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ARTCULO
MEDICINA PSICOSOMTICA Y PSIQUIATRA DE ENLACE
Resumen
En este artculo se presentan tres ejemplos de aplicaciones clnicas de la realidad virtual en
el mbito escolar. Un primer grupo de aplicaciones tiene que ver con la evaluacin del tras-
torno por dficit de atencin, mediante procedimientos objetivos con elevada validez ecolgica.
Se exponen despus ejemplos del tratamiento de la fobia escolar y de la ansiedad ante los ex-
menes mediante exposicin virtual. Los resultados muestran que la realidad virtual proporciona
tcnicas vlidas para la evaluacin y el tratamiento de diferentes problemas que aparecen fre-
cuentemente en el mbito escolar, y que su carcter intrnsecamente motivador puede tener una
gran importancia para incrementar la validez de los procedimientos de evaluacin y la adhesin
al tratamiento en este tipo de poblacin (nios, adolescentes y jvenes).
Palabras clave: Realidad virtual. Ansiedad ante los exmenes. Dficit de atencin. Fobia escolar.
Summary
In this article three examples of clinical applications of virtual reality in the school environ-
ment are presented. A first group of applications has to do with the assessment of the deficit of
attention by means of objective procedures with high ecological validity. Examples of the treat-
ment of school phobia and of test anxiety, by means of virtual exposure, are described later. The
results show that virtual reality provides valid techniques for the assessment and treatment of
different problems that appear often in the school environment, and that its intrinsic motivating
properties can have a great importance to increase the validity of the procedures of assessment
and the adherence to treatment in this type of population (children, adolescents and young).
Key words: Virtual reality. Test anxiety. Attentional deficit. School phobia.
Marc TDAH
deteccin de posibles casos de TDAH. Por tra- Rubn
Jana
TDAH
TDAH ENTORNO AUDITIVO SIN DISTRACTORES
Aleix TDAH
tarse de pruebas de laboratorio, el control de Tania
Joel
TDAH
TDAH ENTORNO AUDITIVO CON DISTRACTORES
Miriam TDAH
variables extraas se hace ms fcil, incremen- Gabriel
Kilan
TDAH
TDAH
Jose Angel TDAH
tando as la validez interna de los resultados. Toni
Pol
ENTORNO VISUAL SIN DISTRACCIONES
Laura
Pero por esa misma razn su validez externa o Roger
Alex ENTORNO VISUAL CON DISTRACCIONES
Marta
ecolgica puede verse afectada negativamente. Eric
Karen
Luis
Es por ello que algunos investigadores han pen- Claudia
VISUALIZAR GRFICOS DE DATOS
Estadstica
sado que la adaptacin de las mismas a una for-
ma de presentacin, que simule situaciones ms
naturales mediante realidad virtual, puede repre-
sentar una importante mejora de la validez ex- Figura 1
terna, sin reducir por ello la validez interna. La Aplicacin desarrollada con Visual Basic y Microsoft
primera tarea con estas caractersticas fue la Vir- Access para la administracin de las tareas y
tual Classroom (Rizzo et al., 2000), consistente en gestin de datos
la simulacin de un aula en la que el nio debe
realizar una CPT de tipo visual respondiendo a los En el inicio de cada entorno una maestra ex-
estmulos que aparecen en la pizarra durante 10 plica la tarea y da las correspondientes instruc-
minutos. En Virtual Classroom pueden reali- ciones. La presentacin de los estmulos tiene
zarse diferentes tipos de CPT. Una de ellas es del una duracin de 300 milisegundos. El intervalo
tipo X precedida de A. El estmulo se presenta temporal nter-estmulos es de un segundo. La
en pantalla durante 150 milisegundos, con un in- tarea a realizar en cada entorno se divide en seis
tervalo entre estmulos de 1350 milisegundos. Un bloques de 100 estmulos, de los cuales 20 son
20% de los estmulos son clave. La tarea puede diana. La distribucin de los 20 estmulos diana
realizarse con distractores y sin distractores, que es aleatoria. La duracin total de la tarea que se
pueden ser auditivos, visuales y mixtos. realiza en cada entorno es de 10 minutos.
