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Revit Architecture

md.2 : detalhamento

www.cadritech.com.br
ndice
Captulo 7: Uso de cotas e restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lio: Como trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sobre s cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sobre as cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Diretrizes para trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exerccio: Trabalhar com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Lio: Introduo aplicao e remoo de restries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Restries de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Aplicao e remoo de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Diretrizes para a aplicao de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Exerccio: Aplicar restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo . . . . . . . . . . . . 35


Lio: Criao e modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Sobre os pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Diretrizes para criar e modificar pisos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Exerccio: Criar e modificar pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Lio: Como trabalhar com forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Sobre os forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Modificao de forros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Diretrizes para criar e modificar forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro . . . . . . . . . . . 58
Lio: Adio e modificao de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Sobre os telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Processo de elaborao do croqui de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Diretrizes para adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Exerccio: Adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lio: Criao de paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Sobre as paredes cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Sobre as grades de parede cortina e os montantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Criao de paredes cortina e modificao de grades de
parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Diretrizes para criar paredes cortina, grades e montantes . . . . . . . . . . . . 85
Exerccio: Criar paredes cortina, grades de parede cortina
e montantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

iii
Lio: Adio de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Sobre as escadas e os guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Criao de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Captulo 9: Detalhamento e desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109


Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Sobre as chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criao de chamadas de detalhe de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Diretrizes para criar chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte . . . . . . 116
Lio: Como trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Sobre o texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Sobre os identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Diretrizes para trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . 124
Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Sobre as vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Criao de vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe . . . . . 139
Diretrizes para salvar e reutilizar uma vista de detalhe . . . . . . . . . . . . . . 140
Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista
de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Lio: Como trabalhar com vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Sobre as vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Processo de criao e reutilizao de vistas de desenho. . . . . . . . . . . . . 150
Diretrizes para reutilizar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Exerccio: Criar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

Captulo 10: Documentao de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163


Lio: Criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Sobre tabelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Sobre propriedades de tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Exportao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Modificao de campos de tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Diretrizes para criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Exerccio: Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Sobre tabelas de ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Adio de identificadores de ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Modificao de volume e rea do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Sobre levantamentos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Diretrizes para criao de ambientes e tabelas de ambientes. . . . . . . . 189
Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes . . . . . . . . . . . 190

iv ndice
Lio: Criao de legendas e notas-chave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Sobre legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controle da visibilidade de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Sobre criao de notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave . . . . 204
Diretrizes para criao de legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Exerccio: Criar legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

Captulo 11: Apresentao do modelo de construo . . . . . . . . . . . . . 215


Lio: Trabalho com folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Sobre folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Processo de visualizao e impresso de folhas e vistas . . . . . . . . . . . . 219
Diretrizes para trabalho com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Sobre blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Criao e atualizao de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . 230
Diretrizes para criao e atualizao de blocos de margens
e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . 233
Lio: Gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Sobre o controle de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Criao de nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Processo de criao e vinculao de arquivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Diretrizes para gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF . . . . . . . . . 245
Lio: Criao de renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Sobre renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Configuraes para criar renderizaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Diretrizes para criao de renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Exerccio: Criar uma renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Lio: Uso de animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Sobre animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Diretrizes para uso de animaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Exerccio: Criar e exportar uma animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Lio: Uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Configuraes de sol e sombra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Diretrizes para uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . 272
Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

Apndice A: Recursos adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

ndice v
vi ndice
Captulo

7
Uso de cotas e restries Captulo7:

No Autodesk Revit Architecture, voc usa cotas para mostrar e controlar o posicionamento do
objeto. Voc pode tambm usar restries para travar dois elementos juntos em uma distncia
fixa, manter uma srie de objetos com espaamento igual ou travar dois elementos em um
alinhamento. Ambas as ferramentas permitem controlar e automatizar a localizao dos objetos
no projeto. Neste captulo, voc aprender a usar cotas e restries.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Trabalhar com cotas em um modelo de construo.

Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

1
Lio: Como trabalhar com cotas

Esta lio descreve como trabalhar com cotas em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre as cotas temporrias e permanentes. Em seguida, conhecer algumas prticas
recomendadas para trabalhar com cotas. A lio termina com um exerccio para trabalhar com cotas
em um modelo de construo.
Insira cotas para definir e modificar a distncia entre os elementos em um modelo de construo. Use
cotas temporrias para preencher um projeto, de forma rpida e precisa, e use as cotas permanentes
para adicionar notas ao projeto.
A ilustrao a seguir mostra uma cota associada a um elemento de parede.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as cotas temporrias.

Descrever as cotas permanentes.

Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com cotas.
Trabalhar com cotas em um modelo de construo.

2 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Sobre s cotas temporrias
As cotas so famlias de sistema que tm propriedades de tipo e de instncia. possvel personalizar
essas propriedades para criar novos tipos de cota que atendam melhor s necessidades. Por exemplo,
voc pode alterar o tique, a espessura de linha e a cor das cotas. Alm disso, pode controlar as linhas
de chamada das cotas, como pode tambm definir a fonte, a altura e o formato de unidade do texto
de cota.
As cotas podem ser de dois tipos, temporrias e permanentes. As cotas temporrias so exibidas
automaticamente quando voc seleciona um elemento em um modelo de construo. Elas permitem
inserir e mover elementos com preciso no modelo de construo.

Definio de cotas temporrias


As cotas temporrias so as cotas exibidas em referncia ao elemento mais prximo que
perpendicular ou paralelo ao elemento que voc est criando ou que selecionou.
A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de vrios objetos.

Cotas temporrias de uma parede Cotas temporrias de um elemento


que est sendo criada selecionado

As cotas temporrias desaparecem quando voc adiciona um outro elemento ao projeto de


construo, reduzindo a aglomerao de cotas. Para editar uma cota temporria, necessrio
selecionar o elemento e alterar o valor da cota.

Lio: Como trabalhar com cotas 3


Cotas interativas
As cotas temporrias que so exibidas quando voc cria elementos so chamadas de cotas interativas.
As cotas interativas aparecem em negrito e mudam quando voc cria um elemento, por exemplo, uma
parede. Use cotas interativas para ajustar o comprimento ou o posicionamento dos elementos.
A ilustrao a seguir mostra a cota interativa que exibida enquanto voc desenha uma parede.
Observe que a cota interativa exibida do ponto inicial ao final da parede.

Voc pode modificar a cota interativa durante a criao ou aps o posicionamento de um elemento
no desenho, digitando diretamente a cota necessria.
As ilustraes a seguir mostram a cota interativa de uma parede modificada pela entrada da nova cota.

Ponto inicial de deslocamento Parede desenhada


da parede esquerda em 10' 6"

Ao inserir valores de cota usando unidades imperiais, voc pode inserir os smbolos de p e
de polegada, por exemplo, 10' 6 3/4", ou apenas os nmeros de ps e de polegadas
separados por um espao, por exemplo, 10' 6 3/4". Se voc inserir um valor sem especificar
uma unidade, como 10, ele ser interpretado como 10 ps (10').

Criao de elementos com cotas temporrias


Voc pode especificar configuraes de cota temporria e valores de incremento de cota.

4 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Especificao das configuraes de cota temporria
Voc pode especificar configuraes, como pontos de snap, das cotas temporrias. Por exemplo,
especifique o snap de cotas temporrias s linhas de centro ou s faces de uma parede. Para
especificar essas preferncias, use a caixa de dilogo Temporary Dimension Properties, que pode ser
acessada nas opes suspensas de Settings no painel Project Settings da guia Manage. Voc pode
definir preferncias separadas para paredes, portas e janelas.

Incrementos de cota
Quando voc cria um elemento, o valor de sua cota temporria aumenta de acordo com o valor de
aumento de zoom na vista. O incremento tambm depende das configuraes de incremento de snap
da cota especificadas na caixa de dilogo Snaps, que tambm pode ser acessada nas opes
suspensas de Settings. possvel definir valores de incremento para as cotas angulares e de
comprimento, separadamente, usando a caixa de dilogo Snaps.

Visualizao das cotas temporrias


Visualize as cotas temporrias de um elemento usando a opo Modify na barra de ferramentas de
acesso rpido ou nas guias da faixa de opes contextuais exibidas durante operaes especficas. Ao
clicar em Modify, os outros comandos so encerrados e voc pode selecionar o elemento desejado.
As cotas temporrias de um elemento podem ser diferentes daquelas que foram originalmente
exibidas durante a criao do elemento, porque quando voc est criando um elemento, as cotas
temporrias so exibidas em referncia ao elemento mais prximo e podem ser alteradas.

Modificao das cotas temporrias


Voc pode redimensionar ou mover os elementos modificando suas cotas temporrias, e pode mover
as linhas de chamada das cotas temporrias para fazer referncia a elementos especficos. Para isso,
use o controle quadrado azul na linha de chamada da cota. A seleo do quadrado permite percorrer
a posio, por exemplo, da linha de centro da parede at as faces alternativas. As alteraes feitas nas
linhas de chamada da cota no so salvas.
As ilustraes a seguir mostram uma parede que est sendo reposicionada, cujas cotas temporrias
so modificadas.

Antes de modificar as cotas temporrias Depois de modificar as cotas temporrias

Lio: Como trabalhar com cotas 5


Exemplo de cotas temporrias
A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de uma parede selecionada. As cotas temporrias
indicam o comprimento da parede e sua posio em relao s outras paredes do desenho.

Sobre as cotas permanentes


Use cotas permanentes se desejar que as cotas dos elementos sejam exibidas continuamente em uma
vista do modelo de construo. As cotas se ajustam escala da vista. No necessrio criar estilos de
cota para as escalas de vista padro. H dois mtodos que podem ser usados para associar cotas
permanentes a um elemento. Voc pode tornar permanentes as cotas temporrias usando o smbolo
de cota, ou pode adicionar cotas permanentes usando as ferramentas de cota no painel Dimension da
guia Annotate.

Definio de cotas permanentes


As cotas permanentes so as cotas que voc adiciona aos elementos depois de inseri-los em um
modelo de construo. Ao contrrio das cotas temporrias, as cotas permanentes ficaro visveis
mesmo que os elementos no sejam selecionados.
As cotas permanentes ocorrem em dois estados, modificvel e no modificvel. As cotas permanentes
de um elemento podem ser modificadas individualmente apenas quando o elemento selecionado.
No estado no modificvel, no possvel editar os valores das cotas permanentes, porque o
elemento ao qual elas esto associadas no est selecionado. Voc pode selecionar as cotas e alterar
suas propriedades, trav-las ou destrav-las e aplicar restries de igualdade.

6 Captulo 7: Uso de cotas e restries


As ilustraes a seguir mostram os dois estados de cotas permanentes.

Estado modificvel Estado no modificvel

Como usar o smbolo de cota


Um smbolo de cota aparece perto da cota temporria de um elemento. necessrio selecionar esse
smbolo para alterar uma cota temporria para permanente.
As ilustraes a seguir mostram como usar um smbolo de cota.

Antes de clicar no smbolo de cota Depois de clicar no smbolo de cota

Como usar as ferramentas de cota


Voc pode adicionar cinco tipos de cotas permanentes usando as ferramentas de cota. possvel
adicionar cotas a cadeias e a uma parede inteira com um clique.
A tabela a seguir descreve os tipos de cota permanente que podem ser usados.

Tipos Descrio
Aligned Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com as
referncias.
Linear Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com o eixo
horizontal ou vertical da vista.
Radial Posicionada na cota radial de um arco.
Angular Posicionada em vrias referncias que compartilham uma interseco
comum.
Arc Length Posicionada em um objeto em arco.

Lio: Como trabalhar com cotas 7


Especificao das preferncias de cota de parede
Voc pode especificar como ocorrer o snap do indicador quando voc atribuir cotas permanentes a
uma parede. Por exemplo, especifique a linha de referncia que dever ser realada primeiro. Voc
pode tambm especificar o local onde ocorrer snap do indicador primeiro quando voc mov-lo em
uma parede. Faa essas especificaes selecionando as opes apropriadas na lista Place Dimensions
da Barra de Opes.
A ilustrao a seguir mostra a lista Place Dimensions da Barra de Opes.

A lista Place Dimensions est ativada para todos os tipos de cota, exceto para a cota linear.

Wall Centerlines
Com esta opo, a parede poder ser medida a partir da linha de centro.

8 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Wall Faces
Com esta opo, voc pode definir a cota de uma parede com base nas faces interna ou
externa da parede.

Center of Core
Com esta opo, a parede poder ser medida entre as linhas de centro dos limites do ncleo. Isso se
aplica a paredes com mais de uma camada, por exemplo, as paredes compostas.

Lio: Como trabalhar com cotas 9


Faces of Core
Com esta opo, a parede poder ser medida entre as faces internas ou externas dos limites do ncleo.

Point Dimensions
Quando voc adiciona uma cota permanente aos elementos de parede, pode criar referncias de cota
dos pontos de canto nas paredes. Use a tecla TAB para percorrer as referncias disponveis at atingir
os pontos e as faces da parede.
As ilustraes a seguir mostram as cotas alinhadas inseridas por pontos de canto.

Insero de uma cota alinhada Cotas alinhadas inseridas entre dois


nos pontos expostos da parede pontos da parede

10 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Travamento das cotas permanentes
Quando voc adiciona uma cota permanente a um elemento, exibido um cadeado aberto prximo
da linha de cota. O cadeado indica que possvel modificar o comprimento de uma parede e a
distncia entre as paredes. Por exemplo, para aumentar o comprimento da parede, arraste as
extremidades da parede em ambos os lados. Voc pode tambm arrastar a parede para cima ou para
baixo para ajustar a distncia entre duas paredes. Depois de fazer as modificaes necessrias, trave
as cotas permanentes usando o cadeado para evitar que as cotas de uma parede sejam alteradas. Se
for necessrio, destrave as cotas que voc travou.
As ilustraes a seguir mostram as cotas permanentes travadas e destravadas de uma parede.

Cotas permanentes travadas Cotas permanentes destravadas

Lio: Como trabalhar com cotas 11


Substituio de cotas permanentes
A exibio do texto das cotas permanentes pode ser alterada na caixa de dilogo Dimension Text.
Voc pode substituir o valor numrico por texto e especificar a posio do texto acima, antes,
depois ou abaixo do valor real.

Caixa de dilogo Dimension Text

Edio de linhas de chamada da cota


Voc pode adicionar linhas de chamada da cota a uma cota permanente usando a ferramenta Edit
Witness Lines. Essa ferramenta est disponvel no painel Witness Lines da guia contextual Modify
Dimensions, que aparece quando voc seleciona uma cota. Ela pode ser acessada tambm clicando
com o boto direito do mouse em uma cota e selecionando Edit Witness Lines no menu de atalhos.
Em seguida, clique em objetos adicionais para inclui-los na sequncia de cotas. A sequncia de cotas
resultante um nico objeto. possvel remover as linhas de chamada da cota de uma sequncia de
cotas usando a ferramenta Edit Witness Lines, selecionando-as e pressionando a tecla SHIFT.
As ilustraes a seguir mostram o uso da ferramenta Edit Witness Lines para estender uma sequncia
de cotas para outros objetos.

Cota nica selecionada Adio de linhas de chamada da cota com a


opo Edit Witness Lines

12 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Sequncia de cotas final

Exemplo de cotas permanentes


A ilustrao a seguir mostra uma parede horizontal com cotas permanentes. O comprimento da
parede horizontal de 3,35 m (11 ps), e a distncia da parede vertical a partir da extremidade
esquerda da parede horizontal est travada a 1,52 m (5 ps).

A ilustrao a seguir mostra a posio das duas paredes depois de a parede vertical ser movida para a
esquerda. Agora, o comprimento da parede horizontal de 3,96 m (13 ps), mas a distncia da parede
vertical a partir da extremidade esquerda da parede horizontal permanece fixa, porque est travada.

Lio: Como trabalhar com cotas 13


Diretrizes para trabalhar com cotas
As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a trabalhar com cotas de forma eficiente.

Diretrizes
Altere as cotas temporrias para permanentes quando precisar referir-se distncia entre vrios
objetos com frequncia durante o seu trabalho. mais rpido usar cotas permanentes do que
selecionar o mesmo objeto repetidamente para descobrir sua distncia em relao a outros
objetos. Voc poder excluir as cotas permanentes a qualquer momento, se elas estiverem se
aglomerando na vista, pois poder recri-las mais tarde.

Clique no smbolo EQ ao criar uma sequncia de cotas para definir rapidamente os objetos a uma
distncia igual. Por exemplo, crie uma srie de ambientes equidistantes ao longo de um corredor
de forma eficiente.

Inclua planos de referncia paralela ou linhas de modelo nos cantos de um ambiente quando
desejar inserir cotas nos cantos rapidamente. Esse procedimento recomendado porque o Revit
no adiciona facilmente cotas a objetos no paralelos. Depois de adicionar planos de referncia
paralela, voc pode inserir cotas entre os planos de referncia e, em seguida, ocultar esses planos.
possvel adicionar cotas a determinados pontos de extremidade e cantos de parede usando o
recurso de selecionar e pressionar a tecla TAB.
Nota: Como alternativa, use a ferramenta Tape Measure para determinar a distncia entre os
cantos.
Adicione estilos de cota aos modelos de projeto para no precisar criar estilos de cota para
cada projeto.

Use Duplicate View > opo Duplicate para criar uma cpia de uma vista que no exibe as cotas e
as notas que voc inseriu enquanto trabalhava no modelo de construo. Com isso, voc poder
mostrar uma vista organizada para o cliente sem perder os detalhes.
Nota: Voc pode ocultar as cotas individuais tambm.
Ajuste a escala da vista antes de inserir cotas e texto. As cotas e o texto se ajustam
automaticamente escala da vista na qual eles foram inseridos, mas se voc alterar a escala de
uma vista depois de inserir cotas e notas, poder ser necessrio verificar o posicionamento do
texto de cota e das notas para manter a clareza.

14 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Exerccio: Trabalhar com cotas
Neste exerccio, voc vai inserir cotas para modificar a posio das paredes em um prdio. Alm disso, vai
adicionar uma parede e inserir sequncias de cotas ao redor da parte externa do prdio.
Voc deseja trabalhar com paredes em seu projeto. Para isso, insira cotas das paredes e, em seguida, altere as
cotas para modificar a posio das paredes.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 7: Uso de cotas e restries.
Clique em Exerccio: Trabalhar com
cotas.

1. Abra i_rac_essentials_dimensions.rvt ou
m_rac_essentials_dimensions.rvt. O arquivo
aberto na vista Main Floor Admin Wing.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui. Nota: As cotas temporrias podem aparecer
abaixo da parede.
2. Na janela da vista, selecione a parede interna,
como mostra a figura. As cotas temporrias
sero exibidas.

Lio: Como trabalhar com cotas 15


3. Clique no smbolo de cota para tornar as cotas 8. Alinhe a linha de chamada da cota do centro
permanentes. com a face esquerda de sua parede de
referncia, como mostra a figura. Ambas as
cotas so atualizadas.

4. Clique em qualquer ponto fora da cota


selecionada para desmarcar a seleo e exibir
a cota permanente.
5. Clique na linha de cota para selecion-la.
6. Para modificar a cota selecionada:
Mova o cursor sobre a linha de cota para
que ele vire uma seta dupla. 9. Selecione a parede interna novamente.

Observe que as cotas temporrias so
Arraste-a para cima da parede.
exibidas, alm das cotas permanentes.

Posicione a linha de cota mais ou menos


no meio da parede vertical. A posio
exata no essencial.
7. Para mudar a posio da linha de chamada da
cota esquerda, clique no controle quadrado
dessa linha que a desloca.
Nota: As cotas temporrias podem aparecer
abaixo da parede.

Observe que a linha de chamada da cota


esquerda se alinha com a face direita da
parede. O valor da cota tambm atualizado.

16 Captulo 7: Uso de cotas e restries


10. Para mover a parede: 13. Mova o cursor sobre a parede do corredor

esquerda da porta, como mostra a figura. O
Clique no valor de cota esquerdo da cota
Revit exibe uma linha de alinhamento com
temporria.
uma parede perpendicular e uma cota

Digite 2.400 mm (8' 0"). interativa mostrando a distncia de
Pressione ENTER. A parede ser movida deslocamento dessa parede. Essas cotas esto
para a esquerda, para que as linhas de em negrito e podem ser editadas diretamente.
centro das duas paredes fiquem
separadas na distncia especificada.

11. Para reposicionar a parede:


Clique no campo do valor da cota
temporria direita para edit-lo. 14. Digite 300 mm (1' 0"). Pressione ENTER.

Digite 3.600 mm (12' 0"). O cursor encaixar na posio a uma distncia

de centro para centro de 300 mm (1' 0") da
Pressione ENTER. A parede ser movida
parede de referncia.
para a direita.
15. Para desenhar uma parede:

Mova o cursor para cima para ligar
parede que est acima.

12. Para posicionar uma outra parede de mesmo


tipo, clique na guia Modify Walls > painel
Create > Create Similar.

Clique para posicionar a parede.

Lio: Como trabalhar com cotas 17


16. Agora insira cotas ao redor da parte externa 20. Quando voc alcanar a face direita da parede
do prdio para mostrar as localizaes da interna no lado esquerdo da entrada, mova o
parede e da janela. Clique na guia Annotate > cursor para uma rea em branco da janela da
painel Dimension > Aligned. vista, abaixo da parede horizontal, para que
nenhuma referncia de parede seja realada.
17. Na Barra de Opes, verifique se a opo Wall Clique para inserir a sequncia de cotas.
Faces est selecionada na lista Place
Dimensions.
18. Para inserir uma cota da face externa da
parede externa esquerda na face interna da
mesma parede:

Aumente o zoom no canto inferior
esquerdo do modelo.
Clique na face externa da parede vertical
esquerda.

Clique na face interna da parede.
21. Agora, adicione cotas das janelas parede
externa. Na Barra de Opes:
Selecione Entire Walls na lista de seleo.

Clique em Options para especificar as
opes de cota.
22. Na caixa de dilogo Auto Dimension Options:
Marque a caixa de seleo Openings.

19. Mova da esquerda para a direita para Clique em Widths.

adicionar cotas das trs paredes restantes Clique em OK.
passagem de entrada, clicando nas faces da
23. Na janela da vista, para inserir cotas das
parede, como mostra a figura.
aberturas na parede inteira:

Selecione a mesma parede horizontal na
qual voc inseriu cotas.
Arraste o cursor abaixo da primeira linha
de cota e clique para inserir uma outra
linha de cota.

18 Captulo 7: Uso de cotas e restries


24. As linhas de chamada da cota se estendem 33. Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho
das sequncias de cotas at a parede. Para da janela da vista.
alterar o comprimento das linhas de chamada
da cota, abra a caixa de dilogo Type 34. Desmarque a seleo.
Properties. 35. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
25. Na caixa de dilogo Type Properties:

Em Graphics, para Witness Line Control,
clique no campo de valor.

Selecione Fixed to Dimension Line na lista.
Clique em OK.
26. As unidades de cota mostram valores em
milmetros (polegadas fracionadas). Essa
uma escala excelente para medir paredes e
janelas nessa planta geral.
Para alterar a exibio de unidade das cotas,
abra novamente a caixa de dilogo Type
Properties.
27. Na caixa de dilogo Type Properties, em Text,
clique no campo de valor de Units Format.
28. Na caixa de dilogo Format:

Desmarque a caixa de seleo Use Project
Settings.

Para Rounding, selecione To the Nearest
1/4" (To the Nearest 10) na lista.
Clique em OK.
29. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo
Type Properties.
30. Clique em Modify para sair da ferramenta
Aligned Dimension.
31. Na janela da vista, aumente o zoom e verifique
se todas as cotas foram atualizadas.
32. Quando for difcil ler os valores de cota,
selecione o campo de texto da cota e arraste-
o para um local melhor, como mostra a figura.

Lio: Como trabalhar com cotas 19


Lio: Introduo aplicao e remoo de
restries

Esta lio descreve como aplicar e remover restries em um modelo de construo. Inicialmente,
voc aprender sobre as restries e os tipos de restries. Em seguida, conhecer as etapas de
aplicao e remoo de restries e algumas prticas recomendadas para a aplicao de restries. A
lio termina com um exerccio que prope a aplicao de restries aos elementos de um modelo de
construo.
As restries permitem travar a posio dos elementos em um modelo de construo. O travamento
de elementos evita alteraes acidentais em sua posio. Voc pode travar dois elementos em uma
distncia fixa e em alinhamento. Pode tambm manter uma srie de elementos com espaamento
igual.

Restries alinhando duas janelas nas extremidades opostas de um ambiente

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever as restries e os tipos de restries.

Aplicar e remover restries.
Identificar as prticas recomendadas para a aplicao de restries.

Aplicar restries aos elementos de um modelo de construo.

20 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Restries de cota
Voc pode usar restries para travar a posio relativa ou absoluta de um ou mais elementos em um
modelo de construo. As restries relacionais permitem preservar o propsito do projeto, como
preservar uma linha de viso ou empilhar as paredes internas em dois nveis de uma construo.
possvel travar cotas e alinhamentos com restries durante a criao do modelo de construo.
Quando voc trava as cotas, pode travar o comprimento ou o posicionamento da cota ou pode definir
os segmentos de uma cadeia de cotas com o mesmo comprimento.

Definio de restrio
As restries so controles de modelo que travam um ou mais elementos em uma relao definida. As
restries podem tambm travar o posicionamento dos objetos selecionados. Elas so exibidas em
todas as vistas nas quais suas referncias so visveis. Normalmente, voc usa cotas para aplicar
restries aos elementos de construo. No entanto, as restries podem se tornar independentes
das cotas.
Para tornar visvel uma restrio, selecione suas referncias. Tambm possvel controlar a
visibilidade das restries, ativando-as ou desativando-as na guia Annotations da caixa de dilogo
Visibility/Graphics.
As restries so de trs tipos:

Cota
Alinhamento

Fixao

Restries de cota
Os dois tipos de restries de cota so os de comprimento e de igualdade. Crie restries de cota
inserindo e travando as cotas ou travando um alinhamento. Por exemplo, ao inserir cotas
permanentes, voc pode travar essas cotas para que no haja alterao no comprimento ou na
posio do elemento. Quando voc trava uma cota, criado um elemento de restrio representado
por um cadeado.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 21


Restries de comprimento
Quando voc trava uma cota com uma restrio, essa cota fica impedida de ser alterada. Na ilustrao
que segue, a distncia entre a porta e a parede esquerda est restrita. A distncia entre a porta e a
parede direita no est restrita. Se voc mover a parede esquerda, a porta se desloca com ela,
permanecendo a uma distncia fixa da parede. No entanto, se voc mover a parede direita, a posio
da porta no mudar, porque a cota correspondente no est restrita.

Restries de igualdade
Uma restrio de igualdade trava cada segmento de uma cota multissegmentada com o mesmo
comprimento. Quando voc seleciona a linha da cota, exibido um sinal de igual (=) azul acima da
linha da cota inteira para representar a restrio de igualdade.

Restries de alinhamento
O alinhamento entre dois elementos pode ser travado com uma restrio de alinhamento, que
exibida como um cadeado ao lado da linha pontilhada que liga os dois elementos alinhados. Se voc
mover um dos elementos alinhados, o outro elemento se deslocar com ele, mantendo o
alinhamento, como mostra a figura.

22 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Restries de fixao
possvel selecionar elementos de modelo e travar sua posio e tamanho atuais usando a ferramenta
Pin no painel Modify da guia Modify Walls. Quando voc fixa um elemento, ele exibe um cone de pino
ao ser selecionado. Clique no cone para liberar o elemento quando desejar mov-lo ou alterar seu
tamanho. O cone permanecer visvel com o elemento, como um pino pressionado ou liberado.
As ilustraes a seguir mostram uma restrio de fixao aplicada a uma parede em vistas diferentes.

Parede fixada na vista da planta A mesma parede fixada na vista de elevao

A ilustrao a seguir mostra a parede no fixada. Observe que o cone de pino permanece visvel e os
controles de tamanho esto ativados.

Quando voc exclui objetos fixados, exibida uma mensagem de aviso.

Precedncia de restries
Quando voc define vrias restries, algumas delas tm precedncia. As restries de alinhamento
sobrepem as restries de comprimento que, por sua vez, sobrepem as restries de igualdade.
Se voc definir uma restrio de alinhamento e uma de comprimento em uma srie de elementos e
tentar mover qualquer um dos elementos, receber uma mensagem de erro informando que no
possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa de
mensagem de erro, a restrio de comprimento ser removida e a restrio de alinhamento ser
mantida, se for possvel. Da mesma forma, se voc definir uma restrio de comprimento e uma de
igualdade em uma srie de elementos e tentar mover um elemento, receber um aviso de que no

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 23


possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa de
dilogo de aviso, a restrio de igualdade ser removida e a restrio de comprimento ser mantida,
se for possvel.

Exemplo de restries
Esto mostradas duas portas em cada extremidade de um longo corredor que esto travadas no
alinhamento.

Aplicao e remoo de restries


Voc pode restringir cotas e alinhamentos inserindo-os e travando-os. Alm disso, pode remover as
restries modificando os elementos de restrio. possvel modificar os elementos de restrio de
forma independente e tambm na excluso de cotas.

Procedimento: Aplicao de restrio de cota


As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de cota aos elementos de um modelo
de construo.

1. Na janela da vista:
Selecione o elemento ao qual deseja aplicar a restrio de cota.

Clique no smbolo de cota ao lado da linha de cota para converter a cota temporria em
cota permanente.
2. Selecione a cota que deseja restringir.
3. Clique no cadeado aberto para travar essa cota.

24 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Procedimento: Aplicao de restrio de alinhamento
As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de alinhamento aos elementos de um
modelo de construo.

1. Clique na guia Modify > painel Edit > Align.


2. Selecione o primeiro elemento a ser alinhado.

3. Selecione os outros elementos que sero alinhados com o primeiro.

4. Clique no cadeado para restringir o alinhamento.

Procedimento: Remoo de restrio


As etapas a seguir descrevem como remover uma restrio de um elemento do modelo de
construo.

1. Para remover uma restrio, selecione o elemento restrito e siga um destes procedimentos:

Clique no cadeado para remover uma restrio de alinhamento ou de cota.

Clique no smbolo de igual (=) para remover uma restrio de igualdade.
Clique no cone de pino para remover uma restrio de fixao.
2. Voc pode tambm selecionar uma cota restrita e pressionar DELETE para remov-la.
Nota: Quando voc excluir a cota restrita, ser exibido um aviso de que a cota que est sendo
excluda est travada e/ou restrita.
3. Na caixa de dilogo do aviso, clique em Unconstrain para remover a restrio.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 25


Diretrizes para a aplicao de restries
As prticas recomendadas a seguir ajudaro a poupar tempo quando voc usar restries em um
modelo de construo.

Diretrizes

Insira e trave uma cota permanente entre dois elementos. Isso garantir que um elemento
mantenha uma distncia especfica de outro elemento, por exemplo, na especificao da largura
do corredor, e mantenha as cotas necessrias quando voc fizer alteraes em uma planta.

Use uma restrio de igualdade nas cotas permanentes entre uma srie de elementos para
assegurar que os elementos permaneam com espaamento igual. Por exemplo, o espaamento
igual de um conjunto de janelas de um ambiente ser mantido mesmo que o tamanho do
ambiente seja alterado. O clculo manual do posicionamento dos elementos tedioso e sujeito
a erros.
Use a ferramenta Align para inserir uma restrio entre dois elementos para assegurar que os
elementos estejam alinhados na vertical ou na horizontal, como no caso das faces da parede. Esse
alinhamento fica visvel quando um elemento selecionado.
Trave os alinhamentos com cuidado para garantir que, quando voc alterar a fachada inteira de
um prdio, todas as paredes, pisos, ambientes e tabelas sejam atualizados automaticamente.

Escolha uma ou duas das regras de projeto mais importantes que voc deseja aplicar e use
restries para implement-las. Para garantir flexibilidade durante o processo de modificao,
tente no usar restries em demasia nos projetos. Isso evitar erros e poupar tempo no
momento de remover a restrio dos elementos para ajustar o projeto.

Fixe as plantas de terreno importadas quando comear a us-las para gerar superfcies
topogrficas ou esboos do prdio. Fixe os layouts de eixos depois de serem desenvolvidos. A
fixao das plantas e dos layouts de eixos evita erros de posicionamento que possam dificultar o
rastreamento posterior no projeto.

Exemplo
No exemplo a seguir, duas paredes de um modelo de construo foram travadas usando uma
restrio de alinhamento. O alinhamento exibido quando voc seleciona uma das paredes
alinhadas.

26 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Exerccio: Aplicar restries
Neste exerccio, voc vai aplicar uma restrio de cota e de alinhamento aos elementos em um modelo de
construo. Alm disso, vai aplicar temporariamente uma restrio de fixao.
Voc precisa alinhar as portas nas extremidades de um corredor central. Alm disso, deseja centralizar a porta
frontal do saguo de entrada e alinhar as paredes laterais da escadaria em dois nveis diferentes. Tambm
necessrio travar temporariamente a posio de uma parede interna.
Para isso, voc dever:
Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as portas.

Aplicar uma restrio de cota e de igualdade.

Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as paredes.


Aplicar e remover uma restrio de fixao.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Aplicar uma restrio de alinhamento
Para realizar o exerccio, siga as etapas
para alinhar as portas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_constraints.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_constraints.rvt. O arquivo
Captulo 7: Uso de cotas e restries. aberto na vista Main Floor Admin Wing.
Clique em Exerccio: Aplicar restries.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 27


2. Aumente o zoom na porta esquerda da 6. Clique no cadeado para travar a restrio de
extremidade do corredor central. alinhamento. O smbolo de cadeado muda do
estado destravado para travado.

3. Agora, voc vai fazer com que essa porta seja


o controle de alinhamento para a outra porta.
Ative a ferramenta Align.
4. Na janela da vista:

Posicione o cursor na porta para exibir a 7. Saia da ferramenta Align.
linha de centro, como mostra a figura.

Aplicar restries de cota e de igualdade

1. Aumente o zoom na porta esquerda do


corredor novamente.
2. Clique na guia Annotate > painel Dimension >
Aligned.
3. Na Barra de Opes:
Verifique se a opo Wall Faces est
Clique para selecionar a linha de centro da
porta. selecionada na lista Place Dimensions.

Verifique se a opo Individual References
5. Role para a direita e selecione a linha de centro
est selecionada na lista de seleo.
da porta da extremidade oposta do corredor.
A porta ser alinhada. 4. Na janela da vista, selecione a face inferior da
parede do corredor, como mostra a figura.

28 Captulo 7: Uso de cotas e restries


5. Selecione a abertura na parede para a porta, 8. Na janela da vista:
no lado do giro da porta, como mostra a Selecione a porta.
figura.

Clique no campo de texto da cota que
voc acabou de inserir e digite
200 mm (0' 8").

6. Mova o cursor para a direita da porta e clique


Pressione ENTER.
para inserir a cota.
9. Diminua o zoom para que voc possa ver as
duas extremidades do corredor. Observe que
a porta direita tambm se deslocou.

7. Pressione ESC duas vezes para desmarcar a 10. Na janela da vista:


seleo e feche a ferramenta Aligned.

Selecione a cota (no o texto da cota) na
porta esquerda.
Clique no cadeado aberto para fech-lo e
restringir essa cota.


Pressione DELETE para excluir a cota.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 29


11. Na caixa de dilogo do aviso, clique em OK Aplicar uma restrio de alinhamento
para excluir a cota, mas mantenha os para alinhar as paredes
elementos restritos.
12. Selecione a porta para ver as restries. 1. Agora, veja um outro nvel do prdio e alinhe
as paredes da vista atual com as paredes do
13. Na janela da vista: outro nvel.
Diminua o zoom para que voc possa ver Clique com o boto direito do mouse na vista
o corredor na parte superior da planta. Main Floor Admin Wing. Clique em

Ative a ferramenta Aligned Dimension. Properties.
Clique na face superior da parede inferior, 2. Na caixa de dilogo Instance Properties:
nas linhas de centro da janela e na face

inferior da parede superior, como mostra a Em Graphics, para Underlay, clique no
figura. campo de valor.

Selecione Ground Floor na lista.
Clique em OK.
Nota: As paredes do pavimento trreo so
exibidas em meio-tom.
3. Na janela da vista, no canto superior
esquerdo da construo inferior:

Selecione a parede interna direita dos
banheiros.
Arraste a parede interna para a direita, de
forma que seja exibida a parede do
pavimento trreo que est debaixo dela.

14. Na janela da vista:


Clique no lado direito da parede para
inserir a cota.

Clique no smbolo EQ para centralizar as
janelas entre as paredes.

4. Clique na ferramenta Align.


5. Na Barra de Opes, selecione Wall
Centerlines na lista Prefer.

15. Saia da ferramenta Aligned.

30 Captulo 7: Uso de cotas e restries


6. Na janela da vista, selecione a parede do Aplicar e remover uma restrio de
pavimento trreo. fixao

1. Selecione a parede vertical curta, como


mostra a figura. As cotas temporrias da
parede so exibidas.

2. Clique na guia Modify Walls > painel Modify >


7. Selecione a parede do andar principal. Pin para restringir a parede. Um cone de pino
exibido e as cotas temporrias
desaparecem.

3. No painel Modify, clique em Move.


4. Na janela da vista, para mover uma parede
Nota: A parede do andar principal se encaixa fixada:
na posio esquerda na parede do
Clique em qualquer parte para
pavimento trreo.
estabelecer um ponto de incio.
8. Clique no cadeado para travar as duas
Arraste o cursor para a esquerda ou para a
paredes em alinhamento. direita e clique em qualquer local para
estabelecer um ponto final. exibida uma
9. Saia da ferramenta Align.
mensagem de erro, como mostra a figura.

Lio: Introduo aplicao e remoo de restries 31


5. Na caixa de dilogo de erro, clique em Cancel.
6. Na janela da vista, para remover a restrio de
fixao:

Selecione a parede novamente.
Clique no cone de pino. Observe que
exibido um X perto do pino, bem como as
cotas temporrias da parede.

Nota: Se for necessrio, ajuste a posio, a


orientao, o comprimento e a altura.
7. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

32 Captulo 7: Uso de cotas e restries


Resumo do captulo

Agora que voc aprendeu a definir cotas e restries dos objetos no projeto, pode construir
inteligncia nesses projetos.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Trabalhar com cotas em um modelo de construo.

Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

Resumo do captulo 33
34 Captulo 7: Uso de cotas e restries
Captulo

8
Desenvolvimento do modelo
de construo Captulo8:

Neste captulo, voc aprender mais sobre como desenvolver o modelo de construo incluindo
pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos no projeto.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar e modificar pisos.

Adicionar e modificar forros em um modelo de construo.


Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo.

Adicionar paredes cortina a um modelo de construo.

Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas


e dos guarda-corpos.

35
Lio: Criao e modificao de pisos

Esta lio descreve como criar e modificar pisos. Inicialmente, voc aprender sobre os pisos e as
etapas para modific-los. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao e a
modificao de pisos. A lio termina com exerccios que propem a criao e a modificao de pisos.
possvel criar pisos planos ou inclinados em qualquer nvel no modelo. Voc pode definir vrios tipos
de pisos e escolher diversos materiais, como telhas, tijolos, madeira, ao, concreto ou cermica para o
piso. Use uma ou mais camadas desses materiais para criar um piso de concreto slido ou acarpetado
sobre caibros. As lajes podem ser usadas como um sistema combinado de piso e fundao. Por
exemplo, em um prdio com pisos em dois nveis, a laje usada como cobertura do primeiro nvel o
piso do segundo nvel.

Vista 3D de um prdio com o piso trreo visvel e o piso superior oculto

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever os pisos.

Modificar pisos.
Identificar as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos.

Criar e modificar pisos.

Criar e modificar um piso estrutural.

36 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Sobre os pisos
Os pisos so elementos baseados em nvel e so componentes essenciais de um modelo de
construo. Voc pode criar pisos usando a ferramenta Floor. H vrios tipos de piso predefinidos
disponveis. Voc pode tambm criar novos tipos de piso, como material acabado em madeira
compensada que reveste os caibros de madeira ou material acabado em concreto no piso metlico.
Alm disso, pode editar os tipos de piso necessrios, salv-los e reutiliz-los em um projeto. Alm de
editar, voc pode modificar o tipo de piso e as propriedades de um piso.

Definio de piso
Um piso uma superfcie horizontal sustentada por uma estrutura de construo. Todos os elementos
de construo posicionados sobre um piso so sustentados pelo piso. Para criar pisos, necessrio
primeiro fazer o croqui de seu esboo. O croqui envolve a definio dos limites de um piso
selecionando paredes ou traando linhas. Crie um piso no modo de croqui usando a ferramenta Line
ou Pick Walls no painel Draw da guia contextual Create Floor Boundary. A ferramenta Line usada
para fazer o croqui de um piso desenhando linhas, e a ferramenta Pick Walls usada para selecionar
as paredes aos quais um piso ser vinculado. O croqui de piso dever formar um loop fechado.
Ao adicionar um piso, especifique sua posio vertical criando-o em um nvel. A parte superior de um
piso colocada, por padro, no nvel em que o piso criado, com sua espessura projetada para baixo.
Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um deslocamento de altura da superfcie superior
do piso no nvel de colocao.
Os pisos tm parmetros definidos que determinam seu tipo e comportamento. Os parmetros de
tipo de um piso controlam a estrutura e a aparncia do piso. Os parmetros de instncia de um piso
controlam o posicionamento vertical e a fase do piso.

Criao de pisos inclinados


Para criar um piso inclinado, faa o croqui do esboo de um piso e especifique sua inclinao usando
uma seta de inclinao. Voc pode modificar as propriedades de inclinao do piso depois de fazer o
croqui, modificando as propriedades da seta de inclinao.
A ilustrao a seguir mostra as propriedades da instncia de uma seta de inclinao.

Lio: Criao e modificao de pisos 37


As propriedades da seta de inclinao sempre incluem o nvel e o deslocamento da extremidade final
da seta de inclinao. Se voc selecionar a opo Height at Tail na lista Specify, ser preciso especificar
os valores dos parmetros Level at Head e Height Offset at Head. Se selecionar Slope na lista Specify,
especifique o valor do parmetro Slope. Height Offset e Slope podem ser valores negativos.

Criao de pisos cnicos


Para criar um piso cnico, posicione pontos ou linhas na superfcie do piso verticalmente deslocados.
Voc pode posicionar linhas de quebra na superfcie do piso, especificando vigas, que podem ser
inclinadas, como suportes do piso. possvel editar a posio dos pontos ou das linhas aplicadas
superfcie do piso usando as ferramentas de edio de formas. As ferramentas de edio de formas,
como Add Point e Add Split Line, esto disponveis no painel Shape Editing da guia contextual Modify
Floors, que exibida quando voc seleciona um piso. Essas ferramentas permitem manipular a
superfcie de um piso horizontal existente, definindo os pontos superior e inferior de escoamento.
Especifique a elevao desses pontos e linhas para dividir a superfcie em sub-regies que podem
inclinar de forma independente. Esses comandos podem ser usados para inclinar uma laje de
espessura constante ou a superfcie superior de uma laje com uma camada de espessura varivel.

Pisos estruturais
Um piso estrutural uma superfcie horizontal que suporta cargas de compresso e transfere essas
cargas para a estrutura de suporte. Voc pode especificar as cargas mxima e mnima para um piso
estrutural. Os pisos estruturais criados no Autodesk Revit Architecture no so puramente
estruturais porque voc no pode especificar as propriedades de carga para eles. Especifique a
composio e a estrutura interna dos pisos com base nas cargas colocadas nos pisos.
Coloque pisos estruturais para assegurar que a profundidade do suporte do piso seja suficiente para
o vo, de acordo com os cdigos e as tabelas padro.
Crie pisos estruturais selecionando a opo Structural Floor na lista suspensa Floor, no painel Build da
guia Home.
A ilustrao a seguir mostra a opo Structural Floor.

Os pisos e os pisos estruturais criados no Revit Architecture so elementos idnticos e tm as mesmas


propriedades, criados por meio da opo Floor ou da opo Structural Floor. Os pisos estruturais,
como as lajes criadas no Revit Structure, tm propriedades estruturais que podem ser modificadas no
Revit Structure, mas que so somente leitura no Revit Architecture.

38 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exemplo de pisos
As ilustraes a seguir mostram diversos tipos de pisos.

Piso horizontal Piso inclinado Piso cnico

Modificao de pisos
Voc pode alterar a estrutura ou a forma de um piso depois de cri-lo. Normalmente, o piso tem uma
abertura para a escada que se liga a outro nvel. Para criar a abertura, edite o croqui do piso. Voc pode
tambm posicionar um objeto de abertura separadamente do piso, mas hospedado por ele. Alm
disso, pode modificar um piso para criar um piso inclinado ou cnico.

Piso com uma abertura para a escada

Procedimento: Criao de abertura em um croqui de piso


As etapas a seguir descrevem como criar uma abertura no piso editando o croqui do piso.

1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.
3. No painel Draw, clique em Boundary Line > Line ou Pick Walls.
4. Selecione ou desenhe linhas para indicar o limite da abertura.

Lio: Criao e modificao de pisos 39


5. Na janela da vista, arraste ou recorte as linhas de limite que sobrepem ou se estendem alm
de outra linha, de forma que elas se unam e formem um nico loop de limite fechado.
Nota: Os loops de limite devem ser fechados. Alm disso, esses loops no podem sobrepor
nem cruzar outros limites de piso. Isso necessrio porque as distncias ou as linhas de
interseco produzem mensagens de erro.
6. No painel Floor, clique em Finish Floor para finalizar a abertura.

Procedimento: Criao de piso inclinado


As etapas a seguir descrevem como criar um piso inclinado usando uma seta de inclinao.

