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Economia e Gesto
Teoria da Produo
Podemos ento dizer, mesmo antes de avanarmos no estudo da produo agrcola, que
a principal tarefa do agricultor produzir alimentos e outros bens de que a nossa espcie
carece para sobreviver. E dizendo isto, lcito colocar uma primeira questo:
O Que a Produo?
Aparentemente, a resposta a esta questo pode parecer banal. Em certa medida trata-se
aqui de um conceito de fcil apreenso. De facto, agricultura no mais do que isso
produo, criao de bens que, directa ou indirectamente, sero transformados em
comida ou bebida para consumo humano. Contudo, no momento em que comearmos a
reflectir em tudo o que de facto aqui est envolvido em como na realidade a produo
levada a efeito ento o assunto torna-se mais complexo.
Evidentemente que existem razes para aquela complexidade. Pensemos primeiro numa
definio para Produo. A produo um processo coordenado que junta trabalho,
capital e empresrio de vrios modos e em vrias formas matrias-primas, produtos
j processado, equipamentos de toda a espcie, plantas, tecnologia, fora de trabalho,
conhecimentos de gesto com o objectivo de criar um bem ou, de forma crescente em
agricultura, um servio que desejado pela comunidade consumidora.
A primeira complexidade, muito real quando falamos de produo agrcola, tem a ver
com o facto de nos ser difcil visualizar a produo. Em agricultura nem sempre
podemos ver a produo enquanto ela acontece, e por vezes nem to pouco a podemos
medir, pelo menos at se atingir o fim do ciclo de produo.
2
No ser ento surpreendente admitir que esta situao seja de vital importncia, e tenha
implicaes vitais, para o produtor de bens e servios agrcolas. Numa situao de
competio normal, onde os preos de mercado so, mais do que determinados por ele,
determinados para ele, ele necessita de produzir a um nvel de eficincia econmica tal
que, aos preos reinantes dos bens de que vendedor, ele possa obter um lucro
aceitvel. Se assim no acontecer, mais cedo ou mais tarde o nosso produtor estar fora
do negcio. Para cada situao concreta de preos e custos ele ter portanto que se
preocupar mais com a eficincia econmica do que com a eficincia tcnica, uma vez
que esta ltima ignora a influncia dos preos na procura dos bens e servios agrcolas.
Mesmo que os agricultores / gestores no estejam sempre e apenas interessados em
literalmente maximizar os lucros, no fim do dia, feitas as contas, eles no podem ignorar
a necessidade e a importncia da eficincia econmica.
Para que essa eficincia de algum modo seja atingida, para que sejam gerados lucros
que o agricultor considere aceitveis nas suas circunstncias, ele tem que despender
muito do seu tempo a decidir sobre trs questes fundamentais:
O Que produzir?
Como produzir?
Quanto produzir?
A primeira questo, 0 que produzir? referida como sendo uma questo do tipo
Produto-Produto. Ela est relacionada com a combinao de uma actividade com
outra, ou com outras.
A terceira e ltima questo, quanto produzir? conhecida como uma questo do tipo
Factor-Produto. Ela est relacionada com o nvel at ao qual se dever expandir o
uso de um determinado factor na produo de um determinado produto.
a resposta a estas trs perguntas que tentaremos encontrar nas pginas seguintes deste
texto de apoio. Comearemos pela ltima, por se tratar da que lida com os princpios
mais elementares e por o seu conhecimento ser basilar para a compreenso das outras
duas.
3
2 AS RELAES FACTOR-PRODUTO
Uma Funo de Produo um retrato de uma relao input-output ou, como lhe temos
vindo a chamar, de uma relao factor-produto. Ela uma descrio quantitativa ou
matemtica das vrias possibilidades tcnicas de produo enfrentadas por uma
empresa. Ela d, em termos fsicos, o mximo output possvel para cada nvel de input
usado.
Y = f ( X 1 , X 2 , X 3 ,K, X n )
4
cada um, ou as suas contribuies para o processo produtivo. Do mesmo modo, ela
tambm no indica que factores so fixos ou que factores so variveis. Por exemplo,
raes ou fertilizantes frequentemente representam factores variveis que so aplicados
a um factor fixo como uma vaca leiteira ou um hectare de terra. Os factores fixos tm
um papel muito importante na produo agrcola. Simbolicamente, eles podem ser
includos na expresso de uma funo de produo inserindo uma linha vertical entre os
factores variveis e os factores fixos. Por exemplo,
Y = f ( X 1 , X 2 , X 3 , K, X n1 X n )
indica que Xn um factor fixo, enquanto todos os outros so factores variveis. Neste
captulo iremos estudar a situao em que apenas um factor se comporta como varivel,
sendo todos os restantes mantidos fixos. Simbolicamente, esta situao pode ser
representada da seguinte maneira:
Y = f ( X 1 X 2 , X 3 , K, X n )
Assim, para o nosso estudo, torna-se necessrio procurar alguns princpios gerais que
sejam aplicados em todas as situaes, independentemente do tipo e forma da funo de
produo. Comearemos por dois conceitos que podem ser determinados a partir de
qualquer funo de produo a Produtividade Mdia e a Produtividade Marginal.
Esta funo de produo ser usada para demonstrar os princpios gerais, importantes
na, anlise econmica da produo. A sua forma grfica, bem patente na Figura 1, em
geral bastante comum. Este facto, aliado ao facto de ser um dos tipos de funes de
produo mais estudados e tambm ao facto de possuir todas as caractersticas
necessrias ao estudo destas, valeu-lhe o nome por que normalmente conhecida, ou
seja, o de Funo de Produo Clssica.
5
Tabela 1 A Funo Clssica de Produo
6
continua a crescer, mas a uma taxa decrescente, para nveis mais altos de input. A
produo mxima de 133,3 unidades de Y, resultantes da aplicao de 20 unidades de
X. Para nveis mais altos de input, o output decresce continuamente.
1 3
Y = X2 X
30
Y
PM =
X
O que sobe A B C D
= = ou
O que avana B O D O
1
ao longo destes apontamentos, as palavras output e input sero usadas, respectivamente, como
sinnimos de produto (ou Produo Fsica Total) e de factor varivel.
