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120
jogos
para treinar
a mente
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
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Quinta de Santa Rosa
2680-458 CAMARATE
para treinar
a mente
DECO PROTESTE DIGITAL
Prefcio
O crebro, tal como o resto do corpo, precisa de ser exercitado.
E, semelhana do que acontece com o fsico, para cada grupo
etrio existem exerccios mais adequados, em funo das neces-
sidades e gostos pessoais.
captulo 1
Jogos de clculo matemtico 19
captulo 2
Jogos de estratgia 27
captulo 3
Jogos de memria sensorial 41
captulo 4
Jogos deobservao 65
captulo 5
Jogos de concentrao 71
A B
C
captulo 6
Jogos de linguagem 83
captulo 7
Jogos de memria de longo prazo 105
captulo 8
Jogos de azar 117
captulo 9
Jogos de agilidade mental 127
captulo 10
Jogos com crianas 141
Solues 158
Introduo
importante
treinar a mente
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
A memria
Sem entrar em grandes detalhes, podemos afirmar que a maioria
dos especialistas concorda que a memria humana se divide em
trs tipos, no que diz respeito ao armazenamento das recordaes
e respetiva durao:
10
importante treinar a mente
(1)
VASIREDDI, A., ARFANAKIS, K., FLEISCHMAN, D., ZHANG, S., BENNETT, D. Late Life
Cognitive Activity Is Associated with Greater Diffusion Anisotropy in Brain White
Matter. Congresso Cientfico Anual da Sociedade de Radiologia Norte-Americana
(RSNA), 25-30 de Novembro de 2012. Chicago.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
12
importante treinar a mente
13
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
As instrues.
Verificar que alguns dos jogos so muito parecidos entre si. Esta
escolha foi feita com o objetivo de exemplificar como, a partir do
14
importante treinar a mente
15
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
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importante treinar a mente
Vamos jogar!
Se aprender a exercitar a mente por meio de jogos e atividades
variadas, de preferncia de complexidade crescente, ver que ter
cada vez menos queixas de esquecimentos sobre coisas realmente
importantes.
17
Brincar condio fundamental para ser srio.
Arquimedes
Captulo 1
Jogos de clculo
matemtico
Os exerccios de clculo matemtico costumam
ter lugar marcado em qualquer livro de jogos para
exercitar o crebro. No se trata, evidentemente,
de preencher pginas e pginas com operaes
matemticas, mas sim de reproduzir alguns
problemas curiosos e divertidos, onde o clculo e a
lgica desempenham papis importantes.
1. O sete e meio +
Originalmente, este jogo tradicional consistia em lanar pedrinhas
Dificuldade
ao cho, mas pode tambm faz-lo sobre uma mesa grande e com
qualquer outro objeto (moedas, pedras planas, fichas, etc.). Se
lhe adicionar um pouco de clculo matemtico simples, obter a
Material
combinao perfeita para passar um bom sero. uma cartolina
uma moeda grande
Instrues Local do jogo
Desenhe sobre a cartolina uma tabela grande, com cerca de 50
sobre uma mesa
x 50 cm, e divida-a em quatro quadrados iguais. Em alternativa, grande ou no cho de
poder utilizar quatro folhas coladas. Numere os quadrados como um ptio ou diviso
no exemplo abaixo. espaosa, sem
obstculos
1 4
3 2
vez, cada jogador faz trs lanamentos da moeda (ou lana trs
moedas ao mesmo tempo). O objetivo marcar sete pontos e
meio ou aproximar-se tanto quanto possvel desse valor, mas sem
o ultrapassar quem o fizer perde o jogo. Se a moeda cair sobre
uma das linhas, o lanamento vale meio ponto; se cair dentro de
um quadrado, soma o nmero de pontos nele inscrito.
Ganha quem obtiver sete pontos e meio, ou, caso ningum o con-
siga, quem chegar mais perto desse valor. Pode haver mais do
que um vencedor na mesma partida. Em caso de empate pode
ser feito um lanamento de desempate, ganhando quem obtiver
a pontuao mais elevada.
Variantes/Observaes
Este jogo permite realizar torneios simples, nos quais os partici-
pantes jogam em grupos de dois e/ou todos contra todos. O desa-
fio pode assim prolongar-se durante alguns dias, proclamando-se
campeo quem ganhar mais partidas.
20
Jogos de clculo matemtico
2. Exato +
Alguns dos jogos propostos podem incluir, para alm da compo-
Dificuldade
nente cognitiva, uma vertente psicomotora. Esteja ciente de que,
por norma, os jogos estimulam mltiplas capacidades, para alm
de possurem uma componente indispensvel: a diverso.
Material
25 latas grandes
Instrues iguais (abertas) e
Coloque as 25 latas agrupadas no cho e atribua um valor a cada trs bolas de
pingue-pongue (ou
uma, de 1 a 10. Pode seguir o esquema da figura abaixo, por exemplo.
semelhantes)
A cerca de dois metros da primeira fila de latas, marque uma linha
de tiro. Cada jogador dever posicionar-se nesse ponto e, a partir Local do jogo
dele, lanar as trs bolas de pingue-pongue, tentando introduzi-las no cho de uma
sala ampla ou de um
nas latas (preferencialmente nas de maior pontuao), seja dire-
terrao, ou sobre uma
tamente, provocando ricochete noutra lata ou fazendo-as saltar mesa
no cho. Ganha o jogo quem conseguir mais pontos.
3 10 9 2 8
4 7 6 4 1
5 3 1 5 10
2 9 4 8 3
7 1 6 2 5
Variantes/Observaes
Alternativamente s latas, pode utilizar metades de garrafas ou
garrafes de gua devidamente recortados. Em vez de organizar
as latas em forma de retngulo, pode coloc-las em losango, para
que seja um pouco mais difcil acertar-lhes. As variaes possveis
so quase infinitas: acrescentar mais latas, afast-las ou traar
objetivos concretos, ver quem consegue chegar mais perto de
um determinado nmero (o 20, por exemplo) sem o ultrapassar,
entre muitas outras possibilidades.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
3. O aqueduto +
Este jogo muito simples pode ser jogado em praticamente qualquer
Dificuldade
local e combina pontaria com matemtica.
Instrues Material
Nas extremidades da caixa de carto (que pode ser uma caixa de uma caixa de carto
sapatos) desenhe alguns arcos. Recorte-os de modo a que, ao virar 3 bolas pequenas
a caixa, as aberturas toquem no cho (ou no tampo da mesa). (por exemplo,
berlindes)
Atribua a cada arco um valor diferente, segundo o seu tamanho: Local do jogo
quanto mais pequeno for o arco, maior deve ser o valor. Convm no cho ou sobre uma
registar estes valores por cima de cada arco, para evitar possveis mesa
discrepncias.
Variantes/Observaes
Tambm se pode colocar a caixa num dos extremos de uma mesa
e lanar os berlindes a partir do extremo oposto.
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Jogos de clculo matemtico
4. A armadilha
Tal como o nome indica, este jogo um problema matemtico
Dificuldade
que tem uma armadilha na qual quase toda a gente cai (enquanto
ns camos de riso).
Instrues Material
nenhum
Trata-se de um problema matemtico, aparentemente muito sim-
ples, que contm uma armadilha. Pode apresent-lo da seguinte Local do jogo
onde quiser
maneira:
Joo, aposto que sabers responder a umas perguntas faclimas,
certo?
Se so muito fceis, acho que sim.
Ento diz-me, quantos dedos tem uma mo?
Cinco.
E duas mos?
Dez.
E dez mos?
Cem!
Variantes/Observaes
Convm que as perguntas e respostas se sucedam rapidamente
para que quem vai responder no tenha muito tempo para pensar
nem oportunidade para descobrir a armadilha.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
5. O erro
O jogo que apresentamos abaixo outro exemplo de um pro-
Dificuldade
blema matemtico simples com rasteira. Mais uma vez, muitos
se enganaro na resposta, mesmo que sejam pessoas inteligentes.
Instrues Material
nenhum
Coloque o seguinte problema matemtico a uma vtima indefesa:
Quanto 2085 + 10? Local do jogo
onde quiser
2095
E 2095 + 10?
3005!
2095
+10
2105
Variantes/Observaes
Evidentemente, para que a rasteira resulte e o jogo tenha graa,
necessrio colocar as questes rapidamente e propor que sejam
resolvidas mentalmente.
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Jogos de clculo matemtico
6. A parede
Por vezes engraado colocar problemas que sejam anedotas,
Dificuldade
como o que se segue, que mostram o lado mais amvel e simptico
das matemticas.
Instrues Material
nenhum
Este um problema de difcil resoluo:
Local do jogo
onde quiser
Trs pedreiros levaram seis dias de trabalho rduo para, todos jun-
tos, levantarem uma parede. Quantos dias demoram dez pedrei-
ros, trabalhando sem parar, para construir a mesma parede?
Variantes/Observaes
Memorize este problema e divirta-se a coloc-lo famlia e ami-
gos quando a oportunidade surgir. Pode tambm procurar mais
jogos do mesmo tipo e prop-los ocasionalmente aos seus amigos,
combinando-os com problemas mais srios.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
7. As sries +
Completar sries numricas ou lgicas de todos os tipos mais
Dificuldade
uma atividade recomendvel para o crebro. O grau de dificuldade
varia consoante a
pode variar muito, pelo que dever ser adaptado s capacidades srie que tem de
cognitivas dos jogadores. completar.
Instrues Material
O jogo consiste em completar, de forma lgica, uma srie de ele- papel
mentos que podem ser nmeros, palavras, polgonos ou qualquer lpis
outra coisa.
Local do jogo
sobre uma mesa
As sries numricas so simples de organizar. Ao constru-las,
pode optar por manter sempre a mesma relao entre os nmeros
que as compem (como por exemplo, cada algarismo resultar
de uma operao de multiplicao por 2) ou alternar entre duas
operaes (multiplicar por dois, subtrair um, multiplicar por dois,
subtrair um, etc.).
Variantes/Observaes
provvel que tenha de considerar como certas algumas respos-
tas lgicas de que no se lembrou durante a preparao do jogo.
Haver, seguramente, vrias respostas que o surpreendero.
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Captulo 2
Jogos de
estratgia
A maioria dos jogos de estratgia praticada
sobre tabuleiros de todas as formas e tamanhos
imaginveis. Alguns destes jogos so antigos e
provm dos lugares mais remotos do planeta,
porque o prazer de jogar e aprender atravs do
jogo no patrimnio de nenhuma cultura em
particular, mas sim algo compartilhado por todas.
8. Jogo do galo +*
Jogo de estratgia muito popular, flexvel e adequado para todas
Dificuldade
as idades sem exceo. Permite realizar campeonatos de curta
durao.
Instrues Material
papel
Numa folha de papel desenhe uma tabela de 3 x 3 com quadrados lpis
grandes.
Local do jogo
sobre uma mesa
Sorteia-se a ordem de participao e os jogadores escolhem os
smbolos que vo colocar dentro das casas vazias: um utilizar
cruzes e o outro crculos. * se se formarem
vrias equipas
Variantes/Observaes
Pode construir o seu prprio tabuleiro com cartolina dura e criar
dez peas de dois tipos (que sejam diferentes na forma ou na cor).
28
Jogos de estratgia
9. OX
Esta uma curiosa e divertida variante do jogo do galo, onde a
Dificuldade
dificuldade se agua. jogada com tabuleiro.
Instrues Material
Numa cartolina ou papel quadriculado, desenhe um tabuleiro com tabuleiro de 5 x 4
5 x 4 quadrados e disponha as peas como no desenho abaixo. cinco peas de duas
Por sorteio, decide-se quem dar incio partida e com que peas cores diferentes (ou 5
marcadas com um O e
cada participante vai jogar.
5 com um X)
vez, cada jogador move uma das suas peas para uma casa livre Local do jogo
adjacente. As peas podem mover-se na vertical ou na horizontal, sobre uma mesa
e podem saltar por cima de outra pea, seja do prprio jogador
ou do adversrio. O primeiro jogador a conseguir alinhar trs das
suas peas de modo consecutivo, verticalmente ou horizontal-
mente, sagra-se vencedor.
o o
o o o
Variantes/Observaes
As peas no podem ser capturadas de modo algum, nem movi-
das na diagonal. Se o nmero de participantes for suficiente,
possvel organizar torneios ou jogar com um tabuleiro maior, man-
tendo uma disposio de peas inicial semelhante da ilustrao.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
Se o nmero de jogadores for reduzido, pode organizar um
pequeno torneio. Se se tratar de um grupo numeroso, organize
um torneio com eliminatrias.
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Jogos de estratgia
Instrues Material
um molho generoso
Escolha um elevado nmero de palitos (entre 20 e 40). Coloque-os de palitos, pauzinhos
em cima da mesa sem seguir uma ordem especfica. ou varetas
Local do jogo
Os participantes organizam-se por turnos e vo pondo de parte sobre uma mesa
um, dois ou trs palitos de cada vez no podem retirar mais
do que trs por ronda. Neste caso, o vencedor aquele que ficar
com o ltimo palito.
