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LA PROTECCION DE LA INNOVACION

Los sistemas de proteccin de la innovacin que proporcionan la


propiedad Industrial e intelectual surgen como un mecanismo, empleado por
el Estado, para promover la generacin y difusin del conocimiento
garantizando, al mismo tiempo, la proteccin para los autores de
innovaciones y creaciones intelectuales de posibles plagios a sus obras.

El principio bsico de la propiedad Industrial e intelectual es la


concertacin de un contrato social a travs del cual el Estado concede a los
autores de obras intelectuales, un derecho exclusivo para la explotacin
temporal de sus obras a cambio de que stas se den a conocer a la sociedad
y sirvan de base para la generacin de nuevos desarrollos intelectuales.

Esta se estructura de la siguiente manera:

Propiedad industrial
Propiedad intelectual
Comercializacin
Links de inters
Preguntas frecuentes
Premios Madrid a las mejores patentes
Seminario Internacional sobre valorizacin de tecnologas

La terminologa "propiedad industrial" y "propiedad intelectual" ha causado


una cierta confusin en Espaa. Al hablar de propiedad industrial estamos
haciendo referencia a los siguientes ttulos: patentes, marcas, modelos de
utilidad, modelos y dibujos industriales, nombres comerciales y rtulos de
establecimientos, as como a topografas de semiconductores susceptibles
de proteccin por su originalidad y cuya explotacin no se haya realizado en
los dos aos anteriores a su solicitud y a obtenciones vegetales nuevas,
homogneas y estables en sus caracteres esenciales. Sin embargo, el
derecho de autor sobre los programas de ordenador se regir por los
preceptos de la Ley de Propiedad Intelectual.

Entre los diversos resultados de la investigacin est el soporte lgico


(software), un trmino ms amplio que el utilizado normalmente de programa
de ordenador, al comprender no slo ste, sino tambin manuales de
utilizacin, los ordinogramas (representaciones esquemticas de las
secuencias de ejecucin de un proceso), etc.

LA GESTION DE LOS ACTIVOS INTELECTUALES DE LAS EMPRESAS


Los activos de propiedad industrial pueden explotarse de distintas maneras.
Entre stas se incluye la comercializacin de productos y servicios
protegidos mediante propiedad industrial; la firma de acuerdos de licencia o
de franquicia; la venta de activos de propiedad industrial a otras empresas;
la creacin de empresas conjuntas; la utilizacin de la propiedad industrial
para obtener acceso a la tecnologa de otras empresas mediante acuerdos
de concesin recproca de licencias; la utilizacin de la propiedad industrial
para obtener crditos empresariales o incluso puede darse el caso de la
creacin de spin-offs empresariales3, como estrategia empresarial para, a
partir de una idea innovadora, fabricar un nuevo producto o productos a
travs de una nueva empresa creada en el seno de la existente o empresa
matriz, creando una nueva infraestructura, con lo que no se altera la
composicin de la empresa principal y se diversifica el negocio.

OBSERVACION Y PROTECCION ACTIVOS DE PROPIEDAD


INTELECTUAL

Dentro de una organizacin o empresa, el capital intelectual es el


conocimiento intelectual de esa organizacin, la informacin intangible (que
no es visible, y por tanto, no est recogida en ninguna parte) que posee y que
puede producir valor
Entre sus variadas clasificaciones, una de las ms aceptadas es la
diferenciacin de tres grandes bloques:

1. Capital humano. Se trata de las capacidades, actitudes, destrezas y


conocimientos que cada miembro de la empresa aporta a sta, es
decir, forman activos individuales, e intransferibles. Este capital no
puede ser de propiedad de la compaa
2. Capital organizacional. Se incluyen todos aquellos elementos de tipo
organizativo interno que pone en prctica la empresa para
desempear sus funciones de la manera ms ptima posible. Entre
estos se pueden sealar las bases de datos, los cuadros de
organizacin, los manuales de procesos, la propiedad individual
(patentes, marcas o cualquier elemento intangible que pueda estar
protegido por los derechos de propiedad intelectual) y todas aquellas
cosas cuyo valor para la empresa sea superior al valor material.
3. Capital relacional. Hace referencia a los posibles clientes a los que va
dirigido el producto de una empresa, a los clientes fijos de sta
(cartera de clientes, listas establecidas, etc.), y a la relacin
empresa-cliente (acuerdos, alianzas, etc.); y tambin a los procesos
de organizacin, produccin y comercializacin del producto
(estrategias de cara al logro).

