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Presentacin
El Asistente de Recursos Metodolgicos (ARM) es una herramienta creada para
facilitar el proceso de creacin y la aplicacin de recursos metodolgicos para
la formacin no presencial. Tambin quiere contribuir a la innovacin en los recursos
didcticos y a la investigacin en la docencia universitaria no presencial.
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Sobre los trminos o conceptos metodolgicos, el ARM proporciona:
Lista de recursos
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Foro virtual Prueba objetiva
Glosario Resumen
Grfico interactivo Seminario
Juego de rol Simulacin
Laberintos de accin Solucin de problemas
Lecturas Tabla
Lluvia de ideas
Caso especfico
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Buscar
Escoger
Tomar decisiones
Reflexionar
Valorar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
le presenta. De esta manera, el caso introduce al individuo que se est formando
en una situacin en que tendr que comportarse de una determinada manera,
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bagaje formativo y de las informaciones que el consultor le facilita de forma
transmitidas previamente.
El estudio de caso especfico puede presentarse como: Estudio de caso
especfico abierto Estudio de caso especfico cerrado
Orientaciones
Este recurso puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn) a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, las respuestas y los feedbacks estandarizados, los
grupo, si as se prev).
La elaboracin de este recurso puede resultar laboriosa, pero una vez hecho el
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Para la elaboracin de un caso especfico tenemos que establecer:
elaboracin:
Los contenidos que hace falta que los estudiantes conozcan o que amplen a
travs de material complementario a la hora de decidir la opcin que creen
adecuada. 3. El mtodo de trabajo, teniendo en cuenta el entorno y las
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Presentacin de una situacin o problemtica (basada en un hecho real o ficticio).
Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad. Leen, escuchan o visionan, (segn los media que presentan
podr hacer sus aportaciones desde el punto de vista del experto sobre
el tema.
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concierne a la resolucin, como en lo que concierne al procedimiento).
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Argumentar
Buscar
Interpretar
Tomar decisiones
Pronosticar
Reflexionar
Relacionar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
Orientaciones
Este recurso puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn) a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
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objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, los criterios de evaluacin...) y, desde all, podr usar
los canales de comunicacin propios para interactuar con el resto de participantes
(consultor o compaeros de grupo, si as se prev). La elaboracin de este
recurso puede resultar laboriosa, pero una vez hecho el estudio de caso puede
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Para la elaboracin de un caso especfico abierto tenemos que
elaboracin:
establecer:
2. Los contenidos que hace falta que los estudiantes conozcan o que
amplen a travs de material complementario a la hora de decidir la
de comunicacin.
4. El planteamiento de la actividad, asumiendo que tiene que incluir:
Los objetivos que quieren alcanzarse mediante el estudio de caso y las ideas
previas que hace falta tener antes de iniciar la actividad.
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Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad.
Leen, escuchan o visionan (segn los media que presentan el caso que
se les asigna) para familiarizarse con la problemtica, para identificar los
temas ms relevantes, los problemas y las posibles alternativas para
tratarlos.
Reflexionan sobre las cuestiones planteadas.
Consultan los contenidos y buscan informacin relacionada con los
ms de uno.
Se convierta en un apoyo en el transcurso de la actividad, para facilitar
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Buscar
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Escoger
Tomar decisiones
Reflexionar
Valorar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
Orientaciones
Este recurso puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn) a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, las respuestas y los feedbacks estandarizados, los
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
elaboracin: Para la elaboracin de un caso especfico cerrado tenemos que
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establecer:
previas que hace falta tener antes de iniciar la actividad. Presentacin de una
situacin o problemtica (basada en un hecho real o ficticio). Esta situacin puede
tener un solo episodio o ms de uno. Los materiales complementarios que se
partir de los media que tenemos a nuestra disposicin (texto e hipertexto, imagen
fija y animada, audio, vdeo, grficos...), teniendo en cuenta que cada uno de ellos
Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad. Leen, escuchan o visionan, (segn los media que presentan
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punto de vista del experto sobre el tema.
Caso general
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Argumentar
Buscar informacin
Interpretar
Tomar decisiones
Pronosticar
Reflexionar
Relacionar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
le presenta. De esta manera, el caso introduce al individuo que se est formando
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historia. El estudio de caso general a diferencia del estudio de caso especfico
sigue un hilo argumental paralelo a los objetivos y contenidos de la accin
formativa, de manera que en todo momento la historia del caso puede hacer ver la
necesidad de trabajar los objetivos y los contenidos que se estn tratando. El
estudiante tiene que reflexionar sobre la situacin presentada, tomar decisiones (y
expresarlas a sus compaeros, si es que trabaja en grupo), a partir de su bagaje
Orientaciones
Este recurso puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn) a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, los criterios de evaluacin...) y, desde all, podr usar
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Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de un caso prctico general
elaboracin:
son: 1. Establecer los objetivos finales o intermedios que quieren
alcanzarse mediante el planteamiento del caso (sobre todo en lo que
concierne a habilidades y procedimientos), y recordar que la actividad
Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad. Leen, escuchan o visionan (segn los media usados para la
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las posibles alternativas para tratarlos. Si trabajan en grupo, a partir de
la gua/itinerario para la discusin, llevan a cabo una puesta en comn y
procedimiento).
final tomada por el estudiante o por el grupo, sino que har que tenga en
cuenta todo el proceso previo a la toma de decisiones (habilidades,
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Adquirir habilidades
alcanzar:
Analizar
Aplicar aprendizajes
Argumentar
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Interpretar
Pronosticar
Reflexionar
Relacionar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
no hay una solucin o respuesta nica al caso, cosa que permite trabajar y evaluar
la capacidad de anlisis, de argumentacin, de toma de decisin y si se trabaja
Orientaciones
Este recurso, puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn), a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, los criterios de evaluacin...) y, desde all, podr usar
los canales de comunicacin propios para interactuar con el resto de participantes
veces modificando las cuestiones que se plantean en funcin de los progresos que
se realicen o bien de los contenidos que se quieran trabajar.
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Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de un caso prctico general
elaboracin:
abierto son:
participantes.
que incluir:
Los objetivos que quieren alcanzarse y la gua o itinerario para
adicional, actividades...).
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Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad.
decisin final que adopte el estudiante o el grupo, sino que har falta que
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Caso general cerrado
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Buscar
Escoger
Tomar decisiones
Reflexionar
Valorar
Definicin del
El estudio de caso se basa en la presentacin de una situacin problemtica, real
recurso:
o ficticia, que el estudiante tiene que resolver a partir de la situacin inicial que se
le presenta. De esta manera, el caso introduce al individuo que se est formando
formativa, de manera que en todo momento la historia del caso puede hacer ver la
necesidad de trabajar los objetivos y los contenidos que se estn tratando. En el
Orientaciones
Este recurso puede aplicarse perfectamente de forma no presencial y asincrnica
de aplicacin:
(en un espacio fsico y temporal no comn), a partir de la web. El estudiante
encontrar toda la informacin necesaria para el desarrollo del caso en la web (los
objetivos, el mtodo de trabajo, el material adicional, la gua que tiene que servir
para la resolucin del caso, las respuestas y los feedbacks estandarizados, los
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es muy variable: desde moderador y facilitador de la interaccin de los
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de un caso prctico general
elaboracin:
cerrado son:
3. Definir los contenidos que ser preciso que el caso transmita a los
participantes.
que incluir:
Los objetivos que quieren alcanzarse y la gua o itinerario para
la discusin (si se trabaja en grupo).