1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.
3. No painel Draw, clique em Slope Arrow > Line ou Pick Lines.
4. Posicione uma seta de inclinao no croqui do piso de forma que fique paralela inclinao,
com sua extremidade final em um ponto de definio e a inicial em outro.
5. No painel Draw, clique em Properties.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique valores para Height Offset at Tail e Height
Offset at Head ou Slope.
7. No painel Floor, clique em Finish Floor para incluir a inclinao no piso.

Procedimento: Vinculao de um piso a suportes inclinados e no paralelos


As etapas a seguir descrevem como vincular um piso a suportes inclinados e no paralelos.

1. Selecione o piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Pick Supports.
3. Selecione as vigas existentes a fim de definir suportes para o piso. O piso fica arqueado ou
dividido de acordo com as elevaes das vigas.

4. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.

40 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Procedimento: Criao de um piso de espessura varivel

1. Selecione um piso.
2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Add Point.
3. Na Barra de Opes, defina uma distncia de deslocamento para o ponto.
4. Na janela da vista, clique para inserir o ponto.

5. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.
6. Abra uma vista de corte do piso alterado.
7. Na janela da vista, selecione o piso para criar uma camada varivel em um piso cnico.

8. Abra a caixa de dilogo Type Properties.


9. Na caixa de dilogo Type Properties, para Structure, clique em Edit.
10. Na caixa de dilogo Edit Assembly:

Selecione a camada que dever ter a espessura varivel.

Marque a caixa de seleo Variable para a camada selecionada.
Clique em OK.

Lio: Criao e modificao de pisos 41


Diretrizes para criar e modificar pisos
Veja, a seguir, as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos.

Diretrizes
Desloque um piso para cima ou para baixo do nvel no qual ele foi criado para garantir flexibilidade
na criao do piso. Os exemplos de pisos que so deslocados incluem um mezanino, uma planta
de piso de nvel dividido e um deck de vrios nveis. Voc pode tambm criar nveis
especificamente para manter pisos parciais, sem criar vistas separadas para esses pisos at que as
vistas sejam necessrias. Essas prticas simplificam a organizao do Navegador de projeto.

Combine vistas do piso parcial com vistas do piso principal usando a ferramenta Plan Region para
atribuir propriedades de profundidade diferentes a uma parte da vista da planta. Essa ferramenta
pode ser acessada na lista suspensa Plan Views no painel Create da guia View. Combine as vistas
de planta dessa forma para simplificar a organizao do Navegador de projeto.
Crie aberturas para tubos ou dutos em um piso criando a forma bsica do piso e adicionando
aberturas nos locais necessrios. Isso recomendvel porque mais fcil inserir aberturas
separadas e modific-las do que editar repetidamente o croqui do piso principal.
Insira pisos e aberturas no estgio inicial do processo de projeto usando tipos genricos de piso
como marcadores. Durante o desenvolvimento do projeto, voc pode examinar vrios mtodos
de construo de pisos alterando o tipo de piso e verificando os resultados nas vistas de corte. Isso
poupa tempo e melhora a preciso, j que no necessrio editar o croqui do esboo do piso.
Crie um piso de inclinao sob a superfcie topogrfica e vincule o guarda-corpo ou a proteo ao
piso para mostrar uma proteo ou um guarda-corpo nos objetos do terreno topogrfico de
inclinao. Voc pode ocultar o piso nas vistas 3D, de elevaes e de cortes para melhorar a
preciso dessas vistas.

Use a ferramenta de edio de formas Add Split Line se precisar especificar a localizao exata dos
afilamentos ou dos rebaixos de piso durante a criao de um piso cnico. Isso garantir que o piso
cnico no se deforme de forma inesperada.

Verifique a propriedade de espessura varivel das camadas apropriadas na estrutura do piso ao
afilar a superfcie de um piso. Isso garantir que o afilamento seja exibido corretamente nas vistas
de corte.

Preste muita ateno estrutura do piso, incluindo o isolamento. Defina a forma da superfcie do
piso com cuidado para que haja escoamento adequado. Os decks e os ptios externos podem se
tornar parte dos meios de coleta de gua da chuva em climas secos, e o isolamento do piso
importante para a eficincia no consumo de energia em climas frios. Se voc tem ou no acesso
anlise de projeto sustentvel, preste ateno aos detalhes como a estrutura do piso, pois isso
poder elevar o grau de sustentabilidade dos seus projetos de construo. A construo de piso
pode ser uma parte importante dos esforos do projeto sustentvel para a construo em climas
frios e quentes.

42 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exerccio: Criar e modificar pisos
Neste exerccio, voc vai criar dois pisos em dois nveis de um modelo de construo.
Crie um piso de concreto no primeiro nvel de um prdio que se liga s paredes da fundao. Em seguida,
crie um piso com trelia de madeira no segundo nvel que se une estrutura da parede externa e suportado
por ela.
Para isso, voc dever:

Criar um piso de concreto nas paredes externas.


Criar um piso com trelia de madeira que une as paredes externas.

O exerccio concludo

Lio: Criao e modificao de pisos 43


Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo
de construo. Clique em Exerccio: Criar
e modificar pisos.

Dica: Use as setas de controle de inverso para


Criar um piso de concreto nas paredes
alterar a seleo para as faces internas das
externas paredes, caso voc tenha selecionado as faces
externas. Voc pode tentar percorrer as setas,
1. Abra i_rac_essentials_floors.rvt ou mas dever retornar s faces internas das
m_rac_essentials_floors.rvt. O arquivo aberto paredes.
na vista Ground Floor.
8. No painel Element, clique em Floor Properties.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das 9. Na caixa de dilogo Instance Properties:
mostradas aqui.
Selecione LW Concrete on Metal Deck na
lista Type.
2. Abra a vista Section 1. Observe a altura das
Clique em OK.
paredes externas de concreto e das paredes
internas divisrias no nvel do pavimento 10. No painel Floor, clique em Finish Floor para
trreo. sair do modo de croqui e crie o piso.
3. Retorne vista Ground Floor. Nota: Se voc for solicitado a vincular as
paredes base do piso, clique em No. Se for
4. Para criar um piso no nvel do andar trreo,
solicitado a unir a geometria, clique em No.
clique na guia Home > painel Build > opes
suspensas Floor > Floor. 11. Abra a vista Section 1 para visualizar o novo
piso.
5. Verifique se na guia Create Floor Boundary >
painel Draw > Boundary Line > Pick Walls est Posicione o cursor sobre o piso e veja a dica de
selecionada. ferramenta e a barra de status que identificam
o piso por tipo.
6. Na Barra de Opes, desmarque a caixa de
seleo Extend into Wall (to core).
7. Para selecionar a superfcie interna das
paredes externas do prdio, na janela da vista:

Mova o cursor sobre o lado interno da
parede norte para real-la.
Pressione TAB para realar todas as quatro
paredes externas.

Clique na parede norte para selecionar o
lado interno das paredes externas.

44 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Criar um piso com trelia de madeira que 8. Verifique se Pick Walls est selecionado.
une as paredes externas
Selecione a face direita da parede interna
vertical da extrema direita.
1. Clique na guia Home > painel Build > Floor.
Nota: Um piso no pode ser inserido em uma
vista de corte. O Revit abre a caixa de dilogo
Go To View e apresenta opes de seleo de
vista.
2. Na caixa de dilogo Go To View:

Selecione Floor Plan: Main Floor na lista.

Clique em Open View.
3. Verifique se Pick Walls est selecionado no
painel Draw.
4. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de
seleo Extend into Wall (to core) est
marcada. Esse piso far interseco com as
paredes externas.
Nota: Queremos nos preparar para uma
5. Selecione as faces externas das paredes escadaria interna e um trio com dois nveis
externas do prdio. correspondentes a andares.
Dica: Use o controle de inverso, se
9. No painel Draw, clique em Line.
necessrio, para manter as linhas do croqui
na face externa. 10. Trace uma linha horizontal da parte superior
da linha que voc selecionou at a parede
6. Se for necessrio, use a ferramenta Trim para
externa leste, como mostra a figura.
recortar as linhas do croqui e criar quatro
cantos, como mostra a figura.

11. Clique em Trim.


7. Agora, crie duas aberturas no croqui do piso.
Aumente o zoom no canto inferior direito do
ambiente.

Lio: Criao e modificao de pisos 45


12. Para criar um canto, na janela da vista: 14. Aumente o zoom no ambiente inferior

esquerdo da planta do piso e repita o
Clique na linha horizontal que foi traada.
processo para criar a escadaria ou o trio,

Clique na linha vertical da parede externa, como mostra a figura.
acima da linha horizontal, para criar um
canto.

15. Clique em Floor Properties.


16. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Altere o tipo de piso para Wood Truss Joist
12" - Carpet Finish (Wood Truss Joist
300mm - Carpet Finish) na lista Type.

13. Da mesma forma, recorte a linha inferior, Clique em OK.
como mostra a figura.
17. Clique em Finish Floor para concluir o croqui
do piso e sair do modo de croqui.
Nota: Quando voc for solicitado a vincular as
paredes base do piso, clique em Yes. Se for
solicitado a unir a geometria, clique em Yes.
18. Abra a vista Section 1 e aumente o zoom.
Observe os dois novos pisos e como eles
fazem interseco com as paredes.

46 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


19. Na Barra de Controle de Vista, clique em
Model Graphics Style > Shading with Edges.

20. Na janela da vista, observe como os pisos


internos que foram estendidos anteriormente
para o nvel do piso principal foram
vinculados ao lado de baixo do piso.

21. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao e modificao de pisos 47


Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural
Neste exerccio, voc vai criar e modificar um piso estrutural.
Voc precisa inserir um piso no compartimento de equipamentos do piso da garagem. No piso, voc deseja
inserir uma aresta espessa sob a laje, uma abertura para a escada e inclinar o piso para os dois pontos de
escoamento do piso.
Para isso, voc dever:

Inserir um piso.

Adicionar uma aresta espessa.


Dividir a superfcie e adicione pontos rebaixados aos locais de escoamento.

Adicionar uma abertura.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Inserir um piso
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no 1. Abra i_rac_essentials_garage_floor.rvt ou
exerccio na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_garage_floor.rvt.
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo
O arquivo aberto na vista Garage Floor.
de construo. Clique em Exerccio: Nota: As ilustraes do conjunto de dados
Criar e modificar um piso estrutural. mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Modifique a vista para poder ver os elementos
da fundao antes de criar o piso da garagem.
Clique com o boto direito do mouse em
qualquer ponto da janela da vista. Clique em
View Properties.

48 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


3. Na caixa de dilogo Instance Properties, em 10. Abra a caixa de dilogo Instance Properties da
Graphics: vista.

Para Underlay, clique no campo de valor. 11. Na caixa de dilogo Instance Properties,

Selecione Ground Floor na lista. desative Underlay.
Verifique se Underlay Orientation est
definido como Plan.

Clique em OK. Isso exibir um outro nvel
Adicionar uma aresta espessa
do prdio. As paredes e as sapatas de
fundao so exibidas em meio-tom. 1. Agora, adicione uma aresta espessa ao piso.
Esse um objeto separado hospedado pelo
4. No painel Build, selecione Structural Floor na piso.
lista de opes Floor.
Clique na guia Home > painel Build > opes
5. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de suspensas Floor > Floor Slab Edge. Observe o
seleo Extend into Wall (to core) est tipo de aresta da laje nas opes suspensas do
marcada. Seletor de tipos.
6. Use a opo Pick Walls, a tecla TAB e as setas 2. Para criar uma aresta da laje, na janela da vista:
de controle de inverso para selecionar as

paredes externas, como mostra a figura. Posicione o cursor sobre uma
extremidade do novo piso, como mostra a
Nota: Use a dica de ferramenta ou a barra de figura.
status para identificar e selecionar as paredes
da fundao, no a sapata.


Pressione TAB para realar todas as quatro
extremidades do piso.

Clique na extremidade do novo piso para
inserir o croqui da aresta da laje.
3. Na caixa de mensagem de aviso, leia o aviso e
7. Clique em Floor Properties. clique em OK.
8. Na caixa de dilogo Instance Properties, altere 4. Clique na guia Place Slab Edge > painel Profile
o tipo de piso para Concrete - 12" (Concrete - > Finish Current para finalizar a criao da
300mm). aresta.
9. Finalize a criao do piso.

Lio: Criao e modificao de pisos 49


5. Para visualizar e ajustar a nova aresta da laje, 9. Na caixa de dilogo Instance Properties:
na janela da vista, crie um corte, como mostra
Em Constraints, para Vertical Profile Offset,
a figura.
digite -300 (-1). Isso posicionar a aresta
espessa abaixo do piso.

Clique em OK. A aresta da laje se ajustar
na posio.

6. Abra a vista Section 2.


7. Para selecionar a nova aresta da laje:

Posicione o cursor sobre a aresta da laje
criada. A aresta espessa da laje ser
realada.

Dividir a superfcie e adicionar pontos


rebaixados aos locais de escoamento

1. Agora, localize os pontos de escoamento e


uma abertura no piso. Retorne vista Garage
Floor.
2. Na janela da vista:

Clique para selecionar a aresta da laje. Desmarque a seleo.

8. Abra a caixa de dilogo Instance Properties. Selecione o piso.
3. Primeiramente, adicione uma linha de diviso
para controlar as deflexes da superfcie.
Clique na guia Modify Floors > painel Shape
Editing > Add Split Line. Observe que a
aparncia do esboo do piso mudou.
4. Posicione o cursor sobre o meio da
extremidade esquerda do esboo do piso.
Dica: Se tiver dificuldade para encontrar o
meio, digite SM para forar um snap no meio.

50 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


5. Clique no meio para desenhar uma linha no Adicionar uma abertura
piso at a extremidade direita, como mostra a
figura. 1. Agora, insira uma abertura no piso que
permita acesso ao espao de altura limitada
debaixo dele. Esse ser um objeto hospedado
separado.
Clique na guia Modify > painel Edit Geometry
> opes suspensas Openings > Vertical
Opening.
2. Na janela da vista, selecione o piso.
3. Clique na guia Create Opening Boundary >
painel Draw > Rectangle.
4. Insira uma abertura de 1.800 mm x 1.800 mm
(6' 0" x 6' 0"), como mostra a figura. A
localizao exata da abertura no essencial.

6. Para criar pontos baixos na superfcie do piso,


clique no painel Shape Editing > Add Point.
7. Na Barra de Opes, insira -50 mm (-2")
para Elevation.
8. Insira um ponto acima e um ponto abaixo da
linha de diviso criada ao longo da linha de
eixo 2, no meio dos dois cortes de piso. A
localizao exata dos pontos no essencial.

5. No painel Opening by Face, clique em Finish


Opening.

9. Na barra de ferramentas de acesso rpido,


clique em Modify para sair da ferramenta de
edio de formas do piso.

Lio: Criao e modificao de pisos 51


6. necessrio ajustar as propriedades do piso 16. Abra a vista 3D padro. Observe que o piso
para que o piso seja exibido corretamente no tem uma aresta espessa, uma linha de cume,
corte, porque agora voc envergou a pontos de escoamento e a abertura que voc
superfcie superior. Na janela da vista: criou.

Selecione a linha de corte.

Arraste a linha de corte de forma que ela
passe pela abertura criada, como mostra a
figura.


Nota: Voc pode selecionar a abertura que
Desmarque a seleo.
criou e arrast-la para um novo local do piso.
7. Abra a vista de corte relativa ao novo corte
17. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
criado.
8. Na janela da vista, examine o piso e observe
que ele parece arqueado.
9. Selecione o piso.
10. Abra a caixa de dilogo Type Properties.
11. Na caixa de dilogo Type Properties, em
Construction, para Structure, clique em Edit.
12. Na caixa de dilogo Edit Assembly, em Layers,
marque a caixa de seleo Variable para a
funo Structure [1].
13. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo.
14. Na janela da vista, observe que o piso ajustou
sua forma a uma forma varivel e de base
plana da superfcie do piso.
15. Pressione ESC para encerrar o comando ativo
no momento.

52 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Lio: Como trabalhar com forros

Esta lio descreve como trabalhar com forros em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre os forros e as etapas para cri-los e modific-los. Em seguida, conhecer algumas
prticas recomendadas para trabalhar com forros. A lio termina com um exerccio que prope a
criao e a modificao de forros e de componentes de forro.
Use forros para hospedar componentes como lmpadas e equipamentos eltricos, detectores de
fumaa e iluminao de emergncia. Dependendo dos requisitos do projeto, voc pode criar diversos
tipos de forros, como grade e trilho metlico.

Forro de grade

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever forros.

Identificar as etapas de modificao de forros.

Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com forros.
Criar e modificar forros e componentes de forro.

Lio: Como trabalhar com forros 53


Sobre os forros
Adicione forros ao modelo de construo para especificar o posicionamento dos componentes de
forro, como lmpadas, material hidrulico e componentes de ventilao. Voc pode visualizar os
forros e seu contedo nas vistas da planta de forro.

Definio de forros
Os forros so elementos baseados em nvel que voc pode criar no modelo de construo. Os forros
so automaticamente deslocados de um nvel. Voc pode alterar o valor de deslocamento do forro, se
necessrio. Pode tambm criar forros inclinados e forros contendo estruturas complexas.

Mtodos de criao de forro


Os forros podem ser criados manual ou automaticamente. Crie forros automaticamente selecionando
Ceiling no painel Build da guia Home e escolhendo um tipo de forro predefinido. Especifique o tipo
de forro durante a criao do forro. Voc pode tambm modificar o tipo de forro a qualquer momento
durante o processo de desenvolvimento do projeto. Para criar manualmente um forro especfico para
atender aos requisitos do projeto, faa um croqui dos limites do forro especificando as paredes s
quais o forro ser vinculado.
necessrio abrir a vista da planta para criar um forro. As vistas da planta de forro so especificamente
usadas para criar e visualizar forros. No entanto, voc pode visualizar um forro em outras vistas, por
exemplo, de corte e 3D.

Exemplos de forros
A ilustrao a seguir mostra a vista de topo de um forro de chapa de gesso e de estrutura reticulada
com uma abertura quadrada esquerda. Esse forro contm lmpadas redondas e um ventilador de
teto. O forro da direita usa uma grade de placa acstica com lmpadas, registros de fornecimento de
ar e registros de retorno de ar.

54 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


A ilustrao a seguir mostra uma vista de corte de dois forros. O forro da esquerda contm uma grade.

A ilustrao a seguir mostra uma vista 3D de um forro de chapa de gesso.

Modificao de forros
Voc pode modificar os forros editando suas propriedades. Uma alterao no projeto pode especificar
uma grade de 4 x 2 depois de voc inserir um forro de 2 x 2. Nessa situao, modifique as propriedades
do forro em vez de substituir o forro.

Propriedades do forro
Voc pode modificar as propriedades do forro antes ou depois de inserir o forro em um desenho,
usando a caixa de dilogo Instance Properties ou Type Properties. A ilustrao a seguir mostra as
propriedades da instncia de um forro.

Lio: Como trabalhar com forros 55


A ilustrao a seguir mostra as propriedades de tipo de um forro. Os forros podem ter estruturas
complexas semelhantes a pisos e telhados, e voc pode editar a estrutura modificando as
propriedades de tipo.

A caixa de dilogo Type Properties de um A caixa de dilogo Edit Assembly de um


forro composto forro composto

56 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Procedimento: Modificao de um forro
As etapas a seguir descrevem como modificar as propriedades da instncia ou o croqui do limite
de um forro.

1. Selecione o forro a ser modificado.


2. Abra a caixa de dilogo Instance Properties e altere as propriedades, conforme necessrio.
3. Desenhe linhas ou selecione paredes para modificar o croqui do esboo de limite.
4. No painel Ceiling, clique em Finish Ceiling.

Procedimento: Modificao do tipo de forro antes de criar um forro


As etapas a seguir descrevem como modificar um tipo de forro antes de criar um forro.

1. Clique na guia Home > painel Build > Ceiling.


2. Abra a caixa de dilogo Type Properties e altere as propriedades, conforme necessrio.
3. Insira o forro ou faa um croqui do forro.

Diretrizes para criar e modificar forros


Durante a criao e a modificao de forros, necessrio seguir algumas prticas recomendadas para
aumentar a preciso do projeto e poupar tempo.

Diretrizes

importante que voc abra a vista da planta de forro do nvel em que deseja inserir o forro.
possvel criar forros em uma vista da planta de piso; no entanto, quando voc faz isso, o software
exibe uma mensagem de erro. Ganhe tempo verificando a vista atual antes de adicionar um forro.

Use a propriedade Underlay de uma vista da planta de forro para exibir janelas, portas e mveis
durante o posicionamento dos componentes, como lmpadas e luminrias, em um forro. preciso
fazer isso porque as propriedades de faixa de exibio das vistas da planta de forro so diferentes
das vistas da planta de piso. Portanto, as plantas de forro no exibem janelas, portas e mveis. O
uso da propriedade Underlay aumenta a preciso no posicionamento dos componentes de forro.
Posicione os componentes em uma grade de forro e alinhe-os com as linhas da grade para que
eles se desloquem com a grade, se necessrio. preciso fazer isso porque os componentes de forro
no se encaixam nas linhas da grade. O alinhamento dos componentes de forro com as linhas da
grade aumenta a preciso do projeto.

Lio: Como trabalhar com forros 57


Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro
Neste exerccio, voc vai criar forros de vrios tipos em um modelo de construo e modificar as suas
propriedades. Crie um forro de grade composto e modifique o alinhamento horizontal e vertical da grade do
forro. Alm disso, faa o croqui de um novo forro. Por fim, insira os componentes no forro e vincule uma
parede ao forro.
Voc precisa inserir forros em uma ala do modelo de construo. De acordo com os requisitos do projeto,
necessrio inserir forros de tipos diferentes e especificar sua altura. Por fim, insira luminrias no forro.
Para isso, voc dever:
Criar um forro e modificar suas propriedades.

Editar as grades do forro.

Fazer um croqui de forro.

Posicionar os componentes em um forro.


Vincular uma parede a um forro.

O exerccio concludo

3. Clique na guia Home > painel Build > Ceiling.


Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas 4. Verifique se Compound Ceiling : GWB on Mtl.
indicadas neste manual ou no exerccio Stud est selecionado nas opes suspensas
na tela. Na lista de captulos e do Seletor de tipos.
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo 5. Abra a caixa de dilogo Instance Properties
de construo. Clique em Exerccio: para especificar a altura antes de inserir o
Criar e modificar forros e componentes forro.
de forro.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Para Height Offset From Level, digite
Criar um forro e modificar suas 2.550 mm (8' 6").
propriedades
Clique em OK.

1. Abra i_rac_essentials_ceilings.rvt ou
m_rac_essentials_ceilings.rvt. O arquivo
aberto na vista Ground Floor.
2. Abra a vista Ground Floor Ceiling Plan para
inserir forros.

58 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


7. Na janela da vista, clique no corredor principal Editar as grades do forro
para adicionar o forro.
1. A nova grade do forro est centralizada no
ambiente em uma placa. Para alterar esse
posicionamento, aumente o zoom
primeiramente, conforme necessrio.
2. Saia da ferramenta Ceiling placement.
3. Para alinhar a grade horizontal, na janela da
vista:
Coloque o cursor sobre uma das linhas da
grade horizontal para real-la.

O forro no est visvel na vista atual porque o Arraste a linha da grade para o topo at
tipo de forro selecionado no tem um padro que se encaixe na face inferior da parede
de superfcie. do corredor principal.

8. Na caixa de dilogo Instance Properties:


Selecione 2' x 2' ACT System (600 x 600
mm Grid) na lista Type.

Defina o valor de Height Offset From Level
como 2.400 mm (8' 0").

Clique em OK.
9. Na janela da vista, insira o forro, como mostra
a figura.
4. Alinhe a grade vertical com a face da parede.

Lio: Como trabalhar com forros 59


Fazer um croqui de forro 8. Clique na guia Create Ceiling Boundary >
painel Ceiling > Finish Ceiling para sair do
1. Para inserir um outro forro fazendo o croqui modo de croqui e visualize a grade do forro.
de seu esboo, clique na guia Home > painel
Build > Ceiling.
2. Selecione Compound Ceiling : 2' x 4' ACT
System (Compound Ceiling : 600 x 1200mm
Grid) nas opes suspensas do Seletor de
tipos.
3. No painel Ceiling, clique em Sketch Ceiling.
4. No painel Draw, clique em Pick Walls.
5. Aumente o zoom no canto noroeste do
prdio.
6. Selecione as extremidades internas das
quatro paredes do ambiente realado. Use as
setas de inverso, conforme necessrio, para
selecionar as extremidades internas das
paredes. Posicionar os componentes em um forro

1. Para posicionar e alinhar os componentes de


iluminao, clique na guia Home > painel
Build > opes suspensas Component > Place
a Component.
2. Selecione Troffer - 2x4 Parabolic : 2 Lamps
(M_Troffer - 600 x 600 Parabolic : 2 Lamps) nas
opes suspensas do Seletor de tipos.

7. Recorte o esboo do limite, como mostra a


figura.

Dica: Voc pode usar a ferramenta Trim sem


mudar para outra guia.

60 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


3. Na janela da vista, clique para inserir a 9. Alinhe a luminria com as grades horizontais.
lmpada. O posicionamento exato da
lmpada no essencial.

10. Saia da ferramenta Align.


11. Para copiar a luminria em outro ambiente, na
janela da vista:

Selecione a lmpada.

Clique na guia Modify Lighting Fixtures >
painel Modify > Copy.
12. Para inserir uma outra luminria na grade do
4. Saia da ferramenta que est ativa no forro:
momento.
Clique na interseco de grade.
5. Na janela da vista, selecione a lmpada. Posicione a segunda luminria duas linhas
6. Pressione a BARRA DE ESPAOS uma vez para de grade abaixo.
girar o componente em 90 graus.
7. Clique na guia Modify > painel Edit > Align.
8. Para alinhar a luminria com as grades
verticais, na janela da vista:

Selecione uma linha da grade vertical.

Clique no lado esquerdo da luminria
para alinh-la com a linha da grade.

Lio: Como trabalhar com forros 61


Vincular uma parede a um forro 5. Selecione uma das luminrias e explore suas
propriedades de tipo.
1. Abra a vista Section 1 para verificar se as
6. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
paredes e os forros esto configurados
corretamente.
2. Na janela da vista, observe os trs forros que
voc inseriu em ambientes separados e altura
diferente.
necessrio ajustar uma parede que se
estende atualmente pelo forro. Essa parede
ser uma divisria de ambiente que termina
no forro. Selecione a parede que passa pelo
forro entre as lmpadas.

Nota: A parede e o forro parecem


ligeiramente diferentes no conjunto de dados
mtricos.
3. Clique na guia Modify Walls > painel Modify
Wall > Attach.
4. Selecione o forro. A parede vinculada ao
forro.

62 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Lio: Adio e modificao de telhados

Esta lio descreve como adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Inicialmente,
voc aprender sobre os telhados e o processo de elaborao de seus croquis. Em seguida, conhecer
algumas prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados. A lio termina com um
exerccio que prope a adio e a modificao de telhados.
No Revit, h trs formas diferentes de criar telhados: criar telhados planos, inclinados e curvos. Voc
pode tambm combinar formas simples para criar projetos de telhados complexos. Os telhados
podem ser inseridos nas vistas de planta, de elevao e 3D.
A ilustrao a seguir mostra telhados vinculados a paredes e a outros telhados.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever telhados.

Identificar as etapas do processo de elaborao do croqui de telhados.
Identificar as prticas recomendadas para a adio e a modificao de telhados.

Adicionar e modificar telhados.

Lio: Adio e modificao de telhados 63


Sobre os telhados
Os telhados so elementos de construo, exatamente como as paredes e os pisos. Com o Revit, voc
pode projetar qualquer tipo de telhado para um modelo de construo.

Definio de telhado
Os telhados so componentes de construo que representam diversos tipos de coberturas que voc
pode criar durante o desenvolvimento de modelos de construo. Crie os telhados fazendo um croqui
dos esboos do permetro ou das arestas de extruso ou selecionando faces. possvel modificar as
propriedades de cobertura, como esboo, composio estrutural e inclinao.

Telhado por permetro


O permetro do telhado um croqui em 2D do contorno de uma cobertura. Desenhe o permetro
fazendo o croqui das linhas ou selecionando as paredes para definir o contorno da cobertura. Em
ambos os casos, especifique um valor para controlar o deslocamento do telhado a partir das paredes.
Crie um telhado de permetro no nvel da vista da planta em que o contorno foi esboado. O croqui
de um permetro deve ser um loop fechado que represente a parte externa da cobertura. Um croqui
pode tambm conter outros loops fechados dentro do contorno que define as aberturas no telhado.
Defina as inclinaes de um telhado especificando as linhas em um permetro como arestas de planos
de telhado inclinado. Use a ferramenta Roof by Footprint para criar os telhados mais comuns, por
exemplo, telhados de quatro guas, meia-gua, duas guas e planos.

Telhado por extruso


Para criar um telhado por extruso, faa um croqui do perfil do topo de uma cobertura em uma vista
de elevao ou de corte e extruse a cobertura. Use a ferramenta Roof by Extrusion para criar projetos
de telhado mais complexos do que aqueles criados com esboos de permetro. Defina os pontos
inicial e final da extruso da cobertura para determinar a profundidade horizontal do telhado. Voc
pode usar uma combinao de linhas retas e arcos para criar o perfil da cobertura. A localizao do
perfil na vista de elevao determina a altura do telhado. O croqui de um telhado dever ser uma srie
de linhas ou arcos ligados que no estejam fechados em loop. O Revit aplica a estrutura do telhado de
acordo com o tipo de cobertura.

Somente os mtodos de permetro e extruso esto compreendidos nesta lio. O terceiro


mtodo, telhado por face, faz parte de massas e est includo no curso Avanado.

Direo da extruso de coberturas


O sentido em que um perfil de cobertura extrusado conhecido como direo de extruso. Ao
extrusar uma cobertura em uma vista de elevao ou de corte, necessrio determinar um plano de
trabalho perpendicular, como uma parede. Voc pode estender a extruso para perto ou para longe
da vista. As direes de extruso voltadas para cima ou para a vista so positivas, e as direes de
extruso voltadas para baixo ou afastadas da vista so negativas.

64 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Propriedades de coberturas
Voc pode modificar as propriedades de instncia e de tipo das coberturas. As propriedades de
instncia que podem ser modificadas so: esboo, arestas que definem a inclinao, ngulo de
inclinao e nvel base. A modificao das propriedades de tipo de uma cobertura, como a estrutura,
afeta todas as instncias do tipo de cobertura. Selecione um telhado ou um croqui do telhado para
editar suas propriedades.

Croqui do telhado e propriedades de instncia

Lio: Adio e modificao de telhados 65


Exemplos de telhados
A ilustrao a seguir mostra um modelo de construo com tipos diferentes de telhado.

Permetro plano
Extrusado curvo
Permetro inclinado

Processo de elaborao do croqui de telhados


Voc pode fazer croquis de telhados usando os mtodos de permetro, extruso e face.

Processo: Elaborao do croqui de telhados por permetro


A ilustrao a seguir mostra o processo de elaborao do croqui de telhados por permetro.

66 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


As etapas a seguir descrevem o processo de elaborao do croqui de telhados por permetro.

1. Selecione o mtodo de cobertura


Selecione Roof by Footprint nas opes suspensas Roof no painel Build da guia Home.
2. Especifique as propriedades da cobertura
Especifique as propriedades de instncia da cobertura na caixa de dilogo Instance Properties.
Para Base Offset From Level, voc pode especificar um valor de altura para deslocar
verticalmente o deck da cobertura a partir do nvel no qual ele foi desenhado. Selecione um
tipo de cobertura genrico ou complexo na lista Type ou crie um novo tipo.
3. Faa um croqui do esboo da cobertura
Faa um croqui da rea de cobertura na janela da vista usando as faces das paredes ou as linhas
do desenho.
4. Altere o valor da inclinao da cobertura
Altere o valor da inclinao da cobertura das arestas individuais usando o smbolo de ngulo
exibido abaixo de cada linha do croqui.

Processo: Elaborao do croqui de telhados por extruso


A ilustrao a seguir mostra o processo de elaborao do croqui de telhados por extruso.

As etapas a seguir descrevem o processo de elaborao do croqui de telhados por extruso.

1. Selecione o mtodo de cobertura


Selecione Roof by Extrusion nas opes suspensas Roof no painel Build da guia Home.
2. Especifique o plano de trabalho
Especifique um plano de trabalho para o telhado em uma vista de corte ou de elevao. Faa
isso usando um eixo, um plano de referncia criado anteriormente ou uma face da parede.

Lio: Adio e modificao de telhados 67


3. Especifique as propriedades da cobertura
Especifique as propriedades da cobertura. Voc pode especificar as propriedades de instncia,
por exemplo, para a propriedade Base Offset From Level, pode definir um valor de altura para
deslocar verticalmente o deck da cobertura a partir do nvel no qual ele foi desenhado.
Selecione um tipo de cobertura genrico ou complexo na lista Type ou crie um novo tipo.
4. Faa um croqui do perfil da cobertura
Faa um croqui do perfil da aresta superior do telhado na janela da vista desenhando linhas.
5. Altere a profundidade da extruso da cobertura
Altere a profundidade do telhado especificando o incio e o trmino da extruso.

Diretrizes para adicionar e modificar telhados


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a poupar tempo e a evitar imprecises durante a adio
e a modificao de telhados.

Diretrizes

Preste ateno no nvel da vista da planta no qual voc est trabalhando para criar um telhado por
permetro. preciso ter cuidado porque se voc estiver criando um telhado no nvel acima ou
abaixo da vista, poder no ver o telhado quando ele estiver finalizado. Isso poder gerar erros e
imprecises no projeto.

Preste ateno s propriedades de faixa de exibio da vista que voc usa para criar um telhado
por permetro. A faixa de exibio permite maior controle sobre a exibio de telhados em um
projeto.

Planeje cada telhado extrusado com antecedncia, estude os requisitos do telhado, crie vistas que
apontem a direo correta e crie planos de referncia, quando for apropriado. Isso poupa tempo
e melhora a preciso.

Use a ferramenta Join/Union Roof para criar montagens complexas de telhado. Crie vrios
telhados e junte-os para formar as condies necessrias. No tente modelar um telhado por
permetro muito complicado para corresponder s paredes externas de um esboo de prdio
elaborado, principalmente se as paredes tiverem alturas diferentes. Isso poupa tempo e melhora
a preciso.

Especifique o isolamento como parte de uma estrutura do telhado e visualize o desempenho de
sol/sombra na vista de elevao ou 3D. Alm disso, use aplicativos externos para que a anlise de
energia calcule o fluxo de ar na cobertura. Os telhados com cobertura ou exposio de janelas,
isolamento e ventilao podem reduzir significativamente os custos com energia de um prdio
durante sua vida til.

68 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exerccio: Adicionar e modificar telhados
Neste exerccio, voc vai adicionar um telhado plano, um telhado inclinado e um telhado extrusado a um
modelo de construo. Em seguida, vai modificar as propriedades de cobertura, vincular paredes ao telhado
e adicionar detalhes do telhado.
Voc precisa inserir telhados em dois prdios e no corredor que liga esses dois prdios de um projeto.
preciso adicionar telhados planos, inclinados e extrusados. Tambm necessrio adicionar bordas e calhas ao
telhado de inclinao transversal.
Para isso, voc dever:

Adicionar um telhado plano por permetro.

Adicionar um telhado inclinado por permetro.


Modificar as propriedades de cobertura.

Adicionar um telhado extrusado.

Vincular paredes a um telhado.


Adicionar bordas e calhas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Adicionar um telhado plano por
Para realizar o exerccio, siga as etapas
permetro
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_roofs.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_roofs.rvt. Dever ser exibida
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo a vista Main Roof.
de construo. Clique em Exerccio:
Adicionar e modificar telhados. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.

Lio: Adio e modificao de telhados 69


2. Clique na guia Home > painel Build > opes Nota: Se necessrio, clique nas setas de
suspensas Roof > Roof By Footprint para controle de inverso azuis para que a linha do
adicionar um telhado plano. croqui aparea dentro das paredes, no nas
suas faces internas.
5. No painel Element, clique em Roof Properties.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Steel Truss - Insulation on Metal
Deck - EPDM na lista Type.
Clique em OK.
7. No painel Roof, clique em Finish Roof.
8. Clique em Yes na caixa de dilogo do Revit
para que a geometria de juno adicione o
Observe que a opo Pick Walls est
telhado.
selecionada na guia Create Roof Footprint,
painel Draw. 9. Abra a vista Section 1. Observe o novo telhado
principal no nvel Main Roof.
3. Na Barra de Opes:

Desmarque a caixa de seleo Defines
Slope.

Para Overhang, digite 0.

Marque a caixa de seleo Extend to
Wall Core.
4. Na janela da vista:

Posicione o cursor sobre uma das paredes
externas do compartimento de
aparelhagem.

Pressione TAB para realar as paredes
externas. 10. Abra a vista 3D padro para examinar o novo

telhado.
Clique para selecionar as quatro paredes.

Adicionar um telhado inclinado por


permetro

1. Para inserir um telhado na outra ala do prdio,


abra a vista Lower Roof.
2. Ajuste o zoom para caber na vista.
3. Ative a ferramenta Roof By Footprint.
4. Na Barra de Opes:
Marque a caixa de seleo Defines Slope.

Para Overhang, digite 600 mm (2' 0").

Verifique se a caixa de seleo Extend to
Wall Core est desmarcada.

70 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


5. Na janela da vista, selecione os segmentos da 11. Clique em Yes na caixa de dilogo do Revit
parede externa, como mostra a figura. para vincular as paredes realadas ao telhado.
O novo telhado est parcialmente exibido na
O lado da parede que voc seleciona
vista. Isso acontece porque a maioria das
determina a posio da linha do croqui. Insira
vistas de planta tem o plano de corte da faixa
as linhas do croqui em cada parede externa.
de exibio definido como 900 mm (3'-0'').

Nota: As paredes esquerda e direita tm dois


segmentos; no necessrio clicar nos dois Nota: Os telhados com inclinao transversal
segmentos. Voc recortar os cantos na no so integralmente exibidos na vista.
prxima etapa. 12. Para alterar as propriedades da vista para
6. Ative a ferramenta Trim. exibir o telhado inteiro, abra a caixa de dilogo
Instance Properties do plano de piso.
7. Recorte todos os segmentos do loop.
13. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Em Graphics, para Underlay, selecione
None na lista Value.

Em Extents, para View Range, clique em
Edit.
14. Na caixa de dilogo View Range:

Para Top, selecione Unlimited na lista.

Para Cut Plane Offset, digite
7.000 mm (20').
Observe o local onde os smbolos de ngulo 15. Feche todas as caixas de dilogo abertas.
de inclinao so exibidos. Eles indicam onde
sero criadas as inclinaes do telhado. 16. Abra a vista 3D. Observe o novo telhado com
inclinao transversal.
8. Para especificar as propriedades de cobertura,
abra a caixa de dilogo Instance Properties.
9. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Wood Rafter 8" - Asphalt Shingle
- Insulated (Wood Rafter 184 mm - Asphalt
Shingles- - Insulated) na lista Type.

Clique em OK.
10. Finalize o croqui do telhado.

Lio: Adio e modificao de telhados 71


Modificar as propriedades de cobertura 6. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Em Dimensions, para Slope, digite 6 (20).
1. Para alterar o telhado da entrada para o de
duas guas, selecione o telhado com
inclinao transversal.
2. Clique na guia Modify Roofs > painel Edit >
Edit Footprint.
3. Na janela da vista, selecione a linha do croqui
na entrada.

Nota: O valor da inclinao no conjunto de


dados imperiais ajustado automaticamente
para 6" / 12". Insira o valor mtrico em graus.

Clique em OK.
A inclinao do telhado ser ajustada.
7. Desmarque a seleo.

4. Na Barra de Opes, desmarque a caixa de


dilogo Defines Slope. Observe que o smbolo
de ngulo de inclinao desaparece.
5. Finalize a edio do telhado. O telhado sobre
a parede cortina passar a ser de duas guas.

Adicionar um telhado extrusado

1. Abra a vista Link Roof para adicionar um


telhado arqueado moderno ao corredor que
liga os dois prdios.
Nota: Essa vista de planta simples foi criada
Para alterar a inclinao transversal de todas duplicando a planta de piso principal,
as faces de inclinao do telhado, abra a caixa renomeando-a e ajustando a regio de recorte
de dilogo Instance Properties. nas propriedades de exibio da vista.
2. Ajuste o zoom, se necessrio.

72 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


3. Para inserir uma ajuda do desenho chamada 10. Na janela da vista, observe os outros planos de
plano de referncia, que fornecer um plano referncia que foram inseridos para auxiliar na
de trabalho especificado para criar um elaborao de croqui.
telhado extrusado, clique na guia Home >
painel Work Plane > opes suspensas Ref
Plane > Draw Reference Plane.
Nota: Os telhados extrusados so criados de
acordo com um croqui do perfil da cobertura.
4. Na janela da vista, trace um plano de
referncia horizontal no corredor. A
localizao exata do plano de referncia no
essencial, desde que o plano esteja na
horizontal e acima da linha de corte.
11. Clique na guia Create Extrusion Roof Profile >
painel Draw > Start-End-Radius Arc.
12. Trace a aresta superior do telhado, como
mostra a figura. Para isso, trabalhe da
esquerda para a direita, clicando nas
interseces dos planos de referncia verticais
esquerdo e direito e do nvel inferior do
telhado nos pontos inicial e final, sendo o
5. Ative a ferramenta Roof By Extrusion. plano de referncia horizontal o topo do arco.

6. Na caixa de dilogo Work Plane:


Em Specify a New Work Plane, verifique se
Pick a Plane est selecionado.

Clique em OK.
7. Na janela da vista, clique no plano de
referncia que acabou de ser criado.
8. Para abrir uma vista na qual voc possa
desenhar o perfil da cobertura, na caixa de
dilogo Go To View:

Selecione Section: Section 2.
Clique em Open View. A vista muda para
Section 2 e a caixa de dilogo Roof 13. Saia da ferramenta Start-End-Radius Arc.
Reference Level and Offset exibida.
14. Para especificar as propriedades de cobertura,
Nota: A caixa de dilogo Roof Reference Level abra a caixa de dilogo Instance Properties.
and Offset no localiza fisicamente o telhado.
9. Na caixa de dilogo Roof Reference Level and
Offset:
Selecione Lower Roof na lista Level.

Clique em OK.

Lio: Adio e modificao de telhados 73


15. Na caixa de dilogo Instance Properties: 20. Na janela da vista, selecione a aresta direita do

telhado extrusado.
Selecione Steel Truss - Insulation on Metal
Deck - EPDM Thin na lista Type.
Em Instance Parameters, Constraints, para
Extrusion End, digite 900 mm (3') para
definir a profundidade do telhado a partir
do plano de referncia criado. Voc
ajustar a profundidade nas etapas
subsequentes para finalizar o telhado.
Clique em OK. 21. Selecione a parede de tijolos direita do
telhado para unir o telhado extrusado face
16. Clique em Finish Roof para concluir a criao da parede.
do telhado.

22. Para unir o telhado curvo ao telhado da ala


administrativa, ative a ferramenta Join/Unjoin
17. Para ligar o novo telhado s alas do prdio, Roof.
abra a vista 3D.
23. Na janela da vista, selecione a aresta esquerda
18. Aumente o zoom para visualizar claramente o do telhado extrusado.
novo telhado curvo curto de 900 mm (3').
Observe que o telhado curvo no une a
parede da garagem nem o telhado da ala
administrativa.

24. Selecione a face direita do telhado inclinado.

19. Para unir o telhado curvo parede da


garagem, clique na guia Modify > painel Edit
Geometry > Join/Unjoin Roof.

74 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


25. Verifique se o telhado extrusado se junta ao 5. Abra a vista 3D padro.
telhado do prdio administrativo.

Adicionar bordas e calhas


Vincular paredes a um telhado
1. Para inserir bordas em algumas arestas do
1. Abra a vista Section 2 para verificar as paredes telhado maior com inclinao transversal,
que esto sob o novo telhado. Observe que as aumente o zoom para poder ver claramente o
paredes no esto vinculadas ao novo telhado. telhado de duas guas da entrada.
2. Pressione CTRL e selecione as duas paredes 2. Clique na guia Home > painel Build > opes
externas. suspensas Roof > Fascia.
3. Clique na aresta superior dos lados esquerdo e
direito do telhado de duas guas.

3. Clique na guia Modify Walls > painel Modify


Wall > Attach. Observe que Top est
selecionado, por padro, na Barra de Opes.
Nota: Voc pode pressionar a tecla TAB e
4. Na janela da vista, selecione o telhado. As selecionar as arestas conectadas do telhado
paredes esto ligadas ao telhado. para adicionar segmentos a uma srie de
arestas conectadas.

Lio: Adio e modificao de telhados 75


4. Verifique se as bordas foram adicionadas. 9. Finalize a insero da calha. A calha ser
adicionada ao modelo.

5. No painel Profile, clique em Finish Current.


6. Para inserir segmentos de calha, clique nas
10. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
opes suspensas Roof > Gutter.
7. Clique na aresta inferior do telhado que est
direita das novas bordas.

Nota: Assim como as bordas, voc pode


pressionar a tecla TAB e selecionar as arestas
conectadas do telhado para inserir segmentos
a um esboo da cobertura inteira.
8. Clique nas duas arestas seguintes do telhado
direita para inserir segmentos de calha
conectados.

76 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Lio: Criao de paredes cortina

Esta lio descreve como criar paredes cortina em um modelo de construo. Inicialmente, voc
aprender sobre as paredes cortina, as grades de parede cortina e os montantes. Em seguida,
conhecer as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina. Alm disso,
conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede
cortina e de montantes. A lio termina com um exerccio que prope a criao de paredes cortina, de
grades de parede cortina e de montantes.
No Revit, as paredes cortina so paredes de apoio sem carga dispostas em um padro de grade. Voc
pode adicionar paredes cortina a um projeto quando for exigido por especificaes do projeto.
possvel criar paredes cortina com painis que no sejam vidro e com grades no retilneos. As paredes
cortina tm propriedades de material e podem ser analisadas para os clculos de energia.