Sin duda, la frmula adecuada para gestionar el capital intelectual, teniendo


en cuenta estos activos intelectuales, es un factor determinante para el
progreso de la empresa. En este sentido, y como respuesta a esta necesidad
o inquietud, se han realizado numerosos estudios, y han surgido enfoques
que siguen diferentes lneas de investigacin pero con un mismo objetivo.
Por citar algunos: enfoque humano, enfoque de desarrollo e innovacin,
enfoque de proceso, enfoque econmico o financiero, entre otros.

DERECHOS DE AUTOR

El derecho de autor es un conjunto de normas jurdicas y principios que


regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los
autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creacin de una
obra literaria, artstica, cientfica o didctica, est publicada o indita.
Est reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la
Declaracin Universal de los Derechos Humanos.

Constituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria, artstica,


creativa. El primero proviene de la familia del derecho continental,
particularmente del derecho francs, mientras que el segundo procede del
derecho anglosajn.

El derecho de autor se basa en la idea de un derecho personal del autor,


fundado en una forma de identidad entre el autor y su creacin. El derecho
moral est constituido como emanacin de la persona del autor: reconoce
que la obra es expresin de la persona del autor y as se le protege.

La proteccin del copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar


atributos morales del autor en relacin con su obra, excepto la paternidad;
no lo considera como un autor propiamente tal, pero tiene derechos que
determinan las modalidades de utilizacin de una materia de creacin.

PATENTES
Una patente es un conjunto de derechos exclusivos concedidos por un
Estado a un inventor o a su cesionario, por un perodo limitado de tiempo a
cambio de la divulgacin de una invencin.

La patente es un derecho, otorgado por el Estado a un inventor o a su causa


habiente (titular secundario). Este derecho permite al titular de la patente
impedir que terceros hagan uso de la tecnologa patentada. El titular de la
patente es el nico que puede hacer uso de la tecnologa que reivindica en la
patente o autorizar a terceros a implementarla bajo las condiciones que el
titular fije. Las patentes son otorgadas por los Estados por un tiempo
limitado que actualmente, segn normas del ADPIC1 es de veinte aos.
Despus de la caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de
la tecnologa de la patente sin la necesidad del consentimiento del titular de
sta. La invencin entra entonces al dominio pblico. El titular de una
patente puede ser una o varias personas nacionales o extranjeras, fsicas o
jurdicas, combinadas de la manera que se especifique en la solicitud, en el
porcentaje ah mencionado. Los derechos de las patentes caen dentro de lo
que se denomina propiedad industrial y, al igual que la propiedad
inmobiliaria, estos derechos se pueden transferir por actos entre vivos o
por va sucesoria, pudiendo: rentarse, licenciarse, venderse, permutarse o
heredarse. Las patentes pueden tambin ser valoradas, para estimar el
importe econmico aproximado que debe pagarse por ellas. Una patente es
un conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o
autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial)
susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante de
dicha invencin (como representante por ejemplo) durante un espacio
limitado de tiempo (generalmente veinte aos desde la fecha de solicitud).

DISEOS

Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniera, arquitectura


y otras disciplinas creativas, diseo se define como el proceso previo de
configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en
cualquier campo.

