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Architecture des ordinateurs :

Les deux principaux constituants dun ordinateur sont la mmoire principale et le processeur
ou CPU (Central Processing Unit). La mmoire principale permet de stocker de linformation
(programmes et donnes), tandis que le processeur excute pas pas les instructions
composant les programmes.
Architecture de von Neumann :
Larchitecture, dite architecture de von Neumann dcompose lordinateur en quatre parties
distinctes :
1- Le processeur est compos dune unit arithmtique et logique (UAL ou ALU en
anglais) ou unit de traitement, son rle est deffectuer les oprations de base
2- Unit de contrle charge du squenage des oprations.
3- La mmoire qui contient la fois les donnes et le programme excut par lunit de
contrle. La mmoire se divise entre mmoire volatile ou RAM (Random Access
Memory) qui contient programmes et donnes en cours de traitement, et mmoire
permanente ou ROM (Read Only Memory) qui stocke programmes et donnes de base
de la machine ;
4- Les dispositifs dentre-sortie, qui permettent de communiquer avec le monde
extrieur. Les diffrents composants sont relis par des bus.

Architecture de Harvard :
Cest une conception des processeurs qui spare physiquement la mmoire de donnes et la
mmoire programme. Laccs chacune des deux mmoires seffectue via deux bus distincts.
Avec deux bus distincts, larchitecture dite de Harvard permet de transfrer simultanment les
donnes et les instructions excuter. Ainsi, lunit de traitement aura accs simultanment
linstruction et aux donnes associes
Comparaison entre architecture de Von Neumann et architecture de Harvard :
Le RAM :
La R.A.M ( Random Access Memory : Mmoire Accs Alatoire ) est une mmoire vive
accs en lecture et en criture. C'est un ensemble de "cases " auxquelles on peut accder
directement grce leurs "adresse". La R.A.M est une mmoire volatile, dont le contenue se
perd ds que la machine n'est plus sous tension lectrique.Initialement vierge, la mmoire
vive est la disposition de l'utilisateur pour stocker, d'une manire transitoire, les
informations traiter et les programmes de traitement. C'est une mmoire de travail qui
contient la fois " la recette et les ingrdients". La capacit de cette mmoire peut varier de
128Mo a 16 Go pour le moment.
Types de RAM :
Il existe plusieurs types de RAM celles-ci se prsentent toutes sous la forme de barrettes de
mmoire
DRAM PM
DRAM FPM
DRAM EDO
SDRAM
DR-SDRAM (Rambus DRAM)
DDR-SDRAM
DDR2-SDRAM
DDR3-SDRAM

Le CPU :
(Central Processing Unit) ou encore unit centrale de traitement Les microprocesseurs sont au
coeur de tous les micro-ordinateurs, ils assurent toutes les oprations des traitements (calcul,
recherche, organisation...) effectues sur les informations proposes.
Les microprocesseurs sont gnralement composs de trois units fonctionnelles : une unit
arithmtique et logique, des registres, et une unit de contrle.
Un processeur est dfini par :
Son architecture, c'est--dire son comportement vu par le programmeur, lie :
Son jeu d'instructions (en anglais instruction set architecture, ISA) ;
la largeur de ses registres internes de manipulation de donnes (8, 16, 32, 64,
128) bits et leur utilisation ;
Les spcifications des entressorties, de l'accs la mmoire, etc.
Ses caractristiques, variables mme entre processeurs compatibles :
Sa microarchitecture ;
La cadence de son horloge exprime en mgahertz (MHz) ou gigahertz (GHz) ;
Sa finesse de gravure exprime en nanomtres (nm) ;
Son nombre de curs de calcul.
On classe les architectures en plusieurs grandes familles :
CISC (complex instruction set computer), choix d'instructions aussi proches que
possible d'un langage de haut niveau ;
RISC (reduced instruction set computer), choix d'instructions plus simples et d'une
structure permettant une excution trs rapide ;

La carte mre :
La carte mre qui est aussi appele mainboard ou motherboard en anglais. Cest un matriel
informatique, plus prcisment une plaque lectronique, qui regroupe les circuits principaux,
tel que le micro-processeur, le bus, les barrettes mmoire, ainsi que les connecteurs
d'extension (carte graphique, modem) et les interfaces pour les priphriques. Elle sert
interconnecter toutes les composantes dun micro-ordinateur. On peut assimiler la carte mre
au systme nerveux ou au cur dun ordinateur puisquelle est le socle qui fait fonctionner les
composants et les technologies de nos ordinateurs.

