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UNIDAD

2 Unidad 2

Teoras para un
buen diseo
Multimedia para la docencia

Autor: Anglica Maria Fontalvo Valero


i ndice Introduccin

Metodologa

Desarrollo temtico
Introduccin Como se estudi en la unidad 1, el Diseo multimedia es el
proceso a travs del cual comunicamos cierta informacin
mediante un sistema que utiliza diferentes herramientas de
tipo tecnolgico para que el mensaje llegue de manera ms
efectiva. Sin embargo para ello, es necesario tener en cuenta
elementos importantes como el color, principios de organiza-
cin, diseo de interfaces por ejemplo, que permitirn que
en la ejecucin de proyecto, se mejore el producto y se cum-
pla finalmente el objetivo de comunicar.

En esta unidad se abordarn diferentes teoras que sern muy


tiles al momento de disear y crear nuevos productos mul-
timedia como las leyes de la simplicidad, teoras del color y
conceptos importantes en el diseo de interfaces.

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U2 Metodologa

En esta unidad es importante no solo realizar la lectura del mdulo, sino tambin revisar
el contenido complementario sugerido en esta unidad. Es necesario tambin analizar los
enlaces que aparecen como apoyo. En esta unidad se muestran diferentes herramientas en
lnea, es necesario comparar las herramientas mencionadas para escoger la que considere
ms usable y sencilla. Recuerde que las herramientas en lnea son excelentes herramientas
que a menudo son muy intuitivas y no requieren de manuales de usuario, pero tienen lmites
de descarga.

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U2 Desarrollo temtico

Las leyes de la simplicidad Ley N 1. Reducir:


La mejor manera de alcanzar la simplicidad
Qu es simplicidad: es mediante una profunda reduccin. Es ne-
cesario que el producto cuente por s mis-
Simplicidad es el proceso transformador mo; priorizar lo que necesitamos del pro-
orientado a facilitar el uso del producto y ducto para utilizarlo con facilidad. Esta ley
dirigirlo a reducir la complejidad a un nivel se basa en:
comprensible, asumible y controlable por el Reducir el tamao, estilizar.
usuario (Yusef Hassan, 2009). La simplici-
dad permite al diseador eliminar elemen-
Ocultar: los atributos o funciones de un
producto no deben ser visibles simult-
tos que sean poco significativos de las apli- neamente, solo cuando el consumidor
caciones multimedia, reduciendo la carga los necesita.
visual y de esta manera facilitando su uso. Al Integrar: incorporar la calidad en el pro-
ser simple se trata de agregar creatividad e ducto, sin que se vea exteriormente.
inteligencia en el diseo con poco, sin dejar
de lado el propsito para el cual fue disea-
do, como se resume as: Se debe hacer tan
sencillo como sea posible, no ms sencillo
Albert Einstein.

Jhon Maeda, profesor de Artes y ciencias de


la comunicacin del MIT, diseador grfico
japons-americano, experto en informtica
PhD en Bellas Artes en Tsukuba, Japn. Fue
nombrado Presidente de la Escuela de Dise- Fig. 1 Reducir.
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
o de Rhode Island en el 2008. Sus aportes
leyes-de-la-simplicidad
contribuyeron en el mundo multimedia. En
su obra Las leyes de la simplicidad, publi- Ley N 2. Organizar:
cada en el 2006, sus ideas atraviesan casi
La organizacin hace que muchos parezcan
cualquier campo como los negocios, el di- pocos.
seo, a tecnologa y en general en muchos
aspectos de la vida cotidiana. Son diez las Agrupar la informacin simplifica la com-
leyes promulgadas por Maeda: prensin y el recuerdo.

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Cuando se enfrentan tareas aparentemente
complejas, luego con el paso del tiempo se
vuelven sencillas, como aprender a condu-
cir, a manejar una mquina, etc. Lo peor que
le puede pasar a un producto es que el con-
sumidor no sepa para qu sirve o no sepa
qu hacer con l. La misin de las empre-
Fig. 2 Organizar. sas es tambin ensear. El conocimiento lo
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
simplifica todo.
leyes-de-la-simplicidad

Ley N 3. Tiempo: Ley N 5. Diferencias:


El ahorro de tiempo se percibe como sim- La simplicidad y la complejidad se necesi-
plicidad tan.

Si un producto permite ahorrarle tiempo al La simplicidad slo se percibe como con-


usuario entonces es simple. Si su uso permi- traste de la complejidad. En un mundo en
te reducir el tiempo en un proceso (limpiar, el que la vida se hace cada vez ms comple-
cocinar etc.) entonces tiene ms xito en el ja, es importante percibir la simplicidad. La
mercado. Por ejemplo un GPS que muestra simplicidad se apoya en complejidad de los
una ruta ms corta, un producto comestible dems. Ejemplo de ello es en el xito que
que est listo en 3 minutos. Cuando esta- tienen las marcas cuando usan lo simple en
mos obligados a esperar, la vida parece ser medio de lo complejo.
innecesariamente compleja.

