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ECNOLOXA
TEMA 5: D
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DISEO ASISTIDO POR
ORDENADOR:
Introduccin al Google
SketchUp
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: Pedro Landn
CPR COLEXIO SAGRADO CORAZN DE XESS (Placeres). Pontevedra
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I. PRIMEROS PASOS
Como ya se ha explicado en cursos anteriores una etapa fundamental del proceso
tecnolgico es el diseo del objeto a construir. Para realizar dicha etapa hoy en da se
pueden emplear numerosas herramientas o programas informticos. El software de
diseo ha existido durante dcadas y seguir con nosotros durante mucho tiempo. Por
un lado tenemos software como el AUTOCAD, para el cual es necesario desarrollar
dibujos detallados y complejos, en especial para la mayora de los trabajos de diseo
conceptual. Por otro lado, existen aplicaciones informticas como el Google SketchUp,
las cuales permiten crear, modificar y compartir modelos 3D de forma sencilla, con
mayor flexibidad y libertad y de manera gratuita (para emplear el AUTOCAD debes
comprar una licencia).
Desarrollado para las etapas conceptuales del diseo, Google SketchUp es una
herramienta de software de 3D fcil de utilizar y extremadamente potente que combina
un slido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente que simplifican
el diseo 3D. Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rpida y
fcil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas. Adems, Google
SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales
y compartirlos en todo el mundo a travs de la Galera 3D de Google.
Los presentes apuntes no pretenden ser una gua exhaustiva del programa, la cul
podra bajarse fcilmente desde Internet; sino un guin de prcticas para que vosotros,
los alumnos, hagis vuestros primeros pinitos con un programa de diseo asistido por
ordenador. En estos apuntes se trabajarn las principales herramientas de que dispone
el Google SketchUp.
1. ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA VENTANA DE TRABAJO
Al arrancar el programa accederemos a la ventana de trabajo, similar a la mostrada:
Las principales partes de la ventana son:
Figura humana nos ayuda a hacernos una idea de las dimensiones del dibujo.
Barras de herramientas: son las utilidades para dibujar. Para hacer visible una barra de
herramientas deberemos seleccionar en la barra de men la opcin Ver Barra de
herramientas y elegir la barra deseada (ver siguiente apartado).
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Cortar Abrir Abrir Cortar Pegar Pegar Deshacer Deshacer Imprimir Imprimir Nuevo Nuevo Guardar
Guardar Copiar Copiar Borrar Borrar Rehacer
Rehacer
Informacin Informacin
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Ejes de coordenadas Barras de herramientas
Cuadro de control de valores
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Arco Lnea
Mano alzada
Rectngulo Crculo
Polgono
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Ocultar/mostrar sombras Hora
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Lneas Aristas
Slido con posteriores
ocultas
textura
Rayos X
Alambre
Slido
Monocromo
Planta Derecha
Izquierda
Isomtrica Frontal
Posterior
Crear componente componente Crear
Seleccionar Seleccionar
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Borrar Borrar
Pintar Pintar
Empujar/Tirar Empujar/Tirar Sgueme Sgueme
Equidistancia Equidistancia
Rotar Rotar
Escala Escala
Mover Mover
Isomtrica Frontal Anterior Situar
cmara
Desplazar
Ventana Zoom
Ajustes de sombras Fecha
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Siguiente
Ver modelo centrado
Acotacin Texto Texto 3D
Herramienta
Ejes Medir
Transportador
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Caminar
Girar
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Sgueme:
La herramienta sgueme sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a lo
largo de una trayectoria predeterminada. Si quieres disear una tubera curvada,
puedes extruir un crculo siguiendo una lnea en forma de L. Si lo que buscas es crear
una botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la funcin sgueme para trazar un
crculo. Esta herramienta sirve tambin para redondear bordes en objetos como
barandillas, muebles y aparatos electrnicos.
Pintar:
La herramienta pintar sirve para colorear o dar texturas a las superficies del modelo con
los materiales de la galera (o modificaciones de stos) tales como recubrimiento de
suelos, metales, agua, vegetacin, translcidos, colores.... o fotografas.
Herramienta equidistancia: Crea copias de lneas a una distancia uniforme de las
originales facilitando, por ejemplo, la creacin de marcos de ventanas, puertas...
Sombras:
SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo real que te permite
aadir sombras al modelo, as como elegir la sombra en funcin de la fecha y la hora..
Galera 3D: La Galera 3D es un almacn online inmenso de modelos tridimensionales
en el que podrs buscar siempre que necesites algo. Para ello puedes acceder desde
aqu a la pgina http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ .
Grupos y componentes:
Si juntas distintas partes de la geometra del modelo para crear grupos, podrs crear
subobjetos fciles de mover, copiar y ocultar. Los componentes se parecen mucho a
los grupos, aunque con una diferencia muy prctica: las copias de los componentes
estn vinculadas entre s, lo que significa que si haces cambios en una de ellas, se
reflejarn en todas las dems. Ventanas, puertas, rboles, sillas y millones de otros
elementos se benefician de este comportamiento.