Variantes/Observaes
Uma modificao possvel neste jogo consiste em fazer variar o
nmero de palitos que se pode recolher em cada ronda (3, 5, 7).
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
O nmero e tamanho dos barcos pode variar e, havendo jogadores
suficientes, possvel organizar-se um campeonato. Se tiver tempo
e vontade, pode ainda construir os seus tabuleiros de jogo e fazer
as silhuetas dos barcos em carto, utilizando peas coloridas para
registar as jogadas.
32
Jogos de estratgia
13. Emboscada
Jogo de estratgia a pares muito simples e divertido, que ajuda a
Dificuldade
aguar o engenho e aumenta a capacidade de ateno.
Instrues Material
Sobre uma folha de papel quadriculado, delimite a zona de jogo papel quadriculado
(por exemplo, 12 x 12 quadrados). Atribua a cada participante um 2 lpis ou
lpis/marcador de cor diferente. marcadores de cores
diferentes
O primeiro jogador comea por marcar um dos lados de um qua- Local do jogo
drado que esteja junto margem da rea de jogo estabelecida. sobre uma mesa
O segundo jogador traa com a sua cor um dos lados de outro
quadrado que esteja junto margem da rea de jogo.
A partir da, cada jogador vai marcando, vez, mais uma linha de
um quadrado, a qual tem de partir sempre do ltimo trao que
marcou. Estas linhas no podem sair da rea de jogo definida,
cruzar-se entre si ou com as linhas do adversrio.
Variantes/Observaes
Convm que a quadrcula no seja muito grande, para que o jogo
no se prolongue por demasiado tempo. Se houver muitos inte-
ressados em participar, pode fazer-se um pequeno torneio por
eliminatrias.
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120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
14. OVO
Este descomplicado jogo de estratgia de tabuleiro tem objetivos
Dificuldade
semelhantes a alguns dos jogos anteriormente mencionados.
Instrues Material
O primeiro jogador escreve O sobre a quadrcula e o segundo papel quadriculado
V. vez, cada participante vai inscrevendo a sua letra dentro (quadrcula de 8 x 8)
de um quadrado, com o objetivo de formar a palavra OVO apro- um lpis de cor
veitando as letras que j esto na quadrcula. diferente para cada
jogador
De cada vez que um jogador compuser (seja na vertical, na hori- Local do jogo
zontal ou na diagonal) a palavra OVO, desenha uma linha sobre sobre uma mesa
estas letras, ganha um ponto e volta a jogar. Uma vez preenchida
a quadrcula, ganha o jogador que tiver formado a palavra mais
vezes.
Variantes/Observaes
Tambm pode ser jogado com um tabuleiro de xadrez e peas de
duas cores, ou com uma quadrcula maior, para que o jogo seja
mais longo. Se assim se determinar partida, uma mesma letra
poder ser utilizada para formar a palavra OVO mais do que
uma vez, abrindo a possibilidade de completar vrias palavras em
simultneo (como por exemplo nos sentidos horizontal e diagonal).
34
Jogos de estratgia
15. O cubo
Variante do popular jogo do galo, mas com a dificuldade acrescida
Dificuldade
por ser jogado em trs dimenses. Por esse motivo, deve seguir
atentamente todas as jogadas.
Instrues Material
cubo ou dado de
Joga-se sobre um cubo cujas faces imitam a quadrcula do jogo do papel quadriculado
galo. Ou seja, cada uma das seis faces possui uma quadrcula de com uma quadrcula
de 3 x 3
3 x 3 (9 quadrados em cada lado do cubo/54 quadrados no total).
dois lpis de cores
diferentes
Como jogado em trs dimenses, h que estar mais atento ao
stio onde cada jogador deixa a sua marca (tal como no jogo do Local do jogo
sobre uma mesa
galo, um joga com um X e o outro com um O), para conseguir
ser o primeiro a alinhar trs marcas. Esse alinhamento tanto
vlido num s lado do cubo, como em faces diferentes, nos sen-
tidos vertical, horizontal ou diagonal.
Variantes/Observaes
Se acha que vai jogar muitas vezes (se planeia organizar um tor-
neio, por exemplo), pode ser mais prtico construir um cubo de
madeira medida e colar papel quadriculado por cima a cada
nova partida.
35
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
um tabuleiro de
Sorteia-se quem ser o rato e quem far o papel dos gatos. xadrez
Distribuem-se as peas no tabuleiro, colocando os quatro gatos uma pea de uma
cor e quatro de outra
de um lado e o rato no extremo oposto.
Local do jogo
Os participantes jogam vez. Todas as peas podem ser movi- sobre uma mesa
das na diagonal, como num jogo de damas. Porm, o rato pode
avanar e recuar conforme lhe for conveniente, enquanto que os
gatos s podem avanar.
Variantes/Observaes
Pode construir um tabuleiro de 8 x 8 casas com cartolina ou papel
quadriculado. Este jogo tambm adequado para realizar em
torneios.
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Jogos de estratgia
Instrues Material
papel quadriculado
Desenhe um tabuleiro em forma de cruz e disponha nele as peas uma ficha preta e 13
seguindo o esquema da imagem abaixo. A ficha preta a raposa fichas brancas
e as brancas, as galinhas.
Local do jogo
sobre uma mesa
Por turnos, cada jogador move a(s) sua(s) pea(s), na vertical ou
na horizontal, para uma das casas vazias adjacentes. As peas no
podem ser movidas na diagonal.
Variantes/Observaes
Pode alterar a forma e o tamanho do tabuleiro ao seu gosto, aumen-
tando tambm o nmero de galinhas se o tabuleiro for maior.
Experimente ainda jogar com um tabuleiro maior e duas raposas.
37
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
18. Kono
Kono um tradicional jogo de estratgia de origem coreana. Nele,
Dificuldade
os acontecimentos sucedem-se muito rapidamente e so mltiplas
as variantes possveis.
Instrues Material
um tabuleiro de 4 x 4
Disponha as peas sobre o tabuleiro, distribuindo 8 peas de uma 8 peas de uma cor
cor por metade das casas de um lado, e as outras 8 peas pelas e 8 de outra cor
restantes casas. Cada participante escolhe as suas peas e sorteia-
Local do jogo
-se quem far a primeira jogada. sobre uma mesa
Variantes/Observaes
Pode jogar com um tabuleiro maior, adicionando uma quantidade
de peas proporcional, por forma a que no incio do jogo esteja
completamente preenchido (sempre com metade de cada cor).
Por mtuo acordo (e antes de comear a jogar), podem ser inven-
tadas novas regras com o objetivo de tornar o jogo mais atrativo
e dinmico ou seguir os gostos pessoais.
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Jogos de estratgia
19. Seega
Variante de um jogo de tabuleiro de estratgia egpcio com mais
Dificuldade
de 4000 anos. muito popular em pases como a Somlia, onde
se joga com um tabuleiro desenhado na areia.
Instrues Material
um tabuleiro de 5 x 5
Desenhe numa cartolina um tabuleiro de 5 x 5. O jogo comea 12 peas de duas
com o tabuleiro vazio, sem peas. cores diferentes
Local do jogo
O primeiro jogador coloca duas das suas peas em qualquer sobre uma mesa
stio do tabuleiro, no necessariamente juntas. Segue-se a vez do
segundo jogador, que coloca duas das suas peas onde desejar.
vez, vo preenchendo as casas do tabuleiro, colocando nele as
respetivas peas, em pares.
Variantes/Observaes
No jogo original, na primeira ronda, o segundo jogador deve colocar
as suas peas simetricamente s do primeiro jogador, face ao quadro
central do tabuleiro. A partir da, cada um coloca as peas onde preferir.
Pode jogar de formas muito variadas: em tabuleiros maiores, com
mais ou menos peas, etc. Se estiver a pensar em jogar Seega
muitas vezes, boa ideia construir um tabuleiro em madeira ou
cartolina plastificada, para que seja mais durvel.
39
no brincar, e apenas no brincar, que o indivduo,
criana ou adulto pode ser criativo e utilizar
a sua personalidade integral; e somente sendo criativo
que o indivduo descobre o seu Eu.
Winnicott
Captulo 3
Jogos de memria
sensorial
Neste captulo vamos mostrar-lhe alguns jogos que
o ajudam a manter em forma a memria sensorial.
20. Rudos +
H muitos objetos que produzem rudos especficos quando toca-
Dificuldade
dos e essa uma caracterstica fundamental para a realizao
deste jogo, no qual necessrio relacionar sons com objetos do
quotidiano.
Material
objetos que faam
Instrues rudo quando tocados
O moderador do jogo coloca-se atrs dos participantes para que ou manuseados
(um copo de
estes no consigam ver o que se passa. Em seguida, faz soar um
cristal, moedas, um
dos objetos de forma apropriada, seja batendo nele, deixando-o tringulo musical,
cair ao cho ou em cima de uma mesa, tocando-o, etc. um despertador,
campainhas, etc.)
Os jogadores devem tentar adivinhar qual o objeto, atravs do
Local do jogo
rudo produzido. Se ningum acertar, o moderador pode dar pis- ser melhor num
tas para facilitar a sua identificao (para que serve, qual o seu espao interior,
tamanho, a forma, de que material feito, etc.). onde no haja a
interferncia de outros
rudos
Ganha quem, depois de utilizados todos os objetos definidos para
o jogo, conseguir acertar no maior nmero de sons.
Variantes/Observaes
Para que seja possvel ouvir melhor os sons, o moderador pode
posicionar-se frente dos jogadores, que nesses momentos tero
de permanecer de olhos fechados.
42
Jogos de memria sensorial
Instrues Material
diversos copos ou
Coloque os copos sobre uma mesa com uma quantidade de recipientes de cristal
gua diferente em cada um; organize-os por ordem crescente ou (mnimo: 4)
gua
decrescente.
uma colher de ch
Variantes/Observaes
Convm que os copos sejam todos do mesmo tipo para garan-
tir sons distintos. Tentar reproduzir uma pea musical ou can-
o famosa pode ser um desafio interessante. A pea pode ser
interpretada por um nico msico, mas tambm pode criar uma
orquestra aqutica, utilizando copos de tamanhos diferentes,
taas ou jarras de cristal.
43
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
escolhido o jogador que ficar vendado. O moderador pode uma cadeira por
ser o primeiro a vendar os olhos, mostrando assim aos outros jogador
participantes como se joga. Os restantes jogadores sentam-se nas uma venda para os
olhos
cadeiras, dispostas ao acaso por toda a sala.
Local do jogo
A pessoa de olhos vendados, que no sabe onde esto sentados numa sala ampla ou
os seus companheiros, d duas voltas sobre si mesma e comea num terrao sem
obstculos
a deslocar-se pela sala at tropear em algum. A pessoa que
foi descoberta diz Piu, piu em voz alta.
Variantes/Observaes
Normalmente, neste tipo de jogos passa-se a venda ao jogador que
piou e que foi identificado, mas se essa pessoa no quiser faz-lo,
pode passar a sua vez a outro jogador.
44
Jogos de memria sensorial
23. Toca-toca +
Apesar das mos permitirem a realizao de diversas atividades
Dificuldade
cognitivas, o tato frequentemente o sentido mais ignorado nos
jogos de estimulao da memria sensorial.
Instrues Material
uma venda para os
Tape os olhos do jogador com a venda. Depois, coloque cinco olhos
a dez objetos de uso dirio em cima da mesa (por exemplo, um vrios objetos
do quotidiano que
garfo, um tubo de pasta de dentes, uma caixa de fsforos, um
sejam facilmente
despertador, etc.). manipulveis pelo
seu tamanho e
O jogador vai pegando em cada um dos objetos vez e, com a reconhecveis pela
forma, textura, etc.,
ajuda do tato, tenta identific-los. Caso haja vrios participantes,
mas no sejam
possvel organizar um concurso para ver quem adivinha o maior demasiado frgeis
nmero de objetos.
Local do jogo
Variantes/Observaes interior ou exterior,
sendo aconselhvel
Tambm se pode jogar com objetos muito mais pequenos e coloc- utilizar uma mesa para
-los dentro de uma bolsa de tecido, no sendo assim necessrio colocar os objetos
vendar os olhos do jogador. Este, tendo identificado (bem ou mal)
um objeto, retira-o da bolsa e segue para outro, at que no fique
nenhum por identificar.
Para tornar o jogo mais simples, opte por utilizar apenas objetos
que pertencem mesma categoria e explic-lo ao jogador que est
vendado. Entre outras possibilidades, pode, por exemplo, jogar
com utenslios de higiene pessoal (como um pente, um sabonete,
uma escova de dentes) ou frutos (uma ma, uma laranja, um
quivi, etc.).
45
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
So marcadas trs linhas paralelas, separadas entre si por um um saco de pano cheio
metro de distncia, sendo que a primeira deve ficar a trs metros de areia por jogador
do local de lanamento.
Local do jogo
ao ar livre, num terrao
vez, cada jogador atira o seu saco de areia a partir da rea de ou numa diviso ampla
lanamento, tentando acertar na primeira linha. Quando o tiver sem obstculos
conseguido, faz o mesmo para a segunda linha e, finalmente, para
a terceira. Ganha quem conseguir acertar nas trs linhas com o
menor nmero de lanamentos.