Parede cortina com painis de vidro

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever paredes cortina.
Descrever grades e montantes da parede cortina.

Identificar as etapas para criar paredes cortina e modificar grades de parede cortina.

Identificar algumas prticas recomendadas para a criao de paredes cortina, de grades de parede
cortina e de montantes.

Criar paredes cortina, grades de parede cortina e montantes.

Lio: Criao de paredes cortina 77


Sobre as paredes cortina
As paredes cortina consistem em painis separados por linhas de grade horizontais e verticais nas
quais voc pode posicionar montantes com diversas formas e materiais. possvel inserir portas e
janelas nas paredes cortina. Tambm possvel engastar paredes cortina nas paredes padro e
hospedar paredes padro nas paredes cortina.
A ilustrao a seguir mostra uma parede cortina inserida em uma parede padro.

Definio de parede cortina


As paredes cortina so inseridas usando a ferramenta Wall para selecionar um tipo de parede cortina
nas opes suspensas do Seletor de tipos. As paredes cortina so diferentes das paredes bsicas
porque elas tm painis, e as paredes bsicas tm camadas estruturais. Uma parede cortina consiste
em um painel dividido em vrios painis por grades horizontais e verticais. Voc pode inserir grades
individualmente nos painis. Alm disso, pode fornecer regras de layout para as grades que permitem
especificar numericamente alguns padres de layout, e no graficamente.
Insira montantes nas grades de uma parede cortina para fornecer elementos slidos de diviso que
mantm os painis na posio.

Elementos nas paredes cortina


Se voc converter uma parede bsica em parede cortina, o Revit remover automaticamente as portas
e janelas padro da parede, porque as paredes cortina no podem conter portas e janelas padro. No
entanto, possvel inserir painis de porta e de janela especficos para paredes cortina. As portas e as
janelas da parede cortina so armazenadas nas mesmas pastas das portas e janelas comuns. Crie
portas e janelas em uma parede cortina especificando um painel nessa parede como uma porta ou
uma janela. As portas e as janelas da parede cortina se ajustam ao painel no qual elas foram criadas e
so redimensionadas quando o painel da parede cortina redimensionado.

78 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Painis nas paredes cortina
As paredes cortina podem ter um ou mais painis de parede cortina. Para alterar um painel de uma
parede cortina para uma parede bsica ou empilhada, altere o tipo de parede nas opes suspensas
do Seletor de tipos ou nas caixas de dilogo Instance Properties e Type Properties. possvel carregar
famlias de painis adicionais no projeto usando a opo Load From Library.
Quando voc altera o tamanho de uma parede cortina, os painis da parede cortina so tambm
redimensionados. A alterao da linha de localizao de um painel altera a posio desse painel na
parede cortina.
As propriedades de restrio de uma parede cortina, como Base Constraint, Base Offset, Geometry e
Unconnected Height, tm valores somente leitura para um painel de parede cortina. Os valores dessas
propriedades dependem da altura e da localizao da parede cortina.

Exemplo de parede cortina


A ilustrao a seguir mostra uma parede cortina que est dividida em painis de materiais diferentes
e com transparncias diferentes.

Linha de grade vertical


Linha de grade horizontal
Painel slido
Painel de parede cortina de vidro

Lio: Criao de paredes cortina 79


Sobre as grades de parede cortina e os montantes
As grades e os montantes so elementos de uma parede cortina. Esses elementos permitem demarcar
as grades e os painis em uma parede cortina.

Definio de grades e montantes da parede cortina


Uma grade de parede cortina consiste em linhas de grade que dividem uma parede cortina em
painis. As grades de parede cortina so de dois tipos: automticas e manuais.
Adicione montantes s linhas de grade para fornecer a moldura estrutural nas linhas de grade.
Os montantes definem as extremidades entre diversos painis de uma grade e tm cotas editveis.
Voc pode especificar diversos tamanhos, formas e materiais dos montantes.

Grades de parede cortina automticas


Voc pode definir os parmetros de tipo de um tipo de parede cortina para criar automaticamente
uma grade sempre que uma parede cortina for criada. Uma grade criada dessa forma conhecida
como grade de parede cortina automtica. A posio das grades automticas permanecer fixa se
voc redimensionar a parede cortina ou alterar o layout de grade com as propriedades de tipo da
parede cortina. As linhas de grade horizontais e verticais de uma grade de parede cortina automtica
so inseridas de forma independente umas das outras.
Use os parmetros de padro de grades verticais e horizontais para dividir uma parede cortina com
um nmero definido de linhas de grade, para inserir linhas de grade a uma distncia fixa uma da outra
ou para usar o espaamento mximo entre as linhas de grade. Com o espaamento mximo, as grades
so inseridas igualmente ao longo da face de uma parede cortina, a uma distncia especificada para
o espaamento de grade.

Voc no pode mover as grades automticas da parede cortina depois de desenhar uma
parede cortina, a menos que torne independentes as grades da parede cortina.

Grades de parede cortina manuais


Use a ferramenta Curtain Grid no painel Build da guia Home para criar manualmente as grades em
uma parede cortina. Cada nova grade criada dessa maneira forma um painel do tipo que voc
especificar durante a elaborao do croqui da parede cortina.

Posicionamento de grades de parede cortina


Quando voc posiciona grades em painis de parede cortina, exibida uma imagem de visualizao
da grade nos painis.

80 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


possvel controlar o posicionamento de uma nova grade usando qualquer uma destas opes de
segmento de grade:

Opo Descrio
All Segments Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal
ou verticalmente.
One Segment Posiciona uma grade de parede cortina em um painel.
All Except Picked Posiciona uma grade de parede cortina em todos os painis, horizontal
ou verticalmente, exceto nos painis que voc seleciona.

Adio de montantes
Quando um montante adicionado a uma linha de grade na parede cortina, ele alinhado no centro
com a grade de parede cortina. Se voc adicionar um montante a uma linha de grade no permetro de
uma parede cortina, ele ser alinhado com a borda da parede. Quando so adicionados vrios
montantes, cada um deles dividido automaticamente em uma interseco com outro montante.
Voc pode usar uma destas opes para adicionar montantes:

Opo Descrio
Grid Line Segment Adiciona um montante somente no segmento de linha de grade do
painel selecionado.
Grid Line Adiciona um montante na linha de grade inteira.
All Grid Lines Adiciona um montante em todos os segmentos vazios, combinando-os.

Propriedades dos montantes


Voc pode especificar as seguintes propriedades dos montantes ao adicion-los ao projeto:

Propriedade Descrio
Angle Gira um montante em um ngulo que varia de -90 graus a 90 graus.
Offset Desloca um montante afastando-o da linha de localizao da parede na
distncia especificada.
Position Posiciona um montante perpendicularmente face de um painel da
parede cortina ou paralelamente ao nvel de referncia. Para os painis
da parede cortina inclinada, essa propriedade definida como paralelo.
Profile Modifica a forma de um montante permitindo carregar perfis
personalizados ou usar os perfis disponveis nas pastas de biblioteca.

As propriedades Position, Angle e Profile dos montantes no se aplicam aos montantes


adicionados aos cantos de uma parede cortina.

Lio: Criao de paredes cortina 81


Exemplo de grades e montantes da parede cortina
As ilustraes a seguir mostram grades e montantes da parede cortina.

Montante
Grade de parede cortina
Montante de canto

Criao de paredes cortina e modificao de grades de


parede cortina
Voc pode inserir paredes cortina com segmentos retos ou curvos. Os segmentos curvos so divididos
de acordo com o layout da grade vertical. possvel vincular o topo ou a base das paredes cortina a
outros elementos, como paredes, pisos, telhados e forros. Tambm possvel editar o perfil de
elevao de uma parede cortina.
As grades da parede cortina so sempre linhas retas. Voc pode criar paredes cortina com padres de
grade retangular ou no retangular para atender aos requisitos do projeto em um modelo de
construo. Depois de criar uma parede cortina, voc pode inserir ou remover grades dos painis da
parede cortina. Alm disso, pode modificar uma grade automtica da parede cortina.

Procedimento: Criao de paredes cortina com padro de grade retangular


automtica
As etapas a seguir descrevem como criar uma parede cortina com um padro predefinido especfico
de grade retangular.

1. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall.
2. Selecione um tipo de parede cortina nas opes suspensas do Seletor de tipos.

82 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


3. Clique no painel Element > opes suspensas Element Properties > Type Properties.
4. Na caixa de dilogo Type Properties:

Defina o parmetro Layout para que os padres de grade insiram automaticamente as
grades horizontais e verticais da parede cortina.
Especifique o espaamento se desejar mant-lo fixo ou defina um valor mnimo ou
mximo.
5. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um parmetro de instncia se voc tiver
selecionado a opo Fixed Number na caixa de dilogo Type Properties.
6. Na janela da vista, insira a parede cortina usando as ferramentas de desenho, como Pick Lines
ou Pick Faces.

Procedimento: Criao de paredes cortina no retangulares


As etapas a seguir descrevem como criar uma parede cortina com um padro de grade no retangular.

1. Clique na guia Home > painel Build > opes suspensas Wall > Wall.
2. Selecione Curtain Wall : Curtain Wall 1 nas opes suspensas do Seletor de tipos.
3. Na janela da vista, insira a parede cortina usando as ferramentas de desenho, como Pick Lines
ou Pick Faces.
4. Selecione a parede cortina em uma vista de elevao.
5. Use a caixa de dilogo Instance Properties ou o controle Configure Grid Layout para alterar o
ngulo e a distncia de deslocamento das linhas de grade horizontais e verticais.

Procedimento: Insero e remoo de grades dos painis da parede cortina


As etapas a seguir descrevem como inserir e remover grades dos painis da parede cortina.

1. Em uma vista de elevao, clique na guia Home > painel Build > Curtain Grid para inserir linhas
de grade individuais em uma parede cortina.
2. Selecione uma opo de posicionamento apropriada no painel Placement da guia contextual
Place Curtain Grid.
3. Na janela da vista:

Posicione o cursor em uma parede cortina para obter uma visualizao da linha de grade.

Clique para inserir a linha de grade.
4. No painel Placement, verifique se a opo All Except Picked est selecionada.
5. Na janela da vista, clique nos segmentos da linha de grade para exclu-los dos painis da
parede cortina e exibi-los como linhas pontilhadas.
6. No painel Placement, clique em Finish Current para inserir uma outra grade.

Lio: Criao de paredes cortina 83


7. Na janela da vista, selecione uma linha de grade existente para remover o segmento da linha
de grade.
8. Clique na guia Modify Curtain Wall Grids > painel Curtain Grid > Add/Remove Segments.
9. Na janela da vista:

Clique nos segmentos da grade selecionados para remov-los e exibi-los como linhas
pontilhadas.

Clique em um ponto fora da parede para finalizar.

Procedimento: Modificao de grades de parede cortina automticas


As etapas a seguir descrevem como modificar uma grade de parede cortina automtica.

1. Na janela da vista, selecione a grade da parede cortina que deseja modificar.


2. Clique no pino para destravar a grade.

Voc pode tambm abrir a caixa de dilogo Instance Properties da grade e, em Other, definir
o parmetro Type Association como Independent.
3. Mova a grade para a posio desejada. Se voc clicar no pino com X, a grade retornar
automaticamente para sua posio original definida.

84 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Diretrizes para criar paredes cortina, grades e montantes
As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a criar com eficincia paredes cortina, grades de parede
cortina e montantes.

Diretrizes

Se sua organizao utiliza sistemas de parede cortina padro em muitos projetos, crie tipos de
parede cortina que definam os layouts de grade e os montantes que possam ser usados em
qualquer projeto. Esses tipos de parede cortina podem ser modificados e usados nos modelos de
projeto para poupar tempo durante o desenvolvimento do projeto.

Se voc estiver criando uma parede cortina para atender a uma condio personalizada, por
exemplo, um arco, insira primeiramente um nico painel de parede cortina e subdivida-o usando
grades verticais com espaamento regular. Uma parede cortina em arco se ajusta sua linha de
localizao, dependendo do nmero de painis na parede cortina. Se voc criar uma parede dessa
forma, ter controle total sobre a forma da parede.

No modele cantos e junes de montante complicados, a menos que seja realmente necessrio.
As vistas de detalhe e de desenho so mais eficazes e menos demoradas para especificar
condies de montante complexas.

Lio: Criao de paredes cortina 85


Exemplo
As ilustraes a seguir mostram parmetros padro da parede cortina e as linhas de grade que esto
sendo inseridas para definir uma parede cortina em arco.

Parmetros padro de parede cortina, como padres de grade vertical e horizontal e montantes

Linhas de grade verticais que esto sendo inseridas para definir uma parede cortina em arco

86 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exerccio: Criar paredes cortina, grades de parede cortina
e montantes
Neste exerccio, voc vai criar uma parede cortina e uma grade da parede cortina. Alm disso, vai adicionar
uma porta e montantes parede cortina. Por fim, vai alterar o material de um painel da parede cortina para
atender aos requisitos do projeto.
Voc pretende fazer uma alterao de projeto na entrada principal do posto de bombeiros, removendo um
corte da parede externa e substituindo-o por uma parede cortina. Para isso, divida o corte da parede externa,
altere o tipo de parede e adicione mais cortes parede cortina. Adicione tambm grades, painis e montantes
parede cortina.
Para isso, voc dever:

Criar uma parede cortina e uma grade de parede cortina.

Alterar o material dos painis da parede cortina.


Adicionar uma porta ou montantes a uma parede cortina.

O exerccio concludo
Criar uma parede cortina e grades de
Concluso do Exerccio
parede cortina
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e exerccios 1. Abra i_rac_essentials_curtainwalls.rvt ou
exibida na tela, clique em Captulo 8: m_rac_essentials_curtainwalls.rvt. O arquivo
Desenvolvimento do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Criar paredes
cortina, grades de parede cortina e
montantes.

Lio: Criao de paredes cortina 87


Nota: As ilustraes do conjunto de dados 7. Divida a parede no lado direito da porta
mtricos sero ligeiramente diferentes das dupla, como mostra a figura.
mostradas aqui.
2. Aumente o zoom na rea ao redor da entrada
principal do prdio, como mostra a figura.

Observe que o tipo de parede uma parede Nota: Quando voc divide a parede pela
externa bsica, entretanto, voc precisa de segunda vez, a primeira diviso no fica
uma parede cortina na entrada do prdio. visvel, mas a parede est dividida e isso
poder ser visto nas etapas subsequentes.
3. Clique na guia Modify > painel Edit > Split.
8. Quando a cota temporria da diviso for
4. Na Barra de Opes, a caixa de seleo Delete exibida, use o controle Move Witness Line
Inner Segment dever estar desmarcada. para arrastar a linha de chamada da cota
5. Na janela da vista, divida a parede com a porta esquerda, da parede esquerda para o centro
dupla clicando exatamente ao lado da parede da parede vertical direita da porta dupla, at
vertical esquerda, como mostra a figura. O que seja exibida a linha de centro pontilhada.
local exato no essencial.

6. Na janela da vista:

Clique na cota temporria e digite
150 mm (6").


Pressione ENTER para atualizar a cota.

88 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


9. Clique na cota temporria e digite 150 mm 14. Crie o layout da grade. Clique na guia Home >
(6"). Pressione ENTER para atualizar a cota. painel Build > Curtain Grid.
15. Na janela da vista:

Posicione o cursor na extremidade
esquerda da parede cortina e mova-a
para a direita.

Quando o cursor estiver 700 mm (2' 4") da
extremidade esquerda da parede, clique
para dividir a parede cortina em dois
painis.

10. Pressione ESC duas vezes para limpar a


seleo de cota e saia da ferramenta Split.
11. Na janela da vista, selecione o segmento da
parede com a porta de vidro dupla.
Dica: O incremento da distncia de snap para
posicionar linhas de grade depende do nvel
de zoom atual. Role para dentro e para fora
at os snaps ficarem na posio.
16. Insira um outro painel de 800 mm (2' 8")
direita do primeiro painel.
12. Selecione Curtain Wall : Curtain Wall 1 nas
opes suspensas do Seletor de tipos para
alterar o tipo do segmento de parede
selecionado. Observe que quando a parede
bsica alterada para uma parede cortina, a
porta inserida na parede excluda.

17. Insira dois painis adicionais de 700 mm (2' 4")


e 800 mm (2' 8") da parede direita. Aumente o
zoom se for necessrio. Isso cria um grande
painel no meio, como mostra a figura.

13. Feche a mensagem de aviso exibida. Ser


criada a parede cortina contendo um painel.

Nota: As cotas no so realmente exibidas.


Elas so mostradas aqui apenas para
referncia.
18. Pressione ESC duas vezes para limpar a
seleo e saia da ferramenta Curtain Grid.

Lio: Criao de paredes cortina 89


19. Abra a vista de elevao South. A parede 24. Na janela da vista:
cortina que voc acabou de criar est visvel
Selecione a grade de parede cortina
com quatro linhas de grade verticais.
horizontal inferior.
Clique na cota e altere a altura para 2.175
mm ( 7' 3") acima da superfcie do piso.

20. Clique em Curtain Grid.



Pressione ENTER.
21. Na janela da vista:

Posicione o cursor adjacente 25. Na janela da vista:
extremidade vertical esquerda da parede Selecione a grade de parede cortina
cortina para que se encaixe em horizontal superior.
aproximadamente um tero da altura da
Clique na cota e altere sua posio para
parede cortina. 2.250 mm (7' 6") do topo da parede
Clique para inserir a grade da parede cortina. Pressione ENTER.
cortina horizontal. A posio exata da
grade no essencial.

26. Clique em Curtain Grid.


22. Adicione uma outra grade de parede cortina 27. Clique na guia Place Curtain Grid > painel
acima da primeira. A posio exata da grade Placement > All Except Picked.
no essencial.

23. Pressione ESC duas vezes para limpar a


seleo e saia da ferramenta Curtain Grid.

90 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


28. Na janela da vista: 30. No painel Placement, clique em Finish

Current para concluir a criao da grade.
Posicione o cursor no centro da
extremidade superior da parede cortina.

Quando as cotas temporrias indicarem o


centro do painel maior, clique para inserir
31. Saia da ferramenta atual.
a grade.
29. Na janela da vista:
Mova o cursor para a base da grade. Alterar o material dos painis da parede

Clique no segmento inferior da grade que cortina
voc acabou de criar. O segmento
exibido com uma linha pontilhada, 1. Crie a aplique material personalizado a uma
indicando que o painel inferior no tem parte dessa parede cortina.
uma linha de grade.
Clique na guia Manage > painel Project
Settings > Materials.
2. No painel esquerdo da caixa de dilogo
Materials:

Selecione Glazing - Curtain Wall Glazing
na lista.

No canto inferior, clique em Duplicate.
3. Na caixa de dilogo Duplicate Revit Material:

Para Name, digite Glazing - Curtain Wall
Spandrel.

Clique em OK.
4. No painel direito da caixa de dilogo
Materials, na guia Render Appearance, em
Render Appearance Based On, clique em
Replace.

Lio: Criao de paredes cortina 91


5. Na caixa de dilogo Render Appearance 8. Na Barra de Controle de Vista, selecione
Library: Temporary Hide/Isolate > Hide Element para

simplificar a vista.
Selecione Glass na lista Class.
Selecione Glazing Dark Bronze Reflective. 9. Desenhe uma janela de seleo da esquerda
para a direita, ao redor dos painis do meio da
parede cortina, como mostra a figura. Voc
aplicar o material de vidro colorido nesses
painis.


Clique em OK.
6. No painel direito da caixa de dilogo
Materials, na guia Graphics:

Em Shading, para Transparency,
digite 5%.

10. Clique na guia Multi-Select > painel Filter >


Filter.
11. Na caixa de dilogo Filter:
Desmarque a caixa de seleo Curtain
Wall Grids.

Clique em OK.

Clique em OK. 12. Abra a caixa de dilogo Type Properties.
Voc acaba de criar um material
personalizado para a parede cortina. Em 13. Na caixa de dilogo Type Properties, clique em
seguida, aplique esse material aos painis. Duplicate.

7. Na janela da vista, pressione CTRL e selecione 14. Na caixa de dilogo Name:


as paredes para o lado direito e esquerdo da Para Name, digite Spandrel Panel.
parede cortina.
Clique em OK.
15. Na caixa de dilogo Type Properties:

Em Materials and Finishes, para Material,
clique no campo de valor.

Clique em [].

92 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


16. No painel esquerdo da caixa de dilogo Adicionar uma porta ou montantes a uma
Materials, selecione uma opo na lista parede cortina
Glazing - Curtain Wall Spandrel que voc criou
no incio. 1. Agora, finalize a criao da parede cortina
17. Clique em OK para fechar as caixas de dilogo. inserindo um painel de porta e adicionando
montantes.
18. Na janela da vista, desmarque a seleo.
Retorne para a vista de elevao South.
19. Na Barra de Controle de Vista, selecione
2. Na janela da vista, arraste a caixa de seleo
Temporary Hide/Isolate > Reset Temporary
ao redor do painel maior no qual voc insere
Hide/Isolate.
a porta.
20. Abra a vista 3D padro. Aumente o zoom nas
paredes cortina para ver as alteraes.

3. Selecione Curtain Wall Dbl Glass : Curtain


Wall Dbl Glass (M_Curtain Wall Dbl Glass :
M_Curtain Wall Dbl Glass) nas opes
suspensas do Seletor de tipos. O painel
atualizado para criar uma porta.
4. Clique na guia Home > painel Build >
Mullion.
5. Verifique se Rectangular Mullion : 2.5" x 5"
rectangular (Rectangular Mullion : 50 mm x
150 mm) est selecionado nas opes
suspensas do Seletor de tipos.
6. Verifique se Grid Line est selecionada no
painel Placement .
7. Na janela da vista:
Posicione o cursor sobre uma linha de
grade vertical.

Clique para posicionar o montante.

Lio: Criao de paredes cortina 93


8. Continue adicionando montantes s seis 14. Na janela da vista:
linhas de grade verticais restantes, incluindo
Na extremidade inferior da parede
as extremidades esquerda e direita da
cortina, posicione o cursor esquerda da
parede cortina.
porta.

Clique para posicionar um montante.

15. Insira mais trs montantes nos dois lados da


porta, na extremidade inferior da parede.

9. Agora, crie um novo tipo de montante.


Abra a caixa de dilogo Type Properties.
10. Na caixa de dilogo Type Properties, clique
em Duplicate.
11. Na caixa de dilogo Name:

Para Name, digite 150 mm x 150 mm 16. No painel Placement, clique em Grid Line.
retangular (5" x 5" retangular). 17. Selecione Rectangular Mullion : 2.5" x 5"
Clique em OK. rectangular (Rectangular Mullion : 50 mm x
150 mm) nas opes suspensas do Seletor de
12. Na caixa de dilogo Type Properties, em tipos.
Dimensions:

Para Width on Side 2, digite 75 mm
(2 1/2"). Pressione ENTER.

Para Width on Side 1, digite 75 mm
(2 1/2"). Pressione ENTER.
Clique em OK.
13. No painel Placement, clique em Grid Line
Segment. Observe o tipo de montante
selecionado nas opes suspensas do Seletor
de tipos.

94 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


18. Clique nas linhas de grade horizontais acima 23. Abra a vista 3D padro.
da porta e na extremidade superior da
parede cortina para adicionar montantes a
elas, como mostra a figura.

19. Saia da ferramenta Mullion.


20. Para editar as interseces de montante:

24. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
Aumente o zoom na interseco do
montante acima da porta.

Selecione o montante vertical que
intersecciona com a porta.

Clique na alternncia de juno de
montante, que aparece como um sinal de
mais no montante, conforme mostrado,
para atualizar a interseco do montante.

21. Limpe a seleo de montante.


22. Diminua o zoom para ver a parede cortina.

Lio: Criao de paredes cortina 95


Lio: Adio de escadas e guarda-corpos

Esta lio descreve como adicionar escadas e guarda-corpos ao modelo de construo e como alterar
as respectivas propriedades. Inicialmente, voc aprender sobre as escadas e os guarda-corpos. Em
seguida, conhecer as etapas e algumas prticas recomendadas para a criao de escadas e guarda-
corpos. A lio termina com um exerccio que prope a criao e a modificao de escadas e guarda-
corpos.
Em poucas e simples etapas, voc consegue criar escadas retas, curvas, em espiral e praticamente
qualquer configurao imaginvel de escada para um projeto de construo. Os guarda-corpos so
elementos independentes que voc adiciona aos pisos e s escadas.

Escadas retas em forma de U com um patamar retangular e


guarda-corpos vinculados

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever escadas e guarda-corpos.
Identificar as etapas de criao de escadas e de guarda-corpos.

Identificar as prticas recomendadas para a criao de escadas e de guarda-corpos.

Criar e modificar escadas e guarda-corpos.

96 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Sobre as escadas e os guarda-corpos
As escadas e os guarda-corpos so elementos paramtricos no Revit. Esses elementos so facilmente
criados para atender a qualquer requisito do projeto e podem ser complementados com diversos
guarda-corpos.

Definio de escadas e guarda-corpos


As escadas e os guarda-corpos so elementos de construo. Voc pode vincular os guarda-corpos s
escadas, s rampas e aos pisos, conforme necessrio.
As escadas e os guarda-corpos so famlias do sistema. possvel modificar os tipos existentes de
escada e de guarda-corpo para atender as suas necessidades e salvar tipos de escada e de guarda-
corpo nos modelos de projeto.

Propriedades de escada
Crie escadas especificando um lance de escada ou esboando linhas de espelho do degrau e linhas de
limite. Quando voc seleciona o ponto inicial das escadas na vista da planta, pode calcular o nmero
de pisos com base na distncia entre os andares. Alm disso, pode definir a altura mxima do espelho
do degrau nas propriedades da escada.
Especifique as cotas de escadas, como largura, nmero de espelhos do degrau e a profundidade do
piso, na caixa de dilogo Type Properties. Especifique as propriedades Base Level, Top Level, Base
Offset e Top Offset na caixa de dilogo Instance Properties.

Escadas em espiral
Defina uma escada em espiral usando a ferramenta Center-ends Arc no painel Draw da guia
contextual Create Stairs Sketch. Quando voc desenha escadas em espiral, o espiral limitado para
menos de 360 graus, sem sobreposio nos lances de escada em espiral. Para criar patamares de
escada em espiral, necessrio fazer um croqui dos lances em arco com o mesmo centro e raio.

Escadas com vrios nveis correspondentes a andares


Use a propriedade Multistory Top Level para definir a escada que se repetir verticalmente em um
prdio com vrios nveis correspondentes a andares. Para essa escada ser precisa, todos os nveis
correspondentes a andares do prdio precisam ter a mesma altura entre eles.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 97


A ilustrao a seguir mostra escadas com um nvel e com vrios nveis correspondentes a andares.

Tipos de guarda-corpo
Durante a elaborao do croqui da nova escada, voc pode especificar o tipo de guarda-corpo que
ser usado, por meio de Railing Type do painel Tools. Selecione o tipo de guarda-corpo dentre os tipos
disponveis na lista Railings Type. Selecione None se no precisar de um guarda-corpo para a escada,
ou Default para usar o guarda-corpo padro e modific-lo mais tarde. Railing Type est disponvel
somente durante a elaborao do croqui de novas escadas.

Estrutura de guarda-corpos
Os guarda-corpos consistem em corrimes e balastres. Os corrimes avanam horizontalmente e a
altura do corrimo superior geralmente fixada por cdigo. possvel inserir corrimes adicionais
abaixo do corrimo superior. Para modificar os corrimes, edite suas propriedades e disposio na
caixa de dilogo Edit Rails.
Os balastres so membros verticais de um guarda-corpo que sustenta os corrimes, entre os
corrimes e os pisos de escada. Organize as famlias de balastres em um padro de repetio e
adicione colunas para criar balastres. Ao criar balastres, defina suas propriedades e caractersticas
na caixa de dilogo Edit Baluster Placement. Voc pode acessar as caixas de dilogo Edit Rails e Edit
Baluster Placement na caixa de dilogo Type Properties de um guarda-corpo selecionado.
No adicione balastres nem colunas quando os guarda-corpos forem montados na parede.

98 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exemplo de escadas e guarda-corpos
As ilustraes a seguir mostram escadas e guarda-corpos.

Escada em espiral com guarda-corpo Guarda-corpos reto e em arco


com tubos quadrados e corrimo simples
sustentado por balastres redondos

Criao de escadas e guarda-corpos


Voc pode criar uma escadaria fazendo o croqui dos esboos dos lances ou das linhas de limite e dos
espelhos do degrau da escada. Defina o tipo de guarda-corpos da escada e modifique suas
propriedades, se necessrio.

Procedimento: Criao de escadas fazendo o croqui das linhas de limite e dos


espelhos do degrau
As etapas a seguir descrevem como criar escadas fazendo o croqui das linhas de limite e dos espelhos
do degrau.

1. Clique na guia Home > painel Circulation > Stairs.


2. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel Draw > Boundary. Selecione qualquer opo de
desenho.
3. Faa um croqui dos limites laterais, que podem ser linhas simples ou combinaes de vrios
segmentos de linhas retas e arcos.

Nota: Os limites no precisam ser paralelos. No ligue as linhas de limite esquerda e direita.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 99


4. No painel Draw, clique em Riser.
5. Faa um croqui dos espelhos do degrau entre as linhas de limite. So exibidos o nmero de
espelhos do degrau atualmente criado e o nmero de espelhos esperado, com base nos
parmetros da escada. Essa contagem atualizada quando voc insere espelhos do degrau.
As linhas do espelho do degrau no precisam ser paralelas.

Nota: Os cdigos de obras exigem que os lances de escada (entre os patamares) tenham pisos
equidistantes e que haja limites estritos na variao dos pisos entre os lances de escada.
possvel projetar escadas ilegais ou perigosas por meio de croquis de espelhos do degrau.
6. Para criar um patamar:
Reserve um espao no croqui sem espelhos do degrau.

Depois de fazer o croqui da escada, clique em Split no painel Edit.

Divida as linhas de limite no local em que definem o patamar.

7. No painel Stairs, clique em Finish Stairs.

Procedimento: Especificao de tipo de guarda-corpo durante a criao


da escada
As etapas a seguir descrevem como especificar o tipo de guarda-corpos durante a criao da escada.

1. Ative a ferramenta Stairs.


2. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel Tools > Railing Type.

100 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


3. Na caixa Railings Type, selecione um tipo de guarda-corpo. Se o tipo de guarda-corpo
necessrio no estiver disponvel na lista:

Feche a escada.
Crie o novo tipo de guarda-corpo.

Reinicie o processo de criao de escada.
Nota: Voc pode tambm criar escadas usando um tipo de guarda-corpo e alterar os guarda-
corpos mais tarde.
4. Finalize o croqui da escada.

Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos


Voc pode adicionar vrios tipos de escadas e guarda-corpos aos projetos. As prticas recomendadas
a seguir o ajudaro a adicionar escadas e guarda-corpos de forma eficiente.

Diretrizes

Crie escadas que sobem do nvel no qual voc elabora o croqui. Para alterar a direo da escada,
finalize o croqui da escada, selecione a escada e clique na seta de controle de inverso azul para
alternar a orientao da escada. Isso elimina a necessidade de recriar a escada se voc cri-la na
direo errada por acidente.
Depois de criar um conjunto de escadas, selecione as escadas para editar seu limite a qualquer
momento usando Edit Sketch no painel Edit da guia contextual Modify Stairs. Isso poupa tempo
durante as alteraes feitas nas escadas.
Voc pode criar planos de referncia para representar a linha de centro da escada, quando a planta
da escada estiver sendo projetada. Isso melhora o planejamento durante a fase de projeto. Alm
disso, o conhecimento da largura desejada da escada poupa tempo e melhora a preciso no
momento de criar escadas em forma de U que se encaixem nas paredes da escadaria.

Os guarda-corpos e as escadas so famlias do sistema e, portanto, no podem ser carregados dos
arquivos de biblioteca. As protees so construdas como guarda-corpos. H diversos tipos de
escada, de guarda-corpo e de proteo contidos nos arquivos de amostras de projeto da pasta
System Family Files em Metric Library. Voc ganhar tempo se abrir esses arquivos e copiar/colar
escadas, guarda-corpos e protees em um projeto e modific-los conforme a necessidade.
Use a ferramenta Ramp para criar uma rampa. O processo de criao de rampas semelhante ao
de criao de escadas. Voc pode projetar rampas to grandes quanto as de estacionamentos de
automveis ou to pequenas quanto as de acesso de pedestres, com controle total sobre sua
espessura e estrutura.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 101


Exemplo
A ilustrao a seguir mostra planos de referncia em uma escada e a seta de controle de inverso.

102 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos
Neste exerccio, voc vai criar escadas em forma de L e modificar os guarda-corpos das escadas. Em seguida,
vai adicionar guarda-corpos ao andar principal do modelo de construo.
Voc precisa criar uma escada em forma de L de um andar para outro no modelo de construo. Alm disso,
precisa adicionar guarda-corpos e corrimes escada e ao patamar.
Para isso, voc dever:

Criar e modificar uma escada em forma de L.


Adicionar guarda-corpos escada e ao patamar.

Modificar as propriedades do guarda-corpo.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio 2. Na janela da vista, aumente o zoom no canto


superior direito do compartimento de
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
aparelhagem. Os planos de referncia foram
exerccio na tela. Na lista de captulos e inseridos nessa rea para auxiliar na
exerccios exibida na tela, clique em elaborao do croqui da escada neste
Captulo 8: Desenvolvimento do modelo exerccio.
de construo. Clique em Exerccio: Nota: Os planos de referncia so teis na
Criar e modificar escadas e guarda-
criao de layouts de escada.
corpos.

Criar e modificar uma escada em


forma de L

1. Abra i_rac_essentials_stairs.rvt ou
m_rac_essentials_stairs.rvt. O arquivo aberto
na vista da planta Garage Floor.
Nota: O conjunto de dados mtricos pode
parecer diferente em algumas etapas.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 103


Nota: Defina o comprimento da escada como
1.650 mm (2' 9") caso ele seja diferente. O
nmero de escadas e sua representao sero
diferentes para o conjunto de dados mtricos.
6. Na janela da vista:

Clique na interseco entre o plano de
referncia vertical esquerdo e o plano de
referncia horizontal superior. Aumente o
zoom para realar a interseco, se
necessrio.
Clique na interseco entre a parede e o
plano de referncia horizontal para
encaixar o segundo lance de escada.

3. Na janela da vista:
Selecione uma linha de grade.

Pressione VH para ocultar as linhas de
grade por categoria na vista.
Nota: Esse o atalho para ocultar linhas de
grade. Voc pode tambm ocult-las usando
a caixa de dilogo Visibility/Graphic Nota: O conjunto de dados mtricos
Overrides. mostrar 23 espelhos do degrau.
4. Clique na guia Home > painel Circulation > 7. Clique na guia Create Stairs Sketch > painel
Stairs. Stairs > Finish Stairs. As escadas com guarda-
corpos padro so atualizadas na vista.
5. Na janela da vista:

Clique na interseco entre o plano de
referncia horizontal mais baixo e o plano
de referncia vertical direito.

Desenhe uma linha vertical para a
interseco da referncia horizontal do
meio.

Clique na interseco para encaixar o
primeiro lance de escada.
8. Agora, voc precisa criar uma nova vista de
elevao para verificar o projeto da nova
escada. Para criar essa elevao, clique na guia
View > painel Create > Elevation. O cursor
exibe o smbolo de elevao.

104 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


9. Na janela da vista: 13. Na caixa de dilogo Type Properties, em

Stringers:
Mova o cursor de forma que o tringulo

do smbolo de elevao aponte para a Defina as propriedades Right Stringer e
parede e a escada. Left Stringer como Closed.
Altere o valor de Stringer Thickness para
225 mm (9").

Clique para posicionar o smbolo.


10. Saia da ferramenta Elevation.

Clique em OK.
11. Na janela da vista:

14. Clique em Modify. Observe que os pisos da
Clique duas vezes no tringulo do escada esto engastados no banzo.
smbolo de elevao para abrir a vista de
elevao.
Aumente o zoom na escada.

Selecione a escada. No selecione o
guarda-corpo.

Adicionar guarda-corpos escada e ao


patamar
12. Para modificar a estrutura da escada, abra a
caixa de dilogo Type Properties. 1. Para adicionar guarda-corpos a uma
extremidade do piso, volte para a vista Garage
Floor.
2. Na janela da vista, pressione CTRL e selecione
os dois guarda-corpos da escada.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 105


3. Selecione Railing : Handrail - Pipe nas opes 14. Abra a vista Elevation 1 que voc criou. Os
suspensas do Seletor de tipos para alterar o novos guarda-corpos so exibidos no andar
tipo de guarda-corpo. do mezanino.
4. Abra a vista Mezzanine Floor.
5. Para fazer o croqui do guarda-corpo, clique na
guia Home > painel Circulation > Railing.
6. Clique na guia Create Railing Path > painel
Tools > Set Railing Host para associar o
guarda-corpo a um elemento hospedeiro,
como o piso.
7. Clique no andar do mezanino.
Nota: As etapas 6 e 7 precisam ser executadas
nesse modelo porque o piso plano. As
etapas foram includas para demonstrar seu Modificar as propriedades do
uso, caso o piso seja inclinado. guarda-corpo
8. Abra a caixa de dilogo Instance Properties
para modificar as propriedades do guarda- 1. Para alterar as propriedades do guarda-corpo
corpo. para atender aos requisitos do projeto,
selecione um guarda-corpo.
9. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Selecione Handrail - Pipe na lista Type.

Clique em OK.
10. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de
seleo Chain est marcada.
11. Na janela da vista, faa o croqui ao longo das
duas extremidades expostas do piso para criar
os guarda-corpos.

2. Abra a caixa de dilogo Type Properties.


3. Na caixa de dilogo Type Properties, em
Construction, para Rail Structure, clique em
Edit para modificar as propriedades do
guarda-corpo.
12. Finalize o croqui do guarda-corpo.
4. Na caixa de dilogo Edit Rails:
13. Limpe todas as selees.

Para Rail 1, selecione Default na lista
Profile.

Para Rail 1, Offset, digite -75 mm (-0' 3").

Clique em OK.

106 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


5. Na caixa de dilogo Type Properties, em
Construction, para Baluster Placement, clique
em Edit para modificar o posicionamento do
balastre.
6. Na caixa de dilogo Edit Baluster Placement:
No corte Main Pattern, para a linha 2,
Regular Baluster, defina Dist. from
Previous como 300 mm (1' 0").

Clique em OK.
7. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo. Observe a alterao nos guarda-
corpos. Agora, o corrimo superior maior
que os corrimes inferiores e est fora da
escada, e as colunas esto mais prximas.

8. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Adio de escadas e guarda-corpos 107


Resumo do captulo

Agora que voc aprendeu a incluir pisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos nos
projetos, poder criar modelos de construo completos.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar e modificar pisos.

Adicionar e modificar forros em um modelo de construo.

Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo.
Adicionar paredes cortina a um modelo de construo.

Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas e dos
guarda-corpos.

108 Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo


Captulo

9
Detalhamento e desenho Captulo9:

Neste captulo, voc aprender sobre as chamadas de detalhe e as vistas de chamada de detalhe.
Voc aprender a anotar um modelo com texto e identificadores, a fornecer informaes para as
construtoras e empreiteiras sobre como um projeto dever ser construdo usando as vistas do
detalhe. Alm disso, aprender a criar e a usar vistas de desenho para fornecer informaes
especficas que esclaream um modelo.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:

Criar vistas de chamada de detalhe.

Trabalhar com texto e identificadores.


Criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo
de construo.

Trabalhar com vistas de desenho.

109
Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe

Esta lio descreve como criar vistas de chamada de detalhe. Inicialmente, voc aprender sobre as
vistas de chamada de detalhe e as etapas para criar chamadas de detalhe de referncia. Em seguida,
conhecer algumas prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe. A lio termina
com um exerccio que prope a criao de uma vista de chamada de detalhe de um corte.
Uma vista de chamada de detalhe define uma parte da vista como uma vista separada em uma escala
diferente. Com as vistas de chamada de detalhe, voc apresenta a progresso ordenada de vistas
legendadas nos nveis crescentes de detalhamento.

Vistas de chamada de detalhe em uma planta

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever chamadas de detalhe.
Criar chamadas de detalhe de referncia.

Identificar as prticas recomendadas para a criao de chamadas de detalhe.

Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte.

110 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Sobre as chamadas de detalhe
As chamadas de detalhe so ferramentas para criar conjuntos de documentos coerentes. Elas so
criadas para que o usurio possa navegar facilmente de um detalhe de uma pgina para um outro que
est em outra pgina.
As vistas de chamada de detalhe so usadas para gerar vistas separadas de partes das vistas existentes.
Use o identificador de chamada de detalhe e os planos de delimitao para redimensionar vistas de
chamada de detalhe. As chamadas de detalhe de referncia permitem criar vistas de chamada de
detalhe que faam referncia s vistas existentes, em vez de criar novas vistas.

Definio de chamadas de detalhe


Uma chamada de detalhe uma vista que voc insere em uma vista de planta, de corte, de detalhe ou
de elevao para criar uma vista detalhada de parte da vista principal.
A rea includa no limite da chamada de detalhe a bolha da chamada de detalhe. A bolha da
chamada est ligada a um smbolo chamado ponta da chamada de detalhe, que mostra o nmero do
detalhe e o nmero da folha quando a chamada de detalhe inserida em uma folha. A bolha e a ponta
da chamada de detalhe so ligadas por uma linha de chamada. A bolha, a ponta e a linha de chamada
de detalhe so referidas como identificador da chamada de detalhe.

Vistas de chamada de detalhe


Quando voc cria uma chamada de detalhe, criada uma nova vista denominada vista de chamada
de detalhe. Uma vista de chamada de detalhe uma vista extensa separada de uma rea definida na
vista principal. Se a vista principal for excluda, a vista de chamada de detalhe tambm ser excluda.
A tabela a seguir descreve os dois tipos de vistas de chamada de detalhe.

Tipo de vista de chamada Descrio


de detalhe
Chamada de detalhe na Se desejar que uma chamada de detalhe compartilhe as
vista principal propriedades da vista principal, crie a vista de chamada de detalhe
usando o mesmo tipo de vista da principal. Por exemplo, se voc
criar uma chamada de detalhe em uma vista da planta de piso
usando a vista de tipo Floor Plan, a vista de chamada de detalhe ser
exibida em Floor Plans no Navegador de projeto.
Chamada de detalhe na Se voc criar uma chamada de detalhe em qualquer vista de planta,
vista de detalhe de corte ou de elevao usando o tipo Detail View, a vista de
chamada de detalhe ser exibida em Detail Views no Navegador de
projeto. As vistas de detalhe tm propriedades de ficarem ocultas na
vista principal em determinadas escalas e podem se tornar visveis
nas vistas de interseco.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe 111


As ilustraes a seguir mostram os dois tipos de vistas de chamada de detalhe no Navegador de
projeto.

Vista de chamada de detalhe Vista de chamada de detalhe


da vista principal da vista de detalhe

Identificadores de chamada de detalhe


Os identificadores de chamada de detalhe so objetos de anotao que marcam a localizao das
chamadas de detalhe. Defina os parmetros de ponta da chamada e de raio do canto dos
identificadores de chamada de detalhe para definir a aparncia dos identificadores.
Os identificadores so semelhantes nas vistas de chamada de detalhe da vista principal e da vista de
detalhe, entretanto, eles tm propriedades distintas que determinam como e quando sero exibidos.

Planos de delimitao
Os limites da bolha da chamada de detalhe definem planos de delimitao para as extenses da vista
de chamada de detalhe. Voc pode redimensionar os planos de delimitao para redimensionar a
vista, selecionando a bolha da chamada de detalhe e arrastando os pontos de controle. O
redimensionamento da regio de recorte da vista de chamada de detalhe redimensiona a bolha da
chamada de detalhe na vista principal.

Chamadas de detalhe de referncia


As chamadas de detalhe de referncia fazem referncia a uma vista existente e no criam uma nova
vista. Voc pode inserir chamadas de detalhe de referncia nas vistas de planta, de elevao, de corte,
de chamada de detalhe e de desenho. Ao criar chamadas de detalhe de referncia, leve em
considerao os seguintes pontos:

As chamadas de detalhe de referncia nas vistas de corte, de planta, de elevao ou de chamada
de detalhe fazem referncia s vistas recortadas do mesmo tipo da vista na qual as chamadas
foram inseridas. Por exemplo, se voc inserir uma chamada de detalhe na planta de piso Level 2 e
a planta de piso Level 3 for recortada para mostrar uma rea que fornece as informaes
necessrias, escolher a planta de piso Level 3 como uma referncia para a chamada de detalhe.
As chamadas de detalhe de referncia das vistas de desenho podero fazer referncia a qualquer
vista de planta, de corte, de elevao ou de chamada de detalhe se a regio de recorte estiver
ativada nessas vistas.

112 Captulo 9: Detalhamento e desenho


No h nenhuma relao paramtrica entre a chamada de detalhe de referncia e a vista referida, por
isso, as modificaes ou redimensionamentos feitos em uma chamada de detalhe de referncia no
afetam a vista de referncia original. Por exemplo, o redimensionamento dos planos de delimitao
de uma chamada de detalhe de referncia no afeta a regio de recorte da vista de referncia original.

Exemplo de chamada de detalhe


A ilustrao a seguir mostra uma chamada de detalhe em uma vista de planta.

Criao de chamadas de detalhe de referncia


Voc pode criar uma chamada de detalhe de referncia para apontar a vista de chamada de detalhe
para uma vista existente.

Procedimento: Criao de chamadas de detalhe de referncia


As etapas a seguir descrevem como criar uma chamada de detalhe de referncia.

