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Nombre: Martnez Hurtado Cristbal Fabin

Grupo y Grado: 1 C

Materia: Tics

Profesor: Arturo Zapien Prez

Fecha: 25 de agosto del 2017


Historia de la computadora:
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero
de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

A continuacin, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores,


desde las primeras herramientas manuales para hacer clculos hasta las modernas computadoras
de bolsillo.

2700 a. C.: se utiliza el baco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera
herramienta para realizar sumas y restas.

Hacia 830: el matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismi invent el algoritmo, es decir, la
resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones.

1614: el escocs John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consigui simplificar el clculo de
multiplicaciones y divisiones reducindolo a un clculo con sumas y restas.

1620: el ingls Edmund Gunter inventa la regla de clculo, instrumento manual utilizado desde
entonces hasta la aparicin de la calculadora electrnica para hacer operaciones aritmticas.

1623: el alemn Wilhelm Schickard inventa la primera mquina de calcular, cuyo prototipo
desapareci poco despus.
1642: el cientfico y filsofo francs Blaise Pascal inventa una mquina de sumar (la pascalina),
que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todava se conservan algunos ejemplares originales.

1671: el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una mquina capaz de
multiplicar y dividir.

1801: el francs Joseph Jacquard inventa para su mquina de tejer brocados una tarjeta perforada
que controla el patrn de funcionamiento de la mquina, una idea que sera empleada ms
adelante por los primeros ordenadores.

1833: el matemtico e inventor britnico Charles Babbage disea e intenta construir la primera
computadora, de funcionamiento mecnico, a la que llam la "mquina analtica". Sin embargo, la
tecnologa de su poca no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.

1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una mquina tabuladora aprovechando algunas
de las ideas de Babbage, que se utiliz para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fund
posteriormente la compaa que despus se convertira en IBM.

1893: el cientfico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automtica que se fabric y
emple a escala industrial, conocida como la Millonaria.

1936: el matemtico y computlogo ingls Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de
mquina de Turing, que seran claves en el desarrollo de la computacin moderna.

1938: El ingeniero alemn Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede
considerar como tal. De funcionamiento electromecnico y utilizando rels, era programable
(mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lgica boleana. A ella le seguiran los modelos
mejorados Z2, Z3 y Z4.

1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecnica Harvard


Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora
creada en EEUU.

1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2),
con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra
Mundial.

1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Calculator), que funcionaba a vlvulas y fue la primera computadora electrnica de propsito
general.

1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el
transistor.

1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la
ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.

1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se ampla el uso del
lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras. Los ordenadores con
transistores reemplazan a los de vlvulas, marcando el comienzo de la segunda generacin de
computadoras.

1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.

1964: La aparicin del IBM 3


1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso
cientfico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el clculo de la Transformada
Rpida de Fourier le brinda gran aceptacin en el campo de la Resonancia magntica nuclear.

1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el
Intel 4004.

1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.

1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.

1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II,
desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.

1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una
revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares.

1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.

1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin, pasando a un uso civil y convirtindose
as en el origen de Internet.

1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.

1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.

1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva manera
de interactuar con Internet.

1991: Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs2007:
Presentacin del primer iPhone, por la empresa Apple, un telfono inteligente o smartphone.

2007: Presentacin del primer iPhone, por la empresa Apple, un telfono inteligente o smartphone.
Personajes Histricos:
Existen muchas personas que han aportado algo para conocer la ciencia de la computacin como
hoy en da la conocemos, pero hay quienes son pilares en el desarrollo de esta

Blaise pascal fue un polmata, matemtico, fsico, filsofo cristiano y escritor francs. Sus
contribuciones a la matemtica y a la historia natural incluyen el diseo y construccin de
calculadoras mecnicas, aportes a la teora de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y
la aclaracin de conceptos tales como la presin y el vaco. Despus de una experiencia religiosa
profunda en 1654, Pascal se dedic tambin a la filosofa y a la teologa.

Euclides era un matemtico griego, considerado el padre de la geometra, pero pocos saben que
fue de los primeros en describir un algoritmo como tal (instrucciones o pasos a seguir para un fin,
utilizados en computacin).

ALONZO CHURC

Matemtico y Lgico norteamericano, esta persona es la responsable de crear el concepto de


computacin, ya que fue el primero que describi este concepto en su sistema de nombre Calculo
Lambda (con ayuda de Stephen Kleene).

El clculo lambda naci para resolver el problema de Entscheidungsproblem (decimo problema de


Hilbert). En el ao de 1900, en el congreso Internacional de Matemticos en Paris, el matemtico
David Hilbert planteo 23 problemas, en los cuales destaca el Entscheidungsproblem (o decimo
problema de Hilbert). Hilbert buscaba un procedimiento algortmico general para resolver un
proceso matemtico, y que este proceso nos dijera si la sentencia tenia solucin o no.
El sistema de clculo lambda sirve para definir si una funcin es computable, es decir, si un
problema por medio de pasos y reglas puede llegar a su solucin. Se puede considerar el clculo
lambda como el ms pequeo lenguaje de programacin.