2
curva de produo no mais do que a representao grfica da funo de produo.
7
49,6 129,1
= = 5,9
8 22
Uma vez que o declive do raio (linha recta que passa pela origem) corresponde ao valor
numrico da PM, ento a PM dever crescer medida que o raio se move no sentido
contrrio ao dos ponteiros do relgio. Qualquer raio desenhado abaixo do raio OC
representado na Figura 2 intersectar a funo de produo em pontos onde a PM ser
menor que 5,9. Raios acima do raio OC determinaro PMs maiores. O raio OE
determina o valor mximo da PM, a qual 7,5 quando X = 15. Um raio com um declive
superior ao de OE no tocaria a funo de produo.
Y 1 1 3 1 2
PM = = X2 X = X X
X X 30 30
8
Substituindo os valores de X nesta equao, encontramos os valores indicados para a
PM na Tabela 1. Uma vez que a diviso por zero no possvel, a PM no est definida
quando X = 0.
Y
Pmg =
X
Entre os montantes de input 10 e 12, uma unidade adicional de input aumenta o produto
total de 9,9 unidades. A Pmg pode tambm ser negativa.Por exemplo, entre os
montantes de input 20 e 22
3
A PM mede a eficincia tcnica ou fsica do factor varivel, o que, como veremos adiante, distinto da
eficincia econmica de que falmos no incio destes apontamentos.
9
Portanto, a adio de uma unidade adicional de factor varivel, quando 20 unidades j
esto a ser usadas, causar um decrscimo no output de 2,1 unidades.
Dissemos que a Pmg representava o declive da funo de produo. Mas nos dois
exemplos que acabmos de ilustrar, a que declive nos estaremos a referir? Obviamente
que entre os pontos da curva de produo onde X = 10 e X = 12 ou X = 20 e X = 22
existem inmeros declives. Assim, as Pmg encontradas de 9,9 e -2,1 no representam
mais do que a mdia de todos os declives da curva entre aqueles pontos. Por este motivo
nos temos vindo a referir a esta determinao da Produtividade Marginal como sendo
uma determinao mdia.
Como sabido, o declive exacto de uma curva num dado ponto determinado pela
primeira derivada da funo matemtica que a define. Ento, a equao da Pmg exacta
pode ser encontrada a partir da funo de produo.
Se a funo de produo , como j vimos:
1 3
Y = X2 X
30
dY 1
Pmg = = 2X X 2
dX 10
Esta equao define o declive da curva da PFT ou a Pmg exacta para qualquer nvel de
X. Por exemplo, quando X = 12, a Pmg exacta (2 12) - (0,l 144) = 9,6 ; quando X
= 14, a Pmg = 8,4. A mdia destas duas Pmg exactas aproxima-se da Pmg mdia de 9,1
entre os nveis de input X = 12 e X = 14, como se pode constatar pela Tabela 1.
Uma anlise, ainda que breve, da Figura 1 e da Tabela 1 mostra que a Pmg, tal como a
PM, no constante ao longo da funo de produo clssica, mas varia com o
montante de factor varivel usado. Se representarmos graficamente os valores que a
Pmg toma, verificamos que a forma da sua curva depende da forma da curva da funo
de produo. Para a funo de produo que nos est a servir de exemplo, a Pmg cresce
at um mximo quando Y = 66,7 e X = 10 (no ponto de inflexo da funo de
produo), e decresce depois medida que o uso de factor varivel aumenta. A Pmg
igual a zero para 20 unidades de input, onde o output mximo (133,3), e negativa para
valores superiores de input.
Quando a Pmg crescente, a PFT est a crescer a uma taxa crescente. Quando a Pmg
decrescente mas positiva, a PFT crescente mas a uma taxa decrescente. Quando a Pmg
se anula, a PFT atinge o seu mximo. Quando a Pmg negativa a PFT decrescente.
Todas estas relaes podem ser observadas na Figura 3.
10
Figura 3 Relao geomtrica entre a Produo Fsica Total e a Produtividade Marginal
Esta lei sugere portanto que h um montante certo de factor varivel a ser usado em
combinao com os factores fixos. O agricultor/gestor no dever usar nem muito
pouco nem demasiado desse recurso varivel. Mtodos para descobrir esse montante
ideal, do ponto de vista econ6mico, sero discutidos adiante.
11
A lei dos rendimentos decrescentes requer que o mtodo de produo no mude
medida que mudanas so efectuadas no uso do factor varivel. Ela refere-se a
mudanas proporcionais entre os factores variveis e fixos e no tem qualquer aplicao
quando todos os inputs so variveis. Frequentemente esta lei tambm conhecida
como Lei da Produtividade Decrescente ou Lei das Propores Variveis.
A funo de produo clssica pode ser dividida em trs regies ou fases, todas elas
importantes do ponto de vista da eficincia do uso do factor varivel. Essas trs fases
esto indicadas na Figura 4.
A fase I ocorre quando a Pmg maior que a PM. A PM crescente ao longo da fase I,
indicando que a taxa mdia qual o factor varivel X transformado em produto Y
cresce at a PM atingir o seu mximo no final da fase I.
A fase II ocorre quando a Pmg decrescente, menor do que a PM e maior do que zero.
Como se pode ver na Figura 4, a fase II fica entre, e inclui, as quantidades de factor
varivel 15 e 20. A eficincia fsica do factor varivel atinge um pico no incio da fase
II, para um montante de input de 15 unidades.
A fase III ocorre quando a Pmg negativa. A fase III ocorre quando excessivas
quantidades do factor varivel se combinam com os factores fixos. tal o excesso que,
de facto, o output total (PFT) comea a diminuir.
Em primeiro lugar, se o produto tem algum valor, o uso do input, uma vez comeado,
dever ser continuado at a fase II de produo ser atingida. Isto porque, como vimos, a
eficincia fsica do factor varivel, medida pela PM, cresce ao longo da fase I; no ser
razovel parar de aumentar o uso do factor quando a sua eficincia ainda est a
aumentar, ou seja, quando ainda possvel obter maiores quantidades de produto por
cada unidade de factor empregue. Quer isto dizer que, para a funo de produo que
estamos a estudar (representada na Figura 4), pelo menos 15 unidades de input devem
ser usadas.