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Las actividades complementarias que pueden ayudar a
Hacen una lectura de los objetivos que hace falta que alcancen con la
actividad.
Leen, escuchan o visionan (segn los media usados para la
ms de uno.
Se convierta en un apoyo en el transcurso de la actividad para facilitar
el proceso y dar orientaciones, si lo cree conveniente.
Si plantea la actividad a uno o ms grupos, que oriente a los
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estudiantes cuando sea requerido por el grupo, y estimule a la
decisiones finales tomadas, sino que har falta que tenga en cuenta todo
el proceso previo (habilidades, actitudes y contenidos), tanto si se ha
trabajado de modo individual como s se ha hecho la actividad en equipo.
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Comparar
alcanzar:
Identificar
Relacionar
Definicin del
Este recurso se basa en el acceso a dos escenarios diferentes interrelacionados o
recurso:
coexistentes relativos a un mismo tema. Los escenarios son situaciones o informaciones
que se proporcionan en forma de texto, imagen, etc. Mediante unas pautas de actividad el
estudiante accede a los dos escenario, y comparar, contrasta y relaciona ambas
Orientaciones
Este recurso se basa en la actividad reflexiva del estudiante. La navegacin por los dos
de aplicacin:
mbitos permitir que el estudiante capte l mismo la nueva informacin y los razonamientos
que la fundamentan. Normalmente esta actividad se plantea a cada estudiante de manera
individual, sin embargo puede tambin enriquecerse si se presenta en un grupo. Esta ltima
modalidad puede hacerse de forma que los estudiantes intercambien y acuerden las
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respuestas organizados en pequeos grupos, o bien que cada una de las respuestas
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
1. Definir los objetivos que debe alcanzar el estudiante.
elaboracin:
2. Establecer cules sern los elementos para contrastar y los elementos comunes de
los dos escenarios presentados. Estos elementos sern los que permitirn al
estudiante descubrir analogas y relaciones, y, al mismo tiempo, servirn de base
para la confeccin del cuestionario-gua.
3. Elaborar la informacin de los dos escenarios.
itinerario estar siempre definido por los objetivos de aprendizaje que han motivado
el planteamiento de la actividad.
6. Proporcionar las ilustraciones y los elementos media de los dos escenarios con los
textos asociados correspondientes, si es pertinente.
7. Evaluar y comentar las respuestas con cada estudiante o con el grupo.
Debate virtual
Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Argumentar
Intercambiar ideas
Justificar
Reflexionar
Definicin del
Tcnica de dinmica de grupos que gira entorno de una discusin donde las
recurso:
personas dialogan sobre un tema especfico siguiendo un esquema previsto.
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Interviene un moderador, que lleva el debate. El debate echo por personas
contenidos actitudinales.
Orientaciones
Las caractersticas del debate exigen bsicamente una circulacin fluida y rpida
de aplicacin:
de la informacin. Hay que escoger un tema que sea significativo o de inters
para los miembros del grupo y elaborar un guin para el debate. Tambin hay que
establecer un periodo de duracin. Durante la realizacin, el consultor acta de
surgidos. Tambin puede completarse con otros recursos, como foro, Phillips 66,
etc.
Dinmica de
trabajo: Gran grupo
Pautas de
Los pasos a seguir a la hora de plantear un debate virtual son: 1. Eleccin de un
elaboracin:
tema o situacin problemtica de inters para la materia y los estudiantes.
2. Definicin de posturas sobre el tema.
planteamientos, etc.
El consultor es quien lleva el debate, segn el guin establecido, e intenta evitar
la retrica y despertar inters.
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Discusin dirigida
Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Argumentar
alcanzar:
Justificar
Reflexionar
Definicin del
Tcnica de dinmica de grupos en la que los miembros de un grupo discuten de forma libre,
recurso:
informal y espontnea sobre un tema, aunque pueden estar coordinados por un moderador.
Permite observar cmo reaccionan los diferentes miembros del grupo, cmo utilizan
argumentos o informaciones para defender opiniones, cules son los conocimientos previos
o adquiridos, etc.
Orientaciones
Es una tcnica muy adecuada para el intercambio de ideas y opiniones, o para la toma de
de aplicacin:
decisiones sobre un tema. Permite llegar a conclusiones grupales interesantes y creativas.
En ciertas situaciones, puede responder de forma rpida a un problema puntual. A fin de que
la reunin sea efectiva tiene que tenerse muy claro cul es su objetivo y delimitar claramente
el tema que trataremos. Requiere ciertos conocimientos previos sobre el tema que se va a
discutir, por lo que tiene que anunciarse con anterioridad para prepararlo. Se recomienda la
coincidencia en el tiempo de los miembros del grupo. (Si no fuera posible, se puede recurrir
otros recursos, como el foro, por ejemplo.) Durante la discusin, el consultor expone,
interroga, dinamiza, demuestra, etc. Por otra parte, tiene que estimular la participacin de
todo el mundo y evitar que predomine la de los miembros ms expertos. Para trabajar
objetivos actitudinales con respecto a la comunicacin y al trabajo en grupo, pueden
Dinmica de
trabajo: Pequeo grupo
Pautas de
1. Planteamiento del tema y objetivos de la discusin. 2. Convocamos a todo el grupo al
elaboracin:
mismo tiempo o bien individualmente a cada estudiante para la discusin.Convenimos una
fecha de realizacin con la antelacin conveniente. 3. Indicamos si hay que recoger
previamente informacin y cmo puede hacerse. 4. Al inicio de la reunin, ser preciso
determinar la duracin y distribuir las funciones de los miembros: moderador (papel que
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puede asumir el consultor), secretario (todo el grupo puede realizar la funcin con un
resumen y anlisis posterior), observador... 5. El moderador hace una breve presentacin del
tema que se va a tratar y centra la discusin en unos puntos iniciales. Tiene que procurar que
el dilogo tenga una cierta coherencia, que aborde el verdadero objetivo de la reunin y que
todo el mundo tenga las mismas oportunidades de participar. 6. En el desarrollo de la
discusin el moderador tiene que intervenir lo mnimo posible y tener siempre presente los
siguientes principios: Slo puede intervenirse con cuestiones que tengan que ver con el
tema tratado. Cada intervencin tiene que aportar una cosa nueva, a favor o en contra de
ideas ya expuestas o abrir nuevos campos de discusin. Tiene que vigilarse que no pase
mucho tiempo a la hora de intervenir a favor o en contra de ideas ya expuestas, ya que al
cabo de cierto tiempo es difcil seguir la discusin. 7. Al final tiene que hacerse una sntesis y
unas conclusiones de la discusin, que pueden ser elaboradas por el secretario y acordadas
por todos los miembros del grupo, o bien puede plantearse como actividad individual,
complementaria de la discusin. Para facilitar esta tarea es posible guardar todas las
intervenciones realizadas.
Ejemplos
Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Adquirir conocimientos de procedimiento o actitudinales
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Definicin del
Se trata de la exposicin de ciertos elementos que, por analoga, pueden
recurso:
transferirse a otros contenidos o situaciones. Los ejemplos facilitan la
comprensin de las informaciones y de los contenidos de aprendizaje,
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Orientaciones
El ejemplo puede preceder o aparecer despus de la presentacin de leyes,
de aplicacin:
reglas abstractas, teoras y explicaciones. Cuando se presenta antes se favorece
la comprensin intuitiva. Cundo se hace despus, el ejemplo sirve como
elemento de confirmacin de las formulaciones. Podemos utilizar cualquier
soporte, formato o media para presentar un ejemplo.
