no debe ser un tab para hacer humor. Los mejores
cmicos lo han comprendido desde siempre. Una frase punzante sobre un tema
especialmente trascendente es algo tan serio que no podemos dejar de considerarlo
humor.

"Hace unos aos, tenamos a Johnny Cash, Bob Hope y Steve Jobs. Ahora no tenemos
Cash (dinero), Hope (esperanza) ni Jobs (trabajo). Por favor, que Kevin Bacon no se
muera" (Bill Murray)

La sonrisa o la risa se mueve bien en los cruces de caminos. Por un lado,la


denotacin, el significado objetivo de las palabras y las frases totalmente lgicas
pueden ser carne de chufla, por supuesto.

"Solo porque nadie se queje no significa que todos los paracadas sean perfectos"
(Benny Hill)

Por otro lado, el absurdo es como un buffet libre para todo aquel cmico que se
precie. La semntica, correctamente dominada, puede ser una enorme aliada para el
cmico.

"Fui a un restaurante que haca el desayuno en cualquier momento. Ped que me


hicieran una tostada durante el Renacimiento" (Peter Kay)

El humor, por supuesto, es un arma poltica de primer orden. La reapropiacin de


significados y la incongruencia social, es decir un cambio inesperado en aquello
que se da culturalmente por hecho, son elementos bsicos del humor transgresor.

"Sabes cuntos hombres salen a por leche y ya no vuelven a casa? Pues no los
suficientes" (Jenny Eclair)

A veces, un chiste puede esconder ideas tremendamente conversacionales, expresadas


con gracia y sobre todo en poco tiempo.

"Cualquiera puede tener confianza con un montn de pelo en la cabeza. Cuidado con
un calvo que confa en s mismo: ah est todo" (Larry David)

Y sobre todo recuerda que en el humor no hay dolos que valgan.

"Solo tengo que llegar a los 34 y ya ser mejor que Jesucristo en algo: vivir"
(Sarah Millican)

En el fondo, ser gracioso podra ser fcil porque no puedes hacer nada al respecto:
o lo eres o no lo eres.

Las 17 tcnicas necesarias para escribir humor.

El humor, al contrario que otros gneros, puede ser aprovechado en cualquier


escrito. Por muy formal y serio que ste sea, nunca est dems dejar caer algo de
humor. Si escribimos artculos periodsticos, cientficos, ensayos, novelas...
siempre podemos darle un toque de humor; no es, por el contrario, tan fcil de dar
un toque de ciencia-ficcin o un toque de novela negra a un ensayo sobre economa
(y si somos capaces de hacerlo, realmente estaremos dndole un toque de humor al
juntar dos cosas muy distintas entre s). El humor es un recurso ms que tenemos
para darle cuerpo a nuestros escritos y siempre es bien recibido por el lector.

Sin embargo, me centrar en cmo escribir historias de humor. El ttulo del


artculo se refiere a "escribir humor", no "escribir con humor" ni "escribir
monlogos de humor", as que no esperes otra cosa (ni parodias ni stiras).
Antes de lanzarte a escribir humor
Una historia de humor no es una historia donde aparezcan chistes aislados, uno
detrs de otro, e intentemos hilarlos para dar cierto sentido. Una historia de
humor es una historia como cualquier otra: debe tener su protagonista que busca o
lucha por algo y se encuentra una serie de obstculos. Si bien, una historia de
humor consiste en contar una historia de manera divertida. El humor es subjetivo y
a los lectores no pueden gustarle todas las bromas por lo que es necesario que, al
menos, haya una historia slida detrs, si adems se ren y se divierten, es un
extra que se llevan.

Si la historia comienza con una premisa que inmediatamente sugiere algo divertido
el resultado ser ms potente. La historia de una vaca que se escapa de su granja
porque ha odo que quieren hacer hamburguesas con ella y decide ir a la India
porque all las vacas son sagradas (este es el argumento de Muuu! de David Safier)
es una premisa mucho ms divertida que la historia de un administrativo que decide
dejar su trabajo para vender helados.

Para ello tambin es muy importante establecer la voz desde el principio. Que el
narrador nos muestre un tono cercano desde el comienzo y nos d sus impresiones y
opine sobre lo que ocurra (sea en primera o tercera persona) ayuda a conectar mejor
con el lector.

Las historias de humor tratan de personajes haciendo el tonto alrededor de un tema.


Pero debemos tener cuidado de que las tonteras que hacen los personajes no sean
demasiado tontas o ahuyentaremos a todos los lectores.

El humor requiere que nos exprimamos las neuronas un poco ms que de costumbre para
ser lo ms originales y creativos posibles. La creatividad depende directamente de
nuestro grado de desinhibicin, por lo que no debemos tener miedo a decir algo
atrevido o irreverente. Que no nos importe ofender, siempre que no nos convirtamos
en ametralladoras de insultos gratuitos.

Y ahora s, vamos a ver...


Las tcnicas.

1. Los reveses.
Son la base del humor. A partir de ellos aparecen todas las dems tcnicas y
mtodos. Los reveses consisten en hacer que ocurra algo inesperado.

Debemos crear unas expectativas para que finalmente ocurra lo contrario. Nuestros
personajes nunca deben tener xito, deben luchar con uas y dientes para luego
fracasar.

Por ejemplo, es lo que hace constantemente Frank McCourt en su autobiografa Las


cenizas de ngela. Abusa tanto de ello que por la forma en la que anticipa los
acontecimientos ya podemos saber si algo le va a salir bien o mal. Sin embargo
contina siendo una lectura atractiva porque queremos saber qu ocurri para que
fracasase una vez ms.
2. Lo ms ilgico.
Cuando queremos que suceda algo tambin podemos buscar la forma ms ilgica de que
eso suceda.

Si queremos que un personaje que es carnicero pierda una mano, no la perder con la
mquina picadora de carne ni con un cuchillo, sino por el ataque de un oso panda.
No se conocern en una fiesta o por internet sino esperando en la consulta del
urlogo cuando ella acompaa a su hermano a una revisin y lo conoce a l en la
sala de espera.

Hay situaciones (como la del oso panda) que tendremos que describir bien para darle
todo el sentido posible. No debemos permitir que un acontecimiento ilgico quede
como un chiste tonto, tenemos que esforzarnos en que tenga toda la verosimilitud
dentro de nuestra historia.

3. Las listas (la Regla del 10)


Hagamos listas de todo. Hay una regla, la Regla del 10, que dice que se tardan diez
intentos en dar con el mejor chiste. Se trata de un ejercicio para estimular la
creatividad y no quedarnos con lo primero que nos venga a la mente.
- Los diez nombres que no tendra un torero.
- Los diez lugares a los que no asistira una condesa.
- Las diez preguntas que nunca hara un nio de seis aos.
Como puedes comprobar, todos los ttulos de las listas tienen el advervio no,
porque para encontrar situaciones divertidas tenemos que bucear en lo ms ilgico.

4. Une dos elementos diferentes (el ejercicio del periodista)


Ya lo he avanzado en el comienzo del artculo cuando propona escribir un ensayo
econmico con un toque de novela negra o ciencia-ficcin. No es imposible
escribirlo (y tal vez no sea excesivamente difcil) pero el resultado ser un texto
ms humorstico que formal, aunque sea un ensayo serio. Y no es malo, todo lo
contrario, si pudisemos escribirlo tendramos un libro muy original, riguroso pero
cercano a los lectores y seguramente se vendera estupendamente. Lo que intento
decir es que cuando juntamos dos cosas muy diferentes lo ms comn es que
obtengamos un resultado divertido.

Cuando queramos escribir sobre un tema (por ejemplo, la explotacin de recursos


naturales) es recomendable hacer el ejercicio del periodista: hacernos todas las
preguntas que hara l: Qu, Quin, Cmo... pero en las respuestas deberamos
buscar los elementos que no encajaran. Es decir, deberamos hacer listas con lo
ms ilgico que sucedera.

