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DISEO ASISTIDO POR
ORDENADOR:
Introduccin al Google
SketchUp
(4o ESO)
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: Pedro Landn
CPR COLEXIO SAGRADO CORAZN DE XESS (Placeres). Pontevedra
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I. PRIMEROS PASOS
Como ya se ha explicado en cursos anteriores una etapa fundamental del proceso
tecnolgico es el diseo del objeto a construir. Para realizar dicha etapa hoy en da se
pueden emplear numerosas herramientas o programas informticos. El software de
diseo ha existido durante dcadas y seguir con nosotros durante mucho tiempo. Por
un lado tenemos software como el AUTOCAD, para el cual es necesario desarrollar
dibujos detallados y complejos, en especial para la mayora de los trabajos de diseo
conceptual. Por otro lado, existen aplicaciones informticas como el Google SketchUp,
las cuales permiten crear, modificar y compartir modelos 3D de forma sencilla, con
mayor flexibidad y libertad y de manera gratuita (para emplear el AUTOCAD debes
comprar una licencia).
Desarrollado para las etapas conceptuales del diseo, Google SketchUp es una
herramienta de software de 3D fcil de utilizar y extremadamente potente que combina
un slido conjunto de herramientas con un sistema de dibujo inteligente que simplifican
el diseo 3D. Google SketchUp permite crear y modificar modelos 3D de forma rpida y
fcil, ya sean sencillos o complejos, conceptuales o realistas. Adems, Google
SketchUp te permite situar los modelos en el Google Earth, usando coordenadas reales
y compartirlos en todo el mundo a travs de la Galera 3D de Google.
Los presentes apuntes no pretenden ser una gua exhaustiva del programa, la cul
podra bajarse fcilmente desde Internet; sino un guin de prcticas para que vosotros,
los alumnos, hagis vuestros primeros pinitos con un programa de diseo asistido por
ordenador. En estos apuntes se trabajarn las principales herramientas de que dispone
el Google SketchUp.
1. ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA VENTANA DE TRABAJO
Al arrancar el programa accederemos a la ventana de trabajo, similar a la mostrada:
Las principales partes de la ventana son:

Ejes de coordenadas nos servirn para situarnos en el espacio:

Eje azul (altura)


Eje rojo (ancho)
Eje verde (profundidad) Cuando queramos dibujar una lnea paralela a alguno de
los ejes, la marca del dibujo se volver del mismo color que la del eje paralelo.

Figura humana nos ayuda a hacernos una idea de las dimensiones del dibujo.

Barras de herramientas: son las utilidades para dibujar. Para hacer visible una barra de
herramientas deberemos seleccionar en la barra de men la opcin Ver Barra de
herramientas y elegir la barra deseada (ver siguiente apartado).

Cuadro de control de valores (CCV) : casilla que proporciona la informacin de las


dimensiones durante el dibujo. En el CCV se pueden introducir los valores de las
dimensiones de los elementos a dibujar.
2. BARRAS DE HERRAMIENTAS Y FUNCIONES PRINCIPALES
Las siguientes imgenes muestran las principales barras de herramientas del
programa:
Arco Mano alzada
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Lnea
Rectngulo Crculo
Polgono
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Cortar Abrir Abrir Cortar Pegar Pegar Deshacer Deshacer Imprimir Imprimir Nuevo Nuevo Guardar
Guardar Copiar Copiar Borrar Borrar Rehacer
Rehacer
Informacin Informacin
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Ejes de coordenadas Barras de herramientas
Cuadro de control de valores

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Arco Lnea
Mano alzada
Rectngulo Crculo
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Ocultar/mostrar sombras Hora

A continuacin figura una descripcin de las herramientas ms interesantes del Google


SketchUp:
Medidas exactas:
La herramienta medir permite medir distancias, crear lneas gua, o cambiar la escala
de un modelo para que se ajuste a tus necesidades. Recuerda que todas tus
creaciones de SketchUp tienen unas dimensiones precisas.
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Lneas Aristas
Slido con posteriores
ocultas
textura
Rayos X
Alambre
Slido
Monocromo
Planta Derecha
Izquierda
Isomtrica Frontal
Posterior
Crear componente componente Crear
Seleccionar Seleccionar