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
1. Identificamos el contenido que queremos ejemplarizar.
elaboracin:
2. Decidimos si ejemplarizaremos antes o despus del contenido
presentado (siempre en funcin del objetivo concreto que se plantea).
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Clasificar
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Jerarquizar
Ordenar
Relacionar
Definicin del
Un esquema es la representacin grfica y simplificada de la informacin que conllevan unos
recurso:
determinados contenidos de aprendizaje.
Orientaciones
La elaboracin de esquemas constituye una de las habilidades del trabajo intelectual: el
de aplicacin:
estudiante tendr que analizar, sintetizar, estructurar y relacionar las informaciones
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previamente transmitidas. El esquema se convierte as en un potente recurso para la
adquisicin de conocimientos. El esquema puede servir tambin para evaluar los
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
1. Definimos los objetivos que justifican la elaboracin del esquema y los contenidos que se
elaboracin:
incluirn. 2. Comunicamos a los estudiantes los contenidos que tienen que esquematizar y
los lmites de tiempo y espacio de que disponen. 3. Aconsejamos los posibles pasos a seguir
para la elaboracin del esquema: Tener un cierto dominio de los contenidos que se tienen
que estructurar. Localizar las ideas centrales o las palabras clave. Jerarquizar las ideas,
no segn el orden de aparicin, sino segn las relaciones de dependencia (diferenciar las
ideas principales de las secundarias, etc.). Hacer un boceto del esquema, y ampliarlo y
completarlo despus con frases breves y con algunas ideas secundarias, pero importantes.
Esquema (sntesis)
Tipologa:
Sntesis
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Estructurar informacin
Generalizar
Definicin del
Un esquema es la representacin grfica y simplificada de la informacin que
recurso:
comportan unos determinados contenidos de aprendizaje. Su funcin es la de
facilitar estos contenidos, proporcionando una visin global y analtica de los
elementos que se tienen que asimilar.
Orientaciones
El esquema recoge siempre los elementos fundamentales de la informacin,
de aplicacin:
dejando de lado los detalles menos importantes. Refleja las relaciones jerrquicas
(de inclusin o subordinacin) entre los elementos; muestra cul es la idea
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principal, las ideas secundarias, etc. Un esquema es siempre una buena actividad
de sntesis porque nos da una visin de conjunto de la informacin presentada,
diferentes tipos de esquemas, todos ellos vlidos. Slo hace falta tener claro que
un esquema no es un guin no es una gua que resume los diferentes contenidos
de aprendizaje sino que es la clasificacin de las ideas importantes de unos
determinados contenidos estructurados de manera lgica.
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
A la hora de elaborar un esquema tendremos que tener en cuenta: 1. Cules son
elaboracin:
las ideas principales de los contenidos que queremos presentar 2. Cmo expresar
Estudio de caso
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes a situaciones reales
Argumentar
Buscar soluciones y alternativas
Identificar problemas
Interpretar
Tomar decisiones
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Pronosticar
Reflexionar
Relacionar
Definicin del El estudio de caso presenta y contextualiza una situacin o problema real o
recurso:
ficticio, en el cual intervienen mltiples factores, con la finalidad que el estudiante,
con toda la informacin inicial que se aporta, proponga formas de actuacin para
resolverla. Este recurso tiene en comn con el juego de rol que el estudiante
tiene que ponerse en el lugar de un personaje (un profesional, el usuario de un
servicio, etc.); pero mientras que en el juego de rol se prioriza la valoracin sobre
caso general
- El estudio de caso especfico Estos dos tipos de estudio de caso pueden
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consultor o estudiante-estudiantes, segn como lo haya establecido el consultor
en el momento de elaborar el recurso. El estudio de caso presenta una situacin
caso y la conclusin del consultor, que aporta su pericia sobre el tema, es una de
las maneras recomendadas de poner fin a la actividad. Evidentemente, puede
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
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El planteamiento de la actividad tiene que incluir:
actividades...).
Implementacin:
El consultor presenta los objetivos que es preciso que los estudiantes alcancen
Exploracin interactiva
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Buscar
alcanzar:
Identificar
Relacionar
Definicin del
Es un recurso basado en la aplicacin de los nuevos aprendizajes a partir de la
recurso:
exploracin interactiva de una imagen (un mapa conceptual, un grfico interactivo,
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un mapa interactivo, etc.).
Orientaciones
Este recurso se basa en la actividad reflexiva del estudiante. Puede ser til para
de aplicacin:
aplicar aprendizajes conceptuales, habilitados (reconocer, relacionar, identificar,
etc.), o bien, para detectar conocimientos previos de los estudiantes antes de
presentar un nuevo aprendizaje. La exploracin interactiva puede plantearse
tambin como una actividad de autoevaluacin porque acostumbra a presentarse
con una pantalla con la actividad resuelta si hacemos clic en el botn "Solucin".
Normalmente esta actividad se presenta a cada estudiante de manera individual,
pero tambin puede enriquecerse si se plantea a un grupo. Esta ltima modalidad
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de recurso son:
elaboracin:
Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Adquirir conocimientos
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alcanzar:
Transmitir informaciones
Definicin del
Exposicin estructurada de unos contenidos con hiperenlaces entre diversas
recurso:
partes de su estructura, con informacin adicional o con direcciones de Internet
sobre temas relacionados. Este tipo de exposicin escrita permite al estudiante
interactuar y navegar por la informacin segn sus intereses, construyendo as su
propio proceso de aprendizaje.
Orientaciones
Dado que este recurso se basa en un planteamiento constructivista, es importante
de aplicacin:
que el estudiante conozca los objetivos que tiene que alcanzar, y sea consciente
de los conocimientos previos de los que parte. Tiene que considerarse que el
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
1. Establecer los objetivos que tiene que alcanzar el estudiante, definir la nueva
elaboracin:
informacin que se presenta y que tendr que asimilar el estudiante para el
seguimiento efectivo de la asignatura.
trabajar.
3. Redactar la presentacin del contenido.
4. Estructurar la informacin en bloques bajo ttulos significativos que puedan
servir de ndice.
5. Definir hiperenlaces dentro del mismo material, en direcciones externas y en
informacin complementaria.
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asignatura, nuevas actividades en torno a la exposicin...).
Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Definir
Describir
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Relacionar
Resumir
Transmitir informaciones
Definicin del
Recurso que consiste en la exposicin por escrito de los contenidos de un tema o
recurso:
asignatura. La exposicin puede ir de lo global a lo concreto (mtodo deductivo), o
de hechos concretos y prximos al estudiante hacia lo global (mtodo inductivo).
Orientaciones
Siempre hay que completar una exposicin escrita con otros recursos
de aplicacin:
metodolgicos para alcanzar la adquisicin de conocimientos.
La exposicin escrita necesita un consultor que d apoyo al estudio para resolver
cualquier duda que tenga el estudiante mientras trabaja el material. La
comunicacin entre estudiante y profesor puede realizarse mediante el correo
resumen y el esquema.
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Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
1. Seleccionamos los contenidos que queremos exponer.
elaboracin:
2. Hacemos un guin de la exposicin: cmo estructuraremos estos
contenidos, en qu apartados, etc.
3. Redactamos los contenidos segn este guin.
contenidos.
3. Evaluar la exposicin y proporcionar los comentarios adecuados que
Foro virtual
Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Argumentar
alcanzar:
Intercambiar ideas
Justificar
Reflexionar
Definicin del
Espacio de discusin informal de los estudiantes en torno a un tema o problema.
recurso:
Sirve para expresar sus opiniones sobre cualquier aspecto que crean interesante.