5. La Regla del Tres.


Consiste en realizar reveses en tres cmodos pasos: dar dos pasos hacia una
direccin y en el ltimo cambiarla para que el lector se quede con el culo torcido.

Tiene que ser en tres pasos, ni uno ms ni uno menos. Los humoristas americanos,
como nuestro mejor referente, ya lo tienen estudiadsimo y comprobadsimo.
Consejos para hablar ingls correctamente: no tener vergenza al hablarlo, prestar
atencin a la pronunciacin y haber crecido en Inglaterra.

6. Los clichs.
Debemos aprovecharnos de los clichs porque nos dan parte del trabajo hecho. Nos
dan la predisposicin a encontrarnos una situacin, un dilogo o un lugar de cierta
manera y solo tenemos que darle la vuelta.

La pelcula Shrek es un buen ejemplo: la princesa no es rescatada por un prncipe


sino por un ogro, por encargo del prncipe que no es guapo ni alto ni es bueno. La
princesa no es delicada, sabe luchar y su verdadero aspecto no es bonito.
7. Comparaciones y metforas.
Las comparaciones de dos cosas aparentemente diferentes o dispares o con elementos
que estn fuera de la escena siempre sacan alguna sonrisa. Son aquellas
comparaciones tipo te mueves menos que los ojos de Espinete.

Las comparaciones sern las muletillas sobre las que ms nos apoyemos para escribir
humor: muchas veces salen solas, ayudan a describir los objetos, escenarios... y si
las realiza un personaje (bien en un dilogo o bien un narrador en primera persona)
podemos aprovecharlas para definir el mundo del personaje.
Apareci una chica muy sexy: alta, delgada y con un cuello ms largo que un da sin
mvil.

Esta frase estara muy bien para un personaje que sea, por ejemplo, inversor de
bolsa (pues su trabajo y su vida dependen del telfono mvil) o un adolescente
hiperconectado.

Las comparaciones con animales suelen ser muy efectivas.

8. Variacin del lenguaje.


Consiste en hacer que un personaje educado diga alguna burrada impropia de l o
describir una situacin de manera formal para acabarla de manera inesperada.
El presidente del gobierno se excus educadamente, dio las gracias a todos por
asistir y abandon el consejo de ministros para plantar un pino.

9. Los detalles.
Los detalles siempre recrean una imagen ms ntida en la mente del lector. Cuanto
ms clara se reciba la situacin ms atrapado tendremos al lector.

No diremos simplemente que se puso msica para concentrarse en el trabajo. Diremos


que se puso Boney M para concentrarse mientras trabaja.

Una vez ms, los detalles deben ser diferentes a lo que se espera. Para trabajar
con msica de fondo es muy recomendable ponerse msica clsica, pero como tenemos
que darle la vuelta, debemos elegir un tipo de msica muy distinto como pueden ser
Abba, El Consorcio o las coplas de Marif de Triana.

O simplemente utilizaremos hechos y detalles aleatorios. En El desayuno de los


campeones de Kurt Vonnegut, por ejemplo, comienza a especificar longitudes y
grosores de los penes de algunos personajes masculinos as como la talla de senos
de los femeninos. Son detalles que no caracterizan a los personajes pero el empeo
del autor por especificar algo que no tiene relevancia llega a sacarte alguna
sonrisa.

Otra forma de aprovechar los detalles para el humor es realizar descripciones


evidentes.
Una mesa es un silla grande sin respaldo.

10. Jugar.
Simplemente debemos dejar a un lado nuestros prejuicios y todo lo que hemos
aprendido para volver a ser nios de seis aos y pensar como lo haran ellos. Esto
es especialmente til en las lluvias de ideas cuando realizamos las listas.
Cada cosa se llamaba como deba. Me pareca inexplicable en cambio que si al
pronunciar la palabra gato apareca un gato dentro de mi cabeza, al decir ga no
apareciera medio gato.
El mundo.
Juan Jos Mills.