1. Clique na guia View > painel Create > Callout.


2. Selecione nas opes suspensas do Seletor de tipos o tipo de chamada de detalhe que
deseja criar.
Nota: Se desejar que a nova chamada de detalhe seja exibida na rea Detail Views do
Navegador de projeto, selecione Detail View Detail.
3. Na Barra de Opes, marque a caixa de dilogo Reference Other View.
4. Selecione na lista Reference Other View o nome da vista qual deseja fazer referncia. O Revit
criar uma nova vista de desenho de no houver nenhuma vista para fazer referncia.
Nota: Se uma vista na lista Reference Other View estiver em uma folha de desenho, o nmero
do detalhe e o nmero da folha sero exibidos ao lado da vista.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe 113


5. Para inserir um canto de uma chamada de detalhe, clique na rea da vista onde a chamada ser
inserida. Arraste o cursor e clique novamente para criar uma bolha da chamada de detalhe.

6. Clique duas vezes na ponta da chamada de detalhe para fazer com que a vista de referncia
seja a vista ativa, se desejar.
Nota: A ponta da chamada de detalhe de referncia inclui uma legenda. Para alterar o texto de
legenda, edite o parmetro de tipo Reference Label da vista de chamada de detalhe.

Diretrizes para criar chamadas de detalhe


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a criar chamadas de detalhe de forma eficiente.

Diretrizes

Planeje o uso das vistas e das chamadas de detalhe para haver uma sequncia lgica que direcione
os usurios das vistas que fornecem poucos detalhes para as vistas com nveis maiores de
detalhamento.
Voc pode inserir chamadas de detalhe na mesma folha da vista principal ou inserir detalhes nas
folhas por categoria, por exemplo, detalhes de beiral de telhado ou de peitoril de janela. De
qualquer forma, a sequncia dever direcionar facilmente o usurio no conjunto de folhas, de
preferncia em uma direo. Isso facilita a leitura dos documentos e evita solicitaes de
informaes adicionais sobre os conjuntos de documentos criados.

Voc pode usar os detalhes padro nas vistas de desenho como referncias para vrias chamadas
que detalham a mesma condio. Isso poupa tempo e permite usar os conjuntos de documentos
elaborados anteriormente.

Voc pode definir os parmetros de ponta da chamada de detalhe e de raio do canto dos
identificadores de chamada de detalhe usando Callout Tags nas opes suspensas Settings, no
painel Project Settings da guia Manage. Se a prtica da empresa usar chamadas de detalhe
redondas, defina um valor alto de raio. Isso permite padronizar rapidamente a aparncias das
chamadas de detalhe.

114 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Exemplo
O exemplo a seguir mostra uma chamada de detalhe redonda usada em um desenho com o raio
definido com valor alto.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe 115


Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte
Neste exerccio, voc vai criar uma vista de chamada
2. Abra a vista Section para verificar um corte do
de detalhe de um corte para exibir mais detalhes.
prdio principal e identifique as partes da
Voc deseja criar uma vista de chamada de detalhe vista que precisam ser mais detalhadas.
para mostrar a interseco de uma extremidade de
telhado, de borda, de sofito e de parede de forma 3. A interseco do telhado com a parede
mais detalhada que o corte de construo. precisa ser mais detalhada. Para isso,
necessrio criar uma vista separada dos
detalhes e adicionar essa vista sua prpria
rea no Navegador de projeto. Para criar a
vista de chamada de detalhe, clique na guia
View > painel Create > Callout.
4. Selecione Detail View : Detail nas opes
suspensas do Seletor de tipos.
Isso criar uma chamada de detalhe na vista
de detalhe.
5. Na Barra de Opes, verifique se a opo 1 : 50
(3/4" = 1'-0") est selecionada na lista Scale.
6. No lado direito da rea da vista em que a
parede externa ligada ao telhado:
Clique para inserir o canto superior
esquerdo da chamada de detalhe.

Arraste o cursor diagonalmente para
baixo e para a direita da vista.

Clique para inserir o canto inferior direito
da chamada de detalhe, como mostra a
figura.
O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e Observe que no Navegador de projeto, em
exerccios exibida na tela, clique em Detail Views (Detail), uma nova vista de
Captulo 9: Detalhamento e desenho. detalhe foi criada e numerada.
Clique em Exerccio: Criar uma vista de
chamada de detalhe de um corte. 7. Para que o grfico fique mais claro, clique no
limite da chamada para selecionar a chamada
de detalhe.
1. Abra i_rac_essentials_callouts.rvt ou
m_rac_essentials_callouts.rvt. O arquivo
aberto na vista 3D padro.
Nota: As ilustraes podem parecer
ligeiramente diferentes das mostradas no
conjunto de dados do sistema mtrico.

116 Captulo 9: Detalhamento e desenho


8. Arraste para dentro os pontos de controle 12. Abra a folha A101 - Unnamed.
Move Clip Plane da chamada de detalhe para
Observe que a nova chamada de detalhe
diminuir o tamanho da chamada de detalhe.
aparece na vista de corte da folha. Voc
aprender sobre as folhas mais adiante.
13. No Navegador de projeto:
Selecione e arraste Detail 0 na folha.

9. Arraste o ponto de controle Drag Head para


mover a ponta da chamada de detalhe acima
da linha de nvel.

10. Arraste o ponto de controle Drag para


modificar a posio da linha de chamada.

Clique para inserir a vista de detalhe. O
posicionamento do novo viewport na
folha no essencial.
Nota: fcil criar folhas para conjuntos de
construo.
14. Aumente o zoom para examinar o corte de
construo na folha. Observe que o
identificador de chamada de detalhe
atualizado para mostrar o nmero do detalhe
e o nmero da folha.
11. Clique com o boto direito do mouse na
ponta da chamada de detalhe. Clique em Go 15. Abra a vista Section 1.
to View para abrir a vista de chamada de
detalhe que mostra uma vista da ligao do
telhado parede na escala especificada e no
nvel de detalhamento de resoluo mdia.
Agora essa vista pode ser renomeada e est
pronta para o detalhamento.

Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe 117


16. Na janela da vista, observe que o identificador
de chamada de detalhe est atualizado.

17. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

118 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Lio: Como trabalhar com texto e
identificadores

Esta lio descreve como trabalhar com texto e identificadores. Inicialmente, voc aprender sobre o
texto e os identificadores. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para trabalhar com
texto e identificadores. A lio termina com um exerccio para trabalhar com texto e identificadores.
As anotaes, como texto e identificadores, so uma parte importante dos documentos da obra.
As anotaes fornecem as instrues especficas necessrias para que fabricantes e construtoras
compreendam o projeto de construo. Use texto para fornecer informaes descritivas sobre os
elementos de construo. Os identificadores so usados na legenda dos elementos de construo.
A ilustrao a seguir mostra uma vista de planta com identificadores de parede e uma nota de texto.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever o texto.

Descrever os identificadores.

Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com texto e identificadores.
Trabalhar com texto e identificadores.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 119


Sobre o texto
Um projeto de construo passa por vrios estgios antes de ser implementado. Em cada estgio, h
diversos profissionais envolvidos que adicionam explicaes e instrues ao projeto usando
anotaes de texto. O texto pode ser adicionado s vistas ou s folhas do projeto para que o projeto
de construo seja facilmente compreendido pelos profissionais do estgio seguinte no ciclo.

Definio de texto
O texto so as informaes adicionadas a um desenho para legendar os elementos de construo ou
para fornecer uma descrio deles. um componente especfico da vista e, portanto, seu tamanho
automaticamente alterado com a escala da vista.
Voc pode usar os tipos de texto padro ou criar tipos de texto personalizados baseados na fonte ou
tamanho, conforme necessrio. O texto pode ter linhas de chamada que apontem para elementos,
reas ou condies especficas em uma vista.
Para adicionar texto a um desenho como uma nota de texto, use a ferramenta Text. Quando voc
adiciona texto, o texto e as linhas de chamada so automaticamente alinhados com outros textos e
linhas de chamada da vista. Depois de adicionar texto, voc pode format-lo com vrios parmetros,
como tamanho, fonte, justificao, largura, sublinhado, espessura de linha, plano de fundo e cor. Para
que o grfico da vista fique claro e fcil de ler, mova o texto para outras posies. Voc pode tambm
editar o texto e mudar de linha no texto. Alm disso, pode copiar ou colar texto de outros aplicativos,
como o Microsoft Word. Adicione ou remova linhas de chamada de uma nota de texto a qualquer
momento, se necessrio.

Texto de modelo
Em algumas situaes especiais, como colocar uma representao de assinatura em uma construo,
adicione o texto de modelo. O texto de modelo um componente de modelo e, portanto, pode ser
visto em todas as vistas de modelo pertinentes. Ele no muda quando a escala da vista alterada.

120 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Exemplo de texto
A ilustrao a seguir mostra uma vista de corte com notas de texto.

Sobre os identificadores
Os identificadores so usados para legendar os elementos de construo. Os identificadores usam
smbolos exclusivos para representar cada elemento de construo. Ao contrrio do texto, os valores
exibidos nos identificadores so automaticamente atualizados quando o modelo de construo
atualizado.

Definio de identificador
Os identificadores so anotaes que exibem informaes paramtricas sobre os elementos aos quais
eles esto associados. Os identificadores so especficos da vista e, portanto, mudam de acordo com
a escala da vista. Quando voc insere identificadores, eles so automaticamente alinhados com outros
identificadores da vista.
O Revit fornece famlias de identificadores predefinidos para todos os elementos de construo.
Alguns identificadores, como os de porta, janela, parede, ambiente e rea, esto pr-carregados nos
modelos de projeto padro. Esses identificadores pr-carregados so automaticamente inseridos na
vista quando voc adiciona o elemento de construo correspondente. Para os elementos de
construo que no tiverem os identificadores pr-carregados correspondentes, carregue os
identificadores da biblioteca do software.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 121


Voc pode criar identificadores personalizados editando os arquivos da famlia de identificadores
predefinidos de acordo com os seus padres grficos. Os identificadores podem ser inseridos com ou
sem linhas de chamada e tm orientao horizontal ou vertical. possvel modificar os identificadores
alterando sua posio na vista, ativando ou desativando suas linhas de chamada e alterando sua
orientao.

Voc poder identificar um elemento de construo com mais de um identificador se houver


vrios tipos de identificador para esse elemento.

Tipos de identificadores
A tabela a seguir descreve vrios tipos de identificadores predefinidos e pr-carregados.

Tipo Descrio
Porta Exibe a propriedade Mark de uma porta, que um nmero que aumenta
automaticamente sempre que uma porta inserida em um projeto. As portas so
numeradas e colocadas em tabela individualmente.
Janela Exibe a propriedade Type Mark das janelas. As janelas so numeradas e colocadas
em tabela por tipo, no individualmente.
Ambiente Exibe o nome e o nmero de ambientes por padro.
rea Exibe o nome e a rea das reas por padro.
Parede Exibe a propriedade Type Mark de uma parede. Os identificadores de parede so
listados e colocados em tabela por tipo.

Ferramentas de identificao
Voc pode inserir identificadores em uma vista usando as ferramentas de identificao no painel Tag
da guia Annotate. O painel Tag apresenta quatro ferramentas: Tag by Category, Multi-Category,
Material e View Reference.

Ferramentas de identificao no painel Tag da guia Annotate

122 Captulo 9: Detalhamento e desenho


A tabela a seguir descreve as diversas ferramentas de identificao disponveis no painel Tag.

Opo Descrio
Tag by Category Identifica os elementos de construo, como mobilirio, componentes de
terreno e material hidrulico, em um desenho. Quando voc identifica os
elementos de construo por categoria, o Revit reconhece o tipo de
elemento e fornece um tipo de identificao apropriado.
Use a ferramenta Tag All para inserir identificadores por categoria em
todos os elementos de construo de uma vista, ou nos elementos
selecionados.
Multi-Category Identifica os elementos de construo pelas categorias de elemento
baseadas em filtros predefinidos.
Material Identifica os materiais como studs e drywall nas paredes, conforme
especificado em um modelo de construo.
View Reference Indica o nmero da folha e o nmero do detalhe de uma vista que foi
dividida com uma linha coincidente. Essa ferramenta est ativa somente
nas vistas com relaes de dependncia.

Exemplos de identificadores
As ilustraes a seguir mostram os identificadores associados a diversos elementos de construo.

Identificadores de porta Identificadores de janela

Identificadores de ambiente Identificadores de parede

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 123


Identificadores de rea

Diretrizes para trabalhar com texto e identificadores


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a trabalhar com texto e identificadores de forma
eficiente.

Diretrizes

Insira texto e identificadores depois de criar uma vista e ela estiver pronta para anotaes, caso
voc preveja alteraes na escala da vista. Isso ajuda a poupar o tempo gasto na coordenao das
vistas quando elas forem impressas.

Crie cpias das vistas de modelo principais e nomeie-as de forma adequada, para que voc possa
inserir texto e identificadores rapidamente para criar vistas especficas. Por exemplo, uma vista da
planta de piso pode ser duplicada repetidamente para configurar a planta de ambiente, eltrica,
de mobilirio e de pavimentao. Cada vista de planta duplicada pode conter o texto e os
identificadores necessrios. Se voc trabalha repetidamente no mesmo modelo, salve essas vistas
de plano no modelo de projeto para poupar o tempo de configurao e acelerar a fase de
documentao.
Planeje antecipadamente e recorte as vistas da documentao para que a insero de notas de
texto seja mais fcil e mais eficiente.

As notas de texto e as linhas de chamada associadas no devem encobrir a exibio grfica dos
elementos de construo. Alm disso, as notas precisam estar alinhadas. Com essas medidas, os
usurios podero ler as notas de texto com facilidade.

Crie diversos tipos de texto adicionando linhas de chamada com smbolos de extremidade
diferentes, como ponto e seta grande. Em seguida, voc pode usar smbolos de texto diferentes
para situaes ou condies especficas.

Carregue mais de um tipo de identificador para os elementos de construo quando desejar
identificar um componente para fins diferentes nas vistas. Isso permite flexibilidade para as vistas
e melhora a qualidade dos seus documentos.

Use o corretor ortogrfico disponvel no painel Text da guia Annotate para evitar erros
ortogrficos no texto e nos identificadores.

124 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores
Neste exerccio, voc vai inserir texto em uma vista de desenho para ilustrar um detalhe de cobertura padro.
Em seguida, vai inserir identificadores e texto em uma vista da planta para legendar portas, janelas, ambientes
e paredes. Alm disso, vai modificar os identificadores de parede.
Voc est documentando um projeto de construo. Para concluir um detalhe desenhado, preciso adicionar
notas de texto. Prepare uma vista da planta adicionando identificadores para identificar os elementos de
construo.
Para isso, voc dever:

Adicionar texto a uma vista de detalhe.

Adicionar identificadores e texto a uma vista de modelo.


Modificar os identificadores.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Adicionar texto a uma vista de detalhe
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio 1. Abra i_rac_essentials_text_and_tags.rvt ou
na tela. Na lista de captulos e exerccios m_rac_essentials_text_and_tags.rvt.
exibida na tela, clique em Captulo 9: O arquivo aberto na vista de desenho Roof
Detalhamento e desenho. Clique em and Drain (Roof and Overflow Drain). Essa vista
Exerccio: Trabalhar com texto e
2D contm componentes de detalhe, regies
identificadores.
preenchidas, linhas de detalhe e cotas. As vistas
2D funcionam muito bem para detalhes. Os
detalhes, como a calha do telhado, vistos no
desenho podem ser detalhes importados do
DWG da biblioteca existente.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 125


Voc aprender mais sobre as vistas de
desenho depois.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Clique na guia Annotate > painel Text > Text
para legendar os componentes do desenho.

Ser exibida a guia Place Text.


Clique para posicionar o ngulo da linha de
3. Verifique se a opo Text : 2.0 mm Arial chamada.
(Text : 3/32" Arial) est selecionada no menu
6. Para legendar a cobertura da calha:
suspenso Type Selector.

Mova a linha de chamada para a direita,
4. Na guia Place Text: posicionando-a no centro das duas calhas.

Clique no painel Alignment > Center para Clique para inserir o texto.
inserir o texto com alinhamento central.
Na caixa de texto, digite CAST IRON
Clique no painel Leader > Two Segments DOME.
para criar uma linha de chamada com dois
segmentos. 7. Saia da ferramenta Text.

5. Para inserir uma linha de chamada, na janela da 8. Selecione o texto que acabou de ser
vista: adicionado.

Clique na cobertura da calha esquerda para 9. Clique na guia Modify Text Notes > painel
iniciar uma linha de chamada do texto. Leader > Right Straight.
Mova o cursor at a posio, como mostra a
figura.

126 Captulo 9: Detalhamento e desenho


10. Na janela da vista, use os controles para arrastar 2. Aumente o zoom no ambiente superior
e ajustar a posio das linhas de chamada e da esquerdo do banheiro.
caixa de texto.

11. Ative a ferramenta Text.


12. Adicione mais trs caixas de texto com o texto
e as linhas de chamada esquerda e direita.
3. Clique na guia Annotate > painel Tag > Tag
by Category.
4. Na Barra de Opes, verifique se a caixa de
seleo Leader est marcada.
5. Na janela da vista:

Posicione o cursor na parede superior.

13. Saia da ferramenta Text.


14. Para ver a vista de detalhe completa, ajuste o
zoom para que caiba inteiramente na janela da
vista.

Adicionar identificadores e texto a uma


vista de modelo

1. Abra a vista Ground Floor para adicionar


texto e identificadores a ela.

Clique para inserir um identificador.
Nota: Voc pode ter mais de um tipo de
identificador no arquivo de projeto para
um determinado tipo de componente de
construo.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 127


6. Insira dois identificadores de parede na 10. Na janela da vista:
parede externa esquerda.
Posicione o cursor no ambiente
superior esquerdo do banheiro.


Clique para inserir o identificador de
ambiente.
Este o nico identificador de ambiente
7. No painel Tag, clique em Tag All. que voc insere neste exerccio.
8. Para inserir identificadores em todas as 11. Para inserir uma nota de texto, ative a
portas e janelas, na caixa de dilogo Tag All ferramenta Text.
Not Tagged:
12. Na guia Place Text:
Pressione a tecla CTRL e selecione os

campos Door Tags e Window Tags. Clique no painel Alignment > Left para

inserir o texto alinhado esquerda.
Em Leader, a caixa de seleo Create
Clique no painel Leader > One
deve estar desmarcada.

Segment para criar uma linha de
Clique em OK. Agora, as portas e as
chamada com um segmento.
janelas mostram identificadores.
13. Na janela da vista:
9. Para identificar ambientes, clique na guia
Clique na parede entre os dois
Home > painel Room & Area > opes
suspensas Tag > Tag Room. Todos os ambientes do banheiro.
ambientes da vista so realados em azul.
Mova o cursor para fora da parede
externa esquerda e clique para inserir
uma caixa de texto.

Digite FULL HEIGHT DOUBLE
MASONRY WALL WITH COMPLETE
FIRE SEAL.

Clique em qualquer ponto fora da caixa
de texto.
14. Saia da ferramenta Text.

128 Captulo 9: Detalhamento e desenho


15. Para ajustar a posio da caixa de texto:
Selecione o texto.

Clique no controle de arrastar
esquerdo da caixa de texto e mova a
caixa para a direita para quebrar o
texto.


Clique em qualquer ponto da janela da
vista para limpar a seleo de texto.

Modificar identificadores

1. Para alterar identificadores de um tipo


carregado para outro:

Selecione um dos identificadores de
parede.
Clique com o boto direito do mouse
no identificador selecionado. Clique
em Select All Instances para selecionar
todos os identificadores de parede.
2. Selecione M_Wall Tag Round : 12mm (Wall
Tag Round : 1/2") nas opes suspensas do
Seletor de tipos. Todos os identificadores
so atualizados.
3. Desmarque a seleo.
4. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Como trabalhar com texto e identificadores 129


Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe

Esta lio descreve como criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um
modelo de construo. Inicialmente, voc aprender sobre as vistas de detalhe e as etapas para cri-
las. Em seguida, conhecer o processo e algumas prticas recomendadas para salvar e reutilizar vistas
de detalhe. A lio termina com um exerccio que prope a adio de detalhes de construo a uma
vista de detalhe.
Os detalhes da construo fornecem informaes especficas para as construtoras, os fabricantes ou
os instaladores sobre como executar um projeto de construo. Essas informaes so exibidas nas
vistas de detalhe.

Vista de detalhe de corte da juno de piso/parede e da parte superior/peitoril de janela

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as vistas de detalhe.

Criar vistas de detalhe.

Identificar as etapas do processo de salvamento e reutilizao de vista de detalhe.
Identificar as prticas recomendadas para salvar e reutilizar uma vista de detalhe.

Adicionar detalhes de construo a uma vista de detalhe.

130 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Sobre as vistas de detalhe
Crie vistas de detalhe para fornecer informaes sobre como um prdio deve ser construdo. Uma
vista de detalhe representa um modelo de construo com detalhes mais claros, em termos de
construo e fabricao, do que as vistas amplas. Use a vista de detalhe para inserir mais informaes
ao modelo de construo, na forma de anotaes e linhas 2D, nas partes especficas do modelo.

Definio de vistas de detalhe


Uma vista de detalhe uma vista de todas as partes ou de partes especficas de uma vista de planta,
de elevao ou de corte. Essa vista fornece um nvel maior de detalhamento em uma escala diferente
da vista principal.
Voc pode criar vistas de detalhe e acess-las em Detail Views no Navegador de projeto. Use a
ferramenta Callout para criar rapidamente uma vista de detalhe. Voc pode tambm duplicar uma
vista, recort-la e alterar a escala para criar uma vista de detalhe. Os tipos de vista de detalhe esto
disponveis para cortes e chamadas de detalhe nos modelos padro.
A ilustrao a seguir mostra uma chamada de detalhe de uma vista de planta listada como vista de
detalhe no Navegador de projeto.

Nveis de detalhamento
Voc pode visualizar um modelo de construo em trs nveis de detalhamento: Coarse, Medium e
Fine. Esses nveis de detalhamento esto disponveis na Barra de Controle de Vista.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 131


A alterao no nvel de detalhamento afeta a exibio dos elementos no modelo de construo.
Considere a ilustrao a seguir como um exemplo. A parede da esquerda est no nvel de
detalhamento de baixa resoluo e mostra somente os esboos. A parede da direita est no nvel de
detalhamento de resoluo mdia e mostra a estrutura interna.

Nvel de detalhamento de baixa resoluo Nvel de detalhamento de resoluo mdia

Opo de nvel de detalhamento


Para definir o nvel de detalhamento baseado na escala da vista para as novas vistas que sero criadas,
use a caixa de dilogo View Scale-to-Detail Level Correspondence. Acesse essa caixa de dilogo
selecionando Detail Level nas opes suspensas Settings do painel Project Settings da guia Manage.
Alm disso, dependendo da vista, voc pode substituir o nvel de detalhamento definindo o
parmetro Detail Level na caixa de dilogo View Properties.

Ferramentas de detalhamento
Voc pode usar a vista de detalhe de uma parte do modelo de construo como base para especificar
informaes adicionais. Esse processo de incluir mais informaes conhecido como detalhamento.
Por exemplo, vamos considerar um corte do modelo de construo em que o piso e a parede se
encontram. Nesse corte, voc pode fazer o detalhamento adicionando informaes como notas de
texto, cotas e smbolos.
Use ferramentas de detalhamento 2D para fazer o detalhamento. Essas ferramentas esto disponveis
nas guias Annotate e View.
A tabela a seguir descreve as ferramentas de detalhamento.

Ferramenta Descrio
Callouts Cria uma chamada de detalhe para exibir uma vista aproximada de uma
vista de planta, de corte ou de elevao. Os detalhes so adicionados
vista de chamada de detalhe.
Detail Lines Insere linhas 2D na vista de detalhe. Essas linhas podem traar os
componentes de modelo ou adicionar linhas que no so mostradas no
modelo.
Dimensions Aplica cotas especficas ao detalhe para especificar distncias exatas ou
instrues de posicionamento.
Text Especifica mtodos e materiais de construo.

132 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Ferramenta Descrio
Detail Components Cria e carrega componentes de detalhe personalizados para inserir os
detalhes. Os componentes de detalhe podem ser componentes reais de
construo, como ao estrutural, ombreiras e montantes metlicos.
Symbol Insere um smbolo, como seta de direo ou marca de quebra, para
indicar informaes omitidas.
Filled Regions Cria regies de detalhe e atribui a elas um padro de preenchimento para
representar superfcies como concreto ou terra compactada.
Insulation Insere um componente de detalhe para representar o isolamento. Faa
isso em um detalhe de corte que mostre a estrutura de telhado ou de
parede.
Detail Groups Insere grupos preexistentes ou combina elementos de detalhe em
grupos que voc pode reutilizar nesse projeto ou em outros projetos.

Voc vai usar com frequncia algumas ferramentas de detalhamento como Detail Lines, Detail
Components e Filled Regions.

Linhas de detalhe
A ferramenta Detail Lines, usada para criar linhas de detalhe 2D, tem as mesmas opes de desenho
da ferramenta Lines, usada na criao de paredes, pisos ou telhados, exceto pelo fato de que as linhas
de detalhe so especficas de uma vista. As linhas de detalhe so usadas nas vistas de desenho, que
no tm nenhuma referncia ao modelo de construo.

Componentes de detalhe
Use a ferramenta Detail Component para inserir componentes de detalhe 2D, como prendedores e
conexes, em uma vista de detalhe. Os componentes de detalhe so semelhantes aos elementos de
anotao e so visveis somente na vista na qual eles so inseridos.
Carregue os componentes de detalhe em um arquivo das bibliotecas de componentes de detalhe
instaladas com o Revit. Esses componentes de detalhe so armazenados de acordo com o CSI
MasterFormat.
Voc pode usar esses componentes de detalhe e criar componentes de detalhe personalizados ao
preencher os detalhes dos documentos da obra.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 133


A ilustrao a seguir mostra a famlia de componentes de detalhe 2D de um caibro de madeira
projetado.

Vista de corte Vista lateral

Regies preenchidas
As regies preenchidas so elementos de detalhe que consistem em padres de linha repetidos em
uma borda. Insira uma regio preenchida traando sua borda e especificando um padro. As regies
preenchidas podem ser opacas ou transparentes. As regies opacas ocultam a superfcie na qual elas
foram inseridas.
As regies preenchidas brancas e opacas so conhecidas como regies de mscara. Voc pode definir
as linhas de borda das regies preenchidas e de mscara como tipo de linha invisvel, que oculta as
linhas de borda.

Linha oculta
O modo de exibio grfica que o Revit geralmente utiliza conhecido como linha oculta. Esse modo
mostra somente as superfcies e as bordas; os objetos que esto por trs de outros objetos so
ocultados. Voc pode mostrar as bordas de objetos ocultos em uma vista de detalhe. Para isso,
adicione linhas de detalhe ou substitua a exibio de bordas usando a ferramenta Linework no painel
Edit Linework da guia Modify.
A conveno de desenho padro nas plantas e cortes inclui a manipulao dos estilos de linha, que
indica quando uma linha que representa a borda de um objeto est oculta. Algumas vezes, para
indicar que um item no est realmente visvel, use a linha de tipo pontilhado conhecida como
Hidden. O Revit tambm fornece um tipo de linha chamado Hidden Line com uma cor verde e padro
ligeiramente diferentes.

134 Captulo 9: Detalhamento e desenho


As ilustraes a seguir mostram um modelo de vista de linha oculta e o tipo de linha oculta na vista de
corte de um modelo.

Vista de linha oculta do modelo Linhas de detalhe usando o tipo de linha


oculta na vista de corte de um modelo.

Ordem de desenhos dos elementos


A ordem de desenhos dos elementos em uma vista de detalhe ou de desenho determina os elementos
2D, como regies preenchidas, que ocultaro outros elementos. Voc pode definir a ordem de
desenhos dos itens de detalhe em uma vista de detalhe. Por padro, os elementos adicionados depois
ocultam aqueles que foram inseridos antes.

Grupos de detalhes
possvel reunir objetos de detalhe, como linhas de detalhe, regies preenchidas e texto, para criar
grupos de detalhes. Voc pode agrupar elementos de modelo e de detalhe e combinaes de ambos.
A criao de grupos de detalhes minimiza a repetio de elementos. Voc pode inserir grupos de
detalhes em vrias vistas, salv-los como arquivos de biblioteca e acess-los no Navegador de projeto.

Ordem de desenhos dos grupos de detalhes


A ordem de desenhos de um grupo de detalhes a sequncia na qual voc agrupa os elementos de
detalhe. Essa ordem no alterada quando o grupo movido, copiado ou inserido.
Voc pode alterar a ordem de desenhos de membros individuais do grupo. Para fazer isso,
necessrio editar o grupo. Depois da edio da ordem de desenhos dos membros de um grupo de
detalhes, todas as instncias desse grupo de detalhes sero atualizadas com a nova ordem de
desenhos.

Classificao da profundidade de exibio do elemento de detalhe


Classifique a profundidade de exibio dos elementos de detalhe selecionados em uma vista usando
as opes Bring to Front e Send to Back no painel Arrange da guia contextual Modify Detail Items.
Essas opes esto disponveis ao posicionar ou selecionar elementos de detalhe na vista.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 135


A tabela a seguir descreve as opes de classificao da profundidade de exibio.

Opo Descrio
Bring to Front Posiciona o elemento de detalhe na frente de todos os elementos de
detalhe na vista.
Send to Back Posiciona o elemento de detalhe atrs de todos os elementos de detalhe
na vista.
Bring Forward Move gradualmente o elemento de detalhe para a frente de todos os
elementos de detalhe na vista.
Send Backward Move gradualmente o elemento de detalhe para trs de todos os outros
elementos de detalhe na vista.

Exemplo de vistas de detalhe


A ilustrao a seguir mostra uma vista de detalhe de corte antes de qualquer detalhamento.

A ilustrao a seguir mostra uma vista de detalhe de corte com componentes desenhados e do
modelo. O piso e as paredes so os componentes de modelo aos quais as notas de texto foram
adicionadas. O isolamento, o desvio, o rodap, a madeira compensada, o caibro, o peitoril, a placa da
parede e o chumbador so componentes ou linhas de detalhe que foram inseridos na vista.

136 Captulo 9: Detalhamento e desenho


A ilustrao a seguir mostra a vista de detalhe com regio preenchida, linhas de detalhe e
componentes de detalhe sem texto.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 137


Criao de vistas de detalhe
Voc pode alterar o tipo de uma vista de corte ou de chamada de detalhe existente ou pode criar uma
nova vista de detalhe.

Procedimento: Criao de vista de detalhe a partir de uma vista existente


As etapas a seguir descrevem o procedimento para criar uma vista de detalhe a partir de uma vista
existente.

1. Abra uma vista de corte ou de chamada de detalhe que deseja detalhar.


2. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.
3. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Detail na lista Type.

Em Graphics, selecione uma escala de vista na lista View Scale.
4. Redimensione a regio de recorte, conforme necessrio.
5. No Navegador de projeto, renomeie a nova vista de detalhe.

Voc pode alterar para uma vista de detalhe qualquer vista de corte que no tenha sido criada
com o tipo Detail View. A vista ser movida para a categoria Detail View apropriada no
Navegador de projeto. Voc pode tambm alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe
inseridas nas vistas de corte. No possvel alterar o tipo de vista das chamadas de detalhe
inseridas nas vistas de planta.

Procedimento: Criao de uma nova vista de detalhe


As etapas a seguir descrevem o procedimento para criar uma nova vista de detalhe.

1. Abra uma vista de planta, de corte ou de elevao existente.


2. Ative a ferramenta Callout.
3. Selecione Detail View : Detail nas opes suspensas do Seletor de tipos.
4. Na Barra de Opes, selecione uma vista de escala na lista Scale.
5. Clique no ponto inicial da nova vista de detalhe e arraste-o pelo modelo de construo. Clique
quando atingir o ponto final do detalhe.
6. Saia da ferramenta Callout.
7. Selecione a vista de chamada de detalhe.
8. Arraste os controles azuis para redimensionar a regio de recorte, se necessrio. A
profundidade da vista de detalhe tambm ser alterada de acordo.
9. No Navegador de projeto, renomeie a nova vista de detalhe.

138 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe
Salve uma vista de detalhe para aumentar seu aproveitamento nos projetos. Voc pode salvar as vistas
com elementos especficos da vista, como texto, cotas, linhas de detalhe e componentes de detalhe,
como contedo de biblioteca e reutiliz-las em outros projetos.

Processo: Salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe


A ilustrao a seguir mostra o processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe.

As etapas a seguir descrevem o processo de salvamento e reutilizao de vista de detalhe.

1. Selecione uma vista


Selecione uma vista no Navegador de projeto que deseja salvar em um arquivo separado.
Selecione Save to New File no menu de atalho.
2. Salve a vista
Salve a vista como um arquivo RVT em uma pasta de biblioteca selecionada.
3. Insira a vista
Insira a vista em outro projeto, conforme necessrio. Voc pode inserir tabelas, vistas de
desenho, relatrios, folhas de desenho ou contedo 2D de um projeto em outro usando o
painel Insert from File on the Import da guia Insert.
4. Abra a vista
Abra a vista inserida para reutiliz-la. necessrio confirmar se, quando voc abre uma vista
para reutilizao, suas propriedades tambm so transferidas ao projeto. Voc pode tambm
selecionar uma escala para a vista que deseja reutilizar.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 139


Diretrizes para salvar e reutilizar uma vista de detalhe
Dependendo dos requisitos do seu modelo de construo, identifique as vistas que voc pode salvar
em um projeto para reutilizar posteriormente. As prticas recomendadas a seguir o ajudaro no
momento de salvar e reutilizar as vistas de detalhe.

Diretrizes

Quando voc exporta uma folha, o posicionamento das vistas na folha mantido. Isso permite
criar e reutilizar folhas de detalhe padro. Quando voc importa uma folha, o bloco de margens e
carimbo na folha atualizado com as informaes do projeto, e o nome da folha incrementado
de acordo com a sua conveno de nomes para folhas.
Para importar elementos 2D de uma vista de detalhe de modelo salva, necessrio ativar uma
vista de desenho. Isso resulta em importao bem-sucedida dos elementos 2D. Os elementos de
modelo no so importados.
Quando voc importa uma vista de desenho, uma nova vista de desenho automaticamente
criada para conter a vista importada. Isso permite criar rapidamente folhas de detalhe que
reutilizam detalhes padro, mas que variam em layout.
Voc pode usar o detalhamento no Revit para fazer bom uso dos componentes de detalhe pr-
desenhados. Depois de criar os detalhes, principalmente os detalhes padro que no fazem
referncia a um modelo especfico, salve-os para criar uma biblioteca de componentes de detalhe
no formato do Revit.

140 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista
de detalhe
Neste exerccio, voc vai adicionar detalhes da Criar uma vista de detalhe
construo a uma vista de detalhe.
Voc deseja mostrar os detalhes da construo de 1. Abra i_rac_essentials_detailing.rvt ou
uma parede em um modelo de construo. preciso m_rac_essentials_detailing.rvt. O arquivo
adicionar componentes de detalhe, detalhes em aberto em uma vista de corte da parede
repetio e linhas de detalhe para mostrar o objetivo externa.
do projeto.
2. Para criar uma vista que mostre
Para isso, voc dever: detalhadamente a interseco entre parede e

Criar uma vista de detalhe. telhado, ative a ferramenta Callout.

Adicionar componentes de detalhe e detalhes 3. Selecione Detail View : Detail View 1 (Detail
em repetio vista de detalhe. View : Detail) nas opes suspensas do Seletor

Adicionar linhas de detalhe vista de detalhe. de tipos.


4. Na Barra de Opes, defina Scale como 1 : 10
(1" = 1'-0").
5. Na janela da vista:

Crie uma vista de detalhe do parapeito-
telhado.

Selecione a chamada de detalhe.

6. Arraste a ponta da chamada de detalhe para a


O exerccio concludo
esquerda para obter uma vista clara.

Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
exerccio na tela. Na lista de captulos e
exerccios exibida na tela, clique em
Captulo 9: Detalhamento e desenho.
Clique em Exerccio: Adicionar detalhes
de construo a uma vista de detalhe.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 141


7. No Navegador de projeto: 12. Clique com o boto direito do mouse na bolha

da chamada de detalhe selecionada. Clique
Expanda Detail Views e observe a nova
em Go to View para retornar vista de corte de
vista.
detalhe.
Renomeie a vista de detalhe como
Parapet Roof. 13. Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho
da janela da vista. Observe que o limite de
8. Abra a vista Parapet Roof. recorte foi atualizado para exibir o topo da
parede do parapeito.

Nota: Voc pode tambm ajustar o limite de


9. Abra a vista Exterior Wall at Grid 1 (Wall Section recorte diretamente na vista de detalhe.
at Grid 1). Essa a vista principal do corte de
detalhe que voc acabou de criar. 14. Clique na guia View > painel Graphics > View
Properties.
10. Aumente o zoom na bolha da chamada de
detalhe.
11. Na janela da vista:
Selecione a chamada de detalhe.

Mova o plano de delimitao arrastando
para cima o controle da parte superior da
bolha, de forma que a chamada de detalhe
inclua o topo da parede do parapeito.

142 Captulo 9: Detalhamento e desenho


15. Na caixa de dilogo Instance Properties, em 17. Selecione Basic Roof : Concrete - Insulated nas
Extents: opes suspensas do Seletor de tipos. O

telhado ser alterado para o novo tipo e ter
Selecione Independent na lista Far Clip
uma aparncia diferente.
Settings.
Defina o valor de Far Clip Offset como
1.800 mm (6').

Clique em OK.

Nota: Pode ser necessrio ajustar o limite de


recorte para visualizar as alteraes do
telhado.

Adicionar componentes de detalhe e


detalhes em repetio vista de detalhe

1. Para adicionar detalhamento vista, clique na


guia Annotate > painel Detail > opes
suspensas Component > Detail Component.
2. A opo Mortar Joint : Brick Joint (m_Mortar
Joint : m_Mortar Joint) deve estar selecionada
nas opes suspensas do Seletor de tipos.
A parede afastada no est mais visvel na
vista.
16. Selecione o telhado.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 143


3. Na janela da vista: 10. Quando o cursor estiver 75 mm (0' 2 5/8")

abaixo da primeira junta de argamassa, clique
Aumente o zoom na moldura da face
para inserir a junta.
esquerda da parede. Essa uma fiada de
tijolos tipo soldier. Dica: Como alternativa, insira a cota de

Posicione o cursor para inserir a junta de 75 mm (2 5/8").
argamassa abaixo da moldura. 11. Observe que as juntas de argamassa esto
adicionadas.
Nota: Se for necessrio, arraste a regio de
recorte para baixo para ver todas as juntas de
argamassa.


Clique para posicionar a junta. Ela se
encaixa na face da parede.
4. Saia da ferramenta Detail Component.
5. Na janela da vista, selecione a junta de
argamassa inserida.
Nota: Se o componente de detalhe estiver
posicionado incorretamente, mova-o usando
as teclas de seta. 12. Saia da ferramenta Array.
6. Para fazer cpias da junta indicando uma 13. Para fazer cpias do componente de junta de
parede de tijolos em um corte, clique em argamassa desenhando uma linha de
Array. posicionamento, clique na guia Annotate >
painel Detail > opes suspensas Component
7. Na Barra de Opes: > Repeating Detail.
Verifique se a caixa de seleo Group And
14. Abra a caixa de dilogo Type Properties.
Associate est marcada.

Para Move To, verifique se 2nd est 15. Na caixa de dilogo Type Properties, clique em
selecionado. Duplicate.

Marque a caixa de seleo Constrain. 16. Na caixa de dilogo Name:

Para Number, digite 7. Insira Mortar Joint.
8. Clique na junta de argamassa para selecionar
Clique em OK.
o ponto inicial.
9. Mova o cursor para baixo na parede.

144 Captulo 9: Detalhamento e desenho


17. Na caixa de dilogo Type Properties, seo 22. Aumente o zoom na conexo de telhado e
Type Parameters, em Pattern: parede.

Selecione Mortar Joint : Brick Joint
(m_Mortar Joint) na lista Detail.
Selecione Fixed Distance na lista Layout.

Marque a caixa de seleo Inside.

Para Spacing, digite 75 mm (2 5/8").
18. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo
Type Properties.
19. Na janela da vista:
Posicione o cursor na parte superior da
moldura na face da parede.

23. Para inserir um componente indicando


impermeabilidade, ative a ferramenta Detail
Component.
24. Selecione m_Cant Strip : 75mm x 75mm (Cant
Strip : 3" x 3") nas opes suspensas do Seletor
de tipos.
25. Posicione a faixa inclinada como mostra a

figura. Ela se encaixa levemente na face da
Clique para iniciar o posicionamento do
parede e do telhado.
detalhe em repetio.
20. Arraste o cursor at a cobertura do parapeito.
Clique na interseco entre a parede e a
cobertura para inserir o detalhe em repetio.

21. Saia da ferramenta Repeating Detail.


Nota: Voc usou dois mtodos diferentes para
inserir cpias do componente de detalhe.
Com a ferramenta Array, voc especificou o
nmero e o espaamento e, com a ferramenta
Repeating Detail, especificou a distncia geral
e o espaamento.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 145


Adicionar linhas de detalhe vista de 6. Desenhe um segundo segmento de linha
detalhe direita, aps a linha de grade. O comprimento
exato no importante. Isso insere linhas que
1. Para desenhar linhas na vista, clique na guia indicam uma membrana de cobertura do
Annotate > painel Detail > Detail Line. telhado.

2. Selecione Medium Lines nas opes


suspensas Line Style.
3. Na Barra de Opes:

Verifique se a caixa de seleo Chain est
marcada.
Para Offset, digite 6 mm (0' 1/4"). 7. Para limpar um elemento desenhado, clique
na guia Modify > painel Edit > opes
4. Posicione o cursor sobre o canto superior da suspensas Extend > Trim/Extend Single
faixa inclinada e clique quando for exibido o Element.
cone de encaixe do ponto final.
8. Na janela da vista:
Clique na face direita da parede.

5. Clique no canto inferior direito da faixa


inclinada para desenhar uma linha de desvio.


Clique no primeiro segmento de linha que
voc desenhou para estend-lo at a face
da parede.
9. Para preparar a vista a ser inserida em uma
folha, ajuste o zoom para que caiba
inteiramente na janela da vista.
10. Na Barra de Controle de Vista, clique em Hide
Crop Region.
11. Ative a ferramenta Detail Component.

146 Captulo 9: Detalhamento e desenho


12. Selecione Break Line : Break Line nas opes 17. Na janela da vista:
suspensas do Seletor de tipos. Posicione o cursor sobre o telhado
13. Na janela da vista: direita da linha de grade 1.


Posicione o cursor na parte inferior da Use a BARRA DE ESPAO para girar o
parede. componente de linha de quebra 90 graus
a cada pressionamento.


Clique para inserir o componente de linha
de quebra.
Nota: Uma linha de quebra consiste em um
smbolo padro e uma regio de mscara.
Quando as cotas temporrias forem
14. Saia da ferramenta Detail Component.
exibidas na lateral, afastadas da parede,
15. Selecione o componente de linha de quebra. clique para inserir a linha de quebra.
Pressione a BARRA DE ESPAO para inverter o
componente, de forma que a regio de 18. Saia da ferramenta Detail Component. Agora
mscara oculte a parte inferior da essa vista est pronta para as notas de texto e
extremidade da parede. outras anotaes. As alteraes no projeto
podem exigir ajustes no posicionamento do
componente de detalhe e de outros
componentes 2D ou anotaes na vista de
detalhe.
Nota: Voc pode desativar a linha de grade
para simplificar a vista e torn-la uma vista de
detalhe padro.
Nota: Voc pode mover a linha de quebra
arrastando ou usando as teclas de seta, e pode 19. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
arrastar as vrias alas de forma para alterar a
forma.
16. Para adicionar outra linha de quebra direita
do telhado, ative a ferramenta Detail
Component.

Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe 147


Lio: Como trabalhar com vistas de desenho

Esta lio descreve como trabalhar com vistas de desenho. Inicialmente, voc aprender sobre as
vistas de desenho. Em seguida, conhecer as etapas do processo de reutilizao dessas vistas. A lio
termina com exerccios que propem a criao de vistas de desenho e a importao de uma vista e
um arquivo do CAD para outra vista de desenho.
Quando voc cria e documenta um modelo de construo, pode criar um detalhe que no esteja
associado ao modelo de construo. Em vez de criar uma chamada de detalhe na vista de modelo e
detalh-la, voc pode usar vistas de desenho para criar detalhes inteiramente em 2D. Salve as vistas
de desenho e reutilize-as em outros projetos.

Vista de desenho de uma porta corredia de alumnio fixada em um corte de ombreira

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever as vistas de desenho.

Identificar as etapas do processo de criao e reutilizao de vistas de desenho.

Identificar as prticas recomendadas para a reutilizao de vistas de desenho.
Criar vistas de desenho.

Importar uma vista e um arquivo do CAD.

148 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Sobre as vistas de desenho
As vistas de desenho fornecem desenhos detalhados em 2D das partes especficas de uma construo
sem mostrar o modelo. Crie vistas de desenho quando o projeto contiver detalhes desenhados.
Nas vista de modelo com componentes de detalhe 2D, poder ser necessrio ajustar os componentes
de detalhe se o modelo for alterado. No entanto, os detalhes desenhados no mudam quando voc
modifica um modelo de construo.
possvel que voc ou sua firma j tenham bibliotecas de detalhes 2D que possam ser reutilizadas nas
vistas de desenho dos projetos do Revit.