12
Em segundo lugar, mesmo que o input fosse gratuito, jamais deveria ser usado na ltima
fase de produo (fase III). A produo mxima ocorre na fronteira superior da fase II;
incrementos de input para alm desta fronteira conduzem diminuio directa da
produo. No pois razovel aumentar o uso do factor quando isso j implica uma
diminuio no nvel do produto. Assim, observando a Figura 4, verificamos que naquela
situao o montante mximo de input a usar ser de 20 unidades.
A interpretao das trs fases da produo e a sua delimitao com base nas relaes
entre a PM e a Pmg podem ser deduzidas a partir da informao contida na Tabela 1
13
e/ou na Figura 4. As mesmas concluses podem tambm ser obtidas recorrendo a
clculos algbricos, com a grande vantagem de, deste modo, o rigor obtido ser muito
maior.
O declive da curva da PFT nulo quando essa mesma PFT atinge o seu valor mximo.
Uma vez que a equao da Pmg define exactamente o declive da curva da PFT para
qualquer nvel de input X, o montante de X que conduz ao mximo da PFT pode ser
calculado igualando a equao da Pmg a zero:
Pmg = 2 X 0,10 X 2 = 0
Pmg = X (2 0,10 X ) = 0
1 2
PM = X X ento
30
dPM 1
= 1 X = 0 X = 15
dX 15
Ficamos assim a saber que a PM atinge o seu mximo quando X = 15. Esta soluo d-
nos, como j havamos visto na Figura 4, a fronteira entre as fases I e II de produo.
Sabemos tambm que, neste ponto, a PM e a Pmg se igualam. De facto, se fizermos X =
15 nas equaes da PM e da Pmg podemos provar que PM = Pmg = 7,5. Esta situao
implica que o montante de X para o qual a PM mxima, ou seja, o montante de X que
define a fronteira entre as fases I e II, tambm pode ser calculado igualando as equaes
da PM e da Pmg, e resolvendo-as em ordem a X:
1 2
PM = Pmg 2 X 0,10 X 2 = X X
30
2 2 2
X X = 0 X 1 X=0
30 30
14
2.5 A ELASTICIDADE DA PRODUCAO E O PONTO DOS RENDIMENTOS
DECRESCENTES
Para evitar esta situao dbia, alguns autores aplicam a lei dos rendimentos
decrescentes directamente Produtividade Marginal. Esses, chamam-lhe ento Lei dos
Rendimentos Marginais Decrescentes e especificam na sua definio que, os
rendimentos marginais acabaro por decrescer. Se bem que seja apropriado definir a lei
dos rendimentos decrescentes em termos de Produtividade Marginal, alguma confuso
surge por o ponto dos rendimentos decrescentes, nestas condies, no coincidir com a
fronteira entre as fases I e II da produo. Se nos reportarmos de novo Figura 4,
verificamos que a fronteira entre aquelas fases ocorre quando X = 15 e no quando X =
10, ponto em que a Produtividade Marginal comea a diminuir. Assim, uma nova
definio de ponto dos rendimentos decrescentes teve de ser encontrada. A soluo
proposta, e hoje generalizadamente aceite, recorre-se de um conceito novo que
seguidamente comearemos a abordar: o conceito de Elasticidade da Produo.
Y
X Y Pmg
EP = Y = =
X Y X PM
X
1 - na fase I a Pmg maior que a PM, logo a EP tambm maior que um;
2 - na fase II a Pmg menor que a PM, logo a EP menor que um mas maior que zero;
3 - na fase III a Pmg negativa, e a EP tambm o ser (ver a ltima coluna da Tabela 1).
15
produo, pode ser observada na Figura 5, para o caso especfico da funo de produo
que nos tem vindo a servir de exemplo.
O "Ponto dos Rendimentos Decrescentes" pode agora ser definido como sendo aquele
em que a Elasticidade da Produo igual a um, correspondendo esta situao ao ponto
em que a PM = Pmg ou seja, fronteira inferior da fase II de produo. A este ponto
corresponde o montante mnimo de factor varivel que deve ser usado e ocorre quando a
eficincia tcnica do factor varivel mxima. Usando esta definio pode-se
argumentar, sem saber os preos do input ou do output, que o uso do factor varivel
dever ser sempre extendido at ao ponto dos rendimentos decrescentes. Na outra
fronteira da fase II a Pmg anula-se, anulando-se de igual modo a EP. Ento, o intervalo
de produo relevante para um factor varivel o intervalo em que:
0 EP 1
16
frequentemente assumido a "eficincia econmica", a qual inclui o objectivo mais
restrito de maximizao do lucro,
Na anlise das funes de produo verificamos que esta condio se verifica na fase II
de produo, isto , quando a elasticidade de produo est compreendida entre zero e
um (0 EP 1).
A condio necessria refere-se apenas relao fsica. Ela universal, porque se aplica
em qualquer sistema econmico. Ningum, em plena conscincia, produziria na fase III
de produo uma vez que a mesma ou maior quantidade de produto poderia ser obtido
na fase II usando menor quantidade de input. Para uma dada relao input-output
(factor-produto), muitas combinaes input-output satisfaro a condio necessria. Por
esta razo, uma condio adicional necessria para isolar, escolher, apenas uma das
muitas combinaes que satisfazem a condio necessria.
Ao longo destes apontamentos ser sempre assumido que o indicador de escolha, isto ,
a condio suficiente para a eficincia econmica, ser a maximizao do lucro.
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2.6.2 - Nvel ptimo de Aplicao do Factor
No devemos por outro lado insistir na aplicao do factor para alm do valor que
corresponde mxima Produo Fsica Total (mximo tcnico), ou seja, no devemos
ultrapassar a fronteira superior da fase II de produo. O nvel de aplicao mais
aconselhvel de factor, isto , aquele a que corresponde o mximo resultado lquido ou
lucro (ptimo econmico), encontra-se assim balizado pelos valores de X (factor) que
por um lado conduzem ao ptimo tcnico e por outro ao mximo tcnico a fase II de
produo, como no demais repetir.