11. Eufemismos.
Siempre debemos tratar de crear un vocabulario propio para cada una de nuestras
historias. Una forma fcil de llevarlo a cabo es mediante los eufemismos: dar a los
elementos un nombre distinto al original.

No se trata de cambiarle el nombre a todas las cosas y que las farolas pasen a
llamarse cigeas, los paraguas pasen a llamarse superbastones... El cambio de
nombre debe tener una carga emocional para el personaje. Como lectores nos gusta
saber descifrar esos eufemismos porque nos hacen sentir ms inmersos en la
historia, que la comprendemos y que sabemos seguirla con sus propios cdigos.

Para que sea divertido tendremos que buscar eufemismos que poco tengan que ver con
las palabras originales. Volviendo a El desayuno de los campeones de Kurt Vonnegut,
el autor habla durante una parte del libro de castores bien abiertos; las
historias de ciencia-ficcin que el personaje escritor publicaba, estaban
ilustradas con fotos de castores bien abiertos. Esos castores significaban mujeres
desnudas con las piernas bien abiertas.

INCISO 1: Aunque con los ejemplos que he escogido no lo parezca, El desayuno de los
campeones es un libro brillante y lo recomiendo sin dudar, sobre todo a los que
quieren escribir, ya que gran parte de l trata sobre la creacin de historias, los
personajes, los temas...

INCISO 2: S, parece que los chistes sexuales y de caca-culo-pedo-pis nos siguen


haciendo gracia en la edad adulta.

12. Las ironas. Como pez fuera del agua.


Siempre debemos elegir lo menos esperado para cada elemento de una historia de
humor: el peluquero calvo, el mdico fumador, la modosita que le gusta la msica
heavy-metal... Es un recurso muy faciln, pero a nuestras mentes le gusta.

No es casualidad que en la pelcula Resacn en Las Vegas el personaje que pierde un


diente sea dentista.

Podemos coger a nuestro personaje y presentarlo en la situacin ms embarazosa o


que menos controle: dejarlo como pez fuera del agua. Cmo actuara alguien de
clase baja (y que desconoce todos los protocolos) en una cena de etiqueta? Cmo
actuara alguien que odia los nios ante un grupo de nios que se ve obligado a
cuidar?

13. Mentiras obvias.


Las mentiras y las exageraciones obvias son divertidas. Y como lectores nos acercan
ms a la historia porque al reconocerlas somos cmplices de sus cdigos internos.
Buelas doches, canio.
Has vuelto a beber?
Noooo!

14. Que el lector rellene los huecos.


Siempre intentamos que el lector tenga claro lo que queremos decir, sin embargo, no
es bueno drselo todo masticado. El lector sabe unir dos puntos l solo si lo
planteamos bien. Si apelamos a su inteligencia la lectura se le har ms agradable.
Por fin, Effrom relacion las cosas. Haba visto una pelcula sobre unos
extraterrestres: ellos venan a la Tierra a curar, pues tenan ese poder. De
acuerdo, ste no era aquella monada con una cabeza de cuero redondita, pero no era
un monstruo. Era una persona perfectamente normal, slo que de otro planeta.
Y bien, quieres usar el telfono o algo as? pregunt Effrom.
Para qu?
Pues para llamar a casa. No quieres llamar a tu casa? pregunt Effrom extraado.
Un lo de mil demonios.
Christopher Moore.
En este ejemplo lo que tiene que rellenar el lector es: la pelcula E.T. el
extraterrestre, un clsico de Steven Spielberg. Effrom cree que se le ha aparecido
un extraterreste (en realidad es un demonio) y la nica referencia que debe tener
de los aliengenas debe ser esta pelcula, cuya frase ms famosa es E.T. Telfono.
Casa. Por eso insiste en que el supuesto extraterrestre llame a su casa.