Secciones:
Puedes utilizar la funcin Plano de seccin para cortar temporalmente partes del diseo
y poder observar su interior. Te ser til, por ejemplo, para crear vistas ortogrficas
(como planos de planta), o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras
trabajas en l. Los planos de seccin pueden moverse, girarse e incluso animarse con
la funcin "Escenas" de SketchUp
Mira alrededor y camina:
SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de
navegacin sencillas. Haz clic con la herramienta Situar cmara para colocarte de pie
en cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la herramienta Girar.
Por ltimo, activa la herramienta Caminar para comenzar a explorar tu creacin a pie:
podrs incluso subir y bajar escaleras y rampas, como en los videojuegos
Escenas:
Creamos Escenas con el propsito de permitirte guardar las vistas precisas de tu
modelo para que puedas volver a ellas despus. Necesitas crear una animacin? Slo
tendrs que crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botn. A partir de dicha
animacin podrs crear un vdeo.
Exporta a formato TIFF, JPEG y PNG SketchUp te permite exportar imgenes para que
puedas generar una imagen para enviar por e-mail, publicar en un documento o
proyectar en una pared; solo tendrs que elegir unas cuantas opciones y pulsar en
Exportar.
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II. PRCTICAS
PRCTICA 01: CONSTRUCCIN PARALELEPPEDO
Acotar la figura
Dibujar un crculo: se hace del mismo modo que el resto de los polgonos pero
seleccionando la herramienta crculo.
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Cuando se traza una lnea paralela a la direccin de los ejes, sta se ilumina del
color del eje correspondiente.
Al situarse en el punto medio de una arista aparecer el mensaje punto medio, y
el cursor se vuelve azul.
Al situarse sobre una arista, aparecer el mensaje en la arista, y el cursor se
vuelve un cuadrado rojo.
Al situarse sobre el extremo de otra lnea o arista, aparece el mensaje punto
final, y el cursor se vuelve un crculo verde.
Para trazar una lnea en la direccin de los ejes, mantn pulsado las teclas de
direccin del teclado.
Teclear el valor 150 y pulsar Enter. (aparecer una lnea gua a 150 mm de la
arista superior)
Dibujar lneas a 150 mm del borde superior en las cuatro caras laterales del
prisma (aprovechado las guas), con la herramienta pincel.
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Sobre una de las caras, con ayuda de la herramienta lnea, dibujar las lineas
mostradas en la primera figura (medidas aproximadas).
Seleccionar
la herramienta empujar/tirar, y sobre la superficie marcada como 1,
mantener el botn izquierdo del ratn pulsado y empujar la superficie hasta la
cara opuesta del prisma. Soltar el botn del ratn. Repetir la operacin con la
superficie marcada como 2.
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anterior. Fijarse que al poner el puntero sobre la interseccin de las guas
aparece una cruz indicando dicho punto.
Con la herramienta medir, trazar guas desde las aristas superiores del prisma
de base hexagonal para encontrar el centro del hexgono y trazar un crculo de
radio 300 mm centrado en la cara superior del prisma.
Con la herramienta medir, trazar guas desde las aristas superiores del prisma
de base hexagonal para encontrar el centro del hexgono y trazar un crculo de
radio 300 mm centrado en la cara superior del prisma.
Seleccionar la herramienta lnea y unir los puntos de las divisiones con la arista
opuesta (fijndose que la lnea trazada sea perpendicular a la arista). As,
obtendremos la cuadrcula mostrada en la primera figura.
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seleccionado. Repetir la accin en los siguientes 5 tramos de la arista superior
del cuadrado.
Dibujar con medidas aproximadas sobre una de las caras unos escalones, tal y
como muestra la figura.
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Seleccionar
la superficie superior del prima.
Con la herramientas lnea y arco dibujar una P cuyo extremo inferior derecho
coincida con la circunferencia antes dibujada. (hay que asegurarse que la P sea
perpendicular a la circunferencia).
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Dibujar un crculo.
Con la herramienta lpiz y arco, dibujar sobre el rectngulo una figura como la
mostrada en la primera grfica.
Sobre una de las bases interior del arco, y a nivel del suelo, dibujar una
superficie similar a la mostrada en la tercera figura, ayudndote de la
herramientas lnea y arco (utiliza la herramienta medir, para crear las guas que
nos permitan tener el mismo contorno a ambos lados de la pared).
En una de las caras, seleccionar las tres lneas que conforman el arco
(seleccionar la primera, y pulsando la tecla Ctrl seleccionar el resto). Seleccionar
la herramienta sgueme, y hacer clic sobre la superficie dibujada en el paso
anterior.
Seleccionar la figura humana, y con la herramienta mover, situarla debajo del arco
dibujado. Finalmente guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 11-Arco.
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