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Facultad de Educacin
EVALUACIN DE PATRONES
MOTRICES BSICOS Y OTROS
ASPECTOS DE MOTRICIDAD
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Trabajo: Evaluacin de Patrones Motrices Bsicos y otros aspectos de Motricidad
NIVELES TCTILES Y NEUROMOTORES, ESCRITURA Y APRENDIZAJE
Mara Jos Burguillos Cadenas
NDICE
1. INTRODUCCIN 3
3. PROGRAMA DE INTERVENCIN 12
5. BIBLIOGRAFA 18
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Trabajo: Evaluacin de Patrones Motrices Bsicos y otros aspectos de Motricidad
NIVELES TCTILES Y NEUROMOTORES, ESCRITURA Y APRENDIZAJE
Mara Jos Burguillos Cadenas
1. INTRODUCCIN
La Educacin fsica es el rea de la educacin que educa al nio a travs del movimiento, desde
un punto de vista cognitivo y motor. Esencialmente, la psicomotricidad favorece a la salud
fsica y psquica del nio, por tratarse de una tcnica que le ayudar a dominar de una forma
sana su movimiento corporal, mejorando su relacin y comunicacin con el mundo que lo
rodea.
En este sentido, el desarrollo motor permite al nio adquirir un mayor grado de coordinacin
motriz. El desarrollo motor del nio es un elemento clave para predecir no slo sus conductas
fsicas sino tambin los grados y/o niveles de madurez mental que puedan alcanzar. Con esto
podemos comprobar como el movimiento no es slo algo reflejo sino que va unido al
pensamiento. Por todo ello queda demostrado que el trabajo de apropiadas cantidades y
variedades de actividades fsicas pueden no solo enriquecer la vida de los nios, sino tambin
contribuir al desarrollo fsico, social y cognitivo.
El objetivo del presente trabajo ser estudiar los patrones motores de determinados alumnos
para conocer sus caractersticas y conocer en que estadios se encuentran para proponer una
adecuada intervencin de mejora de aquellos que presenten retrasos o dificultades.
Las situaciones de aprendizaje que voy a trabajar van a estar integradas con elementos ldicos,
por ser el juego la forma ms natural de aprender. Pues su prctica contribuye al desarrollo
social y afectivo de la personalidad y fomenta la adquisicin de actitudes, valores y normas, a
la vez que es un medio ideal para la adquisicin de habilidades corporales, como son la
percepcin auditiva, la orientacin espacial, la percepcin de formas espaciales, la expresin
corporal, la motricidad fina, etctera.
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Cuando un nio presenta dificultades en el rea del lenguaje, puede verse reflejado en un
evidente fracaso escolar, convirtindose en un problema de aprendizaje, que tendr que
atenderse desde el desarrollo de habilidades que permitan un buen funcionamiento del
cuerpo y la mente.
Las diferentes reas motrices se encuentran ntimamente ligadas con la lectura y la escritura
(Martin Lobo, 2003), y uno de los aspectos de ms influencia en los proceso de desarrollo y
aprendizaje es la motricidad. Refirindose sta a los movimientos o actividad fsica, que
desarrolla el ser humano, los cuales son productos de una actividad cerebral, necesarias para
las distintas actividades que realiza en su cotidianidad, incluyendo la adquisicin y uso del
lenguaje. Martn (2003) se refiere a la motricidad como uno de los aspectos que ms influye en
el desarrollo y los procesos de aprendizaje, guardando una estrecha relacin con la lectura y
en especial de manera directa con el proceso de escritura.
El retraso de las habilidades motrices puede producir, segn Nez & Gmez (2010),
dificultades especficas como son las dificultades lectoras como la dislexia (dificultades de
reconocimiento perceptivo, dificultades de comprensin lectora, entre otras) y dificultades
escritoras como la digrafa. Esto demuestra la estrecha relacin entre la motricidad y el
lenguaje.