Definio de vistas de desenho


As vistas de desenho incluem linhas de detalhe, grupos de detalhes, componentes de detalhe,
isolamento, planos de referncia, cotas, smbolos e texto. As vistas de desenho mostram detalhes de
partes especficas de uma construo; elas so desenhadas, no modeladas. Por exemplo, uma vista
de desenho da interseco entre um piso e uma parede no inclui os elementos da parede e do piso,
mas mostra somente linhas que representam o piso e a parede.
Nas vistas de desenho, inclua somente os elementos que voc criar com ferramentas de detalhamento
2D ou importar da biblioteca de detalhes do CAD. As vistas de desenho podem ser criadas em diversas
escalas de vista e nveis de detalhamento. Salve as vistas de desenho e reutilize-as em outros projetos.

Visualizao das vistas de desenho


Voc pode inserir uma vista de desenho em uma folha de desenho arrastando a vista. As vistas de
desenho so salvas com o projeto e exibidas no Navegador de projeto, em Drafting Views.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 149


Exemplo de vistas de desenho
A ilustrao a seguir mostra os componentes de detalhe com cotas e notas de texto em uma vista
de desenho.

Processo de criao e reutilizao de vistas de desenho


Salve as vistas de desenho que voc criar em um projeto de construo como arquivos separados na
biblioteca de desenhos de detalhe. Essas vistas de desenho podem ser reutilizadas em outros
projetos.

Processo: Criao e reutilizao de vistas de desenho


O processo de criao e de reutilizao das vistas de desenho est mostrado na ilustrao a seguir.

150 Captulo 9: Detalhamento e desenho


As seguintes etapas descrevem o processo de criao e reutilizao de vistas de desenho:

1. Crie vistas de desenho


Crie uma vista de desenho usando a ferramenta Drafting View no painel Create da guia View.
Voc pode criar tipos diferentes de vistas de desenho para ajudar a organizar o Navegador de
projeto.
2. Desenhe nas vistas de desenho
Voc pode desenhar nas vistas de desenho usando as ferramentas do painel Detail da guia
Annotate. Essas ferramentas incluem: Detail Lines, Detail Components, Repeating Details,
Insulation, Filled Regions, Detail Groups e Symbols.
3. Salve as vistas de desenho
Para salvar uma vista de desenho em um arquivo externo, clique com o boto direito do mouse
na vista no Navegador de projeto. Clique em Save To New File.
4. Importe vistas de desenho
Voc pode reutilizar uma vista de desenho existente importando-a para o projeto atual. Para
fazer isso, clique em Insert Views nas opes suspensas File, em Insert from File, no painel
Import da guia Insert.

Diretrizes para reutilizar vistas de desenho


As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a reutilizar vistas de desenho de forma eficiente.

Diretrizes

Salve as vistas de desenho para que os membros de outras equipes possam reutiliz-las. Isso
permite tambm criar uma biblioteca de detalhes com arquivos do Revit.

Trabalhe com o sistema de arquivos existente de forma que os arquivos teis fiquem visveis para
os outros e os nomes de arquivo sejam relevantes. O fato de trabalhar com o sistema de arquivos
existente tambm acelera a produo e reduz erros.

As vistas de desenho devem estar prontas para impresso antes de serem salvas. Para isso, no
deixe de publicar as verses revisadas das vistas nas vistas de desenho, caso haja alterao nos
detalhes. Isso acelera a produo do projeto e reduz erros.

Exporte as vistas em formatos do CAD e importe os arquivos do CAD para as vistas de desenho
quando outros membros da equipe do projeto estiverem trabalhando no CAD. Isso permite que
os detalhadores com proficincia em programas que no sejam o Revit participem de um projeto
do Revit.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 151


Exerccio: Criar vistas de desenho
Neste exerccio, voc vai criar uma vista de desenho para fornecer um desenho detalhado das calhas do
telhado no projeto.
Voc deseja fornecer um desenho detalhado das calhas do telhado no projeto. Para mostrar esses detalhes,
crie uma vista de desenho. O desenho detalhado pode ser reutilizado em projetos futuros.
Para isso, voc dever:

Adicionar uma vista de desenho ao desenho.

Inserir um componente de detalhe que represente a calha do telhado.


Adicionar regies preenchidas e linhas de detalhe.

Espelhar os componentes de detalhe na vista.

Modificar uma instncia do componente de calha do telhado.

Adicionar cotas aos componentes de detalhe.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Adicionar uma vista de desenho ao
Para realizar o exerccio, siga as etapas
desenho
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_draftingviews.rvt ou
exerccios exibida na tela, clique em m_rac_essentials_draftingviews.rvt. O arquivo
Captulo 9: Detalhamento e desenho. aberto na vista 3D padro.
Clique em Exerccio: Criar vistas de
desenho. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.

152 Captulo 9: Detalhamento e desenho


2. Para criar uma vista de desenho que contenha 5. Insira uma instncia da calha do telhado
detalhes 2D das calhas do telhado, clique na esquerda do plano de referncia.
guia View > painel Create > Drafting View.

3. Na caixa de dilogo New Drafting View:



Para Name, digite Roof & Overflow
Drain.
Verifique se a opo 1 : 10 (1' 1/2" = 1'-0")
est selecionada na lista Scale.

Clique m OK para abrir uma vista de
desenho em branco.
A vista de desenho adicionada ao 6. Saia da ferramenta Detail Component.
Navegador de projeto e passa a ser a vista 7. Para ajustar a posio da calha:
ativa.

Selecione a calha.

Clique em sua cota temporria.
Inserir um componente de detalhe que Digite 380 mm (1' 3"). Pressione ENTER.
represente a calha do telhado

1. Para inserir um componente de detalhe que Adicionar regies preenchidas e linhas de


represente a calha do telhado, configure detalhe para representar a construo do
primeiro o espao de desenho. Clique na guia telhado
Home > painel Work Plane > opes
suspensas Ref Plane > Draw Reference Plane.
1. Para desenhar vrias partes da construo do
2. Desenhe um plano de referncia vertical no telhado, clique na guia Annotate > painel
meio da janela da vista. Use esse plano de Detail > opes suspensas Region > Region.
referncia como uma linha de construo nas
2. Na janela da vista, aumente o zoom para
etapas subsequentes.
visualizar a calha do telhado.
3. Clique na guia Annotate > painel Detail >
opes suspensas Component > Detail
Component.
4. Selecione Roof Drain : Roof Drain (m_Roof
Drain : m_Roof Drain) nas opes suspensas
do Seletor de tipos.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 153


3. Para desenhar o isolamento do telhado, na 7. No painel Element, selecione <Invisible
janela da vista, crie o croqui do esboo com Lines> na lista Line Style para certificar-se de
espessura de aproximadamente 50 mm (2"). que a linha esteja invisvel quando a regio
Isso representa o esboo da camada de preenchida for concluda.
isolamento rgida.
8. Clique em Region Properties.
9. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Selecione Ortho Crosshatch - Small na
lista Type.
Clique em OK.
10. Clique em Finish Region para finalizar o croqui
da regio.
11. Para desenhar a regio que representa a base
da membrana de cobertura acima do
Dica: No insira a cota. Isso serve apenas para isolamento, ative a ferramenta Region.
referncia. 12. Na janela da vista:
4. Clique em Modify. Aumente o zoom na linha horizontal
superior que foi tornada invisvel.
5. Aumente o zoom no isolamento do telhado

para verificar se o croqui do isolamento do Desenhe uma cadeia retangular de linhas
telhado corresponde ilustrao mostrada. finas com espessura de 7 mm (1/4") acima
Ajuste as linhas, conforme necessrio, usando do isolamento. O retngulo se estende do
a ferramenta Move ou as teclas de seta. plano de referncia at a calha.

13. Clique em Modify.


14. Na janela da vista:

Selecione a linha vertical direita do
retngulo que acabou de ser traada.
Dica: Aumente o zoom na extremidade
leste da camada de membrana do telhado
para selecionar a linha com facilidade.

Selecione <Invisible Lines> na lista Line
Style.
6. Na janela da vista, selecione a linha horizontal
superior do isolamento. 15. Clique em Region Properties.

154 Captulo 9: Detalhamento e desenho


16. Na caixa de dilogo Instance Properties: 24. No painel Modify, clique em Copy.
Selecione Sand - Very Dense na lista Type.

Clique em OK.
17. Clique em Finish Region. Observe que a
regio atualizada.
18. Para desenhar a superfcie da membrana do
telhado, clique na guia Annotate > painel
Detail > Detail Line. 25. Clique em qualquer ponto da janela da vista e
mova o cursor diretamente para baixo.
19. Selecione Thin Lines na lista Line Style.
Dica: A seleo afastada das linhas existentes
20. Na janela da vista, aumente o zoom na direo pode facilitar as edies porque os snaps no
do flange da calha. esto ativados.
26. Para a cota interativa das linhas:
Digite 3 mm (1/8").

21. Desenhe a superfcie superior do telhado


como duas linhas que comeam dentro do
flange e seguem at o plano de referncia, na
extrema direita.

Pressione ENTER.
27. Saia da ferramenta Copy e verifique se a
cobertura do telhado foi adicionada.

22. Saia da ferramenta Detail Line.


23. Na janela da vista, aumente o zoom, pressione
a tecla CTRL e selecione as duas novas linhas.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 155


Espelhar os componentes de detalhe 6. Na janela da vista:
na vista
Posicione o cursor esquerda da calha do
telhado.
1. Para reutilizar o que voc desenhou, Pressione a BARRA DE ESPAO para girar
selecione as linhas de detalhe e as regies 90 graus a linha de quebra.
preenchidas usando uma janela de seleo.
Clique para inserir a linha de quebra na
extremidade esquerda dos detalhes do
telhado.
7. Saia da ferramenta Detail Component.
8. Para usar o plano de referncia e duplicar os
detalhes, na janela da vista, selecione todos
os elementos, exceto o plano de referncia.

2. Clique na guia Multi-Select > painel Modify >


opes suspensas Mirror > Pick Mirror Axis.
3. Na janela da vista:
Mova o cursor sobre a calha do telhado
para realar a linha de centro vertical da
calha.
9. Ative a ferramenta Pick Mirror Axis.
10. Na janela da vista, clique no plano de
referncia, como o eixo de espelho, para
posicionar uma segunda calha direita da
primeira
11. Saia da ferramenta Pick Mirror Axis.


Clique na linha de centro vertical da calha
do telhado, como o eixo de espelho.
4. Para finalizar um lado do desenho, ative a
ferramenta Detail Component.
5. Selecione Break Line : Break Line nas opes
suspensas do Seletor de tipos.

156 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Modificar uma instncia do componente 3. Na janela da vista:
de calha do telhado Clique na ala de forma horizontal da
calha do telhado para inserir a cota.
1. Clique com o boto direito do mouse no lado
Arraste o cursor para a parte superior do
direito do plano de referncia. Clique em anel para realar a ala de forma
Element Properties. Voc pode tirar proveito horizontal.
das propriedades paramtricas dos
componentes de detalhe da biblioteca para
alterar uma das calhas do telhado.
2. Para alterar a altura do anel, na caixa de
dilogo Instance Properties:
Em Other, para Ring Height, digite
50 mm (0' 2").

Clique em OK. A representao do anel da
calha atualizada.


Clique na ala de forma horizontal.
4. Clique esquerda das alas de forma para
finalizar a insero da cota.
5. Selecione a ala Drag Text e mova a cota para
cima, para ficar mais claro. Observe que a
ferramenta Aligned dimension continua ativa.

3. Desmarque a seleo.

Adicionar cotas aos componentes de


detalhe

1. Para adicionar uma cota chamada de


detalhe da altura do anel na calha direita, na
janela da vista, aumente o zoom na calha
direita do plano de referncia para visualizar a
calha por inteiro.
2. Insira uma cota para o elemento de anel da
calha direita. Clique na guia Annotate > painel
Dimension > Aligned.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 157


6. Para inserir uma cota horizontal entre as duas
calhas, na janela da vista:

Selecione as linhas de centro verticais das
duas calhas.

Clique acima das calhas para inserir a cota.

7. Abra a caixa de dilogo Type Properties.


8. Para adicionar grficos de linha de centro ao
estilo de cota, na caixa de dilogo Type
Properties:
Em Graphics, selecione Centerline
(M_Centerline) na lista Centerline Symbol.

Clique em OK.
A exibio da cota atualizada.

9. Clique em Modify.
10. No Navegador de projeto, clique com o boto
direito do mouse na vista Roof & Overflow
Drain. Clique em Save to New File. Salve a vista
de desenho na rea de trabalho.
Voc acabou de criar o detalhamento do Revit
para sua biblioteca, que pode ser reutilizado
em outros projetos futuros.
11. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

158 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD
Neste exerccio, voc vai importar uma vista salva para uma vista de desenho e importar um arquivo do CAD
para uma outra vista de desenho.
Voc est preparando os documentos da obra de um projeto de construo. Voc sabe que os detalhes
desenhados de outro projeto do Revit e de um projeto do AutoCAD so teis em seu trabalho. Portanto, voc
vai importar os detalhes de desenho desses projetos em vez de gastar tempo criando-os do zero.
Para isso, voc dever:
Inserir uma vista de desenho do Revit no projeto.

Importar um arquivo do CAD para uma vista de desenho.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio 2. Para importar uma vista de desenho do Revit


para usar nesse arquivo de projeto, clique na
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no
guia Insert > painel Import > opes
exerccio na tela. Na lista de captulos e suspensas Insert from File > Insert Views
exerccios exibida na tela, clique em from File.
Captulo 9: Detalhamento e desenho.
3. Na caixa de dilogo Open, navegue at o local
Clique em Exerccio: Importar uma vista
e um arquivo do CAD.
em que voc salvou os conjuntos de dados.
4. Na caixa de dilogo Open:

Inserir uma vista de desenho do Revit Selecione
no projeto i_rac_essentials_view_to_import.rvt
(m_rac_essentials_view_to_import.rvt).

Clique em Open.
1. Abra i_rac_essentials_importview.rvt ou
m_rac_essentials_importview.rvt. O arquivo
aberto na vista 3D padro.

Lio: Como trabalhar com vistas de desenho 159


5. Na caixa de dilogo Insert Views: 4. Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanho

da janela da vista. A importao do CAD
Na lista Views, verifique se a caixa de
exibida na vista de desenho.
seleo Drafting View: Roof and Drain
(Drafting View: Roof and Overflow Drain)
est marcada.

5. Selecione o smbolo de importao do CAD.


6. Observe que a guia Modify Roof and Two
Drains Metric.dwg (Modify Roof and Two
Drains Imperial.dwg) est exibida na faixa de
opes.
Clique em OK.
Voc pode usar o painel Import Instance dessa
6. Na caixa de dilogo Duplicate Types, clique guia para alterar a aparncia das camadas
em OK. nesse item ou explodi-lo em linhas individuais
e texto. Em seguida, pode editar as linhas e o
7. Feche a caixa de aviso exibida. texto, conforme necessrio, tornando o
A nova vista de desenho aberta e est pronta desenho adequado para ser usado como uma
para ser usada nesse projeto. vista de desenho no projeto.
7. Feche todos os arquivos sem salvar as
alteraes.
Importar um arquivo do CAD para uma
vista de desenho

1. Para importar um arquivo do CAD e us-lo em


uma vista de desenho, crie uma nova vista de
desenho com o nome Roof Drain Detail
from CAD.
2. Clique na guia Insert > painel Import >
Import CAD.
3. Na caixa de dilogo Import CAD Formats:

V at o local em que voc salvou os
conjuntos de dados.

Selecione Roof and Two Drains Metric.dwg
(Roof and Two Drains Imperial.dwg).
Selecione Black and White na lista Colors.

Clique em Open.

160 Captulo 9: Detalhamento e desenho


Resumo do captulo

Agora que voc aprendeu a criar e a usar chamadas de detalhe, vistas de chamada de detalhe, texto,
identificadores, vistas de detalhe e vistas de desenho, poder complementar os seus projetos com
informaes detalhadas sobre como constru-los.
Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar vistas de chamada de detalhe.

Trabalhar com texto e identificadores.
Criar e usar vistas de detalhe para exibir os detalhes da construo de um modelo de construo.

Trabalhar com vistas de desenho.

Resumo do captulo 161


162 Captulo 9: Detalhamento e desenho
Captulo

10
Documentao de construo Captuol 10:

Uma das vantagens da modelagem de informaes de construo a capacidade de automatizar


a criao de tabelas. Neste captulo, voc aprender a criar tabelas bsicas e ambientes de
tabelas, alm de modificar a aparncia de tabelas e export-las. Tambm aprender a criar
legendas e notas-chave.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
Criar e modificar tabelas.

Criar ambientes e tabelas de ambientes.

Criar legendas e notas-chave.

163
Lio: Criao e modificao de tabelas

Esta lio descreve como criar e modificar tabelas. Voc comear aprendendo sobre os tipos, as
caractersticas e as propriedades das tabelas. Em seguida, aprender as etapas para exportar tabelas e
modificar os campos em uma tabela. Depois, ver algumas prticas recomendadas para criar e
modificar tabelas. A lio termina com um exerccio sobre criao e modificao de tabelas.
As tabelas fornecem informaes sobre elementos de construo em um projeto, como portas e
janelas, que podem ser exportados para outros aplicativos para uso em listas de custos, estimativas e
outras contagens de quantidade. Use as tabelas para exibir as propriedades de determinados
elementos de construo em formato tabular. No Autodesk Revit Architecture, elas so atualizadas
automaticamente, o que elimina os erros que podem ocorrer em uma lista compilada manualmente.

Tabela de janela

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever os tipos e as caractersticas das tabelas.
Descrever as propriedades de tabelas.

Exportar tabelas.

Modificar os campos que aparecem em uma tabela.
Definir as prticas recomendadas para criar e modificar tabelas.

Criar e modificar tabelas.

164 Captulo 10: Documentao de construo


Sobre tabelas
Existem vrias formas de visualizar um modelo de construo. Uma delas criar uma tabela que exiba
informaes sobre elementos em formato tabular. A tabela atualizada automaticamente medida
que o modelo de construo desenvolvido. possvel formatar, visualizar e exportar tabelas ou
inseri-las em folhas de desenho para serem usadas em conjuntos de documentao.

Definio de tabelas
Uma tabela uma vista formatada de um modelo de construo com base nos critrios fornecidos.
uma exibio tabular de informaes extradas das propriedades de elementos em um modelo de
construo. Cada propriedade de um elemento representada como um campo na tabela. As tabelas
podem listar cada instncia de um determinado tipo de elemento em diferentes linhas ou condensar
informaes sobre vrias instncias de um elemento em uma nica linha.

Tipos de tabelas
No painel Create da guia View, possvel criar trs tipos de tabelas com a ferramenta Schedule/
Quantities do menu suspenso Schedules. So eles: tabelas de componentes, tabelas de vrias
categorias e tabelas-chave. No menu suspenso Schedules, tambm podem ser criadas tabelas
especializadas: levantamentos de materiais, listas de desenhos, blocos de notas e listas de vistas.
A tabela a seguir descreve vrios tipos de tabela da Schedule/Quantities.

Tipos da Schedule/ Descrio


Quantities
Tabela de componentes Lista as propriedades do componente selecionado em formato
tabular. Por exemplo, voc pode criar uma tabela de portas que liste
as propriedades de portas, como cotas, acabamento, classificao de
fogo e custo. As tabelas de componentes podem ser tabelas de tipo
ou de instncia. As tabelas de instncia listam cada componente
como um item de linha separado, enquanto as tabelas de tipo
agrupam os componentes do mesmo tipo em um nico item
de linha.
Tabela de vrias Lista os componentes que contm parmetros compartilhados.
categorias Esses parmetros englobam mais de um projeto. Os campos
disponveis para esse tipo de tabela incluem os parmetros
compartilhados.

Lio: Criao e modificao de tabelas 165


Tipos da Schedule/ Descrio
Quantities
Tabela-chave Lista as chaves definidas para elementos que consistem em vrios
itens com as mesmas caractersticas. As chaves funcionam como um
mecanismo de agrupamento, exatamente como as definies de
estilo. As tabelas-chave so preenchidas automaticamente com
informaes sobre as propriedades de elemento nos campos de
tabela. Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter campos para
acabamento de piso e acabamento de parede. Em vez de inserir as
informaes manualmente para cada ambiente na tabela, voc
pode definir chaves que preencham as informaes de acordo com
um tipo de ambiente.
Defina as tabelas-chave segundo as especificaes do projeto.
Quando uma chave definida, ela se torna parte das propriedades
de instncia do elemento colocado na tabela. Se voc exibir as
propriedades desse elemento, ver o nome da nova chave. A
aplicao de um valor chave faz com que os atributos dela sejam
aplicados ao elemento.

Levantamentos de materiais
Um levantamento de materiais um tipo especfico de tabela de componentes. Ele lista os
subcomponentes ou materiais de qualquer famlia do Revit. Os levantamentos de materiais tm
todas as funes e caractersticas das outras tabelas. Eles ajudam a exibir detalhes da montagem de
um componente. Qualquer material usado em um elemento dentro do Revit pode ser colocado em
uma tabela.

Listas de desenhos
Uma lista de desenhos uma tabela de todas as folhas de desenho em um projeto. Ela funciona como
sumrio do projeto e costuma ser inserida na primeira folha de um conjunto de documentao.

Blocos de notas
Os blocos de notas so tabelas que listam as instncias de anotaes aplicadas com o uso da
ferramenta Symbol no painel Detail da guia Annotate. Eles so teis para notas de listagem aplicadas
a elementos em um projeto. Por exemplo, voc pode fornecer descries de construo para paredes
anexando uma nota a cada parede.

Listas de vistas
Uma lista de vistas uma tabela de todas as vistas que mostram parmetros de vista. Use esses
parmetros para agrupar e filtrar a organizao do Navegador de projeto. possvel visualizar e
modificar vrios parmetros de vista referentes a vrias vistas de uma s vez.

166 Captulo 10: Documentao de construo


Legendas de nota-chave
H um parmetro de nota-chave disponvel para todos os elementos de modelo, componentes de
detalhe e materiais. As legendas de nota-chave agrupam tipos comuns de notas-chave e podem ser
inseridas em vrias vistas de folha. As legendas de nota-chave so criadas no menu suspenso Legends,
no painel Create da guia View.

Tabelas de reviso
As tabelas de reviso esto includas na maioria dos blocos de margens e carimbo do Revit. Depois de
criar uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo padro, voc pode comear a gravar
informaes de reviso nessa folha. possvel adicionar uma tabela de reviso a um bloco de margens
e carimbo personalizado.

As tabelas de reviso fazem parte dos blocos de margens e carimbo e sero abordadas em
detalhes nesta lio.

Gerenciamento de tabelas
Depois de criar uma tabela, voc pode executar vrias operaes nela, como visualizar e atualizar.
Quando uma tabela criada, ela adicionada listagem do Navegador de projeto. Se voc clicar duas
vezes no nome da tabela, poder exibi-la na janela da vista. Tambm possvel adicionar a tabela a
uma folha de desenho arrastando a tabela para a folha na janela da vista.
Uma tabela uma vista do modelo que atualizada automaticamente quando as peas do projeto
que a afetam sofrem alteraes. Por exemplo, se voc mover uma parede, a rea de piso do ambiente
na tabela de ambientes ser atualizada de acordo. As tabelas esto associadas a um projeto inteiro,
incluindo o modelo de construo. Por isso, quando as propriedades de componentes de construo
em um projeto so alteradas, a tabela associada tambm atualizada. Por exemplo, voc pode
selecionar uma porta em um projeto e alterar a propriedade de fabricante. Como resultado, a tabela
de portas ser atualizada para mostrar essa alterao. Tambm possvel editar uma propriedade de
um modelo de construo selecionando o campo correspondente propriedade na tabela e
inserindo um novo valor para a propriedade. Consequentemente, a tabela e o tipo de elemento
sero alterados.

Exemplo de tabelas
A ilustrao a seguir mostra uma tabela de parede.

Lio: Criao e modificao de tabelas 167


Sobre propriedades de tabela
As tabelas contm uma lista de campos que exibem propriedades de elemento, como as reas de
ambientes ou os nveis de portas. As propriedades de uma tabela informam os campos a serem
includos, a sequncia deles e a forma como so apresentados.
Use as guias na caixa de dilogo Schedule Properties para definir essas propriedades. Com base nos
requisitos do projeto, possvel adicionar, filtrar, classificar, formatar e alterar a aparncia dos campos
referentes a propriedades em uma tabela.

Definio de propriedades de tabela


As propriedades de tabela definem a estrutura e a apresentao de uma tabela. Essas propriedades
ajudam a modificar os tipos de informao a serem includos em uma tabela e a aparncia dessas
informaes.

Guias de Schedule Properties


H cinco guias disponveis na caixa de dilogo Schedule Properties que permitem controlar a exibio
de vistas de tabela e o contedo includo em uma tabela.
A ilustrao a seguir mostra a caixa de dilogo Schedule Properties.

168 Captulo 10: Documentao de construo


A tabela a seguir descreve as funes das guias na caixa de dilogo Schedule Properties.

Guia Funes
Fields Insere parmetros como campos em uma tabela e define a ordem em que
os campos sero exibidos. Use a guia Fields para adicionar campos de
entrada do usurio e campos calculados a uma tabela. Alguns exemplos de
campos de entrada do usurio so material, acabamento e marca de porta.
rea e custo so exemplos de campos calculados.
Filter Controla a exibio de elementos em tabelas de uma ou vrias categorias,
listas de vistas, listas de desenhos e blocos de notas.
Sorting/Grouping Classifica e agrupa as linhas de uma tabela. possvel classificar uma tabela
com base em um campo (por exemplo, pelo custo das portas). Use o
agrupamento para reunir linhas com base no tipo de elemento. Por
exemplo, voc pode mostrar o custo total de portas de madeira e de portas
de vidro separadamente. Esta guia tambm pode ser usada para adicionar
linhas em branco entre grupos e totais de grupos.
Formatting Controla a formatao da vista de tabela (como ttulos de coluna,
alinhamento de texto e orientao) e a forma como os dados numricos so
exibidos. Por exemplo, voc pode especificar o nmero de casas decimais
em um campo numrico.
Appearance Controla a aparncia de uma tabela em uma folha de desenho. Por exemplo,
voc pode modificar a aparncia de uma tabela alterando os tamanhos e os
tipos de fonte e ocultando o ttulo da tabela e os cabealhos de coluna.

Exemplo de propriedades de tabela


A ilustrao a seguir mostra uma tabela de parede que exibe as cotas e o tipo de parede.

Lio: Criao e modificao de tabelas 169


Exportao de tabelas
possvel exportar uma tabela para aplicativos de planilhas. Ao export-la, salve-a como um arquivo
de texto delimitado para que possa ser aberta em outros aplicativos. Se voc exporta informaes da
tabela repetidamente para o mesmo local de arquivo, pode atualizar a planilha do jeito que quiser ao
criar um projeto.

Procedimento: Exportao de tabelas


As etapas a seguir descrevem como exportar tabelas.

1. No Navegador de projeto, em Schedules/Quantities, abra a tabela.


2. No menu do aplicativo, clique em Export > Reports > Schedule.
3. Na caixa de dilogo Export Schedule, especifique um nome e um diretrio para a tabela e
clique em Save.
4. Na caixa de dilogo Export Schedule, em Schedule Appearance, especifique as opes de
exibio para a tabela em uma planilha.
5. Em Output Options, especifique os valores dos parmetros para o arquivo de texto. Esse
arquivo pode ser aberto em um aplicativo de planilhas.

Modificao de campos de tabela


Voc pode adicionar novos campos a uma tabela usando a opo Add Parameter. Tambm pode
modificar os campos existentes em uma tabela. Por exemplo, talvez seja necessrio alterar uma tabela
de uma lista de instncia para uma lista de tipo ou calcular o total das informaes de custo.

Procedimento: Modificao de campos em tabelas


As etapas a seguir descrevem como modificar os campos em uma tabela.

1. No Navegador de projeto, em Schedules/Quantities, abra a tabela.


2. No Navegador de projeto, clique com o boto direito do mouse na vista de tabela. Clique em
Properties.
3. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Other, para Fields, clique em Edit.
4. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na guia Fields, adicione campos, crie campos
personalizados, calcule um valor com base em outros campos ou altere a ordem dos campos.
Nota: Os critrios de clculo podem ser especificados na caixa de dilogo Calculated Value.

170 Captulo 10: Documentao de construo


Diretrizes para criao e modificao de tabelas
Estas diretrizes ajudam a criar e modificar tabelas com eficincia.

Diretrizes
Crie tabelas que exibam somente campos crticos ou importantes para que elas sejam de fcil
compreenso. Use a opo Hidden Field na guia Formatting para ocultar os campos que deseja
manter disponveis, embora no visveis na vista de tabela.
A fim de melhorar a legibilidade, identifique e separe grupos de informaes semelhantes em uma
tabela usando cabealhos, rodaps e linhas em branco, que podem ser criados com a guia Sorting/
Grouping na caixa de dilogo Schedule Properties.
Clique em Show repetidamente na caixa de dilogo Show Elements in View para abrir as vistas de
modelo que exibem o elemento selecionado na tabela Schedule. Isso ajuda a conferir e modificar
facilmente o elemento selecionado em todas as vistas.

Lio: Criao e modificao de tabelas 171


Exerccio: Criar e modificar tabelas
Neste exerccio, voc cria e modifica tabelas. Voc cria uma tabela de portas de componentes e uma tabela-
chave de hardware de porta, alm de atribuir hardware s portas. Tambm trabalha com a aparncia da tabela
e a adiciona a uma folha de desenho.
Voc precisa criar uma tabela de portas que mostre tambm tipos de hardware. Alm disso, deseja criar uma
tabela-chave e atribuir valores de hardware s portas para preencher automaticamente a tabela de portas. Por
ltimo, voc deseja formatar a aparncia da tabela, limitar a vista dela s portas do pavimento trreo no
projeto e adicion-la a uma folha de desenho.
Para isso, voc dever:

Criar uma tabela de portas e adicionar valores a ela.

Criar uma tabela-chave de hardware de porta.

Atribuir hardware a portas.


Adicionar hardware tabela de portas.

Classificar a vista de tabela por nveis e adicionar detalhes.

Criar uma tabela duplicada para as portas do pavimento trreo.


Criar uma nova folha de desenho e adicionar uma tabela a ela.

O exerccio concludo

172 Captulo 10: Documentao de construo


Concluso do Exerccio
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e
exerccios na tela, clique em Captulo
10: Documentao de construo.
Clique em Exerccio: Criar e modificar
tabelas. Nota: Se quiser adicionar um nome de campo
rapidamente, clique nele duas vezes. Para
reordenar a lista Scheduled Fields (in order),
Criar uma tabela de portas e adicionar clique em Move Up ou Move Down.
valores a ela
6. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na
guia Sorting/Grouping:
1. Abra i_rac_essentials_basic_schedules.rvt

ou m_rac_essentials_basic_schedules.rvt. Selecione Mark na lista Sort By.
O arquivo aberto na vista Ground Floor.
Clique em OK para criar e abrir a tabela de
Nota: As ilustraes do conjunto de dados portas.
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Crie uma tabela para as portas no modelo.
Clique na guia View > painel Create > menu
suspenso Schedules > Schedule/Quantities
para criar uma nova tabela.
3. Na caixa de dilogo New Schedule:
Selecione Doors na lista Category.

Verifique se a opo Schedule Building
Components est selecionada.
Clique em OK.
Nota: A tabela de portas foi adicionada ao
4. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na Navegador de projeto. Voc pode expandir a
guia Fields: largura da clula ou do campo na tabela

arrastando as linhas verticais.
Selecione Mark na lista Available Fields.
Clique em Add para adicionar o campo 7. Atualize as informaes de custo referentes a
Mark lista Scheduled Fields (in order). um tipo de porta. Para fazer isso, na linha 1A:

5. Adicione os seguintes campos lista Para Cost of Curtain Wall Dbl Glass: Curtain
Scheduled Fields (in order): Wall Dbl Glass (M_ Curtain Wall Dbl Glass:
M_ Curtain Wall Dbl Glass), digite 2250.
Family and Type
Pressione ENTER.

Width

Height 8. Na caixa de dilogo Revit, clique em OK para

aplicar a alterao a todos os elementos do
Cost tipo Curtain Wall Dbl Glass (M_ Curtain Wall

Level Dbl Glass). O campo Cost ser atualizado para
as linhas 1A e 1B.

Lio: Criao e modificao de tabelas 173


9. Na janela da vista, para a tabela de portas: 4. Na caixa de dilogo Parameter Properties:

Selecione Mark 3. Para Name, digite Hardware Type.

Observe o nvel do projeto no qual esta Verifique se Text est selecionado na lista
porta est localizada. Type of Parameter.
10. Abra a vista Ground Floor. Observe que a
porta 3 est selecionada.


Clique em OK.
Nota: Uma tabela uma vista paramtrica do
modelo. Se voc modificar a porta na vista de 5. Adicione mais dois parmetros de texto com
tabela ou da planta, ela ser atualizada em os nomes Lockset e Hinges.
todas as vistas de modelo.

Criar uma tabela-chave de hardware


de porta

1. Agora voc criar uma tabela para hardware 6. Agora voc adicionar um parmetro que no
de porta. um campo de texto. Clique em Add
Parameter novamente.
Clique na guia View > painel Create > menu
suspenso Schedules > Schedule/Quantities 7. Na caixa de dilogo Parameter Properties:
para criar outra tabela.
Para Name, digite Closer.

2. Na caixa de dilogo New Schedule: Selecione Yes/No na lista Type of
Parameter.

Selecione Doors na lista Category.

Para Name, digite Door Hardware
Schedule.

Clique em Schedule Keys.

Para Key Name, digite Door Hardware.
Clique em OK.
3. Adicione parmetros personalizados para
serem usados na tabela. Na caixa de dilogo
Schedule Properties, na guia Fields, clique em

Add Parameter. Clique em OK.

174 Captulo 10: Documentao de construo


8. Adicione parmetros com os nomes Frame 12. Clique cinco vezes em Rows: New para
Silencer e Kickplate do tipo de parmetro adicionar cinco novas linhas.
Yes/No.
13. Para os campos Hardware Type e Lockset,
digite os valores conforme mostrado.

9. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Nota: Depois que voc digita um valor de
Schedule Properties. Isso mostrar a tabela de campo em uma clula, ele disponibilizado
hardware de porta na janela da vista. Observe na lista suspensa da clula. Se voc precisa do
que os novos parmetros formam os nomes mesmo valor, pode selecion-lo na lista.
de coluna e que, no momento, no h
nenhuma linha na tabela. 14. Para os campos Hinges, Closer, Frame Silencer
e Kickplate, digite os valores conforme
mostrado.

10. Clique na guia Modify Schedule/Quantities >


painel Schedule > Rows: New para adicionar
uma nova linha tabela.

Nota: possvel alargar as colunas para exibir


mais claramente uma entrada de campo Atribuir hardware a portas
longa.
11. Para adicionar valores aos campos de tabela 1. Agora voc atribuir s portas os valores de
na tabela apresentada na janela da vista: hardware que acabou de definir. Abra a vista

Para Hardware Type, digite Passage. Ground Floor.

Para Lockset, digite A-Series. 2. Na janela da vista, amplie com zoom o lado
Para Hinges, digite BB 1 1/2 pr - BB 5 esquerdo do modelo de construo conforme
knuckle. mostrado.

Desmarque as caixas de seleo Closer e
Kickplate.

Verifique se a caixa de seleo Frame
Silencer est marcada.
Nota: preciso clicar em uma caixa de seleo
vrias vezes para ativar o campo e depois
marc-lo ou desmarc-lo conforme
necessrio.

Lio: Criao e modificao de tabelas 175


7. Abra a caixa de dilogo Instance Properties
novamente.
8. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Atribua o tipo Door Hardware como 3.
Clique em OK.

Adicionar hardware tabela de portas

1. Agora voc adicionar hardware tabela de


portas.
No Navegador de projeto, em Schedules/
3. CTRL+selecione as portas 9 e 10. Quantities, clique com o boto direito do
Nota: Identificadores e portas so elementos mouse em Door Schedule. Clique em
diferentes. Selecione somente as portas. Properties.
2. Na caixa de dilogo Instance Properties, em
Other, para Fields, clique em Edit.
3. Na caixa de dilogo Schedule Properties:
Selecione Door Hardware na lista
Available Fields.

Clique em Add para adicionar Door
Hardware lista Scheduled Fields
(in order).
4. Repita o processo para adicionar os campos
Hardware Type, Lockset, Hinges, Closer,
Frame Silencer e Kickplate lista Scheduled
Fields.

4. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.


5. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Em Other, observe os novos parmetros de
hardware de porta.

Em Identity Data, para Door Hardware, 5. Clique em OK para fechar todas as caixas de
digite 5. Todos os parmetros de hardware dilogo.
de porta sero atualizados.

Clique em OK. 6. Abra a vista Door Schedule.

6. Na janela da vista, selecione a porta 6.

176 Captulo 10: Documentao de construo


7. Na janela da vista, para as linhas 1A, 1B, 2 e 3, 4. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na
especifique os valores do campo Door guia Formatting:
Hardware na lista conforme mostrado. Os
Selecione Cost na lista Fields para calcular
outros campos de hardware sero atualizados
o total do campo Cost.
automaticamente.
Selecione Right na lista Alignment.

Marque a caixa de seleo Calculate Totals.
5. Na guia Formatting, para ocultar a exibio do
campo Level na tabela:

Selecione Level na lista Fields.
Marque a caixa de seleo Hidden Field.

Nota: Esta tabela lista as portas para o projeto 6. Para continuar a formatar a tabela, na guia
inteiro e pode ser exportada no estado em Formatting:
que est para um formato de planilha com o
Selecione Family and Type na lista Fields.
uso da opo Export Reports Schedule no Para Heading, digite Door Type.
menu do aplicativo.
7. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo. A tabela ser classificada por pisos. Na
Classificar a vista de tabela por nveis e parte inferior, ela relatar o nmero de portas
adicionar detalhes e o custo total.

1. Agora voc alterar a tabela para que ela relate


as portas de acordo com o nvel, bem como o
custo total.
Clique com o boto direito em qualquer ponto
da janela da vista. Clique em View Properties.
2. Na caixa de dilogo Instance Properties, em
Other, para Sorting/Grouping, clique em Edit.
3. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na
guia Sorting/Grouping: Criar uma tabela duplicada para as portas

do pavimento trreo
Selecione Level na lista Sort By para
classificar os campos de tabela.

Marque a caixa de seleo Header. 1. Voc criar uma tabela para portas em apenas

um nvel. Isso til para trabalhadores da
Selecione Mark na lista Then By.
construo civil que instalam portas.
Verifique se a caixa de seleo Header
abaixo da lista Then By est desmarcada. No Navegador de projeto, duplique e

renomeie Door Schedule como Ground Floor
Marque a caixa de seleo Grand Totals
Door Schedule. A vista ativa passar a ser
para calcular o total geral dos campos
Ground Floor Door Schedule.
classificados.
2. Clique com o boto direito em qualquer
ponto da janela da vista. Clique em View
Properties.
3. Na caixa de dilogo Instance Properties, em
Other, para Sorting/Grouping, clique em Edit.

Lio: Criao e modificao de tabelas 177


4. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na 4. Para adicionar uma tabela folha de desenho:
guia Sorting/Grouping, selecione (none) na
Arraste a tabela selecionada at a janela
lista Sort By.
da vista.
5. Na guia Filter: Clique para inserir a tabela.
Selecione Level na lista Filter By.

Verifique se a opo Equals est
selecionada na lista direita da lista
Filter By.

Selecione Ground Floor na lista abaixo da
lista Filter By.
6. Clique em OK para fechar todas as caixas de
dilogo. Observe que agora a tabela Ground
Floor Door exibe apenas os detalhes da porta
do pavimento trreo.
5. No Navegador de projeto, clique com o boto
direito do mouse em Ground Floor Door
Schedule. Clique em Properties.
6. Na caixa de dilogo Instance Properties, em
Other, para Appearance, clique em Edit.
7. Para alterar o formato de impresso, na caixa
de dilogo Schedule Properties, na guia
Appearance:

Em Graphics, desmarque a caixa de
seleo Blank Row Before Data.
Em Text, altere Header Text de 3.1750 mm
(1/8") para 5 mm (3/16").

Marque a caixa de seleo Bold.
Criar uma nova folha de desenho e 8. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na
adicionar uma tabela a ela guia Formatting:

Verifique se a opo Mark est
1. Agora voc inserir uma tabela em uma folha selecionada na lista Fields.
e verificar a formatao. Marque a caixa de seleo Hidden Field.
No Navegador de projeto, clique com o boto
Selecione Door Hardware na lista Fields.
direito do mouse em Sheets (All). Clique em
Marque a caixa de seleo Hidden Field.
New Sheet.
9. Clique em OK para fechar todas as caixas de
2. Na caixa de dilogo Select a Titleblock, clique dilogo.
em OK. Uma nova folha se tornar a vista ativa.
3. No Navegador de projeto, selecione a vista
Ground Floor Door Schedule.

178 Captulo 10: Documentao de construo


10. Para redimensionar as colunas de tabela na
folha de desenho, na janela da vista:

Selecione a tabela na folha de desenho.

Arraste as alas de coluna triangulares
para redimensionar as colunas necessrias
de modo a que o texto se encaixe nelas.

11. Clique em uma rea na folha de desenho fora


da tabela para desmarcar a seleo.

Nota: Agora possvel exportar a tabela para


um formato de planilha ou imprimir a folha
como parte do conjunto de documentao de
construo.
12. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Criao e modificao de tabelas 179


Lio: Criao de ambientes e tabelas de
ambientes

Esta lio descreve como criar ambientes e tabelas de ambientes. Voc comear aprendendo sobre
ambientes e tabelas de ambientes. Em seguida, aprender as etapas necessrias para adicionar um
identificador de ambiente e modificar o volume e a rea do ambiente. Depois, voc aprender sobre
levantamentos de materiais e algumas prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de
ambientes. A lio termina com um exerccio sobre criao de ambientes e tabelas de ambientes.
possvel criar ambientes inserindo-os a partir de uma tabela de ambientes ou usando a ferramenta
Room. As tabelas de ambientes so usadas para exibir as propriedades de elementos de ambiente em
formato tabular.
Voc pode criar e usar levantamentos de materiais para exibir as propriedades dos materiais usados
em um elemento de ambiente. Um levantamento de materiais tambm fornece a estimativa de custo
e da quantidade de material usada em um modelo de construo.

Tabela de ambientes Tabela de levantamentos de materiais

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever ambientes.
Descrever tabelas de ambientes.

Adicionar identificadores de ambiente.

Modificar volume e rea do ambiente.
Descrever levantamentos de materiais.

Definir as prticas recomendadas para criar ambientes e tabelas de ambientes.

Criar ambientes e uma tabela de ambientes.

180 Captulo 10: Documentao de construo


Sobre ambientes
Adicione ambientes para especificar informaes sobre espaos calculados automaticamente ou
definidos pelo usurio em um projeto de construo. Eles so criados com a ferramenta Room, no
painel Room & Area da guia Home. Voc tambm pode criar novos ambientes ou inserir ambientes
no alocados usando uma tabela de ambientes.

Definio de ambientes
Os ambientes so elementos de construo exatamente como paredes, portas e janelas. Associe um
elemento de ambiente a um espao de delimitao em uma planta ou em uma vista da planta de forro
refletida. O espao em um ambiente est delimitado quando consiste em trs ou mais paredes ou
linhas de separao.

Elementos delimitadores de ambiente


Os elementos a seguir e seus tipos so especificados como elementos delimitadores para clculos de
volume e rea do ambiente:
Paredes cortina, padro, especficas do projeto e baseadas em face

Telhados padro, especficos do projeto e baseados em face

Pisos padro, especficos do projeto e baseados em face
Forros padro, especficos do projeto e baseados em face

Colunas arquitetnicas

Sistemas de parede cortina
Linhas de separao de ambiente

Paredes delimitadoras de ambiente


Modificando as propriedades de parede, possvel especificar as paredes de um ambiente como
delimitadora ou no. Quando voc especifica que uma parede no delimitadora, o Revit no a utiliza
para calcular a rea ou o volume do ambiente ou de qualquer ambiente adjacente. Por exemplo,
talvez seja necessrio definir divisrias de banheiro como no delimitadoras porque normalmente
elas no so includas nos clculos de ambiente.
Voc pode transformar uma parede em parede delimitadora para um ambiente marcando a caixa de
seleo Room Bounding Instance Parameter referente parede. Da mesma forma, pode desmarcar a
caixa de seleo para tornar a parede de um ambiente no delimitadora.

Linhas de separao de ambiente


As linhas de separao de ambiente definem a rea de ambientes em vistas 3D, da cmera e da planta.
A rea definida tem todas as funes associadas a ambientes. Por exemplo, voc pode aplicar cor do
ambiente ou criar tabelas de ambientes com uma rea designada pelas linhas de separao. Para
definir ambientes com linhas de separao, selecione Room Separation Line no menu suspenso
Room, no painel Room & Area da guia Home.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 181


Exemplo de ambientes
As ilustraes a seguir mostram ambientes realados nas vistas de corte e da planta, bem como
identificadores de ambiente em uma vista da planta.

Um ambiente na vista da Um ambiente realado Um ambiente realado


planta dividido por uma quando o cursor passa quando selecionado
linha de separao sobre ele

Os ambientes visveis aps os identificadores serem inseridos em uma


vista de corte

Identificadores de ambiente em uma vista da planta

182 Captulo 10: Documentao de construo


Sobre tabelas de ambientes
Como auxlio na fase inicial do projeto, voc pode adicionar ambientes a uma tabela antes de definir
paredes ou inserir ambientes em uma vista da planta. Os ambientes predefinidos podem ser inseridos
a partir da tabela de ambientes em um estgio posterior no projeto.

Definio de tabelas de ambientes


Uma tabela de ambientes um tipo de tabela de componentes. Trata-se de uma vista tabular que
representa os dados especficos de vrios elementos de ambiente usados em um modelo de
ambiente. Os dados do modelo de construo so extrados das propriedades de elementos de
ambiente.
Os ambientes e as tabelas de ambientes esto associados; os campos em uma tabela de ambientes so
propriedades dos ambientes. Se voc modificar valores de campo em uma tabela, os valores de
propriedade correspondentes sero atualizados para o ambiente.