Fig. 5. Diferencias.
Fig. 3 Tiempo. Una marca tiene ms fcil recordacin si acude a la
La empresa FEDEX y su servicio de rastreo para que simplicidad
la espera, sea tolerable. Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
leyes-de-la-simplicidad
leyes-de-la-simplicidad
Ley N 6. Contexto
Ley N 4. Aprender:
Lo que hay en la periferia de la simplicidad
El conocimiento lo hace todo ms fcil.
no es perifrico.

Lo que permanece en la periferia es defi-


nitivamente no perifrico. En el diseo de
un producto no solo es necesario hacerlo
Fig. 4 Aprender sencillo, potente y elegante, sino tambin
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las- en cmo se ver en los dos momentos de la
leyes-de-la-simplicidad verdad, cuando lo use el cliente.

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confianza, particularmente aquellas que
ofrecen servicios, ya que al no existir un pro-
ducto tangible, la calidad y garanta en sus
servicios se basan en la confianza. Ello sim-
plifica la decisin del consumidor.

Fig. 6. Contexto. Donde se usar.


Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
leyes-de-la-simplicidad

Ley N 7. Emocin:
Ms emocin es mejor que menos.
Fig. 8 Confianza. Si es Bayer, es bueno.
Sin embargo, cuando se recurre a la emo- Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
cin para introducir nuevos niveles de signi- leyes-de-la-simplicidad
ficado, es posible que se aleje de lo simple.
Dotar de sentimiento y emocin a un obje- Ley N 9. Fracaso:
to es una caracterstica muy humana. Ms Algunas cosas nunca pueden ser hechas
es mejor que menos: ms cario, ms amor, ms simples.
ms intensidad, ms significado. Muchas es-
trategias se centran actualmente en comu- En algunos casos, a pesar de lo importante
nicar emociones. de la simplicidad, en algunos casos la com-
plejidad es necesaria. Conceptos complejos
con muchos matices y detalles que no pue-
den simplificarse con una imagen, un bo-
tn, una instruccin, una frase o una ecua-
cin sencilla. Se debe aceptar la simplicidad
sin caer en el simplismo, no se puede forzar
a la simplicidad sin correr el riesgo. Cuando
Fig. 7 Emocin. Coca Cola utiliza las emociones en
un producto es bueno y diferente, es nece-
su publicidad. sario explicar su complejidad para apreciar
Fuente: http://jerge.blogspot.com/2010/07/ su valor.
preservantes.html

Ley N 8. Confianza:
Confiamos en la simplicidad.

Confiamos en lo simple que se ven los obje-


tos sin preocuparnos en su complejidad in- Fig.9 Fracaso.
terior. La simplicidad transmite confianza, y
la confianza, ahorra tiempo y esfuerzo. Una Ley N 10. nico:
vez se construyen y posicionan las marcas, La simplicidad consiste en eliminar lo obvio
estas basan su valor en el paradigma de la y aadir lo relevante.

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Esta ley resume las otras nueve en una. Es ahorre tiempo y esfuerzo, que entendamos
posible eliminar contenidos sin sentido re- con facilidad, que se nos presente de una
petitivos, elementos incomprensibles y por manera fcil. Preferimos un objeto que haga
el contrario, aadir mensajes relevantes, todo y no varios que hagan una cosa cada
con valor para el pblico y que permita dife- una. En este mundo complejo, la simplicidad
renciarlo de las dems marcas. Exponer una est asociada a la reduccin, organizacin,
sola pero una buena razn para adquirir el confianza, ahorro de tiempo y esfuerzo, algo
producto. en que podamos confiar y sentirnos identifi-
cados. Estas leyes no solo tratan sobre ven-
der algo o de comunicar una informacin. Se
trata de aplicarlo a la vida diaria para com-
prender lo que realmente queremos.

