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md.2 : detalhamento
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ndice
Captulo 7: Uso de cotas e restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lio: Como trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sobre s cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sobre as cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Diretrizes para trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exerccio: Trabalhar com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Lio: Introduo aplicao e remoo de restries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Restries de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Aplicao e remoo de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Diretrizes para a aplicao de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Exerccio: Aplicar restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
iii
Lio: Adio de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Sobre as escadas e os guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Criao de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
iv ndice
Lio: Criao de legendas e notas-chave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Sobre legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controle da visibilidade de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Sobre criao de notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave . . . . 204
Diretrizes para criao de legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Exerccio: Criar legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
ndice v
vi ndice
Captulo
7
Uso de cotas e restries Captulo7:
No Autodesk Revit Architecture, voc usa cotas para mostrar e controlar o posicionamento do
objeto. Voc pode tambm usar restries para travar dois elementos juntos em uma distncia
fixa, manter uma srie de objetos com espaamento igual ou travar dois elementos em um
alinhamento. Ambas as ferramentas permitem controlar e automatizar a localizao dos objetos
no projeto. Neste captulo, voc aprender a usar cotas e restries.
Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
1
Lio: Como trabalhar com cotas
Esta lio descreve como trabalhar com cotas em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre as cotas temporrias e permanentes. Em seguida, conhecer algumas prticas
recomendadas para trabalhar com cotas. A lio termina com um exerccio para trabalhar com cotas
em um modelo de construo.
Insira cotas para definir e modificar a distncia entre os elementos em um modelo de construo. Use
cotas temporrias para preencher um projeto, de forma rpida e precisa, e use as cotas permanentes
para adicionar notas ao projeto.
A ilustrao a seguir mostra uma cota associada a um elemento de parede.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as cotas temporrias.
Descrever as cotas permanentes.
Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com cotas.
Trabalhar com cotas em um modelo de construo.
Voc pode modificar a cota interativa durante a criao ou aps o posicionamento de um elemento
no desenho, digitando diretamente a cota necessria.
As ilustraes a seguir mostram a cota interativa de uma parede modificada pela entrada da nova cota.
Ao inserir valores de cota usando unidades imperiais, voc pode inserir os smbolos de p e
de polegada, por exemplo, 10' 6 3/4", ou apenas os nmeros de ps e de polegadas
separados por um espao, por exemplo, 10' 6 3/4". Se voc inserir um valor sem especificar
uma unidade, como 10, ele ser interpretado como 10 ps (10').
Incrementos de cota
Quando voc cria um elemento, o valor de sua cota temporria aumenta de acordo com o valor de
aumento de zoom na vista. O incremento tambm depende das configuraes de incremento de snap
da cota especificadas na caixa de dilogo Snaps, que tambm pode ser acessada nas opes
suspensas de Settings. possvel definir valores de incremento para as cotas angulares e de
comprimento, separadamente, usando a caixa de dilogo Snaps.
Tipos Descrio
Aligned Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com as
referncias.
Linear Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com o eixo
horizontal ou vertical da vista.
Radial Posicionada na cota radial de um arco.
Angular Posicionada em vrias referncias que compartilham uma interseco
comum.
Arc Length Posicionada em um objeto em arco.
A lista Place Dimensions est ativada para todos os tipos de cota, exceto para a cota linear.
Wall Centerlines
Com esta opo, a parede poder ser medida a partir da linha de centro.
Center of Core
Com esta opo, a parede poder ser medida entre as linhas de centro dos limites do ncleo. Isso se
aplica a paredes com mais de uma camada, por exemplo, as paredes compostas.
Point Dimensions
Quando voc adiciona uma cota permanente aos elementos de parede, pode criar referncias de cota
dos pontos de canto nas paredes. Use a tecla TAB para percorrer as referncias disponveis at atingir
os pontos e as faces da parede.
As ilustraes a seguir mostram as cotas alinhadas inseridas por pontos de canto.
A ilustrao a seguir mostra a posio das duas paredes depois de a parede vertical ser movida para a
esquerda. Agora, o comprimento da parede horizontal de 3,96 m (13 ps), mas a distncia da parede
vertical a partir da extremidade esquerda da parede horizontal permanece fixa, porque est travada.
Diretrizes
Altere as cotas temporrias para permanentes quando precisar referir-se distncia entre vrios
objetos com frequncia durante o seu trabalho. mais rpido usar cotas permanentes do que
selecionar o mesmo objeto repetidamente para descobrir sua distncia em relao a outros
objetos. Voc poder excluir as cotas permanentes a qualquer momento, se elas estiverem se
aglomerando na vista, pois poder recri-las mais tarde.
Clique no smbolo EQ ao criar uma sequncia de cotas para definir rapidamente os objetos a uma
distncia igual. Por exemplo, crie uma srie de ambientes equidistantes ao longo de um corredor
de forma eficiente.
Inclua planos de referncia paralela ou linhas de modelo nos cantos de um ambiente quando
desejar inserir cotas nos cantos rapidamente. Esse procedimento recomendado porque o Revit
no adiciona facilmente cotas a objetos no paralelos. Depois de adicionar planos de referncia
paralela, voc pode inserir cotas entre os planos de referncia e, em seguida, ocultar esses planos.
possvel adicionar cotas a determinados pontos de extremidade e cantos de parede usando o
recurso de selecionar e pressionar a tecla TAB.
Nota: Como alternativa, use a ferramenta Tape Measure para determinar a distncia entre os
cantos.
Adicione estilos de cota aos modelos de projeto para no precisar criar estilos de cota para
cada projeto.
Use Duplicate View > opo Duplicate para criar uma cpia de uma vista que no exibe as cotas e
as notas que voc inseriu enquanto trabalhava no modelo de construo. Com isso, voc poder
mostrar uma vista organizada para o cliente sem perder os detalhes.
Nota: Voc pode ocultar as cotas individuais tambm.
Ajuste a escala da vista antes de inserir cotas e texto. As cotas e o texto se ajustam
automaticamente escala da vista na qual eles foram inseridos, mas se voc alterar a escala de
uma vista depois de inserir cotas e notas, poder ser necessrio verificar o posicionamento do
texto de cota e das notas para manter a clareza.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 7: Uso de cotas e restries.
Clique em Exerccio: Trabalhar com
cotas.
1. Abra i_rac_essentials_dimensions.rvt ou
m_rac_essentials_dimensions.rvt. O arquivo
aberto na vista Main Floor Admin Wing.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui. Nota: As cotas temporrias podem aparecer
abaixo da parede.
2. Na janela da vista, selecione a parede interna,
como mostra a figura. As cotas temporrias
sero exibidas.
Esta lio descreve como aplicar e remover restries em um modelo de construo. Inicialmente,
voc aprender sobre as restries e os tipos de restries. Em seguida, conhecer as etapas de
aplicao e remoo de restries e algumas prticas recomendadas para a aplicao de restries. A
lio termina com um exerccio que prope a aplicao de restries aos elementos de um modelo de
construo.
As restries permitem travar a posio dos elementos em um modelo de construo. O travamento
de elementos evita alteraes acidentais em sua posio. Voc pode travar dois elementos em uma
distncia fixa e em alinhamento. Pode tambm manter uma srie de elementos com espaamento
igual.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as restries e os tipos de restries.
Aplicar e remover restries.
Identificar as prticas recomendadas para a aplicao de restries.
Aplicar restries aos elementos de um modelo de construo.
Definio de restrio
As restries so controles de modelo que travam um ou mais elementos em uma relao definida. As
restries podem tambm travar o posicionamento dos objetos selecionados. Elas so exibidas em
todas as vistas nas quais suas referncias so visveis. Normalmente, voc usa cotas para aplicar
restries aos elementos de construo. No entanto, as restries podem se tornar independentes
das cotas.
Para tornar visvel uma restrio, selecione suas referncias. Tambm possvel controlar a
visibilidade das restries, ativando-as ou desativando-as na guia Annotations da caixa de dilogo
Visibility/Graphics.
As restries so de trs tipos:
Cota
Alinhamento
Fixao
Restries de cota
Os dois tipos de restries de cota so os de comprimento e de igualdade. Crie restries de cota
inserindo e travando as cotas ou travando um alinhamento. Por exemplo, ao inserir cotas
permanentes, voc pode travar essas cotas para que no haja alterao no comprimento ou na
posio do elemento. Quando voc trava uma cota, criado um elemento de restrio representado
por um cadeado.
Restries de igualdade
Uma restrio de igualdade trava cada segmento de uma cota multissegmentada com o mesmo
comprimento. Quando voc seleciona a linha da cota, exibido um sinal de igual (=) azul acima da
linha da cota inteira para representar a restrio de igualdade.
Restries de alinhamento
O alinhamento entre dois elementos pode ser travado com uma restrio de alinhamento, que
exibida como um cadeado ao lado da linha pontilhada que liga os dois elementos alinhados. Se voc
mover um dos elementos alinhados, o outro elemento se deslocar com ele, mantendo o
alinhamento, como mostra a figura.
A ilustrao a seguir mostra a parede no fixada. Observe que o cone de pino permanece visvel e os
controles de tamanho esto ativados.
Precedncia de restries
Quando voc define vrias restries, algumas delas tm precedncia. As restries de alinhamento
sobrepem as restries de comprimento que, por sua vez, sobrepem as restries de igualdade.
Se voc definir uma restrio de alinhamento e uma de comprimento em uma srie de elementos e
tentar mover qualquer um dos elementos, receber uma mensagem de erro informando que no
possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa de
mensagem de erro, a restrio de comprimento ser removida e a restrio de alinhamento ser
mantida, se for possvel. Da mesma forma, se voc definir uma restrio de comprimento e uma de
igualdade em uma srie de elementos e tentar mover um elemento, receber um aviso de que no
Exemplo de restries
Esto mostradas duas portas em cada extremidade de um longo corredor que esto travadas no
alinhamento.
1. Na janela da vista:
Selecione o elemento ao qual deseja aplicar a restrio de cota.
Clique no smbolo de cota ao lado da linha de cota para converter a cota temporria em
cota permanente.
2. Selecione a cota que deseja restringir.
3. Clique no cadeado aberto para travar essa cota.
1. Para remover uma restrio, selecione o elemento restrito e siga um destes procedimentos:
Clique no cadeado para remover uma restrio de alinhamento ou de cota.
Clique no smbolo de igual (=) para remover uma restrio de igualdade.
Clique no cone de pino para remover uma restrio de fixao.
2. Voc pode tambm selecionar uma cota restrita e pressionar DELETE para remov-la.
Nota: Quando voc excluir a cota restrita, ser exibido um aviso de que a cota que est sendo
excluda est travada e/ou restrita.
3. Na caixa de dilogo do aviso, clique em Unconstrain para remover a restrio.
Diretrizes
Insira e trave uma cota permanente entre dois elementos. Isso garantir que um elemento
mantenha uma distncia especfica de outro elemento, por exemplo, na especificao da largura
do corredor, e mantenha as cotas necessrias quando voc fizer alteraes em uma planta.
Use uma restrio de igualdade nas cotas permanentes entre uma srie de elementos para
assegurar que os elementos permaneam com espaamento igual. Por exemplo, o espaamento
igual de um conjunto de janelas de um ambiente ser mantido mesmo que o tamanho do
ambiente seja alterado. O clculo manual do posicionamento dos elementos tedioso e sujeito
a erros.
Use a ferramenta Align para inserir uma restrio entre dois elementos para assegurar que os
elementos estejam alinhados na vertical ou na horizontal, como no caso das faces da parede. Esse
alinhamento fica visvel quando um elemento selecionado.
Trave os alinhamentos com cuidado para garantir que, quando voc alterar a fachada inteira de
um prdio, todas as paredes, pisos, ambientes e tabelas sejam atualizados automaticamente.
Escolha uma ou duas das regras de projeto mais importantes que voc deseja aplicar e use
restries para implement-las. Para garantir flexibilidade durante o processo de modificao,
tente no usar restries em demasia nos projetos. Isso evitar erros e poupar tempo no
momento de remover a restrio dos elementos para ajustar o projeto.
Fixe as plantas de terreno importadas quando comear a us-las para gerar superfcies
topogrficas ou esboos do prdio. Fixe os layouts de eixos depois de serem desenvolvidos. A
fixao das plantas e dos layouts de eixos evita erros de posicionamento que possam dificultar o
rastreamento posterior no projeto.
Exemplo
No exemplo a seguir, duas paredes de um modelo de construo foram travadas usando uma
restrio de alinhamento. O alinhamento exibido quando voc seleciona uma das paredes
alinhadas.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Aplicar uma restrio de alinhamento
Para realizar o exerccio, siga as etapas
para alinhar as portas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_constraints.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_constraints.rvt. O arquivo
Captulo 7: Uso de cotas e restries. aberto na vista Main Floor Admin Wing.
Clique em Exerccio: Aplicar restries.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
Pressione DELETE para excluir a cota.
Agora que voc aprendeu a definir cotas e restries dos objetos no projeto, pode construir
inteligncia nesses projetos.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Trabalhar com cotas em um modelo de construo.
Aplicar e remover restries em um modelo de construo.
Resumo do captulo 33
34 Captulo 7: Uso de cotas e restries
Captulo
8
Desenvolvimento do modelo
de construo Captulo8:
Neste captulo, voc aprender mais sobre como desenvolver o modelo de construo incluindo
pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos no projeto.
Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
35
Lio: Criao e modificao de pisos
Esta lio descreve como criar e modificar pisos. Inicialmente, voc aprender sobre os pisos e as
etapas para modific-los. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao e a
modificao de pisos. A lio termina com exerccios que propem a criao e a modificao de pisos.
possvel criar pisos planos ou inclinados em qualquer nvel no modelo. Voc pode definir vrios tipos
de pisos e escolher diversos materiais, como telhas, tijolos, madeira, ao, concreto ou cermica para o
piso. Use uma ou mais camadas desses materiais para criar um piso de concreto slido ou acarpetado
sobre caibros. As lajes podem ser usadas como um sistema combinado de piso e fundao. Por
exemplo, em um prdio com pisos em dois nveis, a laje usada como cobertura do primeiro nvel o
piso do segundo nvel.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever os pisos.
Modificar pisos.
Identificar as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos.
Criar e modificar pisos.
Criar e modificar um piso estrutural.
Definio de piso
Um piso uma superfcie horizontal sustentada por uma estrutura de construo. Todos os elementos
de construo posicionados sobre um piso so sustentados pelo piso. Para criar pisos, necessrio
primeiro fazer o croqui de seu esboo. O croqui envolve a definio dos limites de um piso
selecionando paredes ou traando linhas. Crie um piso no modo de croqui usando a ferramenta Line
ou Pick Walls no painel Draw da guia contextual Create Floor Boundary. A ferramenta Line usada
para fazer o croqui de um piso desenhando linhas, e a ferramenta Pick Walls usada para selecionar
as paredes aos quais um piso ser vinculado. O croqui de piso dever formar um loop fechado.
Ao adicionar um piso, especifique sua posio vertical criando-o em um nvel. A parte superior de um
piso colocada, por padro, no nvel em que o piso criado, com sua espessura projetada para baixo.
Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um deslocamento de altura da superfcie superior
do piso no nvel de colocao.
Os pisos tm parmetros definidos que determinam seu tipo e comportamento. Os parmetros de
tipo de um piso controlam a estrutura e a aparncia do piso. Os parmetros de instncia de um piso
controlam o posicionamento vertical e a fase do piso.
Pisos estruturais
Um piso estrutural uma superfcie horizontal que suporta cargas de compresso e transfere essas
cargas para a estrutura de suporte. Voc pode especificar as cargas mxima e mnima para um piso
estrutural. Os pisos estruturais criados no Autodesk Revit Architecture no so puramente
estruturais porque voc no pode especificar as propriedades de carga para eles. Especifique a
composio e a estrutura interna dos pisos com base nas cargas colocadas nos pisos.