La combinacin de tareas visuales y auditivas En los entornos con tareas auditivas, el est-
provee de mayor informacin diagnstica que las mulo clave es la palabra casa. El resto son un
CPT unimodales (Doyle, Biederman y Seidman, total de 80 palabras de estructura silbica directa
2000). Por ello, con la finalidad de aadir la (bisilbicas de estructura consonante-vocal +
posibilidad de realizar tareas de tipo auditivo, consonante-vocal) y estructura fonolgica igual a
nuestro equipo ha desarrollado una adaptacin de la del estmulo diana (por ejemplo: paso, poso,
la Virtual Classroom de Rizzo et al. (2000), que perro, cara, etc.). En los entornos con tareas vi-
permite aplicar cuatro tareas: auditiva sin distrac- suales, el estmulo clave es el dibujo de un lpiz
tores, auditiva con distractores, visual sin distrac- que aparece en la pizarra. El resto de estmulos
tores y visual con distractores. El modelado y la son dibujos diversos. En la figura 4 se encuen-
programacin de interacciones se han realizado tran muestras de los estmulos presentados de
mediante aplicaciones como 3d Studio Max, Vir- forma visual.
Figura 4
Muestras de estmulos visuales. El estmulo clave es el lpiz
Cada una de estas dos tareas (auditiva y Con la finalidad de estimar la validez de estas
visual) puede realizarse con o sin distractores. tareas para la deteccin de casos de TDAH,
Los estmulos presentados como distractores hemos realizado un estudio sobre una muestra
pueden ser auditivos, visuales y mixtos (auditi- total de 20 sujetos, con edades comprendidas
vos y visuales) y se distribuyen de manera alea- entre los 6 y los 11 aos. Diez de ellos haban
toria a lo largo de la realizacin de la tarea. Su sido diagnosticados previamente con TDAH, por
presentacin se aleatoriz, y sigui el mismo el Centro de Salud Mental Infantil y Juvenil
orden en los entornos visuales y auditivos. Cada (CSM-IJ) del Hospital Sant Joan de Du de
uno de estos distractores tiene una duracin de Barcelona. Los diez restantes eran nios de las
cuatro segundos. mismas edades sin trastornos diagnosticados, alum-
Tabla 1
Descripcin de los distractores
Auditivos Visuales Mixtos
Se enciende la radio Cartel que se cae de la pared Compaero de enfrente saca
punta a un lpiz
Compaeros que hablan Compaero de clase que molesta Nio jugando y chutando una
a la compaera de al lado pelota en el patio
Ruido de un bote que Se atena la luz Suena el telfono de la
se rompe maestra y lo apaga.
cer deporte, etc.) del SRAS (School Refusal Como procedimiento de tratamiento, se opt
Assessment Scale; Burke y Silverman 1987), y un por adecuar un protocolo de intervencin de
promedio medio-alto en la escala escape de TERV (terapia con exposicin mediante realidad
situaciones socialmente aversivas o evaluativas virtual), utilizado para el tratamiento de fobia
(hacer un examen, hablar delante de la clase) del social por Klinger et al. (2004), adaptndolo y
mismo instrumento. Se consider tambin, como reestructurndolo para el tratamiento de la fobia
un criterio de inclusin, la puntuacin media-alta escolar en una poblacin infanto-juvenil. En la
general obtenida en el inventario de miedos esco- primera sesin, se cit a los padres dispuestos a
lares (IME; Mndez F.X., 1988). Se excluyeron cooperar con el proyecto y se aplicaron pruebas
los nios que presentaban, como principal varia- individualizadas. En la segunda y tercera sesin,
ble funcional mantenedora del rechazo escolar, se aplicaron procedimientos de entrenamiento de
problemas de atencin-comprensin, trastorno de relajacin con ejercicios de exposicin por imagi-
ansiedad por separacin, comportamiento antiso- nacin a una jerarqua de miedos relacionados
cial o historial de novillos. Tambin se excluye- con la escuela. En las sesiones cuarta, quinta y
ron otros problemas psicolgicos (depresin, sexta se aplicaron los entornos virtuales, la sp-
trastornos generalizados del desarrollo, retraso tima fue de evaluacin, y la octava sesin fue para
mental, y el trastorno negativista desafiante). La entrega de resultados y conclusiones generales.
muestra final se compuso de 36 participantes, Los anlisis de resultados mostraron una dis-
con edades comprendidas entre los 10 y los 15 minucin de la evitacin de los estmulos escola-
aos. Todos ellos presentaron altos niveles en el res que producen miedo (SRAS) en ambos grupos,
IME-2 (mayores a 30), en el IME-3 (mayores a y una tendencia a una mayor reduccin de estas
70), y en el FSSC-R (mayores a 150). Se asigna- puntuaciones en el grupo experimental que en el
ron aleatoriamente 18 sujetos a un grupo de trata- grupo control (F = 3.231; p = 0.082) (figura 8).