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Los resultados obtenidos de esta prueba quedan registrados en las siguientes tablas, en las
que se manifiestan los estadios en los que se encuentran los cinco nios/as de 5 aos, a los
que se les ha aplicado dicha prueba, para observar en ellos, los patrones de arrastre, gateo,
marcha, triscado, carrera, control postural, equilibrio y tono muscular. Adems de dar
respuesta a la relacin existente entre la motricidad y la lectura en estos cinco nios
seleccionados, a los que se les ha evaluado con dicha prueba.
ARRASTRE X
GATEO X
MARCHA X
TRISCADO X
CARRERA X
CONTROL POSTURAL X
EQUILIBRIO X
TONO MUSCULAR X
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ARRASTRE X
GATEO X
MARCHA X
TRISCADO X
CARRERA X
CONTROL POSTURAL X
EQUILIBRIO X
TONO MUSCULAR X
ARRASTRE X
GATEO X
MARCHA X
TRISCADO X
CARRERA X
CONTROL POSTURAL X
EQUILIBRIO X
TONO MUSCULAR X
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ARRASTRE X
GATEO X
MARCHA X
TRISCADO X
CARRERA X
CONTROL POSTURAL X
EQUILIBRIO X
TONO MUSCULAR X
ARRASTRE X
GATEO X
MARCHA X
TRISCADO X
CARRERA X
CONTROL POSTURAL X
EQUILIBRIO X
TONO MUSCULAR X
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ANLISIS DE RESULTADOS
El alumno 4 se encuentra, segn su edad, dentro de los niveles adecuados, en cuanto a los
patrones de salto y lanzamiento, es decir, el estadio elemental. Sus acciones se corresponden
con su edad cronolgica:
Sin embargo, este alumno se encuentra en el estadio inicial, es decir, con cierto retraso, al
aplicarle la prueba de recepcin. Se observa en su ejecucin que:
En el caso del alumno 5, al aplicarle las pruebas no concuerda su edad con el estadio en el que
se encuentra. Tras la realizacin de las mismas comprobamos como se encuentra, en el estadio
inicial, en ambas. Aclaro que previo a la realizacin de las pruebas se mostraba algo distrada,
sin mostrar mucha atencin a mis explicaciones, puedo llegar a afirmar que este desinters
mostrado, tenga relacin con los resultados obtenidos por ella.
As, se puede concluir, que tras aplicar los patrones se observa que:
- Los 5 nios/as superan las pruebas realizadas en cuanto a los patrones neurotrficos se
refieren. Ninguno tiene alteradas estas habilidades.
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- Y en los patrones de coordinacin destacamos los tres primeros alumnos son los que
presentan mayores dificultades, para realizar actividades tales como el salto, el
lanzamiento y la recepcin.
- Los aspectos motrices que obtuvieron una puntacin ms baja fueron arrastre, triscado,
saltos, equilibrio con un pie y equilibrio en lnea, no llegando ninguno de ellos a la
puntuacin media de 4.
Al alumno 4 le queda poco para cumplir los 6 aos. Su profesor ha observado que la postura en
la que se sienta es incorrecta, siempre parece cansado y tiene tendencia a echarse sobre la
mesa, apoyando la cabeza sobre los brazos. Su profesor de Educacin Fsica, dice que le cuesta
mucho llevar a cabo los ejercicios y que, en la medida de lo posible, los evita, intentando pasar
desapercibido sentndose en el suelo o apartndose del resto de los compaeros.
Tras realizarle varias pruebas, el alumno 4 dio un coeficiente intelectual totalmente normal,
pero presentaba dificultades de aprendizaje y muy especialmente en la escritura, por lo que su
rendimiento escolar no cumpla las expectativas. Adems, se le llevaron a cabo varias pruebas
de motricidad observndose los siguientes aspectos:
- Hipotona.