Coloque pisos estruturais para assegurar que a profundidade do suporte do piso seja suficiente para
o vo, de acordo com os cdigos e as tabelas padro.
Crie pisos estruturais selecionando a opo Structural Floor na lista suspensa Floor, no painel Build da
guia Home.
A ilustrao a seguir mostra a opo Structural Floor.
Modificao de pisos
Voc pode alterar a estrutura ou a forma de um piso depois de cri-lo. Normalmente, o piso tem uma
abertura para a escada que se liga a outro nvel. Para criar a abertura, edite o croqui do piso. Voc pode
tambm posicionar um objeto de abertura separadamente do piso, mas hospedado por ele. Alm
disso, pode modificar um piso para criar um piso inclinado ou cnico.
1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.
3. No painel Draw, clique em Boundary Line > Line ou Pick Walls.
4. Selecione ou desenhe linhas para indicar o limite da abertura.
1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.
3. No painel Draw, clique em Slope Arrow > Line ou Pick Lines.
4. Posicione uma seta de inclinao no croqui do piso de forma que fique paralela inclinao,
com sua extremidade final em um ponto de definio e a inicial em outro.
5. No painel Draw, clique em Properties.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique valores para Height Offset at Tail e Height
Offset at Head ou Slope.
7. No painel Floor, clique em Finish Floor para incluir a inclinao no piso.
1. Selecione o piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Pick Supports.
3. Selecione as vigas existentes a fim de definir suportes para o piso. O piso fica arqueado ou
dividido de acordo com as elevaes das vigas.
4. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.
1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Add Point.
3. Na Barra de Opes, defina uma distncia de deslocamento para o ponto.
4. Na janela da vista, clique para inserir o ponto.
5. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.
6. Abra uma vista de corte do piso alterado.
7. Na janela da vista, selecione o piso para criar uma camada varivel em um piso cnico.
Diretrizes
Desloque um piso para cima ou para baixo do nvel no qual ele foi criado para garantir flexibilidade
na criao do piso. Os exemplos de pisos que so deslocados incluem um mezanino, uma planta
de piso de nvel dividido e um deck de vrios nveis. Voc pode tambm criar nveis
especificamente para manter pisos parciais, sem criar vistas separadas para esses pisos at que as
vistas sejam necessrias. Essas prticas simplificam a organizao do Navegador de projeto.
Combine vistas do piso parcial com vistas do piso principal usando a ferramenta Plan Region para
atribuir propriedades de profundidade diferentes a uma parte da vista da planta. Essa ferramenta
pode ser acessada na lista suspensa Plan Views no painel Create da guia View. Combine as vistas
de planta dessa forma para simplificar a organizao do Navegador de projeto.
Crie aberturas para tubos ou dutos em um piso criando a forma bsica do piso e adicionando
aberturas nos locais necessrios. Isso recomendvel porque mais fcil inserir aberturas
separadas e modific-las do que editar repetidamente o croqui do piso principal.
Insira pisos e aberturas no estgio inicial do processo de projeto usando tipos genricos de piso
como marcadores. Durante o desenvolvimento do projeto, voc pode examinar vrios mtodos
de construo de pisos alterando o tipo de piso e verificando os resultados nas vistas de corte. Isso
poupa tempo e melhora a preciso, j que no necessrio editar o croqui do esboo do piso.
Crie um piso de inclinao sob a superfcie topogrfica e vincule o guarda-corpo ou a proteo ao
piso para mostrar uma proteo ou um guarda-corpo nos objetos do terreno topogrfico de
inclinao. Voc pode ocultar o piso nas vistas 3D, de elevaes e de cortes para melhorar a
preciso dessas vistas.
Use a ferramenta de edio de formas Add Split Line se precisar especificar a localizao exata dos
afilamentos ou dos rebaixos de piso durante a criao de um piso cnico. Isso garantir que o piso
cnico no se deforme de forma inesperada.
Verifique a propriedade de espessura varivel das camadas apropriadas na estrutura do piso ao
afilar a superfcie de um piso. Isso garantir que o afilamento seja exibido corretamente nas vistas
de corte.
Preste muita ateno estrutura do piso, incluindo o isolamento. Defina a forma da superfcie do
piso com cuidado para que haja escoamento adequado. Os decks e os ptios externos podem se
tornar parte dos meios de coleta de gua da chuva em climas secos, e o isolamento do piso
importante para a eficincia no consumo de energia em climas frios. Se voc tem ou no acesso
anlise de projeto sustentvel, preste ateno aos detalhes como a estrutura do piso, pois isso
poder elevar o grau de sustentabilidade dos seus projetos de construo. A construo de piso
pode ser uma parte importante dos esforos do projeto sustentvel para a construo em climas
frios e quentes.
O exerccio concludo
Inserir um piso.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Inserir um piso
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no 1. Abra i_rac_essentials_garage_floor.rvt ou
exerccio na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_garage_floor.rvt.
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo
O arquivo aberto na vista Garage Floor.
de construo. Clique em Exerccio: Nota: As ilustraes do conjunto de dados
Criar e modificar um piso estrutural. mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Modifique a vista para poder ver os elementos
da fundao antes de criar o piso da garagem.
Clique com o boto direito do mouse em
qualquer ponto da janela da vista. Clique em
View Properties.
Pressione TAB para realar todas as quatro
extremidades do piso.
Clique na extremidade do novo piso para
inserir o croqui da aresta da laje.
3. Na caixa de mensagem de aviso, leia o aviso e
7. Clique em Floor Properties. clique em OK.
8. Na caixa de dilogo Instance Properties, altere 4. Clique na guia Place Slab Edge > painel Profile
o tipo de piso para Concrete - 12" (Concrete - > Finish Current para finalizar a criao da
300mm). aresta.
9. Finalize a criao do piso.
Nota: Voc pode selecionar a abertura que
Desmarque a seleo.
criou e arrast-la para um novo local do piso.
7. Abra a vista de corte relativa ao novo corte
17. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
criado.
8. Na janela da vista, examine o piso e observe
que ele parece arqueado.
9. Selecione o piso.
10. Abra a caixa de dilogo Type Properties.
11. Na caixa de dilogo Type Properties, em
Construction, para Structure, clique em Edit.
12. Na caixa de dilogo Edit Assembly, em Layers,
marque a caixa de seleo Variable para a
funo Structure [1].
13. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo.
14. Na janela da vista, observe que o piso ajustou
sua forma a uma forma varivel e de base
plana da superfcie do piso.
15. Pressione ESC para encerrar o comando ativo
no momento.
Esta lio descreve como trabalhar com forros em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre os forros e as etapas para cri-los e modific-los. Em seguida, conhecer algumas
prticas recomendadas para trabalhar com forros. A lio termina com um exerccio que prope a
criao e a modificao de forros e de componentes de forro.
Use forros para hospedar componentes como lmpadas e equipamentos eltricos, detectores de
fumaa e iluminao de emergncia. Dependendo dos requisitos do projeto, voc pode criar diversos
tipos de forros, como grade e trilho metlico.
Forro de grade
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever forros.
Identificar as etapas de modificao de forros.
Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com forros.
Criar e modificar forros e componentes de forro.
Definio de forros
Os forros so elementos baseados em nvel que voc pode criar no modelo de construo. Os forros
so automaticamente deslocados de um nvel. Voc pode alterar o valor de deslocamento do forro, se
necessrio. Pode tambm criar forros inclinados e forros contendo estruturas complexas.
Exemplos de forros
A ilustrao a seguir mostra a vista de topo de um forro de chapa de gesso e de estrutura reticulada
com uma abertura quadrada esquerda. Esse forro contm lmpadas redondas e um ventilador de
teto. O forro da direita usa uma grade de placa acstica com lmpadas, registros de fornecimento de
ar e registros de retorno de ar.
Modificao de forros
Voc pode modificar os forros editando suas propriedades. Uma alterao no projeto pode especificar
uma grade de 4 x 2 depois de voc inserir um forro de 2 x 2. Nessa situao, modifique as propriedades
do forro em vez de substituir o forro.
Propriedades do forro
Voc pode modificar as propriedades do forro antes ou depois de inserir o forro em um desenho,
usando a caixa de dilogo Instance Properties ou Type Properties. A ilustrao a seguir mostra as
propriedades da instncia de um forro.
Diretrizes
importante que voc abra a vista da planta de forro do nvel em que deseja inserir o forro.
possvel criar forros em uma vista da planta de piso; no entanto, quando voc faz isso, o software
exibe uma mensagem de erro. Ganhe tempo verificando a vista atual antes de adicionar um forro.
Use a propriedade Underlay de uma vista da planta de forro para exibir janelas, portas e mveis
durante o posicionamento dos componentes, como lmpadas e luminrias, em um forro. preciso
fazer isso porque as propriedades de faixa de exibio das vistas da planta de forro so diferentes
das vistas da planta de piso. Portanto, as plantas de forro no exibem janelas, portas e mveis. O
uso da propriedade Underlay aumenta a preciso no posicionamento dos componentes de forro.
Posicione os componentes em uma grade de forro e alinhe-os com as linhas da grade para que
eles se desloquem com a grade, se necessrio. preciso fazer isso porque os componentes de forro
no se encaixam nas linhas da grade. O alinhamento dos componentes de forro com as linhas da
grade aumenta a preciso do projeto.
O exerccio concludo
1. Abra i_rac_essentials_ceilings.rvt ou
m_rac_essentials_ceilings.rvt. O arquivo
aberto na vista Ground Floor.
2. Abra a vista Ground Floor Ceiling Plan para
inserir forros.
Esta lio descreve como adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Inicialmente,
voc aprender sobre os telhados e o processo de elaborao de seus croquis. Em seguida, conhecer
algumas prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados. A lio termina com um
exerccio que prope a adio e a modificao de telhados.
No Revit, h trs formas diferentes de criar telhados: criar telhados planos, inclinados e curvos. Voc
pode tambm combinar formas simples para criar projetos de telhados complexos. Os telhados
podem ser inseridos nas vistas de planta, de elevao e 3D.
A ilustrao a seguir mostra telhados vinculados a paredes e a outros telhados.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever telhados.
Identificar as etapas do processo de elaborao do croqui de telhados.
Identificar as prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados.
Adicionar e modificar telhados.
Definio de telhado
Os telhados so componentes de construo que representam diversos tipos de coberturas que voc
pode criar durante o desenvolvimento de modelos de construo. Crie os telhados fazendo um croqui
dos esboos do permetro ou das arestas de extruso ou selecionando faces. possvel modificar as
propriedades de cobertura, como esboo, composio estrutural e inclinao.
Permetro plano
Extrusado curvo
Permetro inclinado
Diretrizes
Preste ateno no nvel da vista da planta no qual voc est trabalhando para criar um telhado por
permetro. preciso ter cuidado porque se voc estiver criando um telhado no nvel acima ou
abaixo da vista, poder no ver o telhado quando ele estiver finalizado. Isso poder gerar erros e
imprecises no projeto.
Preste ateno s propriedades de faixa de exibio da vista que voc usa para criar um telhado
por permetro. A faixa de exibio permite maior controle sobre a exibio de telhados em um
projeto.
Planeje cada telhado extrusado com antecedncia, estude os requisitos do telhado, crie vistas que
apontem a direo correta e crie planos de referncia, quando for apropriado. Isso poupa tempo
e melhora a preciso.
Use a ferramenta Join/Union Roof para criar montagens complexas de telhado. Crie vrios
telhados e junte-os para formar as condies necessrias. No tente modelar um telhado por
permetro muito complicado para corresponder s paredes externas de um esboo de prdio
elaborado, principalmente se as paredes tiverem alturas diferentes. Isso poupa tempo e melhora
a preciso.
Especifique o isolamento como parte de uma estrutura do telhado e visualize o desempenho de
sol/sombra na vista de elevao ou 3D. Alm disso, use aplicativos externos para que a anlise de
energia calcule o fluxo de ar na cobertura. Os telhados com cobertura ou exposio de janelas,
isolamento e ventilao podem reduzir significativamente os custos com energia de um prdio
durante sua vida til.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Adicionar um telhado plano por
Para realizar o exerccio, siga as etapas
permetro
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_roofs.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_roofs.rvt. Dever ser exibida
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo a vista Main Roof.
de construo. Clique em Exerccio:
Adicionar e modificar telhados. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
Esta lio descreve como criar paredes cortina em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre as paredes cortina, as grades de parede cortina e os montantes. Em seguida,
conhecer as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina. Alm disso,
conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede
cortina e de montantes. A lio termina com um exerccio que prope a criao de paredes cortina, de
grades de parede cortina e de montantes.
No Revit, as paredes cortina so paredes de apoio sem carga dispostas em um padro de grade. Voc
pode adicionar paredes cortina a um projeto quando for exigido por especificaes do projeto.
possvel criar paredes cortina com painis que no sejam vidro e com grades no retilneos. As paredes
cortina tm propriedades de material e podem ser analisadas para os clculos de energia.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever paredes cortina.
Descrever grades e montantes da parede cortina.
Identificar as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina.
Identificar algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede
cortina e de montantes.
Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes.
Voc no pode mover as grades automticas da parede cortina depois de desenhar uma
parede cortina, a menos que torne independentes as grades da parede cortina.
Opo Descrio
All Segments Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal
ou verticalmente.
One Segment Posiciona uma grade de parede cortina em um painel.
All Except Picked Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal
ou verticalmente, exceto nos painis que voc seleciona.
Adio de montantes
Quando um montante adicionado a uma linha de grade na parede cortina, ele alinhado no centro
com a grade de parede cortina. Se voc adicionar um montante a uma linha de grade no permetro de
uma parede cortina, ele ser alinhado com a borda da parede. Quando so adicionados vrios
montantes, cada um deles dividido automaticamente em uma interseco com outro montante.
Voc pode usar uma destas opes para adicionar montantes:
Opo Descrio
Grid Line Segment Adiciona um montante somente no segmento de linha de grade do
painel selecionado.
Grid Line Adiciona um montante na linha de grade inteira.
All Grid Lines Adiciona um montante em todos os segmentos vazios, combinando-os.
Propriedade Descrio
Angle Gira um montante em um ngulo que varia de -90 graus a 90 graus.
Offset Desloca um montante afastando-o da linha de localizao da parede na
distncia especificada.
Position Posiciona um montante perpendicularmente face de um painel da
parede cortina ou paralelamente ao nvel de referncia. Para os painis
da parede cortina inclinada, essa propriedade definida como paralelo.
Profile Modifica a forma de um montante permitindo carregar perfis
personalizados ou usar os perfis disponveis nas pastas de biblioteca.
Montante
Grade de parede cortina
Montante de canto
1. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall.
2. Selecione um tipo de parede cortina nas opes suspensas do Seletor de tipos.
1. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall.
2. Selecione Curtain Wall : Curtain Wall 1 nas opes suspensas do Seletor de tipos.
3. Na janela da vista, insira a parede cortina usando as ferramentas de desenho, como Pick Lines
ou Pick Faces.
4. Selecione a parede cortina em uma vista de elevao.
5. Use a caixa de dilogo Instance Properties ou o controle Configure Grid Layout para alterar o
ngulo e a distncia de deslocamento das linhas de grade horizontais e verticais.
1. Em uma vista de elevao, clique na guia Home > painel Build > Curtain Grid para inserir linhas
de grade individuais em uma parede cortina.
2. Selecione uma opo de posicionamento apropriada no painel Placement da guia contextual
Place Curtain Grid.
3. Na janela da vista:
Posicione o cursor em uma parede cortina para obter uma visualizao da linha de grade.
