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Introduccin
Acorde a la atmsfera oscura y lbrega de la poca medieval, el oficio de pastor no era tan apacible y sosega-
do como suelen reflejar los romances y canciones populares. Lejos de esa visin romntica y novelesca, la vida de
un pastor era solitaria y poco descansada, muy a menudo mal pagada y cargada de riesgos, debiendo defender
frente a hambrientos depredadores y asaltantes de caminos y an a costa de la propia vida la suerte de las ca-
bezas ganaderas (que a menudo ni siquiera pertenecan al pastor, sino al noble bajo cuyo mando se encontraba)
o afrontar pleitos contra agricultores cuyas tierras sirvieron accidentalmente como pasto, sufrir las inclemencias
del tiempo y subsistir apenas con lo que el rebao y la naturaleza pudiesen ofrecerle.
Este artculo pretende ofrecer determinados trasfondos que ayuden a definir el historial de un personaje de
vida rural mediante profesiones relacionadas (pero alternativas) con el pastor bsico; de este modo:
...qu poda hacer un noble para proteger a su rebao de las destemplanzas de bandidos y malhechores?
Quiz tener bajo sus rdenes a una autntica milicia de caballeros de rafala.
...qu modo de vida puede quedarle a un ganadero que ha perdido su rebao frente a las fauces de las bes-
tias salvajes? La filosofa del santo lobero bien sirve para reflejar la desdicha de su tragedia y sus consecuentes
ansias de venganza.
...qu trama una mujer solitaria pero de carcter seductor, que vive lejos de la civilizacin, oculta entre ce-
rros y montes? Desde luego nada bueno, como revela la serrana.
1
Caballero de Rafala
Hay quien, risueo, se refiere a mi como pastorcillo a caballo, otros dicen que soy un guerrero, un
soldado o incluso un mercenario. Para algunos soy motivo de burla, sealando a estas ovejas y llamn-
dome capitn de ese ejrcito o an dicindome estar bajo mando de ellas... Re cuanto quieras, aun-
que te dir que todas ellas son mis profesiones, pastor, guerrero y soldado, y ms an, pues si es necesa-
rio arar un campo, levantar una casa, cortejar una doncella o combatir al infiel yo puedo hacerlo con
mis propias manos! Pero has de saber que quienes conocen mi verdadero hacer, me llaman por el nom-
bre de caballero, s, caballero de rafala. Tal vez no posea la sangre de aquellos autnticos nobles para
quienes trabajo, pero ay! de aquel que ose acercarse a mi ganado, tan sagrado como la misa, o se atreva
a horadar mis tierras, pues habr de responder ante mis iras. Recuerda bien mis palabras, hombrecillo:
estas son mis tierras y estas cabezas, mis protegidos. Gurdate bien de hacerles ningn mal... o desears
no haber sabido jams de este pastorzuelo.
Pastor-soldado que defiende el ganado trashumante sobre un caballo, tpico de la Dehesa extremea. Como
fuerza soldadesca, constituan un autntico ejrcito (surgido, posiblemente, a partir del siglo XI), que a menudo
sola hospedarse en los palacios de los nobles. Estos hombres eran hbiles y diestros, tan pronto construyendo
como labrando, pastoreando o luchando para proteger su rebao. En ocasiones solan invadir nuevas tierras para
posteriormente encargarse de su manutencin.
El personaje debera ser nativo de la actual Extremadura o emigrado de pequeo a esta tierra (de manera
similar a los almogvares respecto a la Corona de Aragn). A discrecin del master, puede poseer caballo (gratis,
pues con los fondos iniciales de un campesino no tiene para comprarlo), aunque perteneciente al noble o seor
que ha encargado al PJ pastorear su rebao; por tanto slo debera poder usarlo en la dehesa extremea y si-
guiendo la ruta pastoril, llevando el rebao (es decir, no puede darle un uso personal durante sus aventuras).
Clase social: campesino.
Mnimo de caractersticas: 20 en Percepcin y 15 en Agilidad.
Limitacin de armas y armaduras: armaduras tipo 1, 2 o 3 (cuero reforzado o peor), sin escudo ni yelmo (se
permite casco). Armas de tipo 1, 2 (garrote o espada, preferiblemente), A o B.
Competencias primarias: Con. animal, Cabalgar, Otear, 1 competencia con arma.
Competencias secundarias: Artesana, Astrologa, Buscar, Correr, Lanzar, Primeros auxilios, Rastrear, Trepar.
Conocimiento mgico paterno: 10%
Teolfo el bonachn
Posicin social: campesino
Situacin familiar: padres muertos FUE 10
Profesin paterna: pastor AGI 20
Nacionalidad y grupo tnico: castellano HAB 15
RES 15
Altura: 1,42 m PER 20
Peso: 47 kg COM 15
Edad: 19 aos CUL 5
Apariencia: 9 (mediocre) SUE 40
Armadura natural: carece
RR: 70%
IRR: 30%
2
Santo Lobero
El lobo es un depredador voraz y feroz, desde luego. Fue esa sucia criatura del Diablo la que devor to-
do mi rebao, hasta los cuernos hizo desaparecer, por el amor y los clavos de Cristo! Tengo que deci-
ros por qu ningn noble me confa ahora su rebao? As, ya que l se lami las fauces tras dar buena
cuenta de mi ganado, ahora yo persigo sus huellas, siguiendo su rastro sanguinolento hasta dar con la
maloliente guarida en que se esconde, para luego cazarle y despellejar su sarnosa piel. Venganza perso-
nal? Bueno... podra llamarse as... algunos dicen que la venganza se sirve fra, pero no s a qu se refie-
ren... aunque yo ahora lo considero mi nico oficio, a falta de cabras, borregos y ovejas que dirigir. Y
no, no es culpa ma si vuestro... mmm... difunto perro de caza visto de lejos se asemejaba a un pequeo
lobezno...