A diferencia del debate virtual, no es sobre un tema concreto o unas preguntas
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Orientaciones
El foro de cada asignatura es el espacio donde tienen acceso el profesor consultor
de aplicacin:
y el grupo de estudiantes asignados a aquel consultor. Sirve para expresar sus
opiniones sobre cualquier aspecto de la asignatura que crean interesante. Es
como el aula de las universidades presenciales donde los alumnos pueden hacer
preguntas, proponer temas, sugerencias, expresar su opinin, pero de forma
virtual. Es, por lo tanto, un lugar fundamental para crear conciencia del grupo-
clase/grupo-consultor. El papel de consultor se articula, por una parte, como
receptor de cierto tipo de mensajes directamente dirigidos a l: resolucin de
consultor que tienen asignado. Los miembros no participan al mismo tiempo, sino
que cada persona lee los mensajes de los compaeros y enva los suyos cuando
lo considera oportuno. Algunos ejemplos del contenido que puede haber en los
foros de las asignaturas: Dudas abiertas que puede contestar tanto el consultor
refuerzo.
Propuestas de exmenes para contestar en grupo.
interesante.
Dinmica de
trabajo: Gran grupo
Pautas de
La mayora de propuestas para hacer aportaciones al foro son las mismas que las
elaboracin:
del debate virtual:
1. En el foro slo pueden enviarse mensajes que tengan que ver con la
asignatura.
2. El foro se hace entre todos (alumnos y consultor), sin embargo lo tutela
el consultor, que interviene con las mismas condiciones que el resto de
participantes.
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3. Se tiene que utilizar mensajes cortos para hacer el foro ms interactivo,
aunque si se considera conveniente pueden adjuntarse ficheros.
Glosario
Tipologa:
Sntesis
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Aclarar ideas
Definir
Discriminar
Estructurar informacin
Identificar
Transmitir informaciones
Definicin del
Un glosario es un recurso que consiste en la explicacin y contextualizacin de un
recurso:
conjunto de trminos o conceptos propios de un material especializado para
facilitar su comprensin.
Orientaciones
El glosario puede plantearse como una publicacin independiente, o bien formar
de aplicacin:
parte de un texto o manual de una materia especfica, con finalidad de consulta
inmediata. Se recomienda esta segunda opcin y el formato hipertexto que
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
1. A partir de los textos y los materiales repartidos a los estudiantes,
elaboracin:
elaboramos una lista de los trminos que pueden ser confusos.
2. Seleccionamos los trminos que incluiremos en el glosario. Podemos
seguir diferentes criterios: la adecuacin con la materia, la disponibilidad
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grado de dificultad, etc.
Grfico interactivo
Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Integrar conocimientos
alcanzar:
Pronosticar
Reconstruir
Relacionar
Transmitir informaciones
Definicin del
Es un recurso basado en la presentacin de actividades a partir de la exploracin
recurso:
interactiva de una imagen.
Orientaciones
El grfico interactivo es un recurso muy til para localizar, situar y contextualizar
de aplicacin:
diferentes elementos que, normalmente, son el objeto de la accin formativa.
Adems, en algunos casos el grfico acta como herramienta de contraste y
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y vdeo. Gracias a la interactividad que el grfico le permite, el usuario se
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Los pasos orientativos que pueden seguirse para elaborar un grfico interactivo
elaboracin:
son:
Juego de rol
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Adquirir habilidades
Argumentar
Experimentar
Justificar los propios comportamientos
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Reflexionar sobre comportamientos
Valorar
Definicin del
El juego de rol es una tcnica de dinmica de grupos que tiene como objetivo
recurso:
ayudar a desarrollar la perspectiva social y la empata mediante la representacin
de diferentes papeles dentro de situaciones conflictivas donde intervienen
diferentes posturas que tienen que ser combinadas. Se utiliza para trabajar las
seleccionadas.
Aprendan a cambiar de opiniones y de actitudes.
Orientaciones
Hay diferentes modalidades de juego de rol: pueden plantearse de modo individual
de aplicacin:
o en grupo. En ambos casos: Se tiene que escoger un tema que sea conflictivo y
motivador para el estudiante.
intervenciones del consultor. Para alcanzar los objetivos de aprendizaje, tienen que
comentarse las respuestas con el grupo de estudiantes, con el fin de reflexionar
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sobre ellas y poder extraer conclusiones de esta experiencia.
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Para su creacin hace falta: 1. Definir los objetivos que tiene que alcanzar el
elaboracin:
estudiante. 2. Elaborar la informacin de las situaciones planteadas: Cul es el
problema en concreto. Cules son los personajes: indicaciones generales sobre
carcter y punto de vista, etc. Qu escena se representa. 3. Elaborar el
debate analizando las respuestas dadas por el resto del grupo y las indicaciones
del consultor. El papel del consultor es el de moderar y orientar, el de hacer posible
posterior.
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Laberintos de accin
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Adquirir habilidades
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Tomar decisiones
Definicin del
Es una tcnica donde, a partir del planteamiento de un problema tcnico, de
recurso:
construccin de aprendizajes o interpersonal, el estudiante tiene que hacer toda
una serie de pasos hasta resolver el problema.
Orientaciones
Para aplicarlo en un entorno no presencial hay que contar con un consultor o tutor
de aplicacin:
que dirija la aplicacin del recurso y proporcione el material oportuno. Cada
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Proporcionar a la persona un documento donde se describe un problema
elaboracin:
tcnico, de construccin de aprendizajes o interpersonal. El estudiante tendr
que decidir cul es el paso o accin que debe hacer. Segn la accin escogida
por el estudiante se dar una informacin u otra, con el fin de que pueda seguir
education", ELT Journal Volume. 53/2, abril, (pg. 107/114). Oxford University
Press.
Lecturas
Tipologa:
Presentacin de informacin
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Objetivos a
Aclarar ideas
alcanzar:
Demostrar
Generar ideas
Integrar conocimientos
Interpretar
Justificar
Reconstruir
Relacionar
Resumir
Transmitir informaciones
Definicin del
Las lecturas son los textos y la documentacin escrita tanto obras completas
recurso:
como fragmentos que se han recogido y editado como fuente de profundizacin
en los contenidos trabajados.
Orientaciones
En las lecturas se desarrollan contenidos diferentes del programa que ayudarn al
de aplicacin:
estudiante a alcanzar los objetivos de la accin formativa. Por lo tanto, en cada
documento de lectura seleccionado ser preciso incluir los objetivos de
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y un sumario o resumen.
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Algunas de las pautas que pueden tenerse en cuenta a la hora de incorporar
elaboracin:
lecturas en una determinada accin formativa son: Para redactar el contenido de
una nota tcnica hace falta: 1. Partir de los objetivos de aprendizaje que se
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que ayudarn a identificar las informaciones relevantes y las complementarias. 5.
Lluvia de ideas
Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Crear
alcanzar:
Estimular la creatividad y participaci
Generar ideas
Definicin del
Es una de las tcnicas dirigidas a estimular la creatividad y la produccin de
recurso:
ideas. En una primera fase, cada estudiante tiene que manifestar al grupo de
estudiantes y al consultor todas las ideas que le surjan entorno a un tema o
Orientaciones
La lluvia de ideas slo es vlida en los temas o problemas que admiten diversas
de aplicacin:
conclusiones. No se trata de buscar la respuesta correcta sino de encontrar el
mayor nmero y originalidad de respuestas posible. Tiene que realizarse siempre
de los estudiantes (diferentes edades, profesiones, etc.) favorece las ideas que se
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generan. La participacin de uno puede provocar la participacin de otro. As, las
Se valora la originalidad.