Clique para inserir a linha de grade.
4. No painel Placement, verifique se a opo All Except Picked est selecionada.
5. Na janela da vista, clique nos segmentos da linha de grade para exclu-los dos painis da
parede cortina e exibi-los como linhas pontilhadas.
6. No painel Placement, clique em Finish Current para inserir uma outra grade.
Voc pode tambm abrir a caixa de dilogo Instance Properties da grade e, em Other, definir
o parmetro Type Association como Independent.
3. Mova a grade para a posio desejada. Se voc clicar no pino com X, a grade retornar
automaticamente para sua posio original definida.
Diretrizes
Se sua organizao utiliza sistemas de parede cortina padro em muitos projetos, crie tipos de
parede cortina que definam os layouts de grade e os montantes que possam ser usados em
qualquer projeto. Esses tipos de parede cortina podem ser modificados e usados nos modelos de
projeto para poupar tempo durante o desenvolvimento do projeto.
Se voc estiver criando uma parede cortina para atender a uma condio personalizada, por
exemplo, um arco, insira primeiramente um nico painel de parede cortina e subdivida-o usando
grades verticais com espaamento regular. Uma parede cortina em arco se ajusta sua linha de
localizao, dependendo do nmero de painis na parede cortina. Se voc criar uma parede dessa
forma, ter controle total sobre a forma da parede.
No modele cantos e junes de montante complicados, a menos que seja realmente necessrio.
As vistas de detalhe e de desenho so mais eficazes e menos demoradas para especificar
condies de montante complexas.
Parmetros padro de parede cortina, como padres de grade vertical e horizontal e montantes
Linhas de grade verticais que esto sendo inseridas para definir uma parede cortina em arco
O exerccio concludo
Criar uma parede cortina e grades de
Concluso do Exerccio
parede cortina
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e exerccios 1. Abra i_rac_essentials_curtainwalls.rvt ou
exibida na tela, clique em Captulo 8: m_rac_essentials_curtainwalls.rvt. O arquivo
Desenvolvimento do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Criar paredes
cortina, grades de parede cortina e
montantes.
Observe que o tipo de parede uma parede Nota: Quando voc divide a parede pela
externa bsica, entretanto, voc precisa de segunda vez, a primeira diviso no fica
uma parede cortina na entrada do prdio. visvel, mas a parede est dividida e isso
poder ser visto nas etapas subsequentes.
3. Clique na guia Modify > painel Edit > Split.
8. Quando a cota temporria da diviso for
4. Na Barra de Opes, a caixa de seleo Delete exibida, use o controle Move Witness Line
Inner Segment dever estar desmarcada. para arrastar a linha de chamada da cota
5. Na janela da vista, divida a parede com a porta esquerda, da parede esquerda para o centro
dupla clicando exatamente ao lado da parede da parede vertical direita da porta dupla, at
vertical esquerda, como mostra a figura. O que seja exibida a linha de centro pontilhada.
local exato no essencial.
6. Na janela da vista:
Clique na cota temporria e digite
150 mm (6").
Pressione ENTER para atualizar a cota.
Clique em OK.
6. No painel direito da caixa de dilogo
Materials, na guia Graphics:
Em Shading, para Transparency,
digite 5%.
Esta lio descreve como adicionar escadas e guarda-corpos ao modelo de construo e como alterar
as respectivas propriedades. Inicialmente, voc aprender sobre as escadas e os guarda-corpos. Em
seguida, conhecer as etapas e algumas prticas recomendadas para a criao de escadas e guarda-
corpos. A lio termina com um exerccio que prope a criao e a modificao de escadas e guarda-
corpos.
Em poucas e simples etapas, voc consegue criar escadas retas, curvas, em espiral e praticamente
qualquer configurao imaginvel de escada para um projeto de construo. Os guarda-corpos so
elementos independentes que voc adiciona aos pisos e s escadas.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever escadas e guarda-corpos.
Identificar as etapas de criao de escadas e de guarda-corpos.
Identificar as prticas recomendadas para a criao de escadas e de guarda-corpos.
Criar e modificar escadas e guarda-corpos.
Propriedades de escada
Crie escadas especificando um lance de escada ou esboando linhas de espelho do degrau e linhas de
limite. Quando voc seleciona o ponto inicial das escadas na vista da planta, pode calcular o nmero
de pisos com base na distncia entre os andares. Alm disso, pode definir a altura mxima do espelho
do degrau nas propriedades da escada.
Especifique as cotas de escadas, como largura, nmero de espelhos do degrau e a profundidade do
piso, na caixa de dilogo Type Properties. Especifique as propriedades Base Level, Top Level, Base
Offset e Top Offset na caixa de dilogo Instance Properties.
Escadas em espiral
Defina uma escada em espiral usando a ferramenta Center-ends Arc no painel Draw da guia
contextual Create Stairs Sketch. Quando voc desenha escadas em espiral, o espiral limitado para
menos de 360 graus, sem sobreposio nos lances de escada em espiral. Para criar patamares de
escada em espiral, necessrio fazer um croqui dos lances em arco com o mesmo centro e raio.
Tipos de guarda-corpo
Durante a elaborao do croqui da nova escada, voc pode especificar o tipo de guarda-corpo que
ser usado, por meio de Railing Type do painel Tools. Selecione o tipo de guarda-corpo dentre os tipos
disponveis na lista Railings Type. Selecione None se no precisar de um guarda-corpo para a escada,
ou Default para usar o guarda-corpo padro e modific-lo mais tarde. Railing Type est disponvel
somente durante a elaborao do croqui de novas escadas.
Estrutura de guarda-corpos
Os guarda-corpos consistem em corrimes e balastres. Os corrimes avanam horizontalmente e a
altura do corrimo superior geralmente fixada por cdigo. possvel inserir corrimes adicionais
abaixo do corrimo superior. Para modificar os corrimes, edite suas propriedades e disposio na
caixa de dilogo Edit Rails.
Os balastres so membros verticais de um guarda-corpo que sustenta os corrimes, entre os
corrimes e os pisos de escada. Organize as famlias de balastres em um padro de repetio e
adicione colunas para criar balastres. Ao criar balastres, defina suas propriedades e caractersticas
na caixa de dilogo Edit Baluster Placement. Voc pode acessar as caixas de dilogo Edit Rails e Edit
Baluster Placement na caixa de dilogo Type Properties de um guarda-corpo selecionado.
No adicione balastres nem colunas quando os guarda-corpos forem montados na parede.
Nota: Os limites no precisam ser paralelos. No ligue as linhas de limite esquerda e direita.
Nota: Os cdigos de obras exigem que os lances de escada (entre os patamares) tenham pisos
equidistantes e que haja limites estritos na variao dos pisos entre os lances de escada.
possvel projetar escadas ilegais ou perigosas por meio de croquis de espelhos do degrau.
6. Para criar um patamar:
Reserve um espao no croqui sem espelhos do degrau.
Depois de fazer o croqui da escada, clique em Split no painel Edit.
Divida as linhas de limite no local em que definem o patamar.
Diretrizes
Crie escadas que sobem do nvel no qual voc elabora o croqui. Para alterar a direo da escada,
finalize o croqui da escada, selecione a escada e clique na seta de controle de inverso azul para
alternar a orientao da escada. Isso elimina a necessidade de recriar a escada se voc cri-la na
direo errada por acidente.
Depois de criar um conjunto de escadas, selecione as escadas para editar seu limite a qualquer
momento usando Edit Sketch no painel Edit da guia contextual Modify Stairs. Isso poupa tempo
durante as alteraes feitas nas escadas.
Voc pode criar planos de referncia para representar a linha de centro da escada, quando a planta
da escada estiver sendo projetada. Isso melhora o planejamento durante a fase de projeto. Alm
disso, o conhecimento da largura desejada da escada poupa tempo e melhora a preciso no
momento de criar escadas em forma de U que se encaixem nas paredes da escadaria.
Os guarda-corpos e as escadas so famlias do sistema e, portanto, no podem ser carregados dos
arquivos de biblioteca. As protees so construdas como guarda-corpos. H diversos tipos de
escada, de guarda-corpo e de proteo contidos nos arquivos de amostras de projeto da pasta
System Family Files em Metric Library. Voc ganhar tempo se abrir esses arquivos e copiar/colar
escadas, guarda-corpos e protees em um projeto e modific-los conforme a necessidade.
Use a ferramenta Ramp para criar uma rampa. O processo de criao de rampas semelhante ao
de criao de escadas. Voc pode projetar rampas to grandes quanto as de estacionamentos de
automveis ou to pequenas quanto as de acesso de pedestres, com controle total sobre sua
espessura e estrutura.
O exerccio concludo
1. Abra i_rac_essentials_stairs.rvt ou
m_rac_essentials_stairs.rvt. O arquivo aberto
na vista da planta Garage Floor.
Nota: O conjunto de dados mtricos pode
parecer diferente em algumas etapas.
3. Na janela da vista:
Selecione uma linha de grade.
Pressione VH para ocultar as linhas de
grade por categoria na vista.
Nota: Esse o atalho para ocultar linhas de
grade. Voc pode tambm ocult-las usando
a caixa de dilogo Visibility/Graphic Nota: O conjunto de dados mtricos
Overrides. mostrar 23 espelhos do degrau.
4. Clique na guia Home > painel Circulation > 7. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel
Stairs. Stairs > Finish Stairs. As escadas com guarda-
corpos padro so atualizadas na vista.
5. Na janela da vista:
Clique na interseco entre o plano de
referncia horizontal mais baixo e o plano
de referncia vertical direito.
Desenhe uma linha vertical para a
interseco da referncia horizontal do
meio.
Clique na interseco para encaixar o
primeiro lance de escada.
8. Agora, voc precisa criar uma nova vista de
elevao para verificar o projeto da nova
escada. Para criar essa elevao, clique na guia
View > painel Create > Elevation. O cursor
exibe o smbolo de elevao.
Agora que voc aprendeu a incluir pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos nos
projetos, poder criar modelos de construo completos.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar e modificar pisos.
Adicionar e modificar forros em um modelo de construo.
Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo.
Adicionar paredes cortina a um modelo de construo.
Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas e dos
guarda-corpos.
9
Detalhamento e desenho Captulo9:
Neste captulo, voc aprender sobre as chamadas de detalhe e as vistas de chamada de detalhe.
Voc aprender a anotar um modelo com texto e identificadores, a fornecer informaes para as
construtoras e empreiteiras sobre como um projeto dever ser construdo usando as vistas do
detalhe. Alm disso, aprender a criar e a usar vistas de desenho para fornecer informaes
especficas que esclaream um modelo.
Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
109
Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe
Esta lio descreve como criar vistas de chamada de detalhe. Inicialmente, voc aprender sobre as
vistas de chamada de detalhe e as etapas para criar chamadas de detalhe de referncia. Em seguida,
conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe. A lio termina
com um exerccio que prope a criao de uma vista de chamada de detalhe de um corte.
Uma vista de chamada de detalhe define uma parte da vista como uma vista separada em uma escala
diferente. Com as vistas de chamada de detalhe, voc apresenta a progresso ordenada de vistas
legendadas nos nveis crescentes de detalhamento.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever chamadas de detalhe.
Criar chamadas de detalhe de referncia.
Identificar as prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe.
Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte.
Planos de delimitao
Os limites da bolha da chamada de detalhe definem planos de delimitao para as extenses da vista
de chamada de detalhe. Voc pode redimensionar os planos de delimitao para redimensionar a
vista, selecionando a bolha da chamada de detalhe e arrastando os pontos de controle. O
redimensionamento da regio de recorte da vista de chamada de detalhe redimensiona a bolha da
chamada de detalhe na vista principal.
6. Clique duas vezes na ponta da chamada de detalhe para fazer com que a vista de referncia
seja a vista ativa, se desejar.
Nota: A ponta da chamada de detalhe de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto de
legenda, edite o parmetro de tipo Reference Label da vista de chamada de detalhe.
Diretrizes
Planeje o uso das vistas e das chamadas de detalhe para haver uma sequncia lgica que direcione
os usurios das vistas que fornecem poucos detalhes para as vistas com nveis maiores de
detalhamento.
Voc pode inserir chamadas de detalhe na mesma folha da vista principal ou inserir detalhes nas
folhas por categoria, por exemplo, detalhes de beiral de telhado ou de peitoril de janela. De
qualquer forma, a sequncia dever direcionar facilmente o usurio no conjunto de folhas, de
preferncia em uma direo. Isso facilita a leitura dos documentos e evita solicitaes de
informaes adicionais sobre os conjuntos de documentos criados.
Voc pode usar os detalhes padro nas vistas de desenho como referncias para vrias chamadas
que detalham a mesma condio. Isso poupa tempo e permite usar os conjuntos de documentos
elaborados anteriormente.
Voc pode definir os parmetros de ponta da chamada de detalhe e de raio do canto dos
identificadores de chamada de detalhe usando Callout Tags nas opes suspensas Settings, no
painel Project Settings da guia Manage. Se a prtica da empresa usar chamadas de detalhe
redondas, defina um valor alto de raio. Isso permite padronizar rapidamente a aparncias das
chamadas de detalhe.
Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e Observe que no Navegador de projeto, em
exerccios exibida na tela, clique em Detail Views (Detail), uma nova vista de
Captulo 9: Detalhamento e desenho. detalhe foi criada e numerada.
Clique em Exerccio: Criar uma vista de
chamada de detalhe de um corte. 7. Para que o grfico fique mais claro, clique no
limite da chamada para selecionar a chamada
de detalhe.
1. Abra i_rac_essentials_callouts.rvt ou
m_rac_essentials_callouts.rvt. O arquivo
aberto na vista 3D padro.
Nota: As ilustraes podem parecer
ligeiramente diferentes das mostradas no
conjunto de dados do sistema mtrico.
Esta lio descreve como trabalhar com texto e identificadores. Inicialmente, voc aprender sobre o
texto e os identificadores. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para trabalhar com
texto e identificadores. A lio termina com um exerccio para trabalhar com texto e identificadores.
As anotaes, como texto e identificadores, so uma parte importante dos documentos da obra.
As anotaes fornecem as instrues especficas necessrias para que fabricantes e construtoras
compreendam o projeto de construo. Use texto para fornecer informaes descritivas sobre os
elementos de construo. Os identificadores so usados na legenda dos elementos de construo.
A ilustrao a seguir mostra uma vista de planta com identificadores de parede e uma nota de texto.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever o texto.
Descrever os identificadores.
Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com texto e identificadores.
Trabalhar com texto e identificadores.
Definio de texto
O texto so as informaes adicionadas a um desenho para legendar os elementos de construo ou
para fornecer uma descrio deles. um componente especfico da vista e, portanto, seu tamanho
automaticamente alterado com a escala da vista.
Voc pode usar os tipos de texto padro ou criar tipos de texto personalizados baseados na fonte ou
tamanho, conforme necessrio. O texto pode ter linhas de chamada que apontem para elementos,
reas ou condies especficas em uma vista.
Para adicionar texto a um desenho como uma nota de texto, use a ferramenta Text. Quando voc
adiciona texto, o texto e as linhas de chamada so automaticamente alinhados com outros textos e
linhas de chamada da vista. Depois de adicionar texto, voc pode format-lo com vrios parmetros,
como tamanho, fonte, justificao, largura, sublinhado, espessura de linha, plano de fundo e cor. Para
que o grfico da vista fique claro e fcil de ler, mova o texto para outras posies. Voc pode tambm
editar o texto e mudar de linha no texto. Alm disso, pode copiar ou colar texto de outros aplicativos,
como o Microsoft Word. Adicione ou remova linhas de chamada de uma nota de texto a qualquer
momento, se necessrio.
