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VolleySLIDE 2013
Afinal, o que o volleyslide? Histria e regras
VolleySLIDE 2013
Algumas pessoas so naturalmente mais competitivas. Uma coisa que no entanto comum a todas que ter um
objectivo definido torna-os mais dedicados e competitivos. Nos treinos, um sistema de pontuao pode motivar os
participantes.
No entanto, demasiada nfase na competio pode levar alguns jogadores a comportamentos menos aceitveis em
termos de fair play. Tambm pode comprometer o desenvolvimento, necessidades e formo tica dos principiantes.
Para guarantir justia na competio, aqui ficam algumas sugestes para a estrutura da competio (jogos e sets):
O sucesso da prtica (aka studying) avaliado nas competies (aka testing). H sempre uma regresso
sob stress. No piore esse stress- a competio faz isso por si.
(John Kessel, USA voleibol)
Outras opes para pontuao:
As equipas s pontuam quando ganham um certo nmero de pontos seguidos
As equipas ganham um ponto duplo quando o conseguem com um certo tipo
de gesto tcnico (ex. bloco)
As equipas tm de ganhar um rally e depois ganhar uma bola lanada pelo
treinador ou outro jogador para pontuar.
29 Um jogador precisa de realizar determinada ao para a equipa rodar (carto
VolleySLIDE 2013 N e O).
importante identificar participantes que possam Quanto mais alto for o nvel de voleibol, mais
passar a bola de forma precisa e consistente para ser importante o primeiro contacto do rally. Os servios e
possivel criar qualquer tipo de ataque. ataques so mais fortes, da a necessidade de melhor
receo e defesa.
PASSADOR
No entanto, conveniente que no incio todos os
LIBERO
participantes aprendam todos os gestos
tcnicos. Quando os objectivos competitivos
comeam a ser mais importantes, pode tentar
especializar jogadores. Ao colocar os jogadores
a fazer mais aquilo que fazem melhor, vai
aumentar a eficcia da sua equipa.
2 possibilidades para comear: 1) a bola lanada pelo treinador (mais fcil ou mais difcil) para o centro do
campo. 2) servio. A partir daqui, a equipa que recebe pode criar um ataque passando a bola primeiro para um
alvo identificvel (passador) e depois para algum atacar.
Se o ataque estiver a dominar, pode introduzir restries ao ataque. Por exemplo: o passador tem de passar a 1
bola do rally para uma posio definida, ou 1 em 3 ataques tm de ser uma bola colocada; os atacantes apenas
podem atacar na diagonal, ou o 1 ataque deve ser realizado por uma jogador de 2 linha.
Para tornar a situao mais parecida com o jogo, lance uma bola fcil para a equipa que defende, que a devolvem
fcil o suficiente para a equipa atacante criar um ataque razovel, e ao mesmo tempo terem de defender.
Progresses:
Estabelea uma punio se a bola tocar o cho sem que
ningum a toque.
Introduza um sistema de pontos que recompense bons
ataques ou extraordinrios blocos/defesas.
Utilise um sistema de competio para aumentar a motivao
31 dos exerccios. Pode estabelecer recompensas para o
VolleySLIDE 2013 vencedor.
Wozzaball um jogo semelhante ao jogo formal, mas sem o
Actividade : servio/receo. O jogo inicia-se com uma bola lanada.
Progresses:
Retire os jogadores da posio 3 permitindo mais espao rede se quiser
concentrar-se no trabalho defensivo.
Permita apenas 2 toques para construir jogada, simulando um mau 1
contacto e trabalhando a estabilidade de jogo.
Estabelea determinada consequncia se a bola cair no cho sem haver
32 nenhum esforo pelos jogadores. importante criar uma mentalidade
VolleySLIDE 2013 defensiva mesmo se apenas 1 em cada 10 bolas for defendida.
Exerccios de tudo ou nada so exerccios parecidos com
situaes de jogo, pensados para serem rpidos e competitivos,
Actividade : nos quais os jogadores so desafiados para alm dos limites de
um rally e set normais.
A pontuao de um tudo ou nada pode variar, dependendo dos objectivos. O objectivo que o sistema de
pontuao promova um determinado tipo de jogo. Uma forma comum deste exerccio que ambas as equipas tm
de ganhar 3 pontos seguidos para poderem efectuar a rotao e a 1 equipa que passar pelas 6 posies ganha.
Mas se com 2 pontos, a outra equipa ganhar um ponto, ento a equipa volta ao ponto 0.
Este tipo de exerccio desenhado para encorajar os jogadores a resolver problemas que acontecem durante o jogo
e encontrar diferentes formas de ganhar o ponto. importante que o lder controle a pontuao e mantenha o ritmo
do exerccio.
Se as duas equipas estiverem muito desniveladas na sua prestao, pode estabelecer diferentes regras para as 2
equipas. Por exemplo: a equipa A precisa de ganhar 3 pontos seguidos e a equipa B precisa de ganhar 5 pontos no
total para poder efectuar a rotao.