ALAN TURING

Mucho circula alrededor de este gran matemtico, criptgrafo y experto en computacin, que
muchos lo recuerdan por su suicidio con la manzana envenenada con cianuro.

Se podran escribir libros y libros sobre lo que aporto a la computacin, pero existe algo que
sobresale entre todo, es la famosa maquina de Turing.

Al igual que Church, Alan Turing (alumno del primero) cre su sistema para resolver el decimo
problema de Hilbert. Para resolver el problema concibi una maquina abstracta (objeto no fsico),
que tena 3 elementos: una cinta de entrada, una cinta de salida y un procesador central (como los
micros que tienes en tu computadora). La maquina funciona por medio de una tabla de reglas las
cuales se aplican dependiendo el estado en que se encuentre la cinta, por ejemplo: si la cinta est
en el estado 1 y hay una regla que nos dice que nos movamos al estado 3, la cinta se mueve y se
vuelve a verificar la regla para ese estado, hasta llegar al estado final (lo cual nos dira que el
problema fue resuelto). A partir de esta simple maquina hipottica, naci todo el manejo que realiza
el CPU de las computadoras.

DENNIS RITCHIE

Fue un cientfico de la computacin, mejor conocido por crear junto a Ken Thompson el sistema
operativo de nombre Unix, que hoy en da los hijos (directos o indirectos) que desencadeno este
sistema operativo son utilizados por la mayora de personas; no me creen? algunos hijos directos
o indirectos son Linux, Android, IOS y la lista de sistemas operativos llega a cuatro ceros o ms.

Pero antes de crear Unix, Dennis creo el lenguaje de programacin ms conocido en el mundo, el
lenguaje C.

Toda persona que se dedica a la informtica, ha tenido un encuentro con este lenguaje, y algo que
destaca mas, que haber creado el sistema operativo Unix, es que los lenguajes que utilizan los
desarrolladores de software hoy en da, le deben mucho al lenguaje C, ya que fue gran influencia a
lo que se utiliza en la poca moderna para crear sistemas computacionales.
Lenguaje Binario
El antiguo matemtico indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un sistema
de numeracin binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidi con su
descubrimiento del concepto del nmero cero.
El sistema binario, llamado tambin sistema didico en ciencias de la computacin, es un sistema
de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0
y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan
internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema
binario.

En el sistema binario solo se necesitan dos cifras.

En informtica, un nmero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dgitos
binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados mutuamente
excluyentes. Las siguientes secuencias de smbolos podran ser interpretadas como el mismo valor
numrico binario:

1 0 1 0 0 1 1 0 1 1

x o x o o x x o x x

y n y n n y y n y y

El valor numrico representado en cada caso depende del valor asignado a cada smbolo. En una
computadora, los valores numricos pueden representar dos voltajes diferentes; tambin pueden
indicar polaridades magnticas sobre un disco magntico. Un "positivo", "s", o "sobre el estado" no
es necesariamente el equivalente al valor numrico de uno; esto depende de la nomenclatura
usada.

De acuerdo con la representacin ms habitual, que es usando nmeros arbigos, los nmeros
binarios comnmente son escritos usando los smbolos 0 y 1. Los nmeros binarios se escriben a
menudo con subndices, prefijos o sufijos para indicar su base. Las notaciones siguientes son
equivalentes:

100101 binario (declaracin explcita de formato)

100101b (un sufijo que indica formato binario)

100101B (un sufijo que indica formato binario)

bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)

1001012 (un subndice que indica base 2 (binaria) notacin)

%100101 (un prefijo que indica formato binario)

0b100101 (un prefijo que indica formato binario, comn en lenguajes de programacin)
BIT, BYTE, KB, MB, GB y TB

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital,


o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido".

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el
equivalente a un carcter.

Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se
utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10
nmeros).

Un Kilobyte: (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de
memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de
memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.

Definicin de Megabyte

(MB, mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos.

Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de


datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.

(definicin tradicional)

Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.

1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.

Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de bytes.

Un Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se


utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente
1.024 megabytes).

Un terabyte: es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo smbolo es TB y puede


equivaler a 1024 GB.
Generaciones de las computadoras
Primera generacin

1940-1952
Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje de la mquina. Un


programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje
ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el
programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de
computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de
que const:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de


produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se
trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con
18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y
cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de
Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin
fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y
Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina.
El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los
datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la
revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas
por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de
computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de
ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse
aprovechando los tubos de vaco.

Segunda generacin:
1952-1964
La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los transistores.
Por eso, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. La forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, los cuales reciben el nombre de
lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programacin".

