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JUEGO DEPORTE
- Ha existido siempre - Es una evolucin del juego.
- Dos caracteres bsicos: - Tres caracteres bsicos:
situacin motriz situacin motriz
comp./reglamentacin comp./reglamentacin
institucionalizacin
- Gran libertad motriz - Poca libertad motriz (normas).
- Innato, creacin propia, motivacin -Creado por el adulto.
intrnseca. Preestablecido.
-Actividad libre, no impuesta. Orden -Actividad con reglas inmodificables
de juego modificable (el juego se por parte de los jugadores ( el nio
adapta al nio). se adapta al juego)
1.2 Clasificacin de los juegos deportivos y deportes
Tomaremos como referencia la clasificacin que propone Pierre Parlebas.
Es una clasificacin sistemtica, es decir, hace un tratamiento de los juegos
deportivos como sistemas (sistema-conjunto de elementos de interaccin).
Todo juego deportivo es un sistema, los elementos en interaccin que
escogemos como criterios de clasificacin pertinentes son:
El entorno fsico (I)
Los compaeros (C)
Los adversarios (A)
JUEGO DEPORTIVO
C C
CA CA CA CA
Voleibol
Tenis doble
Frontn
Resto de deportes
TEMA2 Anlisis estructural de los deportes de equipo
La pelota
Nivel 1: caractersticas:
Forma: normalmente, redondas
Tamao: pequeas, grandes o medianas
Peso: depende del deporte.
Material: cuero, plstico, esponja, etc.
Nivel 2: las relaciones de sus caractersticas con la lgica interna del
juego.
El espacio o terreno de juego. Clasificacin de los tipos de espacio
Nivel 1: Espacio psicomotor: aquel en el que no existe una interaccin
motriz. Tipos:
a) Medio estable y estandarizado: tiene unas caractersticas
definidas muy precisas, es un espacio cuantitativo, mtrico, y es un espacio
cualitativo que convienen organizar corporalmente segn criterios de
dificultades tcnicas, donde interviene la esttica, el espacio est
normalizado y estandarizado, por lo que permite la comparacin y el
establecimiento de records. La regulacin propioceptiva (producto de a
repeticin y la mecanizacin), sustituye a la regulacin visual (decisin
mental a partir de la percepcin y el anlisis de la situacin).
Ej.: en el ftbol el campo mide entre 90 y 120 metros largo y 45 y 90
metros de ancho. En el baloncesto mide el campo entre 29 y 22 metros de
largo y entre 15 y 12 metros de ancho.
b) medio inestable y portador de incertidumbre: el espacio
oculta lo imprevisto. Requiere constantemente reajuste, iniciativas motrices
por parte del practicante. Se tiene que analizar el espacio, evaluar las
distancias y velocidades, apreciar obstculos surgidos sbitamente, con el
fin de obtener el mximo de informacin pertinente y adoptar una
estrategia de respuesta.
Con pelota
De ataque
Sin pelota
TECNICA
De defensa
1. Introduccin
El ser humano, desde sus orgenes, ha realizado actividad fsica para
sobrevivir (cazar, cultivar, luchar), para expresarse (danzas rituales,
comunicacin) y como medio de recreacin (juegos, competiciones, danzas
populares).
Actualmente, la actividad fsica tambin est presente en buena parte de la
vida de la persona, tanto en las obligaciones diarias como en el tiempo libre.
b) Tipos de juegos
Juegos que implican actividad fsica, segn el tipo de acciones que se
realizan prioritariamente:
Juegos de habilidad
Tambin llamados d locomocin o de gran motricidad, son
aquellos en los que intervienen acciones globales, basadas en
habilidades motrices bsicas, y una cierta exigencia fsica.
Juegos de carrera (velocidad): carreras de relevos, el
pauelo, el pilla-pilla, las 4 esquinas, etc
Juegos de salto: saltar a la cuerda, las gomas, carreras
de sacos, esquivar la cuerda, etc
Juegos de equilibrio: el nudo, tirar a los gigantes, las
estatuas, etc
Juegos de fuerza: juegos de lucha, arrancar cebolla,
tirar de la cuerda
Juegos de destreza
Tambin llamados de motricidad fina. S e basa en la utilizacin
de destrezas motrices con implementos
Juegos de lanzamiento: la rana, stop, la herradura, el
trompo, las canicas, las 10 zancadas, matar, etc
Juegos de conduccin: el aro, la carrerilla, etc
Juegos de golpeo: chapas, cromos, pichi, pelota que
quema, etc.
Juegos sensoriales
Son los basados en los aspectos perceptivos del movimiento.
Normalmente implican la agudeza de los diversos sentidos.
Tambin se denominas juegos de percepcin.
Juegos visuales: escondite, el telegrama, el espejo, etc.
Juegos tctiles: la gallinita ciega, fro y caliente, etc.
Juegos auditivos: los disparates, el pauelo, las sillas, etc.
Juegos de cancin o bailados
Son juegos basados en los movimientos rtmicos y expresivos.
