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UNIDAD
2 Unidad 2
Teoras para un
buen diseo
Multimedia para la docencia
Metodologa
Desarrollo temtico
Introduccin Como se estudi en la unidad 1, el Diseo multimedia es el
proceso a travs del cual comunicamos cierta informacin
mediante un sistema que utiliza diferentes herramientas de
tipo tecnolgico para que el mensaje llegue de manera ms
efectiva. Sin embargo para ello, es necesario tener en cuenta
elementos importantes como el color, principios de organiza-
cin, diseo de interfaces por ejemplo, que permitirn que
en la ejecucin de proyecto, se mejore el producto y se cum-
pla finalmente el objetivo de comunicar.
En esta unidad es importante no solo realizar la lectura del mdulo, sino tambin revisar
el contenido complementario sugerido en esta unidad. Es necesario tambin analizar los
enlaces que aparecen como apoyo. En esta unidad se muestran diferentes herramientas en
lnea, es necesario comparar las herramientas mencionadas para escoger la que considere
ms usable y sencilla. Recuerde que las herramientas en lnea son excelentes herramientas
que a menudo son muy intuitivas y no requieren de manuales de usuario, pero tienen lmites
de descarga.
Fig. 5. Diferencias.
Fig. 3 Tiempo. Una marca tiene ms fcil recordacin si acude a la
La empresa FEDEX y su servicio de rastreo para que simplicidad
la espera, sea tolerable. Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
leyes-de-la-simplicidad
leyes-de-la-simplicidad
Ley N 6. Contexto
Ley N 4. Aprender:
Lo que hay en la periferia de la simplicidad
El conocimiento lo hace todo ms fcil.
no es perifrico.
Ley N 7. Emocin:
Ms emocin es mejor que menos.
Fig. 8 Confianza. Si es Bayer, es bueno.
Sin embargo, cuando se recurre a la emo- Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
cin para introducir nuevos niveles de signi- leyes-de-la-simplicidad
ficado, es posible que se aleje de lo simple.
Dotar de sentimiento y emocin a un obje- Ley N 9. Fracaso:
to es una caracterstica muy humana. Ms Algunas cosas nunca pueden ser hechas
es mejor que menos: ms cario, ms amor, ms simples.
ms intensidad, ms significado. Muchas es-
trategias se centran actualmente en comu- En algunos casos, a pesar de lo importante
nicar emociones. de la simplicidad, en algunos casos la com-
plejidad es necesaria. Conceptos complejos
con muchos matices y detalles que no pue-
den simplificarse con una imagen, un bo-
tn, una instruccin, una frase o una ecua-
cin sencilla. Se debe aceptar la simplicidad
sin caer en el simplismo, no se puede forzar
a la simplicidad sin correr el riesgo. Cuando
Fig. 7 Emocin. Coca Cola utiliza las emociones en
un producto es bueno y diferente, es nece-
su publicidad. sario explicar su complejidad para apreciar
Fuente: http://jerge.blogspot.com/2010/07/ su valor.
preservantes.html
Ley N 8. Confianza:
Confiamos en la simplicidad.
Colores bsicos
Colores aditivos
Colores sustractivos
Fig. 17. Colores terciarios.
El color sicolgico
Son las diferentes impresiones que ema-
nan del ambiente creado por el color, que
pueden ser de calma, de recogimiento, de
plenitud, de alegra, opresin, violencia. El
color puede sin duda significar algo agrada- Fig. 19. El negro es usado en la publicidad de
ble o desagradable, clido o fro, positivo o BlackBerry.
negativo. Al combinar el color con formas, Fuente: http://www.zuoda.net/search.aspx?q=black
grficos, pueden atraer, representar la reali- berry+bold+9800&offset=250
dad y proporcionar ms informacin que la
El gris:
escrita, o hacerla ms evidente.
Es el centro de todo, pero es un centro neu-
El Blanco: tro y pasivo, que simboliza la indecisin y
la ausencia de energa, expresa duda y me-
Como el negro, se hallan en los extremos de
lancola. Es un color sin fuerza, conformista,
la gama de los grises. Tienen un valor lmi-
viejo, olvidado y pasado. Tambin suele sig-
te, frecuentemente extremos de brillo y de
nificar escaso, pobreza, modestia.
saturacin, y tambin un valor neutro (au-
sencia de color). Tambin es un valor latente
que potencia otros colores vecinos. Puede
expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e
inocente; crea una impresin luminosa de Fig. 20. Mac utiliza el color gris en su marca.
vaco positivo y de infinito. El blanco es el Fuente: http://www.portadasparafb.net/logo-apple-
fondo universal de la comunicacin grfica. gris.htm
El naranja:
Ms que el rojo, posee una fuerza activa, ra-
diante y expansiva. Tiene un carcter acoge-
dor, clido, estimulante y una cualidad din-
mica muy positiva y energtica. Es un color Fig. 23. El rojo es el color usado por Coca Cola.
incandescente, ardiente y brillante. Favore- Fuente: http://www.masticandoideas.com/spots-
ce la buena relacin entre cuerpo y espritu producidos-por-mtv-en-alianza-con-coca-cola/
aumentando el optimismo. Se relaciona con
la comunicacin, el equilibrio, la seguridad El azul:
y la confianza. Es ideal para utilizar en luga- Es el smbolo de la profundidad. Inmaterial
res dnde la familia se rene para conver- y fro. Es el color de la simpata, la armona, y
sar y disfrutar de la compaa. Debido a su la fidelidad. Produce una sensacin de placi-
efecto estimulante tambin se utiliza en los dez distinta de la calma o reposo terrestres.
lugares de comidas rpidas, ya que abre el Tambin parece lejano o infinito. Este color
apetito y adems generar una rpida circu- se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul
lacin de pblico. claro puede sugerir optimismo.
http://www.hotgloo.com/
https://gomockingbird.com/moc-
kingbird/
http://pencil.evolus.vn/
http://www.protoshare.com/
https://cacoo.com/lang/es/
Con las herramientas que se encuentran a la izquierda de la herramienta, realizar los prototipos de
interface del proyecto. Estas herramientas son fciles de usar. Con un doble clic se seleccionan. Las
herramientas son variadas como botones, flechas siguiente y anterior, video, sonido, etc. Estos ele-
mentos permitirn ayudar en el diseo de las interfaces del proyecto.