Identificadores de ambiente
Componentes especficos de vista, os identificadores de ambiente so associados a elementos de
ambiente. Eles podem ser includos durante a insero de ambientes. Use a ferramenta Tag Room, no
painel Room & Area da guia Home, para inserir identificadores em ambientes existentes. Voc pode
inserir e exibir identificadores de ambiente em vistas de corte, da planta de piso e da planta de forro
refletida. Um identificador de ambiente padro composto por um nome de ambiente e uma legenda
de nmero. Tambm possvel exibir rea, volume e outros parmetros em um identificador de
ambiente.
A ilustrao a seguir mostra ambientes com identificadores de ambiente.

Por padro, os identificadores de ambiente so orientados horizontal ou verticalmente. Voc pode


definir a orientao dos identificadores de ambiente como Model. Isso permite gir-los ou alinh-los
a paredes no ortogonais. A ferramenta Tag All Not Tagged pode ser usada para inserir identificadores
de ambiente em todos os ambientes em uma vista de uma s vez.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 183


A ilustrao a seguir mostra ambientes com identificadores alinhados a paredes no ortogonais.

Ambientes e identificadores de ambiente


Um elemento de ambiente pode existir sem um identificador de ambiente associado. Entretanto, um
elemento de identificador de ambiente precisa ter um ambiente associado. H uma relao um-para-
um entre ambientes e identificadores de ambiente. Caso j exista um identificador de ambiente em
uma determinada rea de uma vista, qualquer identificador novo nessa rea ser associado ao mesmo
ambiente. Se voc excluir um identificador de ambiente, o ambiente associado no ser removido do
projeto. Os dados associados ao ambiente, como cor ou rea, continuaro a existir porque ele ainda
se encontra no projeto.

Tabelas de ambientes e identificadores de ambiente


Se voc excluir um ambiente de uma tabela de ambientes, o identificador de ambiente tambm ser
removido. Entretanto, quando voc exclui um identificador de ambiente de uma vista, o ambiente
permanece.
Quando voc atualiza os valores de uma tabela de ambientes, os valores de legenda correspondentes
dos identificadores de ambiente associados tambm so atualizados. Por exemplo, quando voc
altera o nome do ambiente em uma tabela, a legenda de nome do identificador de ambiente passa a
exibir o nome modificado.
No entanto, quando voc move um elemento de ambiente que tenha sido identificado de um espao
delimitado para outro, o Revit emite um aviso oferecendo a opo de mover o identificador de
ambiente junto com o ambiente.

184 Captulo 10: Documentao de construo


Criao de ambientes
Para criar ambientes, abra uma nova linha em uma tabela de ambientes ou insira um elemento de
ambiente em um espao com um limite especfico. Quando voc abre uma nova linha em uma tabela
de ambientes, o ambiente criado sem um identificador de ambiente associado. preciso inserir um
identificador de ambiente em um espao delimitado para preencher os campos referentes a rea,
permetro e nvel na tabela de ambientes. Se o espao definido como ambiente for delimitado por
paredes, a rea do ambiente ser calculada a partir da face interna das paredes.
As ilustraes a seguir mostram linhas de referncia de um ambiente que identificam a extenso
aproximada e a rea interior de um ambiente usado para clculos de rea.

Linhas de referncia rea do ambiente selecionada

Exemplo de tabelas de ambientes


A ilustrao a seguir mostra uma tabela de ambientes com propriedades de ambiente.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 185


Adio de identificadores de ambiente
Quando voc adiciona identificadores de ambiente, pode alterar a orientao deles e especificar se
deseja que incluam linhas de chamada.
A ilustrao a seguir mostra um identificador de ambiente vertical.

A ilustrao a seguir mostra um identificador de ambiente com uma linha de chamada.

186 Captulo 10: Documentao de construo


Procedimento: Adio de identificadores de ambiente
As etapas a seguir descrevem como adicionar um identificador de ambiente.

1. Abra a vista na qual deseja inserir o identificador.


2. Clique na guia Home > painel Room & Area > menu suspenso Tag > Tag Room.
Nota: Ambientes sem identificador ficam visveis se j inseridos em uma vista.
3. Na Barra de Opes:
Marque a caixa de seleo Leader para incluir uma linha de chamada com o identificador
de ambiente, se necessrio.

Defina a orientao como Horizontal, Vertical ou Model.
4. Clique em uma rea circunscrita da vista para inserir o identificador de ambiente.
5. Pressione BARRA DE ESPAOS para orientar o identificador.

Modificao de volume e rea do ambiente


A rea de ambientes calculada por padro no Revit. O clculo do volume do ambiente ativado por
meio do boto de opo Area and Volumes, na caixa de dilogo Area and Volume Computations. Para
acessar essa caixa, selecione Area and Volume Computations no menu suspenso do painel Room &
Area da guia Home.
Voc pode alterar a rea e o volume de um ambiente modificando os locais de limite de ambiente e
as propriedades de delimitao de ambiente das colunas e paredes ao redor. Tambm pode
especificar o limite superior e o valor de deslocamento para um ambiente.

Procedimento: Modificao de volume e rea do ambiente


As etapas a seguir descrevem como modificar volume e rea do ambiente.

1. Abra uma vista de corte, de elevao ou da planta do ambiente que deseja alterar.
2. Mova uma parede delimitadora de ambiente ou uma linha de separao de ambiente. Isso
atualizar os valores de rea do(s) ambiente(s) associado(s).
3. Selecione um componente de ambiente.
4. Abra a caixa de dilogo Instance Properties do ambiente.
5. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Constraints Parameters, altere os valores Upper
Limit, Upper Limit Offset ou Base Offset referentes ao ambiente.
O valor de volume ser atualizado caso a opo Compute Room Volumes esteja selecionada
na caixa de dilogo Room and Area Settings.
Nota: Para tornar os valores de rea ou de volume visveis, preciso carregar Room Tags com
legendas que exibam esses valores.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 187


Sobre levantamentos de materiais
Os levantamentos de materiais so usados para simplificar o rastreamento de quantidades de material
em estimativas de custo. Tambm servem para calcular quantidades detalhadas de material com base
nas propriedades dos materiais usados em diferentes elementos de construo. Voc pode usar
informaes sobre quantidades de material na anlise de projeto sustentvel.

Definio de levantamentos de materiais


Um levantamento de materiais um tipo de tabela de componentes. Ele apresenta uma lista
detalhada das quantidades de material em uma tabela.
Todos os mtodos e ferramentas usados para tabelas de componentes se aplicam a levantamentos de
materiais. possvel exportar um levantamento de materiais para um banco de dados externo como
um aplicativo de planilhas.

Levantamento de materiais e elementos de construo


Os levantamentos de materiais so atualizados automaticamente quando voc altera as propriedades
de material dos elementos de construo. Voc pode modificar esses elementos depois de extrair
deles os dados de quantidade de material.

Exemplo de levantamento de materiais


A ilustrao a seguir mostra um levantamento de materiais com nome do material e custo das
paredes.

188 Captulo 10: Documentao de construo


Diretrizes para criao de ambientes e tabelas de ambientes
As prticas recomendadas a seguir ajudam a poupar tempo e evitar erros durante a criao de
ambientes e tabelas de ambientes.

Diretrizes

Voc pode criar tabelas de ambientes baseadas em tipos comuns de ambiente usados pela sua
empresa e adicion-las a modelos de projeto. Isso economiza tempo na definio de ambientes e
tipos de ambiente porque os membros da equipe podem selecionar nomes ou designaes de
ambientes em uma lista predefinida.

possvel criar vistas da planta separadas para paredes e ambientes a fim de inserir anotaes
apropriadas com facilidade.

Voc pode inserir ambientes sem identificadores de ambiente e deixar para inseri-los no incio da
fase de anotao do projeto. Isso proporciona um melhor fluxo de trabalho durante a fase de
desenvolvimento do projeto, sem perda de informaes.

Os objetos de ambiente retm informaes sobre consumo e requisitos de energia quando
processados no Revit MEP ou caso o seu projeto seja enviado para anlise de projeto sustentvel.
O gerenciamento correto de ambientes permitir rastrear e relatar informaes que no estariam
disponveis de outra maneira.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 189


Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes
Neste exerccio, voc criar ambientes e uma tabela de ambientes e adicionar identificadores de ambiente a
um modelo de construo. Tambm criar uma tabela de levantamentos de materiais.
Voc precisa criar ambientes e tabelas para eles em um modelo de construo. Tambm deseja adicionar
identificadores de ambiente s vistas de corte e da planta. Alm disso, deseja criar uma tabela de
levantamentos de materiais.
Para isso, voc dever:

Criar ambientes e uma tabela de ambientes.


Adicionar identificadores a ambientes no pavimento trreo.

Adicionar identificadores a ambientes no andar principal.

Criar uma tabela de levantamentos de materiais.

O exerccio concludo

2. Para inserir ambientes no projeto de modo a


Concluso do Exerccio poder extrair informaes sobre eles, primeiro
crie uma tabela de ambientes que ser usada
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
como lista durante a insero de ambientes.
na tela. Na lista de captulos e Para isso, clique na guia View > painel Create
exerccios na tela, clique em Captulo > menu suspenso Schedules > Schedule/
10: Documentao de construo. Quantities.
Clique em Exerccio: Criar um ambiente e
uma tabela de ambientes.
3. Na caixa de dilogo New Schedule:

Selecione Rooms na lista Category.
Observe que a opo Schedule Building
Criar ambientes e uma tabela de
Components selecionada por padro.
ambientes
Clique em OK.

1. Abra i_rac_essentials_room_schedules.rvt ou 4. Para adicionar Number tabela de ambientes,


m_rac_essentials_room_schedules.rvt. O na caixa de dilogo Schedule Properties, na
arquivo ser aberto na vista da planta Ground guia Fields:
Floor.
Em Available Fields, clique em Number.
Clique em Add.
Nota: As ilustraes do conjunto de dados do
sistema mtrico so ligeiramente diferentes Da mesma forma, adicione os campos Name,
das mostradas aqui. Level, Area e Comments.

190 Captulo 10: Documentao de construo


5. Na caixa de dilogo Schedule Properties, na 10. Na janela da vista:
guia Sorting/Grouping, selecione Number na Adicione mais cinco linhas. Os nmeros
lista Sort By.
sero incrementados automaticamente.
6. Na guia Formatting:
Edite os nomes conforme mostrado.

Selecione Area na lista Fields. O campo Dica: medida que voc adiciona os nomes
Heading atualizado para exibir Area. de ambientes, eles vo sendo disponibilizados

Selecione Right na lista Alignment. em uma lista. Use-a para inserir

repetidamente os nomes de ambientes Office.
Marque a caixa de seleo Calculate Observe tambm que os ambientes mostram
Totals. Not Placed no momento.

Adicionar identificadores a ambientes no


pavimento trreo

1. Retorne vista Ground Floor.


7. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo 2. Na janela da vista, amplie com zoom a entrada
Schedule Properties. A tabela de ambientes do prdio da administrao.
ser exibida na janela da vista. Observe que a
tabela est vazia porque nenhum ambiente
foi inserido no modelo.
Nas etapas a seguir, voc criar definies de
ambiente para serem usadas durante a adio
de ambientes.
8. No painel Schedule, clique em Rows: New
para adicionar uma nova linha tabela de
ambientes.
9. Na janela da vista:
Para Number, digite 101.

Para Name, digite Lobby.

3. Clique na guia Home > painel Room & Area >


menu suspenso Room > Room.
4. Na Barra de Opes, selecione 101 Lobby na
lista Room.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 191


5. Na janela da vista: 10. Na caixa de dilogo Instance Properties:

Posicione o cursor na rea referente ao Em Instance Parameters, Identity Data,
lobby do prdio da administrao. Comments, digite Public Entrance.
Clique para inserir o ambiente e o Clique em OK.
identificador de ambiente.
11. Abra a vista Room Schedule. Observe que a
coluna Comments referente a Lobby foi
atualizada.

12. Retorne vista Ground Floor.


6. Insira os outros ambientes, conforme
mostrado. 13. Insira um novo ambiente para o ambiente do
banheiro ao lado das escadas. O ambiente
ser numerado automaticamente e
adicionado tabela.

7. Saia da ferramenta Room.


8. Na janela da vista, selecione o componente de
ambiente Lobby. No selecione o
identificador de ambiente.

14. Saia da ferramenta Room.

9. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.

192 Captulo 10: Documentao de construo


15. Na janela da vista: 3. Crie outro ambiente direita do ambiente 201

e d a ele o nome de Sleeping Quarters.
Selecione o identificador de ambiente no
Observe que o Revit incrementar o nmero
novo ambiente recm-inserido.
do ambiente.

Clique no nome e digite Men's Toilet.


Pressione ENTER.

Adicionar identificadores a ambientes no


andar principal
4. Para copiar ambientes e identificadores a fim
de aproveitar sua capacidade de
1. Abra a vista da planta Main Floor para inserir dimensionamento e numerao automticos,
ambientes. na janela da vista, selecione o componente e o
2. Na janela da vista, crie um ambiente adjacente identificador referentes ao ambiente 202.
ao ambiente do banheiro com o nmero 201 5. Clique na guia Multi-Select > painel Modify >
e o nome Sleeping Quarters. Copy.
6. Na Barra de Opes, verifique se as caixas de
seleo Copy e Multiple esto marcadas.
7. Na janela da vista:

Clique em qualquer ponto no ambiente
201.

Mova o cursor para a direita e clique no
ambiente 202. Um novo ambiente com o
identificador de ambiente 203 ser criado.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 193


8. Clique no ambiente 203 para inserir outro 12. No painel Schedule, clique em Highlight em
ambiente sua direita. Model. Observe que o ambiente Lobby ser
realado na janela da vista.

9. Saia da ferramenta Copy.


13. Na caixa de dilogo Show Element(s) In View,
10. Para verificar a tabela de ambientes em clique em Close.
relao ao modelo, abra a vista Room
Schedule. 14. Para comear a adicionar identificadores a
ambientes em outras vistas, abra a vista da
11. Na tabela de ambientes, para Number 101, em planta de forro Ground Floor.
Name, selecione Lobby.
15. Clique na guia Home > painel Room & Area >
menu suspenso Tag > Tag Room. Todos os
ambientes ficaro visveis.
16. Na janela da vista, clique em cada ambiente
para inserir um identificador. Os
identificadores exibiro o nome e o nmero
do ambiente.

17. Abra a vista Section 1.


18. Clique na guia Annotate > painel Tag >
Tag All.
19. Na caixa de dilogo Tag All Not Tagged:

Em Category, selecione Room Tags.

Clique em OK.

194 Captulo 10: Documentao de construo


20. Clique em Yes na notificao do Revit para 4. Especifique Material: Marque os valores de
exibir os identificadores de ambiente. coluna das portas da seguinte forma:

Glass: G.

Door - Frame: DF.
Door - Panel: DP.
Nota: Basta digitar o valor no campo
obrigatrio para a primeira linha desse tipo.
Quando voc pressionar ENTER, todos os
campos desse tipo sero atualizados.

Criar uma tabela de levantamentos de


materiais

1. Para criar um levantamento de materiais


estabelecendo quantidades de material para
certos elementos no modelo, clique na guia
View > painel Create > menu suspenso
Schedules > Material Takeoff.
5. No menu do aplicativo, clique em Export >
2. Na caixa de dilogo New Material Takeoff: Reports > Schedule para exportar a tabela de

levantamentos de materiais.
Selecione Doors na lista Category.
Para Name, digite Ground Floor Door 6. Na caixa de dilogo Export Schedule:
Material Takeoff. No campo Save In, navegue at a rea de

Clique em OK. trabalho.

3. Na caixa de dilogo Material Takeoff Clique em Save.
Properties, na guia Fields: 7. Na caixa de dilogo Export Schedule:

Adicione os seguintes campos tabela. Em Output Options, selecione vrgula (,) na
lista Field Delimiter.

Clique em OK.
Um arquivo de texto delimitado ser criado na
pasta especificada depois que a tabela tiver

sido salva. Esse arquivo pode ser aberto no
Clique em OK.
Bloco de Notas ou no Microsoft Excel.
Observe que a tabela Ground Floor Door
Material Takeoff ser apresentada na janela da 8. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
vista e adicionada ao Navegador de projeto.

Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes 195


Lio: Criao de legendas e notas-chave

Esta lio descreve como criar legendas e notas-chave e adicion-las a folhas. Voc comear
aprendendo sobre legendas e as etapas para controlar a visibilidade de legenda. Em seguida,
aprender sobre a criao de notas-chave, as etapas para vincular arquivos de nota-chave e adicionar
notas-chaves, alm de algumas prticas recomendadas para criar legendas e adicionar notas-chave.
A lio termina com um exerccio sobre criao de legendas e notas-chave.
Use as legendas para identificar facilmente os componentes, as anotaes e os smbolos utilizados em
um projeto e para interpretar um projeto de construo com preciso. As notas-chave so usadas para
simplificar o processo de anotao manual dos documentos de construo em um projeto.

Legenda exibindo diferentes tipos de portas e smbolos de porta

196 Captulo 10: Documentao de construo


Vista da planta com notas-chave da janela de texto

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever legendas.

Controlar visibilidade de legenda.


Descrever notas-chave.

Vincular arquivos de nota-chave e adicionar notas-chave.

Definir as prticas recomendadas para criar legendas e adicionar notas-chave.


Criar legendas e notas-chave.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 197


Sobre legendas
Use as legendas como referncias para interpretar as exibies grficas de anotaes e componentes
de construo.

Definio de legendas
Uma legenda uma vista que contm representaes tabulares de anotaes ou componentes de
construo juntamente com informaes relacionadas aos smbolos. Qualquer elemento que possa
ser inserido em vistas de desenho (como linhas de detalhe, texto, cotas, identificadores, smbolos e
regies preenchidas) pode ser colocado em uma legenda.
A adio de legendas a folhas de desenho ajuda a explicar as informaes abstratas e condensadas
que aparecem nas vistas, como plantas ou cortes na documentao de um projeto. A mesma legenda
pode ser usada em vrias folhas de desenho.

Uma folha de desenho uma vista qual se adiciona vistas de modelo.

Tipos de legendas
Podem ser criados e usados vrios tipos de legendas.
A tabela a seguir descreve algumas das legendas mais usadas.

Tipo Descrio
Annotation Symbol Exibe smbolos para componentes 2D como extremidades de nvel e da
linha de corte, identificadores e cotas de nvel. Cada smbolo tem um
texto relacionado que o descreve.
Model Symbol Exibe smbolos para componentes 3D como material eltrico e hidrulico,
equipamentos mecnicos, objetos do terreno, portas, janelas e tipos de
forro. Cada smbolo tem um texto relacionado que o descreve.
Line Styles Exibe uma vista ou tabela de estilos de linha selecionados juntamente
com um texto relacionado que os descreve. Alguns exemplos de estilos
de linha exibidos em legendas so linhas de centro, de classificao de
fogo, de propriedade e de recuo, fiao eltrica, material hidrulico e
servios pblicos.
Material Exibe um exemplo de padro de superfcie ou de corte juntamente com
um texto relacionado que descreve o material associado a esse padro.
Phasing Exibe cortes de paredes mostrados com sobreposies grficas
selecionadas juntamente com o texto relacionado.

198 Captulo 10: Documentao de construo


Componentes de legenda
Os diversos smbolos de componente de construo que podem ser adicionados a uma vista de
legenda so chamados de componentes de legenda. Alguns exemplos so tipos de paredes, forros,
portas, pisos e mveis. possvel adicionar esses componentes a uma vista de legenda usando a
ferramenta Legend Component.

Ferramentas de legenda
Use as ferramentas de anotao para adicionar informaes aos componentes de legenda em uma
vista de legenda. Text e Dimension so duas das ferramentas de anotao mais usadas. Com a
ferramenta Text, possvel especificar o nome ou qualquer outra informao referente a um
componente de legenda. Usando a ferramenta Dimension, voc pode adicionar cotas a um
componente de legenda para especificar seu tamanho e a distncia entre dois pontos dentro do
componente.
No possvel adicionar cotas a famlias do sistema ou a componentes hospedeiros como paredes,
forros e pisos em legendas.

Exemplo de legendas
As ilustraes a seguir mostram uma legenda de componentes de gabinete e uma legenda de porta
adicionadas a uma folha de desenho.

Legenda de componentes de gabinete

Lio: Criao de legendas e notas-chave 199


Legenda de porta

Controle da visibilidade de legenda


possvel controlar a visibilidade de subcategorias de componentes de legenda para realar
informaes especficas que podem ser necessrias em uma vista de legenda.
possvel criar uma vista de legenda para uma determinada finalidade controlando a visibilidade e a
aparncia dos componentes de legenda na vista. Para controlar a visibilidade, ative-a ou desative-a
das categorias desejadas do componente na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides.
Usando a opo Object Styles na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides, voc tambm pode
modificar as espessuras, as cores e os padres de linha, bem como os materiais dos smbolos de
componente. As alteraes feitas com essa opo afetam todas as vistas.

200 Captulo 10: Documentao de construo


Exemplo de controle da visibilidade de legenda
A ilustrao a seguir mostra a aparncia de componentes de legenda controlados em uma vista de
legenda. Observe a alterao na aparncia dos componentes de janela quando voc desativa a
visibilidade para todas as subcategorias de janela, exceto Glass.

Antes de desativar a visibilidade Depois de desativar a visibilidade


de subcategorias de subcategorias

Procedimento: Controle da visibilidade de legenda


As etapas a seguir descrevem como controlar a visibilidade de subcategorias de componentes
de legenda.

1. Abra a vista de legenda que voc precisa modificar.


2. Abra a caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides.
3. Na caixa de dilogo Visibility/Graphic Overrides, na guia Model Categories, em Visibility,
expanda a categoria de componentes de legenda cuja visibilidade deseja controlar.
Dica: Clique em Expand All para expandir todas as categorias simultaneamente.
4. Desmarque as caixas de seleo correspondentes s subcategorias em uma categoria para a
qual deseja desativar a visibilidade.
Dica: Para desativar a visibilidade de todas as subcategorias em uma categoria, desmarque a
caixa de seleo correspondente a essa categoria.

Sobre criao de notas-chave


Uma nota-chave ajuda a fornecer informaes adicionais ou instrues especiais sobre um
componente de construo. A criao de notas-chave ajuda a poupar o tempo gasto na
documentao e coordenao dos componentes usados em um projeto de construo.

Definio de criao de notas-chave


A criao de notas-chave um mtodo de anotar os diferentes tipos de elementos, materiais e
componentes definidos pelo usurio usados em um projeto de construo. As notas-chave so
adicionadas a vistas de modelo de um projeto de construo. Trata-se de notas padronizadas que so
controladas atravs de um arquivo externo.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 201


Tipos de notas-chave
A tabela a seguir explica os trs tipos de notas-chave.

Tipo Descrio
Element Anota elementos de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Element
a uma vista de modelo, ela anexada a um elemento de construo. A nota-
chave est vinculada a um arquivo externo que contm informaes sobre a
categoria de elemento, codificadas de acordo com determinados padres da
indstria ou especificaes personalizadas.
Material Anota materiais de construo. Quando voc adiciona uma nota-chave Material
a uma vista de modelo, ela anexada a um material de construo. Especifique a
designao do material, que aparecer em todas as notas-chave anexadas ao
mesmo material em outros componentes.
User Anota componentes definidos pelo usurio. Quando voc adiciona uma nota-
chave User a uma vista de modelo, ela anexada ao componente ao qual foi
atribuda.

Legendas de nota-chave
Uma legenda de nota-chave gerada para listar e explicar as notas-chave adicionadas vista da planta
de uma construo. Usando uma legenda de nota-chave, voc pode localizar facilmente todas as
instncias de uma determinada nota-chave em um projeto. preciso que as notas-chave em uma
legenda de nota-chave pertenam ao mesmo banco de dados de notas-chave. Isso garante que,
quando voc modificar uma nota-chave em um projeto, todas as outras instncias dela sejam
atualizadas no projeto inteiro.

Quando voc adiciona ou exclui notas-chave, precisa gerar uma nova legenda ou adicionar/
excluir manualmente as referncias a elas na legenda de nota-chave.

202 Captulo 10: Documentao de construo


Exemplo de criao de notas-chave
As ilustraes a seguir mostram vrias instncias de notas-chave usadas em um projeto.

Notas-chave de texto anexadas a elementos de construo

Nota-chave numrica sendo inserida Notas-chave numricas e de texto


em uma parede de concreto em duas paredes do mesmo tipo

Lio: Criao de legendas e notas-chave 203


Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave
Para que notas-chave possam ser adicionadas a uma vista de modelo, preciso armazenar os dados
de criao de notas-chave em um arquivo de origem de notas-chave. Usando as ferramentas de nota-
chave, vincule esse arquivo a um arquivo de projeto e depois adicione notas-chave a vistas de modelo.
As notas-chave adicionadas sero numeradas de acordo com um ou dois mtodos de numerao de
notas-chave.

Arquivos de origem de notas-chave


Um arquivo de origem de notas-chave, chamado tabela de notas-chave, armazena os dados de
criao de notas-chave em um arquivo de texto externo delimitado por tabulao. Modifique os
arquivos usando um editor de texto, e no a partir do software. No Revit, os arquivos de origem de
notas-chave encontram-se nas pastas Imperial ou Metric Library. Voc pode usar esses arquivos ou
criar os seus prprios.

Um arquivo de texto delimitado por tabulao um arquivo com formato de texto que usa
caracteres de tabulao como separadores entre os campos.

A caixa de dilogo Keynoting Settings usada para vincular uma tabela de notas-chave a um projeto.
Nela, voc pode especificar o caminho para a tabela de notas-chave e selecionar o tipo de caminho.
Tambm pode determinar o mtodo de numerao de notas-chave necessrio. Para acessar essa
caixa de dilogo, use Keynoting no menu suspenso do painel Tag da guia Annotate.
A ilustrao a seguir mostra um arquivo de origem de notas-chave.

Mtodos de numerao de notas-chave


As notas-chave podem ser numeradas por nota-chave ou por folha. A numerao por nota-chave lista
as notas-chave sequencialmente, com base na ordem em que foram adicionadas a um projeto. A
numerao por folha lista as notas-chave sequencialmente, com base na ordem em que foram
adicionadas a uma folha.

204 Captulo 10: Documentao de construo


O atributo a ser exibido dentro de uma nota-chave de folha determinado quando voc
insere a vista em uma folha, e no no momento da insero.

Procedimento: Adio de notas-chave


As etapas a seguir descrevem como adicionar notas-chave a uma vista de modelo de um projeto
de construo.

1. Clique na guia Annotate > painel Tag > menu suspenso Keynote > Element, Material ou User.
2. Selecione a opo adequada no menu suspenso Type Selector para definir a exibio do
nmero de nota-chave ou do valor de texto.
3. Na Barra de Opes, defina as opes de insero, como Leader e Orientation.
Nota: Voc pode definir a orientao selecionando uma opo no menu suspenso esquerda
de Loaded Tags na Barra de Opes.
4. Selecione o valor de nota-chave na tabela de notas-chave, se necessrio.
5. Na janela da vista, insira o identificador de nota-chave.

Diretrizes para criao de legendas e notas-chave


Legendas e notas-chave ajudam a entender informaes relacionadas a um modelo de construo. As
prticas recomendadas a seguir auxiliam na criao de legendas e notas-chave.

Diretrizes

Voc pode usar legendas para qualquer combinao de smbolos e texto que apaream em mais
de uma pgina de um conjunto de documentos ou na mesma pgina em um documento para
muitos projetos. Por exemplo, textos de clich (como listas de abreviaes) so mais eficientes
quando inseridos em folhas como legendas, em vez de objetos de texto. O uso de legendas
economiza tempo e diminui a incidncia de erros, porque todas as instncias de legenda so
atualizadas automaticamente quando uma legenda editada.

Se o padro da sua organizao para colocar janelas e portas em uma tabela inclui representaes
grficas, voc deve inserir a tabela perto de uma legenda corretamente designada em uma folha.
mais simples e fcil editar uma legenda do que criar vrias vistas de elevao de janelas ou portas
individuais e inseri-las na folha ao lado da tabela.

O sistema de notas-chave no arquivo de texto de tabela de notas-chave padro fornecido com o
Revit elaborado e apropriado para grandes projetos. Se voc usa um sistema mais simples, crie
seu prprio arquivo de texto de tabela de notas-chave padro e armazene-o em uma unidade de
rede compartilhada. O trabalho necessrio para criar sua prpria referncia de nota-chave
economiza tempo na documentao do projeto.

Se voc usa notas-chave de texto, no precisa ter uma legenda de nota-chave. Entretanto, se usa
notas-chave numeradas, crie uma legenda de nota-chave e insira-a nas folhas, quando adequado.
Isso tornar seus documentos fceis de ler e entender.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 205


Exerccio: Criar legendas e notas-chave
Neste exerccio, voc criar uma legenda abrindo uma vista de legenda e adicionando componentes de
legenda, texto e cotas vista de legenda. Tambm vincular uma tabela de notas-chave, adicionar notas-
chave a uma vista da planta e incluir uma legenda de nota-chave em uma folha.
Voc est trabalhando em um projeto de construo que possui vrios componentes de janela e deseja criar
uma vista de legenda para as janelas usadas no projeto.
Para fornecer informaes sobre os elementos, os materiais e outros componentes usados no projeto de
construo, voc adicionar notas-chave de elemento, de material e definidas pelo usurio a uma vista da
planta. Em seguida, criar uma legenda para as notas-chave e adicionar a vista da planta e a legenda da nota-
chave a uma folha.
Para isso, voc dever:

Abrir uma vista de legenda de janela e adicionar componentes de legenda.


Adicionar texto vista de legenda.

Adicionar cotas aos componentes de legenda.

Vincular e carrega arquivos de notas-chave.


Adicionar notas-chave a uma vista da planta.

Adicionar uma nota-chave e uma legenda de janela a uma folha.

O exerccio concludo

206 Captulo 10: Documentao de construo


Concluso do Exerccio 4. Na janela da vista, clique na terceira clula da
Para realizar o exerccio, siga as etapas
segunda linha da tabela para adicionar o
indicadas neste manual ou no smbolo de janela da planta.
exerccio na tela. Na lista de captulos e
exerccios na tela, clique em Captulo
10: Documentao de construo.
Clique em Exerccio: Criar legendas e
notas-chave.

Abrir uma vista de legenda de janela e


adicionar componentes de legenda
5. Na Barra de Opes, selecione Elevation: Front
1. Abra i_rac_essentials_legends.rvt ou na lista View.
m_rac_essentials_legends.rvt. 6. Na janela da vista, clique na quarta clula da
O arquivo ser aberto na vista Window segunda linha da tabela para adicionar o
Legend. Observe que uma tabela com seis smbolo de janela.
linhas exibida na vista criada com a
7. Na Barra de Opes, selecione Elevation: Back
ferramenta Line. As linhas podem ser
na lista View.
ajustadas, se necessrio. Um ttulo de texto
tambm foi adicionado tabela. 8. Na janela da vista, insira a elevao posterior
Nota: As ilustraes do conjunto de dados direita do smbolo de janela recm-
mtricos sero ligeiramente diferentes das adicionado.
mostradas aqui.
2. Para preencher a legenda de janela que
ilustrar janelas nas vistas de elevao e da
planta juntamente com as respectivas
designaes de identificador, clique na guia
Annotate > painel Detail > menu suspenso
Component > Legend Component.
3. Na Barra de Opes:

Selecione Windows : M_Window 2 : 610
mm W (Windows : Window 2 : 24" W) na
lista Family.

Verifique se a opo Floor Plan est
selecionada na lista View.
Em Host Length, digite 1200.0 mm (4' 0")
a fim de definir um comprimento para a
parede que hospeda a janela.
Nota: O comprimento do hospedeiro deve
ser um pouco maior que do componente,
para que parte do hospedeiro possa ser vista
com o componente.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 207


9. Adicione smbolos de janela s terceira, Adicionar texto vista de legenda
quarta, quinta e sexta linhas da tabela, usando
os seguintes tipos de famlia, 1. Para adicionar texto como cabealhos de
respectivamente. legenda, ative a ferramenta Text.

Windows : M_Window 2 : 762 mm W 2. Verifique se a opo Text : 6 mm Arial (Text :
(Windows : Window 2 : 30" W) 1/4" Arial) est selecionada no menu
Windows : m_Window : 610 mm W suspenso Type Selector.
(Windows : Window : 24" W)

3. Clique na guia Place Text > painel Alignment
Windows : m_Window : 762 mm W > Center.
(Windows : Window : 30" W)

Windows : m_Window : 914 mm W 4. Clique na guia Place Text > painel Leader > No
(Windows : Window : 36" W) Leader.
5. Na janela da vista:

Amplie com zoom a primeira clula da
primeira linha da tabela.

Clique para inserir uma caixa de texto. A
localizao exata dela no importante.
Na caixa de texto, digite No.
6. Saia da ferramenta Text.
7. Selecione o objeto de texto recm-inserido
para exibir o smbolo de arrasto esquerda e
o smbolo de rotao direita do texto
inserido.
8. Use o smbolo de arrasto ou o de rotao para
posicionar o texto no centro da primeira
clula da primeira linha da tabela.

Nota: medida que voc insere os


componentes, pode alinh-los a outros
componentes usando as linhas de
alinhamento.
10. Termine de inserir os componentes de
legenda de janela.

208 Captulo 10: Documentao de construo


9. Nas segunda, terceira e quarta clulas da 18. Na janela da vista:
primeira linha da tabela, insira blocos de texto Clique no smbolo recm-inserido.
denominados Name, Plan e Elevation: Front

and Back e posicione o texto no centro das Na caixa de texto, digite 17.
clulas, conforme mostrado. Os valores de texto adicionados aqui e nas
etapas a seguir so os valores de Type Mark
que aparecem em Window Tags, nas vistas de
modelo.
19. Saia da ferramenta Text.
20. Na janela da vista, posicione o smbolo de
texto para que ele oculte o texto de
Nota: O texto se ajusta a outro texto para identificador padro.
facilitar o alinhamento.
10. Saia da ferramenta Text.
11. Para inserir smbolos de identificadores de
janela e modificar a exibio numrica deles,
clique na guia Annotate > painel Detail >
Symbol.
12. Selecione Window Tag : Window Tag 21. Reduza o zoom do smbolo de texto. Agora
(M_Window Tag : M_Window Tag) no menu voc precisa copiar o smbolo e o texto para
suspenso Type Selector. outras linhas.
13. Na janela da vista, insira uma instncia do 22. Desmarque a seleo.
identificador de janela.
23. Na janela da vista, pressione CTRL+seleo do
smbolo de identificador de janela e texto.
24. Ative a ferramenta Copy.
25. Na Barra de Opes, marque a caixa de
seleo Multiple.
26. Na janela da vista, clique na extremidade
esquerda da terceira linha horizontal da
tabela para estabelecer um ponto inicial.

14. Amplie com zoom o smbolo. Observe que ele


mostra o texto de legenda padro da famlia
Window Tag, o que no est correto. preciso
cobri-lo com texto.
15. Ative a ferramenta Text.
16. Selecione Text : 2.5 mm Arial (Text : 3/32"
Arial) no menu suspenso Type Selector.
17. Na guia Place Text, no painel Alignment,
verifique se a opo Center est selecionada.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 209


27. Mova o cursor para baixo e clique para inserir 33. Na coluna Name, digite o nome de cada tipo
cpias do smbolo e do texto em todas as de janela inserido na tabela. A posio exata
linhas. do texto no importante.

Nota: Voc pode arrastar os lados da caixa de


28. Saia da ferramenta Copy. texto para ajustar a quebra automtica de
texto. Tambm pode pressionar ENTER para
29. Na janela da vista, edite o texto dos smbolos
criar uma quebra de linha ao adicionar texto.
copiados para 18, 10, 11 e 12,
respectivamente.
Nota: Pressione TAB+seleo para localizar Adicionar cotas aos componentes de
facilmente os objetos de texto porque eles legenda
so inseridos na parte superior dos smbolos
de identificador.
1. Para comear a adicionar cotas ao desenho,
30. Para identificar as janelas por nome, ative a clique na guia Annotate > painel Dimension >
ferramenta Text. Aligned.
31. Selecione Text : 6 mm Arial (Text : 1/4" Arial) 2. Na Barra de Opes, verifique se a opo
no menu suspenso Type Selector. Individual References est selecionada na
lista Pick.
32. No painel Alignment, verifique se a opo
Center est selecionada.

210 Captulo 10: Documentao de construo


3. Para adicionar uma cota ao componente da 6. Adicione cotas ao resto dos componentes de
planta, na janela da vista: legenda da planta na tabela. Pressione ESC

duas vezes para sair da ferramenta
Amplie com zoom o primeiro
Dimension.
componente de legenda de janela na
terceira coluna da tabela.

Clique em um ponto do componente na
abertura da parede para especificar o
primeiro ponto de referncia para
cotagem.

4. Clique para inserir o segundo ponto de


referncia.

5. Clique em um ponto acima do smbolo de


componente para que a cotagem fique
claramente visvel.
Vincular e carregar arquivos de
notas-chave

1. Para inserir notas-chave em uma vista da


planta, abra a vista Ground Floor.
2. Clique na guia Annotate > menu suspenso do
painel Tag > Keynoting Settings.

3. Na caixa de dilogo Keynoting Settings, em


Keynote Table, para Full Path, clique em
Browse.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 211


4. Na caixa de dilogo Browse for Keynote File: 5. Na janela da vista:

Navegue at a pasta onde instalou os Clique na aresta externa da parede
conjuntos de dados. horizontal na parte superior.
Selecione o arquivo keynote_library.txt. Clique fora da parede para especificar a

Clique em Open. altura da nota-chave.

5. Na caixa de dilogo Keynoting Settings:



Em Path Type, verifique se a opo
Absolute est selecionada.

Em Numbering Method, selecione
By Sheet.
Clique em OK.

Adicionar notas-chave a uma vista


Clique novamente fora da parede para
da planta inserir o identificador de nota-chave do
elemento.
1. Amplie com zoom o lado esquerdo da vista da
planta. 6. Na caixa de dilogo Keynotes:

Em Key Value, expanda 1.
Selecione 105.

Clique em OK.
7. Saia da ferramenta Element Keynote.
8. Para inserir uma nota-chave de outro tipo,
clique no menu suspenso Keynote > Material.
9. Insira o identificador de nota-chave Material
no piso do ambiente WomensToilet.'
2. Clique na guia Annotate > painel Tag > menu
suspenso Keynote > Element.
3. Verifique se a opo Keynote Tag : Keynote
Number - Boxed - Large (M_Keynote Tag :
Keynote Number - Boxed) est selecionada no
menu suspenso Type Selector.
4. Na Barra de Opes, verifique se a opo
10. Na caixa de dilogo Keynotes:
Horizontal est selecionada na lista
Em Key Value, expanda 2.
Orientation.

Selecione 210.

Clique em OK.
11. Saia da ferramenta Material Keynote.
12. Para inserir o terceiro tipo de nota-chave,
clique no menu suspenso Keynote > User.

212 Captulo 10: Documentao de construo


13. Na janela da vista, insira o identificador de 8. Na caixa de dilogo Keynote Legend
nota-chave na parede esquerda horizontal. Properties:

Verifique se os campos Key Value e
Keynote Text aparecem em Scheduled
Fields.

Clique em OK.
A legenda de nota-chave ser exibida na
janela da vista e adicionada ao Navegador de
14. Na caixa de dilogo Keynotes: projeto, em Legends.

Em Key Value, expanda 3. 9. Ajuste a largura da clula na legenda de nota-
Selecione 302. chave.

Clique em OK. 10. Abra a vista de folha A101 - Unnamed.
11. Na janela da vista, amplie com zoom para
Adicionar uma nota-chave e uma legenda ajustar a vista.
de janela a uma folha 12. No Navegador de projeto, em Legends,
arraste Keynote Legend at a janela da vista e
1. Para preencher os nmeros de nota-chave, insira-a em um local conveniente na folha.
preciso inserir a vista da planta em uma folha. 13. Na janela da vista, arraste as colunas de
Clique na guia View > painel Sheet legenda usando as alas triangulares, se
Composition > New Sheet para adicionar uma necessrio.
nova folha.
14. No Navegador de projeto, em Legends,
2. Na caixa de dilogo Select a Titleblock: arraste Window Legend at a janela da vista e

Verifique se a opo Titleblock E1 30 x 42 insira-a em um local conveniente na folha.
Horizontal: E1 30x42 Horizontal 15. Clique em qualquer ponto na janela da vista
(A0 metric) est selecionada. para desmarcar a seleo.

Clique em OK.
16. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
Uma nova folha ser adicionada ao
Navegador de projeto, em Sheets (All). A folha
ser mostrada na janela da vista.
3. No Navegador de projeto, arraste a vista
Ground Floor para a janela da vista.
4. Na janela da vista, clique para inserir essa vista
da planta na folha.
5. Amplie com zoom a rea na qual trabalhou. Os
nmeros de nota-chave sero exibidos nas
caixas de identificador de nota-chave.
6. Para criar uma legenda de nota-chave que
exiba os valores totais das notas-chave, clique
na guia View > painel Create > menu
suspenso Legends > Keynote Legend.
7. Na caixa de dilogo New Keynote Legend,
clique em OK.

Lio: Criao de legendas e notas-chave 213


Resumo do captulo

Agora que voc j sabe como criar e modificar a aparncia de tabelas, pode criar tabelas exclusivas
para as diversas peas de seus projetos de construo.
Neste captulo, voc aprendeu a:
Criar e modificar tabelas.

Criar ambientes e tabelas de ambientes.

Criar legendas e notas-chave.

214 Captulo 10: Documentao de construo


Captulo

11
Apresentao do modelo
de construo Captuol 1 :

Com o Autodesk Revit Architecture, voc pode apresentar seus projetos de vrias formas
diferentes. Neste captulo, voc aprender a criar folhas de desenho, adicionar vistas e blocos de
margens e carimbo a essas folhas e criar revises. Voc tambm aprender a criar renderizaes,
animaes e estudos de sombra de um modelo.

Objetivos do captulo
Aps a concluso deste captulo, voc poder:
Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.

Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de


margens e carimbo.
Criar revises e atualizar as informaes em uma tabela de reviso.

Criar renderizaes para modelos de construo.

Criar e exportar uma animao de um modelo de construo.


Usar configuraes de sol e sombra em um modelo de construo.

215
Lio: Trabalho com folhas de desenho

Esta lio descreve como criar e modificar folhas de desenho e como especificar opes para imprimi-
las. Voc comear aprendendo sobre folhas de desenho e o processo de visualizao e impresso de
folhas e vistas. Em seguida, aprender algumas prticas recomendadas para trabalhar com folhas de
desenho. A lio termina com um exerccio sobre criao, modificao e especificao de opes de
impresso para folhas de desenho.
As folhas de desenho so usadas como documentos de construo. Voc pode imprimi-las ou salv-
las em arquivos eletrnicos para entregar conjuntos de documentos a clientes, colaboradores ou
organizaes governamentais.

Folha de desenho

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever folhas de desenho.

Identificar as etapas no processo de visualizao e impresso de folhas e vistas.

Definir as prticas recomendadas para trabalhar com folhas de desenho.
Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.

216 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Sobre folhas de desenho
O Revit permite criar folhas de desenho que contenham vistas de modelo. Voc pode usar essas
folhas para criar conjuntos de documentos que tambm podem ser impressos. possvel inserir
qualquer vista de modelo em uma folha de desenho, especificar a escala da vista e adicionar
anotaes folha.

Definio de folhas de desenho


As folhas de desenho so vistas de projeto nas quais so inseridas vistas de modelo de construo,
como plantas, elevaes, cortes, vistas 3D, tabelas e legendas. As vistas de folha de desenho so
listadas em Sheets, no Navegador de projeto.

Folhas de desenho no Navegador


de projeto

As vistas em uma folha de desenho so instncias das vistas no Navegador de projeto. Quando voc
modifica uma vista em uma folha de desenho, as alteraes so aplicadas automaticamente vista
original.
Se no existir uma folha de desenho no Navegador de projeto, crie uma nova e arraste uma vista do
Navegador de projeto para a folha.

Propriedades de viewport
Uma viewport um limite retangular em torno de uma vista inserida em uma folha de desenho. Cada
viewport tem um ttulo identificador abaixo do limite retangular. Voc pode alinhar os ttulos da vista
ao inserir a viewport em uma folha de desenho arrastando-os para uma posio adequada. Os ttulos
da vista permanecero alinhados viewport mesmo que o tamanho dela seja alterado. possvel
controlar a exibio de ttulos de viewport e criar tipos de viewport sem ttulos.
Alm de mover um ttulo de viewport, voc pode definir as propriedades de tipo de viewport do ttulo,
como cor, padro e espessura da linha horizontal. Tambm possvel modificar as propriedades de
instncia de viewport para alterar a aparncia de uma vista em uma folha de desenho.

Lio: Trabalho com folhas de desenho 217


A tabela a seguir descreve as propriedades de instncia de viewport que podem ser modificadas.

Propriedade Descrio
Rotation on Sheet Gira uma vista em 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio em
uma folha de desenho.
View Scale Especifica a escala ou a aparncia da vista em uma folha de desenho.
Detail Level Controla o nvel de detalhe na vista de modelo.
Detail Number Controla o nmero dentro do balo de ttulo da vista.
Model Graphics Style Especifica o estilo de exibio de uma vista para ocultar linha,
estrutura, sombreamento ou sombreamento com arestas.
Underlay Controla a exibio de uma subjacncia em uma vista da planta.
View Name Controla o nome da vista de modelo no Navegador de projeto.
Title on Sheet Controla o nome da viewport que aparece na barra de ttulo da
viewport.

