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Sin duda lo primero que debemos hacer es familiarizarnos con el lenguaje del
ajedrez, no se trata de tecnicismos ni de un lenguaje excesivamente tcnico, aunque si
necesario para manejarse en el juego. Comenzamos por fila, columna y diagonal puesto
que estos tres trminos nos son imprescindibles para explicar el tipo de movimiento de las
diferentes piezas. Lgicamente el siguiente paso ser el nombre de las piezas: pen, rey,
reina, alfil, caballo, torre. Y dejar clara la importancia del rey, si este cae se acaba la partida.
2.- Que la reina est en un escaque de su mismo color (reina blanca, escaque blanco
reina negra, escaque negro)
3.- Abrir la partida con pen de rey, avanzando dos casillas, a e4; seguidamente alfil a C4 y
caballo a f3 (todo ello buscando el enroque). Las negras jugarn en espejo. Para ser una
primera partida y por ello una primera salida nos aseguramos un tmido control del centro y
a la vez una sencilla defensa con el enroque.
Blancas Negras
Rey e4 Rey e5
alfil C4 alfil c5
caballo f3 caballo f6
torre e1 torre e8
Es el mate ms conocido que existe y el mate que aprendemos apenas comenzamos a jugar ajedrez.
Pocos principiantes se salvan de l.
Es el mate ms rpido que podemos dar, pero necesitamos de mucha colaboracin del oponente.
Este mate es muy improbable de que ocurra, ya que ni siendo principiante en ajedrez se mueve el rey
a e7 en la segunda jugada.
Italiana
http://www.tabladeflandes.com/cuadernos_de_ajedrez.php
http://www.chess-poster.com/spanish/aperturas/aperturas_de_ajedrez.htm
- Antes de mover: piensa, piensa y despus piensa. Tiene que quedar muy claro que
pieza tocada, pieza movida.
-
- Concepto de ahogado.
- Tablas. Observar que se mueve primero el rey despus la torre con el objeto de no
crear confusin
- La importancia del centro el centro, quien controla el centro tiene ventaja.
- Enroque corto y largo, y su importancia en la defensa del rey,
- El valor de las piezas
Pen:1 Caballo:3 Alfil:3 Torre:5 Reina:9 Rey: valor infinito, puesto que con su cada acaba la partida
Hay que tener en cuenta que en una partida no es conveniente cambiar una pieza de mayor valor por otra de
menor valor.
- Sigamos los pasos de Adolivio Capece, un gran maestro y terico del ajedrez, que, a
modo de resumen, nos da una serie de recomendaciones para llevar una partida con
garantas:
1.Ubique sus piezas de manera que el adversario deba invertir el mximo nmero de
movimientos para conseguir atacarlas.
2.Coloque los alfiles en los escaques o casillas c4 y f4, con piezas blancas, o en c5 y
f5 si juega con las negras, ya que en estas posiciones tendrn mayor rango de
accin.
4.Realizar un enroque tan pronto como le sea posible, para dar seguridad al rey lo
antes posible.
- Dos preguntas a las que debemos poder responder por cada movimiento hecho:
- 1.-Qu influencia tiene este movimiento sobre el centro?
- Reglas
1. En la apertura procure no mover dos veces la misma pieza, ya que esto impedir el desarrollo
rpido de sus dems piezas
2. Mueva sus peones centrales (e4 o d4) como primer movimiento. Le facilitar la jugabilidad de sus
piezas y el temprano desarrollo.
Esta regla en algunos casos es mejor no cumplirla, pero por lo general las jugadas de peones centrales
son buenas.
3. Despus del desarrollo de sus peones, mueva sus piezas menores: alfiles y caballos. Por lo general
se mueven antes los caballos que los alfiles, pero esta norma, al igual que la nmero 2, depende de
cada partida.
5. Por norma general el enroque corto es ms fuerte que el enroque largo, pero por ejemplo, en
aperturas como la Siciliana, se suelen jugar con enroques opuestos, en el que el blanco juega con
enroque largo y el negro con corto.
6. En posiciones cerradas los caballos son mejores que los alfiles y en posiciones abiertas al
contrario. Al final del juego, suelen decir que es mejor quedarse con caballo y dama, que con alfil y
dama, pero esto al igual que la regla nmero 2 y 3, depende de la partida.
7. Cuando las columnas se abren, lo mejor es ocuparlas con las torres, y si es posible, dblalas en
esa columna abierta.
8. Si tienes una ligera ventaja de material, no dudes en simplificar la posicin cambiando piezas; lo
que har que al final de la partida la ventaja sea mayor y las posibilidades de ganar tambin.
9. En los finales con igualdad de peones y con la posicin simplificada, en el 99% de los casos gana
el bando que tenga su rey ms centralizado; es decir ms cerca de las casillas centrales.
10. Por ltimo, no olvide que el ajedrez es como un ejrcito; todas sus piezas tienen que jugar
compaginadas unas con las otras. Aqu tambin se aplica la frase de La unin hace la fuerza.
* Jaque a la descubierta.
* Jaque doble.
* Pen doblado.
* Cada de bandera.
abcdef
Ahora el nio est listo para jugar una partida solo que ahora cambia el objetivo del juego,
est ser la captura del rey, dgale que ganar el que se coma el rey del oponente.
Clavadas, tablas, aperturas, celadas, tcticas, estrategias, etc. se irn viendo ms adelante.
Y por supuesto, no todo va a ser juego. Nos apoyaremos en materiales que todos pueden
aportar y de diversa procedencia y formato: videos de aprendizaje y partidas comentadas
extradas de internet, literatura (poemas y cuentos en los que interviene el ajedrez),
peridicos en los que se nos proponga una solucin para un jaque mate, problemas
matemticos. Y lo que es todo un reto, jugar contra la mquina, contara el ordenador.
Muchos das el maestro ser un jugador ms. Lo que para algunos ser una desmitificacin
del rol que supuestamente ejerce y para otros visto como algo totalmente normal y quien
tambin est dispuesto a aprender. Para poder ensear hay que estar siempre dispuesto a
aprender, sobre todo de los alumnos.
1
Recomiendo los vdeos curso de ajedrez-nivel principiante(http://www.youtube.com/watch?v=CBYk6qlIdrw), distintos
vdeos que se pueden descargar o ver en lnea.
Est prohibido el suicidio en ajedrez, a esto lo llamamos movimiento ilegal, y por ello no se
puede realizar en ningn caso; el jugador beneficiado debe colaborar con su contrincante
en que ste aprenda de su error. Es necesario dejar esto muy claro a los jugadores.
Por supuesto es imprescindible la cortesa, los jugadores se darn, siempre, la mano antes
de iniciar la partida y el perdedor felicitar al ganador tras reconocer su derrota, previa
explicacin del jaque-mate por parte del vencedor. Si lo desea, el derrotado, puede pedir la
revancha.
Con qu frecuencia jugar? Pues depende, habr semanas que se jugar mucho y otras
nada. Esto es un juego y como tal se ha de tomar siempre. Comprobaremos como nuestros
alumnos-jugadores nos solicitan los recreos para jugar, pues debemos actuar segn
convenga al mejor funcionamiento del grupo. No hay recetas mgicas para esto. Sin ilusin
no se llega a buen puerto, pero no debemos obsesionarnos y no olvidemos que se trata de
un juego; habr alumnos a los que les enganche desde el principio y a otros a quienes no
les interese lo ms mnimo.