Types de carte mre :


Il existe au moins deux grands types de carte mre sur le march depuis 2001. D'une part, il y
a les cartes mres conues pour fonctionner avec les processeurs Intel. Dans cette catgorie,
se trouvent le LGA1336, le Slot 1 et les Socket 771, 370, 604, 423, 775, 478 et 603. D'autre
part, on a les cartes mres mises au point pour les processeurs de type AMD. Dans cette
famille de cartes mres, il y a le Socket AM3, le Slot A, le Socket 754, le Socket A, le Socket
F, le socket AM2, le socket AM2+, le Socket 940 et le Socket 939.
ATX
BTX
ITX
La RAM :
Pour Random Access Memory. Par opposition la mmoire fixe (ROM), on parle de
mmoire vive, qui peut tre modifie l'infini ds qu'elle est alimente en lectricit. En
informatique, la mmoire vive sert stocker temporairement les fichiers que l'ordinateur
excute.
Types de RAM :
Les diffrents types de mmoire (RAM)
Il existe de nombreux types de mmoire vive (RAM). Celles-ci se prsentent sous la forme de
barrettes que lon enfiche sur la carte mre.
Les diffrents formats de mmoires :

Les barrettes mmoires de format SIMM (Single In-line Memory Module) :


Ce type de mmoire tait utilis avec les anciens systmes : les barrettes SIMM 30
connecteurs (8 bits) quipaient les PC 286 et 386, et les barrettes SIMM 72 connecteurs (32
bits) quipaient les PC 386DX, 486 et les premiers Pentium.
Les barrettes mmoires de format DIMM (Dual In-line Memory Module) :
Ce type de mmoire est actuellement utilis dans nos PC. Il sagit de mmoires 64 bits. Leur
dimension est de 130x25mm. Contrairement aux mmoires de type SIMM, les mmoires
DIMM possdent des puces de mmoire de part et dautre de la barrette.
Les barrettes mmoires de format SO-DIMM (Small Outline Dual In-line Memory
Module) :
Ce type de mmoire est actuellement utilis dans nos PC portable. Cest un format compact
DIMM.

Les diffrents types de mmoires :

DRAM EDO (Extended Data Out) :


Ce type de mmoire est apparu en 1995. La principale caractristique de ce type de mmoire
est sa capacit adresser la colonne suivante pendant la lecture des donnes dune colonne.
Le temps daccs la mmoire EDO est de 50 60 nanosecondes pour une frquence allant
de 33 66 MHz. Ntant pas capable de supporter des frquences suprieures 66 MHz, ce
type de mmoire a disparu au profit de la mmoire SDRAM.

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) :


Ce type de mmoire est apparu en 1997 pour remplacer la mmoire EDO. La SDRAM
permet, contrairement la mmoire EDO, une lecture des donnes synchronise. Celle-ci est
capable de fonctionner des frquences allant jusqu 150 MHz avec des temps daccs
denvirons 10 nanosecondes.

DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) :


Ce type de mmoire est bas sur la technologie de la mmoire SDRAM, qui permet de
doubler le taux de transfert de la SDRAM frquence gale.

DR-SDRAM (Rambus DRAM) :


Ce type de mmoire est capable de fonctionner une frquence de 800 MHz, ce qui lui
confre une bande passante de 1,6 Go/s. Ce type de mmoire a t conu par les socits
RAMBUS et Intel. Il sagit dun type de mmoire propritaire.

DDR2-SDRAM (Double Data Rate two) :


Seconde gnration de la mmoire DDR-SDRAM. Sa frquence de bus est double de celle du
groupe de cellules mmoires. Un emplacement pour de la mmoire DDR2-SDRAM (240
broches) ne peut supporter de la mmoire DDR-SDRAM (168 broches). Autrement dit la
DDR2 nest pas rtro compatible avec la DDR (dtrompeur positionn autrement, pas la
mme tension). Commercialise partir de 2003.
DDR3-SDRAM (Double Data Rate 3rd generation) :
Troisime gnration de la mmoire DDR-SDRAM. Elle apporte une srie damliorations
par rapport la gnration prcdente et offre de meilleures performances. Commercialise
partir de 2007.
RAM Statique :
Les mmoires statiques ou SRAM (Static Random Acces Memory), onreuses et
encombrantes, ont l'immense avantage de pouvoir stocker des valeurs pendant une longue
priode sans devoir tre rafrachies. Cela permet des temps d'accs trs court (8-20 ns). Par
contre, elle est chre, volumineuse et grosses consommatrices d'lectricit.
Les SRAM sont notamment utilises pour les mmoires cache du processeur. Le bit mmoire
d'une RAM statique est compos d'une bascule. Chaque bascule contient entre 4 et 6
transistors.
Les mmoires statiques peuvent tre assembles pour former des mmoires plus grandes.
Tant que le circuit est aliment, l'information est sauvegarde. La RAM statique est la plus
rapide.
Les caractristiques des mmoires RAM statiques :
- Conserve l'information indfiniment (si tension)
- Est utilis pour les mmoires caches et les microprocesseurs des petits systmes - Le temps
d'accs est court et trs avantageux