El Instructor resuelve tus dudas rpidamente


El cuadro de dilogo Instructor, que puedes activar en cualquier momento, desde el
men Ventana, proporciona ayuda en funcin del contexto en el que te encuentres.
Para conocer como funciona cualquier herramienta, con la ventana Instructor abierta,
slo tienes que seleccionar la herramienta en cuestin para que se muestre la
informacin oportuna. Movimiento espacial: Las herramientas orbitar, desplazar, zoom,
ver modelo centrado, te permitirn moverte en el espacio de trabajo de modo que
puedas ver tus creaciones desde cualquier ngulo o distancia. Al principio ten un poco
de paciencia, pues cuesta cogerle el truquillo.
Aristas y caras
Todos los diseos de SketchUp estn formados nicamente por estos dos elementos:
aristas y caras. Las aristas son lneas rectas y las caras son superficies que se crean
cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular est
limitada por cuatro aristas unidas entre s por ngulos rectos. Para construir modelos
en SketchUp, simplemente tienes que crear aristas y caras con unas cuantas
herramientas (lnea, crculo, arco, rectngulo, polgono o mano alzada)
Empujar/tirar:
Con la herramienta Empujar/tirar podrs extruir cualquier superficie plana hasta
convertirla en una forma tridimensional. Para iniciar la extrusin, solo tendrs que hacer
clic, mover el ratn y volver a hacer clic para detenerla. Podrs empujar y tirar de un
rectngulo para convertirlo en una caja; o bien dibujar el contorno de una escalera y
despus utilizar esta herramienta para hacerla tridimensional...
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Borrar Borrar
Pintar Pintar
Empujar/Tirar Empujar/Tirar Sgueme Sgueme
Equidistancia Equidistancia
Rotar Rotar
Escala Escala
Mover Mover
Isomtrica Frontal Anterior Situar
cmara
Desplazar
Ventana Zoom
Ajustes de sombras Fecha
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Siguiente
Ver modelo centrado
Acotacin Texto Texto 3D
Herramienta
Ejes Medir
Transportador
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Caminar
Girar
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Importar imgenes: SketchUp te permite importar imgenes de formato JPG, TIFF,


PNG y PDF. Puedes utilizarlas de forma independiente (como si fueran carteles) o
pegarlas en superficies para crear modelos de calidad fotogrfica de edificios, diseos
de paquetes y mucho ms.
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Sgueme:
La herramienta sgueme sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a lo
largo de una trayectoria predeterminada. Si quieres disear una tubera curvada,
puedes extruir un crculo siguiendo una lnea en forma de L. Si lo que buscas es crear
una botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la funcin sgueme para trazar un
crculo. Esta herramienta sirve tambin para redondear bordes en objetos como
barandillas, muebles y aparatos electrnicos.
Pintar:
La herramienta pintar sirve para colorear o dar texturas a las superficies del modelo con
los materiales de la galera (o modificaciones de stos) tales como recubrimiento de
suelos, metales, agua, vegetacin, translcidos, colores.... o fotografas.
Herramienta equidistancia: Crea copias de lneas a una distancia uniforme de las
originales facilitando, por ejemplo, la creacin de marcos de ventanas, puertas...
Sombras:
SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo real que te permite
aadir sombras al modelo, as como elegir la sombra en funcin de la fecha y la hora..
Galera 3D: La Galera 3D es un almacn online inmenso de modelos tridimensionales
en el que podrs buscar siempre que necesites algo. Para ello puedes acceder desde
aqu a la pgina http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ .
Grupos y componentes:
Si juntas distintas partes de la geometra del modelo para crear grupos, podrs crear
subobjetos fciles de mover, copiar y ocultar. Los componentes se parecen mucho a
los grupos, aunque con una diferencia muy prctica: las copias de los componentes
estn vinculadas entre s, lo que significa que si haces cambios en una de ellas, se
reflejarn en todas las dems. Ventanas, puertas, rboles, sillas y millones de otros
elementos se benefician de este comportamiento.
Secciones:
Puedes utilizar la funcin Plano de seccin para cortar temporalmente partes del diseo
y poder observar su interior. Te ser til, por ejemplo, para crear vistas ortogrficas
(como planos de planta), o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras
trabajas en l. Los planos de seccin pueden moverse, girarse e incluso animarse con
la funcin "Escenas" de SketchUp
Mira alrededor y camina:
SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de
navegacin sencillas. Haz clic con la herramienta Situar cmara para colocarte de pie
en cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la herramienta Girar.
Por ltimo, activa la herramienta Caminar para comenzar a explorar tu creacin a pie:
podrs incluso subir y bajar escaleras y rampas, como en los videojuegos
Escenas:
Creamos Escenas con el propsito de permitirte guardar las vistas precisas de tu
modelo para que puedas volver a ellas despus. Necesitas crear una animacin? Slo
tendrs que crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botn. A partir de dicha
animacin podrs crear un vdeo.
Exporta a formato TIFF, JPEG y PNG SketchUp te permite exportar imgenes para que
puedas generar una imagen para enviar por e-mail, publicar en un documento o
proyectar en una pared; solo tendrs que elegir unas cuantas opciones y pulsar en
Exportar.
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II. PRCTICAS
PRCTICA 01: CONSTRUCCIN PARALELEPPEDO