Variantes/Observaes
Todos os sacos devem pesar mais ou menos o mesmo. Se jogar num
terrao, ao invs de marcar as trs linhas, pode utilizar as linhas
que separam os azulejos ou ladrilhos do cho como referncia.
46
Jogos de memria sensorial
Instrues Material
um lenol
Pendure um lenol com uma corda a cerca de dois metros do solo. uma corda
frente do lenol fica o pblico e atrs dele ficam os atores e uma uma fonte de luz
(por exemplo, um
fonte de luz que projeta as suas sombras sobre o lenol.
candeeiro)
todo o tipo de
Os atores devem aproveitar as suas prprias sombras (e/ou as dos objetos escolha
objetos que eventualmente escolham usar) para realizar aes que
Local do jogo
possam ser divertidas para os espetadores. Devem fazer-se valer
numa diviso ampla
unicamente das imagens projetadas e do que podem fazer com que possa ficar
elas (ou seja, no permitido acrescentar dilogos). parcialmente s
escuras
Variantes/Observaes
Uma alternativa possvel jogar para ver quem adivinha primeiro a
quem pertence a sombra projetada no lenol. Para aumentar a difi-
culdade deste desafio, as pessoas cujas sombras aparecem podem
disfarar-se (com um chapu ou outros adereos, por exemplo).
47
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
uma cartolina
O jogo tradicional consiste em fazer o desenho de um burro sem um cordel grosso
cauda numa cartolina e prend-lo num painel de cortia. De um pions
seguida, entrega-se um pedao de cordel com um pions espetado
Local do jogo
numa das pontas a um dos jogadores, que ter os olhos vendados sobre um painel
e tentar pregar a cauda no stio certo. de cortia ou outra
superfcie semelhante
onde se possa espetar
Os restantes participantes podem dar algumas ajudas ao jogador
o pions sem causar
para o orientar em direo ao painel, indicando-lhe a distncia danos
que falta, mas sem nunca dizer onde espetar a cauda.
Uma vez presa a cauda, o jogador retira a venda dos olhos para
ver o resultado (geralmente h alguma falta de pontaria). Depois
d-se a vez ao participante seguinte.
Variantes/Observaes
possvel premiar quem demonstrar ter a pontaria mais certeira
e tambm quem espetar a cauda no stio mais original.
48
Jogos de memria sensorial
27. Desaparecido +
Os jogos de memria e de observao so excelentes para exer-
Dificuldade
citar e fortalecer a mente, ajudando a reter nela todo o tipo de
informaes. Se adicionar um pouco de imaginao, pode criar
variantes quase infinitas destes jogos.
Material
diversos objetos
Instrues pequenos
Colocam-se cerca de 10 objetos pequenos de uso quotidiano sobre
Local do jogo
uma mesa. Os jogadores podem observ-los com ateno durante
volta de uma mesa
um minuto e, passado esse tempo, devem sair da sala.
Variantes/Observaes
O nmero de objetos usados deve estar relacionado com o nvel de
prtica dos jogadores. Com jogadores experientes, por exemplo,
possvel colocar mais de dez objetos, mas se os participantes
tiverem pouca prtica aconselhvel comear com cinco. Tambm
podem ser feitas vrias rondas para ver quem consegue acertar
mais no total.
49
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
28. Detetives +
Aconselhveis para praticamente todas as idades, os jogos de
Dificuldade
memria e observao so muitos e de vrios tipos, pelo que deve
sempre tentar adapt-los s necessidades especficas e possibili-
dades reais dos jogadores.
Material
objetos de todos os
Instrues tipos e tamanhos
Os jogadores fazem um percurso por exemplo volta de uma
Local do jogo
mesa sobre a qual estejam colocados muitos objetos de vrios
uma diviso ampla,
tipos. Enquanto o fazem, devem procurar memorizar tudo o que que tambm pode ser
veem, para que, uma vez terminado o circuito, possam descrever um terrao ou espao
aos restantes o que conseguiram observar. semelhante
Variantes/Observaes
Pode fazer variar o grau de dificuldade do jogo vontade, consoante
a localizao, o nmero de objetos e o seu tamanho. Evidentemente
que, mesmo fazendo um percurso igual, os diferentes jogadores
podem memorizar coisas distintas.
50
Jogos de memria sensorial
29. De noite +
Este jogo de memria e orientao espacial pode ser realizado s
Dificuldade
escuras ou de olhos vendados, conforme for mais conveniente.
Instrues Material
Os jogadores sentam-se no interior da sala e observam tudo o que uma lanterna por
h dentro dela durante um curto espao de tempo (por exemplo, jogador
um ou dois minutos), findo o qual se apaga a luz.
Local do jogo
uma diviso
O moderador do jogo menciona um objeto (ou pessoa) e todos relativamente grande
devem tentar recordar-se do local onde estava e ilumin-lo imedi- e que possa ficar
atamente com as lanternas. No vale acender a lanterna e andar completamente s
escuras
procura; necessrio apontar para o stio onde se cr que o objeto
estar e acender a luz. Quem acertar recebe um ponto.
Variantes/Observaes
Jogando com o tamanho, a visibilidade e o tipo de esconderijo, o
moderador pode alternar entre coisas mais fceis e mais difceis
de localizar.
51
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
30. Metades +
Este um jogo de memria visual que permite muitas variaes
Dificuldade
sobre qualquer tema que escolha. Ver que, mesmo com pouco
material, possvel repetir um jogo e tornar cada nova partida
diferente das anteriores.
Material
fotografias ou
Instrues desenhos grandes
Antes de jogar, convm escolher fotografias de todo o tipo de obje- de objetos, animais,
frutas, etc.
tos e recort-las pelas silhuetas dos mesmos. Depois, necessrio
cortar cada objeto em duas partes, que no tm de ser simtricas, Local do jogo
nem do mesmo tamanho. no interior ou no
exterior (se no fizer
vento)
Todos os recortes so colocados numa pilha. O jogo consiste em ir
emparelhando as metades dos objetos at que no sobre nenhum
recorte.
Variantes/Observaes
Os participantes podem colaborar na preparao do jogo e desem-
penhar tarefas tais como escolher o tema das fotografias que sero
utilizadas, recortar as silhuetas dos objetos e decidir como as que-
rem dividir.
52
Jogos de memria sensorial
31. O ladro +
Este jogo uma variante visual do clssico jogo de memria de Kim.
Dificuldade
Instrues
Os participantes so confrontados com um determinado nmero
Material
de objetos comuns e -lhes pedido que os memorizem muito bem. vrios objetos do
Passado um minuto, tapa-se os objetos com uma toalha. quotidiano que no
sejam muito grandes
uma toalha
A fase seguinte fazer vrias perguntas sobre os mesmos, como
estas: Local do jogo
Quantos objetos havia? onde quiser
De que cor eram?
Havia algum objeto preto?
Que objetos eram?
Qual a sua utilidade?
Em que ordem estavam colocados?
Que objeto estava direita (ou esquerda) do?
Qual era o material predominante?
Variantes/Observaes
Para aumentar a dificuldade, possvel adicionar objetos a cada
nova repetio do jogo, ou privilegiar utenslios que no sejam
de uso quotidiano.
53
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
32. O mosaico +
As atividades artsticas fazem muito bem ao crebro porque fomen-
Dificuldade
tam a criatividade e a capacidade de expresso e de comunicao,
ao mesmo tempo que reforam a memria visual e ajudam a tra-
balhar a motricidade fina.
Material
leguminosas secas
Instrues (lentilhas, gro-de-
Coloca-se disposio dos jogadores vrios tipos de leguminosas -bico, feijes, etc.)
papel
secas que sejam fceis de adquirir (num supermercado ou loja).
lpis
Como o objetivo compor um desenho utilizando leguminosas, cola branca
h que pensar, antes de mais, em desenhar algo que d para pre-
encher com elas. Local do jogo
num espao interior,
sobre uma mesa
O passo seguinte colar as leguminosas num papel com cola
branca at que a obra de arte esteja completa. Como forma de
prmio, pode fazer-se uma exposio das melhores criaes.
Variantes/Observaes
importante que as leguminosas tenham diferentes formas,
tamanhos e at cores, para dar mais possibilidades criativas aos
participantes.
54
Jogos de memria sensorial
Variantes/Observaes
Na primeira partida de todas pode conceder-se mais tempo de
observao e no eliminar participantes. Nessa variante, sempre
que um participante se enganar, o moderador limita-se a saltar
para o seguinte, continuando o jogo at que a srie de objetos
seja completada.
55
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
nenhum
Estabelece-se a ordem de jogo e o primeiro jogador nomeia um
objeto que esteja vista. vez, cada jogador tem de dizer um objeto Local do jogo
onde quiser
que esteja ao alcance da vista e ainda no tenha sido referido por
ningum. Caso contrrio, eliminado.
Variantes/Observaes
O jogo pode ser organizado por nveis isto , separando os
jogadores mais experientes e os menos entendidos em dois grupos,
para que tudo seja mais interessante e emocionante. Convm que
haja um moderador de jogo, para anotar os objetos que vo sendo
referidos e evitar dvidas.
56
Jogos de memria sensorial
35. A troca +
Este jogo uma prova de memria fotogrfica particularmente
Dificuldade
apropriada para praticar no inverno, quando se veste mais roupa.
Instrues Material
Um dos jogadores observa os restantes durante um minuto, fixando as prprias peas de
bem aquilo que trazem vestido, seja roupa ou acessrios. Passado roupa dos jogadores
esse tempo, o jogador ou sai da sala ou permanece na sala com os alguns acessrios
de vesturio
olhos tapados, enquanto os outros participantes trocam peas de
roupa e acessrios entre si. Local do jogo
interior e amplo (sala
Uma vez feitas as trocas, o primeiro jogador volta a entrar na sala de estar, terrao, etc.)
(ou destapa os olhos) e tenta adivinhar que coisas trocaram os
restantes participantes. Conseguir acertar em tudo?
Variantes/Observaes
Para facilitar o trabalho do jogador que faz de detetive, poder
ser-lhe revelado de antemo o nmero de trocas realizadas.
57
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
fotografias grandes
Antes de comear, necessrio selecionar fotografias de pessoas de pessoas ou lugares
famosas, lugares conhecidos, animais comuns, etc. conhecidos
pequenos pedaos
de cartolina que, em
Coloca-se sobre a mesa uma foto coberta com 12 a 20 pedaos de conjunto, possam
cartolina, como se fosse um puzzle, de forma a que no se consiga tapar cada foto
ver nada da imagem. Quanto mais cartolinas utilizar, mais difcil
Local do jogo
ser o jogo.
sobre uma mesa
Variantes/Observaes
conveniente utilizar sempre fotografias novas para que o jogo
no canse.
58
Jogos de memria sensorial
37. Os pares +
Divertido jogo de memria visual no qual os jogadores tentam
Dificuldade
reconstituir fotografias divididas em duas partes.
Instrues Material
Recortam-se fotografias inteiras de revistas, jornais, etc. Cada foto- diversas fotografias
grafia dividida em duas metades e colocada sobre a mesa, com que possam ser
a face virada para baixo. cortadas
Local do jogo
Estabelece-se a ordem do jogo e, vez, cada participante deve sobre uma mesa
virar dois fragmentos de fotografias, procurando encontrar as
metades correspondentes de uma mesma imagem. Se o conseguir,
guarda as duas metades e volta a jogar. Se no, torna a colocar as
duas metades na mesa, com as faces viradas para baixo.
Variantes/Observaes
O nmero de fotografias a utilizar deve variar consoante o nmero
de participantes. Depois de cortar os pedaos das fotografias,
boa ideia plastific-los, para que possam ser reutilizados e evitar
que se estraguem.
59
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Para alm dos objetos, tambm possvel fazer este jogo com
pessoas, descrevendo a sua aparncia, as roupas, o que estavam
a fazer, etc.
Variantes/Observaes
Em vez de mudar de lugar, o jogador pode simplesmente virar-se
de costas para o stio que estava a observar.
60
Jogos de memria sensorial
Instrues Material
papel
Numa folha de papel desenha-se algumas linhas, retas ou curvas, lpis (cores
mais ou menos agrupadas, e entrega-se este esboo a um jogador opcionais)
para que ele o complete como achar mais conveniente, sendo-lhe
Local do jogo
pedido que explique de seguida o que desenhou. Os desenhos sobre uma mesa
podem ser realistas, abstratos ou como o artista quiser, j que
a obra de arte lhe pertence.
Variantes/Observaes
possvel jogar de forma colaborativa, com vrios jogadores.
Depois de um dos participantes j ter feito vrios traos, passa
o desenho ao seguinte para que adicione mais detalhes e assim
sucessivamente at que se d por terminada a obra de arte coletiva.
Esta variante pode revelar-se muito dinmica.
