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Las TIC ofrecen al campo educativo una diversidad de herramientas que al ser utilizadas de
manera adecuada y bien dirigidas pueden ayudar a obtener buenos resultados en el aprendizaje
de los estudiantes. Si se hace una comparacin entre los recursos grficos que tradicionalmente
se han venido utilizando en los procesos de enseanza, tales como carteles, lminas, tableros,
fotocopias, libros, discurso del profesor, etc. y aquellos que se derivan de las TIC, como los
software, simuladores, aplicativos, animacin, Internet, entre otros, es evidente que los ltimos
tienen ciertas ventajas, pues en ellos se pueden integrar los textos, sonidos, animaciones,
imgenes, videos, lo que se conoce como multimedia.
Los recursos didcticos diseados con ayuda de las TIC, son reutilizables y distribuibles,
pueden ser compartidos con otros docentes e Instituciones Educativas a travs de dispositivos de
almacenamiento y de la Internet. Es interesante ver como muchos docentes en el mundo crean
redes en la Internet para compartir experiencias y recursos educativos, mostrando con esto que
las TIC superan las barreas de tiempo y espacio, a la vez que ha permitido el surgimiento de un
nuevo paradigma educativo, al que se le conoce como Conectivismo, que se basa en la
utilizacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin como recursos para la enseanza
y el aprendizaje.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza internet como medio de transmisin.5
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P),
las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin
de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP),televisin (IPTV),
los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
o los juegos en lnea.
Origen
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoyDARPA, las siglas
en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la
necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de
ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era ms costoso,
sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de
Internet micro siervos (2005)</ref> As nace ARPANet (Advanced Research Projects
Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de
los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de
alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes
acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin
con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual
manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
informacin generada en sus actividades.
En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En
la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el
lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer
cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en
diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000 millones. El primer
dato que nos llama la atencin es el incremento en el nmero de usuarios que utilizan
Internet. En estos diez aos se ha pasado de 559 millones a 2.270 millones de
personas que navegan en todo mundo, lo que equivale al 33% total de la poblacin, una
cifra muy superior al 9,1% en el 2002.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre las
mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de forma manual o
automticamente a travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de enrutamiento para
los routers de s mismos. En un solo home situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta
hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP utilizan el Border
Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a travs
de las complejas conexiones de la Internet global.
Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden
realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en el intercambio de trfico y trnsito de la
compra en nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las redes de
investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y
de investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su vez se
construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de organizaciones acadmicas de
redes informticas).[cita requerida]
No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo, algunos clasificados los
sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes seguras independientes
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una
herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961,
se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094
desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de
compartir informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora
de tiempo compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de
computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la
computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido.
En ingls la arroba se lee at (en). As, ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto
com.
El trmino correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se
guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde
est el usuario y tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del
usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los
documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hiperenlaces o hipervnculos que
enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto
o la imagen.
El primer navegador web fue desarrollado por Tim Berners-Lee, en la CERN, a finales de 1990 y
principios de 1991; el navegador web llamado WorldWideWeb era bastante sofisticado y grfico,
pero slo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre XFree86 (X11), fue el
primero que se extendi debido a que pronto el National Center for Supercomputing
Applications (NCSA) prepar versiones para Windows y Macintosh.
Sin embargo, Netscape Navigator al poco tiempo entr en el mercado y rpidamente super en
capacidades y velocidad del Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los
sistemas Unix, y tambin en entornos Windows.
4.5 Los buscadores
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (tambin llamado araa
web). Un ejemplo son los buscadores de Internet(algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo
hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre
algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el
resultado de la bsqueda Pgina de resultados del buscador es un listado de direcciones web en los
que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Sistemas Mixtos: motores de bsqueda que tienen un directorio, adems de su motor de bsqueda.
Permiten que el profesor que utiliza estos recursos ensee a sus estudiantes a adquirir
capacidades para que se valgan por s mismos, y sigan aprendiendo en un mundo
sometido a un proceso acelerado de cambio y transformacin.
Hacen posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales como la
socializacin, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.
Permiten que los estudiantes aprendan haciendo cosas. De este modo, los procesos
cognitivos evolucionan a travs de la transformacin y manipulacin de la informacin,
desarrollando lo que se conoce como capacidades cognitivas de alto nivel, tales como el
razonamiento, la capacidad de sntesis y anlisis y la toma de decisiones.