Ativao e desativao de viewports


Voc pode ativar uma viewport inserida em uma folha de desenho e trabalhar no modelo de
construo dessa vista enquanto a folha estiver inativa e visvel no plano de fundo. A ativao de uma
viewport necessria para modificar uma vista diretamente na folha de desenho. Para ativar uma
viewport, selecione-a e use Activate View no painel Sheet Composition da guia View. Tambm
possvel ativar uma vista pelo menu de atalho da viewport.
Voc somente pode ativar uma vista de cada vez em uma folha de desenho. Para desativar uma vista
ativa depois de fazer as alteraes necessrias, voc pode usar a opo Deactivate View, no painel
Sheet Composition da guia View. Ela tambm pode ser desativada no menu de atalho da viewport.

Exemplo de folhas de desenho


As ilustraes a seguir mostram folhas de desenho.

Folha de desenho mostrando a vista Folha de desenho mostrando a vista


da planta Ground Floor da planta Reflected Ceiling

218 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Folha de desenho mostrando a viewport selecionada na vista da planta

Processo de visualizao e impresso de folhas e vistas


possvel imprimir folhas de desenho ou vistas de modelo, se necessrio. Para imprimir uma folha ou
uma vista, preciso selecionar uma impressora e criar uma configurao de impresso. Voc pode
visualizar uma folha de desenho ou uma vista antes de imprimi-la. Tambm pode criar uma vista ou
uma lista de vistas para imprimir vrias vistas ou folhas.

Processo: Visualizao e impresso de folhas e vistas


A ilustrao a seguir mostra o processo de visualizao e impresso de folhas e vistas.

Lio: Trabalho com folhas de desenho 219


As etapas a seguir descrevem o processo de visualizao e impresso de folhas e vistas.

1. Abra a caixa de dilogo Print.


Para abrir a caixa de dilogo Print, no menu do aplicativo, clique em Print > Print.
2. Selecione uma impressora disponvel.
Voc pode selecionar uma impressora independente ou em rede. Especifique as propriedades
da impressora, como tamanho do papel, orientao e qualidade de impresso. Alguns
formatos de sada eletrnicos tambm esto relacionados na lista de impressoras.
3. Especifique as configuraes de impresso.
Na caixa de dilogo Print Setup, especifique configuraes como zoom e linhas ocultas. Use-
as para realar aspectos especficos do modelo de construo.
4. Visualize ou imprima a folha.
Visualize a folha aps especificar o intervalo de impresso como a janela atual ou a rea visvel
da janela atual. Voc tambm pode usar a caixa de dilogo View/Sheet Set para especificar
uma seleo de vistas ou folhas a serem impressas. Em seguida, imprima a vista ou folha
selecionada. A configurao de impresso pode ser salva para ser usada posteriormente no
projeto.

Diretrizes para trabalho com folhas de desenho


As prticas recomendadas a seguir ajudam a trabalhar de modo eficiente com folhas de desenho em
um projeto.

Diretrizes

Crie e nomeie cuidadosamente vrias cpias de vistas para diferentes finalidades de projeto e
documentao (por exemplo, Ground Floor Furniture Plan e Ground Floor Electrical Plan). Isso
necessrio porque, exceto legendas, cada vista s pode ser inserida uma vez em um conjunto de
folhas. Alm disso, um nome de viewport em uma folha pode ser diferente do nome de vista no
Navegador de projeto. A criao e a nomeao cuidadosa das vistas permitem que os membros
da equipe do projeto localizem facilmente as vistas de projeto tanto nas folhas de desenho como
no Navegador de projeto.
Crie tipos de viewport que no exibam o ttulo ou a linha de extenso. Outra alternativa usar
tipos de linha personalizados. Por exemplo, se voc inserir uma vista 3D ou uma imagem
renderizada em uma folha como uma ilustrao, normalmente a vista no precisar de um
nmero do detalhe. Portanto, configure esse tipo de viewport para no mostrar um smbolo de
ttulo. O controle do status do ttulo permite construir pginas complexas rapidamente.

Crie vistas de folha sem blocos de margens e carimbo, excluindo o bloco de margens e carimbo
depois de criar a folha. Blocos de margens e carimbo so peas padro de folhas de desenho. Eles
definem o tamanho da folha e as bordas de conteno, o logotipo da empresa e outras
informaes na folha. Os blocos de margens e carimbo so criados como arquivos de famlia
separados e carregados para projetos ou modelos de projeto. Vistas de folha sem blocos de
margens e carimbo podem conter vistas de ilustrao para imprimir ou exportar formatos de
imagem, o que expandir a sada do projeto.

220 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo



Crie folhas de desenho nos modelos de projeto da sua empresa e insira vistas em folhas de
desenho em um estgio inicial de um projeto. As folhas de desenho e as viewports so atualizadas
automaticamente medida que o modelo desenvolvido, por isso possvel imprimir folhas a
qualquer momento. Conjuntos de folhas predefinidos em arquivos de projeto economizam
tempo e promovem a preciso do projeto.

Salve configuraes de impresso de vrias pginas como parte de modelos de projeto. Essas
configuraes podem ser calibradas para diferentes estgios do projeto. Por exemplo, durante o
estgio de desenvolvimento, a configurao do projeto conceitual s pode imprimir vistas 3D.
O uso de configuraes de impresso economiza tempo e reduz os gastos.

Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha com uma viewport sem ttulo. O uso dessa viewport
permite construir pginas complexas rapidamente.

A ilustrao a seguir mostra uma vista de folha sem blocos de margens e carimbo. Essa vista permite
expandir a sada do projeto.

Lio: Trabalho com folhas de desenho 221


Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho
Neste exerccio, voc criar uma folha de desenho e modificar suas propriedades de vista. Em seguida,
inserir uma vista de corte e uma vista da planta em uma folha de desenho e especificar opes de impresso
para as vistas e folhas selecionadas.
Voc precisa criar uma folha de desenho e inserir nela uma vista da planta. Tambm deseja modificar as
propriedades de vista da folha de desenho para exibir a vista da planta e uma vista de corte do modelo de
construo. Por ltimo, voc especificar vrias opes de impresso para as vistas e folhas selecionadas.
Para isso, voc dever:
Criar uma folha de desenho e modificar suas propriedades.

Inserir vistas de corte em uma folha de desenho.

Especificar opes de impresso para vistas e folhas selecionadas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Criar uma folha de desenho e modificar
Para realizar o exerccio, siga as etapas
suas propriedades
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_sheets.rvt ou
exerccios na tela, clique em Captulo m_rac_essentials_sheets.rvt. O arquivo
11: Apresentao do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio:
Trabalhar com folhas de desenho. Nota: As ilustraes podem parecer
ligeiramente diferentes das mostradas no
conjunto de dados do sistema mtrico.
2. Para adicionar uma nova folha, clique na guia
View > painel Sheet Composition > New
Sheet.

222 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


3. Na caixa de dilogo Select a Titleblock: Nota: Voc tambm pode inserir a vista

arrastando-a do Navegador de projeto at a
Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal:
folha.
E1 30x42 Horizontal (A1 metric) est
selecionada. 11. Para fazer algumas alteraes na vista de
Clique em OK. A nova folha de desenho modelo sem fechar a folha ativa, verifique se a
ser adicionada ao Navegador de projeto viewport est selecionada.
e se tornar a vista ativa.
12. Clique na guia Modify Viewports > painel
4. Crie uma vista da planta Ground Floor Viewport > Activate View. Ativando a vista,
duplicada com detalhamento. voc poder trabalhar no modelo por meio da
folha.
5. Clique com o boto direito do mouse na vista
Copy of Ground Floor. Clique em Properties Nota: A vista tambm pode ser ativada pelo
para definir as propriedades da planta de piso. menu de atalho View.

6. Na caixa de dilogo Instance Properties, 13. Clique na guia View > painel Graphics > View
Instance Parameters: Properties.
Em Identity Data, para o parmetro View 14. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Name, digite Administration Building Em Graphics, para View Scale, selecione
Ground Floor. 1 : 50 (1/4" = 1'-0").
Em Extents, marque as caixas de seleo
Para Visibility/Graphics Overrides, clique
Crop View e Crop Region Visible. em Edit.

Clique em OK.
15. Na caixa de dilogo Visibility/Graphic
7. Torne A101 - Unnamed a vista de folha ativa. Overrides, na guia Annotation Categories,
desmarque as caixas de seleo Elevations
8. Para inserir uma vista na folha, clique na guia
e Grids.
View > painel Sheet Composition > View.
16. Clique em OK duas vezes para fechar as caixas
9. Na caixa de dilogo Views:
de dilogo.

Selecione Floor Plan: Administration
Building Ground Floor. 17. Para evitar um tamanho de vista grande,

preciso recortar a viewport para que ela se
Clique em Add View to Sheet.
encaixe na folha e na nova escala. Comece a
10. Na janela da vista: recortar a viewport selecionando a borda

correspondente na janela da vista.
Posicione a viewport no centro da folha.

Clique para inserir a viewport.

Lio: Trabalho com folhas de desenho 223


18. Arraste as alas de controle para incluir 23. Arraste o ttulo da vista para a rea inferior
apenas a parte inferior da construo na esquerda da viewport.
borda da viewport.

Nota: Talvez seja necessrio ajustar o recorte 24. Na janela da vista:


da vista para que a viewport se encaixe na
Selecione a viewport para exibir os
folha.
pontos de arrasto nas extremidades do
19. Na Barra de Controle de Vista, clique em Hide ttulo da vista.
Crop Region. Arraste o ponto direita para garantir que
20. Clique com o boto direito na janela da vista. o comprimento do ttulo da vista seja
Clique em Deactivate View. igual largura da viewport.

21. Na janela da vista:


Selecione a viewport.

Centralize-a na folha.

Nota: Voc pode abrir a vista Administration


Building Ground Floor para ver as alteraes
feitas na folha e na vista. Observe que as
elevaes e os eixos esto desativados nessa
vista. Da mesma forma, tambm possvel
22. Na janela da vista:
abrir a vista da planta Ground Floor para ver as
Desmarque a seleo. alteraes.

Selecione o ttulo da vista abaixo da
viewport.

224 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Inserir vistas de corte em uma folha 6. Na janela da vista:
de desenho Arraste a vista Callout of Section 2 para a
folha de desenho.
1. Adicione uma nova folha para inserir vistas de
Clique para inserir a vista Callout of
corte. Section 2.
2. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal:
E1 30x42 Horizontal (A1 metric) est
selecionada.

Clique em OK.
3. Para renomear e numerar a nova folha, no
Navegador de projeto, clique nela com o
boto direito do mouse e depois clique em
Rename.
4. Na caixa de dilogo Sheet Title: 7. Desmarque a seleo.

Verifique se Number est definido como 8. Para verificar se o balo de texto explicativo
A102. foi atualizado, amplie com zoom a vista de

Para Name, digite Sections and Details. corte.

Clique em OK.
5. Na janela da vista:
Arraste a vista Section 2 para a folha de
desenho.

9. Para conferir se os marcadores de corte esto


sendo atualizados corretamente nas vistas de
modelo, ative a vista Main Floor.


Clique para inserir a vista Section 2 no
canto superior esquerdo da folha.

Lio: Trabalho com folhas de desenho 225


10. Amplie com zoom o canto superior esquerdo
da construo.

11. Verifique se a extremidade da linha de corte


no compartimento de aparelhagem est
atualizada e mostra o nmero do detalhe e o
da folha para a vista adicionada. A atualizao
da referncia do identificador de vista um
poderoso recurso do Revit para poupar
tempo.

Especificar opes de impresso para


vistas e folhas selecionadas

1. Abra a vista A102 - Sections and Details.


2. No menu do aplicativo, clique em Print > Print.
3. Na caixa de dilogo Print, em Print Range:
Clique em Selected Views/Sheets.

Clique em Select.
4. Na caixa de dilogo View/Sheet Set:

Marque as caixas de seleo 3D View: {3D};
Sheet: A101 - Unnamed e Sheet: A102 -
Sections and Details.

Clique em OK.
5. Na caixa de dilogo Save Settings, clique em
No para no salvar as configuraes.
Nota: H outras opes de impresso
disponveis, como a caixa de seleo Print to
file. Se voc tiver uma impressora, poder
verificar a sada para diferentes configuraes
imprimindo folhas e vistas.
6. Feche a caixa de dilogo Print.
7. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

226 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Lio: Trabalho com blocos de margens
e carimbo

Esta lio descreve como adicionar blocos de margens e carimbo a uma folha de desenho e como
atualizar as informaes de projeto exibidas no bloco de margens e carimbo. Voc comear
aprendendo sobre blocos de margens e carimbo. Em seguida, aprender as etapas necessrias e
algumas das prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo. A lio
termina com um exerccio sobre trabalho com blocos de margens e carimbo.
Voc usa blocos de margens e carimbo quando deseja inserir vistas de um modelo de construo em
uma folha de desenho com um formato especfico. Os blocos de margens e carimbo definem o
tamanho e a aparncia de uma folha de desenho. Eles podem incluir bordas, logotipos de empresas e
outras informaes de folha e de projeto.

Vistas de modelo de construo adicionadas a uma folha de desenho com o bloco de


margens e carimbo

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever blocos de margens e carimbo.

Criar e atualizar blocos de margens e carimbo.

Definir as prticas recomendadas para criar e atualizar blocos de margens e carimbo.
Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de
margens e carimbo.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo 227


Sobre blocos de margens e carimbo
Um bloco de margens e carimbo define uma pgina impressa. Ele contm espao para informaes
de vista que ajudam a identificar um modelo de construo para fins de construo. O bloco de
margens e carimbo tambm fornece informaes tcnicas sobre um projeto, como o nome e a
localizao, alm da data de emisso da folha.

Definio de blocos de margens e carimbo


Os blocos de margens e carimbo so modelos para folhas de desenho. Voc pode carregar os blocos
padro para um projeto ou criar blocos de margens e carimbo personalizados usando o Editor de
famlia para salv-los na rede. Quando um bloco de margens e carimbo carregado, o Revit procura
os blocos na pasta Titleblocks das bibliotecas padro Imperial e Metric. Entretanto, dependendo dos
requisitos, esse caminho pode ser alterado.
possvel criar blocos de margens e carimbo especificando o tamanho de folha necessrio e depois
adicionando bordas, logotipo da empresa e outras informaes folha de desenho. Voc pode
importar imagens JPEG ou BMP para um bloco de margens e carimbo. Tambm possvel importar
formatos de desenho de outros pacotes de software exportando uma pgina de blocos de margens e
carimbo CAD para o formato DXF ou DWG e depois importando-a para um arquivo de blocos de
margens e carimbo do Revit. Por exemplo, voc salva o bloco de margens e carimbo como um arquivo
de famlia com uma extenso .rfa do Revit.

Elementos de blocos de margens e carimbo


possvel criar diferentes elementos de um bloco de margens e carimbo, como tipos de famlia, cotas,
linhas e regies de mscara usando vrias ferramentas disponveis no Editor de famlia. Os elementos
de bloco de margens e carimbo contm todas as informaes que devem ser inseridas na folha de
desenho.
A ilustrao a seguir mostra a guia Create no Editor de famlia.

A tabela a seguir descreve as ferramentas bsicas da guia Create no Editor de famlia.

Ferramenta cone Descrio


Family Permite especificar e gerenciar propriedades predefinidas
Types dentro de uma famlia usando a caixa de dilogo Family
Types. A criao de blocos de margens e carimbo de
diferentes tamanhos o uso mais comum dos tipos de
famlia de blocos de margens e carimbo.

228 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Ferramenta cone Descrio
Dimension Mostra e controla distncias entre bordas ou linhas
inseridas em um bloco de margens e carimbo.

Line Desenha bordas em torno de blocos de margens e


carimbo. Esta ferramenta tambm pode ser usada para
desenhar linhas e formas que dividam a folha de desenho
em duas reas: uma contendo vistas e outra com
informaes do projeto e da empresa.
Reference Cria uma estrutura de famlia paramtrica. Os elementos
Line de um bloco de margens e carimbo podem ser alinhados
a linhas de referncia ou anexados a elas. As linhas de
referncia ficam invisveis quando um bloco de margens e
carimbo carregado para um projeto e no so realadas
quando uma instncia de bloco de margens e carimbo
selecionada.
Masking Aplica-se a uma regio preenchida de branco como uma
Region mscara para ocultar uma regio de uma famlia.
Filled Cria um grfico 2D especfico de vista. As regies
Region preenchidas so reas paralelas ao plano de croqui de
uma vista e contm um padro que pode ser editado.
Symbol Insere smbolos de desenho de anotao 2D (como uma
seta North) em um bloco de margens e carimbo.
Text Adiciona texto a um bloco de margens e carimbo.
preciso usar o Editor de famlia para adicionar ou
modificar texto de bloco de margens e carimbo. Quando
o texto em um bloco de margens e carimbo tiver sido
carregado para um projeto porque o texto esttico, no
ser possvel modific-lo diretamente.
Label Insere um campo de dados no formato de texto que
especifica vrios parmetros quando um bloco de
margens e carimbo carregado para um projeto. Os
parmetros padro de legenda de bloco de margens e
carimbo so Project Name, Project Number, Scale, Sheet
Name e Sheet Number. Ao contrrio do texto, as legendas
sofrem modificaes quando seus parmetros so
alterados.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo 229


Exemplo de blocos de margens e carimbo
A ilustrao a seguir mostra um bloco de margens e carimbo com legendas exibindo informaes
do projeto:

Criao e atualizao de blocos de margens e carimbo


Voc altera uma vista de um modelo em um documento de construo usando um bloco de margens
e carimbo para inserir a vista de modelo em uma folha. Para adicionar um bloco de margens e carimbo,
crie-o como um arquivo separado e salve o bloco personalizado na biblioteca da sua empresa.
Quando um bloco de margens e carimbo carregado para um projeto, suas legendas so atualizadas
automaticamente com informaes, como o status e o nome do projeto.

Procedimento: Criao de blocos de margens e carimbo


As etapas a seguir descrevem como criar um bloco de margens e carimbo.

1. No menu do aplicativo, clique em New > Title Block.


2. Na caixa de dilogo New Title Block - Select Template File, especifique o tamanho da folha a
ser usada como modelo.
3. No Editor de famlia, faa um croqui da linha divisria e da linha de borda.
4. No bloco de margens e carimbo, inclua legendas como data de emisso do projeto, status do
projeto e nome do cliente.
5. Salve o bloco de margens e carimbo como um arquivo de famlia RFA.

230 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Procedimento: Edio de blocos de margens e carimbo
As etapas a seguir descrevem como editar um bloco de margens e carimbo.

1. Na vista de folha, selecione o bloco de margens e carimbo que deseja editar.


2. Na guia Modify Title Blocks > painel Family, clique em Edit Family.
Dica: Se a opo Edit Family no for exibida, ser preciso recarregar a famlia de blocos de
margens e carimbo.
3. Na caixa de dilogo Revit, clique em Yes para abrir o bloco de margens e carimbo selecionado
para edio.
4. No Editor de famlia, faa as alteraes necessrias no bloco de margens e carimbo.
5. Clique na guia Create > painel Editor de famlia > Load into Project para recarregar o bloco de
margens e carimbo editado no projeto.
6. Salve o arquivo para manter as alteraes na cpia da biblioteca, se necessrio.

No possvel editar famlias de blocos de margens e carimbo que tenham sido criadas com
verses anteriores do software mesmo que o projeto seja atualizado para uma verso mais
recente na qual essas famlias estejam presentes.

Procedimento: Substituio de blocos de margens e carimbo em folhas


de desenho
As etapas a seguir descrevem como substituir um bloco de margens e carimbo por outro em uma
folha de desenho.

1. Abra uma folha de desenho existente.


2. Verifique se o bloco de margens e carimbo que deseja adicionar est carregado.
Dica: Caso seja preciso carreg-lo, clique na guia Insert > painel Load from Library > Load
Family.
3. Na janela da vista, selecione o bloco de margens e carimbo que deseja substituir.
4. Selecione o bloco de margens e carimbo substituto no menu suspenso Type Selector. O novo
bloco de margens e carimbo substituir o original.

Procedimento: Especificao de informaes de projeto


As etapas a seguir descrevem como especificar informaes de projeto que aparecem em legendas
em um bloco de margens e carimbo.

1. Clique na guia Manage > painel Project Setting > Project Information.
2. Na caixa de dilogo Instance Properties, digite valores para os campos, como Project Issue
Date e Client Name.
3. Crie ou abra uma folha de desenho com um bloco de margens e carimbo para exibir as
informaes atualizadas.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo 231


Diretrizes para criao e atualizao de blocos de margens
e carimbo
Veja a seguir algumas prticas recomendadas para trabalhar de modo eficiente com blocos de
margens e carimbo.

Diretrizes
Crie um bloco de margens e carimbo para cada tamanho de papel utilizado pela sua empresa na
plotagem de conjuntos de documentos. Por exemplo, voc pode incluir um bloco de margens e
carimbo do tamanho da letra para usar como pgina de fax ou impresso rpida de uma nica
pgina. Todos os tamanhos de bloco de margens e carimbo podem ser carregados para os
arquivos de modelo de projeto da sua empresa para que fiquem facilmente disponveis. O uso de
blocos de margens e carimbo pr-carregados economiza um tempo considervel para os
membros da equipe do projeto.

Crie estilos de bloco de margens e carimbo que representem visualmente cada fase do processo
de desenvolvimento do projeto e alterne entre os estilos medida que o projeto for desenvolvido.
Isso ajuda a manter melhor o fluxo de trabalho. Voc deve usar esta diretriz caso a sua empresa
faa diferenciao entre as fases de um projeto, como Schematic Design, Design Development e
Construction Documentation.

Use a opo Load Family para carregar um bloco de margens e carimbo alternativo para um
projeto que no esteja includo no modelo de projeto. Isso economiza tempo porque evita recriar
o bloco de margens e carimbo sempre.

Insira um bloco de margens e carimbo em uma folha arrastando-o do Navegador de projeto.
Tambm possvel inserir uma vista em uma folha dessa forma. O arrasto de blocos de margens e
carimbo e vistas para folhas pode agilizar o processo de criao de conjuntos de folhas.

Se voc souber como configurar e usar parmetros compartilhados, crie legendas personalizadas.
Elas tornam os blocos de margens e carimbo mais informativos e bem organizados.

232 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo
Neste exerccio, voc adicionar um bloco de margens e carimbo a uma folha de desenho e atualizar as
informaes de projeto do bloco de margens e carimbo.
Voc concluiu a fase de desenvolvimento do projeto e agora deseja criar uma folha de desenho para vistas de
modelo, como a planta do pavimento trreo, vistas de corte e vistas de detalhe. Alm disso, preciso
especificar as informaes relativas ao projeto na folha de desenho.
Para isso, voc dever:
Criar um bloco de margens e carimbo e inserir vistas.

Editar a famlia de blocos de margens e carimbo.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Criar um bloco de margens e carimbo e
Para realizar o exerccio, siga as etapas
inserir vistas
indicadas neste manual ou no exerccio
na tela. Na lista de captulos e 1. Abra i_rac_essentials_titleblocks.rvt ou
exerccios na tela, clique em Captulo m_rac_essentials_titleblocks.rvt. O arquivo
11: Apresentao do modelo de aberto na vista Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio:
Trabalhar com blocos de margens e Nota: As ilustraes do conjunto de dados
carimbo. mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.
2. Para abrir a folha e o bloco de margens e
carimbo criado para voc, abra a vista de folha
A101 - Unnamed.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo 233


3. Na janela da vista:

Amplie com zoom o canto inferior direito
da folha.
Clique no bloco de margens e carimbo
para selecion-lo.
Se voc mover o cursor sobre os campos, os
parmetros passveis de edio sero
realados.
4. Para editar as informaes de projeto e de
bloco de margens e carimbo, na janela da
vista:

Clique em Unnamed e digite Ground
Floor Plan. Pressione ENTER.

7. Adicione uma nova folha.
Clique em Owner e digite River City.
Pressione ENTER. 8. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Clique em Project Name e digite Verifique se a opo E1 30 x 42 Horizontal:
Municipal Fire Station. Pressione ENTER. E1 30x42 Horizontal (A1 Metric) est
selecionada.
Clique em OK.
9. Na janela da vista, amplie com zoom o canto
inferior direito da nova folha. Observe que os
campos de proprietrio e de nome de projeto
so iguais aos especificados em outras folhas.
10. Clique na guia Manage > painel Project
Settings > Project Information para abrir a
caixa de dilogo Instance Properties. Em
Other, observe que o nome do cliente River
5. Abra a vista de folha A102 - Sections & Details. City e o do projeto Municipal Fire Station.
6. Na janela da vista, amplie com zoom o canto 11. Na caixa de dilogo Instance Properties, digite
inferior direito da folha. Observe que agora os os seguintes valores:
parmetros de proprietrio e de nome de

projeto esto atualizados. Esses parmetros Para Project Issue Date, digite a data atual.
fazem parte das informaes do projeto e Para Project Status, digite Client Review.
aparecem em todos os blocos de margens e Pressione ENTER.
carimbo.
Para Project Number, digite 2010-67.
Pressione ENTER.

Clique em OK.
12. Na janela da vista, observe que os campos
Project Number e Date foram atualizados.
Clique no bloco de margens e carimbo para
selecion-lo.
13. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.

234 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


14. Na caixa de dilogo Instance Properties: Editar a famlia de blocos de margens e

carimbo
Para Sheet Name, digite Main Floor Plan.

Para Sheet Number, digite A1.01.

1. Para editar a famlia de blocos de margens e
Clique em OK. carimbo a fim de que uma alterao aparea
15. Na janela da vista: em todas as pginas, clique na guia Modify
Title Blocks > painel Family > Edit Family.
Observe que os campos foram
atualizados. 2. Na caixa de dilogo Revit, clique em Yes para
abrir o bloco de margens e carimbo para
edio.
3. Na janela da vista:

Amplie com zoom o canto superior direito
do bloco de margens e carimbo.

Clique duas vezes no primeiro bloco de
endereos de consultores para real-lo.
Esse bloco de texto pode ser editado.

Para a primeira nota de texto, digite

Upright Steel Engineering, 123 Main
Digite ZF para reduzir o zoom. Street, River City, LA, 1-800-123-4567.
16. Na janela da vista:
Redimensione o bloco de texto usando o
ponto de arrasto direita.
Arraste a vista Main Floor at a folha de
bloco de margens e carimbo. Nota: Tambm possvel substituir outros
endereos.
Clique para inserir Main Floor nessa folha.

Selecione o bloco de margens e carimbo. 4. No Editor de famlia, selecione e exclua os
blocos de texto de endereos de consultores
que restam.
5. No painel do Editor de famlia, clique em Load
into Project.
Nota: Se voc tiver aberto vrios projetos no
software, a caixa de dilogo Load into Projects
ser exibida. Nela, selecione o projeto de
blocos de margens e carimbo e clique em OK.
6. Na caixa de dilogo Family Already Exists,
clique em Overwrite the Existing Version. O
bloco de margens e carimbo ser atualizado
em cada folha.
7. Abra as folhas para verificar as alteraes.
8. Feche todos os arquivos sem salvar as
alteraes.

Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo 235


Lio: Gerenciamento de revises

Esta lio descreve como criar revises e atualizar as informaes contidas em uma tabela de reviso.
Voc comear aprendendo sobre controle de revises e como criar nuvens de reviso. Em seguida,
aprender sobre o processo de criao e vinculao de arquivos DWF (Drawing Web Format) e
algumas prticas recomendadas para gerenciar revises. A lio termina com um exerccio sobre
reviso de um desenho e publicao de um arquivo DWF.
Quando se trabalha em projetos de construo, preciso fazer alteraes no projeto para atender a
requisitos normativos ou do cliente. Essas alteraes devem ser controladas para referncia futura.
Para isso, pode ser necessrio consultar o histrico de revises para identificar o motivo das alteraes,
a data da reviso e quem autorizou a modificao.
A ilustrao a seguir mostra uma vista parcial de uma folha em uma vista da planta com nuvens e
identificadores de reviso, alm de uma tabela de reviso no bloco de margens e carimbo.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever controle de revises.

Criar nuvens de reviso.
Identificar os estgios no processo de criao e vinculao de arquivos DWF.

Definir as prticas recomendadas para gerenciar revises.

Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF.

236 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Sobre o controle de revises
Voc faz revises em um projeto de construo para atender a alteraes feitas nos requisitos por um
cliente ou um inspetor no local. As revises podem ser exibidas e controladas com o uso de nuvens,
identificadores e tabelas de reviso.

Definio de controle de revises


O controle de revises o processo de rastreamento de cada alterao feita no projeto de construo
aps a apresentao do projeto em folhas.

Caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions


A caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions permite criar revises e definir suas propriedades. Ela pode
ser acessada pelo painel Project Settings da guia Manage. As linhas e colunas da caixa de dilogo
Sheet Issues/Revisions aparecem como entradas na tabela de reviso referente ao bloco de margens
e carimbo.
Esta caixa de dilogo tambm exibe a caixa de seleo Issued para cada linha. Depois de fazer as
alteraes em um projeto de construo e revisar as vistas de folha, use a caixa de seleo Issued para
bloquear uma reviso emitindo-a. Isso lhe garante um registro da reviso e nenhuma alterao poder
ser feita posteriormente. Em seguida, publique os documentos de construo revisados para
disponibilizar a reviso aos membros da sua equipe.

Caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions

Nuvens de reviso
As nuvens de reviso so membros de uma famlia de anotaes que indica graficamente as
alteraes feitas nos documentos de construo. Para inserir uma nuvem de reviso, basta desenhar
seu contorno. possvel fazer o croqui de nuvens de reviso em todas as vistas, exceto na 3D. Uma
nuvem de reviso s pode ser visualizada na vista em que foi feito o croqui. Depois de inserir a nuvem
de reviso, insira um identificador para identific-la.
Voc tambm pode criar uma cpia de uma vista duplicando as nuvens de reviso da vista original na
cpia. possvel editar as nuvens em cada vista separadamente.

Lio: Gerenciamento de revises 237


A ilustrao a seguir mostra uma nuvem de reviso inserida em uma vista da planta.

Use as tabelas de reviso para gerenciar nuvens de reviso e definir propriedades de reviso, como
descrio e mtodo de numerao. Voc pode desenhar vrias nuvens de reviso para cada item na
tabela de reviso. Uma nuvem de reviso possui certas propriedades somente leitura. possvel
alterar outras propriedades (como reviso, comentrio e marca) para cada nuvem de reviso.
A tabela a seguir exibe as propriedades somente leitura de uma nuvem de reviso.

Propriedade Descrio
Revision Number Especifica o nmero do identificador de reviso.
Revision Date Especifica a data de liberao de uma reviso.
Issued To Fornece detalhes sobre a entidade para a qual o modelo de construo est
sendo emitido, como o construtor ou o cliente.
Quando uma reviso emitida, os documentos de construo so
oficialmente atualizados para incluir as alteraes por ela especificadas.
Alm disso, no podem mais ser adicionadas nuvens de reviso a ela e
preciso criar uma nova reviso na tabela.
Nota: Para editar uma reviso emitida, preciso desbloque-la
desmarcando a caixa de seleo Issued. Contudo, isso no recomendvel.
Issued By Fornece detalhes sobre o emissor da reviso, como o projetista ou o
arquiteto de revises.

238 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Identificadores de reviso
As nuvens de reviso so identificadas para fornecer identificao grfica da nuvem; os detalhes do
identificador tambm so exibidos na tabela de reviso. Para identificar nuvens de reviso, preciso
carregar a famlia de identificadores de reviso. Quando uma nuvem de reviso identificada, os
identificadores so numerados com base no mtodo de numerao especificado durante a criao da
tabela de reviso. possvel identificar uma nuvem de reviso mesmo que a reviso tenha sido
emitida.

Uma nuvem de reviso identificada

Tabela de reviso
Uma tabela de reviso exibe informaes derivadas de nuvens de reviso. Ela faz parte de um bloco
de margens e carimbo que s pode ser visualizado na vista de folha. A maioria dos blocos de margens
e carimbo fornecidos pelo Revit incluem tabelas de reviso, que podem ser inseridas em blocos de
margens e carimbo personalizados. medida que voc adiciona vistas com nuvens de reviso a uma
folha, as informaes de reviso so exibidas automaticamente na tabela de reviso em um bloco de
margens e carimbo. A tabela controla apenas os nmeros de reviso, e no as alteraes reais no
projeto de construo. Voc pode editar uma tabela de reviso na famlia de blocos de margens e
carimbo para modificar as colunas ou os cabealhos da tabela.
A ilustrao a seguir mostra uma tabela de reviso em um bloco de margens e carimbo.

Lio: Gerenciamento de revises 239


Exemplo de controle de revises
As ilustraes a seguir mostram uma nuvem de reviso com um identificador e uma tabela de reviso.

Nuvem de reviso inserida e identificada

Tabela de reviso que atribui nmeros do identificador de reviso

Exibio de informaes da tabela de reviso

240 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Criao de nuvens de reviso
Para criar nuvens de reviso, faa um croqui delas e as atribua a revises.

Procedimento: Criao de nuvens de reviso


As etapas a seguir descrevem como criar uma nuvem de reviso e atribu-la a uma reviso.

1. Clique na guia Annotate > painel Detail > Revision Cloud.


2. Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Tools > Draw Lines.
3. Na janela da vista:

Clique prximo aos elementos alterados para comear a criar uma nuvem de reviso.
Mova o cursor no sentido horrio e clique para criar um segmento da nuvem.

Repita at que todos os segmentos da nuvem estejam desenhados e as extremidades das
nuvens estejam conectadas.
4. Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Element > Revision Cloud Properties.
5. Na caixa de dilogo Instance Properties, em Identity Data, para Revision, selecione um nmero
de reviso na lista Value.
6. Clique na guia Create Revision Cloud Sketch > painel Revision Cloud > Finish Cloud para sair
do modo de croqui.
Quando terminar a nuvem, selecione uma nuvem de reviso concluda e escolha uma reviso
na lista Revision da Barra de Opes.

Processo de criao e vinculao de arquivos DWF


s vezes, voc precisa enviar uma cpia eletrnica de um desenho para reviso de um cliente, um
consultor ou uma entidade normativa. Para isso, voc pode usar um arquivo DWF, que criado com
o uso da ferramenta DWF. Os arquivos DWF so pequenos em tamanho e podem ser facilmente
transferidos pela Internet. Voc pode envi-los para os destinatrios em um formato que lhes permita
ler e inserir comentrios ou revises, mas no editar. Para inserir revises em um arquivo DWF
e devolv-lo, o destinatrio deve ter um software de marcas de reviso, como o Autodesk
Design Review.
Depois de receber as marcas de reviso, vincule-as ao Revit para poder fazer as alteraes necessrias
no modelo de construo.

Lio: Gerenciamento de revises 241


Processo: Criao e vinculao de arquivos DWF
A ilustrao a seguir mostra o processo de criao e vinculao de arquivos DWF.

As etapas a seguir descrevem o processo de criao e vinculao de arquivos DWF.

1. Crie folhas.
Crie folhas em seu projeto e adicione os tipos de vista desejados.
2. Exporte as folhas.
Exporte as folhas desejadas para DWF e envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que
o revisar.
Nota: possvel exportar vistas de modelo para DWF e depois revis-las, mas elas no faro
parte de um conjunto de revises vinculadas.
3. Revise os arquivos DWF.
Ao receber um arquivo DWF, revise-o em um programa como o Autodesk Design Review. A
reviso inserir uma marca na parte superior das vistas plotadas, como um marcador vermelho
em uma cpia impressa. preciso revisar o arquivo DWF para vincul-lo de novo ao projeto
original. Em seguida, envie o arquivo DWF para o cliente ou o consultor que o revisar e far as
alteraes no modelo.
4. Abra um arquivo DWF revisado.
Use as opes da caixa de dilogo Import/Link DWF File para abrir o arquivo DWF revisado que
voc recebeu do cliente ou do consultor. Para acess-la, selecione DWF Markup no painel Link
da guia Insert.

242 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


5. Selecione uma vista e nomeie-a.
Selecione uma vista do Revit (como uma vista de folha) na caixa de dilogo Link Markup Page
to Revit Sheets. Selecione uma vista de folha caso o valor Revit View esteja definido como Not
Linked ou se voc tiver outras vistas de folha no arquivo de projeto e quiser aplicar as revises
a uma delas. Entretanto, para isso, os outros blocos de margens e carimbo de folha devem ter
o mesmo tamanho que o original.
Selecione um nome na caixa de dilogo Link Markup Page to Revit Sheets para a vista do Revit.
Se o nome da folha do arquivo DWF for igual ao do arquivo no software, ele ser inserido
automaticamente na coluna Revit View.
6. Insira marcas de reviso na vista de folha.
Insira as marcas de reviso em uma vista de folha como um smbolo de importao. As revises
sero fixadas. No possvel modificar, copiar, girar, espelhar, excluir ou agrupar revises.
Nota: Se as revises forem criadas no Autodesk Design Review com o uso de ferramentas de
reviso, voc poder modificar algumas propriedades de instncia (como Status e Notes)
no Revit.
7. Edite o modelo de construo.
Faa alteraes no arquivo RVT com base nas revises.
8. Edite o arquivo DWF.
Selecione os itens de marca de reviso e altere suas propriedades para refletirem o novo status.
Voc pode definir o status da reviso como <None> (o padro), Question, For Review ou Done.
Alm disso, tambm possvel inserir notas no DWF.
9. Salve o arquivo RVT.
Salve o arquivo RVT. As alteraes sero salvas depois no arquivo DWF vinculado. Para
visualiz-las, selecione o item de reviso correspondente.
Nota: O arquivo RVT e o arquivo DWF permanecero sincronizados com as revises. Por
exemplo, se voc incluir notas com revises, salve as revises e vincule-as ao arquivo DWF.
O arquiteto do projeto poder ler as notas em um visualizador de DWF.
10. Selecione um arquivo DWF vinculado.
Selecione um arquivo DWF vinculado na caixa de dilogo Manage Links e salve as alteraes
feitas em objetos de reviso. Essas alteraes estaro visveis no arquivo DWF na prxima vez
que ele for aberto.

Lio: Gerenciamento de revises 243


Diretrizes para gerenciamento de revises
As prticas recomendadas a seguir ajudam a gerenciar revises de modo eficiente.

Diretrizes
Use o sistema de reviso interno do Revit que associa nuvens de reviso tabela de reviso. Isso
permitir identificar revises e a tabela de reviso que aparece automaticamente nos blocos de
margens e carimbo de folha. As revises no Revit so mais confiveis que as nuvens desenhadas
manualmente.

Ao criar blocos de margens e carimbo personalizados para a sua empresa, altere a aparncia dos
componentes da tabela de reviso disponveis em modelos de bloco de margens e carimbo de
acordo com os padres da companhia. Isso economizar tempo posteriormente no processo de
projeto, quando voc poder usar as anotaes de reviso paramtrica do Revit.

Mostre ou oculte revises emitidas. Em um projeto com muitas revises, talvez seja necessrio
imprimir e salvar verses dos arquivos de folha enquanto as revises so emitidas e depois
desativar a visibilidade das revises emitidas para reduzir a desordem visual. Se precisar imprimir
as revises emitidas, voc poder ativ-las mais tarde.
Exporte arquivos DWF regularmente, mesmo que voc e outros colaboradores faam revises
eletronicamente. Isso gera arquivos de polilinha simples que podem ser vistos no visualizador de
DWF. Esses arquivos podem ser enviados por e-mail ou postados em pginas da Web para
visualizao segura. As mensagens de e-mail e as pginas da Web podem ter links para download
e instalao automticos do visualizador.

244 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF
Neste exerccio, voc criar uma nuvem de reviso e adicionar informaes a uma tabela de reviso. Tambm
exportar uma folha, incluindo revises em um arquivo DWF.
Voc tem um modelo de construo concludo e um conjunto de documentos. Voc adicionar uma parede
e alterar uma porta no modelo de construo. Em seguida, criar nuvens de reviso em torno da parede e da
porta para especificar que fez alteraes no projeto de construo. Voc tambm editar a tabela de reviso
referente nuvem de reviso para atualizar a tabela em uma folha.
Para isso, voc dever:

Modificar um modelo de projeto.

Criar uma nuvem de reviso.


Adicionar informaes a uma tabela de reviso.

Publicar uma folha em um arquivo DWF.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Modificar um modelo de projeto
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio 1. Abra i_rac_essentials_revisions.rvt ou
na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_revisions.rvt. O arquivo ser
exerccios na tela, clique em Captulo aberto na vista da planta Administration
11: Apresentao do modelo de Building Ground Floor.
construo. Clique em Exerccio: Revisar
um desenho e publicar um arquivo DWF. Nota: As ilustraes do conjunto de dados
mtricos sero ligeiramente diferentes das
mostradas aqui.

Lio: Gerenciamento de revises 245


2. Para modificar um modelo de projeto, comece 9. Para usurios do sistema imperial, na janela da
ampliando com zoom o quadrante superior vista, clique direita da nova parede para
direito do modelo de construo. inserir um ambiente.
3. Selecione a parede entre Conference Room No caso de usurios do sistema mtrico, na
114 e Storage 113. janela da vista, clique esquerda da nova
parede.
4. Clique na guia Modify Walls > painel Create >
Create Similar.
5. Na janela da vista, insira uma parede do meio
da parede selecionada at a parede externa.

10. Saia da ferramenta Room.


11. Selecione o novo identificador Room.
12. Renomeie o identificador Room para Storage
6. Saia da ferramenta Create Similar. e o identificador para 120.

7. Para usurios do sistema imperial, arraste o 13. Para reposicionar uma porta, comece
identificador Room referente ao ambiente 113 ampliando com zoom a opo Fax/Copy
para a esquerda da nova parede. Room.

No caso de usurios do sistema mtrico, Para usurios do sistema mtrico, amplie com
arraste-o para a direita da nova parede. zoom a opo Room 110. Nas etapas
subsequentes, use Room 110 sempre que
houver uma referncia a Fax/Copy Room.
14. Selecione a porta 11.
15. Clique na guia Modify Doors > painel
Clipboard > Cut. Observe que a porta
desaparecer.
16. Para inserir uma nova porta com o mesmo
identificador, clique na guia Modify > painel
Clipboard > Paste.
8. Para inserir um novo ambiente no espao no 17. Pressione BARRA DE ESPAOS para deslocar a
definido, clique na guia Home > painel Room articulao para a esquerda.
& Area > menu suspenso Room > Room.

246 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


18. Insira a porta na parede entre Fax/Copy Room 4. Crie uma nuvem de reviso em torno da
e Corridor. parede entre os ambientes Storage 113 e 120.

19. Para adicionar um identificador de porta:



5. Para identificar as revises:
Clique na guia Annotate > painel Tag > Tag
Ative a ferramenta Tag by Category.
by Category.


Na Barra de Opes, desmarque a caixa de Na Barra de Opes, verifique se a caixa de
seleo Leader. seleo Leader est marcada.

Clique na nova porta para inserir um 6. Na janela da vista, insira um identificador na
identificador. nuvem de reviso referente parede.
Observe que o identificador de porta exibir o
mesmo identificador de antes.

Criar uma nuvem de reviso

1. Para marcar suas alteraes com nuvens de


reviso, clique na guia Annotate > painel
Detail > Revision Cloud.
2. Na janela da vista, faa um croqui de uma
nuvem de reviso no sentido horrio em torno
da porta que voc moveu.
7. Faa o mesmo na nuvem de reviso referente
porta.
8. Pressione ESC para sair da ferramenta Tag by
Category.
9. Para modificar a aparncia das nuvens de
reviso a fim de dar mais nfase, clique na guia
Manage > painel Project Settings > menu
suspenso Settings > Object Styles.
Nota: A nuvem ser fechada quando voc 10. Na caixa de dilogo Object Styles, na guia
retornar origem. Annotation Objects, para Revision Clouds:
3. Quando terminar o croqui da nuvem de Altere Line Weight para 4.
reviso, clique na guia Create Revision Cloud
Clique em Black no campo Line Color.
Sketch > painel Revision Cloud > Finish Cloud.

Lio: Gerenciamento de revises 247


11. Na caixa de dilogo Color, em Custom Colors, 6. Para Sequence 2:
selecione vermelho.
Para Date, digite a data atual.
12. Clique em OK nas duas caixas de dilogo.
Para Description, digite Moved Door to
Fax Room.

Para Issued To, digite Commercial
Adicionar informaes a uma tabela Builders.
de reviso
7. Clique em OK para aplicar as alteraes.
Observe que, na tabela de reviso do bloco de
1. Abra a vista de folha A101 - Ground Floor Plan. margens e carimbo, est listada somente a
entrada para adicionar a parede ao ambiente
2. Amplie com zoom a tabela de reviso no
de armazenamento.
bloco de margens e carimbo para visualizar as
informaes padro. 8. Para modificar as nuvens de reviso e atualizar
a tabela, ative a vista referente viewport da
vista A101 - Ground Floor Plan.
9. Selecione a nuvem de reviso referente
porta de Fax/Copy Room.
10. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.
11. Na caixa de dilogo Instance Properties:
Selecione Seq. 2 Moved Door to Fax Room
na lista Revision.

Clique em OK.
12. Para visualizar as alteraes, desative a vista
referente viewport.

3. Para criar descries para as duas alteraes 13. Amplie com zoom para ajustar a vista.
feitas, clique na guia Manage > painel Project Na tabela de reviso do bloco de margens e
Settings > menu suspenso Settings > Sheet carimbo, observe a nova entrada para mover a
Issues/Revisions. porta at o ambiente de fax.
4. Na caixa de dilogo Sheet Issues/Revisions, 14. Abra a caixa de dilogo Sheet Issues/
clique em Add para criar uma segunda linha. Revisions.
5. Para especificar detalhes para Sequence 1: 15. Marque as caixas de seleo Issued referentes
Para Date, digite a data atual. a Sequence 1 e Sequence 2.

Para Description, digite Added wall in 16. Clique em OK para aplicar as alteraes.
Storage room.
17. Abra a vista da planta Administration Building
Para Issued To, digite Commercial Ground Floor.
Builders.