miento y 18 a un grupo en lista de espera. Los El tratamiento mediante exposicin virtual
resultados seran analizados a partir de un diseo tuvo un efecto an mayor sobre las puntuaciones
entre-intra 2x2, considerndose como factor inter- de escape de situaciones socialmente aversivas o
grupo la condicin experimental (grupo en trata- evaluativas del SRAS (F = 5.051; p = 0.032)
miento y grupo control en lista de espera); y como (figura 9).
factor intragrupo las medidas pre y post trata- La ansiedad estado tambin disminuy en el
miento de miedos escolares (IME), de variables grupo que recibi tratamiento, y no lo hizo en el
funcionales del rechazo escolar (SRAS) y de ansie- grupo control (F = 13.596; p = 0.001) (figura 10).
dad estado-rasgo (STAIC; Strait-Trait Anxiety Los resultados obtenidos permiten proponer a
Inventory for Children, de Spielberger, 1973). la exposicin mediante realidad virtual como una
Figura 13 Figura 14
Vista del comedor Vista de la cocina
Figura 15 Figura 16
Parada de metro Vista del interior de un vagn del metro
Figura 17 Figura 18
Pasillo de la universidad Interior de la clase
Los resultados mostraron que el grupo de to probablemente til para tratar a los alumnos
estudiantes con alta ansiedad ante los exmenes con este problema mediante la exposicin gra-
presentaba mayores niveles de ansiedad estado dual a estos entornos y favorecer la generaliza-
(STAI-E) que los estudiantes pertenecientes al cin del aprendizaje hecho en el laboratorio a la
grupo de baja ansiedad ante los exmenes du- vida real.
rante la exposicin a los entornos virtuales (F = En una fase posterior se decidi probar la efi-
24,431; p < 0.001), esta diferencia entre los dos cacia de un paquete de tratamiento de la ansiedad
grupos de alumnos era equivalente en los tres ante los exmenes basado en la exposicin virtual.
entornos ya que no se encontr una interaccin Con esa finalidad, se comparan dos grupos; uno
significativa entre el grupo y las situaciones (F = que recibi un tratamiento compuesto por tcnicas
1,192; p = 0.328). cognitivas y realidad virtual y otro que recibi un
Resultados similares fueron obtenidos con tratamiento basado en las mismas tcnicas cogni-
otras medidas de ansiedad y de estado de nimo tivas y exposicin en imaginacin. Se parta de la
deprimido, mostrando siempre mayores niveles hiptesis de que el grupo de realidad virtual redu-
en las distintas situaciones virtuales los alumnos cira sus niveles de ansiedad ante los exmenes
con elevada ansiedad ante los exmenes. Estos igual o ms que el grupo de imaginacin.
resultados son congruentes con anteriores estu- La muestra de este nuevo estudio se obtuvo a
dios de validacin de entornos virtuales en los partir de carteles colocados en diversas faculta-
que la realidad virtual se mostr efectiva para des de la Universidad de Barcelona, ofreciendo
producir respuestas de ansiedad en pacientes con tratamiento para reducir la ansiedad ante los ex-
fobia social (James, Chien, Steed, Swapp y Sla- menes. Siete estudiantes formaron el grupo de
ter, 2003; Pertaub, Slater y Barker, 2002; Per- realidad virtual y seis el grupo de imaginacin.
taub, Slater y Barker, 2001; Slater, Pertaub y Fueron seleccionados de un total de 23 volunta-
Steed, 1999), en pacientes con diferentes fobias rios por sus altas puntuaciones en el TAI. La
especficas (Robillard, Bouchard, Fournier y terapia se estructur en siete sesiones llevadas a
Renaud, 2003) o en pacientes con trastornos ali- cabo de forma individual a lo largo de unas tres
mentarios (Ferrer y Gutirrez, 2004). En conse- semanas aproximadamente. La primera sesin
cuencia, se consider demostrado que la realidad duraba 40 minutos, y se dedicaba a una explica-
virtual se presenta como una va adecuada para cin sobre la gnesis y el mantenimiento de la
simular una situacin habitual de examen, capaz ansiedad ante los exmenes. La segunda sesin
de provocar respuestas emocionales, similares a se dedicaba por completo a la aplicacin de una
las que se presentan en la realidad, en aquellos reestructuracin cognitiva. Desde la tercera a la
alumnos con alta ansiedad ante este tipo de situa- sptima sesin se llevaba a cabo la exposicin,
ciones. Se muestra por tanto como un instrumen- en un grupo mediante realidad virtual y en el otro