Se busca la mayor cantidad posible de ideas. En la segunda fase el consultor,
con la participacin de los estudiantes, busca relaciones entre las ideas
presentadas, las combina, las mejora, etc., para llegar a una conclusin sobre el
tema o problema planteado y definido por un objetivo de aprendizaje.
Dinmica de
trabajo: Pequeo grupo
Pautas de
1. Determinamos el tema de la lluvia de ideas. 2. Se concierta una hora de
elaboracin:
realizacin con los estudiantes y se limita la duracin de la actividad. 3.
Informamos al grupo sobre la actividad. Tienen que dejarse claros y remarcar los
principios de la lluvia de ideas: todas las opiniones son vlidas, se busca la
propone una primera organizacin de las ideas; todos los participantes opinan
sobre ella hasta llegar a una conclusin. Tambin se puede optar para que sean
los participantes, organizados en pequeo grupos, los que hagan la primera
propuesta. 6. El grupo acuerda una o varias conclusiones posibles.
Mapa conceptual
Tipologa:
Sntesis
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Estructurar informacin
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Relacionar contenidos conceptuales
Definicin del
Tcnica de trabajo individual que consiste en establecer relaciones entre los
recurso:
conceptos clave de unos contenidos.
Orientaciones
Dado que este recurso interrelaciona las ideas principales del temario, es til tanto si
de aplicacin:
se presenta como sntesis de los contenidos principales que ya se han desarrollado,
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
La elaboracin de mapas conceptuales no es sencilla, ya que hace falta una visin de
elaboracin:
todos los elementos y sus relaciones. En su forma ms simple consta slo de dos
conceptos unidos por una palabra de enlace para formar un enunciado. A partir de
aqu pueden ir hacindose mapas de una complejidad creciente. Tiene que seguirse
esta estructura jerrquica: Los conceptos generales tienen que situarse en la parte
superior del mapa y los conceptos progresivamente ms especficos y menos
inclusivos, en la parte inferior. Un mismo conjunto de conceptos pueden
representarse por medio de dos o ms jerarquas diferentes.
Mesa redonda
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Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Argumentar
Transmitir informaciones
Definicin del
Tcnica de dinmica de grupos en que un grupo de especialistas en un tema
recurso:
(entre tres y seis) que tienen puntos de vista divergentes o contradictorios
(coordinados por un moderador) llevan a cabo una discusin delante de un grupo.
Orientaciones
Este recurso puede realizarse de forma virtual. Puede plantearse la mesa redonda
de aplicacin:
a partir de una videoconferencia simultnea y, por lo tanto, sin coincidencia en el
espacio; o como grabaciones sucesivas en un entorno virtual, sin coincidencia en
Dinmica de
trabajo: Gran grupo
Pautas de
Podemos diferenciar dos fases:
elaboracin:
Desarrollo de la sesin
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pasar a otro tema. Al final tiene que hacer la sntesis de la reunin o
debate.
Nota tcnica
Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Aclarar ideas
alcanzar:
Integrar conocimientos
Relacionar
Definicin del
Las notas tcnicas son un tipo de lectura que se elaboran con el objeto de
recurso:
complementar o profundizar en los contenidos del programa de un curso, de un
bloque temtico o de una asignatura. En su elaboracin pueden incluirse o utilizar
textos y esquemas de otros autores que enfatizan o aclaran algn aspecto clave
del contenido que queremos tratar. En torno a las notas puede proponerse alguna
Orientaciones
Algunas de las orientaciones que pueden tenerse en cuenta en la redaccin de
de aplicacin:
una nota tcnica son: Partir para su elaboracin de los objetivos de aprendizaje
implicados.
Distribuir y jerarquizar los contenidos a desarrollar en diferentes apartados y
ilustraciones, etc.
Incluir la bibliografa utilizada.
Pensar actividades relacionadas.
Dinmica de
trabajo: Individual
Ncleo de conocimiento
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Tipologa:
Presentacin de informacin
Objetivos a
Definir
alcanzar:
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Relacionar
Resumir
Transmitir informaciones
Definicin del
Los ncleos de conocimiento son los contenidos de una accin formativa
recurso:
presentados de forma sinttica y desarrollados a partir de las ideas bsicas que el
estudiante tiene que aprender. Estos contenidos sintetizados remiten al estudiante
a las fuentes documentales y a las actividades que le permitirn construir el propio
aprendizaje.
Orientaciones
Cada meta de aprendizaje puede incluir diferentes ncleos de conocimiento, que
de aplicacin:
actuarn como elemento nuclear de los contenidos que hace falta trabajar en
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Los ncleos de conocimiento no tienen una nica forma de presentarse, ni unos
elaboracin:
elementos predeterminados a contener. Tampoco tienen un lugar preestablecido
en el diseo de la accin de aprendizaje: son unidades fcilmente asimilables que
pueden servir como forma de presentacin de contenidos, como estructura que
1. Tienen que exponer de forma breve, clara y gradual los contenidos que
tratarn. 2. Tienen que permitir resolver autnomamente los
interrogantes, curiosidades y dudas de los estudiantes. 3. Tienen que
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mostrarse claramente las relaciones entre todo el conjunto de ncleos de
conocimiento. 4. Tienen que integrarse siempre en la accin de
aprendizaje, proponer lecturas y dar paso a nuevas actividades.
Proyecto de trabajo
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Adquirir habilidades
Analizar
Inferir
Integrar conocimientos
Justificar
Reflexionar
Relacionar
Definicin del
El proyecto de trabajo es una propuesta de trabajo a largo plazo que integra y
recurso:
permite la aplicacin de los aprendizajes previstos como consecuencia de la
Orientaciones
El proyecto de trabajo siempre depender del tipo de contenido y, sobretodo, de
de aplicacin:
los criterios de evaluacin a seguir, por lo tanto, podemos encontrarnos con dos
Dinmica de
trabajo: Individual y pequeo grupo
Pautas de
Desde el comienzo tendr que decidirse: Cul de las dos modalidades de
elaboracin:
proyecto de trabajo propondremos: plantearse si es preciso que el estudiante
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conozca la totalidad de los contenidos de curso o puede ir aplicando los
Prueba de asociacin
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Identificar
Relacionar hechos, conceptos, datos, etc.
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva que consiste en presentar una serie de elementos en
recurso:
dos columnas paralelas en que cada palabra, smbolo o frase de una columna
puede asociarse con los elementos de la otra columna. El estudiante tiene que
establecer las relaciones con los elementos de los dos grupos. Son tiles para
Orientaciones
Se recomienda el uso de este tipo de pruebas para medir objetivos de
de aplicacin:
conocimiento que impliquen la capacidad para operar con los datos o
informaciones que ya se han proporcionado o que se considera que pueden formar
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parte del bagaje del estudiante, de sus conocimientos previos. El estudiante tiene
que relacionar los datos, clasificarlos, hacer inferencias, etc. No obstante, en el
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son: 1.
elaboracin:
Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar. 2. Redactar un
Prueba de completar
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Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Relacionar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva dirigida a provocar el recuerdo de un aprendizaje
recurso:
presentado. Se presenta un enunciado que tiene que completarse en unos o ms
puntos con una frase especfica, palabra, cifra o smbolo.