Voltemos funo de produo que nos tem vindo a servir de exemplo e que
representmos na Tabela 1. A Tabela 2, na pgina seguinte, volta a representar a mesma
funo, introduzindo-lhe agora alguns novos conceitos:
- Custo Varivel Total (CVT) que ser o custo que decorre para a explorao agrcola
da aplicao de factores de produo variveis. No nosso caso presente, e uma vez que
estamos a considerar apenas a aplicao de um desses factores (considerando todos os
demais como fixos), o Custo Varivel Total depender apenas do preo do factor X (PX)
e da quantidade aplicada de factor (X):
CVT = X PX
- Custo Fixo Total (CFT) que ser o custo que decorre para a explorao agrcola da
existncia de um conjunto de factores de produo que so tidos como fixos. Uma vez
que este custo independente da quantidade aplicada do factor varivel, poderemos
dizer que o seu montante uma constante:
CFT = K
- Custo Total (CT) que obviamente representa a soma dos dois custos anteriores:
CT = CVT + CFT
RT = Y PY
- Lucro () - que ser o que resta do Rendimento (ou rendibilidade) Total depois de
pagos todos os Custos, ou seja, o Custo Total:
18
= RT CT
Neste exemplo, fcil ver qual o nvel ptimo de aplicao do factor varivel, se o
objectivo for o de maximizar o lucro. A quantidade de X a aplicar seria de 18 unidades,
que dariam origem a uma Produo Fsica Total de 129,6 unidades e que conduziriam a
um lucro de 1088 unidades monetrias.
Mas ser mesmo este o nvel de aplicao do factor que conduz ao mais alto lucro? O
que nos garante que um outro montante qualquer compreendido entre X = 16 e X = 20
no nos conduza a um lucro ainda superior? A soluo seria prolongar a Tabela 2 at se
encontrar um valor de X que nos desse uma resposta to exacta quanto possvel nossa
questo (como maximizar o lucro?). Mas convenhamos que tal se tornaria, no mnimo,
fastidioso.
Sabemos que, quando uma determinada funo contnua atinge um ponto mximo, a sua
primeira derivada nula e a sua segunda derivada negativa. Ento, se dispusermos da
funo matemtica que determina o Lucro, nada mais temos a fazer que maximiz-la
recorrendo ao ponto em que a sua primeira derivada nula e a sua segunda derivada
negativa. O montante de X correspondente a esse ponto o montante ptimo de
aplicao do factor varivel. Ora sabemos que:
= RT CT , e sabemos que
RT = Y PY e CT = CVT + CFT = X PX + K , ento
= Y PY ( X PX + K )
= f ( X ) PY ( X PX + K )
19
d d 2
=0 e <0
dX dX 2
d
= f ' ( X ) PY PX
dX
f ' ( X ) PY = PX
PX
Pmg PY = PX ou Pmg =
PY
Rmg = PX
Um exemplo:
1 3
Y = X2 X
30
1 2
Pmg = 2 X X
10
1
30 2 X X 2 = 100 ou, doutro modo 60 X 3 X 2 100 = 0
10
20
o que pode facilmente ser resolvido em ordem a X recorrendo frmula resolvente
das equaes quadrticas 4 . Feito isto, os valores de X encontrados seriam:
X = 18,2 e X = 1,8
Mas como quando X = 1,8 a segunda derivada da funo lucro no negativa mas sim
positiva, o valor que procuramos ento X = 18,2. Se atentarmos de novo na Tabela 2
verificamos que este valor se aproxima muito do valor nela encontrado para o ponto de
mximo lucro. A ttulo de curiosidade, podemos tambm verificar que o outro valor
encontrado (X = 1,8) corresponde exactamente ao ponto em que o lucro mnimo.
Tambm com o recurso a grficos se pode chegar ao mesmo resultado, desde que se
analisem os comportamentos grficos das funes RT e CT (ou Lucro) como se mostra
na parte superior da Figura 6; ou o comportamento grfico da funo Rmg em relao a
PX como se mostra na parte inferior da mesma figura.
No primeiro caso, o lucro mximo quando a curva da Rendibilidade Total passa acima
da recta do Custo Total e a distncia vertical entre as duas mxima. Isto ocorre, como
seria de esperar, quando X = 18,2. No segundo caso, por comparao com o grfico
anterior, podemos observar que de facto, quando Rmg = PX tambm X = 18,2 e portanto
o lucro mximo.
4 b b 2 4ac
aX 2 + bX + c = 0 X =
2a
21
Figura 6 Determinao Grfica do ptimo Econmico, recorrendo RT e ao CT e
tambm Rmg e ao PX.
22
3 AS RELAES FACTORFACTOR
Y = f ( X 1 , X 2 X 3 , K, X n )
23
Se ignorarmos os factores fixos, a funo de produo para dois factores variveis pode
ser mais simplesmente representada do seguinte modo:
Y = f (X1, X 2 )
Uma funo de produo hipottica para dois factores variveis est representada na
Tabela 3.
Nveis de 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
aplicao de
X1 e X2 X2
24
65, ser produzida. O mesmo verdade para qualquer outra combinao de inputs no
representada por nmeros inteiros.
Uma vez que a funo representada na Tabela 3 se trata de uma funo do tipo Y = f
(X1, X2), se pretendermos represent-la graficamente teremos que o fazer num sistema
de trs eixos ortogonais. Num deles representaremos os valores de X1, no outro os
valores de X2, e finalmente no terceiro representaremos os valores de Y resultantes das
diversas combinaes de X1 e X2. Assim, a cada uma dessas combinaes est
associado um ponto no espao cuja cota representa a quantidade de Y correspondente. O
lugar geomtrico de todos os pontos Y , como se pode verificar pela Figura 7 onde est
representada a informao contida na Tabela 3, uma superfcie que se designa por
Superfcie de Produo.