Histricamente, el santo lobero es un simple cabrero con derecho a mendigar por las casas del pueblo cercano
mostrando una piel de lobo que haba logrado abatir l mismo.
En trminos de juego, diremos que un santo lobero es un pastor especializado en la caza de lobos (y, posible-
mente, otras criaturas... que no tienen por qu ser animales), que, a falta de ganado u otro oficio mejor, subsiste
vendiendo las pieles de los animales que consigue cazar; no siendo raro verlo acompaado de un perro especial-
mente entrenado para ello. No es ni un cabrero ni un cazador, sino una mezcla de ambos, que posee los conoci-
mientos sobre animales y ganadera del primero (pudiendo dirigir un rebao sin problemas) y el olfato e instinto
depredadores del segundo, adems de su pericia en armas de proyectiles.
Clase social: campesino.
Mnimo de caractersticas: 10 en Agilidad y 20 en Percepcin.
Limitacin de armas y armaduras: armaduras tipo 1, 2 o 3 (cuero reforzado o peor), sin escudo ni casco. Armas
de tipo 1, A o B y garrote (tipo 2).
Competencias primarias: 1 arma de tipo B (arco, ballesta u honda), Con. animal, Otear, Rastrear.
Competencias secundarias: Artesana (orientado al trabajo de pieles), Buscar, Correr, Escuchar, Esconderse, Lan-
zar, Trepar, 1 arma a elegir.
Conocimiento mgico paterno: 10%
Francisco de Montes
Posicin social: campesino
Situacin familiar: padres desconocidos FUE 20
Profesin paterna: (tutor) bandido AGI 15
Nacionalidad y grupo tnico: castellano HAB 10
RES 20
Altura: 1,60 m PER 20
Peso: 72 kg COM 05
Edad: 17 aos CUL 10
Apariencia: 14 (normal) SUE 35
Armadura natural: carece
RR: 65%
IRR: 35%
3
Serrana (legendaria)
Bueno, no... no estoy prometida, vivo aqu sola, en esta cueva que me sirve de casa y refugio, sin nadie
que me haga compaa, aunque de vez en cundo recibo alguna visita inesperada... No estoy demasia-
do interesada en el matrimonio, sabes? Demasiadas complicaciones para una muchacha humilde y
sencilla como yo. Te apetece otra perdiz? Espera, te echar ms vino en el vaso, debes estar sediento...
Por dnde iba...? Ah, s... Como te iba diciendo, aborrezco la vida de casada, lo mo es la msica y la
caza, no el lavar, fregar y parir como una coneja. Y ahora que me conoces mejor... por qu no te acer-
cas, te sientas junto a mi... y me hablas sobre ti mismo, buen pastor?
Segn romances tradicionales, una serrana es una hembra de buena estatura y presencia, rasgos ligeramente
primitivos y vida rural (de hecho, el nombre le viene de vivir en sierras o montaas), que, cual sirena, atrae a los
hombres hacia su lecho con msica y comida... para, tras acostarse con ellos, matarlos a golpes. Se dice de ella
que es cazadora y hbil con la ballesta.
En trminos de juego, le daremos a la serrana legendaria un aire ms misterioso (an), mediante el empleo de
hechizos. As, una serrana posee conocimientos mgicos que le ayudan en su propsito, siendo sus conjuros prin-
cipalmente de seduccin y encantamiento.
Clase social: campesino.
Mnimo de caractersticas: 10 en Percepcin, 10 en Comunicacin y 18 o ms en Aspecto.
Limitacin de armas y armaduras: armaduras tipo 1, 2 o 3 (cuero reforzado o peor), sin escudo ni casco. Armas
de tipo 1, A o B (preferiblemente, cuchillo, honda, palo... armas sencillas y de clase humilde).
Competencias primarias: Cantar, Con. mgico, Msica, Seduccin.
Competencias secundarias: Alquimia, Ballesta, Con. animal, Con. de plantas, Con. mineral, Elocuencia, Psico-
loga, 1 arma a elegir.
Conocimiento mgico paterno: 35%
Conjuros recomendados: atraccin sexual, belleza, deseo, dominacin, fidelidad, filtro amoroso, virilidad... es
decir, aquellos de belleza fsica, encantamiento y seduccin principalmente, tambin se recomiendan: aquelarre a
Masabakes, frigidez, impotencia, invocacin de ncubos y scubos, unin sexual, virginidad...
Al menos la mitad (se recomienda tres de cada cuatro) de los hechizos que conozca una serrana debern obli-
gatoriamente estar orientados a la seduccin.
Beatriz la cazadora
Posicin social: campesino
Situacin familiar: padres desconocidos FUE 10
Profesin paterna: cazador AGI 5
Nacionalidad y grupo tnico: castellano HAB 20
RES 20
Altura: 1,73 m PER 15
Peso: 76 kg COM 15
Edad: 18 aos CUL 15
Apariencia: 19 (atractiva) SUE 45
Armadura natural: carece
RR: 25%
IRR: 75%
4
Idea original, diseo y texto
Purgossu (purgossu@yahoo.es), http://unacatarsisdetransfiguracion.wordpress.com/
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