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Neutra
NOME DO JOGADOR
INSPIRAO
FORA
12 +2 9m(6q)
-1 +2 BNUS DE PROFICINCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
9 TRAOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 6
-1 Fora
DESTREZA
+2 Destreza
+2
+0 Constituio
+3 Inteligncia PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 +1 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS
+0
LIGAES
+3 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BNUS DANO / TIPO
Viso no Escuro - Pode enxergar a at 18m
1 Adaga +4 1d4+2 per
17 +3 Histria (Int) no escuro como penumbra e na penumbra
+1 Intimidao (Car) como claridade. No escuro enxerga
apenas em tons de cinza.
SABEDORIA +1 Intuio (Sab)
+1
+3 Investigao (Int) Ancestral Ferico - Possui vantagem em
+1 Lidar com Animais (Sab) testes de resistncia contra ser enfeitiado
e magias no podem te colocar para
+1 Medicina (Sab)
13 dormir.
+3 Natureza (Int)
+1 Percepo (Sab) Transe - No dorme, apenas permanece
CARISMA
+1 Persuaso (Car) em um estado de semiconscincia por 4
+1 +2 Prestidigitao (Des)
horas. Funciona como descanso longo.
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IDADE ALTURA PESO
NOME
SMBOLO
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Mago
Inteligncia 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NVEL
MAGIA
ESPAOS TOTAL ESPAOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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