25
consequentemente, duas Rendibilidades Mdias e duas Rendibilidades Marginais.
Assim teremos:
PFT = Y RT = Y PY
Y Y
PM X 1 = PM X 2 =
X1 X2
RM X 1 = PM X 1 PY RM X 2 = PM X 2 PY
Y Y
Pmg X 1 = Pmg X 2 =
X 1 X 2
Rmg X 1 = Pmg X 1 PY Rmg X 2 = Pmg X 2 PY
Atendendo a que se trata de uma funo de duas variveis, as noes que acabmos de
definir para cada um dos factores X1 ou X2 pressupem a constncia do outro factor. Por
exemplo: a Produtividade Marginal do factor X1 ser o acrscimo da produo fsica
total, obtido pela aplicao adicional de uma quantidade infinitesimal de X1,
permanecendo constante o nvel de aplicao do factor X2. Tal facto expresso na
prpria definio da Produtividade Marginal, j que ela afinal a derivada parcial da
funo Y = f (X1, X2) relativamente a X1 que, como sabido, se calcula considerando
tudo o que funo de X2 como sendo constante.
Y = 18 X 1 X 12 + 14 X 2 X 22
O output proveniente de qualquer combinao de inputs pode ser calculado por simples
substituio dos respectivos valores na equao acima referenciada. O output ou
Produo Fsica Total cresce a uma taxa decrescente para valores baixos de X1 e X2.
Como vimos, quando ambos os factores so iguais a zero tambm Y = 0. O output
atinge um mximo quando as Produtividades Marginais de X1 e X2 so nulas. Isto pode
ser determinado fazendo:
Pmg X1 = 18 2 X 1 = 0 X 1 = 9
Pmg X 2 = 14 2 X 2 = 0 X 2 = 7
26
3.1.3 - Isoquantas
X1 X2
9 2
6 3
5 4
4 7
5 10
Y = 18 X 1 X 12 + 14 X 2 X 22
( )
X 1 + 18 X 12 + 14 X 2 X 22 Y = 0
18 324 + 56 X 2 4 X 22 4Y
X1 =
2
ou
X 1 = 9 81 + 14 X 2 X 22 Y
27
Assim, para a isoquanta que vimos, substituindo Y por 105 e atribuindo valores a X2,
determinaramos os valores de X1 necessrios a uma correcta representao da
isoquanta.
Deste modo, podem ser determinadas isoquantas para cada nvel de output ou, o que
dizer o mesmo, a cada nvel de output corresponde uma isoquanta. Por exemplo, existe
uma isoquanta para cada nvel de output entre zero e 130 (no nosso exemplo). A Figura
9 mostra vrias isoquantas para o mesmo exemplo, desenhadas a partir da equao geral
das isoquantas acima calculada. A este tipo de representao d-se o nome de Mapa ou
Famlia de Isoquantas. Como se pode verificar pela Figura 9, numa famlia de
isoquantas, quanto mais afastadas da origem elas estiverem, mais elevado o nvel de
produo a que correspondem.
28
Note ainda que uma Isoquanta pode ser vista como uma Curva de Nvel numa
Superfcie de Produo. A Figura 10 representa precisamente essa perspectiva. No lado
esquerdo da figura encontra-se representada a j nossa conhecida Superfcie de
Produo, anteriormente apresentada na Figura 7, mas agora cortada pelo plano que une
todos os pontos do espao em que Y = 105. Se observssemos agora o mesmo grfico
desce cima, veramos a interseco da Superfcie de Produo com o Plano, ou seja, a
Isoquanta para Y = 105.
X 1 6 9 3
RMS X 1 X 2 = = = = 3
X 2 3 2 1
29
X1 = f (X 2 )
dX 1
dX 2
Pmg X 2
RMS X1 X 2 =
Pmg X 1
o que nos d um mtodo exacto e expedito de clculo da RMS de factores num dado
ponto da isoquanta. Graficamente, a RMS entre factores num ponto da isoquanta tem
ento que ser representada pela tangente curva nesse ponto.
Resumindo:
Cada combinao de inputs tem consigo um custo associado, como parece evidente.
Uma vez que os inputs considerados so variveis, esse custo s pode ser varivel.
Indicando o custo de cada unidade de X1 por PX1 e o custo de cada unidade de X2 por
PX2, o Custo Varivel Total (CVT) ser dado por
CVT = PX 1 X 1 + PX 2 X 2
Assumindo que os preos dos inputs so conhecidos, o CVT pode ser calculado para
cada combinao de inputs. Se PX1 = 2 e PX2 = 3, ento o custo de 5 unidades de X1 e de
2 unidades de X2 de (25) + (32) = 16. Assim sendo, o CVT funo dos montantes
de X1 e X2 e pode ser representado graficamente de um modo semelhante superfcie
de produo. Uma Superfcie de Custo Varivel Total encontra-se representada na
Figura 11. A superfcie linear e toca a base apenas quando X1 = X2 = 0, uma vez que
nesse ponto no ocorrem custos variveis. O declive da superfcie determinado pelos
preos dos inputs. A superfcie linear porque os preos por unidade de input so
considerados constantes para qualquer combinao de inputs.
30
Figura 11 Representao tridimensional de uma Superfcie de Custo Varivel.
31
Debrucemo-nos ento um pouco sobre a Figura 12. Suponhamos que pretendemos
analisar as combinaes de inputs que conduzem a um Custo Varivel Total de 18; isto
, admitamos que o agricultor tem 18 unidades monetrias (quaisquer) para gastar em
inputs variveis. Ento ele pode comprar, se os preos dos factores forem os j
indicados, CVT /PX1 ou seja, 18/2 = 9 unidades de X1 se no comprar nenhuma de X2
como indicado na figura. De igual modo, ele pode comprar CVT/PX2, ou seja, 18/3 = 6
unidades de X2 se no comprar nenhuma de X1, como tambm fcil de ver pela figura.
A Recta de Isocusto para CVT = 18 pode ento ser traada, unindo os dois pontos que
acabmos de determinar sobre os eixos ortogonais. O mesmo se poderia fazer para CVT
= 9, concluindo-se que se poderiam comprar 4,5 unidades de X1 e nenhuma de X2 ou 3
unidades de X2 e nenhuma de X1, ou ainda qualquer das combinaes de inputs
localizada sobre o segmento de recta (Recta de Isocusto) que une aqueles dois pontos.
Aquilo que fizemos de um modo emprico para desenhar as Rectas de Isocusto, poderia
ser feito recorrendo equao que define as mesmas. J tnhamos visto que
CVT = PX 1 X 1 + PX 2 X 2
PX 1 X 1 = CVT PX 2 X 2
CVT PX 2
X1 = X2
PX1 PX1
que a equao da Recta de Isocusto. Como se pode concluir, e confirmar pela Figura
12, as Rectas de Isocusto tm de ordenada na origem CVT/PX1 e de declive PX2/PX1.
No caso da Figura 12, a equao da Recta de Isocusto para CVT = 18 seria ento:
3
X1 = 9 X2
2
Como tambm observmos na Figura 12, possvel representar no mesmo grfico mais
do que uma Recta de Isocusto para os mesmos preos dos factores mas diferentes nveis
de Custo Varivel Total. Como vimos, cada recta corresponde a um CVT. Aquele
conjunto de Rectas de Isocusto recebe normalmente o nome de Famlia de Rectas de
Isocusto.
Tal como nas relaes factor-produto, a eficincia econmica nas relaes factor-factor
atingida quando as condies necessria e suficiente so atingidas. No caso que agora
estamos a estudar, as relaes factor-factor, a condio necessria verifica-se quando a
RMS igual ou menor que zero. Para seleccionar uma combinao de inputs que
verifique a condio suficiente, ou seja, que respeite os objectivos individuais e sociais,
32
necessrio mais um critrio. Como sempre, os objectivos variam com os desejos dos
agricultores / gestores. Por exemplo, um produtor pode desejar produzir um certo nvel
de output com o mnimo esforo possvel. Mas outro pode desejar atingir o mesmo nvel
com o mnimo custo possvel. Geralmente este ltimo critrio, minimizao dos
custos, o que empregue nas anlises econmicas. E ser ele que vai ser usado nos
exemplos que se seguem.
Como j se viu, um dado nvel de input pode ser produzido usando muitas combinaes
diferentes dos dois factores variveis. De um modo geral, duas combinaes diferentes
de factores tero custos diferentes. Assim, uma das combinaes deve ser a mais barata.
O problema da minimizao dos custos o de determinar a combinao dos dois inputs
que produz um dado nvel de produto, ao mnimo custo possvel. Uma maneira de fazer
isto calcular o custo de todas as combinaes possveis e seleccionar a mais barata.
Contudo este mtodo s exequvel quando esse nmero de combinaes restrito.
Mesmo assim, ficamos sempre sem a certeza sobre se a soluo encontrada de facto a
desejada ou no, j que pode sempre haver alguma combinao intermdia de factores
no analisada e que seja mais barata. A localizao exacta da combinao mais barata
de factores pode ser encontrada geometricamente mas para isso, conceitos associados
com a RMS e as Rectas de Isocusto tm de ser utilizados.
PX 2
RMS X 1 X 2 =
PX 1
Devido definio de RMS, o mesmo critrio tambm pode ser escrito como:
X 1 PX
= 1
X 2 PX 2
33
Figura 13 Determinao geomtrica da combinao de inputs que produzem 105
unidades de output a um custo mnimo.
Pmg X 2 PX 2 7 X2 3
RMS X 1 X 2 = = =
Pmg X 1 PX1 9 X1 2
de onde :
3 X 1 13
X2 =
2
(3 6,2) 13
X2 = = 2,8
2
Isoc1inas so linhas ou curvas que passam por pontos de igual razo Marginal de
Substituio num Mapa de Isoquantas. Uma dada isoclina passar por todas as
34
isoquantas, em pontos onde essas isoquantas tm um dado declive. H tantas isoclinas
diferentes quantos os declives ou Razes Marginais de Substituio da isoquanta.
Uma isoclina muito particu1ar o Caminho de Expanso. E1e uma isoclina especial
que liga as combinaes de factores que satisfazem o critrio do custo mnimo para
todos os nveis de output. O Caminho de Expanso pois o lugar geomtrico das
combinaes ptimas de factores. Desta forma, no Caminho de Expanso a Razo
Marginal de Substituio tem que igualar a razo entre os preos dos factores.
= ( PY Y ) ( PX 1 X 1 ) ( PX 2 X 2 ) CFT
onde Py representa o preo unitrio do produto Y e CFT representa o Custo Fixo Total
(uma constante, portanto) e onde Y = f (Xl, X2). Maximizar esta funo em relao aos
factores variveis implica calcular os pontos onde as duas derivadas parciais da funo
em ordem aos dois factores variveis sejam nulas. Ento teremos:
Y
= PY PX = 0 e
X1 X1 1
Y
= PY PX = 0
X2 X2 2
PY Pmg X 1 = PX 1 ou Rmg X 1 = PX 1
e
PY Pmg X 2 = PX 2 ou Rmg X 2 = PX 2
35
Vejamos um exemplo:
Para a funo de produo que temos vindo a acompanhar, se por exemplo Py = 0,65 ;
PX1 = 9 e PX2 = 7 teriamos:
donde se concluiria que para o lucro ser mximo Xl = 2,08 e X2 = 1,6. Estes valores
poderiam ser substitudos na funo de produo, podendo-se ento calcular o nvel de
produo que conduziria ao mximo lucro e que seria Y = 53.
36
4 AS RELAES PRODUTO PRODUTO
Nos dois captulos anteriores, a breve anlise econmica dos processos de produo
colocou nfase na repartio e distribuio de inputs. Neste captulo apresentaremos um
ponto de vista diferente sobre o processo produtivo. Em vez de o olharmos pelo lado da
distribuio de inputs por uma dada actividade, olh-lo-emos pelo lado da combinao
de actividades, isto , discutiremos aquilo a que vulgarmente se chamam de relaes
produto-produto.