Orientaciones
Las pruebas de completar son adecuadas para evaluar conocimientos
de aplicacin:
memorsticos (terminologa, hechos especficos, leyes, principios...), de
estudiante tiene que ser capaz de completar un enunciado o un texto sin otro
recurso que el conocimiento de lo que ha aprendido. Con esta ltima modalidad
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son:
elaboracin:
1. Determinar las cuestiones que se van a plantear: Tiene que haber slo una
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4. Si tienen que completarse enunciados: Tenemos que redactarlos en
forma afirmativa Tienen que ser breves y directos, sin retrica
Tenemos que ordenarlos y numerarlos segn los criterios preestablecidos
(orden secuencial en el temario, dificultad, etc.). 5. Los espacios para
completar no tienen que ser excesivos: pueden hacer perder el sentido
de la frase y provocar ms de una interpretacin. Tienen que aparecer al
final o hacia el final, despus de haber dado la informacin; nunca al
comienzo porque no se puede saber lo que se est preguntando.
6. Los espacios tienen que tener todos la longitud.
Prueba de discriminacin
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Discriminar
Relacionar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva donde el estudiante tiene que optar por una de las
recurso:
dos opciones o alternativas que le presentamos. Podemos escoger entre las
siguientes variantes:
S / No
Verdadero / Falso (V / F)
Orientaciones
Las pruebas de discriminacin son adecuadas para:
de aplicacin:
Identificar relaciones causa-efecto.
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Interpretar. Presentan dos ventajas: son de fcil construccin y son de respuesta
rpida. La dificultad ms importante que presentan es que dado que no es posible
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son:
elaboracin:
proporcin entre preguntas ciertas y falsas sea del 40% y 60% respectivamente.
Los enunciados tienen que ser claros, concretos y contener una sola idea o
concepto.
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Los enunciados tienen que ser siempre afirmativos.
Tiene que evitarse utilizar trminos o calificativos que hagan prever la respuesta
Prueba de ensayo
Tipologa:
Preguntas abiertas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Argumentar
Interpretar
Transmitir informaciones
Definicin del
Las pruebas de ensayo son un recurso utilizado para la evaluacin diagnstica,
recurso:
para la formativa y para la sumativa. Permiten medir las habilidades que no
pueden evaluarse con pruebas objetivas. En este tipo de pruebas el estudiante
responde por escrito a preguntas de cierta amplitud en que se valora que
proporcione la respuesta esperada, pero combinndola con su capacidad de
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conjunto de las ideas y sus relaciones. Permiten apreciar la capacidad de crtica,
Orientaciones
Las pruebas de ensayo pueden aplicarse a la mayora de los mbitos de
de aplicacin:
conocimiento. En estas pruebas se da al estudiante una gran flexibilidad para
responder. Por eso permiten evaluar la creatividad, la habilidad organizativa, la
capacidad de sintetizar y de valorar, la comprensin, la originalidad, etc. Cuando
fin de evitarlo, quien lo elabora puede limitar el tipo de respuesta a dar (en el
espacio, en los aspectos que se pueden tratar, etc.). La construccin de una
prueba de este tipo supone un ahorro de tiempo con respecto a las pruebas
objetivas, ya que el nmero de tems que se necesita es menor. Segn las
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de las pruebas de ensayo son las
elaboracin:
siguientes: 1. Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar.
etc.). Podemos limitar el espacio o dejar espacio libre. En algunos casos, tambin
podemos limitar el tiempo de respuesta.
5. En el caso de actividades de autoevaluacin, hay que preparar el material que
tiene que servir para la correccin. Segn los casos, la correccin puede hacerse
presentando la informacin directamente, proporcionando bibliografa, o bien
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dando indicaciones sobre dnde encontrar la informacin adecuada dentro del
material.
Tipologa:
Preguntas abiertas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Argumentar
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Interpretar
Reflexionar
Definicin del
La prueba de ensayo amplio es un tipo de prueba de ensayo que puede utilizarse
recurso:
para la evaluacin diagnstica, para la formativa y para la sumativa. Este tipo de
pruebas permite medir las habilidades que no pueden evaluarse con las pruebas
pueden limitar la respuesta del estudiante slo en el aspecto del tiempo de que
Orientaciones
Se recomienda la utilizacin de las pruebas de ensayo amplio para medir
de aplicacin:
aprendizajes referidos en la aplicacin general, el anlisis, la sntesis y la
valoracin de informaciones.
estudiante, como por ejemplo, cmo analiza, organiza y sintetiza los contenidos de
la materia. Con respecto al aprendizaje, permiten a los estudiantes concentrar su
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atencin en unidades superiores a las materias y organizar y expresar ideas.
preguntas tiene que ser reducido el muestreo del contenido no puede ser
exhaustivo cosa que favorece el azar (que se pregunte aquello que el estudiante
sabe, que el estudiante exponga lo que mejor conoce y que no podamos averiguar
qu es lo que no ha comprendido).
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de las pruebas de ensayo son: 1.
elaboracin:
Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar. 2. Redactar un
las preguntas de la prueba con claridad con el fin de que no haya errores de
interpretacin sobre las respuestas que se piden. No se impone ningn tipo de
Tipologa:
Preguntas abiertas
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Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Argumentar
Estructurar informacin
Transmitir informaciones
Definicin del
La prueba de ensayo breve es un tipo de prueba de ensayo que puede utilizarse
recurso:
para la evaluacin diagnstica, para la formativa y para la sumativa. Este tipo de
prueba permite medir las habilidades que no pueden evaluarse con pruebas
objetivas. A diferencia de las pruebas de ensayo amplio, en este tipo de pruebas
el estudiante responde por escrito a preguntas de cierta amplitud en que se pone
lmite a la extensin y al contenido de la respuesta. Requieren un estudio amplio y
profundo de los contenidos, sin perder de vista el conjunto de las ideas y sus
Orientaciones
Se recomienda la utilizacin de las pruebas de ensayo breve para medir
de aplicacin:
aprendizajes que impliquen recuerdo de hechos, comprensin o aplicaciones
especficas. El hecho de limitar el espacio de respuesta favorece la facilidad y
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de las pruebas de ensayo son: 1.
elaboracin:
Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar. 2. Redactar un
enunciado explicativo de la prueba y de los criterios de correccin que
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secuencial en el temario, dificultad, etc.). 5. En el caso de actividades de
autoevaluacin, hay que preparar el material que tiene que servir para la
correccin. Segn los casos, la correccin puede hacerse presentando la
informacin directamente, proporcionando bibliografa, o bien dando indicaciones
sobre dnde se puede encontrar la informacin adecuada dentro del material.
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Discriminar
Identificar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva basada en la identificacin. Se basan en la
recurso:
presentacin de ilustraciones (mapas, esquemas, grficos, dibujos o fotografas)
sobre las cuales el estudiante tiene que localizar o identificar los elementos o
Orientaciones
Estas pruebas se caracterizan por contener una serie de indicaciones sobre
de aplicacin:
conductas que tienen que verificarse sobre el material que se da (mapas,
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son: 1.
elaboracin:
Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar mediante la
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La fidelidad en la reproduccin de los materiales grficos (correspondencia con la
realidad) es fundamental tanto para la evaluacin como para el aprendizaje. 3.
Prueba de ordenacin
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Jerarquizar
Ordenar elementos
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva donde se presenta una serie de elementos o datos
recurso:
que el estudiante tiene que ordenar segn un criterio dado en el enunciado
Orientaciones
Este tipo de prueba permite explorar aprendizajes de diferentes niveles, desde el
de aplicacin:
simple reconocimiento a la aplicacin. Se recomienda su uso para poner a prueba
Dinmica de
trabajo: Individual
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Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son: 1.
elaboracin:
Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar. 2. Redactar un
enunciado explicativo de la prueba, especificando claramente el tipo de respuesta
que se tiene que dar y los criterios de correccin que aplicaremos. Con respecto a
sta, puede partirse de la siguiente frmula: R = n 3 d / n n = nmero de
continuacin, disponer los elementos que se tienen que ordenar. 4. Ordenar los
tems dentro del cuestionario: ordenarlos y numerarlos segn los criterios
preestablecidos (orden secuencial en el temario, dificultad, etc.). 5. En el caso de
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Discriminar
Identificar
Relacionar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva dirigida a provocar el recuerdo de un aprendizaje
recurso:
presentado. Se presenta un enunciado en forma de pregunta y el estudiante tiene
que responder con una frase especfica, palabra, cifra o smbolo.
Orientaciones
Las pruebas de respuesta breve son adecuadas para evaluar conocimientos
de aplicacin:
memorsticos (terminologa, hechos especficos, leyes, principios...), de
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fcil de construir. El hecho de ser una prueba objetiva donde tiene que escribirse
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son: 1.
elaboracin:
Determinar las cuestiones a plantear: Tiene que procurarse que slo haya una
respuesta vlida. Preguntar slo aquellas cosas que obligan a una respuesta
tiene que dar. 3. Redactar las cuestiones en forma interrogativa. Tienen que ser
breves y directas, sin retrica. 4. Ordenar las preguntas dentro del cuestionario:
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Discriminar
Identificar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva donde se presenta una situacin o problema, en
recurso:
forma de pregunta directa o de afirmacin incompleta, y varias opciones o
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este tipo de preguntas son los tems de eleccin mltiple en que todas las
alternativas son vlidas pero hay una que es mejor que las dems.
Orientaciones
Con esta prueba es posible medir muchos aspectos del conocimiento: memoria,
de aplicacin:
comprensin, anlisis, aplicacin... Sobre todo, pone a prueba las capacidades de
recordar y de reconocimiento de informaciones previamente dadas; y hace
reflexionar al estudiante sobre estas capacidades. Son tiles para medir:
conocimientos memorsticos
hechos concretos
identificar relaciones causa-efecto
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son:
elaboracin:
1. Determinar las cuestiones que se tienen que resolver y la respuesta nica a
cada cuestin.
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n = Nmero de alternativas vlidas
A = Aciertos
E = Errores
3. Redactar las preguntas segn los criterios siguientes: El enunciado puede ser
una pregunta o un texto incompleto.
Tiene que tener las palabras mnimas necesarias que lo doten de sentido y, al
mismo tiempo, no puede dar pistas gramaticales para adivinar la respuesta vlida
(artculos, adjetivos...).
Hay que evitar, siempre que sea posible, los enunciados en forma negativa.
que todas las alternativas son vlidas pero hay una que es mejor que las dems.
Una opcin puede significar una reconsideracin del resto (por ejemplo,
enunciado.
Las opciones vlidas tienen que estar situadas en diferentes posiciones.
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Prueba multitem
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Analizar la adecuacin de las diferentes alternativas
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Discriminar
Identificar
Relacionar
Definicin del
Es un tipo de prueba objetiva donde se presenta una informacin grfica o verbal.
recurso:
Con relacin a esta informacin, el estudiante tiene que responder a las preguntas
que se le plantean, demostrando que sabe interpretar la informacin. Para plantear
esta actividad utilizaremos los recursos que necesitamos para las actividades de
presentacin de informacin y para las de pruebas objetivas.
Orientaciones
Este tipo de prueba permite medir procesos mentales complejos. Como la
de aplicacin:
informacin est en la misma prueba, sta no se limita a una reproduccin de
informacin sino que se dedica a la interpretacin y anlisis de los datos. As,
Por otra parte, tiene la ventaja de reducir las diferencias de informacin previa que
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de Las pautas generales para la elaboracin de este tipo de pruebas son:
elaboracin: 1. Determinar los contenidos de la materia que nos interesa evaluar.
2. Seleccionar la base informativa que incluye mltiples datos: texto, grfico, tabla,
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3. Redactar un enunciado explicativo de la prueba.
4. Redactar los tems de la prueba, los cuales se elaboran partir de todos los tipos
de prueba objetiva. Normalmente, los ms utilizados son los de la prueba de
seleccin mltiple en las que:
Cada pregunta tiene que medir slo un resultado del aprendizaje.
El contenido de la pregunta tiene que ser siempre relevante y tiene que estar de
acuerdo con los objetivos operativos que quieren alcanzarse en la prueba; tienen
que evitarse las preguntas triviales.
Las preguntas tienen que formularse con claridad y ser muy concretas.
confusin.
Todas las opciones tienen que ser gramaticalmente coherentes con la pregunta.
Todos los distractores (opciones incorrectas) tienen que tener las mismas
posibilidades de eleccin.
criterios preestablecidos.
Las normas para cada tipo de pregunta tienen que expresarse claramente por
escrito.
Las preguntas tienen que ir agrupadas segn los diferentes tipos de prueba
objetiva, y dentro de cada tipo tienen que agruparse las de contenido homogneo.
El orden de las preguntas en una prueba tiene que ir del ms fcil al menos
difcil.
Tiene que evitarse siempre que una pregunta sea la clave para las dems. 6. En
el caso de actividades de autoevaluacin, preparar el mensaje de feedback que
tiene que servir para la correccin.
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Prueba objetiva
Tipologa:
Preguntas cerradas
Objetivos a
Aplicar aprendizajes
alcanzar:
Discriminar
Identificar
Definicin del
Las pruebas objetivas son instrumentos de medida, elaborados rigurosamente,
recurso:
que permiten evaluar conocimientos, capacidades, destrezas, rendimiento,
aptitudes, actitudes, inteligencia, etc. Las pruebas objetivas son un recurso
respuesta breve
Pruebas de completar
Pruebas de discriminacin
Pruebas de ordenacin
Pruebas de eleccin mltiple
Pruebas de asociacin
Pruebas de localizacin o identificacin
Pruebas multitem
Orientaciones
Para la elaboracin de este tipo de pruebas hace falta invertir mucho tiempo para
de aplicacin:
confeccionar y redactar las preguntas adecuadamente, ya que su formulacin
tiene que ajustarse a las caractersticas de los tems objetivos. La agilidad con
que puede responderse a las preguntas tiene la ventaja de que pueden cubrir
sobradamente el contenido del curso. As, se recomiendan para medir
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conocimientos de hechos y conceptos. En cambio, no permiten evaluar objetivos
didcticos que impliquen aportacin libre del estudiante, ya que eliminan toda
posibilidad creativa porque parten de una respuesta totalmente prefijada. Por lo
tanto, no pueden medir la capacidad para seleccionar y organizar ideas, ni las
habilidades de escribir, ni ciertos tipos de habilidades para resolver problemas.
estudio parciales y atomizados, por lo que tienen que combinarse con otros
recursos didcticos y con otros tipos de evaluacin. En lo que concierne a la
correccin y calificacin: Permiten una correccin y calificacin rpida. Pueden
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Las pautas generales para la elaboracin de estas pruebas son: 1. Determinar los
elaboracin:
contenidos y materiales que nos interesa evaluar con la prueba. 2. Seleccionar el
tipo de tems posibles que se pueden incluir y los que sean ms apropiados por
los objetivos o productos especficos del aprendizaje que nos interese evaluar.