Mover la figura humana:

Elegir la herramienta seleccionar; seleccionar la figura humana. Con la


herramienta mover seleccionada desplazar la figura humana.

Trazar un rectngulo de 4000 mm x 2000 mm desde el eje de coordenadas:

Seleccionar la herramienta rectngulo:


Situar el cursor sobre el eje de coordenadas (el cursor mostrar un punto
amarillo cuando se sita sobre el eje de coordenadas), pulsar botn izquierdo
del ratn para situar una de las esquinas del rectngulo, desplazar el ratn
haciendo la diagonal del rectngulo y volver a hacer clic, para situar la esquina
opuesta del rectngulo. As habremos trazado un rectngulo cualquiera.
Introducir las medidas del rectngulo separadas por punto y coma (sin unidades)
en el CCV y pulsar Enter.

Crear el volumen a partir de una superficie:

Seleccionar la herramienta empujar/tirar, y situar el cursor sobre la superficie del


rectngulo seleccionado (la superficie del rectngulo aparecer punteada).
Pulsar el botn izquierdo del ratn y empujar hacia arriba, introducir la altura
hasta la que queremos llegar (2000 mm) y pulsar Enter.

Acotar la figura

Seleccionar la herramienta acotacin:


Seleccionar las aristas a acotar y desplazar ligeramente hacia el exterior de la
figura.

Guardar el resultado en tu lpiz de memoria como Prctica 01: Construccin


paraleleppedo.
PRCTICA 02: FIGURAS POLIGONALES I

Eliminar la figura humana, seleccionndola y pulsando tecla suprimir.

Dibujar figuras poligonales:

Seleccionar la herramienta polgono, y teclear el nmero de lados que queremos


que tenga el polgono a dibujar. (Dicho nmero se introducir directamente en el
CCV).
Situar el cursor sobre el rea de dibujo, marcar con el ratn la posicin del
centro de la figura y desplazar el ratn hasta ajustar las dimensiones del
polgono, as como su orientacin. Finalmente, pulsar botn izquierdo del ratn.
En el dibujo se muestran polgonos de 3,4,5,6,8, 12 lados. Las dimensiones de
cada uno de ellos es libre.

Dibujar un crculo: se hace del mismo modo que el resto de los polgonos pero
seleccionando la herramienta crculo.

Con la herramienta empujar/tirar, levantar la superficie de cada figura por igual


(en el dibujo se ha empleado 200 mm).
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Seleccionar la herramienta pintar para colorear las superficies ya dibujadas


(elegir el material a vuestro gusto en la ventana emergente).

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 02-Figuras poligonales-I.


PRCTICA 03: JUGANDO CON LAS LNEAS

Para habituarte al empleo de esta herramienta debes saber:

Cuando se traza una lnea paralela a la direccin de los ejes, sta se ilumina del
color del eje correspondiente.
Al situarse en el punto medio de una arista aparecer el mensaje punto medio, y
el cursor se vuelve azul.
Al situarse sobre una arista, aparecer el mensaje en la arista, y el cursor se
vuelve un cuadrado rojo.
Al situarse sobre el extremo de otra lnea o arista, aparece el mensaje punto
final, y el cursor se vuelve un crculo verde.
Para trazar una lnea en la direccin de los ejes, mantn pulsado las teclas de
direccin del teclado.

Seleccionando la herramienta pincel realiza las siguientes figuras (no importan


las medidas), y guardar el archivo con el nombre de Prctica 3- Jugando con las
lneas.
PRCTICA 04: CONSTRUCCIN MESA

Con la herramienta rectngulo trazar un cuadrado de 650 mm x650 mm,.

Con la herramienta empujar/tirar, levantar el cuadrado 1000 mm.

Dibujar las guas a 150 mm de la arista superior:

Seleccionar la herramienta medir, y situarla encima de una de las aristas


superiores del paraleleppedo dibujado. Pulsar botn izquierdo del ratn y
dirigirlo hacia abajo (aparecer una lnea azul mientras desplazamos el cursor).

Teclear el valor 150 y pulsar Enter. (aparecer una lnea gua a 150 mm de la
arista superior)

Repetir las otras caras laterales de prisma dibujado.

Dibujar lneas a 150 mm del borde superior en las cuatro caras laterales del
prisma (aprovechado las guas), con la herramienta pincel.

Con la herramienta empujar/tirar desplazar hacia fuera las superficies superiores


de dos caras opuestas 200 mm

Con la herramienta empujar/tirar desplazar hacia fuera las superficies superiores


de las otras dos caras 400 mm cada una.

Con la herramienta pintar, decorar las superficies de la mesa.

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 04-Construccin de una


mesa.
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PRCTICA 05: SILLA

Con la herramienta rectngulo crear un cuadrado de 500 mm x 500 mm.

Con la herramienta empujar/tirar, levantarlo 1000 mm, formando as un prisma


de 500 mm x 500 mm x 1000 mm

Sobre una de las caras, con ayuda de la herramienta lnea, dibujar las lineas
mostradas en la primera figura (medidas aproximadas).
Seleccionar
la herramienta empujar/tirar, y sobre la superficie marcada como 1,
mantener el botn izquierdo del ratn pulsado y empujar la superficie hasta la
cara opuesta del prisma. Soltar el botn del ratn. Repetir la operacin con la
superficie marcada como 2.

Para hacer completar las patas, dibujamos en las superficies interiores un


rectngulo, y eliminamos las superficies con la herramienta empujar/tirar (como
en el paso anterior).
Con
la herramienta empujar/tirar, estiramos el respaldo.

Seleccionamos la herramienta arco. Pinchando sobre una de las aristas del


respaldo nos desplazamos hacia la arista contraria y volvemos a hacer clic. Si
movemos el ratn vemos que se forma un arco. Cuando tengamos el arco que
queramos (es importante que se encuentre sobre la cara del respaldo) hacemos
nuevamente clic.

Trazado el arco, con la herramienta empujar/tirar, eliminamos el volumen


sobrante del respaldo.
Pinta
la silla a tu gusto y guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 05-Silla.
PRCTICA 06: FIGURAS POLIGONALES II

Eliminar la figura humana

Dibujar un rectngulo de 1000 mm x 3600 mm

Con la herramienta empujar/tirar, levantar la superficie 200 mm.

Dibujar las guas en la cara superior:

Seleccionar la herramienta medir, y situarla sobre la arista superior de menor


longitud. Pulsar botn izquierdo del ratn y dirigirlo hacia la arista opuesta.

Introducir el valor 1200 en el CCV y pulsar intro.

Repetir la accin partiendo de la gua dibujada previamente.

Repetir el proceso, esta vez seleccionando una de las aristas superiores de


mayor longitud. Situando la gua a 500 mm de la arista seleccionada.

Trazar un hexgono y un crculo, ambos de 450 mm de radio con centro en la


interseccin de las guas dibujadas en el apartado
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Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las aristas sobrantes en el


pentgono, hexgono y heptgono.

Seleccionar la herramienta arco. En la arista superior del cuadrado, hacer clic en


un vrtice y en el siguiente punto, y levantar hasta ver el mensaje
semicircunferencia. Hacer clic, con lo que se dibujar una circunferencia en el
tramo
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anterior. Fijarse que al poner el puntero sobre la interseccin de las guas
aparece una cruz indicando dicho punto.

Levantar el hexgono y el crculo 300 mm, con la herramienta empujar/tirar.


Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las guas dibujadas.

Con la herramienta medir, trazar guas desde las aristas superiores del prisma
de base hexagonal para encontrar el centro del hexgono y trazar un crculo de
radio 300 mm centrado en la cara superior del prisma.

Con la herramienta medir, trazar guas desde las aristas superiores del prisma
de base hexagonal para encontrar el centro del hexgono y trazar un crculo de
radio 300 mm centrado en la cara superior del prisma.

Con la herramienta empujar/tirar, levantar el crculo y el hexgono 200 y 400


mm, respectivamente.

Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las guas dibujadas.


Con
la herramienta pintar, decorar las caras de la mesa a vuestro gusto.

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 06-Figuras poligonales-II.


PRCTICA 07: FIGURAS POLIGONALES III

Seleccionar la herramienta rectngulo y dibujar un cuadrado vertical de 6000


mm x 6000 mm.