Este novo problema exige hipteses de base diferentes das que at agora utilizmos mas
pode apreender-se, no plano terico, utilizando conceitos de algum modo prximos dos
que j anteriormente se manejaram. Tal problema um problema corrente da produo
agrcola. O empresrio dispe com efeito de recursos que deve combinar da melhor
forma possvel e que deve repartir entre as suas utilizaes possveis de modo a
maximizar o seu resultado final. A terra rara nas pequenas exploraes e ao afect-la
cultura do milho para gro, o empresrio priva-se evidentemente de a afectar cultura
do milho para silagem. O mesmo se passa com a mo-de-obra (nas exploraes em que
ela rara em certos momentos, devendo ser judiciosamente repartida entre as diversas
produes) e tambm com as construes, instalaes diversas e, em suma, com os
outros capitais da empresa.
Quantidade Ilimitada:
Quando a quantidade de input disponvel ilimitada, a sua distribuio e aplicao
determinada pela regra enunciada na pgina 20 destes apontamentos, ou seja, igualando
o preo do recurso sua rentabilidade marginal. Nenhum problema novo surge. O
agricultor / gestor pode usar o nvel ptimo do recurso em ambas as produes.
37
Aumentar o uso de um input (ou recurso) num dos processos produtivos no far
diminuir a quantidade disponvel para uso no outro. Assim, para alm do facto de os
produtos serem produzidos na mesma empresa e de estarem sob a superviso do mesmo
agricultor / gestor, eles no esto relacionados um como outro. O termo ilimitada
significa que o agricultor dispe de suficiente quantidade do input para o usar no
montante ptimo em todas as actividades. No quer isto significar que o fornecimento
do input possa ser ilimitado. Se assim fosse, tratar-se-ia de um bem gratuito.
Quantidade Limitada:
Quando a quantidade de input disponvel limitada, o montante ptimo no pode ser
usado em cada actividade. Assim, por definio, limitada significa que a quantidade de
input disponvel menor do que a quantidade necessria para aplicar o montante ptimo
em cada actividade. Situaes de inputs limitados so tambm referidas como situaes
de Capital Limitado. Quer isto dizer que a quantidade de input que pode ser adquirida
limitada pela quantidade de Capital disponvel. Capital Limitado quer portanto dizer
que o Capital disponvel no suficiente para permitir ao agricultor o uso ptimo de
input em cada actividade. Quando os inputs so limitados em quantidade, as actividades
realizadas numa empresa deixam de poder ser consideradas independentes. O grau de
interdependncia entre elas depende das suas relaes tcnicas e econmicas.. Nalguns
casos, se o output de uma actividade for expandido os recursos tm de ser desviados
para ela, tendo o output de outras actividades de ser reduzido. Noutros casos, a
expanso de uma actividade pode tambm conduzir expanso de outra. O objectivo do
estudo das relaes produto-produto o de determinar a combinao de actividades que
melhor vai ao encontro dos objectivos do agricultor / gestor, uma vez conhecidas as
limitaes de recursos.
A Tabela 4-A apresenta duas funes de produo, uma para Y1 e outra para Y2. Estas
funes de produo usam o mesmo recurso limitado, X. Suponhamos que esto
disponveis quatro unidades de X. Antes de qualquer daquelas unidades ser usada, o
agricultor / gestor tem oportunidade de se debruar sobre as vrias alternativas de que
dispe par as usar. Se usar as quatro unidades na produo de Y1 pode produzir 22
unidades deste produto mas, se usar as quatro unidades na produo de Y2 pode
produzir 36 unidades deste. Muitas outras combinaes so possveis entre estes dois
extremos. Algumas dessas combinaes, ou possibilidades de produo, para uma
disponibilidade de quatro unidades de X esto representadas na Tabela 4-B. O mesmo
38
se fez para uma disponibilidade de sete unidades de X. Algumas das possibilidades de
produo para esta nova situao esto representadas na Tabela 4-C.
A
X Y1 X Y2
0 0 0 0
1 7 1 12
2 13 2 22
3 18 3 30
4 22 4 36
5 25 5 40
6 27 6 42
7 28 7 43
8 27 8 43
9 25 9 40
B C
Possibilidades de Possibilidades de
Produo para X = 4 Produo para X = 7
Y2 Y1 Y2 Y1
36 0 43 0
30 7 42 7
22 13 40 13
12 18 36 18
0 22 30 22
22 25
12 27
0 28
Na posse da informao disponibilizada pelas Tabelas 4-B e 4-C torna-se fcil construir,
graficamente, as Curvas de Possibilidades de Produo. Para tanto h que recorrer a um
sistema de dois eixos, representando um os valores de Y1 e o outro os valores de Y2, e
nele marcar as combinaes de Y1 e Y2 encontradas. Unindo os pontos assim
determinados obtm-se ento a Curva de Possibilidades de Produo. o que se mostra
na Figura 14.
39
Igualmente se verifica que a forma das curvas no exactamente igual para todas as
disponibilidades de input X.
40
produto. Um exemplo disto a introduo de uma Leguminosa numa rotao de
Gramneas. Os produtos complementares, a partir de certa altura, tornam-se
competitivos. Quer isto dizer que, usando muito do input em causa na produo de um
dos produtos, se acabar por diminuir a produo do outro. Quando a Curva de
Possibilidades de Produo apresenta um declive positivo, os produtos em causa so
Complementares. A Figura 15-B apresenta dois exemplos de produtos complementares.
No lado esquerdo vemos um exemplo em que o produto Y1 complementar ao produto
Y2 desde o eixo vertical at ao ponto A. Quer isto dizer que at esse ponto foi possvel
aumentar a produo de Y1 (que inicialmente era nula), aumentando tambm a produo
de Y2 (e consumindo a mesma quantidade de factor limitado). No lado direito da figura
temos um exemplo em que ambos os produtos so complementares. Se caminharmos do
eixo vertical at ao ponto B, temos uma situao exactamente igual anterior. Se por
outro lado caminharmos do eixo horizontal at ao ponto C, o produto Y2 que
complementar ao produto Y1. Note-se que quer na figura da esquerda, quer na figura da
direita, os produtos acabam por se comportar como competitivos.