61
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
papel
A atividade consiste em desenhar a planta de uma diviso que seja lpis
familiar ao jogador, como por exemplo o seu quarto. Inicia-se a borracha
tarefa desenhando numa folha de papel um retngulo grande (ou
Local do jogo
um quadrado, se for o caso), que representa as paredes da diviso. sobre uma mesa
Variantes/Observaes
Se os participantes tiverem alguma prtica neste tipo de atividade,
pode aumentar-se o nvel de dificuldade, convidando-os a desenhar
divises um pouco mais complicadas, como a sala e a cozinha, ou
mesmo a planta da casa inteira.
62
Jogos de memria sensorial
41. Ressalto +
Alguns dos jogos (para no dizer todos) que desenvolvem as capa-
Dificuldade
cidades motoras beneficiam tambm outras faculdades, como as
mentais. H que aproveitar para manter ou melhorar todas essas
capacidades com atividades que sejam to variadas e multidisci-
Material
plinares quanto possvel. uma bola de pingue-
-pongue
Instrues um balde ou caixote
Coloque um caixote a cerca de trs metros da rea de lanamento
Local do jogo
estabelecida e lance a bola de pingue-pongue, tentando introduzi-la uma sala ampla,
no caixote. No vale encestar diretamente a bola no caixote ter semobstculos
de atir-la de modo a que primeiro faa ressalto no cho.
Variantes/Observaes
Para ter uma noo do progresso conseguido, poder contar em
cada jogo o nmero de lanamentos feitos com sucesso e assim
saber qual o seu recorde quando joga sozinho e com outros
jogadores.
63
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
42. No autocarro +
No necessrio organizar atividades complexas nem com muitos
Dificuldade
materiais para estimular a mente. Basta, por exemplo, estar atento
s mudanas que acontecem sua volta no dia-a-dia.
Instrues Material
papel
O jogo consiste em apanhar um autocarro e dar uma volta pela lpis
localidade onde habita. Pode ter incio na primeira paragem e um passe ou bilhete
de autocarro
contemplar uma volta inteira cidade.
Local do jogo
Durante a viagem pode memorizar os detalhes que mais lhe cha- a sua localidade
mam a ateno, eventuais mudanas que tenham ocorrido no
espao, as obras que estejam a ser realizadas, as pessoas e os
veculos que circulam pelas ruas, etc. Desa num stio que lhe
parea interessante e d uma volta pela zona antes de apanhar o
autocarro de regresso a casa.
Ao voltar, anote num caderno tudo aquilo que captou a sua aten-
o e conte a aventura aos familiares e amigos, assim como even-
tuais pequenas histrias e situaes que lhe tenham ocorrido.
Variantes/Observaes
melhor evitar as horas de ponta, durante as quais h mais tr-
fego, e arranjar uma companhia com quem comentar o que se vai
vendo pelo caminho.
64
Captulo 4
Jogos
deobservao
Os jogos de observao permitem-nos melhorar
a capacidade de memorizar, algo que se revela
til uma vez que muito frequente olharmos
sem realmente vermos. Por estes motivos to
importante aprender a observar e h vrios tipos
de jogos que podem ajudar nessa tarefa.
43. As nuvens +
Qualquer exerccio de observao interessante de realizar, j que
Dificuldade
permite sempre descobrir algo novo. Se lhe juntar uma pequena
dose de imaginao, a diverso fica garantida.
Instrues Material
nenhum
Os jogadores sentam-se em crculo e observam o cu, descrevendo
o que veem, se acham que vai chover ou fazer sol, etc. Local do jogo
ao ar livre, num
lugar onde se possa
Tambm podem observar as nuvens, ver como se movem e observar o cu, como
mudam de formato, e procurar nelas formas familiares que pos- um terrao ou um
sam assemelhar-se a animais, pessoas ou objetos (ainda que isto ptio, e num dia em
que haja nuvens
exija alguma imaginao).
Variantes/Observaes
Para preparar o jogo, o moderador pode consultar antecipada-
mente a previso meteorolgica para o dia em que pretende jogar.
Pode ainda informar os participantes para que estes possam deba-
ter entre si se acham que a previso meteorolgica est correta.
66
Jogos deobservao
Instrues Material
nenhum
Escolhe-se um jogador para iniciar a partida. Este elege um objeto
para observar que esteja vista de todos. Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Tambm se pode deixar que o papel de jogador que observa caiba
sempre mesma pessoa, caso os restantes participantes no mos-
trem interesse em faz-lo.
67
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
45. O tempo +
Algumas atividades, para alm de terem uma vertente ldica e
Dificuldade
servirem como passatempo, tambm tm aplicao prtica na
vida quotidiana. Uma vez que a meteorologia um dos fatores
que mais condicionam a vida diria, conveniente estarmos a
Material
par da previso meteorolgica local. o jornal do dia
cartolinas pequenas
Instrues lpis de cor
um painel de cortia
Esta atividade consiste em confiar a algum a tarefa de, durante
pioneses
alguns dias, dar a conhecer as previses meteorolgicas para o
prprio dia e para o dia seguinte. Tal informao pode ser comu- Local do jogo
nicada, por exemplo, atravs da afixao da informao num local numa sala de estar ou
num terrao.
especfico, ou partilhada com os restantes participantes por e-mail
ou mensagem.
Variantes/Observaes
Tambm til dar informao sobre as temperaturas mximas e
mnimas anunciadas. Para tal pode ser desenhado um termme-
tro vermelho para usar quando as temperaturas forem mais altas
do que nos dias anteriores e um termmetro azul para quando
forem mais baixas.
68
Jogos deobservao
Instrues Material
nenhum
O moderador do jogo escolhe uma letra do alfabeto e pergunta:
Que objeto veem, cujo nome comece pela letra? Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Esta atividade pode realizar-se em casa, numa viagem, numa sala
de espera, etc. Se as condies do jogo o permitirem, boa ideia ir
anotando os pontos bem como os objetos escolhidos para garantir
que no se repetem.
69
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
Se for necessrio, pode haver um moderador de jogo que fica res-
ponsvel por escolher os objetos e atribuir os pontos a quem acer-
tar, proclamando vencedor aquele que obtiver a melhor pontuao.
70
Captulo 5
Jogos de
concentrao
Os jogos e atividades que exigem capacidade de
concentrao so aconselhveis, porque, para alm
de exercitarem a mente, permitem faz-lo de forma
tranquila e confortvel.
48. Quebra-cabeas +
Existem muitos tipos de quebra-cabeas. Este que apresentamos
Dificuldade
bastante simples e permite diversas variantes. Se o construir
com as suas prprias mos, poder treinar tambm capacidades
motoras, para alm das cognitivas.
Material
cartolina
Instrues lpis
Numa cartolina quadrada e com o auxlio de uma rgua, faz-se rgua
tesoura
um desenho como o exemplificado na figura.
Local do jogo
sala de estar
Variantes/Observaes
possvel utilizar outras formas para recortar ou distribuir as
mesmas figuras aos vrios participantes, para ver quem consegue
reconstru-las primeiro. Se quiser aumentar a dificuldade do jogo,
pode entregar os tringulos j recortados e explicar aos jogadores
que devem construir um quadrado com eles.
72
Jogos de concentrao
49. Puzzle +
Se o quebra-cabeas sugerido anteriormente lhe pareceu relati-
Dificuldade
vamente simples, atreva-se a experimentar puzzles a srio (h de
vrios tipos e tamanhos).
Instrues Material
puzzle
Este jogo bastante conhecido e consiste em reconstruir a imagem
do puzzle no menor tempo possvel. Local do jogo
na sala de estar se
for necessrio muito
Cada jogador deve desenvolver a sua prpria estratgia para o tempo para completar
conseguir: comear pelos cantos, pelos lados, guiar-se pelas cores o puzzle, convm jogar
ou por partes da imagem, etc. sobre uma mesa onde
possa ficar de um dia
para o outro
Para que seja mais fcil, deixe vista a fotografia original que se
pretende reconstruir.
Variantes/Observaes
Muitas lojas de fotografia oferecem a possibilidade de criar puzzles
a partir de imagens pessoais, tais como fotografias de famlia. Esta
pode ser uma forma interessante de personalizar o jogo.
73
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
H muitos jogos solitrios para jogar com cartas, inclusive para
computador. So recomendveis, mas com alguma moderao,
para que no se alheie a ponto de esquecer os seus afazeres habi-
tuais. Caso seja necessrio, estabelea um horrio de jogo.
74
Jogos de concentrao
51. O apagador +
Existem diversos jogos nos quais os jogadores tm de desenhar.
Dificuldade
Porm, neste jogo, para alm de desenhar, os jogadores tm de
apagar um desenho feito anteriormente, de modo a trabalhar a
direcionalidade do trao.
Material
um quadro
Instrues deardsia
Um dos participantes faz um desenho a giz no quadro de ardsia. giz
Quando terminar pode, se quiser, comentar o desenho, explicar
Local do jogo
o seu significado ou pedir a algum para o completar. Depois, interior
seguindo rigorosamente o trao do giz, apaga o desenho com o
dedo.
Variantes/Observaes
Tambm se pode jogar com um quadro de plstico e marcadores
especficos para o efeito.
75
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
52. Arquitetos +
Os jogos de construo so adequados a qualquer idade e per-
Dificuldade
mitem desenvolver competncias diferentes, consoante a idade
dos jogadores.
Instrues Material
um jogo de construo
Tendo por base o material sugerido, procure realizar construes, ou, como alternativa,
esculturas e tudo o que a imaginao lhe ditar. objetos reciclados
que possam cumprir
a mesma funo
Com um pouco de prtica, poder aventurar-se a criar constru- (pacotes de leite,
es cada vez mais complexas. caixas de fsforos,
livros de vrios
tamanhos, etc.)
Pode inclusivamente organizar um concurso e premiar a cons-
truo mais bonita, a mais original, etc. Nesse caso, todos os Local do jogo
participantes devem utilizar o mesmo material. Caso optem por sobre uma mesa
usar material reciclado, cada interveniente dever trazer os seus
prprios objetos.
Variantes/Observaes
Para obter construes mais espetaculares e criativas a partir de
material reciclado, este poder ser previamente pintado, forrado
com papis coloridos, etc.
76
Jogos de concentrao
53. O caracol +
Desenhar pode ser uma forma divertida de desenvolver a coorde-
Dificuldade
nao visuo-motora e a motricidade fina, ao mesmo tempo que
se exercita a grafomotricidade. Este exerccio particularmente
til atendendo a que, medida que vamos envelhecendo, o pulso
Material
comea a perder firmeza e convm exercit-lo. papel
caneta
Instrues Local do jogo
O jogo bastante simples: com uma caneta, desenha-se uma espiral
sobre uma mesa
sobre um papel, como se fosse a concha de um caracol.
Variantes/Observaes
Tambm se pode fazer o mesmo jogo, desenhando com o dedo
sobre uma mesa coberta com algum p de talco, areia ou farinha,
ou at sobre a areia da praia. Outra possibilidade fazer primeiro
o desenho com uma das mos e, de seguida, com a outra.
77
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
Convm inventar estratgias para no ter de dizer sim ou no
e procurar palavras alternativas.
Este jogo pode ser jogado a pares, sendo que, neste caso, ganha
o jogo o elemento do par que cometer menos erros.
78
Jogos de concentrao
Instrues Material
Para comear o jogo, sorteia-se a ordem de participao. O pri- nenhum
meiro jogador diz uma letra qualquer, que passa ento a ser a
letra proibida. Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Tambm se pode jogar por temticas, ou com duas letras proibidas,
ou ainda a colocar perguntas ao jogador seguinte, s quais este
tem de responder sem utilizar a(s) letra(s) proibida(s).
79
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
56. Vinte
Qualquer altura boa para jogar e, claro, para exercitar a mente.
Dificuldade
Este um jogo muito fcil, que entretm ao mesmo tempo que
potencia as capacidades mentais.
Instrues Material
nenhum
Antes de comear, um dos jogadores deve escolher homens e o
outro mulheres. Depois, sentam-se num local de onde possam Local do jogo
janela, sentados num
observar pessoas a circular.
banco num parque,
ou em qualquer lugar
Cada jogador contabiliza quantos homens ou mulheres (consoante onde se possa ver
o gnero que escolheu) passam no local onde se encontra. gente a passar
Variantes/Observaes
Os jogadores podem definir, previamente, regras quanto ao local
por onde as pessoas tm de passar para serem contabilizadas
(por exemplo: tm de entrar na padaria ou atravessar a estrada
pela passadeira).
80
Jogos de concentrao
57. Sombra +
Um dia solarengo traz otimismo e convida a sair para a varanda ou
Dificuldade
a passear pela rua. Aproveite os dias brilhantes para jogar ao sol.
Instrues Material
Pode aproveitar para fazer este jogo num dia de sol. Se for para nenhum
um terrao ou se sair para um passeio no parque, divirta-se a
observar as sombras e procure formas curiosas. Local do jogo
um lugar solarengo
Variantes/Observaes
Nunca se esquea de tomar as precaues necessrias contra o
excesso de sol e de calor: leve um chapu para proteger a cabea,
coloque protetor solar, v bebendo gua de vez em quando, des-
canse quando precisar e evite as horas de calor mais intenso.