Jeu dinstruction :
La capacit de processeur pour effectuer un nombre dinstruction pendant un cycle dhorloge.
Frquence = vitesse de proc de lexcution des instrus

SIMM /DIMM :
Les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) : il s'agit de circuits imprims
dont une des faces possde des puces de mmoire. Il existe deux types de barrettes SIMM,
selon le nombre de connecteurs :
Les barrettes SIMM 30 connecteurs (dont les dimensions sont 89x13mm) sont des
mmoires 8 bits qui quipaient les premires gnrations de PC (286, 386).
Les barrettes SIMM 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm) sont des
mmoires capables de grer 32 bits de donnes simultans.
Contrairement aux barrettes SIMM, les barrettes DIMM ont des puces sur les deux cts.
les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mmoires 64 bits, ce
qui explique pourquoi il n'est pas ncessaire de les apparier. Les barrettes DIMM possdent
des puces de mmoire de part et d'autre du circuit imprim et ont galement 84 connecteurs de
chaque ct
Les barrettes de mmoires DDR sont toutes des mmoires de type DIMM, tout comme les
SDRAM. Il faut signaler que les barrettes de DDR ont une forme similaire, mais que la
position de l'encoche est diffrente, pour des raisons de compatibilit.

CHIPSET :
jeu de composants lectroniques actuelle, le chipset est l'ensemble des circuits lectroniques
qui grent toutes les communications entre d'une part le microprocesseur et tous les autres
composants de la carte mre d'autre part (mmoire Ram, contrleurs de disques durs, cartes
graphique, audio, rseau, ...). Comme c'est le point central de la carte mre, il est aussi
important que le processeur au niveau des performances d'un ordinateur.

Le chipset est compos de 2 circuits lectroniques (ou plutt groupes de circuits).


Le Northbridge est directement connect au microprocesseur, le plus souvent via un bus
spcifique comme Hypertransport, l'EV6, le V-Link, .. ., et gre la mmoire RAM (plus dans
les modles actuels) et les bus externes qui demandent le plus de bandes passantes comme la
carte graphique (AGP, PCI-express et PCI-X). Il est reli au Southbridge qui gre les
priphriques lents: ports PS2, srie, parallle, USB, contrleur IDE et SATA, bus PCI, ....
MEMOIRE CACHE :

Les Bus :
Un bus se dcompose en trois sous bus comme suit :

Le bus d'adresses qui spcifie quelle adresse du composant on dsire lire ou crire.
Un bus de donnes qui permet d'envoyer une donne crire, ou de recevoir la donne lire.
un bus de commandes qui indique si on ralise une lecture ou une criture.

Un bus se caractrise par : 9 son type (parallle ou srie), 9 sa largeur (en nombre de bits),
c'est--dire le nombre de bits qu'il est capable de transfrer en mme temps, 9 sa frquence (en
hertz) indiquant sa vitesse de transfert de l'information. La bande passante d'un bus (ou dbit).

Les bus spcifiques :


le bus processeur : il relie le processeur au Pont Nord, il est parfois appel bus systme ou
FSB (Front Side Bus)
le backside bus : il relie le processeur la mmoire cache 9 le bus mmoire : il relie le Pont
Nord la mmoire vive 9 le bus AGP : il relie le Pont Nord la carte graphique AGP.

Les ports :
Affichage :
VGA (Video Graphics Array) :
Il s'agit d'une interface analogique permettant de relier un moniteur une carte graphique.
DVI (Digital Visual Interface) :
Comme pour le VGA, cette connectique permet galement de relier une carte graphique et un
moniteur mais cette fois travers une interface numrique. Le DVI sest peu peu impos
avec larrive des crans LCD en permettant une liaison totalement numrique et ainsi viter
des conversions analogique/numrique occasionnant des pertes de qualit.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) :


LHDMI simpose peu peu comme la nouvelle connectique, cette dernire prsentant
lavantage de transmettre des flux audios et vidos entirement numrique tout en autorisant
la gestion des DRM (Digital Rights Management) utiliss pour la diffusion des flux haute
dfinition Blu-Ray ou HD DVD. Grce cette prise, vous pourrez connecter votre PC un
cran full HD par exemple afin de bnficier des avantages de la haute dfinition. LHDMI
remplace peu peu linterface analogique S-Vido..