248 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


18. Ative a ferramenta Revision Cloud. 7. V at o local onde o arquivo de exportao foi
salvo. Caso voc tenha o Autodesk DWF
Uma mensagem de erro indicar que a reviso
Viewer ou o Autodesk Design Review
atual foi emitida e que no possvel criar
instalado em seu computador, clique duas
nenhuma nuvem de reviso nova.
vezes no arquivo para abri-lo.
Nota: Novas Revision Sequences podero ser
adicionadas caixa de dilogo Sheet Issues/
Revisions, se necessrio.
19. Clique em Cancel para fechar a mensagem
de erro.

Publicar uma folha em um arquivo DWF

1. Abra a vista A101 - Ground Floor Plan.


2. No menu do aplicativo, clique em Export >
DWF. Nota: Se a caixa de dilogo Autodesk Design
Review Information for exibida, clique em
3. Na caixa de dilogo DWF Export Settings: Close.

Na guia View/Sheet Set, verifique se a 8. Feche o Autodesk DWF Viewer ou Design
opo <Current View/Sheet Only> est Review.
selecionada na lista Export.

9. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
Na guia DWF Properties, clique em Print
Setup.
4. Na caixa de dilogo Print Setup:
Em Paper, selecione ISO : A1 594 x 841 mm
(ANSI E : 34 x 44 in ) na lista Size.

Em Zoom, clique em Fit to Page.
Clique em OK.
Nota: Se o Revit solicitar, salve as
configuraes para uso posterior.
5. Na caixa de dilogo DWF Export Settings,
clique em Export.
6. Na caixa de dilogo Export DWF:

Especifique a rea de trabalho como o
local para salvar o arquivo DWF.
Clique em Export para exportar a folha.

Lio: Gerenciamento de revises 249


Lio: Criao de renderizaes

Esta lio descreve como criar renderizaes para modelos de construo. Voc comear
aprendendo sobre renderizaes e as configuraes para cri-las. Em seguida, ver algumas prticas
recomendadas para criar renderizaes. A lio termina com um exerccio sobre criao de
renderizaes.
As renderizaes simulam a vista real de um modelo de construo gerando imagens fotorrealistas
das reas interiores e exteriores. Essas imagens podem ser usadas para marketing e apresentaes a
clientes.
A ilustrao a seguir mostra uma vista 3D renderizada de um modelo de construo.

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever renderizaes.

Identificar as configuraes para criar renderizaes.

Definir as prticas recomendadas para criar renderizaes.
Criar uma renderizao.

250 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Sobre renderizaes
As renderizaes ajudam a visualizar a perspectiva e a beleza verdadeiras de um modelo de
construo. Elas criam um ambiente de iluminao que reflete o local, os materiais e as condies de
um modelo de construo em cores e texturas realistas. Para renderizar um modelo de construo,
primeiro preciso criar uma vista 3D. Em seguida, configure-a inserindo a cmera e o destino,
definindo a resoluo ou alterando o tamanho da regio de recorte.

Definio de renderizao
Renderizao o processo de gerar uma imagem real de um modelo de construo. Ela usa a tcnica
de Raytrace, na qual o mecanismo de renderizao no software analisa o efeito de luzes e sombras em
um modelo de construo e cria uma exibio pixel a pixel do modelo parcial ou completo.
A renderizao ajuda a criar imagens realistas adicionando efeitos imagem renderizada, como luz
natural e artificial, cus com nuvens, plantas e pessoas. possvel criar renderizaes de alta ou baixa
resoluo, se necessrio. O tempo gasto pelo processo de renderizao depende da complexidade, do
tamanho e da resoluo da imagem.

Iluminao
A iluminao mostra as caractersticas fsicas de um projeto de construo e ajuda a transmitir a
inteno do projeto. Sem iluminao, a renderizao gera uma imagem toda preta. Os efeitos de
iluminao (como irradiao celeste difusa, luz refletida do cho e luz refletida sobre superfcies)
variam entre as reas exteriores e interiores de uma construo.
possvel usar iluminao interior, exterior ou ambas na renderizao de um modelo de construo.
No caso da iluminao interior, voc pode adicionar e agrupar luminrias, ativar ou desativar
luminrias individuais ou grupos de luzes e ajustar sua intensidade, se necessrio. preciso especificar
o local, a data e a hora do dia para que a iluminao exterior obtenha uma representao realista da
luz do sol na construo.
Voc pode usar iluminao suspensa quando quiser mostrar sombras fortes na imagem renderizada.
A iluminao lateral pode ser usada para dar ao modelo de construo uma aparncia mais
impactante, com cores e texturas aprimoradas. Por exemplo, voc pode mostrar a diferena na
aparncia de uma casa ao meio-dia com luz natural e no crepsculo com holofotes.
A tabela a seguir descreve os tipos de iluminao.

Tipo de iluminao Descrio


Luzes padro ou Fornecem iluminao para vistas sombreadas a fim de impedir que um
faris modelo de construo seja exibido totalmente preto. No possvel
mover ou ver os faris porque eles aparecem apenas na forma de raios de
luz. Os faris no afetam a renderizao.
Luz do sol Fornece iluminao para criar a renderizao exterior de um modelo de
construo. A luz do sol pode ser usada facilmente para criar
renderizaes exteriores com luz natural.

Lio: Criao de renderizaes 251


Tipo de iluminao Descrio
Luzes artificiais Fornecem mais efeitos de iluminao do que apenas a luz do sol. A
configurao e a renderizao de luzes artificiais so demoradas. Voc
pode usar luzes artificiais em combinao com a luz do sol para criar
renderizaes internas de um modelo de construo.

Raytrace
Raytrace o processo de percorrer o trajeto dos raios de luz dos olhos do espectador at a fonte de
luz e determinar como esses raios so afetados enquanto viajam da fonte at os olhos. Essa
informao usada para calcular propriedades de renderizao, como brilho, transparncia e
reflectividade de cada componente do modelo de construo. Tambm permite calcular as
propriedades de cada pixel, os objetos na vista e as fontes de luz a partir dos olhos do espectador. O
Raytrace determina a cor e a intensidade dos pixels que criam uma imagem na tela. Por isso, quando
uma imagem submetida a Raytrace, possvel ver de forma clara e precisa o efeito da iluminao no
modelo de construo.

Tempo do processo de renderizao


O processo de renderizao pode levar vrios minutos ou at horas para ser concludo. A tabela a
seguir descreve os fatores que afetam a renderizao.

Fator Descrio
Complexidade do Um modelo de construo grande e complexo com superfcies
modelo complicadas e materiais reflexivos leva mais tempo para ser
renderizado que um modelo simples. Por exemplo, uma vista
exterior de um arranha-cu de vidro cheio de torres demora mais
que uma vista exterior de uma pequena casa de tijolos.
Tamanho da imagem Uma imagem grande leva mais tempo para ser renderizada. Por
exemplo, se uma vista da cmera for definida como 1.024 x 768
pixels, a renderizao dessa imagem demorar mais que a de uma
imagem de 640 x 480 pixels.
Resoluo da imagem Um valor alto de pontos por polegada (PPP) resulta em maior tempo
do processo de renderizao. Por exemplo, se voc usar as opes
Medium ou High da lista Settings, a imagem demorar mais para ser
renderizada.
Luzes O tempo do processo de renderizao diminuir se voc ativar
somente as luzes necessrias para uma vista. Por exemplo, para
renderizaes exteriores com luz natural, basta renderizar com a luz
do sol ativada e todas as luzes artificiais desativadas.

252 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exemplo de renderizao
As ilustraes a seguir mostram imagens renderizadas das reas exteriores e interiores de um modelo
de construo.

Uma cena exterior em que a hora do dia definida para sombras de pouco ngulo. Componentes de
paisagem e de equipe projetam sombras na fachada. Cu e nuvens formam o plano de fundo por trs
de outros elementos de paisagem, e a superfcie topogrfica se divide em concreto e grama.

Uma cena interior iluminada por luminrias suspensas no forro e arandelas de parede. Observe que o
vidro parece transparente, as superfcies reluzentes refletem e os objetos slidos projetam sombras.

Lio: Criao de renderizaes 253


Configuraes para criar renderizaes
Vrias configuraes podem ser especificadas quando se renderiza um modelo de construo. Os
valores das configuraes determinam a aparncia final e a qualidade da imagem renderizada. Voc
pode especificar qualidade, sada, iluminao, plano de fundo, imagem, exibio e configuraes de
sol e sombra para uma renderizao. Tambm pode especificar configuraes de textura e materiais
para os elementos de modelo. Para especific-las, use as caixas de dilogo Rendering e Materials.

Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao so especificadas na caixa de dilogo Rendering, que contm vrios
controles para renderizar vistas 3D. Ela tambm fornece valores personalizados que ajudam a gerar
facilmente imagens renderizadas de alta qualidade sem que seja necessrio um conhecimento
detalhado do processo de renderizao. Para acessar a caixa de dilogo Rendering, selecione Show
Rendering Dialog na Barra de Controle de Vista. A opo Show Rendering Dialog est presente apenas
em vistas 3D.

Caixa de dilogo Rendering

A tabela a seguir descreve vrias configuraes que podem ser especificadas na caixa de
dilogo Rendering.

Configurao Descrio
Render Inicia o processo de Raytrace para gerar a imagem renderizada. Voc pode
especificar uma regio de renderizao para gerar uma renderizao
parcial do modelo de construo marcando a caixa de seleo Region.
A renderizao parcial ajuda a conferir cores e materiais antes da
renderizao final.

254 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Configurao Descrio
Quality Determina o tempo gasto pelo processo de renderizao. Voc pode usar
as opes Draft ou Low da lista Settings para gerar rapidamente imagens
renderizadas sem muitos detalhes. As opes Medium ou High geram
imagens com mais detalhes, mas demoram mais que as opes rpidas.
Output Settings Especifica o meio de sada (por exemplo, tela ou impressora). Voc pode
especificar as configuraes de resoluo para controlar a sada
selecionando a opo Printer.
Lighting Especifica a iluminao interior ou exterior ou uma combinao de luz
natural e artificial. Voc pode especificar configuraes de sol para ngulos
especficos ou por localizao global. Tambm pode agrupar luzes
interiores para controlar a iluminao de modo eficiente.
Background Especifica um cu como plano de fundo com quantidades variadas de
nuvens ou uma nica cor. Tambm possvel especificar efeitos de nvoa.
Image Ajusta o brilho ou a exposio da imagem aps a criao da renderizao.
Voc tambm pode especificar configuraes para salvar a imagem
renderizada como uma vista dentro de um projeto ou export-la para um
arquivo externo.
Display Mostra ou oculta a renderizao para que voc possa ajustar o modelo
ou a vista.

Configuraes de sol e sombra


A caixa de dilogo Sun and Shadows Settings ajuda a controlar o ngulo do sol para renderizaes e
estudos solares. Ela pode ser acessada pela caixa de dilogo Rendering. Voc pode criar diferentes
configuraes de sol e sombra variando os valores para lugar, hora e data. Tambm pode renomear
ou excluir essas configuraes, se necessrio.

Caixa de dilogo Materials


Voc pode controlar a aparncia de componentes de construo em vistas renderizadas definindo as
propriedades dos materiais na caixa de dilogo Materials. Na biblioteca do software, est disponvel
um grande nmero de texturas de renderizao que podem ser atribudas a materiais. Elas ajudam a
gerar uma imagem realista.

Lio: Criao de renderizaes 255


A caixa de dilogo Materials pode ser acessada pelo painel Project Settings da guia Manage.

Caixa de dilogo Materials

A guia Render Appearance na caixa de dilogo Materials permite definir a aparncia de renderizao
de qualquer material em um arquivo de projeto. Voc pode ajustar a reflectividade e a transparncia
de materiais usando a caixa de dilogo Materials. A opo Replace abre a caixa de dilogo Render
Appearance Library, na qual possvel atribuir texturas de renderizao aos materiais da biblioteca de
aparncias de renderizao.

Diretrizes para criao de renderizaes


As prticas recomendadas a seguir ajudam a criar imagens renderizadas com xito.

Diretrizes
Use a opo Region para testar as configuraes de materiais, iluminao e exposio quando
configurar uma vista renderizada pela primeira vez. Essa opo tambm pode ser usada para
conferir a renderizao de uma regio antes de renderizar a imagem completa.
Para economizar tempo, use a configurao Draft para as primeiras renderizaes de uma vista 3D.
Depois que a vista 3D estiver configurada, voc poder usar uma opo lenta de alta qualidade.

Ajuste a posio final e a orientao dos componentes de renderizao (como local da cmera,
nuvens, materiais, pessoas, paisagem e equipe) assim que comear o processo de renderizao.
Quando estiver satisfeito com a composio da imagem e com os efeitos (como sombras e
reflexos), fixe os itens no local para a renderizao final.

256 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exemplo
A ilustrao a seguir um exemplo de como uma regio de um modelo de construo renderizada
para testar as configuraes de materiais, iluminao e exposio antes de renderizar a construo
completa.

Lio: Criao de renderizaes 257


Exerccio: Criar uma renderizao
Neste exerccio, voc criar uma renderizao para
4. Na caixa de dilogo Sun and Shadows
um projeto de construo.
Settings:
Voc est preparando uma apresentao para o
Em Name, na guia Still, verifique se a
cliente e precisa de uma imagem realista que retrate
opo Sun and Shadow Settings est
como o seu projeto de construo ficar depois de
selecionada.
concludo. Para isso, voc criar uma renderizao de

uma vista 3D em perspectiva do projeto de Em Settings, clique em By Date, Time
construo. and Place.
Clique em [] prximo ao campo Place
para especificar uma cidade.
5. Na caixa de dilogo Manage Place and
Locations:

Selecione Boston, MA na lista City.
Marque a caixa de seleo Automatically
Adjust Clock for Daylight Savings
Changes.
Clique em OK.
O exerccio concludo Nota: Voc pode especificar seu prprio local.
Isso alterar o efeito das sombras e da luz
do sol.
Concluso do Exerccio
6. Na caixa de dilogo Sun and Shadows
Para realizar o exerccio, siga as etapas Settings:
indicadas neste manual ou no exerccio

na tela. Na lista de captulos e Em Settings, especifique a hora e a data
exerccios na tela, clique em Captulo atuais nos campos Date and Time.
11: Apresentao do modelo de
Clique em OK.
construo. Clique em Exerccio: Criar
uma renderizao. Dica: A hora especificada deve ser diurna
porque uma renderizao noturna mostrar
uma imagem toda preta.
1. Abra i_rac_essentials_rendering.rvt ou 7. Na caixa de dilogo Rendering, em
m_rac_essentials_rendering.rvt. O arquivo ser Background:
aberto em 3D View 1.
Verifique se a opo Color est
Nota: As ilustraes do conjunto de dados selecionada na lista Style.
mtricos sero ligeiramente diferentes das

mostradas aqui. Clique no painel de cores Change the
Haziness.
2. Na Barra de Controle de Vista, clique em Show
Rendering Dialog para especificar as 8. Na caixa de dilogo Color:
configuraes para renderizao.
Observe a cor selecionada por padro.

Clique em Cancel.

3. Na caixa de dilogo Rendering, em Lighting,


selecione Edit/New na lista Sun para
especificar as configuraes de sol e sombra
para o modelo de construo.

258 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


9. Na caixa de dilogo Rendering: 13. Na caixa de dilogo Exposure Control:
Em Background, selecione Sky: Few Para Exposure Value, digite 13 para
Clouds na lista Style para definir um plano especificar a claridade da imagem.
de fundo com cu e nuvens.
Clique em OK.
Marque a caixa de seleo Region na parte
superior da caixa de dilogo. A regio de 14. Na caixa de dilogo Rendering:
renderizao ser mostrada na janela da Em Display, clique em Show the Model.
vista.
Desmarque a caixa de seleo Region para
10. Na janela da vista: ocultar a regio de renderizao.
Selecione a regio de renderizao. 15. Na janela da vista, clique na regio de recorte.

Arraste os controles de Adjust Render 16. Clique na guia Modify Cameras > painel
Region para selecionar alguma regio no Crop > Size Crop.
cu acima da construo na regio a ser
renderizada. 17. Na caixa de dilogo Crop Region Size:
Em Model Crop Size, para Width, digite
150 mm (6").

Em Change, clique em Scale (Locked
Proportions).

Clique em OK. O tamanho da regio de
recorte ser alterado.
18. Na caixa de dilogo Rendering:
Em Quality, selecione Medium na lista
11. Na caixa de dilogo Rendering: Setting para gerar uma renderizao

completa com detalhes suficientes.
Em Quality, verifique se a opo Draft est
Em Background, verifique se a opo Sky:
selecionada na lista Setting para gerar
rapidamente uma renderizao parcial. Few Clouds est selecionada na lista Style.

Clique em Render. O processo de Clique em Render. O processo de
renderizao levar alguns minutos. Uma renderizao levar alguns minutos.

renderizao parcial ser exibida quando Em Image, clique em Save to Project para
o processo for concludo. adicionar a imagem renderizada ao
projeto.
19. Na caixa de dilogo Save To Project:

Para Name, digite Front Entrance.

Clique em OK.
Nota: As imagens renderizadas sero salvas
em Renderings, no Navegador de projeto.
Tambm possvel exportar a imagem para
um arquivo externo.
Nota: As sombras dependem das
configuraes de hora e local especificadas. 20. Feche a caixa de dilogo Rendering.

12. Na caixa de dilogo Rendering, em Image, 21. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
clique em Adjust Exposure.

Lio: Criao de renderizaes 259


Lio: Uso de animaes

Esta lio descreve como criar e exportar uma animao de um modelo de construo. Voc comear
aprendendo sobre animaes. Em seguida, ver algumas prticas recomendadas para usar
animaes. A lio termina com um exerccio sobre criao e exportao de animaes.
As animaes permitem que voc mostre seu modelo de construo a clientes ou agncias
regulatrias de uma forma animada que pode ser executada em qualquer media player. Voc cria uma
animao para visualizar o interior ou o exterior de um modelo de construo como um filme.

Imagem de animao

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:
Descrever animaes.

Definir as prticas recomendadas para usar animaes.

Criar e exportar uma animao.

260 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Sobre animaes
Voc usa uma animao para visualizar seu modelo de construo atravs de uma cmera colocada
em ngulos estratgicos dentro e em torno do modelo. Para criar uma animao, insira a cmera em
um caminho que forme uma sequncia animada de vistas de um modelo de construo.

Definio de animaes
Uma animao uma coleo de quadros ou vistas da cmera inseridos em uma sequncia. Para criar
uma animao em seu projeto, insira quadros-chave a fim de gerar um caminho de cmera em uma
vista da planta. Em seguida, ajuste as propriedades de vista (como posio, direo e campo da
cmera) para diferentes quadros-chave, se necessrio. Na caixa de dilogo Instance Properties,
possvel ajustar as propriedades de todos os quadros-chave que fazem parte da animao.

Quadros-chave
Um quadro-chave um quadro que pode ser modificado em uma animao. Em um quadro-chave,
possvel gerenciar a direo e a posio da cmera. As propriedades de todos os quadros entre os dois
quadros-chave esto vinculadas. Por isso, no preciso ajustar a cmera em quadros entre os
quadros-chave porque o Revit faz isso automaticamente.
Se voc ajustar a cmera de forma diferente em dois quadros-chave, o software minimizar a diferena
entre eles. Isso garantir uma transio sem problemas entre os quadros-chave na animao.
Voc pode abrir a vista da cmera em qualquer quadro e executar a animao no arquivo de projeto.

Cmera e caminho
Para criar uma animao, insira os quadros-chave de uma cmera junto a um caminho em uma vista
da planta. O Revit usa um spline para conectar esses quadros-chave enquanto voc desenha o
caminho. Quando terminar de desenhar o caminho, voc poder edit-lo movendo, adicionando ou
excluindo quadros-chave.
Se voc inserir uma cmera em um quadro-chave, poder defini-la como vista ortogrfica ou vista em
perspectiva. Tambm poder definir o deslocamento do nvel e da altura para o local da cmera. Por
padro, a cmera definida como a altura mdia do olho acima do nvel fornecido.
Voc poder alterar o ngulo da cmera e a profundidade do campo de uma vista depois que o
caminho da animao estiver definido. Para isso, abra a vista referente a um quadro-chave em uma
animao e altere o campo de uma vista. Use Steering Wheels para alterar a direo e o
posicionamento da cmera.

Lio: Uso de animaes 261


Caminho de animao e o campo da vista referente a uma cmera

Exemplo de animaes
As ilustraes a seguir mostram uma animao nas vistas da cmera e da planta. Na vista da planta, o
tringulo representa o campo de uma vista da cmera, enquanto os pontos vermelhos representam
os quadros-chave no caminho da animao. A vista da cmera mostra um quadro-chave da animao.

Animao em uma vista da planta

262 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Animao em uma vista da cmera

Diretrizes para uso de animaes


As animaes apresentam o modelo de construo na forma de um filme que pode ser executado sem
o Revit. As prticas recomendadas a seguir ajudam a usar animaes de modo eficiente.

Diretrizes
Crie uma animao que examine ou ilustre uma determinada rea do modelo de construo de
mais de um ponto de vista. Voc pode usar essa animao para descrever detalhadamente as
reas problemticas do modelo de construo em vez de uma que examine o modelo de um nico
ponto de vista cobrindo corredores internos.

Minimize o movimento de um lado a outro da cmera enquanto cria uma animao. Por exemplo,
se voc girar a cmera da esquerda para a direita rapidamente, o espectador no conseguir ver o
que voc est tentando mostrar. Alm disso, movimentos irregulares da cmera podem ser
desconfortveis para os espectadores.

Caso haja um tamanho certo especificado para um projeto de construo, insira uma animao
circular com a cmera focalizando o interior do seu arquivo de modelo de projeto. Dessa forma,
assim que voc criar o modelo de construo, poder estudar seu exterior na animao e envi-la
para o cliente para reviso. Isso reduzir o tempo gasto no ciclo de reviso.
Coloque a cmera de animao longe do modelo, e no perto. Isso resultar em ngulos com uma
perspectiva mais realista na vista da cmera.

Ajuste a profundidade do controle de campo para garantir que todas as peas importantes do
modelo de construo (como paredes no plano de fundo de uma vista) estejam visveis. Isso
economizar tempo com ajustes posteriormente no processo de projeto.

Teste o ngulo e o posicionamento da cmera. Por exemplo, se voc inserir os quadros-chave de
animao juntos, o movimento da cmera no caminho se tornar mais lento e ser possvel ajustar
o ngulo para que ela procure em uma fachada de cima a baixo. Isso tornar a animao uma
ferramenta eficiente de anlise e exibio.

Lio: Uso de animaes 263


Ajuste a velocidade de execuo da animao, ou seja, o nmero de quadros exibidos por
segundo. Esse ajuste controlar a qualidade da exibio quando voc criar o arquivo de
exportao.
Use a exibio Hidden Line enquanto configura a animao e altere para Shading with Edges ou
Rendering na exportao final. Arquivos compartilhados ou renderizados levam mais tempo para
serem gerados. Por isso, planeje seu fluxo de trabalho de acordo. Voc poder economizar tempo
se no usar procedimentos demorados at que as vistas e as configuraes estejam corretas.

Exemplo
A ilustrao a seguir mostra uma animao circular com a cmera focalizando o interior. Usando essa
animao, voc poder estudar o exterior da construo e envi-la para o cliente para reviso,
reduzindo o ciclo de reviso.

264 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exerccio: Criar e exportar uma animao
Neste exerccio, voc criar uma animao para um modelo de construo. Em seguida, exportar essa
animao para um arquivo AVI.
Voc deseja criar uma animao mostrando o exterior de um modelo de construo para um cliente que no
tem o Revit. Voc precisa criar e editar uma animao. Em seguida, precisa export-la para um arquivo AVI para
que o cliente possa visualizar a animao em qualquer media player sem usar o Revit. Depois de exportar, voc
executar o arquivo AVI em um media player para verificar se est funcionando.
Para isso, voc dever:

Criar uma animao.

Editar uma animao.


Exportar e executar a animao.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio
Criar uma animao
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no 1. Abra i_rac_essentials_walkthrough.rvt ou
exerccio na tela. Na lista de captulos e m_rac_essentials_walkthrough.rvt. O arquivo
exerccios na tela, clique em Captulo ser aberto em 3D View 1, uma vista da
11: Apresentao do modelo de cmera da ala administrativa do projeto de
construo. Clique em Exerccio: Criar e construo.
exportar uma animao.
2. Para criar uma animao em vdeo a fim de
mostrar ao cliente os trs lados pblicos da ala
administrativa, abra a vista da planta Ground
Floor.

Lio: Uso de animaes 265


3. Na janela da vista:

Amplie com zoom para ajustar a vista.

Reduza o zoom (2x) para garantir espao
na vista em torno da construo.
4. Clique na guia View > painel Create > menu
suspenso 3D View > Walkthrough.
5. Na janela da vista:

Posicione o cursor no lado oeste da ala
administrativa.
9. Quando terminar de criar o caminho, clique
na guia Walkthrough > painel Walkthrough >
Finish Walkthrough.

Editar uma animao

1. Verifique se as cmeras esto apontadas para



a construo. Para comear, clique na guia
Clique no lado oeste da ala administrativa
Modify Cameras > painel Walkthrough > Edit
para inserir um quadro-chave.
Walkthrough.
6. Na janela da vista, mova o cursor para baixo
2. Na Barra de Opes:
direita e clique para inserir trs ou quatro

quadros-chave em um quarto de crculo Verifique se a opo Active Camera est
preliminar, conforme mostrado. A posio selecionada na lista Controls.
exata dos quadros-chave no importante. Verifique se a opo Frame est definida
como 300.0 of 300.
3. Na janela da vista, para definir a orientao da
cmera, arraste o controle Walkthrough: Move
Target Point (que o crculo magenta na
extremidade do indicador de direo da
cmera) at o modelo de construo, de modo
que o contorno do campo da cmera aponte
para o modelo de construo, conforme
mostrado.

7. Clique abaixo da entrada principal para inserir


outro quadro-chave.
8. Continue a inserir quadros-chaves para cima e
direita at ter 10 a 12 quadros.
Isso criar um semi-crculo preliminar em
torno do prdio da administrao. O caminho
que voc criar poder ter uma aparncia
diferente.

266 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


4. Para ativar o campo da cmera para a cmera
anterior, no painel Walkthrough, clique em
Previous Key Frame.
Nota: No clique em Previous Frame porque
isso ativar o campo da cmera para o quadro
anterior, e no para o quadro-chave anterior.
5. Redefina a orientao da cmera na direo
do modelo de construo arrastando o
controle Walkthrough: Move Target Point de
modo que o contorno do campo da cmera Nota: Se aparecer uma caixa de dilogo do
aponte para o modelo de construo. Revit com uma mensagem pedindo para
6. Redefina a orientao da cmera para todos os confirmar se deseja sair da edio, clique em
quadros-chave. O caminho exibir os No. Essa caixa exibida sempre que voc clica
indicadores de direo da cmera para cada em um espao aberto ao editar uma
quadro-chave. animao.

7. Arraste a profundidade do controle de campo 10. Para abrir a rea de recorte referente ao
(o crculo azul) at o meio do outro lado do prximo quadro-chave, no painel
campo do tringulo de vista a fim de garantir Walkthrough, clique em Next Key Frame.
que a vista da cmera cubra a profundidade 11. Ajuste a regio de recorte para visualizar o
inteira do modelo. modelo de construo completo, se
necessrio.
12. Confira e ajuste a regio de recorte em todos
os quadros-chave.
13. Para retornar ao primeiro quadro, na Barra de
Opes, no campo Frame, digite 1.
14. No painel Walkthrough, clique em Play para
comear a visualizar os quadros.
Nota: Voc pode testar diferentes opes de
8. Para abrir a vista da cmera de animao, no estilo de grficos de modelo enquanto est
painel Walkthrough, clique em Open nas vistas de quadro. Se voc alterar o estilo de
Walkthrough. grficos de modelo, precisar selecionar o
quadro de vista e clicar em Edit Walkthrough
9. Ajuste a regio de recorte para poder ver todo para exibir todas as opes.
o exterior da construo dentro do quadro-
chave sem focalizar o cu ou a grama. Esse 15. Abra a vista da planta Ground Floor.
ajuste controla o tamanho da regio de 16. No Navegador de projeto:
recorte para todos os quadros.

Em Views (All), expanda Walkthroughs.

Clique com o boto direito do mouse em
Walkthrough 1. Selecione Show Camera.
17. No painel Walkthrough, clique em Edit
Walkthrough.
18. Na Barra de Opes, selecione Path na lista
Controls.

Lio: Uso de animaes 267


19. Na janela da vista, arraste os quadros-chave 7. Nela, clique com o boto direito do mouse no
(se necessrio) para ajustar o caminho caso arquivo AVI. Clique em Open With.
algum local de cmera esteja muito perto ou
Nota: Se o menu de atalho exibir a opo Play
muito longe da construo.
with Windows Media Player, o arquivo poder
Nota: Se os quadros-chave forem ser aberto diretamente.
reposicionados, talvez seja necessrio
reorientar a cmera. 8. Na caixa de dilogo Open With:

Em Programs, selecione Windows Media
Player na lista.
Exportar e executar a animao
Clique em OK para executar o arquivo AVI.
Nota: Pode ser usado qualquer outro media
1. Para criar uma animao a partir do percurso player instalado no computador. Quando o
visual, no painel Walkthrough, clique em player for aberto, voc poder pausar, parar,
Open Walkthrough. avanar ou retroceder o arquivo.
2. No menu do aplicativo, clique em Export > 9. Feche o Windows Media Player.
Images and Animations > Walkthrough.
Nota: Voc pode gravar o arquivo AVI em um
3. Na caixa de dilogo Length/Format: disco ou post-lo online para mostrar a

clientes ou colaboradores sem compartilhar o
Em Format, verifique se a opo <Hidden arquivo de projeto original. Tambm pode
Line> est selecionada na lista Model usar vrios aplicativos de processamento de
Graphics Style. vdeo para criar formatos leves do AVI.
Clique em OK.
10. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.
Nota: Na caixa de dilogo Length/Format,
possvel selecionar todos os quadros ou um
intervalo de quadros e especificar cotas, o
tamanho da imagem, a velocidade e o fator
de zoom.
4. Na caixa de dilogo Export Walkthrough:
Especifique a rea de trabalho como o
local onde a animao dever ser salva.

Especifique um nome de arquivo para a
animao.

Clique em Save.
5. Na caixa de dilogo Video Compression:

Selecione Microsoft Video 1 na lista
Compressor.

Clique em OK.
O software gerar o arquivo AVI. Isso pode
levar alguns minutos.
6. V at a rea de trabalho.

268 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Lio: Uso de configuraes de sol e sombra

Esta lio descreve como usar as configuraes de sol e sombra em um modelo de construo. Voc
comear aprendendo sobre configuraes de sol e sombra e algumas prticas recomendadas para
us-las. A lio termina com um exerccio sobre uso de configuraes de sol e sombra para criar
sombras de um modelo de construo.
As configuraes de sol e sombra ajudam a analisar a posio do sol e seus efeitos em um modelo de
construo. Voc pode usar a anlise para planejar o posicionamento de um modelo de construo e
de seus componentes vizinhos, como reas de recreao e luminrias.
A ilustrao a seguir mostra um modelo de construo em uma vista da planta com as configuraes
de sol e sombra aplicadas em dois ngulos diferentes. Observe que o sudeste apropriado para uma
manh de inverno no hemisfrio norte.

Sol na direo sudeste Sol na direo nordeste

Objetivos
Aps a concluso desta lio, voc poder:

Descrever configuraes de sol e sombra.

Definir as prticas recomendadas para usar configuraes de sol e sombra.
Usar configuraes de sol e sombra para criar sombras de um modelo de construo.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra 269


Configuraes de sol e sombra
A aplicao de configuraes de sol e sombra ao modelo de construo ajuda na apresentao e na
avaliao de um projeto de construo. possvel visualizar os efeitos do sol e de sombras para um
modelo de construo e seus componentes em vistas 3D, de corte, de elevao e da planta como um
estudo solar na forma de quadros. Esse estudo tambm pode ser exportado como instantneos na
forma de um arquivo AVI.
Use as caixas de dilogo Graphic Display Options e Sun and Shadows Settings para aplicar as
configuraes de sol e sombra. Na caixa de dilogo Graphic Display Options, possvel especificar a
direo do sol, a intensidade da luz solar e das sombras e um estilo de linha para arestas da silhueta. A
caixa de dilogo Sun and Shadows Settings permite que voc use as configuraes de sol e sombra
padro ou crie configuraes personalizadas para um modelo de construo.
Com essas duas caixas, possvel aplicar configuraes de sol e sombra a uma vista em qualquer estilo
de grficos de modelo, exceto Wireframe. Se no houver nenhum objeto de terreno visvel em uma
vista, voc poder especificar o nvel de referncia no qual a sombra ser exibida.
A ilustrao a seguir mostra a direo do sol e a sombra resultante projetada por um modelo de
construo em uma vista 3D.

Arestas da silhueta
Um estilo de silhueta determina a exibio das arestas da silhueta de paredes e componentes de
parede, como portas e janelas. Use a lista Silhouette Style na caixa de dilogo Graphic Display Options
para definir um estilo de linha para arestas da silhueta. Essa caixa de dilogo pode ser acessada pela

270 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


lista Shadows On/Off na Barra de Controle de Vista. possvel substituir um estilo de silhueta para
realar as arestas da construo mesmo que sejam aplicadas sombras ao modelo de construo
inteiro.

Silhouette Style definido como <None> Silhouette Style definido como Wide Lines

Caixa de dilogo Sun and Shadows Settings


Para acessar a caixa de dilogo Sun and Shadows Settings, clique em [] na caixa de dilogo Graphic
Display Options.

A tabela a seguir descreve as guias da caixa de dilogo Sun and Shadows Settings.

Guia Descrio
Still Determina os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para
local, data e hora especficos. Tambm possvel definir esses efeitos para um
azimute e uma altitude do sol especficos.
Single-Day Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo para um
dia completo entre intervalos de tempo especificados.
Multi-Day Especifica os efeitos do sol e de sombras em um modelo de construo entre
intervalos de tempo e de data especificados.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra 271


Diretrizes para uso de configuraes de sol e sombra
As prticas recomendadas a seguir ajudam a usar as configuraes de sol e sombra de modo eficiente.

Diretrizes
Crie vrias configuraes de sol e sombra que mostrem sombras no equincio e no solstcio ou de
manh, ao meio-dia e no final da tarde. Isso ajudar a criar uma referncia pronta que pode ser
carregada para um modelo de projeto. Essas configuraes so valiosas na hora de projetar locais
de janelas e salincias do telhado, o que pode ter um impacto significativo na construo de perfis
de energia.

Evite usar vistas para horrios no final da tarde ou no incio da manh nas apresentaes porque,
nesses perodos do dia, o sol projeta sombras longas e acentuadas, que podem escurecer
completamente a fachada da construo. Para representar sombras longas, defina a intensidade
da sombra como um valor baixo.
Crie uma famlia especfica do projeto para representar rvores para estudos de sombras porque,
no Revit, vegetaes e objetos de paisagem no projetam sombras em vistas da planta. A criao
dessa famlia ser til quando as sombras projetadas por rvores grandes forem um fator
importante no projeto de uma construo.

Exemplo
As ilustraes a seguir mostram como as sombras so projetadas em um modelo de construo
quando h configuraes personalizadas especificadas na caixa de dilogo Sun and Shadows
Settings. Essa configurao permite evitar o escurecimento da fachada de uma construo.

Caixa de dilogo Sun and Shadows Settings Modelo de construo com sombras
com configuraes personalizadas longas em baixa intensidade

272 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra
Neste exerccio, voc usar configuraes de sol e sombra para produzir sombras para diferentes vistas e criar
uma folha de apresentao para as vistas.
Voc precisa estudar o efeito da luz do sol em um modelo de construo em horrios diferentes do dia e em
diferentes dias durante vrios meses. Voc criar uma folha de apresentao composta pelas vistas do modelo
de construo com as configuraes de sol e sombra aplicadas ao modelo.
Para isso, voc dever:
Criar sombras estticas na vista da planta.

Criar sombras estticas em vistas 3D e de elevao.

Criar sombras para um nico dia.


Criar sombras para vrios dias.

Criar uma vista de apresentao composta por vistas.

O exerccio concludo

Concluso do Exerccio 2. Comece a preparar uma vista para mostrar a


penetrao da luz do sol atravs das janelas na
Para realizar o exerccio, siga as etapas
indicadas neste manual ou no exerccio
face sul da construo. Abra a vista Ground
na tela. Na lista de captulos e exerccios Floor Shadow Study.
na tela, clique em Captulo 11: 3. Na Barra de Controle de Vista, clique em
Apresentao do modelo de construo.
Shadows Off > Graphic Display Options.
Clique em Exerccio: Usar configuraes
de sol e sombra. 4. Para especificar configuraes de sombra, na
caixa de dilogo Graphic Display Options, em
Sun and Shadows:
Criar sombras estticas na vista da planta
Marque a caixa de seleo Cast Shadows.

Para Sun, digite 80.
1. Abra i_rac_essentials_sun_settings.rvt ou Para Shadows, digite 50.
m_rac_essentials_sun_settings.rvt. O arquivo
ser aberto na vista Site. Nota: Voc tambm pode usar os deslizadores
para definir os valores de Sun e Shadows.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra 273


5. Clique em [...] direita da lista Sun Position. 11. Clique em OK para abrir todas as caixas de
dilogo. As sombras sero exibidas na vista
6. Para criar uma configurao de sol e sombra resultante. O comprimento e o ngulo das
com local, data e hora especficos, na caixa de sombras variam de acordo com o local, a data
dilogo Sun and Shadows Settings, em Name, e a hora.
na guia Still:

Selecione Sun and Shadow Settings.

Clique em Duplicate.
7. Na caixa de dilogo Name:
Para Name, digite Ottawa PM.

Clique em OK.
8. Na caixa de dilogo Sun and Shadows
Settings: Nota: As etapas para especificar o local, a data

Em Settings, clique em By Date, Time and e a hora podem ser repetidas para diferentes
Place. meses, dias e horrios.

Clique em [...] direita do campo Place. 12. Para ajustar a vista a fim de alterar a exibio
9. Na caixa de dilogo Manage Place and da sombra, clique com o boto direito do
Locations: mouse na janela da vista. Clique em View
Properties.
Selecione Ottawa, ON Canada na lista City.

Marque a caixa de seleo Automatically 13. Mova a caixa de dilogo Instance Properties
Adjust Clock for Daylight Savings para um lado de modo a ver a janela da vista.
Changes. 14. Na caixa de dilogo Instance Properties, em

Clique em OK. Extents, para View Range, clique em Edit para
Nota: As sombras sero afetadas pelo local modificar o nvel de corte da vista.
selecionado na lista City. Por exemplo, se voc 15. Na caixa de dilogo View Range, em Primary
selecionar um local no hemisfrio sul, as Range, para Cut Plane Offset, digite
sombras aparecero de modo diferente nas 2100 mm (7' 0").
ilustraes.
16. Clique em Apply para atualizar a janela da
10. Na caixa de dilogo Sun and Shadows vista.
Settings:

Para Date and Time, selecione a data de
hoje na lista Date. Essa configurao
afetar o ngulo das sombras.

Para Date and Time, selecione 2:00 PM na
lista Time. Essa configurao afetar o
ngulo e o comprimento das sombras.

Marque a caixa de seleo Ground Plane at
Level.

Selecione Ground Floor na lista abaixo da
caixa de seleo Ground Plane at Level.
Nota: As sombras sero afetadas pela data e a
hora selecionadas. Por isso, talvez elas
apaream de modo diferente nas ilustraes.

274 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


17. Clique em OK para abrir todas as caixas de 6. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo
dilogo. Graphic Display Options. Observe que as
sombras sero exibidas na vista.
Observe que, na vista da planta, as sombras
nos ambientes na parte superior da vista no
so precisas. Isso porque o Revit mostra as
sombras projetadas pelas paredes, sem
nenhum forro ou telhado para obstruir a luz
do sol.

Criar sombras estticas em vistas 3D e de 7. Abra a vista 3D Front Perspective.


elevao
8. Aplique as configuraes de sol e sombra de
Ottawa PM vista 3D.
1. Abra a vista de elevao South.

2. Para aplicar configuraes de sol e sombra


vista de elevao South, clique na guia View >
painel Graphics > iniciador de caixa de dilogo
para abrir a caixa de dilogo Graphic Display
Options.
Criar sombras para um nico dia
3. Na caixa de dilogo Graphic Display Options,
em Sun and Shadows:
1. Para comear a verificar as sombras durante
Marque a caixa de seleo Cast Shadows. um perodo, abra a vista de elevao South.

Para Sun, digite 80.

2. Na Barra de Controle de Vista, clique em
Verifique se a opo Shadows est definida
Shadows On > Graphic Display Options.
como 50.
3. Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows
4. Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows
Settings.
Settings.
4. Na caixa de dilogo Sun and Shadows
5. Para tornar Ottawa PM a configurao de sol e
Settings:
sombra ativa, na caixa de dilogo Sun and

Shadows Settings: Em Name, clique na guia Single-Day.


Em Name, na guia Still, selecione Em Settings, clique em [...] direita do
Ottawa PM. campo Place.
Clique em OK. 5. Na caixa de dilogo Manage Place and
Locations:

Verifique se a opo Ottawa, ON Canada
est selecionada na lista City.

Clique em OK.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra 275


6. Na caixa de dilogo Sun and Shadows 5. Na caixa de dilogo Manage Place and
Settings, em Settings: Locations:

Selecione a data de hoje na lista Date. Verifique se a opo Ottawa, ON Canada
Verifique se a caixa de seleo Sunrise to est selecionada na lista City.

Sunset est marcada. Clique em OK.

Selecione 30 Minutes na lista Time 6. Na caixa de dilogo Sun and Shadows
Interval. Settings, em Settings:

Verifique se a caixa de seleo Ground
Plane at Level est marcada. Selecione September 21, 2010 na lista

Date direita.
Selecione Ground Floor na lista abaixo da
caixa de seleo Ground Plane at Level. Selecione March 21, 2010 na lista Date
esquerda.
7. Clique em OK para abrir todas as caixas de Selecione 2:00 PM na caixa Time.
dilogo.
Selecione One Month na lista Time
8. Na Barra de Controle de Vista, clique em Interval. Isso gerar 6 quadros.
Shadows On > Preview Solar Study. A Barra de Selecione Ground Floor na lista abaixo da
Opes exibir os controles para percorrer ou caixa de seleo Ground Plane at Level.
executar uma sequncia animada de quadros
para um dia inteiro, do amanhecer ao 7. Clique em OK para abrir todas as caixas de
crepsculo. dilogo.

9. Na Barra de Opes, clique em Play. A vista 8. Clique em Preview Solar Study.


mostrar uma srie de posicionamentos de 9. Na Barra de Opes, clique em Play para
sombra, um para cada quadro definido no iniciar a sequncia animada de quadros.
estudo solar.
10. Na Barra de Opes, clique em Previous Frame
Nota: Se voc clicar no menu do aplicativo >
duas vezes para ir para o quadro 4. A data lida
Export > Animated Solar Study, poder
ser June 21, 2010. Esse o dia mais longo do
exportar o estudo solar para um arquivo AVI.
ano no hemisfrio norte. O sol est no ngulo
Esse estudo usado para fazer apresentaes
mais alto. Observe as sombras nas janelas
para clientes e/ou rgos governamentais.
superiores. A salincia do telhado evita que
elas recebam sol quando no desejado.
Criar sombras para vrios dias 11. Na Barra de Opes, clique em Next Frame
duas vezes para ir para o quadro 6. A data lida
ser August 21, 2008.
1. Abra a caixa de dilogo Graphic Display
Options. Esse o fim do vero no hemisfrio norte e,
at em uma cidade to ao norte como Ottawa,
2. Abra a caixa de dilogo Sun and Shadows o recebimento indesejado de sol torna os
Settings. ambientes desconfortavelmente quentes
3. Em Name, clique na guia Multi-Day. sem ar condicionado. Observe que as janelas
superiores no esto mais protegidas pela
4. Abra a caixa de dilogo Manage Place and salincia. As janelas do piso inferior tambm
Locations. esto expostas.

276 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Criar uma vista de apresentao
composta por vistas

1. Crie uma nova vista de folha.


2. Na caixa de dilogo Select a Titleblock:

Verifique se a opo Landscape
Presentation est selecionada.

Clique em OK. Uma vista em branco ser
aberta na janela da vista.
3. Na janela da vista:

Arraste a vista Ground Floor Shadow
Study na folha.
Clique para inserir a vista da planta no
canto superior esquerdo da folha.
4. Insira a vista de elevao South e a vista 3D
Front Perspective na folha de apresentao.
Organize-as da esquerda para a direita,
conforme mostrado.
Dica: Adicione as vistas uma a uma folha.

5. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

Lio: Uso de configuraes de sol e sombra 277


Resumo do captulo

Agora que aprendeu sobre folhas, blocos de margens e carimbo, revises, renderizaes, animaes
e configuraes de sol e sombra, voc pode apresentar seus projetos de vrias maneiras criativas e
originais.
Neste captulo, voc aprendeu a:

Criar, modificar e especificar opes de impresso para folhas de desenho.

Adicionar e atualizar blocos de margens e carimbo e editar famlias de blocos de margens e
carimbo.

Criar revises e atualizar as informaes em uma tabela de reviso.

Criar renderizaes para modelos de construo.
Criar e exportar uma animao de um modelo de construo.

Usar configuraes de sol e sombra em um modelo de construo.

278 Captulo 11: Apresentao do modelo de construo


Apndice

A
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A Autodesk est preparada para atend-lo, seja qual for o mtodo de sua preferncia:
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279
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281
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282 Apndice A: Recursos adicionais

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