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4. PROGRAMA DE INTERVENCIN
Tras conocer las caractersticas de los nios, ms concretamente del alumno 4 y tras observar
cules no han superado, los patrones vestibulares y de coordinacin es necesario proponer un
programa de intervencin de mejora de las habilidades motrices basado en actividades y
juegos motores muy motivadores que se trabajarn a lo largo del curso escolar durante 3
horas semanales.
Para que las actividades llevadas a cabo sean motivadoras, es importante tener en cuenta una
serie de aspectos (Rigal, 2006):
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Las sesiones se llevarn a cabo 3 das en semana con una duracin de 45-60 minutos,
repartidas en tres partes:
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- Realizacin de ejercicios que ayuden a entrenar distintas partes del cerebro para que
operen entre ella. Esto mejorar la competencia motora del nio, as como sus
habilidades cognitivas correspondientes.
En cualquier caso que se presente un problema de aprendizaje, del tipo que sea, es
imprescindible involucrar a profesores, orientadores y familiares, para la correcta
implementacin del Programa de mejora que se pretenda aplicar.
En esta lnea, tambin es importante sealar la conciencia a los padres, y hacerles entender
que los nios necesitan moverse, descubrir su cuerpo y sus posibilidades para un correcto
desarrollo.
Para lograr la atencin y concentracin del nio en la actividad que ejecutan resulta de gran
valor, la motivacin de la familia en su actividad. Cuando los nios ejecutan los movimientos
de forma independiente, la familia debe estar atenta a esta ejecucin, rectificndoles a tiempo
si cometen errores, antes que el nio fije el movimiento. Cuando ya el hbito motor est
adquiriendo es muy difcil de rectificar y para hacerlo, el nio debe enfrentarse a un nuevo
esfuerzo fsico, mental y a mayor gasto energtico, que le puede traer como consecuencia
rechazo de la actividad.
Las familias deben combinar su orientacin e intervencin directa a los nios, en los
momentos que lo requiera la actividad y dar posibilidad de que ejecuten libremente, las ms
diversas formas de movimientos que sean capaz de crear.
Los padres son un factor clave en el correcto desarrollo integral del nio. Por eso, deben
dedicar tiempo a la realizacin de actividades en el mbito familiar y, al igual que los
profesores, debern tener presentes los tres elementos clave para garantizar el xito en sus
hijos, como es la manipulacin de objetos (plastilina, arcilla, papel), desarrollo de la
motricidad (caminatas por parques, zonas de juego, actividades al aire libre) y actividades
deportivas (baloncesto, ftbol, ballet, tenis ya que cualquier deporte es bueno y divertido,
adems de fomentar la cooperacin en equipo). Es muy importante que los padres:
- Observen las posturas de sus hijos al realizar las tareas escolares y les orienten
adecuadamente.
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- Hagan que sus hijos realicen, al menos, una hora de ejercicios destinados a mejorar los
patrones neurotrficos: arrastre, gateo, marchas, saltos, corridas, trepar, lanzamiento,
decepcionar, juegos de malabares
- Los fines de semana organicen salidas a parques infantiles provistos de tneles,
espalderas, columpios para estimular el equilibrio y la coordinacin.
- Planteen actividades, en cualquier caso, que supongan un momento de distensin
para el nio, nunca una obligacin.
- Comenten los aspectos mejorables de sus hijos con el tutor y el Dpto. de Orientacin,
cuando preocupen algunos aspectos motrices de los hijos.
- Si el nio es ambidiestro y utiliza ambas manos, es conveniente que se inicie en la
preferencia de una de ellas. Si el nio es zurdo puede ser muy perjudicial cambiar su
preferencia manual y puede incidir en la escritura de letras y nmeros al revs.
- Valoren de forma muy positiva a cada hijo, por poco que sea el progreso que se
observa, ya que este es un aspecto muy importante para su correcto desarrollo.