81
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
Este jogo consiste em fazer todo o tipo de desenhos que conte- papel
nham, como parte dos mesmos, as letras do alfabeto. Por exemplo, lpis (e lpis de cor,
a letra A maiscula pode adaptar-se facilmente ao desenho do se assim quiser)
telhado de uma casa.
Local do jogo
sobre uma mesa
Quem far o melhor desenho?
Variantes/Observaes
Os participantes podem trocar os desenhos entre si, para procu-
rar as letras escondidas nos desenhos dos outros. Outra variante
consiste em tentar fazer um desenho diferente para cada letra do
alfabeto, em maiscula ou minscula.
82
A B
C
Captulo 6
Jogos de
linguagem
Qualquer idioma uma fonte inesgotvel de
riqueza cultural. Em todas as lnguas se joga
com palavras, quer seja para facilitar a sua
aprendizagem, quer seja por puro entretenimento.
Instrues Material
nenhum
Estabelece-se uma ordem de jogo que pode ser, por exemplo,
no sentido dos ponteiros do relgio. O primeiro jogador diz uma Local do jogo
sentados volta de
palavra sua escolha.
uma mesa, em crculo,
num ptio, numa
O participante seguinte deve dizer outra palavra que lhe parea viagem de carro ou
relacionada com a anterior e assim vai decorrendo o jogo at que autocarro, etc.
algum j no saiba como continuar ou repita uma palavra dita
anteriormente. Nesse caso, inicia-se uma nova partida com esse
jogador.
Variantes/Observaes
No fim, o moderador pode pedir a um ou mais participantes que
expliquem a relao entre uma ou mais das palavras que disse-
ram com a anterior. Neste caso, necessrio que o moderador v
anotando as palavras ao longo do jogo.
84
Jogos de linguagem A B
C
Instrues Material
dicionrio
O moderador do jogo deve preparar de antemo pequenos cartes papel
de tamanho idntico (tantos quanto o nmero de jogadores envol- caneta
vidos), nos quais ir escrever cinco palavras retiradas do dicionrio
Local do jogo
que considere que os jogadores no conhecem. Ao escrever cada sentados volta
palavra no carto ter de introduzir um erro (como por exemplo, deuma mesa
retirar ou trocar uma letra).
Variantes/Observaes
Terminado o tempo, podem ser reveladas as solues e comenta-
dos os significados das palavras escolhidas. Uma variao possvel
deste jogo consiste em permitir que cada jogador tenha o seu
prprio dicionrio e o utilize para encontrar a resposta correta.
85
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Por exemplo:
homem?
Est vivo?
Nasceu no sculo XX?
cantor?
Tem entre 20 e 30 anos?
Variantes/Observaes
possvel seguir uma ordem de interveno definida ou deixar
que os jogadores coloquem aleatoriamente as perguntas, sendo
que, neste caso, qualquer um pode tentar acertar quando quiser. O
primeiro a dar a resposta correta passa a ser o moderador do jogo.
86
Jogos de linguagem A B
C
Instrues Material
Os jogadores sentam-se volta de uma mesa, cada um com um um dicionrio
pedao de papel e uma caneta. um papel por
jogador
uma caneta por
O moderador do jogo abre o dicionrio numa pgina ao acaso e
jogador
escolhe uma palavra com, pelo menos, seis letras.
Local do jogo
Os restantes jogadores escrevem a palavra escolhida na sua folha volta de uma mesa
de papel e tentam encontrar outras palavras que possam ser for-
madas com algumas ou todas as suas letras.
Variantes/Observaes
Sempre que houver dvidas pode-se consultar o dicionrio.
87
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
63. Acrstico +
Com um pouco de imaginao, podemos criar imensos jogos de
Dificuldade
linguagem. Basta adaptar as atividades ldicas queles que vo
participar nelas para que se divirtam e exercitem as capacidades
cognitivas.
Material
um papel por
Instrues jogador
Entrega-se um papel e uma caneta a cada jogador. uma caneta por
jogador
O moderador do jogo diz uma palavra com seis letras no mximo. Local do jogo
Os restantes escrevem-na de cima para baixo (verticalmente) na sentados em crculo
sua folha. ou ao redor de uma
mesa na sala, no
terrao, no quarto, etc.,
Para cada uma das letras da palavra escolhida devem encontrar e e com algum ponto de
escrever o nome de cidades que tenham essas letras como iniciais. apoio para escrever
O moderador pode escolher outros temas, tais como: animais,
nomes prprios, pases, tipos de alimentos, profisses, celebri-
dades, instrumentos musicais, etc.
C Coimbra
A Aveiro
S Santarm
A Amarante
Variantes/Observaes
Este jogo tambm pode ser feito a pares ou em equipas. aconse-
lhvel variar os temas para dar a todos os jogadores mais ou menos
as mesmas oportunidades de serem bem sucedidos nesta atividade.
88
Jogos de linguagem A B
C
Instrues Material
um papel por
Cada jogador escolhe trs palavras de cinco letras e escreve-as na jogador
sua folha de papel, desordenando as letras de cada palavra como uma caneta por
jogador
entender. Pode, por exemplo, escrever as palavras livro, bola
e amigo da seguinte forma: Local do jogo
rivol; volta de uma mesa
albo;
gaimo.
Aps esse perodo, cada jogador soma os pontos que obteve por
cada palavra que tenha acertado. O jogo continua durante vrias
rodadas, com novas palavras para ordenar.
Variantes/Observaes
No caso de um jogador encontrar uma palavra diferente da original
com as mesmas letras, pode ganhar 1 ponto extra (ou seja, recebe
2 pontos no total, por cada palavra destas), desde que isso seja
combinado antes de o jogo comear.
89
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
65. A forca +
Este famoso jogo de letras permite-lhe passar um bom bocado
Dificuldade
enquanto exercita a mente.
Instrues Material
Um dos jogadores, escolhido ao acaso, desempenha o papel de papel
carrasco e escolhe mentalmente uma palavra longa e que consi- caneta
dere difcil. Num papel, escreve apenas a primeira e a ltima letras
Local do jogo
da palavra que escolheu, substituindo as restantes por pequenos
volta de uma mesa
traos horizontais separados entre si.
Variantes/Observaes
Se houver muitos participantes, pode ser boa ideia criar vrios
grupos mais pequenos que joguem de forma independente uns
dos outros.
90
Jogos de linguagem A B
C
66. O que ? +
Os objetos do quotidiano podem servir de base para todo o tipo
Dificuldade
de jogos, mesmo que no os tenha junto a si. Na realidade, para
jogar este jogo no precisa de material algum; basta um pouco
de imaginao.
Material
nenhum
Instrues
O moderador do jogo prepara com antecedncia uma breve des- Local do jogo
onde quiser
crio de objetos do quotidiano que possam ser agrupados por
temas (higiene, alimentao, vesturio, etc.). Escolhe-se um grupo
de objetos para cada ronda.
Variantes/Observaes
Tambm possvel jogar com objetos que estejam vista ou incen-
tivar os jogadores a prepararem a descrio de um objeto sua
escolha.
91
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
67. Os animais +
Este jogo particularmente aconselhvel para quem gosta de
Dificuldade
animais.
Instrues Material
Antes do jogo comear necessrio reunir fotografias ou desenhos fotos ou desenhos de
de animais mais ou menos conhecidos. animais
Todas as imagens so dispostas com a face virada para baixo. Um Local do jogo
onde quiser
dos jogadores retira uma imagem e v qual o animal, sem deixar
que os outros a vejam.
Variantes/Observaes
Uma alternativa mais criativa usar desenhos de animais para
colorir e pedir aos participantes que os pintem ao seu gosto.
92
Jogos de linguagem A B
C
Variantes/Observaes
Normalmente, o moderador que conduz e prepara tudo de
antemo, fazendo uma lista de lugares e uma pequena descrio
dos mesmos. No entanto, se algum dos jogadores mostrar inte-
resse em descrever um lugar, boa ideia incentiv-lo e ceder-lhe
a moderao do jogo.
93
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
Os jogadores organizam-se em crculo, estabelecem a ordem de nenhum
participao (por exemplo, no sentido dos ponteiros do relgio)
e decidem quem comea o jogo. Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Terminado o jogo, pode recomear-se com uma nova palavra, mas
desta vez eliminando progressivamente os jogadores que repetirem
palavras, at que sobre apenas um, que considerado o vencedor.
94
Jogos de linguagem A B
C
Instrues Material
cartes pequenos
Preparam-se 20 cartes por jogador com letras escritas em ambas caneta ou marcador
as faces: num lado uma vogal e no outro uma consoante.
Local do jogo
sobre uma mesa
Os jogadores recebem 20 cartes cada. Devem tentar escrever
o nmero mximo de nomes prprios que conseguirem com as
letras que constam num dos lados dos cartes que lhes foram
atribudos. Para o fazer, dispem de um tempo limite que deve
ser acordado previamente.
Variantes/Observaes
possvel jogar tambm com apelidos, nomes de cidades ou ali-
mentos, desde que assim fique acordado previamente.
95
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
RLTS
LEITARIA
Variantes/Observaes
Em caso de dvida sobre a validade de uma palavra pode consul-
tar-se o dicionrio para esclarecer.
96
Jogos de linguagem A B
C
Variantes/Observaes
possvel escolher qualquer tema (cidades, filmes, artistas, joga-
dores de futebol, alimentos, animais, entre outros) e anunci-lo
previamente ou deixar que os jogadores adivinhem, o que aumenta
o nvel de dificuldade.
97
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
Inicialmente, pode apontar-se na folha a primeira e a ltima letras
do nome do filme. Se se quiser aumentar o nvel de dificuldade,
faz-se um tracejado sem espaos em branco entre as palavras.
98
Jogos de linguagem A B
C
Variantes/Observaes
Premiar as rimas mais divertidas pode, inclusivamente, ser uma
boa ideia.
99
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
75. Conexes +
Este um jogo para relacionar palavras aparentemente descone-
Dificuldade
xas, no qual a imaginao desempenha um papel determinante.
O objetivo exercitar o crebro enquanto se diverte a procurar
um elo de ligao entre as palavras.
Material
nenhum
Instrues
O jogo consiste em lanar duas palavras que aparentemente no Local do jogo
tm qualquer relao entre si e, de forma colaborativa entre todos onde quiser
GATO | COMPUTADOR
Variantes/Observaes
Como forma de incentivo, pode ser atribudo um prmio relao
mais original e divertida de entre todas as propostas.
100
Jogos de linguagem A B
C
Variantes/Observaes
Quando j tiver alguma prtica, experimente fazer listas mais
longas.
101
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
A atividade consiste em, comeando no A e seguindo o alfabeto, nenhum (papel e lpis
tentar construir frases to longas quanto possvel, usando apenas so opcionais)
palavras cuja inicial seja a letra em jogo.
Local do jogo
onde quiser
No caso da letra A, poderia ser: Andr admira animais anima-
damente. No caso das letras menos utilizadas, como o X, no
necessrio garantir que ocupam o lugar da inicial em todas as
palavras; basta escolher palavras que contenham tais letras na
sua composio.
Variantes/Observaes
Uma boa ideia preparar um saco que contenha pequenos papis
com as letras do alfabeto, o qual pode ser utilizado em todos os
jogos relacionados com letras. Tendo o material pronto partida,
bastar pedir a um jogador que retire um papel sorte, para que
todos possam jogar com a letra inscrita nele.
102
Jogos de linguagem A B
C
Instrues Material
nenhum
O jogo consiste em completar a frase: O meu papagaio no gosta
de . Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Tambm se pode jogar com a frase O meu papagaio no quer
comer nada de cor ou com qualquer outra variante inventada.
103
Pode descobrir mais a respeito de uma pessoa numa
hora de jogo do que num ano de conversao.
Plato
Captulo 7
Jogos de
memria de
longo prazo
A memria de longo prazo, seja procedimental,
semntica ou episdica, pode e deve ser trabalhada
com frequncia e em qualquer idade, para que seja
possvel fortalec-la e prevenir o seu declnio.
Variantes/Observaes
possvel premiar a recordao mais bonita, a mais divertida, a
mais curiosa, etc., ou at reunir algumas das melhores recordaes
e redigi-las em formato de memrias.
106
Jogos de memria de longo prazo
Instrues Material
nenhum
Quando estiver no aniversrio de algum, convide-o a partilhar
as suas recordaes de infncia, ou outras que deseje, incenti- Local do jogo
sentados numa sala
vando os restantes convidados a colocar perguntas que sirvam
de estar, terrao ou
para conhec-lo um pouco melhor. jardim
107
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Variantes/Observaes
O moderador pode iniciar a sesso respondendo primeira per-
gunta, de forma a exemplificar e incentivar os restantes a participar.
108
Jogos de memria de longo prazo
Variantes/Observaes
Tambm possvel pesquisar na internet imagens da infncia de
personagens famosos, imprimi-las e jogar da mesma forma.
109
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
83. A lista +
Os jogos que implicam fazer listas so muito teis para trabalhar
Dificuldade
a memria de longo prazo. H jogos muito diferentes e que se
adequam a todas as idades e capacidades.
