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Maga 1 Sbio

Chardae Nihani CLASSE E NVEL

Elfa do Sol (Alto Elfo)


ANTECEDENTE

Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
FORA
12 +2 9m(6q)
-1 +2 BNUS DE PROFICINCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

9 TRAOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 6
-1 Fora
DESTREZA
+2 Destreza

+2
+0 Constituio
+3 Inteligncia PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 +1 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

+0
LIGAES

+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS

11 +3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGNCIA +1 Atuao (Car)

+3 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BNUS DANO / TIPO
Viso no Escuro - Pode enxergar a at 18m
1 Adaga +4 1d4+2 per
17 +3 Histria (Int) no escuro como penumbra e na penumbra
+1 Intimidao (Car) como claridade. No escuro enxerga
apenas em tons de cinza.
SABEDORIA +1 Intuio (Sab)

+1
+3 Investigao (Int) Ancestral Ferico - Possui vantagem em
+1 Lidar com Animais (Sab) testes de resistncia contra ser enfeitiado
e magias no podem te colocar para
+1 Medicina (Sab)
13 dormir.
+3 Natureza (Int)
+1 Percepo (Sab) Transe - No dorme, apenas permanece
CARISMA
+1 Persuaso (Car) em um estado de semiconscincia por 4
+1 +2 Prestidigitao (Des)
horas. Funciona como descanso longo.

+3 Religio (Int) Conjurao:


12 +1 Sobrevivncia (Sab) Grimrio - Voc possui 6 magias de mago
escritas em seu grimrio e pode adicionar
PERCIAS ATAQUES E MAGIAS mais duas a cada nvel que alcanar. As
magias tem de ser de nveis que voc
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO)
PC
possa conjurar.
Espaos de magia - Voc possui espaos
de magia conforme a tabela O Mago (p.95)
e os recupera aps um descanso longo.
PP
Idiomas: Comum, lfico, Preparando magias - Voc prepara um
nmero de magias = Mod de Int + Nvl de
dracnico, abissal e PE Mago, dentre as magias de seu grimrio.
primordial. Voc pode mudar sua lista de magias
PO
preparadas aps um descanso longo. Isso
leva 1 minuto por nvel de magia para
Proficincias: Bestas leves, cada magia a ser preparada que voc
adagas, dardos, arcos curtos e PL gasta estudando e memorizando as
palavras e gestos necessrios a partir de
longos, espadas curtas e seu grimrio.
longas, fundas e bordes.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICINCIAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS E HABILIDADES

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. Cpia permitida apenas para uso pessoal. Traduo: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAES

OUTRAS CARACTERSTICAS E HABILIDADES

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago
Inteligncia 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NVEL
MAGIA
ESPAOS TOTAL ESPAOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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