Texto de modelo
Em algumas situaes especiais, como colocar uma representao de assinatura em uma construo,
adicione o texto de modelo. O texto de modelo um componente de modelo e, portanto, pode ser
visto em todas as vistas de modelo pertinentes. Ele no muda quando a escala da vista alterada.
Sobre os identificadores
Os identificadores so usados para legendar os elementos de construo. Os identificadores usam
smbolos exclusivos para representar cada elemento de construo. Ao contrrio do texto, os valores
exibidos nos identificadores so automaticamente atualizados quando o modelo de construo
atualizado.
Definio de identificador
Os identificadores so anotaes que exibem informaes paramtricas sobre os elementos aos quais
eles esto associados. Os identificadores so especficos da vista e, portanto, mudam de acordo com
a escala da vista. Quando voc insere identificadores, eles so automaticamente alinhados com outros
identificadores da vista.
O Revit fornece famlias de identificadores predefinidos para todos os elementos de construo.
Alguns identificadores, como os de porta, janela, parede, ambiente e rea, esto pr-carregados nos
modelos de projeto padro. Esses identificadores pr-carregados so automaticamente inseridos na
vista quando voc adiciona o elemento de construo correspondente. Para os elementos de
construo que no tiverem os identificadores pr-carregados correspondentes, carregue os
identificadores da biblioteca do software.
Tipos de identificadores
A tabela a seguir descreve vrios tipos de identificadores predefinidos e pr-carregados.
Tipo Descrio
Porta Exibe a propriedade Mark de uma porta, que um nmero que aumenta
automaticamente sempre que uma porta inserida em um projeto. As portas so
numeradas e colocadas em tabela individualmente.
Janela Exibe a propriedade Type Mark das janelas. As janelas so numeradas e colocadas
em tabela por tipo, no individualmente.
Ambiente Exibe o nome e o nmero de ambientes por padro.
rea Exibe o nome e a rea das reas por padro.
Parede Exibe a propriedade Type Mark de uma parede. Os identificadores de parede so
listados e colocados em tabela por tipo.
Ferramentas de identificao
Voc pode inserir identificadores em uma vista usando as ferramentas de identificao no painel Tag
da guia Annotate. O painel Tag apresenta quatro ferramentas: Tag by Category, Multi-Category,
Material e View Reference.
Opo Descrio
Tag by Category Identifica os elementos de construo, como mobilirio, componentes de
terreno e material hidrulico, em um desenho. Quando voc identifica os
elementos de construo por categoria, o Revit reconhece o tipo de
elemento e fornece um tipo de identificao apropriado.
Use a ferramenta Tag All para inserir identificadores por categoria em
todos os elementos de construo de uma vista, ou nos elementos
selecionados.
Multi-Category Identifica os elementos de construo pelas categorias de elemento
baseadas em filtros predefinidos.
Material Identifica os materiais como studs e drywall nas paredes, conforme
especificado em um modelo de construo.
View Reference Indica o nmero da folha e o nmero do detalhe de uma vista que foi
dividida com uma linha coincidente. Essa ferramenta est ativa somente
nas vistas com relaes de dependncia.
Exemplos de identificadores
As ilustraes a seguir mostram os identificadores associados a diversos elementos de construo.
Diretrizes
Insira texto e identificadores depois de criar uma vista e ela estiver pronta para anotaes, caso
voc preveja alteraes na escala da vista. Isso ajuda a poupar o tempo gasto na coordenao das
vistas quando elas forem impressas.
Crie cpias das vistas de modelo principais e nomeie-as de forma adequada, para que voc possa
inserir texto e identificadores rapidamente para criar vistas especficas. Por exemplo, uma vista da
planta de piso pode ser duplicada repetidamente para configurar a planta de ambiente, eltrica,
de mobilirio e de pavimentao. Cada vista de planta duplicada pode conter o texto e os
identificadores necessrios. Se voc trabalha repetidamente no mesmo modelo, salve essas vistas
de plano no modelo de projeto para poupar o tempo de configurao e acelerar a fase de
documentao.
Planeje antecipadamente e recorte as vistas da documentao para que a insero de notas de
texto seja mais fcil e mais eficiente.
As notas de texto e as linhas de chamada associadas no devem encobrir a exibio grfica dos
elementos de construo. Alm disso, as notas precisam estar alinhadas. Com essas medidas, os
usurios podero ler as notas de texto com facilidade.
Crie diversos tipos de texto adicionando linhas de chamada com smbolos de extremidade
diferentes, como ponto e seta grande. Em seguida, voc pode usar smbolos de texto diferentes
para situaes ou condies especficas.
Carregue mais de um tipo de identificador para os elementos de construo quando desejar
identificar um componente para fins diferentes nas vistas. Isso permite flexibilidade para as vistas
e melhora a qualidade dos seus documentos.
Use o corretor ortogrfico disponvel no painel Text da guia Annotate para evitar erros
ortogrficos no texto e nos identificadores.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Adicionar texto a uma vista de detalhe
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio 1. Abra i_rac_essentials_text_and_tags.rvt ou
na tela. Na lista de captulos e exerccios m_rac_essentials_text_and_tags.rvt.
exibida na tela, clique em Captulo 9: O arquivo aberto na vista de desenho Roof
Detalhamento e desenho. Clique em and Drain (Roof and Overflow Drain). Essa vista
Exerccio: Trabalhar com texto e
2D contm componentes de detalhe, regies
identificadores.
preenchidas, linhas de detalhe e cotas. As vistas
2D funcionam muito bem para detalhes. Os
detalhes, como a calha do telhado, vistos no
desenho podem ser detalhes importados do
DWG da biblioteca existente.
5. Para inserir uma linha de chamada, na janela da 8. Selecione o texto que acabou de ser
vista: adicionado.
Clique na cobertura da calha esquerda para 9. Clique na guia Modify Text Notes > painel
iniciar uma linha de chamada do texto. Leader > Right Straight.
Mova o cursor at a posio, como mostra a
figura.
Clique para inserir o identificador de
ambiente.
Este o nico identificador de ambiente
7. No painel Tag, clique em Tag All. que voc insere neste exerccio.
8. Para inserir identificadores em todas as 11. Para inserir uma nota de texto, ative a
portas e janelas, na caixa de dilogo Tag All ferramenta Text.
Not Tagged:
12. Na guia Place Text:
Pressione a tecla CTRL e selecione os
campos Door Tags e Window Tags. Clique no painel Alignment > Left para
inserir o texto alinhado esquerda.
Em Leader, a caixa de seleo Create
Clique no painel Leader > One
deve estar desmarcada.
Segment para criar uma linha de
Clique em OK. Agora, as portas e as
chamada com um segmento.
janelas mostram identificadores.
13. Na janela da vista:
9. Para identificar ambientes, clique na guia
Clique na parede entre os dois
Home > painel Room & Area > opes
suspensas Tag > Tag Room. Todos os ambientes do banheiro.
ambientes da vista so realados em azul.
Mova o cursor para fora da parede
externa esquerda e clique para inserir
uma caixa de texto.
Digite FULL HEIGHT DOUBLE
MASONRY WALL WITH COMPLETE
FIRE SEAL.
Clique em qualquer ponto fora da caixa
de texto.
14. Saia da ferramenta Text.
Clique em qualquer ponto da janela da
vista para limpar a seleo de texto.
Modificar identificadores
Esta lio descreve como criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um
modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as vistas de detalhe e as etapas para cri-
las. Em seguida, conhecer o processo e algumas prticas recomendadas para salvar e reutilizar vistas
de detalhe. A lio termina com um exerccio que prope a adio de detalhes de construo a uma
vista de detalhe.
Os detalhes da construo fornecem informaes especficas para as construtoras, os fabricantes ou
os instaladores sobre como executar um projeto de construo. Essas informaes so exibidas nas
vistas de detalhe.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as vistas de detalhe.
Criar vistas de detalhe.
Identificar as etapas do processo de salvamento e reutilizao de vista de detalhe.
Identificar as prticas recomendadas para salvar e reutilizar uma vista de detalhe.
Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe.
Nveis de detalhamento
Voc pode visualizar um modelo de construo em trs nveis de detalhamento: Coarse, Medium e
Fine. Esses nveis de detalhamento esto disponveis na Barra de Controle de Vista.
Ferramentas de detalhamento
Voc pode usar a vista de detalhe de uma parte do modelo de construo como base para especificar
informaes adicionais. Esse processo de incluir mais informaes conhecido como detalhamento.
Por exemplo, vamos considerar um corte do modelo de construo em que o piso e a parede se
encontram. Nesse corte, voc pode fazer o detalhamento adicionando informaes como notas de
texto, cotas e smbolos.
Use ferramentas de detalhamento 2D para fazer o detalhamento. Essas ferramentas esto disponveis
nas guias Annotate e View.
A tabela a seguir descreve as ferramentas de detalhamento.
Ferramenta Descrio
Callouts Cria uma chamada de detalhe para exibir uma vista aproximada de uma
vista de planta, de corte ou de elevao. Os detalhes so adicionados
vista de chamada de detalhe.
Detail Lines Insere linhas 2D na vista de detalhe. Essas linhas podem traar os
componentes de modelo ou adicionar linhas que no so mostradas no
modelo.
Dimensions Aplica cotas especficas ao detalhe para especificar distncias exatas ou
instrues de posicionamento.
Text Especifica mtodos e materiais de construo.
Voc vai usar com frequncia algumas ferramentas de detalhamento como Detail Lines, Detail
Components e Filled Regions.
Linhas de detalhe
A ferramenta Detail Lines, usada para criar linhas de detalhe 2D, tem as mesmas opes de desenho
da ferramenta Lines, usada na criao de paredes, pisos ou telhados, exceto pelo fato de que as linhas
de detalhe so especficas de uma vista. As linhas de detalhe so usadas nas vistas de desenho, que
no tm nenhuma referncia ao modelo de construo.
Componentes de detalhe
Use a ferramenta Detail Component para inserir componentes de detalhe 2D, como prendedores e
conexes, em uma vista de detalhe. Os componentes de detalhe so semelhantes aos elementos de
anotao e so visveis somente na vista na qual eles so inseridos.
Carregue os componentes de detalhe em um arquivo das bibliotecas de componentes de detalhe
instaladas com o Revit. Esses componentes de detalhe so armazenados de acordo com o CSI
MasterFormat.
Voc pode usar esses componentes de detalhe e criar componentes de detalhe personalizados ao
preencher os detalhes dos documentos da obra.
Regies preenchidas
As regies preenchidas so elementos de detalhe que consistem em padres de linha repetidos em
uma borda. Insira uma regio preenchida traando sua borda e especificando um padro. As regies
preenchidas podem ser opacas ou transparentes. As regies opacas ocultam a superfcie na qual elas
foram inseridas.
As regies preenchidas brancas e opacas so conhecidas como regies de mscara. Voc pode definir
as linhas de borda das regies preenchidas e de mscara como tipo de linha invisvel, que oculta as
linhas de borda.
Linha oculta
O modo de exibio grfica que o Revit geralmente utiliza conhecido como linha oculta. Esse modo
mostra somente as superfcies e as bordas; os objetos que esto por trs de outros objetos so
ocultados. Voc pode mostrar as bordas de objetos ocultos em uma vista de detalhe. Para isso,
adicione linhas de detalhe ou substitua a exibio de bordas usando a ferramenta Linework no painel
Edit Linework da guia Modify.
A conveno de desenho padro nas plantas e cortes inclui a manipulao dos estilos de linha, que
indica quando uma linha que representa a borda de um objeto est oculta. Algumas vezes, para
indicar que um item no est realmente visvel, use a linha de tipo pontilhado conhecida como
Hidden. O Revit tambm fornece um tipo de linha chamado Hidden Line com uma cor verde e padro
ligeiramente diferentes.
Grupos de detalhes
possvel reunir objetos de detalhe, como linhas de detalhe, regies preenchidas e texto, para criar
grupos de detalhes. Voc pode agrupar elementos de modelo e de detalhe e combinaes de ambos.
A criao de grupos de detalhes minimiza a repetio de elementos. Voc pode inserir grupos de
detalhes em vrias vistas, salv-los como arquivos de biblioteca e acess-los no Navegador de projeto.
Opo Descrio
Bring to Front Posiciona o elemento de detalhe na frente de todos os elementos de
detalhe na vista.
Send to Back Posiciona o elemento de detalhe atrs de todos os elementos de detalhe
na vista.
Bring Forward Move gradualmente o elemento de detalhe para a frente de todos os
elementos de detalhe na vista.
Send Backward Move gradualmente o elemento de detalhe para trs de todos os outros
elementos de detalhe na vista.
A ilustrao a seguir mostra uma vista de detalhe de corte com componentes desenhados e do
modelo. O piso e as paredes so os componentes de modelo aos quais as notas de texto foram
adicionadas. O isolamento, o desvio, o rodap, a madeira compensada, o caibro, o peitoril, a placa da
parede e o chumbador so componentes ou linhas de detalhe que foram inseridos na vista.
Voc pode alterar para uma vista de detalhe qualquer vista de corte que no tenha sido criada
com o tipo Detail View. A vista ser movida para a categoria Detail View apropriada no
Navegador de projeto. Voc pode tambm alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe
inseridas nas vistas de corte. No possvel alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe
inseridas nas vistas de planta.
Diretrizes
Quando voc exporta uma folha, o posicionamento das vistas na folha mantido. Isso permite
criar e reutilizar folhas de detalhe padro. Quando voc importa uma folha, o bloco de margens e
carimbo na folha atualizado com as informaes do projeto, e o nome da folha incrementado
de acordo com a sua conveno de nomes para folhas.
Para importar elementos 2D de uma vista de detalhe de modelo salva, necessrio ativar uma
vista de desenho. Isso resulta em importao bem-sucedida dos elementos 2D. Os elementos de
modelo no so importados.
Quando voc importa uma vista de desenho, uma nova vista de desenho automaticamente
criada para conter a vista importada. Isso permite criar rapidamente folhas de detalhe que
reutilizam detalhes padro, mas que variam em layout.
Voc pode usar o detalhamento no Revit para fazer bom uso dos componentes de detalhe pr-
desenhados. Depois de criar os detalhes, principalmente os detalhes padro que no fazem
referncia a um modelo especfico, salve-os para criar uma biblioteca de componentes de detalhe
no formato do Revit.
Adicionar componentes de detalhe e detalhes 3. Selecione Detail View : Detail View 1 (Detail
em repetio vista de detalhe. View : Detail) nas opes suspensas do Seletor
Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 9: Detalhamento e desenho.
Clique em Exerccio: Adicionar detalhes
de construo a uma vista de detalhe.
Clique para posicionar a junta. Ela se
encaixa na face da parede.
4. Saia da ferramenta Detail Component.
5. Na janela da vista, selecione a junta de
argamassa inserida.
Nota: Se o componente de detalhe estiver
posicionado incorretamente, mova-o usando
as teclas de seta. 12. Saia da ferramenta Array.
6. Para fazer cpias da junta indicando uma 13. Para fazer cpias do componente de junta de
parede de tijolos em um corte, clique em argamassa desenhando uma linha de
Array. posicionamento, clique na guia Annotate >
painel Detail > opes suspensas Component
7. Na Barra de Opes: > Repeating Detail.
Verifique se a caixa de seleo Group And
14. Abra a caixa de dilogo Type Properties.
Associate est marcada.
Para Move To, verifique se 2nd est 15. Na caixa de dilogo Type Properties, clique em
selecionado. Duplicate.
Marque a caixa de seleo Constrain. 16. Na caixa de dilogo Name:
Para Number, digite 7. Insira Mortar Joint.
8. Clique na junta de argamassa para selecionar
Clique em OK.
o ponto inicial.
9. Mova o cursor para baixo na parede.
Clique no primeiro segmento de linha que
voc desenhou para estend-lo at a face
da parede.