Instrues Material
papel
O jogo consiste em fazer uma lista dos objetos presentes numa lpis
casa, num quarto ou noutra diviso, que renam as caractersticas
especficas predeterminadas. Os objetos podem ou no estar vista. Local do jogo
onde quiser
Variantes/Observaes
Em vez de utilizar lpis e papel, possvel jogar oralmente. Por
turnos, cada jogador deve referir um objeto diferente, sem repetir
nenhum dos que j tenham sido referidos.
110
Jogos de memria de longo prazo
Instrues Material
nenhum
Embora as rotinas sejam necessrias, uma fuga ocasional pode
proporcionar inmeros benefcios. Local do jogo
onde quiser, num dia
de chuva
Aproveite um dia de chuva fraca (em que a maioria das pessoas
fica em casa) para fazer algo diferente: sair rua, passear num
parque, etc. importante que esteja devidamente equipado com
botas, gabardina e guarda-chuva.
111
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
85. Fantoches +
Qualquer momento pode ser bom para recordar aventuras vividas
Dificuldade
e pr prova as suas capacidades lingusticas. Se souber como
faz-lo de uma forma engraada, o resultado ser mais divertido
para todos.
Material
meias de diversas
Instrues cores
O jogo consiste em narrar algo que tenha acontecido, represen-
Local do jogo
tando-o com a ajuda de fantoches. Para fazer os fantoches, basta
volta de uma mesa
enfiar uma meia na mo. Cada meia de cor distinta representar ou na sala de estar
uma personagem diferente.
Variantes/Observaes
As meias podem ser decoradas para se parecerem com pessoas ou
animais, consoante o contedo da histria. A verso mais simples
desta atividade envolve um s fantoche a contar uma histria.
112
Jogos de memria de longo prazo
86. O calendrio +
A elaborao de um calendrio semanal, quinzenal ou mensal
Dificuldade
permite recordar facilmente os compromissos e eventos previstos
para esses dias e ajudar a prepar-los com antecedncia.
Instrues Material
placard
Esta atividade consiste em organizar um calendrio semanal onde cartes com os sete
se assinalam aniversrios, visitas planeadas e outras atividades dias da semana
papel
de interesse.
caneta
Para tal, colocam-se cartes com os sete dias da semana num Local do jogo
placard, deixando espao debaixo de cada carto para pr um sala de estar ou quarto
papel com algum acontecimento importante previsto para aquele
dia (por exemplo, concursos, jogos ou filmes que os participantes
apreciem).
Variantes/Observaes
Para alm de escrever, tambm se pode desenhar. Os aniversrios,
por exemplo, podem ser ilustrados pintando um bolo com velas
e o nome do aniversariante.
113
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Para ser mais fcil, pode comear-se com apenas trs fotografias.
medida que os participantes adquirem experincia, o nmero
de fotografias pode aumentar, contribuindo assim para que seja
mais difcil contar uma histria que consiga estabelecer uma rela-
o entre todas as imagens.
Variantes/Observaes
As histrias podem ser completamente inventadas ou parcialmente
verdadeiras. Neste ltimo caso, pode-se pedir aos jogadores que
tentem adivinhar quais so os factos reais.
114
Jogos de memria de longo prazo
Se quiser, pode ilustr-lo com algum desenho feito por si, colar
uma foto ou recorte de jornal, ou utilizar qualquer outro material
decorativo.
Variantes/Observaes
Tambm se pode fazer um dirio coletivo entre um grupo de
amigos, elementos de uma famlia ou utentes de uma residncia,
no qual sejam registadas algumas histrias caricatas, atividades
extraordinrias, etc.
115
"Jogar e nunca perder, no pode ser."
Provrbio
Captulo 8
Jogos de azar
89. Bingo +
Jogo muito usado em lares e centros de dia, mas que tambm pode
Dificuldade
ser jogado em casa com a famlia. Na primeira vez, a preparao
do material necessrio para jogar pode levar algum tempo, mas
compensa.
Material
100 bolas ou 100
Instrues fichas de cartolina
Se no tiver bolas numeradas, pode fazer pequenas fichas de car- numeradas de 1 a 100
cartes de jogo com
tolina e numer-las de 1 a 100. Caso no disponha de uma tmbola,
combinaes de 9
pode utilizar um saco. nmeros
nove gros ou
Antes de comear a jogar necessrio preparar os cartes de feijes secos por
jogador
jogo. Para tal, dever desenhar, em cada um, uma tabela de 3 x 3
tmbola (opcional)
e colocar um nmero de 1 a 100 dentro de cada casa. necessrio
garantir que no h dois cartes iguais nem nmeros repetidos Local do jogo
dentro do mesmo carto de jogo. Cada jogador recebe um carto diviso ampla, com
mesas para os
de jogo e nove gros ou feijes.
jogadores
Variantes/Observaes
Se o nmero de jogadores for pequeno ou se se preferir fazer
um jogo menos demorado, pode optar-se por numerar as bolas
de 1 a 50.
118
Jogos de azar
90. A meta +
Tal como acontece com a comida, importante variar a forma
Dificuldade
como alimentamos a mente. Assim, aconselhvel intercalar entre
atividades de diferentes tipos e incluir os jogos de azar nesse leque,
j que tambm tm benefcios para o nosso crebro.
Material
um tabuleiro de
Instrues xadrez
Sorteia-se a ordem de participao. Cada jogador dispe de um um peo por jogador
um dado por jogador
peo, que deve colocar junto extremidade inferior direita do
tabuleiro de xadrez, fora do mesmo. Local do jogo
numa sala de estar ou
vez, os jogadores lanam o dado e avanam pelas casas das num terrao, sentados
volta de uma mesa
diferentes colunas do tabuleiro. O nmero de casas que avanam
definido pelo nmero de pontos que sai no dado. A mesma casa
pode ser ocupada por pees de diferentes jogadores.
Variantes/Observaes
Tambm se pode jogar sem permitir que dois pees ocupem a
mesma casa. Dessa forma, se um peo no puder avanar porque
a casa j est ocupada, tanto pode ser obrigado a permanecer na
casa onde j se encontrava, como ter de voltar para trs (conso-
ante o que for combinado antes de iniciar o jogo); se a casa atrs
tambm j estiver ocupada, ento no se poder mover.
119
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
91. A mo fechada
Este jogo pe prova a sorte dos jogadores, ao mesmo tempo que
Dificuldade
exercita a concentrao e o clculo mental.
Instrues Material
Os jogadores organizam-se aos pares. Os elementos de cada par nenhum
colocam-se frente a frente, com as mos atrs das costas.
Local do jogo
em qualquer lugar,
Um dos elementos do par conta at 3 e ambos dizem, simultane-
sentados ou de p
amente e em voz alta, um nmero de 1 a 10. Ao mesmo tempo,
cada jogador estende a mo direita mostrando um determinado
nmero de dedos. A mo fechada representa o nmero 0.
Variantes/Observaes
Pode organizar-se uma competio em que os jogadores jogam
em grupo, ou fazer eliminatrias at que haja um vencedor final.
120
Jogos de azar
92. Vinte-e-um +
Alguns jogos de azar requerem pensamento estratgico e con-
Dificuldade
sequencial, bem como capacidade de tomada de deciso (para
alm da sorte).
Instrues Material
1 dado
Cada jogador comea o jogo com dez fichas em sua posse. 10 fichas por jogador
um pote
Em cada partida do jogo, os jogadores colocam uma ficha no pote.
Local do jogo
sobre uma mesa
vez, cada jogador lana o dado as vezes que quiser, at perfazer
um valor o mais prximo possvel dos 21 pontos ou exatamente
21 pontos.
Variantes/Observaes
Podem ser realizadas vrias partidas e, nesse caso, o vencedor ser
quem, no final do jogo, tiver mais fichas na sua posse.
121
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
93. Quantas? +
Jogo de adivinhas muito popular na Tanznia que combina sorte
Dificuldade
com intuio e clculo matemtico.
Instrues Material
Cada jogador recebe 20 lentilhas e define-se a ordem de participa- 20 lentilhas (ou
o no jogo. O primeiro jogador pega num nmero de lentilhas outra leguminosa,
sua escolha e fecha-as na mo sem que os outros participantes o semelhante em
vejam. Deve esconder tambm as restantes lentilhas, para que os tamanho) por jogador
Variantes/Observaes
Originalmente, cada jogador comea com 20 lentilhas, mas poss-
vel jogar com mais ou menos, consoante o nmero de participantes.
Tambm se pode fixar partida o nmero mximo de rodadas
que o jogo ter ou o seu tempo de durao mximo. Nestes casos,
vence quem, no final, tiver o maior nmero de lentilhas.
122
Jogos de azar
Instrues Material
O objetivo do jogo obter quinze pontos com o menor nmero cinco dados de pquer
possvel de lanamentos dos dados de pquer.
Local do jogo
sobre uma mesa
Antes de lanar os dados, o jogador tem de antecipar o que acha
que vai sair: um par, um trio, um full house (um trio e um par),
uma quadra ou pquer (quatro faces iguais) ou uma quina (cinco
faces iguais). Se o palpite estiver certo, o jogador soma os pontos
da configurao que saiu: 2 pelo par, 3 pelo trio, 4 pela quadra e
5 pela quina.
Variantes/Observaes
Tambm possvel jogar com dados normais (numerados de 1 a
6), ou jogar com um nmero limitado de lanamentos e tendo por
objetivo obter a melhor pontuao possvel.
123
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
95. Ganha-perde -
O ganha-perde jogado como se fosse uma partida de domin.
Dificuldade
No entanto, neste jogo o vencedor aquele que conseguir usar
menos peas ou ficar com mais pontos no final da partida.
Instrues Material
um jogo de domin
Cada jogador retira sete peas de domin. Aquele que tiver a dupla completo
mais alta abre o jogo.
Local do jogo
sobre uma mesa
Os jogadores jogam vez, seguindo a direo dos ponteiros do
relgio. No caso do nmero de participantes ser inferior a quatro,
sempre que um jogador no possua nenhuma pea que possa
jogar, tem de ir buscar ao conjunto das peas que sobraram at
obter uma que seja possvel utilizar.
124
Jogos de azar
96. Chicago +
Jogo originrio do Egito que combina a sorte com o clculo mental
Dificuldade
e a memria.
Instrues Material
Este jogo tem onze rondas nas quais os jogadores jogam vez. Na dois dados
primeira ronda, cada jogador lana dois dados com o objetivo de
obter a soma de dois pontos. Quem o conseguir, ganha dois pontos. Local do jogo
sobre uma mesa
125
O jogo no pode ser visto apenas como divertimento
ou brincadeira para desgastar energia, uma vez que
favorece o desenvolvimento fsico, cognitivo,
afetivo e moral.
Piaget
Captulo 9
Jogos de
agilidade
mental
Neste captulo encontrar jogos que poderiam
perfeitamente ter sido includos em alguns dos
captulos anteriores, mas que, por permitirem
treinar capacidades muito heterogneas, foram
reunidos num nico captulo.
Instrues Material
Para conseguir resolver este sudoku com seis tabelas de 3 x 2, o papel
jogador tem de as completar com as letras A, B, C, D, E e F. lpis
borracha
O objetivo s cumprido se cada tabela contiver todas as seis
Local do jogo
letras e se estas no surgirem repetidas numa mesma linha ou numa sala de estar
coluna.
A B C
D
F E
B E C
C D F
Variantes/Observaes
Pode inventar os seus prprios sudokus ou constru-los a partir
de exemplos que encontre em revistas ou jornais.
128
Jogos de agilidade mental
98. Fubuki +
O fubuki uma variao do sudoku. Joga-se com apenas uma
Dificuldade
tabela de 3 x 3 que tem de ser preenchida com nmeros de 1 a 9.
Instrues Material
Para resolver este fubuki, o jogador tem de completar os quadrados papel
vazios com nmeros de 1 a 9, de modo a que, ao somar os vrios lpis
algarismos por linha e coluna, os resultados correspondam aos borracha
indicados nas margens.
Local do jogo
numa sala de estar
7 17
1 9
6 19
17 7 21
Variantes/Observaes
Pode criar fubukis a partir de grelhas de sudoku, somando as linhas
e colunas e removendo a maior parte dos nmeros.
129
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
papel
O jogador deve ordenar as seguintes letras, seguindo as instrues lpis
abaixo:
Local do jogo
A letra R deve ficar na segunda posio.
num espao interior,
A letra A imediatamente antes do V. sobre uma mesa
A letra B antes do R.
A letra V antes da letra O.
Variantes/Observaes
Estes jogos so fceis de preparar se se partir da soluo final,
definindo as pistas que se considere serem necessrias. possvel
tornar estes enigmas mais fceis ou mais difceis, consoante o
nmero de pistas e elementos utilizados.
130
Jogos de agilidade mental
Instrues Material
Os jogadores comeam por escrever verticalmente o alfabeto numa papel
folha de papel. De seguida, frente de cada letra, devem escrever lpis
o nome de um pas que tenha aquela letra como inicial. Ser que
Local do jogo
possvel completar a lista?
num espao interior,
sobre uma mesa
Variantes/Observaes
Pode-se escolher qualquer outro tema (por exemplo, plantas, ani-
mais, cidades, objetos domsticos, etc.). Os jogadores podero
tambm dar pistas sobre os nomes mais difceis, ou at mesmo
competir para ver quem consegue completar a lista em primeiro
lugar ou escrever mais nomes num determinado perodo de tempo.