Normalmente se acompaan de alguna cancin o pareado para
seguir el ritmo (el cuartel, dnde estn la llaves?, el patio de
mi casa, etc.).
b) Clasificacin
Al igual que en otros mbitos, son muchas las posibilidades de
clasificacin de las actividades en la naturaleza:
Segn el tipo de antigedad
Existen actividades en la naturaleza que se practican desde
hace muchos aos, como el excursionismo, la escalada, la vela,
el submarinismo, etc, y a menudo se les llama actividades
tradicionales. En cambio, existen tras actividades al aire libre
que se practica desde hace pocos aos y que rpidamente se
han hecho muy populares, como el rafting, el hydrospeed, el
parapente o el puenting. Son las (mal) llamadas actividades de
aventura.
Segn su objetivo
Las actividades en la naturaleza, siempre con un fin recreativo,
persiguen objetivos distintos segn las caractersticas de cada
una:
Observacin del entorno: se disfruta de la prctica o
la observacin del entorno mientras se realiza la
actividad, como sucede con el submarinismo, el
senderismo o la aerostacin.
Superacin personal: el objetivo principal es superar las
dificultades que presenta la prctica y que requieren
poner a prueba las capacidades personales o del grupo,
como es el caso de la escalada, el esqu de montaa, la
bicicleta todoterreno, el rafting o el parapente.
Segn el medio
Es una clasificacin tradicional que divide las actividades al
aire libre segn el medio en el que se practican:
MEDIO TERRESTRE MEDIO AREO MEDIO ACUTICO
Senderismo Vuelo sin motor Natacin
Montaismo Ala delta Vela
Escalada Ultraligero Rafting
Espeleologa Globo Submarinismo
Descenso de barrancos Paracaidismo Piragismo
BTT Parapente Hydrospeed
Cicloturismo Surf
Orientacin Esqu acutico
Esqu
Juegos alternativos
3. Actividades competitivas
No existe una definicin nica de deporte ni hay acuerdo unnime sobre que
actividades pueden considerarse deportivas. Varios autores han analizado
los rasgos caractersticos del deporte desde distintas perspectivas para
definirlo:
Se puede decir que el deporte moderno nace a finales del siglo XIX y
principios del XX. Su principal impulsor fue Thomas Arnold (1795-
1841). Sus teoras educativas proponan la introduccin de los juegos
deportivos en las clases de Educacin Fsica. Este hecho populariz la
prctica deportiva y potenci las agrupaciones, una nueva
reglamentacin y el inicio de una serie de competiciones, precursoras
de las que practican en la actualidad.
La celebracin, a partir del ao 1906, de los Juegos Olmpicos
modernos facilit la evolucin de todos los deportes tanto en le
aspecto tcnico como en el organizativo.
Deportes de habilidad
se basan en distintas habilidades motrices:
Carrera: las pruebas pedestres, las carreras populares,
etc.
Salto: saltari, el salto pasiego, el salto del bastn, etc.
Equilibrios: los castillos, los zancos, etc.
Trepa: la cucaa, etc.
Deportes de destreza
Lanzamientos de longitud: la barra vasca, la barra
aragonesa, el barrote, el lanzamiento de piedra, de bola,
etc.
Lanzamientos de precisin: la petanca, el bolo leones,
murciano, las bochas, etc.
Deportes de pelota:
La pelota valenciana, la pelota vasca, el ta-ka-t, la
pelota mano canaria, etc.
Deportes de fuerza:
De lucha: la lucha leonesa, la lucha canaria, etc.
De fuerza: levantamiento de piedras, de sacos, el
arrastre de piedra, el soka-tira, etc.
Deportes nuticos y acuticos
Las regatas: traineras, vela latina, falucho, dornas,
raiers, etc.
Las travesas: travesas de natacin en puertos, ros,
etc.
Deportes de habilidad en el trabajo
La tala de troncos, el concurso de siega, la prensa de uva,
etc.
Los deportistas
La rivalidad en el terreno de juego, las acciones fortuitas, las
faltas al reglamento, la trascendencia del resultado o las
presiones externas son factores que generan violencia en las
acciones de los jugadores o jugadoras.
Los espectadores
Existen diversos grados de violencia entre los espectadores de
una competicin deportiva. Por un lado, debemos considerar la
violencia verbal, utilizada para protestar contra decisiones
arbitrales adversas, acciones de jugadores o decisiones de los
entrenadores. Por toro alado, a veces se manifiesta una violencia
fsica, mucho ms grave, contra otros espectadores, contra el
rbitro o contra los jugadores o jugadoras.
Los rbitros
El rbitro tiene la misin de controlar la competicin y aplicar
el reglamento. Tambin debe tomar decisiones polmicas. Si el
arbitraje es permisivo con las actitudes antideportivas y no se
detienen rpidamente el juego sucio, la violencia puede
aparecer como reaccin a la disconformidad y la frustracin
que la acompaa.
Los directivos
La rivalidad histrica o los intereses econmicos provocan una
forma de violencia verbal entre los directivos y tcnicos que
genera una gran tensin y que puede llegar a ser la causa de
acciones violentas en otros elementos de la competicin. La
permisividad ante acciones antideportivas tambin alienta las
acciones violentas de ciertos grupos de seguidores.
b) Implicaciones econmicas
El deporte espectculo y todo lo que le envuelve puede considerarse
hoy da una verdadera actividad econmica, que mueve mucho dinero,
por mltiples factores: