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SISTEMAS
BASADOS EN EL
CONOCIMIENTO
Partiendo de que en [1,1] no hay hedor ni brisa el agente infiere que en [1,2] y
[2,1] no hay peligros. Por ello puede marcarse estos recuadros con OK. Puesto
que el agente sigue vivo, se infiere que tambin [1,1] es un cuadro seguro por
ende se marca este recuadro con OK. Un agente cauto pasar a un cuadro
que sepa que esta marcado con OK. Si el agente continua por el cuadrante
[2,1] podr percibir una brisa por lo cual el agente infiere que existe un
precipicio PIT en [3,1] o en [2,2] por lo cual no debe continuar hacia ninguno de
estos dos recuadros puesto que no son seguros, ms bien deber marcar
ambos recuadros con P? y a [2,1] con B, puesto que es posible que en uno de
los dos primeros exista un precipicio y hay una brisa en [2,1], luego deber
regresar sobre sus pasos para optar por otro camino. Obviamente el PIT no
puede estar en [1,1] puesto que el agente ya estuvo all y no cayo en ningn
hoyo.
Mdulos de reglas
Permite facilitar el desarrollo y el mantenimiento del sistema
Permite aumentar la eficiencia del proceso de razonamiento
Permite implementar estrategias de uso del conocimiento (meta-
conocimiento, meta-reglas)