131
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
papel
Cada jogador tem que formar, no mnimo, dez palavras de quatro lpis
letras a partir das consoantes e vogais apresentadas no quadro
Local do jogo
seguinte:
num espao interior,
sobre uma mesa
M I A M
S U I S
E L N P
A O B E
Variantes/Observaes
Construa as suas prprias variantes utilizando o nmero de qua-
drados que quiser. Pode tambm definir um nmero superior a
4 letras e aceitar ou no a repetio de letras.
132
Jogos de agilidade mental
Instrues Material
papel
Imagine que quer cozinhar massa para o seu almoo. Para que a lpis
consiga preparar, deve ordenar corretamente as seguintes etapas:
Local do jogo
numa sala de estar
Mexer
Deixar cozer
Esperar que ferva
Est pronto
Adicionar a massa gua
Apagar o lume
Acender o lume
Escorrer
Encher uma panela com gua.
Variantes/Observaes
A atividade escolhida deve ser familiar para os participantes. A
sequncia a ordenar pode ser mais ou menos longa, conforme o
que se considere mais adequado.
133
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
103. O puzzle de 9
Este jogo uma variante de um dos jogos inventados pelo norte-
Dificuldade
-americano Sam Loyd (1841-1911), um importante jogador de xadrez
e criador de mais de 5000 quebra-cabeas. Ainda hoje, mais de
um sculo depois, os jogos inventados por Sam Loyd continuam
Material
a fascinar milhares de pessoas em todo o mundo. 9 papis iguais, um
deles em branco e os
Instrues restantes numerados
de 1 a 8
Numere oito papis de 1 a 8 e deixe o nono em branco. Depois,
forme uma grelha de 3 x 3, colocando os papis na ordem que Local do jogo
quiser, incluindo o branco, que funciona como uma casa vazia. De sobre uma mesa
referir que os papis no podem ser dispostos por ordem crescente.
1 2 3
4 5 6
7 8
Variantes/Observaes
O jogo mais famoso de Sam Loyd igual, mas com dezasseis papis
(um em branco e os restantes numerados de 1 a 15, numa grelha
de 4 x 4). Pode ser um bom desafio para experimentar depois de
superar este.
134
Jogos de agilidade mental
104. O espelho +
Jogo de representao espacial que consiste em ler um texto refle-
Dificuldade
tido num espelho, o que pode ser um desafio interessante.
Instrues Material
Coloque-se frente do espelho e segure uma folha com um texto um espelho
de letra grande e percetvel que nunca tenha lido antes. um texto com letra
grande
Agora, tente ler o que est escrito atravs do espelho.
Local do jogo
numa sala de estar
ou numa diviso com
espelho
SAMRA SA
SO E
SERAB
SODALANISSA
Variantes/Observaes
As manchetes de jornais e ttulos de livros podem ser boas fontes
de texto para decifrar. Tambm possvel jogar com nmeros e
fazer operaes aritmticas simples.
135
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
A B C A C B
C D B C D B
D A C D A C
Variantes/Observaes
Tambm possvel construir jogos deste tipo com nmeros, sm-
bolos, cores ou desenhos. O tamanho e o nmero de diferenas
podem variar consoante o nvel de dificuldade que se pretende.
136
Jogos de agilidade mental
Variantes/Observaes
evidente que, se a farmcia estiver mesmo frente de casa ou
se for muito longe, poder troc-la por uma padaria, uma escola,
o mercado, etc.
137
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
107. As capitais +
Este jogo, para alm de apelar cultura geral, exercita competn-
Dificuldade
cias cognitivas, nomeadamente de orientao espacial, linguagem
e concentrao.
Instrues Material
papel
Cada linha contm as letras necessrias para escrever o nome lpis
de um pas e da sua capital. Organize as letras para os descobrir.
Local do jogo
sobre uma mesa
DIERDAPSHAAMN
TAMIOLAAIR
OMOAUVSIOCRSS
Variantes/Observaes
Pode escolher pases mais ou menos conhecidos, consoante o
nvel de dificuldade desejado, ou jogar com as letras agrupadas
por slabas ou em pares.
138
Jogos de agilidade mental
108. No banco +
Este mais um jogo que combina lgica, representao espacial
Dificuldade
e clculo com uma temtica popular, fazendo com que seja,
partida, mais atrativo.
Instrues Material
papel
O jogador dever resolver o seguinte enigma: lpis
Local do jogo
Cinco jogadores de futebol esto sentados no banco. O nmero 12
num espao interior,
est direita do nmero 17. O nmero 19 o primeiro da fila de sobre uma mesa
jogadores sentados. O nmero 23 est esquerda do nmero 16,
que no est sentado em nenhuma das extremidades do banco.
Qual a soma dos nmeros das camisolas dos jogadores que esto
sentados nas extremidades do banco?
Variantes/Observaes
Este jogo pode motivar uma conversa animada sobre futebol,
recordando jogadores conhecidos, as equipas em que jogavam,
os nmeros das suas camisolas, etc.
139
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
Na sopa de letras abaixo, os jogadores tm de encontrar os cinco papel
sentidos. As palavras podem estar escritas na horizontal, vertical lpis
ou diagonal e da esquerda para a direita ou vice-versa.
Local do jogo
sobre uma mesa
T O P C R A Q P
J L G U I B D A
I F N W T V U L
K A P J V D G A
O T A T I R X D
E O C C S T H A
H O A W A V U R
Z O M X O R F U
Variantes/Observaes
Pode construir as suas prprias sopas de letras, sobre temticas
variadas. O primeiro passo escolher o tema e as palavras que quer
utilizar, e depois escrev-las numa folha quadriculada e preencher
os restantes quadrados com letras ao acaso.
140
Captulo 10
Jogos com
crianas
Frequentemente, os idosos desempenham um
papel fundamental nas famlias ao tomar conta dos
netos para que os filhos possam trabalhar livres
de preocupaes. Para ajudar nessa tarefa, til
dispor de um conjunto de jogos que, para alm de
os entreter, poder proporcionar momentos de
aprendizagem conjunta. Desta forma, conseguir
partilhar com eles vivncias e momentos de
diverso que a todos beneficiaro. No fim, nem
saber dizer se de facto tomou conta das crianas
ou se foram elas que tomaram conta de si. No h
dvida de que o contacto entre crianas e idosos
extremamente benfico para ambos: uns aprendem
e os outros rejuvenescem.
Instrues Material
nenhum
O moderador deve memorizar o enigma abaixo para posterior-
mente o apresentar aos outros participantes, pedindo-lhes que Local do jogo
onde quiser
o resolvam:
Variantes/Observaes
Cada jogador pode inventar a sua prpria verso da histria para
depois colocar o desafio aos amigos.
142
Jogos com crianas
5 5 5 5 = 0
5 5 5 5 = 1
5 5 5 5 = 2
5 5 5 5 = 3
Variantes/Observaes
Convm assegurar que todos tm oportunidade de dar a sua con-
tribuio, sem que ningum se precipite para ser o primeiro a
responder, uma vez que no se trata de um jogo competitivo.
143
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
E A D M D
S T O O E
T U E R M
Variantes/Observaes
Para facilitar o jogo, os jogadores podem preparar previamente
as suas mensagens.
144
Jogos com crianas
1 2 3 4
9
0
0 6
5 4
2
8
Variantes/Observaes
Pode construir os seus prprios crucigramas numricos e prop-
-los a outros jogadores. Varie o seu tamanho para os tornar mais
fceis ou difceis, medida das capacidades dos participantes.
145
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Cada pea s pode ser usada uma nica vez em cada palavra.
Variantes/Observaes
conveniente ter um dicionrio mo para o caso de surgir alguma
dvida.
146
Jogos com crianas
115. ABC +
Jogo semelhante ao Vejo, vejo, que consiste em descobrir objetos
Dificuldade
que estejam nas imediaes e contenham uma determinada letra.
Instrues Material
Antes de comear a jogar, os participantes devem tentar observar nenhum
com ateno tudo o que existe sua volta. Estabelece-se uma
ordem de jogo e, vez, seguindo o alfabeto, cada jogador deve Local do jogo
onde quiser
dizer o nome de um objeto, animal, planta, etc., que esteja vista
e que contenha a letra correspondente.
Variantes/Observaes
Para complicar um pouco o jogo, pode estabelecer-se que no
permitido repetir palavras que j tenham sido ditas anteriormente.
Para torn-lo mais competitivo, possvel atribuir pontos por cada
erro, de modo a que ganhe quem acumular menos pontos. Para
facilitar o jogo, podem ser suprimidas as letras mais difceis.
147
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
G L F O A
E A O H O
G A O T I
L G A N A
C F I O R
Variantes/Observaes
Se os jogadores forem principiantes, poder ser melhor baralhar
simplesmente as letras dos nomes, mas deixando-as agrupadas
por animal, e dar algumas pistas para facilitar o arranque do jogo.
tambm aconselhvel escolher temas e solues que sejam fami-
liares para os participantes.
148
Jogos com crianas
117. Antnimos +
Jogo de linguagem no qual os jogadores devem encontrar palavras
Dificuldade
que signifiquem exatamente o oposto da palavra indicada. Pode
ser til ter mo um dicionrio de sinnimos e antnimos para
consultar. Este jogo ajudar tambm a enriquecer o vocabulrio
Material
das crianas. papel
lpis
Instrues dicionrio
desinnimos
Faz-se uma lista de palavras. Depois, o jogador deve escrever outras
eantnimos (opcional)
palavras que signifiquem exatamente o oposto:
Local do jogo
sobre uma mesa
PALAVRAS ANTNIMOS
Vazio
Alto
Direita
Longe
Aborrecido
Variantes/Observaes
Tambm possvel jogar de igual modo com sinnimos ou
ento com expresses populares, explicando o seu significado.
Convm adequar a escolha das palavras ao nvel de linguagem
dos participantes.
149
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
118. As profisses +
Este jogo consiste em propor termos relacionados com um tema
Dificuldade
especfico e redigir um certo nmero de palavras relacionadas
com eles.
Instrues Material
papel
Escolhe-se um tema, como, por exemplo, as profisses, e escreve- lpis
-se seis palavras relacionadas com este tema. Depois, cada jogador
deve escrever trs termos que tenham alguma ligao com cada Local do jogo
volta de uma mesa
uma das profisses escolhidas:
Professor
Advogado
Talhante
Enfermeiro
Motorista
Polcia
Variantes/Observaes
Pode definir-se um maior nmero de palavras para relacionar com
cada profisso, aumentando assim o grau de dificuldade do jogo.
150
Jogos com crianas
119. Buck +
Jogo de dados tradicional de origem egpcia, tambm conhecido
Dificuldade
como Os quinze reis, porque o vencedor aquele que primeiro
conseguir obter quinze reis. Joga-se com apenas trs dados. Exercita
a ateno, o clculo mental e a motricidade fina.
Material
trs dados numerados
Instrues de 1 a 6
vez, todos os participantes lanam os dados uma vez e aquele
Local do jogo
que obtiver a pontuao mais elevada inicia o jogo. O jogador que
sobre uma mesa
obtiver menos pontos lana apenas um dado e o nmero que sair
ser considerado o rei do jogo.
Quem conseguir tirar trs faces iguais nos dados num lanamento
ganha trs pontos e quem conseguir trs reis num mesmo lana-
mento ganha seis.
Variantes/Observaes
possvel alterar ligeiramente as regras: adicionar ou subtrair
reis; dar a cada jogador um lanamento vez; determinar que, se
ultrapassar o nmero de reis, o jogador fica apenas com os pontos
que obteve nessa jogada; etc.
151
Jogos com crianas
120. Dara
Jogo de tabuleiro de origem africana, especificamente da tribo
Dificuldade
dos Dakarkari (Nigria).
Instrues Material
Os jogadores colocam alternadamente as suas peas, uma a uma, um tabuleiro
em casas vazias do tabuleiro. Uma vez colocadas todas as peas, de 6 x 5 casas
estas podem ser movimentadas na vertical ou na horizontal para dois conjuntos
de 12 peas diferentes
uma casa adjacente que esteja vazia.
Local do jogo
O objetivo alinhar peas de 3 em 3. Sempre que um jogador sobre uma mesa
conseguir alinhar trs peas, retira uma pea ao adversrio.
Variantes/Observaes
Os jogadores podem construir o tabuleiro deste jogo com uma folha
ou papel quadriculado grande e as peas podem, por exemplo,
ser gros-de-bico ou feijes secos.