Se hace clic en la herramienta seleccionar. Seleccionar una arista del cuadrado


(se iluminar de azul), pulsar botn derecho del ratn y elegir dividir, pulsar 6, y
a continuacin intro. As, la arista quedar dividida en 6 tramos iguales.

Repetir el proceso en una arista perpendicular a la primera.

Seleccionar la herramienta lnea y unir los puntos de las divisiones con la arista
opuesta (fijndose que la lnea trazada sea perpendicular a la arista). As,
obtendremos la cuadrcula mostrada en la primera figura.

Seleccionar la herramienta polgono o crculo y trazar las siguientes figuras de


radio 400 mm.

Seleccionar la herramienta borrar, y eliminar las aristas interiores de cada


polgono o crculo..

Seleccionar la herramienta empujar/tirar y levantar las figuras 400 mm.

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seleccionado. Repetir la accin en los siguientes 5 tramos de la arista superior
del cuadrado.

Ayudndote de las herramientas lnea y, despus arco intenta completar la figura


(las nuevas lneas miden 1000 mm de longitud; mientras los arcos se crean
hasta visualizar el mensaje semicircunferencia).

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 07-Figuras poligonales-III.


PRCTICA 08: MAPA TOPOGRFICO
Con la herramienta mano alzada, podremos dibujar lneas a mano alzada.

Seleccionar la herramienta mano alzada y crear superficies cerradas como la


que muestra la primera de las figuras, unas dentro de otras.

Seleccionar la herramienta empujar/tirar y levantar las superficies dibujadas


previamente.

Seleccionar la herramienta pintar y colorear las superficies a vuestro gusto.

Guardar el archivo como Prctica 08-Terreno.


PRCTICA 09: FUENTE La herramienta
sgueme permite, entre otras, crear superficies de revolucin.

Suprimir la figura humana

Trazar un prisma de base cuadrada de 3000mm ax 3000 mm x 600 mm

Dibujar con medidas aproximadas sobre una de las caras unos escalones, tal y
como muestra la figura.
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Seleccionar
la superficie superior del prima.

Elegir la herramienta sgueme y hacer clic sobre la superficie marcada con un 1


(as habremos creado la primera superficie de revolucin siguiendo las aristas de
la primera superficie seleccionada).
Buscar
el centro de la superficie superior (trazando diagonales o guas que
despus habr que borrar), y trazar un crculo de radio 500 mm.

Con la herramientas lnea y arco dibujar una P cuyo extremo inferior derecho
coincida con la circunferencia antes dibujada. (hay que asegurarse que la P sea
perpendicular a la circunferencia).

Seleccionar la superficie de la circunferencia, seleccionar la herramienta


sgueme y hacer clic sobre la superficie de la P dibujada. As ya tendremos la
fuente dibujada.
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Levantar (con la herramienta empujar/tirar) la superficie interior de la fuente,


para simular el agua.

Pintar las superficies de la fuente y las escaleras a vuestro gusto.

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 09-Fuente.


PRCTICA 10: COPA

Dibujar un crculo.

Con la herramienta rectngulo, dibujar un rectngulo que tenga como vrtices de


la base el centro del crculo y un punto de la circunferencia.

Con la herramienta lpiz y arco, dibujar sobre el rectngulo una figura como la
mostrada en la primera grfica.

Eliminar las 3 superficies sobrantes.


Seleccionar
el crculo, la herramienta sgueme y hacer clic sobre la superficie
vertical para crear la superficie de revolucin.

Guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 10-Copa.


PRCTICA 11: ARCO

Dibujar un prisma similar al de la primera de las figuras mostrada.

Sobre una de sus caras trazar un arco como el de la figura.

Con la herramienta empujar/tirar, eliminar el interior del arco.

Sobre una de las bases interior del arco, y a nivel del suelo, dibujar una
superficie similar a la mostrada en la tercera figura, ayudndote de la
herramientas lnea y arco (utiliza la herramienta medir, para crear las guas que
nos permitan tener el mismo contorno a ambos lados de la pared).

En una de las caras, seleccionar las tres lneas que conforman el arco
(seleccionar la primera, y pulsando la tecla Ctrl seleccionar el resto). Seleccionar
la herramienta sgueme, y hacer clic sobre la superficie dibujada en el paso
anterior.

Con la herramienta pintar, colorea el objeto creado a tu gusto.

Seleccionar la figura humana, y con la herramienta mover, situarla debajo del arco
dibujado. Finalmente guardar el resultado en tu pendrive como Prctica 11-Arco.
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