S-Vido :
Tout comme le HDMI, la connectique S-Vido permet de relier votre PC un cran externe,
mais cette fois de faon analogique. Les sorties S-Vido sont aujourdhui de moins en moins
utilises..
Echange de donnes :
USB (Universal Serial Bus) :
Le port USB est aujourdhui le standard pour lchange de donnes et pour la connectique de
priphriques, tels que les scanners, imprimantes, disques durs externe, LUSB prsente
lavantage dtre plug & play , c'est--dire que ds le branchement du priphrique la
communication stablie entre le priphrique et lordinateur. Les derniers systmes
dexploitation embarquent gnralement des pilotes gnriques capables de communiquer
avec la quasi-totalit des priphriques sans ncessit dinstallation supplmentaire. Il existe
deux normes USB, lUSB 1.1 (appele couramment USB Full Speed) et lUSB 2.0 (High
Speed). Ces deux normes sont compatibles entre elles et offrent la mme connectique, la seule
diffrence tant la vitesse de transfert des donnes, lUSB Full Speed offrant un dbit
thorique maximal de 12 Mbit/s alors que le High Speed permet datteindre un dbit thorique
de 480 Mbit/s.

Firewire (IEEE 1394) :


Le firewire est la norme concurrente de lUSB mais elle na pas vraiment eu le succs
escompt malgr les avantages quelle prsente. Il existe galement deux normes firewire, le
firewire 400 et le 800, offrant respectivement un dbit thorique de 400 et 800 Mbit/s.

eSATA (external SATA) :


Le eSATA est un type de connectique assez rcent qui vise raccorder des priphriques
externes (disques durs externes, graveurs, ) votre PC tout en bnficiant des avantages du
SATA, savoir un dbit thorique de 150 Mo/s et la possibilit de connecter les priphriques
chaud ; c'est--dire, sans avoir besoin de redmarrer le systme. Attention toutefois, le
eSATA nutilise pas la mme connectique que le SATA.
Ethernet (RJ45) :
Le port Ethernet est aussi couramment appel port rseau . Il permet de relier les
ordinateurs entre eux afin dchanger des donnes mais aussi davoir accs distance un
ordinateur. Ce port est aussi utilis pour accder Internet via votre modem ou votre box .
Il offre en effet lavantage doffrir de meilleurs dbits tout en tant plus stable.

Le RJ11 :
Ce port sert connecter votre PC un modem RTC afin de pouvoir se connecter Internet.
Ce port est de moins en moins utilis du fait de labandon progressif du 56k au profil de
lADSL. Mais il sert toutefois raccorder votre box votre ligne tlphonique.

PS/2 :
Ces ports ne sont aujourdhui plus trs utiliss car ils sont dsormais supplants par lUSB.
Auparavant, ils servaient connecter souris & clavier.
ExpressCard :
Il sagit dun format permettant lajout de modules supplmentaires (tels que des ports USB,
des lecteurs de cartes, ) dans un emplacement prvu cet effet. Il existe deux types
dExpressCard, le 34 et le 54 dont la largeur respective est de 34 et 54 mm. LExpresscard a
peu peu remplac le PCMCIA.

PCMCIA :
Ce dernier permet galement lajout de priphriques (carte rseau, lecteur de carte, ajout de
port firewire, ) dans un emplacement prvu cet effet. Il tend aujourdhui disparatre..

La carte graphique :
Appele aussi carte vido ou acclrateur vido.
Conversion signaux numriques > Donnes graphique exploitable sur un priphrique daffichage
Carte graphique rcente > processeur spcialis sur la 3D
2 fabricants : Nvidia et ATI
Processeur graphique ( GPU ) :
Cur de la CG
Traitement des images en fonction de la rsolution et de la profondeur de codage
3D possible
Chleur > Ventilateur

La mmoire vido :
Conserve les donnes numriques > images
Accs direct ( RAM ) = mmoires centrales;
Accs squentiel la zone de mmoire
512Mo > Bas de gamme; 1Go > Milieu de gamme; 2Go > Haut de gamme; 3Go > Multi cran
Applications et jeux : DDR2 > Rare sur le march; DDR3 > Performant mais dmod ( Entre de
gamme; DDR4 > Rduction dlais transmission; DDR5 > + de bande passante et plus rcente, Utilis
pour certains appareils lectromnagers.