152
ndice
de jogos
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
154
ndice de jogos
155
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
ndice alfabtico
A F
ABC147 Fantoches112
Acrstico 88 forca, A 90
animais, Os92 Foto enigmtica 58
Antnimos 149 Fotos de famlia 109
apagador, O 75 frase oculta, A 98
aqueduto, O22 Frases alfabticas 102
armadilha, A23 Fubuki129
Arquitetos76
G
B Ganha-perde124
Batalha naval32 gatos e o rato, Os36
Bem postos 145
Bingo 118 H
Buck 151 histria fantstica, Uma 114
C J
calendrio, O113 Jogo das diferenas 136
capitais, As 138 Jogo das letras69
caracol, O 77 Jogo do galo28
Chicago125
Conexes 100 K
cubo, O35 Kono 38
D L
Dara152 ladro, O53
Decifrar mensagens 144 Letra a letra87
De noite51 letra proibida, A 79
Desafio para a memria 106 Letras baralhadas 148
Desaparecido49 Letras combinadas 96
Desenhos a meias61 Letras escondidas82
Detetives 50 lista, A 110
E M
Emboscada33 Mais palitos31
erro, O24 mo fechada, A 120
espelho, O135 meta, A 119
Estou procura67 Metades52
Exato21 meu dirio, O 115
156
ndice de jogos
Q V
Quantas?122 Vamos farmcia 137
Quatro cincos143 Vejo, vejo70
Quebra-cabeas72 Vinte 80
Que confuso! 89 Vinte-e-um121
que ?, O91 Viva a chuva! 111
Que memria!55 volta ao mundo, A 131
157
Solues
Solues
6. A parede
Por vezes engraado colocar problemas que sejam anedotas,
Dificuldade
como o que se segue, que mostram o lado mais amvel e simptico
das matemticas.
Material
Instrues nenhum
Este um problema de difcil resoluo:
Local do jogo
onde quiser
Trs pedreiros levaram seis dias de trabalho rduo para, todos jun-
tos, levantarem uma parede. Quantos dias demoram dez pedrei-
ros, trabalhando sem parar, para construir a mesma parede?
Variantes/Observaes
Memorize este problema e divirta-se a coloc-lo famlia e ami-
gos quando a oportunidade surgir. Pode tambm procurar mais
jogos do mesmo tipo e prop-los ocasionalmente aos seus amigos,
combinando-os com problemas mais srios.
Soluo
Deixe que os seus amigos cansem o crebro com clculos,
pois certamente nenhum deles dar com a resposta. Os
dez pedreiros no demoram nem um minuto a construir a
parede porque os outros trs j o tinham feito.
159
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
Para conseguir resolver este sudoku com seis tabelas de 3 x 2, o papel
jogador tem de as completar com as letras A, B, C, D, E e F. lpis
borracha
O objetivo s cumprido se cada tabela contiver todas as seis
Local do jogo
letras e se estas no surgirem repetidas numa mesma linha ou numa sala de estar
coluna.
Soluo
E A D B F C
B F C A E D
C E A F D B
F D B C A E
D B F E C A
A C E D B F
Variantes/Observaes
Pode inventar os seus prprios sudokus ou constru-los a partir
de exemplos que encontre em revistas ou jornais.
160
Solues
98. Fubuki +
O fubuki uma variao do sudoku. Joga-se com apenas uma
Dificuldade
tabela de 3 x 3 que tem de ser preenchida com nmeros de 1 a 9.
Instrues Material
Para resolver este fubuki, o jogador tem de completar os quadrados papel
vazios com nmeros de 1 a 9, de modo a que, ao somar os vrios lpis
algarismos por linha e coluna, os resultados correspondam aos borracha
indicados nas margens.
Local do jogo
numa sala de estar
Soluo
8 2 7 17
3 1 5 9
6 4 9 19
17 7 21
Variantes/Observaes
Pode criar fubukis a partir de grelhas de sudoku, somando as linhas
e colunas e removendo a maior parte dos nmeros.
161
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
papel
O jogador deve ordenar as seguintes letras, seguindo as instrues lpis
abaixo:
A letra R deve ficar na segunda posio. Local do jogo
num espao interior,
A letra A imediatamente antes do V. sobre uma mesa
A letra B antes do R.
A letra V antes da letra O.
Variantes/Observaes
Estes jogos so fceis de preparar se se partir da soluo final,
definindo as pistas que se considere serem necessrias. possvel
tornar estes enigmas mais fceis ou mais difceis, consoante o
nmero de pistas e elementos utilizados.
Soluo
A palavra mistrio BRAVO.
162
Solues
Instrues Material
Os jogadores comeam por escrever verticalmente o alfabeto numa papel
folha de papel. De seguida, frente de cada letra, devem escrever lpis
o nome de um pas que tenha aquela letra como inicial. Ser que
possvel completar a lista? Local do jogo
num espao interior,
sobre uma mesa
Variantes/Observaes
Pode-se escolher qualquer outro tema (por exemplo, plantas, ani-
mais, cidades, objetos domsticos, etc.). Os jogadores podero
tambm dar pistas sobre os nomes mais difceis, ou at mesmo
competir para ver quem consegue completar a lista em primeiro
lugar ou escrever mais nomes num determinado perodo de tempo.
Soluo
Solues para algumas das letras mais difceis, no caso de
o jogo ser feito com pases: K Kuwait/Koweit; Q Qunia
e Z Zmbia ou Zimbbue.
163
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
papel
Cada jogador tem que formar, no mnimo, dez palavras de quatro lpis
letras a partir das consoantes e vogais apresentadas no quadro
seguinte: Local do jogo
num espao interior,
Se sentir dificuldade, comece por escolher uma letra e v fazendo sobre uma mesa
M I A M
S U I S
E L N P
A O B E
Variantes/Observaes
Construa as suas prprias variantes utilizando o nmero de qua-
drados que quiser. Pode tambm definir um nmero superior a
4 letras e aceitar ou no a repetio de letras.
Soluo
Pino, bola, pisa, lima, nulo, miau, mula, alo, mesa, obo,
bon, mano, mana, sais, pais, pas, sapo, mapa, pla, napa,
pano, mala, mini.
164
Solues
Instrues Material
papel
Imagine que quer cozinhar massa para o seu almoo. Para que a lpis
consiga preparar, deve ordenar corretamente as seguintes etapas:
Local do jogo
numa sala de estar
Mexer
Deixar cozer
Esperar que ferva
Est pronto
Adicionar a massa gua
Apagar o lume
Acender o lume
Escorrer
Encher uma panela com gua.
Variantes/Observaes
A atividade escolhida deve ser familiar para os participantes. A
sequncia a ordenar pode ser mais ou menos longa, conforme o
que se considere mais adequado.
Soluo
Encher uma panela com gua
Acender o lume
Esperar que ferva
Adicionar a massa gua
Mexer
Deixar cozer
Apagar o lume
Escorrer
Est pronto.
165
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
A B C A C B
C D B C D B
D A C D A C
Variantes/Observaes
Tambm possvel construir jogos deste tipo com nmeros, sm-
bolos, cores ou desenhos. O tamanho e o nmero de diferenas
podem variar consoante o nvel de dificuldade que se pretende.
Soluo
Na primeira linha, o B e o C trocaram de posio.
166
Solues
107. As capitais +
Este jogo, para alm de apelar cultura geral, exercita competn-
Dificuldade
cias cognitivas, nomeadamente de orientao espacial, linguagem
e concentrao.
Instrues Material
papel
Cada linha contm as letras necessrias para escrever o nome lpis
de um pas e da sua capital. Organize as letras para os descobrir.
Local do jogo
sobre uma mesa
DIERDAPSHAAMN
TAMIOLAAIR
OMOAUVSIOCRSS
Variantes/Observaes
Pode escolher pases mais ou menos conhecidos, consoante o
nvel de dificuldade desejado, ou jogar com as letras agrupadas
por slabas ou em pares.
Soluo
Espanha (Madrid), Itlia (Roma) e Rssia (Moscovo).
167
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
108. No banco +
Este mais um jogo que combina lgica, representao espacial
Dificuldade
e clculo com uma temtica popular, fazendo com que seja,
partida, mais atrativo.
Instrues Material
papel
O jogador dever resolver o seguinte enigma: lpis
Qual a soma dos nmeros das camisolas dos jogadores que esto
sentados nas extremidades do banco?
Variantes/Observaes
Este jogo pode motivar uma conversa animada sobre futebol,
recordando jogadores conhecidos, as equipas em que jogavam,
os nmeros das suas camisolas, etc.
Soluo
A ordem dos jogadores no banco :
19 23 16 17 12
19 + 12 = 31.
168
Solues
Instrues Material
Na sopa de letras abaixo, os jogadores tm de encontrar os cinco papel
sentidos. As palavras podem estar escritas na horizontal, vertical lpis
ou diagonal e da esquerda para a direita ou vice-versa.
Local do jogo
sobre uma mesa
Soluo
T O P C R A Q P
J L G U I B D A
I F N W T V U L
K A P J V D G A
O T A T I R X D
E O C C S T H A
H O A W A V U R
Z O M X O R F U
Variantes/Observaes
Pode construir as suas prprias sopas de letras, sobre temticas
variadas. O primeiro passo escolher o tema e as palavras que quer
utilizar, e depois escrev-las numa folha quadriculada e preencher
os restantes quadrados com letras ao acaso.
169
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
Instrues Material
nenhum
O moderador deve memorizar o enigma abaixo para posterior-
mente o apresentar aos outros participantes, pedindo-lhes que Local do jogo
o resolvam: onde quiser
Variantes/Observaes
Cada jogador pode inventar a sua prpria verso da histria para
depois colocar o desafio aos amigos.
Soluo
Basta escolher o caminho dos lees, porque, como no
comem h um ano, j estaro certamente mortos, o que
significa que se poder passar por l sem perigo.
170
Solues
Soluo
5 + 5 - 5 - 5 = 0
(5 : 5) + 5 - 5 = 1
(5 : 5) + (5 : 5) = 2
(5 + 5 + 5) : 5 = 3
Variantes/Observaes
Convm assegurar que todos tm oportunidade de dar a sua con-
tribuio, sem que ningum se precipite para ser o primeiro a
responder, uma vez que no se trata de um jogo competitivo.
Nota:
As contas aqui apresentadas permitem resolver este desafio,
mas no constituem a nica soluo possvel.
171
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
E A D M D
S T O O E
T U E R M
Variantes/Observaes
Para facilitar o jogo, os jogadores podem preparar previamente
as suas mensagens.
Soluo
A mensagem deve ler-se de cima para baixo
e da esquerda para a direita:
172
Solues
Soluo
4
1 2 3 4
8
3 9 2 1
0
0 6 8 0 7
5 3 8 9 4
2 2
6 4 5 8
0
Variantes/Observaes
Pode construir os seus prprios crucigramas numricos e prop-
-los a outros jogadores. Varie o seu tamanho para os tornar mais
fceis ou difceis, medida das capacidades dos participantes.
173
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
G L F O A
E A O H O
G A O T I
L G A N A
C F I O R
Variantes/Observaes
Se os jogadores forem principiantes, poder ser melhor baralhar
simplesmente as letras dos nomes, mas deixando-as agrupadas
por animal, e dar algumas pistas para facilitar o arranque do jogo.
tambm aconselhvel escolher temas e solues que sejam fami-
liares para os participantes.
Soluo
Gato, co, girafa, leo e golfinho.
174
Solues
117. Antnimos +
Jogo de linguagem no qual os jogadores devem encontrar palavras
Dificuldade
que signifiquem exatamente o oposto da palavra indicada. Pode
ser til ter mo um dicionrio de sinnimos e antnimos para
consultar. Este jogo ajudar tambm a enriquecer o vocabulrio
Material
das crianas. papel
lpis
Instrues dicionrio
Faz-se uma lista de palavras. Depois, o jogador deve escrever outras desinnimos
eantnimos (opcional)
palavras que signifiquem exatamente o oposto:
Local do jogo
sobre uma mesa
Soluo
PALAVRAS ANTNIMOS
Vazio Cheio
Alto Baixo
Direita Esquerda
Longe Perto
Aborrecido Contente
Variantes/Observaes
Tambm possvel jogar de igual modo com sinnimos ou
ento com expresses populares, explicando o seu significado.
Convm adequar a escolha das palavras ao nvel de linguagem
dos participantes.
175
120 JOGOS PARA TREINAR A MENTE
118. As profisses +
Este jogo consiste em propor termos relacionados com um tema
Dificuldade
especfico e redigir um certo nmero de palavras relacionadas
com eles.
Instrues Material
papel
Escolhe-se um tema, como, por exemplo, as profisses, e escreve-se lpis
seis palavras relacionadas com este tema. Depois, cada jogador
Local do jogo
deve escrever trs termos que tenham alguma ligao com cada
volta de uma mesa
uma das profisses escolhidas:
Professor
Advogado
Talhante
Enfermeiro
Motorista
Polcia
Variantes/Observaes
Pode definir-se um maior nmero de palavras para relacionar com
cada profisso, aumentando assim o grau de dificuldade do jogo.
Soluo
Existem diversas palavras possveis para associar a cada
profisso. Alguns exemplos: professor estudante, ardsia,
livro; advogado tribunal, julgamento, escritrio; talhante
faca, carne, salsicha; enfermeiro paciente, hospital, maca;
motorista autocarro, semforo, trfego; polcia ladro,
lei, roubo.
176
A variedade a chave para alimentar
o crebro e nutrir o corpo.
Tambm disponvel em verso digital
www.deco.proteste.pt/guiaspraticos