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Al Mansur

Humano . Neutro . Homem de Armas . Nvel 1

for 17 Con 14 Des 12


Sab 08 Int 10 Car 11

Ca 16 Jp 16 Mov 8 Pv 12
+1Des +1 Des 9 base
+4 Cota de +2 Con -1 armadura
malha -1 Sab
+1 Escudo

Ataque
Lana + 4 (+2 arremesso 3/6/9) Dano 1d6+3
Iniciativa 1d10+4
Espada Curta + 4 Dano 1d6+3 Iniciativa 1d10+7

Equipamento
Mochila, 2 Tochas, 15m de corda, 2 Raes de Viagem

Kedar
Ano . Ordeiro . Homem de Armas . Nvel 1

for 14 Con 16 Des 12


Sab 11 Int 10 Car 8

Ca 15 Jp 16 Mov 6 Pv 13
+1Des +1 Des 9 base
+4 Cota de +3 Con -1 armadura
malha +0 Sab

Ataque
Espada Longa + 3 Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+5

Traos: viso no escuro 15m


Equipamento Detectar pedra 1-2 (1d6)
Mochila, 2 Tochas, 15m de corda, 2 Raes de Viagem
Rashid
Humano . Catico . Mago . Nvel 1

for 09 Con 12 Des 14


Sab 10 Int 19 Car 08

Ca 12 Jp 14 Mov 9 Pv 5
+2 Des +1 Des 9 Base
+1 Con
+1 Sab

Magias
3 Mgias de 1 Crculo

Ataque
Adaga -1 (+2 Arremesso) Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+8

Equipamento
Mochila, Grimrio, 2 Raes de Viagem, Lanterna, Pena tinta e papel,
Frasco de cido 1d4

Yunus
Elfo . Catico . Homem de Armas . Nvel 1

for 14 Con 10 Des 17


Sab 11 Int 08 Car 11

Ca 18 Jp 16 Mov 8 Pv 8
+3 Des +3 Des 9 base
+4 Cota de +0 Con -1 armadura
malha -1 Sab
+1 Escudo

Ataque
Cimitarra + 3 Dano 1d6+2 Iniciativa 1d10+8
Arco Longo + 5 Dano 1d8 Iniciativa 1d10+2
Traos: Viso na penumbra 50m
Imune a Sono
Equipamento Encontrar portas secretas 1 ou 1-2 (1d6)
Mochila, 2 Tochas, 15m de corda, 2 Raes de Viagem
Basmah
Humana . Ordeira . Clriga . Nvel 1

for 12 Con 11 Des 10


Sab 17 Int 08 Car 14

Ca 14 Jp 15 Mov 8 Pv 8
+4 Cota de +0 Des 9 base
malha +0 Con -1 armadura
+3 Sab
Magias
2 Mgias de 1 Crculo

Ataque
Martelo de Guerra + 1 Dano 1d8+1 Iniciativa 1d10+3

Equipamento
Mochila, 2 Tochas, Smbolo Divino, 2 Raes de Viagem

Poder da Fe (1d4) 13 esqueleto, 17 Zumbi, 19 Carnial

Junah
Halfling . Neutro . Ladra . Nvel 1

for 11 Con 08 Des 17


Sab 12 Int 11 Car 14

Ca 15 Jp 15 Mov 6 Pv 5
+3Des +3 Des 6 base
+2 Armadura -1 Con
de couro +1 Sab

Talentos de Ladra
Abrir fechadura 30%, Reconhecer desarmar armadilha 25%
Escalar muros 80%, Mover-se em silncio 35%,
Esconder-se nas sombras 30%, Pungar 30%
Ouvir Barulho 1-2

Ataque especial: ataque pelas costas (2xDano)


Adaga + 0 (+4 arremessada) Dano 1d4 Iniciativa 1d10+8
Traos: +2 CA
contra criaturas grandes

Equipamento
Mochila, Ferramentas de ladro, 2 Raes de Viagem
Lamia
Humana . Catica. Homem de Armas . Nvel 1

for 14 Con 12 Des 16


Sab 10 Int 08 Car 11

Ca 17 Jp 16 Mov 8 Pv 12
+3 Des +3 Des 9 base
+4 Cota de +1 Con - 1 armadura
malha +1 Sab

Ataque
Chicote + 3 (+4 distncia 3m/6m) Dano 1d4+2 Iniciativa 1d10+6

Equipamento
Mochila, 2 Tochas, 15m de corda, 4 Raes de Viagem
Fogo Alqumico 1d6/3m Bolsa de cola (-2CA)

Sadad
Humano . Ordeiro . Ladro . Nvel 1

for 16 Con 10 Des 15


Sab 12 Int 09 Car 10

Ca 14 Jp 15 Mov 9 Pv 6
+2 Des +2 Des 9 base
+2 Armadura +0 Con
de couro +1 Sab

Talentos de Ladra
Abrir fechadura 25%, Reconhecer desarmar armadilha 20%
Escalar muros 80%, Mover-se em silncio 30%,
Esconder-se nas sombras 15%, Pungar 25%
Ouvir Barulho 1-2

Ataque especial: ataque pelas costas (2xDano)


Cimitarra + 3 Dano 1d6+2 Iniciativa 1d10+8

Equipamento
Mochila, 2 Tochas, 15m de corda, 2 Raes de Viagem