Lo ms sencillo para que broten estos chistes es hacer uso de los clichs y de la
cultura popular.

Tambin podramos incluir en este apartado los chistes basados en los dobles
sentidos de las palabras y expresiones.
Es la tienda de electrodomsticos? Les llamo por la tostadora que compr ayer.
Pues qu bien se escucha!

En este ejemplo se ha hecho uso de la anfibologa para crear humor.

15. Los escenarios.


Deben ser visualmente atractivos, que tengan objetos con los que los personajes
puedan interactuar. Debemos cambiar aquellos que siempre son iguales en todas
partes.

No hagamos de una sala de interrogatorios una habitacin gris con una mesa, dos
sillas y un espejo. Pongamos papel pintado en las paredes con colores chillones,
buena iluminacin, una mesa baja blanca, dos sillones de diseo, msica chillout de
fondo y una fuente de agua en un rincn. Podemos (o debemos) darle sentido y
diremos que es una nueva tcnica de persuasin psicolgica apoyada en varios
estudios de prestigiosas universidades.

16. Reacciones incoherentes.


Cuando los personajes interactan podemos cambiar la reaccin esperada. Ante un
hecho o acontecimiento memorable haz que otro personaje le reste importancia y al
revs: ante un hecho nimio trata al personaje que lo realiz como un hroe.

Vamos, que te sientas como si fueras el editor jefe de un telediario y la noticia


del gran avance cientfico la ocultes a la media hora de programa y la foto de un
futbolista pasando las vacaciones con su familia y que ha subido l mismo a un red
social aparezca en titulares como noticia destacada del da.

Hagamos fiestas aburridas y funerales divertidos (Os acordis del funeral de


David? Qu bien nos lo pasamos!).

17. La caracterizacin de los personajes.


No solo debemos crear las situaciones para que sean divertidas, tambin debemos
prestar atencin a la caracterizacin de los personajes. La siguiente lista enumera
las caractersticas que nos podemos plantear en darle a nuestros personajes para
que resulten ms graciosos.
- Torpeza. Ya hemos dicho que debemos hacer que al personaje le salga todo mal
pero si adems es torpe, absolutamente todo le saldr mal.
- Ignorancia. Un personaje con conocimientos limitados nos ayuda a meterlo en
situaciones complicadas. Si adems el personaje quiere ocultar su ignorancia puede
darnos grandes momentos.
- Forma de hablar. Si el personaje tiene cierto acento o si utiliza alguna
coletilla siempre que habla, nos vendr muy bien.
- Mala educacin. Si el personaje es agresivo, no respeta normas esenciales, le
da igual todo... puede meterse en unos los de lo ms entretenido.
- Manas. Manas raras, casi de psiquiatra. Manas que saquen de quicio a otros
personajes.
- Egocentrismo. Personajes que solo miren y piensen en su beneficio, sin
empata ni capacidad de ver los defectos propios. Y qu tal al contrario: un
personaje que lo d todo para los dems y se despreocupe de s?
- Fobias y miedos. Si le damos a un personaje algn miedo tendremos que
enfrentarlo a ese miedo en alguna escena.
- Impertinencias. Los personajes impertinentes se ponen a hablar de algo en el
peor momento, bien para tapar un silencio incmodo bien por incapacidad para seguir
la conversacin (porque no saben o porque no les interese).

En resumen.
Reveses, reveses y ms reveses. El humor se basa en cambiar el resultado de lo que
se espera. Tan fcil y tan difcil.

Y una vez ms (porque lo considero clave): las historias de humor son historias
contadas de manera divertida.

16 maneras de mejorar tu sentido del humor.