Etimolgicamente derivado del trmino italiano disegno dibujo, designio,


signare, signado "lo por venir", el porvenir visin representada grficamente
del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de
disear como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una
solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin
mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de
los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de
alternativas o investigacin. El acto intuitivo de disear podra llamarse
creatividad como acto de creacin o innovacin si el objeto no existe, o es
una modificacin de lo existente inspiracin abstraccin, sntesis,
ordenacin y transformacin.

Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho esttico de la


solucin encontrada. Es el resultado de la economa de recursos materiales,
la forma y el significado implcito en la obra dada su ambigua apreciacin no
puede determinarse si un diseo es un proceso esttico cuando lo accesorio
o superfluo se antepone a la funcin o solucin. El acto humano de disear no
es un hecho artstico en s mismo aunque puede valerse de los mismos
procesos y los mismos medios de expresin, al disear un objeto, o signo de
comunicacin visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin prctica.

El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para


producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso,
servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseo" se
refiere al plan final o proposicin determinada fruto del proceso de disear
(dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripcin tcnica) o, ms
popularmente), al resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen o
el objeto producido).

Disear requiere principalmente consideraciones funcionales y estticas.


Esto necesita de numerosas fases de investigacin, anlisis, modelado,
ajustes y adaptaciones previas a la produccin definitiva del objeto. Adems
comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a
disear y de la participacin en el proceso de una o varias personas.

SECRETO INDUSTRIAL O COMERCIAL

Se considera secreto industrial o comercial, toda informacin de aplicacin


industrial o comercial que, con carcter confidencial, guarde una persona
natural o jurdica, que le signifique obtener o mantener ventaja competitiva
o econmica frente a terceros en la realizacin de actividades econmicas, y
respecto de la cual haya adoptado los medios o sistemas suficientes para
preservar su confidencialidad y su acceso restringido.

Toda informacin de aplicacin industrial podr constar en documento


escrito, medios electrnicos o magnticos, discos pticos, microfilmes,
pelculas u otro medio o instrumento, sin perjuicio de la proteccin de
secretos industriales o comerciales que no consten en un soporte material.

No se considera secreto industrial o comercial, aquella informacin que sea


del dominio pblico, la que resulte evidente para un tcnico en la materia, o
la que se divulgue por disposicin legal o por orden judicial. No se considera
que es del dominio pblico, o que se ha divulgado por disposicin legal,
aquella informacin que sea proporcionada a cualquier autoridad por una
persona que la posea como secreto industrial o comercial, cuando la d para
el efecto de obtener licencias, permisos, autorizaciones, registros o
cualquier otro acto de autoridad..

MARCAS

Una marca es un ttulo que concede el derecho exclusivo a la utilizacin de


un signo para la identificacin de un producto o un servicio en el mercado.

Pueden ser marcas las palabras o combinaciones de palabras, imgenes,


figuras, smbolos, grficos, letras, cifras, formas tridimensionales
(envoltorios, envases, formas del producto o su representacin).

La marca es un signo distintivo de un producto o servicio en el mercado.


Algunas personas resaltan el aspecto psicolgico de la marca desde el
aspecto experimental. El aspecto experimental consiste en la suma de todos
los puntos de contacto con la marca y se conoce como la experiencia de
marca. El aspecto psicolgico, al que a veces se refieren como imagen de
marca, es una construccin simblica creada dentro de las mentes de las
personas y consisten en toda la informacin y expectativas asociadas con el
producto o servicio.

Las personas encargadas del posicionamiento de la marca buscan planear o


alinear las expectativas relacionadas con la experiencia de la marca, lo que
crea la impresin que la marca asociada a un producto o servicio tiene
ciertas cualidades o caractersticas que la hace especial o nica. Una marca
es por lo tanto uno de los elementos ms valiosos en el tema de publicidad,
como lo demuestra lo que el dueo de la marca es capaz de ofrecer en el
mercado. El arte de crear, innnovar y mantener una marca es llamado
Gerencia de Marca. Orientara a toda una comunidad, la organizacin hacia
su marca es llamado mercadotecnia integrada.

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