Y2 Y2
A Produtos
Competitivos
Y1 Y1
A B
Y2 Y2
C
B Produtos
Complementares
Y1 Y1
Y2 Y2
D E
F
C Produtos
Suplementares
Y1 Y1
41
4.2.3. Produtos Suplementares
Y2
RMS Y1 =
Y1
Y2
Y2 = g (Y1 )
dY2
RMS Y1 Y2 =
dY1
Assim, e tal como j tinhamos visto para o caso da Produtividade Marginal, h duas
maneiras de calcular a Razo Marginal de Substituio de Produtos. A primeira aqui
apresentada chama-se de medida aproximada ou mdia da RMS; segunda chama-se de
medida exacta da RMS.
42
4.3.2. Rectas de Isoreceita
RB = (1 36) + (2 18) = 72
RB = PY1 Y1 + PY2 Y2
Uma linha representando qualquer nvel de Rendimento Bruto pode ser representada
sobre o grfico das Curvas de Possibilidades de Produo. Considere-se por exemplo
um Rendimento Bruto de 80 unidades monetrias. Quando PY2 = 1 e PY1 = 2, as 80
unidades de Rendimento podem ser ganhas vendendo 80 unidades de Y2 e nenhuma de
Y1, ou 40 de Y1 e nenhuma de Y2. Outras combinaes de produtos tambm renderiam
80 unidades monetrias. Por exemplo 20 unidades de Y1 e 40 unidades de Y2, 30
unidades de Y1 e 20 unidades de Y2, 10 unidades de Y1 e 60 de Y2 dariam origem a 80
unidades de Rendimento Bruto. Quando desenhados num grfico, estes pontos cairiam
todos sobre uma linha recta, designada por Recta de Isorreceita. A Figura 16 representa
a Recta de Isorreceita que passa por todas as combinaes de Y1 e Y2 que rendem 80
unidades monetrias quando PY1 = 2 e PY2 = 1. Trata-se de facto de uma recta porque os
preos dos produtos no variam conforme a quantidade que vendida.
PY2 Y2 = RB PY1 Y1
ou
RB PY1
Y2 = Y1
PY2 PY2
o que como se pode ver, se trata da equao de uma recta de declive -PYl/PY2 e de
ordenada na origem RB/PY2.
43
Figura 16 Representao de uma Recta de Isorreceita para um Rendimento Bruto de
80, com PY1 = 2 e PY2 = 1.
Os custos totais so constantes para todas as combinaes de produtos sobre uma Curva
de Possibilidades de Produo. Os lucros sero maiores, ou as percas menores, se a
combinao que conduz ao mximo Rendimento Bruto for escolhida. Para evitar
confuses com a combinao de produtos mais lucrativa, que seria determinada com
inputs ilimitados e que portanto poderia estar sobre qualquer outra Curva de
Possibilidades de Produo, note-se que aqui estamos a falar da combinao de
produtos que maximize o Rendimento.
A combinao de outputs que conduz ao mximo Rendimento Bruto (para uma dada
Curva de Possibilidades de Produo) pode ser determinada usando o seguinte critrio:
PY1
RMS Y1 Y2 =
PY2
ou, devido definio de RMS de Produtos:
Y2 PY
= 1
Y1 PY2
44
Bruto mximo o ponto do grfico onde a Recta de Isorreceita tangente Curva de
Possibilidades de Produo.
Vejamos um exemplo:
2
Y2 = 100 0,0065 Y1
dY2
RMS Y1 Y2 = = 0,013 Y1
dY1
0,13 Y1 = 6
5
Y1 = 92,3
45
5 UMA BREVES PALAVRAS SOBRE CUSTOS
Desde o principio destes apontamentos que temos vindo a falar do processo produtivo.
por demais evidente que ao empreendermos um processo produtivo incorremos quase
que automaticamente em custos que tm que ser suportados. Vrias vezes nos referimos
A eles, nomeadamente aos Custos Fixos e aos Custos Variveis.
Por Custos Fixos Totais (CFT) entendemos todos aqueles custos que decorrem da
utilizao de factores de produo considerados como fixos. Assim, o seu montante no
varia e portanto o seu valor pode ser considerado como uma constante:
CFT = K
O Custo Total (CT), logicamente igual ao somatrio dos Custos Fixos e dos Custos
Variveis Totais:
CT = CFT + CVT
Um outro conceito de Custo com que nos podemos deparar o de Custo Mdio e
Unitrio. O Custo Mdio propriamente dito (CM) refere-se ao Custo Total por unidade
de produto produzida:
CT
CM =
Y
CVT
CVU =
Y
O Custo Fixo Unitrio (CFU) ter ento que ser o Custo Fixo Total por unidade de
produto produzida:
CFT
CFU =
Y
CT CFT + CVT
CM = = = CFU + CVU
Y Y
46
Um ltimo conceito relativo a custos que convm acrescentar o de Custo Marginal
(Cmg). Ele definido como a variao no Custo Total por unidade de aumento do
produto Y, ou seja, ele mede quanto que os custos totais variam quando se aumenta a
produo de urna unidade;
CT
Cmg =
Y
dCT dCVT
Cmg = =
dY dY
A representao grfica das funes de custos que acabmos apresentar tem como
caracterstica principal o facto de a curva de Marginal cruzar as Curvas de Custo Mdio
e de Custo Varivel Unitrio quando estas esto no seu ponto mnimo. Isso mesmo se
pode ver na Figura 17.
Cmg
CM
CVU
Um outro aspecto importante das funes de custo o de ser possvel determinar o nvel
de produo que conduz ao mximo lucro sob determinadas condies de preos. O
lucro () podemos defini-lo do seguinte modo:
47
= Y PY f (Y )
d
= Py f ' (Y ) = 0
dY
isto ,
Py = f ' (Y )
PY = Cmg
Concluindo:
48