Progresses:
Variar a dificuldade das bolas lanadas, ou aumentar ou diminuir a dificuldade
progressivamente, p.e. bola mais fcil para a equipa que ganhou o ponto
Obrigar a que o 1 ataque seja realizado ao 2 toque, simulando um mau 1
toque da jogada.
33 Obrigar o 1 ataque a ser realizado atravs de um amortie ou bola
morta (toque de dedos ou manchete), dando a vantagem equipa
VolleySLIDE 2013 que defende.
Actividade:
Jogo formal tambm implica que todos saibam a estrutura do jogo. Um jogador serve at que a outra equipa
ganhe um rally. Quando isso acontece, a equipa adversria roda uma posio no sentido dos ponteiros do relgio
e o jogador seguinte serve.
Progresses:
Designe pelo menos 2 jogadores somente para servir, enquanto outros
6 jogadores esto envolvidos na jogada, de forma a aumentar o ritmo
da actividade. Assim que a jogada termina, um dos jogadores serve.
Remova os meios para dar mais espao aos atacantes e um maior
desafio aos defesas.
34 Permita apenas o ataque de 2 linha (Com as ndegas atrs da linha
VolleySLIDE 2013 dos 2 m. no momento do ataque).
Organizar uma mini-competio relativamente fcil. H algumas decises a tomar, mas a informao apresentada
neste recurso ajudam a tomar as decises mais corretas para o grupo. Algumas coisas que precisa de saber
antecipadamente so:
Quando estas decises sobre o funcionamento do torneio estiverem tomadas, deve convocar uma reunio tcnica
no incio do torneio com os capites de todas as equipas para clarificar as regras e o formato do torneio.
Algumas formas de determinar um vencedor: [1] Estabelea um sistema de pontos por vitria. [2] atribua um ponto
por cada set ganho por cada equipa. [3] ou organize um torneio em que apenas as equipas vencedoras de cada
jogo continuam em competio at que apenas 2 equipas subsistam.
Para [1] e [2], o melhor formato de organizao da competio uma chave cruzada
(ao lado).
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Coragem Determinao
Inspirao Igualdade
Para alm do torneio premiar a equipa vencedora, por que no recompensar as equipas que tenham demonstrado
o melhor trabalho de equipa, a maior progresso, maior fair-play ou aquela que melhor exibe os valores
Paralmpicos? (ver acima)
Tambm pode premiar indivduos: o melhor jogador no torneio, ou o melhor jogador em cada ao. Pode pedir a
cada equipa um voto para este fim, ou depois de cada jogo pedir s equipas para nomearem algum da equipa
oposta.
No final dos cartes de tarefas existem alguns certificados que pode usar:
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Habilidades/Experincia
no
se
pode
Fsico
no
se
pode
treinar
envergadura!
comprar
experincia!
Essencial
Desejvel
Identificao de talentos Essencial
Desejvel
Fora
no
core
Indicadores Bom
aprendiz
Rpido
aprendiz
(Tm
de
ser
capazes
Elevada
altura
sentado
de
se
manter
direitos
Jogador
de
equipa
CaractersPca
de
lder
sem
ajuda)
Situao
pessoal
Fora
no
trem
Experincia
Experincia
em
desporto
Braos
longos
superior
Essencial
Desejvel
desporPva
anterior
compePPvo
Mos
grandes,
dedos
Em
situao
de
se
Financeiramente
Coordenao
culo- Boa
destreza
manual
Experincia
em
voleibol.
e
pulsos
fortes
comprometer
a
capaz
de
suportar
manual
Uma
decincia
no
parPcipar
em
treinos
alguns
custos
de
Experincia
em
trem
inferior,
a
noite
localmente.
viagem.
Capacidade
de
avaliar
desportos
com
bola
(e.g.
Decincia
Dsica
idealmente
no
lado
trajetrias
de
bola
Basketbol/Rugby/
oposto
ao
do
brao
Em
situao
de
se
Capaz
de
conciliar
Andebol,
etc)
dominante.
comprometer
a
responsabilidades
Experincia
em
Boa
coordenao
desportos
de
rede
(e.g.
Pelo
menos
um
brao
O
trem
superior
parPcipar
em
compePPvas
com
Tennis/Badminton
etc)
inteiramente
completamente
(ou
compePes/treinos.
escola/
trabalho.
funcional
quase)
funcional
ParPcipao
anterior
em
desportos
de
baPmento
Boa
velocidade
de
Ter
o
apoio
de
gil
e
rpido
Boa
viso
(e.g.
Tenis/Badgminton
reao
famlia
e
amigos
Com
disponibilidade
etc)
Boa
forma
(Passado)
Boa
forma
(actual)
para
cobrir
para
aprender
Disciplina,
MoPvao
responsabilidades
Natureza
compePPva
Boa
potncia
usando
Boa
potncia
usando
voleibol
Sentado
para
e
Determinao
quando
apenas
o
brao
todo
o
corpo
alm
dos
treinos
necessrio.
Capaz
de
jogar
bem
sob
dominante
funcional.
CompePPvidade
presso
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