9. Para preparar a vista a ser inserida em uma
folha, ajuste o zoom para que caiba
inteiramente na janela da vista.
10. Na Barra de Controle de Vista, clique em Hide
Crop Region.
11. Ative a ferramenta Detail Component.
Clique para inserir o componente de linha
de quebra.
Nota: Uma linha de quebra consiste em um
smbolo padro e uma regio de mscara.
Quando as cotas temporrias forem
14. Saia da ferramenta Detail Component.
exibidas na lateral, afastadas da parede,
15. Selecione o componente de linha de quebra. clique para inserir a linha de quebra.
Pressione a BARRA DE ESPAO para inverter o
componente, de forma que a regio de 18. Saia da ferramenta Detail Component. Agora
mscara oculte a parte inferior da essa vista est pronta para as notas de texto e
extremidade da parede. outras anotaes. As alteraes no projeto
podem exigir ajustes no posicionamento do
componente de detalhe e de outros
componentes 2D ou anotaes na vista de
detalhe.
Nota: Voc pode desativar a linha de grade
para simplificar a vista e torn-la uma vista de
detalhe padro.
Nota: Voc pode mover a linha de quebra
arrastando ou usando as teclas de seta, e pode 19. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
arrastar as vrias alas de forma para alterar a
forma.
16. Para adicionar outra linha de quebra direita
do telhado, ative a ferramenta Detail
Component.
Esta lio descreve como trabalhar com vistas de desenho. Inicialmente, voc aprender sobre as
vistas de desenho. Em seguida, conhecer as etapas do processo de reutilizao dessas vistas. A lio
termina com exerccios que propem a criao de vistas de desenho e a importao de uma vista e
um arquivo do CAD para outra vista de desenho.
Quando voc cria e documenta um modelo de construo, pode criar um detalhe que no esteja
associado ao modelo de construo. Em vez de criar uma chamada de detalhe na vista de modelo e
detalh-la, voc pode usar vistas de desenho para criar detalhes inteiramente em 2D. Salve as vistas
de desenho e reutilize-as em outros projetos.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as vistas de desenho.
Identificar as etapas do processo de criao e reutilizao de vistas de desenho.
Identificar as prticas recomendadas para a reutilizao de vistas de desenho.
Criar vistas de desenho.
Importar uma vista e um arquivo do CAD.
Diretrizes
Salve as vistas de desenho para que os membros de outras equipes possam reutiliz-las. Isso
permite tambm criar uma biblioteca de detalhes com arquivos do Revit.
Trabalhe com o sistema de arquivos existente de forma que os arquivos teis fiquem visveis para
os outros e os nomes de arquivo sejam relevantes. O fato de trabalhar com o sistema de arquivos
existente tambm acelera a produo e reduz erros.
As vistas de desenho devem estar prontas para impresso antes de serem salvas. Para isso, no
deixe de publicar as verses revisadas das vistas nas vistas de desenho, caso haja alterao nos
detalhes. Isso acelera a produo do projeto e reduz erros.
Exporte as vistas em formatos do CAD e importe os arquivos do CAD para as vistas de desenho
quando outros membros da equipe do projeto estiverem trabalhando no CAD. Isso permite que
os detalhadores com proficincia em programas que no sejam o Revit participem de um projeto
do Revit.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Adicionar uma vista de desenho ao
Para realizar o exerccio, siga as etapas
desenho
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_draftingviews.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_draftingviews.rvt. O arquivo
Captulo 9: Detalhamento e desenho. aberto na vista 3D padro.
Clique em Exerccio: Criar vistas de
desenho. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
Clique na linha de centro vertical da calha
do telhado, como o eixo de espelho.
4. Para finalizar um lado do desenho, ative a
ferramenta Detail Component.
5. Selecione Break Line : Break Line nas opes
suspensas do Seletor de tipos.
Clique na ala de forma horizontal.
4. Clique esquerda das alas de forma para
finalizar a insero da cota.
5. Selecione a ala Drag Text e mova a cota para
cima, para ficar mais claro. Observe que a
ferramenta Aligned dimension continua ativa.
3. Desmarque a seleo.
9. Clique em Modify.
10. No Navegador de projeto, clique com o boto
direito do mouse na vista Roof & Overflow
Drain. Clique em Save to New File. Salve a vista
de desenho na rea de trabalho.
Voc acabou de criar o detalhamento do Revit
para sua biblioteca, que pode ser reutilizado
em outros projetos futuros.
11. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
O exerccio concludo
Agora que voc aprendeu a criar e a usar chamadas de detalhe, vistas de chamada de detalhe, texto,
identificadores, vistas de detalhe e vistas de desenho, poder complementar os seus projetos com
informaes detalhadas sobre como constru-los.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar vistas de chamada de detalhe.
Trabalhar com texto e identificadores.
Criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo de construo.
Trabalhar com vistas de desenho.
10
Documentao de construo Captuol 10:
Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
Criar e modificar tabelas.
163
Lio: Criao e modificao de tabelas
Esta lio descreve como criar e modificar tabelas. Voc comear aprendendo sobre os tipos, as
caractersticas e as propriedades das tabelas. Em seguida, aprender as etapas para exportar tabelas e
modificar os campos em uma tabela. Depois, ver algumas prticas recomendadas para criar e
modificar tabelas. A lio termina com um exerccio sobre criao e modificao de tabelas.
As tabelas fornecem informaes sobre elementos de construo em um projeto, como portas e
janelas, que podem ser exportados para outros aplicativos para uso em listas de custos, estimativas e
outras contagens de quantidade. Use as tabelas para exibir as propriedades de determinados
elementos de construo em formato tabular. No Autodesk Revit Architecture, elas so atualizadas
automaticamente, o que elimina os erros que podem ocorrer em uma lista compilada manualmente.
Tabela de janela
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever os tipos e as caractersticas das tabelas.
Descrever as propriedades de tabelas.
Exportar tabelas.
Modificar os campos que aparecem em uma tabela.
Definir as prticas recomendadas para criar e modificar tabelas.
Criar e modificar tabelas.
Definio de tabelas
Uma tabela uma vista formatada de um modelo de construo com base nos critrios fornecidos.
uma exibio tabular de informaes extradas das propriedades de elementos em um modelo de
construo. Cada propriedade de um elemento representada como um campo na tabela. As tabelas
podem listar cada instncia de um determinado tipo de elemento em diferentes linhas ou condensar
informaes sobre vrias instncias de um elemento em uma nica linha.
Tipos de tabelas
No painel Create da guia View, possvel criar trs tipos de tabelas com a ferramenta Schedule/
Quantities do menu suspenso Schedules. So eles: tabelas de componentes, tabelas de vrias
categorias e tabelas-chave. No menu suspenso Schedules, tambm podem ser criadas tabelas
especializadas: levantamentos de materiais, listas de desenhos, blocos de notas e listas de vistas.
A tabela a seguir descreve vrios tipos de tabela da Schedule/Quantities.
Levantamentos de materiais
Um levantamento de materiais um tipo especfico de tabela de componentes. Ele lista os
subcomponentes ou materiais de qualquer famlia do Revit. Os levantamentos de materiais tm
todas as funes e caractersticas das outras tabelas. Eles ajudam a exibir detalhes da montagem de
um componente. Qualquer material usado em um elemento dentro do Revit pode ser colocado em
uma tabela.
Listas de desenhos
Uma lista de desenhos uma tabela de todas as folhas de desenho em um projeto. Ela funciona como
sumrio do projeto e costuma ser inserida na primeira folha de um conjunto de documentao.
Blocos de notas
Os blocos de notas so tabelas que listam as instncias de anotaes aplicadas com o uso da
ferramenta Symbol no painel Detail da guia Annotate. Eles so teis para notas de listagem aplicadas
a elementos em um projeto. Por exemplo, voc pode fornecer descries de construo para paredes
anexando uma nota a cada parede.
Listas de vistas
Uma lista de vistas uma tabela de todas as vistas que mostram parmetros de vista. Use esses
parmetros para agrupar e filtrar a organizao do Navegador de projeto. possvel visualizar e
modificar vrios parmetros de vista referentes a vrias vistas de uma s vez.
Tabelas de reviso
As tabelas de reviso esto includas na maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit. Depois de
criar uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo padro, voc pode comear a gravar
informaes de reviso nessa folha. possvel adicionar uma tabela de reviso a um bloco de margens
e carimbo personalizado.
As tabelas de reviso fazem parte dos blocos de margens e carimbo e sero abordadas em
detalhes nesta lio.
Gerenciamento de tabelas
Depois de criar uma tabela, voc pode executar vrias operaes nela, como visualizar e atualizar.
Quando uma tabela criada, ela adicionada listagem do Navegador de projeto. Se voc clicar duas
vezes no nome da tabela, poder exibi-la na janela da vista. Tambm possvel adicionar a tabela a
uma folha de desenho arrastando a tabela para a folha na janela da vista.
Uma tabela uma vista do modelo que atualizada automaticamente quando as peas do projeto
que a afetam sofrem alteraes. Por exemplo, se voc mover uma parede, a rea de piso do ambiente
na tabela de ambientes ser atualizada de acordo. As tabelas esto associadas a um projeto inteiro,
incluindo o modelo de construo. Por isso, quando as propriedades de componentes de construo
em um projeto so alteradas, a tabela associada tambm atualizada. Por exemplo, voc pode
selecionar uma porta em um projeto e alterar a propriedade de fabricante. Como resultado, a tabela
de portas ser atualizada para mostrar essa alterao. Tambm possvel editar uma propriedade de
um modelo de construo selecionando o campo correspondente propriedade na tabela e
inserindo um novo valor para a propriedade. Consequentemente, a tabela e o tipo de elemento
sero alterados.
Exemplo de tabelas
A ilustrao a seguir mostra uma tabela de parede.
Guia Funes
Fields Insere parmetros como campos em uma tabela e define a ordem em que
os campos sero exibidos. Use a guia Fields para adicionar campos de
entrada do usurio e campos calculados a uma tabela. Alguns exemplos de
campos de entrada do usurio so material, acabamento e marca de porta.
rea e custo so exemplos de campos calculados.
Filter Controla a exibio de elementos em tabelas de uma ou vrias categorias,
listas de vistas, listas de desenhos e blocos de notas.
Sorting/Grouping Classifica e agrupa as linhas de uma tabela. possvel classificar uma tabela
com base em um campo (por exemplo, pelo custo das portas). Use o
agrupamento para reunir linhas com base no tipo de elemento. Por
exemplo, voc pode mostrar o custo total de portas de madeira e de portas
de vidro separadamente. Esta guia tambm pode ser usada para adicionar
linhas em branco entre grupos e totais de grupos.
Formatting Controla a formatao da vista de tabela (como ttulos de coluna,
alinhamento de texto e orientao) e a forma como os dados numricos so
exibidos. Por exemplo, voc pode especificar o nmero de casas decimais
em um campo numrico.
Appearance Controla a aparncia de uma tabela em uma folha de desenho. Por exemplo,
voc pode modificar a aparncia de uma tabela alterando os tamanhos e os
tipos de fonte e ocultando o ttulo da tabela e os cabealhos de coluna.
Diretrizes
Crie tabelas que exibam somente campos crticos ou importantes para que elas sejam de fcil
compreenso. Use a opo Hidden Field na guia Formatting para ocultar os campos que deseja
manter disponveis, embora no visveis na vista de tabela.
A fim de melhorar a legibilidade, identifique e separe grupos de informaes semelhantes em uma
tabela usando cabealhos, rodaps e linhas em branco, que podem ser criados com a guia Sorting/
Grouping na caixa de dilogo Schedule Properties.
Clique em Show repetidamente na caixa de dilogo Show Elements in View para abrir as vistas de
modelo que exibem o elemento selecionado na tabela Schedule. Isso ajuda a conferir e modificar
facilmente o elemento selecionado em todas as vistas.
O exerccio concludo
Clique em OK.
Nota: Uma tabela uma vista paramtrica do
modelo. Se voc modificar a porta na vista de 5. Adicione mais dois parmetros de texto com
tabela ou da planta, ela ser atualizada em os nomes Lockset e Hinges.
todas as vistas de modelo.
1. Agora voc criar uma tabela para hardware 6. Agora voc adicionar um parmetro que no
de porta. um campo de texto. Clique em Add
Parameter novamente.
Clique na guia View > painel Create > menu
suspenso Schedules > Schedule/Quantities 7. Na caixa de dilogo Parameter Properties:
para criar outra tabela.
Para Name, digite Closer.
2. Na caixa de dilogo New Schedule: Selecione Yes/No na lista Type of
Parameter.
Selecione Doors na lista Category.
Para Name, digite Door Hardware
Schedule.
Clique em Schedule Keys.
Para Key Name, digite Door Hardware.
Clique em OK.
3. Adicione parmetros personalizados para
serem usados na tabela. Na caixa de dilogo
Schedule Properties, na guia Fields, clique em
Add Parameter. Clique em OK.
9. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Nota: Depois que voc digita um valor de
Schedule Properties. Isso mostrar a tabela de campo em uma clula, ele disponibilizado
hardware de porta na janela da vista. Observe na lista suspensa da clula. Se voc precisa do
que os novos parmetros formam os nomes mesmo valor, pode selecion-lo na lista.
de coluna e que, no momento, no h
nenhuma linha na tabela. 14. Para os campos Hinges, Closer, Frame Silencer
e Kickplate, digite os valores conforme
mostrado.
Nota: Esta tabela lista as portas para o projeto 6. Para continuar a formatar a tabela, na guia
inteiro e pode ser exportada no estado em Formatting:
que est para um formato de planilha com o
Selecione Family and Type na lista Fields.
uso da opo Export Reports Schedule no Para Heading, digite Door Type.
menu do aplicativo.
7. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo. A tabela ser classificada por pisos. Na
Classificar a vista de tabela por nveis e parte inferior, ela relatar o nmero de portas
adicionar detalhes e o custo total.
Esta lio descreve como criar ambientes e tabelas de ambientes. Voc comear aprendendo sobre
ambientes e tabelas de ambientes. Em seguida, aprender as etapas necessrias para adicionar um
identificador de ambiente e modificar o volume e a rea do ambiente. Depois, voc aprender sobre
levantamentos de materiais e algumas prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de
ambientes. A lio termina com um exerccio sobre criao de ambientes e tabelas de ambientes.
possvel criar ambientes inserindo-os a partir de uma tabela de ambientes ou usando a ferramenta
Room. As tabelas de ambientes so usadas para exibir as propriedades de elementos de ambiente em
formato tabular.
Voc pode criar e usar levantamentos de materiais para exibir as propriedades dos materiais usados
em um elemento de ambiente. Um levantamento de materiais tambm fornece a estimativa de custo
e da quantidade de material usada em um modelo de construo.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever ambientes.
Descrever tabelas de ambientes.
Adicionar identificadores de ambiente.
Modificar volume e rea do ambiente.
Descrever levantamentos de materiais.
Definir as prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de ambientes.
Criar ambientes e uma tabela de ambientes.
Definio de ambientes
Os ambientes so elementos de construo exatamente como paredes, portas e janelas. Associe um
elemento de ambiente a um espao de delimitao em uma planta ou em uma vista da planta de forro
refletida. O espao em um ambiente est delimitado quando consiste em trs ou mais paredes ou
linhas de separao.
Identificadores de ambiente
Componentes especficos de vista, os identificadores de ambiente so associados a elementos de
ambiente. Eles podem ser includos durante a insero de ambientes. Use a ferramenta Tag Room, no
painel Room & Area da guia Home, para inserir identificadores em ambientes existentes. Voc pode
inserir e exibir identificadores de ambiente em vistas de corte, da planta de piso e da planta de forro
refletida. Um identificador de ambiente padro composto por um nome de ambiente e uma legenda
de nmero. Tambm possvel exibir rea, volume e outros parmetros em um identificador de
ambiente.
A ilustrao a seguir mostra ambientes com identificadores de ambiente.
1. Abra uma vista de corte, de elevao ou da planta do ambiente que deseja alterar.
2. Mova uma parede delimitadora de ambiente ou uma linha de separao de ambiente. Isso
atualizar os valores de rea do(s) ambiente(s) associado(s).
3. Selecione um componente de ambiente.
4. Abra a caixa de dilogo Instance Properties do ambiente.
5. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Constraints Parameters, altere os valores Upper
Limit, Upper Limit Offset ou Base Offset referentes ao ambiente.
O valor de volume ser atualizado caso a opo Compute Room Volumes esteja selecionada
na caixa de dilogo Room and Area Settings.
Nota: Para tornar os valores de rea ou de volume visveis, preciso carregar Room Tags com
legendas que exibam esses valores.
Diretrizes
Voc pode criar tabelas de ambientes baseadas em tipos comuns de ambiente usados pela sua
empresa e adicion-las a modelos de projeto. Isso economiza tempo na definio de ambientes e
tipos de ambiente porque os membros da equipe podem selecionar nomes ou designaes de
ambientes em uma lista predefinida.
possvel criar vistas da planta separadas para paredes e ambientes a fim de inserir anotaes
apropriadas com facilidade.
Voc pode inserir ambientes sem identificadores de ambiente e deixar para inseri-los no incio da
fase de anotao do projeto. Isso proporciona um melhor fluxo de trabalho durante a fase de
desenvolvimento do projeto, sem perda de informaes.
Os objetos de ambiente retm informaes sobre consumo e requisitos de energia quando
processados no Revit MEP ou caso o seu projeto seja enviado para anlise de projeto sustentvel.
O gerenciamento correto de ambientes permitir rastrear e relatar informaes que no estariam
disponveis de outra maneira.
O exerccio concludo
Pressione ENTER.
Esta lio descreve como criar legendas e notas-chave e adicion-las a folhas. Voc comear
aprendendo sobre legendas e as etapas para controlar a visibilidade de legenda. Em seguida,
aprender sobre a criao de notas-chave, as etapas para vincular arquivos de nota-chave e adicionar
notas-chaves, alm de algumas prticas recomendadas para criar legendas e adicionar notas-chave.
A lio termina com um exerccio sobre criao de legendas e notas-chave.
Use as legendas para identificar facilmente os componentes, as anotaes e os smbolos utilizados em
um projeto e para interpretar um projeto de construo com preciso. As notas-chave so usadas para
simplificar o processo de anotao manual dos documentos de construo em um projeto.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever legendas.
Definio de legendas
Uma legenda uma vista que contm representaes tabulares de anotaes ou componentes de
construo juntamente com informaes relacionadas aos smbolos. Qualquer elemento que possa
ser inserido em vistas de desenho (como linhas de detalhe, texto, cotas, identificadores, smbolos e
regies preenchidas) pode ser colocado em uma legenda.
A adio de legendas a folhas de desenho ajuda a explicar as informaes abstratas e condensadas
que aparecem nas vistas, como plantas ou cortes na documentao de um projeto. A mesma legenda
pode ser usada em vrias folhas de desenho.
Tipos de legendas
Podem ser criados e usados vrios tipos de legendas.
A tabela a seguir descreve algumas das legendas mais usadas.
Tipo Descrio
Annotation Symbol Exibe smbolos para componentes 2D como extremidades de nvel e da
linha de corte, identificadores e cotas de nvel. Cada smbolo tem um
texto relacionado que o descreve.
Model Symbol Exibe smbolos para componentes 3D como material eltrico e hidrulico,
equipamentos mecnicos, objetos do terreno, portas, janelas e tipos de
forro. Cada smbolo tem um texto relacionado que o descreve.
Line Styles Exibe uma vista ou tabela de estilos de linha selecionados juntamente
com um texto relacionado que os descreve. Alguns exemplos de estilos
de linha exibidos em legendas so linhas de centro, de classificao de
fogo, de propriedade e de recuo, fiao eltrica, material hidrulico e
servios pblicos.
Material Exibe um exemplo de padro de superfcie ou de corte juntamente com
um texto relacionado que descreve o material associado a esse padro.
Phasing Exibe cortes de paredes mostrados com sobreposies grficas
selecionadas juntamente com o texto relacionado.
Ferramentas de legenda
Use as ferramentas de anotao para adicionar informaes aos componentes de legenda em uma
vista de legenda. Text e Dimension so duas das ferramentas de anotao mais usadas. Com a
ferramenta Text, possvel especificar o nome ou qualquer outra informao referente a um
componente de legenda. Usando a ferramenta Dimension, voc pode adicionar cotas a um
componente de legenda para especificar seu tamanho e a distncia entre dois pontos dentro do
componente.
No possvel adicionar cotas a famlias do sistema ou a componentes hospedeiros como paredes,
forros e pisos em legendas.
Exemplo de legendas
As ilustraes a seguir mostram uma legenda de componentes de gabinete e uma legenda de porta
adicionadas a uma folha de desenho.
Tipo Descrio
Element Anota elementos de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Element
a uma vista de modelo, ela anexada a um elemento de construo. A nota-
chave est vinculada a um arquivo externo que contm informaes sobre a
categoria de elemento, codificadas de acordo com determinados padres da
indstria ou especificaes personalizadas.
Material Anota materiais de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Material
a uma vista de modelo, ela anexada a um material de construo. Especifique a
designao do material, que aparecer em todas as notas-chave anexadas ao
mesmo material em outros componentes.
User Anota componentes definidos pelo usurio. Quando voc adiciona uma nota-
chave User a uma vista de modelo, ela anexada ao componente ao qual foi
atribuda.
Legendas de nota-chave
Uma legenda de nota-chave gerada para listar e explicar as notas-chave adicionadas vista da planta
de uma construo. Usando uma legenda de nota-chave, voc pode localizar facilmente todas as
instncias de uma determinada nota-chave em um projeto. preciso que as notas-chave em uma
legenda de nota-chave pertenam ao mesmo banco de dados de notas-chave. Isso garante que,
quando voc modificar uma nota-chave em um projeto, todas as outras instncias dela sejam
atualizadas no projeto inteiro.
Quando voc adiciona ou exclui notas-chave, precisa gerar uma nova legenda ou adicionar/
excluir manualmente as referncias a elas na legenda de nota-chave.
Um arquivo de texto delimitado por tabulao um arquivo com formato de texto que usa
caracteres de tabulao como separadores entre os campos.
A caixa de dilogo Keynoting Settings usada para vincular uma tabela de notas-chave a um projeto.
Nela, voc pode especificar o caminho para a tabela de notas-chave e selecionar o tipo de caminho.
Tambm pode determinar o mtodo de numerao de notas-chave necessrio. Para acessar essa
caixa de dilogo, use Keynoting no menu suspenso do painel Tag da guia Annotate.
A ilustrao a seguir mostra um arquivo de origem de notas-chave.
1. Clique na guia Annotate > painel Tag > menu suspenso Keynote > Element, Material ou User.
2. Selecione a opo adequada no menu suspenso Type Selector para definir a exibio do
nmero de nota-chave ou do valor de texto.
3. Na Barra de Opes, defina as opes de insero, como Leader e Orientation.
Nota: Voc pode definir a orientao selecionando uma opo no menu suspenso esquerda
de Loaded Tags na Barra de Opes.
4. Selecione o valor de nota-chave na tabela de notas-chave, se necessrio.
5. Na janela da vista, insira o identificador de nota-chave.
Diretrizes
Voc pode usar legendas para qualquer combinao de smbolos e texto que apaream em mais
de uma pgina de um conjunto de documentos ou na mesma pgina em um documento para
muitos projetos. Por exemplo, textos de clich (como listas de abreviaes) so mais eficientes
quando inseridos em folhas como legendas, em vez de objetos de texto. O uso de legendas
economiza tempo e diminui a incidncia de erros, porque todas as instncias de legenda so
atualizadas automaticamente quando uma legenda editada.
Se o padro da sua organizao para colocar janelas e portas em uma tabela inclui representaes
grficas, voc deve inserir a tabela perto de uma legenda corretamente designada em uma folha.
mais simples e fcil editar uma legenda do que criar vrias vistas de elevao de janelas ou portas
individuais e inseri-las na folha ao lado da tabela.
O sistema de notas-chave no arquivo de texto de tabela de notas-chave padro fornecido com o
Revit elaborado e apropriado para grandes projetos. Se voc usa um sistema mais simples, crie
seu prprio arquivo de texto de tabela de notas-chave padro e armazene-o em uma unidade de
rede compartilhada. O trabalho necessrio para criar sua prpria referncia de nota-chave
economiza tempo na documentao do projeto.
Se voc usa notas-chave de texto, no precisa ter uma legenda de nota-chave. Entretanto, se usa
notas-chave numeradas, crie uma legenda de nota-chave e insira-a nas folhas, quando adequado.
Isso tornar seus documentos fceis de ler e entender.
O exerccio concludo
Agora que voc j sabe como criar e modificar a aparncia de tabelas, pode criar tabelas exclusivas
para as diversas peas de seus projetos de construo.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar e modificar tabelas.
Criar ambientes e tabelas de ambientes.
Criar legendas e notas-chave.
11
Apresentao do modelo
de construo Captuol 1 :
Com o Autodesk Revit Architecture, voc pode apresentar seus projetos de vrias formas
diferentes. Neste captulo, voc aprender a criar folhas de desenho, adicionar vistas e blocos de
margens e carimbo a essas folhas e criar revises. Voc tambm aprender a criar renderizaes,
animaes e estudos de sombra de um modelo.
Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.
215
Lio: Trabalho com folhas de desenho
Esta lio descreve como criar e modificar folhas de desenho e como especificar opes para imprimi-
las. Voc comear aprendendo sobre folhas de desenho e o processo de visualizao e impresso de
folhas e vistas. Em seguida, aprender algumas prticas recomendadas para trabalhar com folhas de
desenho. A lio termina com um exerccio sobre criao, modificao e especificao de opes de
impresso para folhas de desenho.
As folhas de desenho so usadas como documentos de construo. Voc pode imprimi-las ou salv-
las em arquivos eletrnicos para entregar conjuntos de documentos a clientes, colaboradores ou
organizaes governamentais.
Folha de desenho
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever folhas de desenho.
Identificar as etapas no processo de visualizao e impresso de folhas e vistas.
Definir as prticas recomendadas para trabalhar com folhas de desenho.
Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.
As vistas em uma folha de desenho so instncias das vistas no Navegador de projeto. Quando voc
modifica uma vista em uma folha de desenho, as alteraes so aplicadas automaticamente vista
original.
Se no existir uma folha de desenho no Navegador de projeto, crie uma nova e arraste uma vista do
Navegador de projeto para a folha.
Propriedades de viewport
Uma viewport um limite retangular em torno de uma vista inserida em uma folha de desenho. Cada
viewport tem um ttulo identificador abaixo do limite retangular. Voc pode alinhar os ttulos da vista
ao inserir a viewport em uma folha de desenho arrastando-os para uma posio adequada. Os ttulos
da vista permanecero alinhados viewport mesmo que o tamanho dela seja alterado. possvel
controlar a exibio de ttulos de viewport e criar tipos de viewport sem ttulos.
Alm de mover um ttulo de viewport, voc pode definir as propriedades de tipo de viewport do ttulo,
como cor, padro e espessura da linha horizontal. Tambm possvel modificar as propriedades de
instncia de viewport para alterar a aparncia de uma vista em uma folha de desenho.
Propriedade Descrio
Rotation on Sheet Gira uma vista em 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio em
uma folha de desenho.
View Scale Especifica a escala ou a aparncia da vista em uma folha de desenho.
Detail Level Controla o nvel de detalhe na vista de modelo.
Detail Number Controla o nmero dentro do balo de ttulo da vista.
Model Graphics Style Especifica o estilo de exibio de uma vista para ocultar linha,
estrutura, sombreamento ou sombreamento com arestas.
Underlay Controla a exibio de uma subjacncia em uma vista da planta.
View Name Controla o nome da vista de modelo no Navegador de projeto.
Title on Sheet Controla o nome da viewport que aparece na barra de ttulo da
viewport.
Diretrizes
Crie e nomeie cuidadosamente vrias cpias de vistas para diferentes finalidades de projeto e
documentao (por exemplo, Ground Floor Furniture Plan e Ground Floor Electrical Plan). Isso
necessrio porque, exceto legendas, cada vista s pode ser inserida uma vez em um conjunto de
folhas. Alm disso, um nome de viewport em uma folha pode ser diferente do nome de vista no
Navegador de projeto. A criao e a nomeao cuidadosa das vistas permitem que os membros
da equipe do projeto localizem facilmente as vistas de projeto tanto nas folhas de desenho como
no Navegador de projeto.
Crie tipos de viewport que no exibam o ttulo ou a linha de extenso. Outra alternativa usar
tipos de linha personalizados. Por exemplo, se voc inserir uma vista 3D ou uma imagem
renderizada em uma folha como uma ilustrao, normalmente a vista no precisar de um
nmero do detalhe. Portanto, configure esse tipo de viewport para no mostrar um smbolo de
ttulo. O controle do status do ttulo permite construir pginas complexas rapidamente.
Crie vistas de folha sem blocos de margens e carimbo, excluindo o bloco de margens e carimbo
depois de criar a folha. Blocos de margens e carimbo so peas padro de folhas de desenho. Eles
definem o tamanho da folha e as bordas de conteno, o logotipo da empresa e outras
informaes na folha. Os blocos de margens e carimbo so criados como arquivos de famlia
separados e carregados para projetos ou modelos de projeto. Vistas de folha sem blocos de
margens e carimbo podem conter vistas de ilustrao para imprimir ou exportar formatos de
imagem, o que expandir a sada do projeto.
Salve configuraes de impresso de vrias pginas como parte de modelos de projeto. Essas
configuraes podem ser calibradas para diferentes estgios do projeto. Por exemplo, durante o
estgio de desenvolvimento, a configurao do projeto conceitual s pode imprimir vistas 3D.
O uso de configuraes de impresso economiza tempo e reduz os gastos.
Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha com uma viewport sem ttulo. O uso dessa viewport
permite construir pginas complexas rapidamente.
A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha sem blocos de margens e carimbo. Essa vista permite
expandir a sada do projeto.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Criar uma folha de desenho e modificar
Para realizar o exerccio, siga as etapas
suas propriedades
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_sheets.rvt ou
exerccios na tela, clique em Captulo m_rac_essentials_sheets.rvt. O arquivo
11: Apresentao do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio:
Trabalhar com folhas de desenho. Nota: As ilustraes podem parecer
ligeiramente diferentes das mostradas no
conjunto de dados do sistema mtrico.
2. Para adicionar uma nova folha, clique na guia
View > painel Sheet Composition > New
Sheet.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties, 13. Clique na guia View > painel Graphics > View
Instance Parameters: Properties.
Em Identity Data, para o parmetro View 14. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Name, digite Administration Building Em Graphics, para View Scale, selecione
Ground Floor. 1 : 50 (1/4" = 1'-0").
Em Extents, marque as caixas de seleo
Para Visibility/Graphics Overrides, clique
Crop View e Crop Region Visible. em Edit.
Clique em OK.
15. Na caixa de dilogo Visibility/Graphic
7. Torne A101 - Unnamed a vista de folha ativa. Overrides, na guia Annotation Categories,
desmarque as caixas de seleo Elevations
8. Para inserir uma vista na folha, clique na guia
e Grids.
View > painel Sheet Composition > View.
16. Clique em OK duas vezes para fechar as caixas
9. Na caixa de dilogo Views:
de dilogo.
Selecione Floor Plan: Administration
Building Ground Floor. 17. Para evitar um tamanho de vista grande,
preciso recortar a viewport para que ela se
Clique em Add View to Sheet.
encaixe na folha e na nova escala. Comece a
10. Na janela da vista: recortar a viewport selecionando a borda
correspondente na janela da vista.
Posicione a viewport no centro da folha.
Clique para inserir a viewport.
Clique para inserir a vista Section 2 no
canto superior esquerdo da folha.
Esta lio descreve como adicionar blocos de margens e carimbo a uma folha de desenho e como
atualizar as informaes de projeto exibidas no bloco de margens e carimbo. Voc comear
aprendendo sobre blocos de margens e carimbo. Em seguida, aprender as etapas necessrias e
algumas das prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo. A lio
termina com um exerccio sobre trabalho com blocos de margens e carimbo.
Voc usa blocos de margens e carimbo quando deseja inserir vistas de um modelo de construo em
uma folha de desenho com um formato especfico. Os blocos de margens e carimbo definem o
tamanho e a aparncia de uma folha de desenho. Eles podem incluir bordas, logotipos de empresas e
outras informaes de folha e de projeto.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever blocos de margens e carimbo.
Criar e atualizar blocos de margens e carimbo.
Definir as prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo.
Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de
margens e carimbo.
No possvel editar famlias de blocos de margens e carimbo que tenham sido criadas com
verses anteriores do software mesmo que o projeto seja atualizado para uma verso mais
recente na qual essas famlias estejam presentes.
1. Clique na guia Manage > painel Project Setting > Project Information.
2. Na caixa de dilogo Instance Properties, digite valores para os campos, como Project Issue
Date e Client Name.
3. Crie ou abra uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo para exibir as
informaes atualizadas.
Diretrizes
Crie um bloco de margens e carimbo para cada tamanho de papel utilizado pela sua empresa na
plotagem de conjuntos de documentos. Por exemplo, voc pode incluir um bloco de margens e
carimbo do tamanho da letra para usar como pgina de fax ou impresso rpida de uma nica
pgina. Todos os tamanhos de bloco de margens e carimbo podem ser carregados para os
arquivos de modelo de projeto da sua empresa para que fiquem facilmente disponveis. O uso de
blocos de margens e carimbo pr-carregados economiza um tempo considervel para os
membros da equipe do projeto.
Crie estilos de bloco de margens e carimbo que representem visualmente cada fase do processo
de desenvolvimento do projeto e alterne entre os estilos medida que o projeto for desenvolvido.
Isso ajuda a manter melhor o fluxo de trabalho. Voc deve usar esta diretriz caso a sua empresa
faa diferenciao entre as fases de um projeto, como Schematic Design, Design Development e
Construction Documentation.
Use a opo Load Family para carregar um bloco de margens e carimbo alternativo para um
projeto que no esteja includo no modelo de projeto. Isso economiza tempo porque evita recriar
o bloco de margens e carimbo sempre.
Insira um bloco de margens e carimbo em uma folha arrastando-o do Navegador de projeto.
Tambm possvel inserir uma vista em uma folha dessa forma. O arrasto de blocos de margens e
carimbo e vistas para folhas pode agilizar o processo de criao de conjuntos de folhas.
Se voc souber como configurar e usar parmetros compartilhados, crie legendas personalizadas.
Elas tornam os blocos de margens e carimbo mais informativos e bem organizados.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Criar um bloco de margens e carimbo e
Para realizar o exerccio, siga as etapas
inserir vistas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_titleblocks.rvt ou
exerccios na tela, clique em Captulo m_rac_essentials_titleblocks.rvt. O arquivo
11: Apresentao do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio:
Trabalhar com blocos de margens e Nota: As ilustraes do conjunto de dados
carimbo. mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Para abrir a folha e o bloco de margens e
carimbo criado para voc, abra a vista de folha
A101 - Unnamed.
Esta lio descreve como criar revises e atualizar as informaes contidas em uma tabela de reviso.
Voc comear aprendendo sobre controle de revises e como criar nuvens de reviso. Em seguida,
aprender sobre o processo de criao e vinculao de arquivos DWF (Drawing Web Format) e
algumas prticas recomendadas para gerenciar revises. A lio termina com um exerccio sobre
reviso de um desenho e publicao de um arquivo DWF.
Quando se trabalha em projetos de construo, preciso fazer alteraes no projeto para atender a
requisitos normativos ou do cliente. Essas alteraes devem ser controladas para referncia futura.
Para isso, pode ser necessrio consultar o histrico de revises para identificar o motivo das alteraes,
a data da reviso e quem autorizou a modificao.
A ilustrao a seguir mostra uma vista parcial de uma folha em uma vista da planta com nuvens e
identificadores de reviso, alm de uma tabela de reviso no bloco de margens e carimbo.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever controle de revises.
Criar nuvens de reviso.
Identificar os estgios no processo de criao e vinculao de arquivos DWF.
Definir as prticas recomendadas para gerenciar revises.
Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF.
Nuvens de reviso
As nuvens de reviso so membros de uma famlia de anotaes que indica graficamente as
alteraes feitas nos documentos de construo. Para inserir uma nuvem de reviso, basta desenhar
seu contorno. possvel fazer o croqui de nuvens de reviso em todas as vistas, exceto na 3D. Uma
nuvem de reviso s pode ser visualizada na vista em que foi feito o croqui. Depois de inserir a nuvem
de reviso, insira um identificador para identific-la.
Voc tambm pode criar uma cpia de uma vista duplicando as nuvens de reviso da vista original na
cpia. possvel editar as nuvens em cada vista separadamente.
Use as tabelas de reviso para gerenciar nuvens de reviso e definir propriedades de reviso, como
descrio e mtodo de numerao. Voc pode desenhar vrias nuvens de reviso para cada item na
tabela de reviso. Uma nuvem de reviso possui certas propriedades somente leitura. possvel
alterar outras propriedades (como reviso, comentrio e marca) para cada nuvem de reviso.
A tabela a seguir exibe as propriedades somente leitura de uma nuvem de reviso.
Propriedade Descrio
Revision Number Especifica o nmero do identificador de reviso.
Revision Date Especifica a data de liberao de uma reviso.
Issued To Fornece detalhes sobre a entidade para a qual o modelo de construo est
sendo emitido, como o construtor ou o cliente.
Quando uma reviso emitida, os documentos de construo so
oficialmente atualizados para incluir as alteraes por ela especificadas.
Alm disso, no podem mais ser adicionadas nuvens de reviso a ela e
preciso criar uma nova reviso na tabela.
Nota: Para editar uma reviso emitida, preciso desbloque-la
desmarcando a caixa de seleo Issued. Contudo, isso no recomendvel.
Issued By Fornece detalhes sobre o emissor da reviso, como o projetista ou o
arquiteto de revises.
Tabela de reviso
Uma tabela de reviso exibe informaes derivadas de nuvens de reviso. Ela faz parte de um bloco
de margens e carimbo que s pode ser visualizado na vista de folha. A maioria dos blocos de margens
e carimbo fornecidos pelo Revit incluem tabelas de reviso, que podem ser inseridas em blocos de
margens e carimbo personalizados. medida que voc adiciona vistas com nuvens de reviso a uma
folha, as informaes de reviso so exibidas automaticamente na tabela de reviso em um bloco de
margens e carimbo. A tabela controla apenas os nmeros de reviso, e no as alteraes reais no
projeto de construo. Voc pode editar uma tabela de reviso na famlia de blocos de margens e
carimbo para modificar as colunas ou os cabealhos da tabela.
A ilustrao a seguir mostra uma tabela de reviso em um bloco de margens e carimbo.
1. Crie folhas.
Crie folhas em seu projeto e adicione os tipos de vista desejados.
2. Exporte as folhas.
Exporte as folhas desejadas para DWF e envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que
o revisar.
Nota: possvel exportar vistas de modelo para DWF e depois revis-las, mas elas no faro
parte de um conjunto de revises vinculadas.
3. Revise os arquivos DWF.
Ao receber um arquivo DWF, revise-o em um programa como o Autodesk Design Review. A
reviso inserir uma marca na parte superior das vistas plotadas, como um marcador vermelho
em uma cpia impressa. preciso revisar o arquivo DWF para vincul-lo de novo ao projeto
original. Em seguida, envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que o revisar e far as
alteraes no modelo.
4. Abra um arquivo DWF revisado.
Use as opes da caixa de dilogo Import/Link DWF File para abrir o arquivo DWF revisado que
voc recebeu do cliente ou do consultor. Para acess-la, selecione DWF Markup no painel Link
da guia Insert.
Diretrizes
Use o sistema de reviso interno do Revit que associa nuvens de reviso tabela de reviso. Isso
permitir identificar revises e a tabela de reviso que aparece automaticamente nos blocos de
margens e carimbo de folha. As revises no Revit so mais confiveis que as nuvens desenhadas
manualmente.
Ao criar blocos de margens e carimbo personalizados para a sua empresa, altere a aparncia dos
componentes da tabela de reviso disponveis em modelos de bloco de margens e carimbo de
acordo com os padres da companhia. Isso economizar tempo posteriormente no processo de
projeto, quando voc poder usar as anotaes de reviso paramtrica do Revit.
Mostre ou oculte revises emitidas. Em um projeto com muitas revises, talvez seja necessrio
imprimir e salvar verses dos arquivos de folha enquanto as revises so emitidas e depois
desativar a visibilidade das revises emitidas para reduzir a desordem visual. Se precisar imprimir
as revises emitidas, voc poder ativ-las mais tarde.
Exporte arquivos DWF regularmente, mesmo que voc e outros colaboradores faam revises
eletronicamente. Isso gera arquivos de polilinha simples que podem ser vistos no visualizador de
DWF. Esses arquivos podem ser enviados por e-mail ou postados em pginas da Web para
visualizao segura. As mensagens de e-mail e as pginas da Web podem ter links para download
e instalao automticos do visualizador.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Modificar um modelo de projeto
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio 1. Abra i_rac_essentials_revisions.rvt ou
na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_revisions.rvt. O arquivo ser
exerccios na tela, clique em Captulo aberto na vista da planta Administration
11: Apresentao do modelo de Building Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio: Revisar
um desenho e publicar um arquivo DWF. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
7. Para usurios do sistema imperial, arraste o 13. Para reposicionar uma porta, comece
identificador Room referente ao ambiente 113 ampliando com zoom a opo Fax/Copy
para a esquerda da nova parede. Room.
No caso de usurios do sistema mtrico, Para usurios do sistema mtrico, amplie com
arraste-o para a direita da nova parede. zoom a opo Room 110. Nas etapas
subsequentes, use Room 110 sempre que
houver uma referncia a Fax/Copy Room.
14. Selecione a porta 11.
15. Clique na guia Modify Doors > painel
Clipboard > Cut. Observe que a porta
desaparecer.
16. Para inserir uma nova porta com o mesmo
identificador, clique na guia Modify > painel
Clipboard > Paste.
8. Para inserir um novo ambiente no espao no 17. Pressione BARRA DE ESPAOS para deslocar a
definido, clique na guia Home > painel Room articulao para a esquerda.
& Area > menu suspenso Room > Room.
3. Para criar descries para as duas alteraes 13. Amplie com zoom para ajustar a vista.
feitas, clique na guia Manage > painel Project Na tabela de reviso do bloco de margens e
Settings > menu suspenso Settings > Sheet carimbo, observe a nova entrada para mover a
Issues/Revisions. porta at o ambiente de fax.
4. Na caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions, 14. Abra a caixa de dilogo Sheet Issues/
clique em Add para criar uma segunda linha. Revisions.
5. Para especificar detalhes para Sequence 1: 15. Marque as caixas de seleo Issued referentes
Para Date, digite a data atual. a Sequence 1 e Sequence 2.
Para Description, digite Added wall in 16. Clique em OK para aplicar as alteraes.
Storage room.
17. Abra a vista da planta Administration Building
Para Issued To, digite Commercial Ground Floor.
Builders.
Esta lio descreve como criar renderizaes para modelos de construo. Voc comear
aprendendo sobre renderizaes e as configuraes para cri-las. Em seguida, ver algumas prticas
recomendadas para criar renderizaes. A lio termina com um exerccio sobre criao de
renderizaes.
As renderizaes simulam a vista real de um modelo de construo gerando imagens fotorrealistas
das reas interiores e exteriores. Essas imagens podem ser usadas para marketing e apresentaes a
clientes.
A ilustrao a seguir mostra uma vista 3D renderizada de um modelo de construo.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever renderizaes.
Identificar as configuraes para criar renderizaes.
Definir as prticas recomendadas para criar renderizaes.
Criar uma renderizao.
Definio de renderizao
Renderizao o processo de gerar uma imagem real de um modelo de construo. Ela usa a tcnica
de Raytrace, na qual o mecanismo de renderizao no software analisa o efeito de luzes e sombras em
um modelo de construo e cria uma exibio pixel a pixel do modelo parcial ou completo.
A renderizao ajuda a criar imagens realistas adicionando efeitos imagem renderizada, como luz
natural e artificial, cus com nuvens, plantas e pessoas. possvel criar renderizaes de alta ou baixa
resoluo, se necessrio. O tempo gasto pelo processo de renderizao depende da complexidade, do
tamanho e da resoluo da imagem.
Iluminao
A iluminao mostra as caractersticas fsicas de um projeto de construo e ajuda a transmitir a
inteno do projeto. Sem iluminao, a renderizao gera uma imagem toda preta. Os efeitos de
iluminao (como irradiao celeste difusa, luz refletida do cho e luz refletida sobre superfcies)
variam entre as reas exteriores e interiores de uma construo.
possvel usar iluminao interior, exterior ou ambas na renderizao de um modelo de construo.
No caso da iluminao interior, voc pode adicionar e agrupar luminrias, ativar ou desativar
luminrias individuais ou grupos de luzes e ajustar sua intensidade, se necessrio. preciso especificar
o local, a data e a hora do dia para que a iluminao exterior obtenha uma representao realista da
luz do sol na construo.
Voc pode usar iluminao suspensa quando quiser mostrar sombras fortes na imagem renderizada.
A iluminao lateral pode ser usada para dar ao modelo de construo uma aparncia mais
impactante, com cores e texturas aprimoradas. Por exemplo, voc pode mostrar a diferena na
aparncia de uma casa ao meio-dia com luz natural e no crepsculo com holofotes.
A tabela a seguir descreve os tipos de iluminao.
Raytrace
Raytrace o processo de percorrer o trajeto dos raios de luz dos olhos do espectador at a fonte de
luz e determinar como esses raios so afetados enquanto viajam da fonte at os olhos. Essa
informao usada para calcular propriedades de renderizao, como brilho, transparncia e
reflectividade de cada componente do modelo de construo. Tambm permite calcular as
propriedades de cada pixel, os objetos na vista e as fontes de luz a partir dos olhos do espectador. O
Raytrace determina a cor e a intensidade dos pixels que criam uma imagem na tela. Por isso, quando
uma imagem submetida a Raytrace, possvel ver de forma clara e precisa o efeito da iluminao no
modelo de construo.
Fator Descrio
Complexidade do Um modelo de construo grande e complexo com superfcies
modelo complicadas e materiais reflexivos leva mais tempo para ser
renderizado que um modelo simples. Por exemplo, uma vista
exterior de um arranha-cu de vidro cheio de torres demora mais
que uma vista exterior de uma pequena casa de tijolos.
Tamanho da imagem Uma imagem grande leva mais tempo para ser renderizada. Por
exemplo, se uma vista da cmera for definida como 1.024 x 768
pixels, a renderizao dessa imagem demorar mais que a de uma
imagem de 640 x 480 pixels.
Resoluo da imagem Um valor alto de pontos por polegada (PPP) resulta em maior tempo
do processo de renderizao. Por exemplo, se voc usar as opes
Medium ou High da lista Settings, a imagem demorar mais para ser
renderizada.
Luzes O tempo do processo de renderizao diminuir se voc ativar
somente as luzes necessrias para uma vista. Por exemplo, para
renderizaes exteriores com luz natural, basta renderizar com a luz
do sol ativada e todas as luzes artificiais desativadas.
Uma cena exterior em que a hora do dia definida para sombras de pouco ngulo. Componentes de
paisagem e de equipe projetam sombras na fachada. Cu e nuvens formam o plano de fundo por trs
de outros elementos de paisagem, e a superfcie topogrfica se divide em concreto e grama.
Uma cena interior iluminada por luminrias suspensas no forro e arandelas de parede. Observe que o
vidro parece transparente, as superfcies reluzentes refletem e os objetos slidos projetam sombras.
Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao so especificadas na caixa de dilogo Rendering, que contm vrios
controles para renderizar vistas 3D. Ela tambm fornece valores personalizados que ajudam a gerar
facilmente imagens renderizadas de alta qualidade sem que seja necessrio um conhecimento
detalhado do processo de renderizao. Para acessar a caixa de dilogo Rendering, selecione Show
Rendering Dialog na Barra de Controle de Vista. A opo Show Rendering Dialog est presente apenas
em vistas 3D.
A tabela a seguir descreve vrias configuraes que podem ser especificadas na caixa de
dilogo Rendering.
Configurao Descrio
Render Inicia o processo de Raytrace para gerar a imagem renderizada. Voc pode
especificar uma regio de renderizao para gerar uma renderizao
parcial do modelo de construo marcando a caixa de seleo Region.
A renderizao parcial ajuda a conferir cores e materiais antes da
renderizao final.
A guia Render Appearance na caixa de dilogo Materials permite definir a aparncia de renderizao
de qualquer material em um arquivo de projeto. Voc pode ajustar a reflectividade e a transparncia
de materiais usando a caixa de dilogo Materials. A opo Replace abre a caixa de dilogo Render
Appearance Library, na qual possvel atribuir texturas de renderizao aos materiais da biblioteca de
aparncias de renderizao.
Diretrizes
Use a opo Region para testar as configuraes de materiais, iluminao e exposio quando
configurar uma vista renderizada pela primeira vez. Essa opo tambm pode ser usada para
conferir a renderizao de uma regio antes de renderizar a imagem completa.
Para economizar tempo, use a configurao Draft para as primeiras renderizaes de uma vista 3D.
Depois que a vista 3D estiver configurada, voc poder usar uma opo lenta de alta qualidade.
Ajuste a posio final e a orientao dos componentes de renderizao (como local da cmera,
nuvens, materiais, pessoas, paisagem e equipe) assim que comear o processo de renderizao.
Quando estiver satisfeito com a composio da imagem e com os efeitos (como sombras e
reflexos), fixe os itens no local para a renderizao final.
12. Na caixa de dilogo Rendering, em Image, 21. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
clique em Adjust Exposure.
Esta lio descreve como criar e exportar uma animao de um modelo de construo. Voc comear
aprendendo sobre animaes. Em seguida, ver algumas prticas recomendadas para usar
animaes. A lio termina com um exerccio sobre criao e exportao de animaes.
As animaes permitem que voc mostre seu modelo de construo a clientes ou agncias
regulatrias de uma forma animada que pode ser executada em qualquer media player. Voc cria uma
animao para visualizar o interior ou o exterior de um modelo de construo como um filme.
Imagem de animao
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever animaes.
Definir as prticas recomendadas para usar animaes.
Criar e exportar uma animao.
Definio de animaes
Uma animao uma coleo de quadros ou vistas da cmera inseridos em uma sequncia. Para criar
uma animao em seu projeto, insira quadros-chave a fim de gerar um caminho de cmera em uma
vista da planta. Em seguida, ajuste as propriedades de vista (como posio, direo e campo da
cmera) para diferentes quadros-chave, se necessrio. Na caixa de dilogo Instance Properties,
possvel ajustar as propriedades de todos os quadros-chave que fazem parte da animao.
Quadros-chave
Um quadro-chave um quadro que pode ser modificado em uma animao. Em um quadro-chave,
possvel gerenciar a direo e a posio da cmera. As propriedades de todos os quadros entre os dois
quadros-chave esto vinculadas. Por isso, no preciso ajustar a cmera em quadros entre os
quadros-chave porque o Revit faz isso automaticamente.
Se voc ajustar a cmera de forma diferente em dois quadros-chave, o software minimizar a diferena
entre eles. Isso garantir uma transio sem problemas entre os quadros-chave na animao.
Voc pode abrir a vista da cmera em qualquer quadro e executar a animao no arquivo de projeto.
Cmera e caminho
Para criar uma animao, insira os quadros-chave de uma cmera junto a um caminho em uma vista
da planta. O Revit usa um spline para conectar esses quadros-chave enquanto voc desenha o
caminho. Quando terminar de desenhar o caminho, voc poder edit-lo movendo, adicionando ou
excluindo quadros-chave.
Se voc inserir uma cmera em um quadro-chave, poder defini-la como vista ortogrfica ou vista em
perspectiva. Tambm poder definir o deslocamento do nvel e da altura para o local da cmera. Por
padro, a cmera definida como a altura mdia do olho acima do nvel fornecido.
Voc poder alterar o ngulo da cmera e a profundidade do campo de uma vista depois que o
caminho da animao estiver definido. Para isso, abra a vista referente a um quadro-chave em uma
animao e altere o campo de uma vista. Use Steering Wheels para alterar a direo e o
posicionamento da cmera.
Exemplo de animaes
As ilustraes a seguir mostram uma animao nas vistas da cmera e da planta. Na vista da planta, o
tringulo representa o campo de uma vista da cmera, enquanto os pontos vermelhos representam
os quadros-chave no caminho da animao. A vista da cmera mostra um quadro-chave da animao.
Diretrizes
Crie uma animao que examine ou ilustre uma determinada rea do modelo de construo de
mais de um ponto de vista. Voc pode usar essa animao para descrever detalhadamente as
reas problemticas do modelo de construo em vez de uma que examine o modelo de um nico
ponto de vista cobrindo corredores internos.
Minimize o movimento de um lado a outro da cmera enquanto cria uma animao. Por exemplo,
se voc girar a cmera da esquerda para a direita rapidamente, o espectador no conseguir ver o
que voc est tentando mostrar. Alm disso, movimentos irregulares da cmera podem ser
desconfortveis para os espectadores.
Caso haja um tamanho certo especificado para um projeto de construo, insira uma animao
circular com a cmera focalizando o interior do seu arquivo de modelo de projeto. Dessa forma,
assim que voc criar o modelo de construo, poder estudar seu exterior na animao e envi-la
para o cliente para reviso. Isso reduzir o tempo gasto no ciclo de reviso.
Coloque a cmera de animao longe do modelo, e no perto. Isso resultar em ngulos com uma
perspectiva mais realista na vista da cmera.
Ajuste a profundidade do controle de campo para garantir que todas as peas importantes do
modelo de construo (como paredes no plano de fundo de uma vista) estejam visveis. Isso
economizar tempo com ajustes posteriormente no processo de projeto.
Teste o ngulo e o posicionamento da cmera. Por exemplo, se voc inserir os quadros-chave de
animao juntos, o movimento da cmera no caminho se tornar mais lento e ser possvel ajustar
o ngulo para que ela procure em uma fachada de cima a baixo. Isso tornar a animao uma
ferramenta eficiente de anlise e exibio.
Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma animao circular com a cmera focalizando o interior. Usando essa
animao, voc poder estudar o exterior da construo e envi-la para o cliente para reviso,
reduzindo o ciclo de reviso.
O exerccio concludo
Concluso do Exerccio
Criar uma animao
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no 1. Abra i_rac_essentials_walkthrough.rvt ou
exerccio na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_walkthrough.rvt. O arquivo
exerccios na tela, clique em Captulo ser aberto em 3D View 1, uma vista da
11: Apresentao do modelo de cmera da ala administrativa do projeto de
construo. Clique em Exerccio: Criar e construo.
exportar uma animao.
2. Para criar uma animao em vdeo a fim de
mostrar ao cliente os trs lados pblicos da ala
administrativa, abra a vista da planta Ground
Floor.
7. Arraste a profundidade do controle de campo 10. Para abrir a rea de recorte referente ao
(o crculo azul) at o meio do outro lado do prximo quadro-chave, no painel
campo do tringulo de vista a fim de garantir Walkthrough, clique em Next Key Frame.
que a vista da cmera cubra a profundidade 11. Ajuste a regio de recorte para visualizar o
inteira do modelo. modelo de construo completo, se
necessrio.
12. Confira e ajuste a regio de recorte em todos
os quadros-chave.
13. Para retornar ao primeiro quadro, na Barra de
Opes, no campo Frame, digite 1.
14. No painel Walkthrough, clique em Play para
comear a visualizar os quadros.
Nota: Voc pode testar diferentes opes de
8. Para abrir a vista da cmera de animao, no estilo de grficos de modelo enquanto est
painel Walkthrough, clique em Open nas vistas de quadro. Se voc alterar o estilo de
Walkthrough. grficos de modelo, precisar selecionar o
quadro de vista e clicar em Edit Walkthrough
9. Ajuste a regio de recorte para poder ver todo para exibir todas as opes.
o exterior da construo dentro do quadro-
chave sem focalizar o cu ou a grama. Esse 15. Abra a vista da planta Ground Floor.
ajuste controla o tamanho da regio de 16. No Navegador de projeto:
recorte para todos os quadros.
Em Views (All), expanda Walkthroughs.
Clique com o boto direito do mouse em
Walkthrough 1. Selecione Show Camera.
17. No painel Walkthrough, clique em Edit
Walkthrough.
18. Na Barra de Opes, selecione Path na lista
Controls.
Esta lio descreve como usar as configuraes de sol e sombra em um modelo de construo. Voc
comear aprendendo sobre configuraes de sol e sombra e algumas prticas recomendadas para
us-las. A lio termina com um exerccio sobre uso de configuraes de sol e sombra para criar
sombras de um modelo de construo.
As configuraes de sol e sombra ajudam a analisar a posio do sol e seus efeitos em um modelo de
construo. Voc pode usar a anlise para planejar o posicionamento de um modelo de construo e
de seus componentes vizinhos, como reas de recreao e luminrias.
A ilustrao a seguir mostra um modelo de construo em uma vista da planta com as configuraes
de sol e sombra aplicadas em dois ngulos diferentes. Observe que o sudeste apropriado para uma
manh de inverno no hemisfrio norte.
Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever configuraes de sol e sombra.
Definir as prticas recomendadas para usar configuraes de sol e sombra.
Usar configuraes de sol e sombra para criar sombras de um modelo de construo.
Arestas da silhueta
Um estilo de silhueta determina a exibio das arestas da silhueta de paredes e componentes de
parede, como portas e janelas. Use a lista Silhouette Style na caixa de dilogo Graphic Display Options
para definir um estilo de linha para arestas da silhueta. Essa caixa de dilogo pode ser acessada pela
Silhouette Style definido como <None> Silhouette Style definido como Wide Lines
A tabela a seguir descreve as guias da caixa de dilogo Sun and Shadows Settings.
Guia Descrio
Still Determina os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para
local, data e hora especficos. Tambm possvel definir esses efeitos para um
azimute e uma altitude do sol especficos.
Single-Day Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para um
dia completo entre intervalos de tempo especificados.
Multi-Day Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo entre
intervalos de tempo e de data especificados.
Diretrizes
Crie vrias configuraes de sol e sombra que mostrem sombras no equincio e no solstcio ou de
manh, ao meio-dia e no final da tarde. Isso ajudar a criar uma referncia pronta que pode ser
carregada para um modelo de projeto. Essas configuraes so valiosas na hora de projetar locais
de janelas e salincias do telhado, o que pode ter um impacto significativo na construo de perfis
de energia.
Evite usar vistas para horrios no final da tarde ou no incio da manh nas apresentaes porque,
nesses perodos do dia, o sol projeta sombras longas e acentuadas, que podem escurecer
completamente a fachada da construo. Para representar sombras longas, defina a intensidade
da sombra como um valor baixo.
Crie uma famlia especfica do projeto para representar rvores para estudos de sombras porque,
no Revit, vegetaes e objetos de paisagem no projetam sombras em vistas da planta. A criao
dessa famlia ser til quando as sombras projetadas por rvores grandes forem um fator
importante no projeto de uma construo.
Exemplo
As ilustraes a seguir mostram como as sombras so projetadas em um modelo de construo
quando h configuraes personalizadas especificadas na caixa de dilogo Sun and Shadows
Settings. Essa configurao permite evitar o escurecimento da fachada de uma construo.
Caixa de dilogo Sun and Shadows Settings Modelo de construo com sombras
com configuraes personalizadas longas em baixa intensidade
O exerccio concludo
Agora que aprendeu sobre folhas, blocos de margens e carimbo, revises, renderizaes, animaes
e configuraes de sol e sombra, voc pode apresentar seus projetos de vrias maneiras criativas e
originais.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.
Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de margens e
carimbo.
Criar revises e atualizar as informaes em uma tabela de reviso.
Criar renderizaes para modelos de construo.
Criar e exportar uma animao de um modelo de construo.
Usar configuraes de sol e sombra em um modelo de construo.
A
Recursos adicionais ApndiceA:
Existem vrios recursos disponveis para ajud-lo a obter o mximo do software Autodesk.
A Autodesk est preparada para atend-lo, seja qual for o mtodo de sua preferncia:
treinamento online, ministrado por professor ou aprendizado individual.
Para obter mais informaes, consulte o disco que acompanha este guia de treinamento.
Autodesk Subscription
Comunidades Autodesk
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Certificao Autodesk
Demonstre sua experincia com software Autodesk. As certificaes Autodesk so uma validao
confivel de suas habilidades e do seu conhecimento. Demonstre suas habilidades com o software
para futuros funcionrios, acelere seu desenvolvimento profissional e aumente sua reputao
no setor.
Benefcios da Certificao
Feedback rpido de diagnsticos para avaliar seus pontos fortes e identificar reas que necessitam
de aprimoramento.
Um certificado eletrnico com um nmero de srie exclusivo.
O direito de usar o logotipo oficial da Certificao Autodesk.
A opo de exibir seu status de Certificao no banco de dados de Profissionais Certificados
pela Autodesk.
Autodesk Subscription
O Autodesk Subscription um programa de suporte e manuteno que ajuda a reduzir custos,
aumentar a produtividade e obter o mximo de seu investimento em software Autodesk. Mediante
uma taxa anual convidativa, voc recebe todas as atualizaes lanadas durante o perodo de
assinatura, bem como acesso antecipado a aprimoramentos dos produtos. Como a assinatura
tambm oferece termos de licena flexveis, voc poder executar tanto a verso atual como a
Obtenha o que voc precisa para continuar produtivo. Com o suporte Web, os tcnicos do
suporte da Autodesk respondem s suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de
problemas. As comunicaes por e-mail e pela Web fornecem suporte direto para a rea de
trabalho.
Para obter mais informaes, visite www.autodesk.com/subscription.
Comentrios
A Autodesk sabe da importncia de oferecer a melhor experincia de aprendizado possvel. Se voc
tiver comentrios, sugestes ou perguntas sobre o aprendizado da Autodesk, entre em contato
conosco pelo e-mail learningtools@autodesk.com.
Seu feedback nos ajudar em nossa pesquisa sobre como criar uma melhor experincia de
aprendizado para os nossos clientes.
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Links teis