stos pueden ser muy diferentes. Para su elaboracin pueden consultarse las
siguientes fichas: Prueba de respuesta breve Prueba de completar Prueba
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preguntas contestadas correctamente. Una puntuacin corregida para eliminar
la influencia del azar en las respuestas. Con esta puntuacin quieren eliminarse
los efectos de la adivinacin, penalizando las respuestas no correctas. Se utiliza
sobre todo en las pruebas de slo dos opciones de respuesta (V/F, etc.) y en las
pruebas de asociacin. Cuando no se tienen en cuenta las preguntas sin
pregunta tiene que ser siempre relevante y tiene que estar de acuerdo con los
objetivos operativos que quieren alcanzarse con la prueba. Tienen que evitarse
las preguntas triviales. 3. Las preguntas tienen que formularse con claridad y ser
muy concretas. Slo ha de haber una respuesta correcta. El enunciado de la
confundir. 6. Todas las opciones tienen que ser gramaticalmente consistentes con
la pregunta. 7. Todos los distractores u opciones incorrectas tienen que tener las
mismas posibilidades de eleccin. 8. Evitar el uso de la opcin "todas las
anteriores" porque facilitan la respuesta. Utilizar con precaucin la expresin
"ninguna de las anteriores". 9. La posicin de la alternativa correcta tiene que
distribuirse aleatoriamente. 10. Tiene que evitarse que la respuesta correcta sea
ms larga o est mejor redactada que las incorrectas. b) En su ordenacin 1. Las
normas para cada tipo de pregunta tienen que expresarse claramente por escrito.
2. Las preguntas tienen que ir agrupadas segn los diferentes modelos (V/F;
opcin mltiple, etc.) y dentro de cada tipo tienen que agruparse los de contenido
homogneo. 3. La ordenacin de las preguntas en una prueba tiene que ir de lo
ms fcil a lo ms difcil. 4. Tiene que evitarse siempre que una pregunta sea la
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clave para las dems.
Resumen
Tipologa:
Sntesis
Objetivos a
Adquirir conocimientos
alcanzar:
Aclarar ideas
Definir
Describir
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Recordar
Resumir
Definicin del
El resumen consiste en una sntesis de los principales contenidos trabajados. Es
recurso:
un recurso ptimo para facilitar la comprensin del texto y la concentracin
Orientaciones
El resumen elaborado por el profesor es una herramienta para transmitir
de aplicacin:
informacin e identificar los elementos clave de unos contenidos.
Realizado por el estudiante constituye una oportunidad de trabajar sobre la
informacin, de analizarla y estructurarla de manera que le sea un recurso para el
estudio, la comprensin y la memorizacin de la informacin transmitida. Se trata
de una tcnica de estudio y de trabajo intelectual que tiene como objetivo capacitar
y preparar al estudiante a fin de que exponga brevemente, y con sus propias
palabras, los rasgos ms representativos, o los considerados ms importantes y
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utilizar las ideas subrayadas como guiones. Finalmente, redactar, segn los
guiones seleccionados, los prrafos explicativos. Los lectores expertos construyen
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Presentacin del problema por parte del consultor:
elaboracin:
3. Descubrir ideas.
4. Descubrir la solucin.
5. Aceptar la solucin.
Seminario
Tipologa:
Grupos de discusin
Objetivos a
Explorar sobre un tema concreto
alcanzar:
Reflexionar sobre un tema concreto
Transmitir informaciones
Definicin del
Tcnica de trabajo en grupo que tiene como finalidad el estudio intensivo de un
recurso:
tema. Se caracteriza por la discusin, la participacin, la elaboracin de
documentos y las conclusiones a las que tienen que llegar todos los componentes
del seminario.
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Orientaciones
Es necesario tener una programacin previa. Lo esencial de un seminario es la
de aplicacin:
colaboracin cientfica entre el director del seminario (o profesionales y
especialistas cientficos que participan) y los estudiantes o participantes. Para
motivar el desarrollo del trabajo y para que sea til es importante que el formador
y los estudiantes elijan el tema y los objetivos que se quieren alcanzar. Cabe decir
Dinmica de
trabajo: Pequeo grupo
Pautas de
El grupo decide el rea o reas temticas junto con el formador, y ste
elaboracin:
distribuye el trabajo formando tantos grupos como considere necesario. Se
prepara el tiempo para su estudio, el material, las fuentes de informacin, etc.
Simulacin
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Aplicar aprendizajes a situaciones reales
alcanzar:
Experimentar
Manipular
Tomar decisiones
Definicin del
Consiste en la representacin de un fenmeno de naturaleza fsica, tcnica o
recurso:
psicolgica, que permite un anlisis ms sencillo, econmico o innocuo que si se
llevara a cabo sobre el original o en la realidad. Es una tcnica utilizada para
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comportamiento ante situaciones concretas, sus conocimientos, su capacidad de
analizar alternativas y sus consecuencias.
Orientaciones
Puede utilizarse en un primer momento del proceso instructivo como motivacin
de aplicacin:
previa al estudio de contenidos. Tambin, por su vertiente prctica, puede ser una
buena actividad de sntesis y de aplicacin prctica de los contenidos.
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Para crear una simulacin hace falta: 1. Identificar el concepto o conceptos bsicos
elaboracin:
del proceso que quiere ensearse. 2. Determinar el tipo de simulacin que se
actuacin de los estudiantes. 3. Definir las diferentes situaciones del entorno que
quiere simularse. Tenemos que tener presente que una situacin puede
representarse desde diferentes perspectivas. 4. Crear los objetos que hay en cada
situacin e incluir las reglas sobre cmo interacta cada objeto con los dems. 5.
Preparar la informacin adicional en forma de recurso multimedia (texto, audio,
vdeo o grficos) que puede incluirse y que servir de feedback para cada
situacin.
Solucin de problemas
Tipologa:
Aplicacin de aprendizajes
Objetivos a
Analizar
alcanzar:
Aplicar aprendizajes
Identificar
Definicin del
La solucin de problemas es una tcnica en la cual el estudiante tiene que
recurso:
resolver una situacin problemtica concreta (que puede tener ms de una
posible solucin), a partir de los conocimientos que se han trabajado.
Orientaciones
Para este recurso hace falta plantear un problema para resolver que obligue al
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de aplicacin:
estudiante a documentarse y que, en algunos casos, pueda tener ms de una
Dinmica de
trabajo: Individual y grupo
Pautas de
Presentacin del problema por parte del consultor: 1. Descubrir los hechos
elaboracin:
(examen de los componentes del problema, las dificultades, la causa, el efecto,
Tabla
Tipologa:
Sntesis
Objetivos a
Aclarar ideas
alcanzar:
Clasificar
Comparar
Estructurar informacin
Integrar conocimientos
Reconstruir
Relacionar
Definicin del
Una tabla es un cuadro en el que se relacionan diversas variables para presentar
recurso:
grficamente la sntesis de unos determinados contenidos. La tabla permitir
comparar y contrastar de forma inmediata las ideas o los datos principales a partir
de dos o ms criterios.
Orientaciones
Las tablas contribuyen a la profundizacin de la comprensin de un material de
de aplicacin:
estudio y facilitan la posibilidad de relacionar unas ideas con las dems.
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Favorecen, pues, las capacidades de anlisis, sntesis y comprensin. Puede ser
mismo tema
Cuando queremos visualizar la informacin estructurada y bien relacionada.
Dinmica de
trabajo: Individual
Pautas de
Para elaborar una tabla hara falta: Extraer las ideas principales de los
elaboracin:
contenidos expuestos. Estructurar los contenidos en apartados. Sintetizar
cada uno de los apartados con una palabra o frase corta. Establecer los criterios
posibilidad de que haya espacios que puedan formar una interseccin entre los
dos criterios los que encabezan las filas y las columnas. Elaborar la tabla.
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