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:

Estaban hechas con la electrnica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel
1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU
pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por el computador alemn Bastian
Shuantiger. 1956: IBM vendi por un valor de 1 230 000 dlares su primer sistema de disco
magntico, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de
metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10
000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel,
FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de
lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento).
1959: IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
Demostr ser una computadora de propsito general y 12 000 unidades fueron vendidas,
hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo
magntico de 4000 caracteres (despus se extendi a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de
sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran
muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de la dcada de 1970. 1960: IBM lanz el
mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado,
pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica popular y se
vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms
de 60 000 dgitos decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado
Spacewar!.3 4 DEC lanz el PDP-1, su primera mquina orientada al uso por personal tcnico en
laboratorios y para la investigacin. 1964: IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de
computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad,
capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de
instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se
unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas,
una lnea de productos comerciales y una lnea cientfica. El software proporcionado con el
System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo multiprogramacin disponible
comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de
dispositivos de entrada/salida. Ms de 14 000 unidades del System/360 haban sido entregadas en
1968.

Tercera generacin
1964-1971
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera
generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El -8 de
la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los aos 1950 se produjo la
invencin del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Despus llev a
la invencin del microprocesador, en la formacin de 1960, investigadores como en el formaban un
cdigo, otra forma de codificar o programar.1 2

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros


componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips
(circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o
televisin y computadoras.

En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el
nombre de "serie".
Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda,
introduciendo una nueva forma de programar que an se mantiene en las grandes computadoras
actuales.

Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la tercera generacin de computadoras.

Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que ocupaba el aparato
Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramacin Renovacin de perifricos
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las ms
populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul (Nmero Pi) con 500 mil decimales

Cuarta generacin
1971-1981
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador un nico circuito integrado en el que se renen los elementos
bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la memoria de anillos
magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta
Generacin (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos.
El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (Integracin a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una
computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut
las microcomputadoras.

Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y
compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la
Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
tambin PC, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en
1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca.
Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000
operaciones por segundo.

Quintana generacin
1990-2000
Surge a partir de los avances tecnolgicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora
porttil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o
computadora porttil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la
base de las computadoras modernas de hoy en da. La quinta generacin de computadoras,
tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un
ambicioso proyecto hecho por Japn a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo
de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial
tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del
lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin
automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de
medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS
(Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas
programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large
Scale Integration).

El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales
siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una
paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor
de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un
programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser
ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems las dems generaciones casi ya no se
usan, es importante sealar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir
numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero
sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la
mejora del rendimiento de la tarea despus de paralelizarla.

Clasificados de las computadoras.


Sper Computadora
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.

Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y
cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.

2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.

3. El estudio y prediccin de tornados.

4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen e


Macro computadora
Las macro computadoras son tambin conocidas como Mainframes.

Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos
de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.

Mini computadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.

Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los


mainframes y las estaciones de trabajo.

En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)


capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y


aplicaciones multiusuario.

PC
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la
creacin de los microprocesadores.

Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado


independiente.

Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino
"PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Hardware, Software,Humanware

Todas las Computadoras estn conformadas por 3 Conceptos fundamentales:

Hardware: Segn el diccionario -Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una Computadora. HardWare

Son componentes o elementos materiales de la Computadora, las partes fsicas, lo que podemos
ver y tocar, la Computadora en si como tal tanto en componentes internos y externos.

Software: Segn el Diccionario -Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para


ejecutar ciertas tareas en una Computadora. SoftWare

El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Informacin con los que
funciona una computadora, al contrario que el anterior concepto es la parte intangible, es decir que
no podemos tocar, solo es posible observarlos en su funcin y como resultado.

Humanware: El termino como tal no se encuentra en ningn diccionario expresamente, de ah el


atreverme a colocarlo puesto que es posible encontrarlo en varia documentacin de temas
Informticos y de Computacin.

Lenguajes computacionales

Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para realizar procesos que pueden
ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una
mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.

Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico se le llama programacin.
Unidades que componen una computadora
PC consta de 4 unidades las cuales dos se unen para su mejor funcionacionamiento e interaccion

las unas con las otras:

*unidad de control

*unidad logica/aritmetica

*unidad de memoria

*unidad de entrada y salida

las dos primeras unidades se clasifican como microprocesador, la siguiente; unidad de memoria

se divide en dos partes las cueles son memoria ram y memoria rom; la memoria ram es aquella en
la

que el usiuario si puede leer y escribir en ella, se le llama volatil devido a que cuando se apaga la

computadora la informacion que hay en ella se pierrrdee.Unidad de entrada y salida depende


mucho

del hardware devdo a que varios elementos de el como lo son el monitor impresora mouse teclado
etc

Dispositivos Perifricos

Un ejemplo: Impresora. Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la


comunicacin de la computadora con el medio externo. Perifricos de almacenamiento: son los
dispositivos que almacenan datos e informacin.

Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una
familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y
ARM.

Antivirus
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una
familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y
ARM.

Redes sociales
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una
familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y
ARM.
Microsoft Office
Microsoft Office es una suite ofimtica que abarca el mercado completo en Internet e interrelaciona
aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows,
Mac OS X, iOS y Android.