Constituyen, desde el punto de vista del profesorado, una magnfica oportunidad para el
aprendizaje, la formacin permanente y el desarrollo profesional, as como un escenario
cada vez ms frecuente de intercambio de experiencias, noticias y contacto personal.
Ofrecen inigualables oportunidades para la difusin de la actividad educativa e
institucional de los centros educativos.
La traduccin literal al espaol sera aprendizaje electrnico, pero ste no es el trmino comnmente
utilizado, el trmino generalizado es e-learning. Existen tambin otros trminos en castellano que se
manejan como sinnimos, tales como: aprendizaje en red, teleformacin, aprendizaje virtual, educacin
virtual, formacin en lnea y enseanza virtual.
Encontrar una definicin para el modelo educativo e-learning no ha sido nada sencillo, ya que no hay
consenso en que el trmino e-learning est acotado solamente a procesos educativos a distancia.
Los materiales didcticos engloban medios y recursos que facilitan el proceso de enseanza y de
aprendizaje, en un contexto educativo sistemtico, estimulando la funcin de los sentidos para acceder de
forma ms fcil a la informacin, a la adquisicin de habilidades y destrezas, y a la formacin de
actitudes y valores.
Los medios y recursos didacticos estan estan clasificado en dos grandes grupos que son: los
materiales convencionales y las nuevas tecnologia.
En esta partes solo me voy a referir a la segunda parte las nuevas tecnologias, como medios y
recurso didactico, y su uso en las aulas.
utilizar Internet como recurso didctico, permite disponer de una serie de bancos de
informacin fcilmente actualizable disponibles para el alumno en cualquier momento, as como de
servicios de comunicacin interactivos de los alumnos entre s y con distintos profesores que podran
desarrollar papeles diferentes en el curso.
Comunicacin sincrnica Comunicacin asincrnica
Charlas Correo electrnico
Videoconferencias Foros de discusin
Calendarios de informacin
WEBQUESTS
Las WebQuest son Actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet
preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque
en la utilizacin de los recursos y no en buscarlos. Estn especialmente diseadas para que el
alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la informacin que
encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con
el objeto de generar con ella y apoyndose en Herramientas Informticas y otros recursos, un
producto nuevo.
Para elaborarlas, el docente disea una Tarea, selecciona los recursos de Internet que
considera ms pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y
fcil de entender. Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo
asignado para llevarla a cabo y cumpla los Objetivos de Aprendizaje planteados
Las WebQuests se componen de seis partes esenciales:
introduccin
tarea
proceso
recursos
evaluacin
conclusin.
Se caracterizan por que pueden llevarse a cabo en el transcurso de una clase, para
cubrir un tema corto y muy especfico, o en un tiempo mayor, para desarrollar todo un
mdulo de aprendizaje. Adems, son fciles de actualizar o modificar de acuerdo a las
necesidades del currculo o de los estudiantes, y posibles de replicar en otros salones de clase o
grados escolares, WebQuests promueven el aprendizaje o la profundizacin de conocimientos
en una materia o rea especfica, ms que enfocarse en el desarrollo de Competencias en el
manejo de una Herramienta Informtica particular.
El correo electrnico (en ingls: electronic mail, comnmente abreviado e-mail o emaial) es
un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados
mensajes electrnicos o cartas digitales) mediante redes de comunicacin electrnica. El trmino
correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir
mensajes, y se utilizan buzones intermedios (servidores de correo). Por medio del correo
electrnico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales, si bien suelen
existir limitaciones al tamao de los archivos adjuntos.
El smbolo arroba forma parte de todos los correos electrnicos.
Una caza del tesoro (en ingls Treasure Hunt, Scavenger Hunt o Knowledge Hunt,
ya que de las tres formas se la conoce) es una de las estructuras de actividad didctica ms populares
entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases. En esencia, una caza del tesoro es una hoja
de trabajo o una pgina web con una serie de preguntas y una lista de pginas web en las que los
alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la gran pregunta, cuya respuesta no
aparece directamente en las pginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido
durante la bsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias tiles para adquirir informacin sobre un
tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en general y con el acceso a la informacin a travs de la Internet en
particular. (Adell, Jordi, 2003)
PAGINA WEB:
las paginas web son documentos hipertexto o hipergraficos: determinadas palabras o imagenes,
son enlaces hacia otras paginas, que se pueden sugerir con tan solo hacer click con el mouse.