Uno de los mayores placeres para cualquier ser humano es rerse. En filmoterapia ya
hemos hecho un especial sobre la risa, sobre sus beneficios y virtudes pero esta
semana queremos proponer como mejorar nuestro sentido del humor, una fortaleza
psicolgica que nos ayuda a afrontar mejor nuestras vidas y nuestro destino y que
encima de regalo, nos hace rer .
Las investigaciones han encontrado que el sentido del humor nos puede ayudar a
sobrellevar mejor el dolor, mejorar nuestro sistema inmunolgico, reducir el
estrs,tener una actitud ms positiva, aumentar la autoestima, hacer ms
amigos(ver beneficios de la risa) Poco se puede comparar con la sensacin de una
carcajada profunda, sincera y plena. No importa cual sea nuestra edad, posicin
econmica, raza, o circunstancia vital, vivimos ms y mejor cuando nos remos a
menudo y para eso est el sentido del humor, la capacidad para relativizar y
destrozar las rgidas reglas de nuestra vida, trascenderla y aumentar nuestra
perspectiva.
La buena noticia es que el sentido del humor se educa y potencia, por eso en
filmoterapia queremos recomendar 16 maneras de mejorar y desarrollar nuestro
sentido del humor para convertirlo en un componente esencial de una vida sana y
feliz.

16 MANERAS DE MEJORAR EL SENTIDO DEL HUMOR.


1. En primer lugar, recupera tu sonrisa. Es cierto que una sonrisa y una risa no es
lo mismo pero se parecen bastante. Asegrate de sonrer con los placeres sencillos
(ver a un nio jugando, al cabar con xito de una tarea, el testimonio de algo
sorprendente o divertido). La sonrisa indica que el estrs y el peso del mundo no
te han superado. Si el da no est marcado por lo menos una docena de sonrisas,
entonces quizs necesites plantearte si ests deprimido o demasiado estresado.

2. Cmprate o sigue en la televisin una buena serie de humor (y si puedes


comprtela). Las series son geniales dosis de humor que siempre nos pueden venir
muy bien para entrenar nuestro sentido del humor, aqu te dejamos una seleccin de
las mejores series de humor segn filmoterapia.
(Ver esta intro de la ya clsica serie Friends

3. Recuerda algunos de los momentos ms embarazosos de su vida. Y encuentra a


continuacin su parte graciosa, puedes exagerarla, dramatizarla o llevarla al
absurdo. Cuando revelamos nuestras partes ms vulnerables y somos autocrticos se
nos abren muchos aspectos humorsticos de nuestra vida.

4. Cada vez que ocurra algo molesto y frustrante en tu vida intenta verlo con
humor. Obviamente es normal enfadarse en un principio si te salpica un coche o
pisas una caca de perro, pero podemos practicar para encontrar una manera de
rernos con las pequeas molestias de la vida. Un buena manera de hacerlo es pensar
que le ha sucedido a otra persona, alguien que admiras mucho o que te cae muy mal.
5. Crea un ambiente de humor. Puede ser en el Facebook, en el twitter (hay una
parcela enorme en Twitter en donde solo se habla de humor y bromas con
desconocidos), puedes incluso hacerte un blog para poner todos aquellos chistes y
videos graciosos que encuentres. Tambin puedes quedar con amigos con los que te
ras mucho a menudo y convertirlo en un buen hbito.

6. Apntate a una buena serie de humor de animacin. Estilo Padre de Familia, los
Simpsons o Futurama, gracias a la animacin los guionistas tienen ms campo an mas
amplio y flexible para desarrollar el humor y llegar a niveles mximos de comedia.
(Padre de Familia llega esta idea hasta el extremo gracias a la genialidad de sus
guionistas

7. Intenta llevar al absurdo o ver el lado gracioso de aquellas cosas que merecen
un respeto sagrado para ti. Cuando rompemos tabes a travs del humor aprendemos
a relativizar las cosas, a ser ms flexibles y aumentar nuestra apertura de miras.

8. Cuando una persona te ofenda o te haga enojar, respndele con humor en lugar de
hostilidad (siempre que sea posible). Por ejemplo, si alguien siempre llega tarde,
dile: La prxima vez avsame y as acabo de una vez Guerra y Paz. La vida es
demasiado corta como para convertir a cada afrenta personal en una batalla. Sin
embargo, si ests constantemente ofendido por alguien en particular, tmalo en
serio y toma las medidas apropiadas. Pero con aquellos problemas menos importantes,
o aquellos que realmente no podemos cambiar, lo mejor es tomarselo con humor.

9. De vez en cuando ver una pelcula mala de humor no sienta nada mal. Queda con
tus conocidos para ver este tipo de pelculas, sienta muy bien.
(La pelcula Zoolander es una de los mejores ejemplos de una gran comedia mala que
tan bien sientan)

10. Experimenta con las bromas. Aprende un chiste o gracia y atrvete a decirlo en
pblico, recuerda que la autoestima est relacionada con el sentido del humor, a
ms autoestima mas se expresa todo nuestro sentido del humor.

11. Repasa la agenda cultural de la semana y plantate ir algn evento humorstico.


Puede ser un monlogo, una obra de teatro o una comedia que estrenan en el cine. A
veces se necesita un buen profesional para volver a recuperar su sentido del
humor.
(Woody Allen en 1965 en la televisin britnica, con uno de sus monlogos ms
famosos, El Alce (the moose)

12. Desarrolla una rutina tonta de romper un estado de nimo bajo o negativo.
Podra ser algo tan estpido como hablar con un acento ruso, imitar al humorista
de turno o dedicar unos minutos al da a hacer el tonto con la familia, de esta
manera nos relajamos e invertimos la dinmica negativa de nuestras emociones,
siendo capaces de controlarlas.

13. Repasa los clsicos del cine del humor. Las mejores comedias de la historia del
cine son las mejores escuelas para rerse y curtir el sentido del humor. Aqu
tienes una lista con algunas de las mejores comedias.
(Ver este trailer de Ser o no ser, de Lubitsh, un clsico del cine

14. Encuentra un compaero/ grupo de humor. Alguien con quien quedar o llamar slo
para decirle algo divertido, hacer el tonto o contar chistes. Queda con amigos con
los que te res mucho para tomar una caa cuando no ests animado o te sientas
estresado. Con la gente conocida es cuando mas nos remos normalmente porque
tenemos confianza, compartimos el mismo estilo de humor y nos deshinibimos
fcilmente.

15. Exagera y exagera tus problemas para lograr que sean tan absurdos que te ayude
a recuperar tu perspectiva humorstica. La mayor parte del humor se suele basar en
la exageracin y las pelculas mudas son uno de los mejores ejemplos.
(Un clsico sketch sobre la mala suerte de Buster Keaton)

16. Repasa a los maestros del humor. A los Monty Python, hermanos Marx, Woody
Allen, Billy Wilder o Charles Chaplin. Genios de la comedia que han revolucionado
el sentido del humor y que han perdurado con sus sketchs.

Crear historias. Esquema resumen.


Este artculo ser un resumen de todos los artculos de Planificacin de historias
que hemos tenido hasta aqu. Despus de ste continuaremos con la Escritura de
historias, aunque ms adelante volveremos para hablar de otras tcnicas de
creacin.

Vuelvo a repetir una vez ms que lo que hemos hecho hasta ahora ha sido planificar
una historia (realmente varias, con las subtramas), una trama principal con sus
objetivos, sus pasos hasta llegar a ellos, las complicaciones y la evolucin de los
personajes a lo largo de la accin. Pero en ningn momento hemos visto cmo
tenamos que contar esta historia. A partir de este artculo comenzar con todos
esos aspectos, aunque hay que saber que no vamos a empezar a escribir ya. La parte
de escritura tambin necesita su planificacin, as que dedicaremos los prximos
artculos a hacer un poco de anlisis.

Lo que hemos hecho.


Este resumen de Planificacin de historias se basa en las historias que creamos y
planificamos al principio, sabiendo en todo momento hacia donde vamos a ir y con
qu personajes vamos a actuar. Es cierto que durante el proceso de escritura
cambiaremos algunas cosas por el camino, pero ello no debe significar cambiar la
historia completamente.

Existen otras tcnicas de escritura que consisten en escribir algo y de ah crear


toda la trama segn se va escribiendo, por ejemplo, pero ahondaremos en ellas ms
adelante.

Lo primero que vimos fue la planificacin de la historia, partir de una premisa y


desgranar todos los pasos que se podan dar y todas las opciones por las que
podramos llevar la accin y para ello utilizamos los rboles de vidas. Aqu
debamos ser lo ms imaginativos que pudiramos para crear situaciones casi
imposibles o surrealistas. Tambin en este punto deberamos elegir uno de los
caminos del rbol de vida y tener claros ya los puntos de giro de la trama
principal as como tener el camino a seguir con los rboles de vidas de los
personajes secundarios que estimamos.

Despus vimos cmo cohesionar la trama con las subtramas para evitar
inconsistencias y que todas las acciones estuvieran bien ubicadas en el tiempo que
les corresponda. Por ltimo vimos los personajes; les hicimos una ficha policial
para conocerlos mejor y saber manejarlos bien cuando escribamos con ellos y les
establecimos una evolucin personal que los enriquecera/degradara durante la
historia. Existen ms elementos que deberamos crear ya, como algunos lugares donde
transcurrir la accin, pero como su impacto es menor lo dejaremos a un lado de
momento.

Test de control.
Al fin, para continuar, debemos hacer un ltimo test para comprobar que nuestra
historia puede resultar atrayente al lector. En este punto debemos fijarnos en los
puntos de giro, esos puntos de inflexin en los que la historia da un vuelco y todo
cambia. Sera bueno tener al menos 3 de estos puntos: el punto en el que se
desencadena la accin principal (punto entre Presentacin-Nudo ), un punto en mitad
del Nudo para no hacer montono todo el desarrollo de la historia, y el punto en el
que se desencadenan las acciones finales que concluyen la historia (punto entre
Nudo-Desenlace). Si tenemos ms de estos 3 puntos ms intrigante haremos la
historia.

Entre punto de giro y punto de giro debemos saber establecer los siguientes
aspectos:
- Objetivo. Qu se busca en esta parte? A qu se debe llegar o qu se quiere
conseguir? Si no tenemos un objetivo claro, es que estamos estableciendo un punto
de giro donde no lo hay. Toca revisar.
- Obstculos. Qu impide al personaje llegar hasta su objetivo? Qu pasos
debe seguir para alcanzarlo? Si el objetivo se alcanza dando un paseo y llegando
fcilmente a l es que hemos establecido un objetivo inexistente y no hay ningn
punto de giro. Nueva revisin.
- Aliados. Cuenta el personaje con la ayuda de otros personajes para superar
los obstculos? El personaje principal puede tener aliados o no, puede encontrarse
ante un reto personal que no necesite a nadie ms. Pero ojo, si en cada punto de
giro que hemos establecido no aparece nunca un personaje secundario como aliado y
hemos creado ya algunos personajes secundarios en la ficha policial, seguramente
esos personajes no sean necesarios en la historia; he dicho probablemente.
- Enemigo. Quin es el antagonista en esta parte? Quin pone los obstculos
para que el personaje no llegue al objetivo con facilidad? No siempre es necesario
tener un enemigo en cada parte. Otras veces el enemigo no ser un personaje, sino
un elemento externo como puede ser la falta de tiempo, encontrarse nuestro objetivo
en un lugar alejado, la imposibilidad de viajar hacia el objetivo por problemas
meteorolgicos...
Si tenemos todo esto ya definido y claro podremos pasar a los siguientes artculos
que tratarn sobre cmo debemos contar la historia. Como dije ms arriba, no nos
pondremos a escribir ya, sino que tenemos que analizar otros aspectos y crear otros
elementos para darle forma definitiva a la historia as como seleccionar el tipo de
narracin que debemos darle.

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