Teniendo en cuenta que tanto la motricidad fina, en cuanto a la postura del brazo y la pinza,
como la motricidad gruesa, en cuanto a los patrones bsicos de movimiento se encuentran
alteradas, por lo que se llevar a cabo un programa de intervencin basado en actividades que
mejoren el tono muscular de los msculos prximos al cuerpo, los cuales mantienen la postura
y de los msculos ms superficiales, que realizarn el movimiento. Se trabajarn los siguientes
tipos de ejercicios:
En el aula:
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- Trabajar los patrones bsicos de movimiento: arrastre, gateo, marcha, carrera, saltar y
botar.
- Relajacin.
El Programa incluir ejercicios de motricidad, de tono y control postural y rea vestibular. As,
se intentar alcanzar la mejora de la motricidad fina y gruesa de los nios a travs de
actividades atractivas, fciles, dinmicas y variadas. Teniendo en cuanta la metodologa, se
seguir un programa durante un periodo de tres meses. Los nios realizarn actividades
variadas en el mbito escolar y familiar durante una hora al da, comenzando con las ms
sencillas y se termine realizando actividades ms complejas; siendo todas ellas, fciles de
realizar para los nios, a la vez que dinmicas y motivadoras. Para llevarlas a cabo podremos
emplear multitud de material diverso como cuerdas, bancos suecos, colchonetas, zancos,
esponjas, aros Es muy importante que las actividades se realicen durante una hora al da
como mnimo en 3 sesiones semanales y se integren variantes para hacer la sesin ms amena
y motivadora. Contemplando todo esto, podremos sugerir actividades del siguiente tipo:
Equilibrio:
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- Jinete valiente Cada tro tiene delante un recorrido (colchoneta, tres cajones de plinto
y colchoneta), a una seal comenzarn el recorrido, dos arrodillados como si fueran
caballos (cuadrpeda) y un jinete valiente, subido en sus espaldas.
- Mantengo el equilibrio Cada alumno tiene que mantener una pica en equilibrio con la
palma de la mano extendida el mximo tiempo posible sin que caiga. Se puede variar
con otra parte del cuerpo (pie, hombro, nariz...).
- Columpiarse y tirarse por el tobogn.
Voltereta:
- Pollo asado: Se coloca una pica apoyando sus extremos sobre dos colchonetas de salto
o dos plintos. Un alumno se engancha al palo. Los dos compaeros hacen rodar la pica
sobre las colchonetas intentando que el compaero caiga al suelo tras hacer girar sta.
Regla: no se puede empujar al compaero para que caiga y gana el que consiga dar
ms giros sin caerse.
- La rueda: Un jugador se acopla en el interior de la cubierta. Los otros compaeros
desplazarn rodando la cubierta obligando al compaero a girar con ayuda de la
misma. Variantes: Establecer un circuito a recorrer. Reglas: el jugador debe ir sujeto a
la cubierta y no correr.
- El leador: Se salta hacia adelante, echando los brazos al tiempo que se eleva la
cadera, para llegar al apoyo de manos con la cabeza alta, se hunde hacia el pecho y se
apoya posteriormente la espalda. Durante el recorrido las piernas van rectas, se rueda
sobre la espalda y, antes de que lleguen las piernas la suelo, se apoyan las manos a la
altura de las rodillas; se aprovecha la rotacin empujando con las manos, subiendo la
cadera y echando los hombros adelante; se mantienen los pies fijos para elevarse
sobre los mismos, hasta llegar a la vertical de pie, sacando los brazos por delante.
Salto:
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centro y sujetando la pelota entre los pies debern llevarla hasta su esquina saltando
a pies juntos. Gana el que consiga ms bolas.
- No me pillas: Un participante en el centro de cada crculo con una cuerda, va girando
con ella a ras de suelo. Los dems deben saltar para que no les toque la cuerda.
Cuando alguien sea tocado por la cuerda se coloca en el centro. Se puede cambiar el
sentido de giro y cambiar la altura de la cuerda.
- Saltar a la comba, con variante como la pata coja, con los pies juntos, con los pies
separados
Lanzamiento y recepcin:
- Serpentinas: Se colocan los nios por el terreno de juego. El maestro dir el nombre
de un nio y le lanzar una serpentina. ste deber atraparla. Variantes: Lanzarlas al
aire sin decir al nio al que va destinada.
- El aro: Un participante situado en el centro del grupo sostiene un aro situado
alrededor de su cintura y mantenido horizontalmente. Los dems lanzarn
ordenadamente su pelota al interior del aro, si no la encesta se cambiar con el del
centro. No se puede lanzar bruscamente, y el que sostiene el aro no puede
desplazarse.
- La bola del mundo: Se divide la clase en dos equipos. Cada equipo se sita detrs de
su lnea. En el centro del campo se sita el baln grande (la bola del mundo) para
desplazarlo hacia la lnea de gol del equipo contrario. Las pelotas pequeas se
lanzarn hacia el baln grande para desplazarlo. Los lanzamientos deben hacerse
desde la lnea de tiro. Se marcar gol cuando el baln grande cruce la lnea de gol.
Variante: Poner ms de un baln grande. Modificar las distancias de los
lanzamientos. Cambiar el tamao de las pelotas que se lanzan.
- Lluvia de objetos: Se reparte el material por el espacio. A la seal cada alumno coge
el objeto que quiera y lo lanza y lo recoge al caer. No se puede recoger varios objetos
a la vez, tampoco coger objetos antes de la seal. Podramos realizarlo y que lo
recoja un compaero.
- La patata caliente: En crculo pasar la pelota de goma espuma muy rpido porque
quema. Al sonido del silbato del maestro, el nio que tenga la pelota en las manos
queda eliminado. Variante: Lanzar los discos a las manos de los nios.
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Para hacer las actividades ms atractivas se podr el uso de rulos-tneles en forma de tobogn
para motivar al nio al gateo o las caminatas por la naturaleza, donde se puedan realizar
gymkhanas y propiciar el movimiento.
4. CONCLUSIONES
Con la realizacin del presente trabajo y gracias al enfoque prctico que nos aporta esta
asignatura he podido comprobar una realidad, que el movimiento es la base del juego y ste
uno de los agentes prioritarios de socializacin. Los alumnos, se relacionan y aprenden jugando
y para ello, precisan el poder moverse con facilidad y libertad. A partir de ah, todo queda
relacionado: el movimiento permite el juego, el juego permite la relacin, la relacin favorece
el desarrollo del lenguaje y el lenguaje es la base del pensamiento.
Una vez finalizado puedo afirmar que su elaboracin ha sido muy positiva y didctica, ya que
me ha ayudado a adquirir el conocimiento necesario para poder llevarlo a la prctica: conocer
los diferentes reflejos y caractersticas de los mismos, conocer los diversos patrones y
habilidades motrices, saber medirlos y evaluarlos y saber llevar a cabo programas de mejora
En general, el papel de la motricidad es clave en el correcto desarrollo de los nios, pues
supone la consolidacin de una base slida sobre la cual va a producirse el aprendizaje.
Por tanto, es de suma importancia observar la motricidad tanto fina como gruesa, as como
estudiar, analizar y evaluar los diferentes patrones y aspectos relacionados con la motricidad
para poder comprender los posibles dficits, problemas de aprendizajes, problemas
conductuales o de personalidad que puedan aparecer entre nuestro alumnado. Nuestra
actuacin y nuestro diagnstico sern, pues, clave en el xito acadmico y personal de cada
nio.
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5. BIBLIOGRAFA
Daz-Jara, M., Martn-Lobo, P., Vergara-Moragues, E., Navarro Asencio, E., Santiago
Ramajo, S. (2015). Prueba de Evaluacin Neuromotriz (EVANM). UNIR. Rioja.
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