Teora del color


El color en si no existe. En 1666 Isaac New-
Fig.10 nico. Isotipo por el fallecimiento de Michael ton, descubre a travs de una serie de ex-
Jackson
perimentos que el color blanco es la suma
de una serie de colores y el negro, la au-
El apunte
sencia total de ellos. Deduce entonces que
Google fue fundada por Larry Page y Sergey el color es la sensacin producida por una
Brin, producto de una tesis doctoral en la Uni- estimulacin nerviosa del ojo, como conse-
versidad de Stanford en 1995. Con un objeti- cuencia de una longitud de onda luminosa.
vo comn: conseguir informacin relevante a Los colores que vemos son producto de las
partir de una importante cantidad de datos, interpretaciones dependiendo de las dis-
Google inici con 10.000 bsquedas. Su nom- tancias longitudinales. Fue Isaac Newton
bre proviene del trmino googol, acuado quien estableci que la luz es color. En 1665
por Milton Sirotta, que representa un 1 segui- Newton descubri que la luz del sol al pasar
do de 100 ceros. Hoy en da Google enlista 60
a travs de un prisma, se divida en varios
billones de pginas web. Para ver ms cifras
colores conformando un espectro. Cuando
consulta http://www.capital.cl/negocios/15-
cifras-sobre-los-15-anos-de-google/. una onda luminosa est dirigida a un obje-
to, este devuelve hacia su entorno la luz que
En resumen no absorbe. El ojo humano interpreta como
color a las radiaciones electromagnticas
La vida hoy es tan compleja que apenas lo- que refleja el entorno.
gramos comprender el funcionamiento de
las cosas que usamos a diario. No sabemos
cmo funciona un carro, un celular, sin em-
bargo confiamos en ellos, en la tecnologa
que los soporta. Son reamente complejos,
sin embargo los adquirimos porque nos
muestran lo sencillos que son al ser uti- Fig. 11. Teora del color de Isaac Newton.
lizados, confiamos en las marcas que los Fuente: sitio web http://newton-teoriadelcolor.
construyeron. Adquirimos objetos que nos blogspot.com/2010_09_01_archive.html
garantizan mejor calidad de vida, que nos El mundo en que vivimos est lleno de emo-

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ciones, experiencias, sentimientos, valores, Valor o luminosidad: es la claridad u oscuri-
situaciones, estados de nimo y sensaciones dad de un color, determinado por la canti-
que estn estrechamente ligadas con el co- dad de luz que un color contiene.
lor. Es un atributo que identificamos de los
objetos cuando hay luz. Muchas de nues- Brillo: es la cantidad de luz emitida por una
tras creaciones dependen del color que le fuente lumnica o reflejada por una super-
demos, para que logremos los efectos que ficie.
deseamos.
El crculo cromtico
Cuando desarrollamos contenido multime-
dia, nuestro principal objetivo es comuni- La forma en que se clasifican los colores de
car, utilizando gran cantidad de recurso tec- acuerdo a una relacin de armona. Resulta
nolgico que garantiza mayor efectividad de la distribucin de los colores alrededor
en la recepcin del mensaje. Los produc- de un crculo de los colores que conforman
tos creados, deben sin duda, contar con un un segmento de luz.
buen uso del color que permita que el men-
saje llegue y no se distorsione en el camino.
A menudo observamos buenos productos
que no contaron con un buen uso del color,
perdiendo as, valor frente al usuario.

Propiedades del color

Fig. 13 Circulo cromtico de 12 colores

A partir de esta distribucin se puede dis-


tinguir una clasificacin de los colores agru-
pados en primarios, secundarios y comple-
mentarios:
Fig. 12. Propiedades del color
Las propiedades del color se definen como: Colores primarios: los tonos primarios se con-
tono, saturacin, brillo y valor o luminosidad. sideran absolutos ya que no provienen de la
mezcla de ningun color, sin embargo, de la
Tono: matiz o croma, atributo que diferencia mezcla de los colores primarios surgen gran
el color y por el cual se designa. cantidad de tonalidades de colores. El ojo hu-
mano identifica alrededor de diez mil colores.
Saturacin: es la intensidad cromtica o pu-
reza de un color

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Fig. 14 Colores primarios Fig. 16. Colores secundarios.
Los colores primarios estn constituidos por Los colores terciarios son resultado de la
el amarillo, rojo y azul y dependiendo del mezcla en una misma proporcin de un co-
mbito en que se usen, pueden mezclarse, lor primario y uno secundario adyacente. A
formando varios juegos de colores, el pri- ellos pertenecen rojo violceo, rojo anaran-
mero constituido por los llamados bsicos jado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso,
rojo,amarillo y azul; los primarios aditivos azul verdoso y azul violceo.
constituidos por rojo, verde y azul, y los pri-
marios sustractivos usados comunmente en
la industria litogrfica. A ellos pertenencen
el magenta, el amarillo y el cyan.

Colores bsicos

Colores aditivos

Colores sustractivos
Fig. 17. Colores terciarios.

Importancia y significado del color


Fig. 15. Colores primarios y juegos de colores segn
su uso. El color fabrica todo un universo imagina-
Los colores secundarios son resultado de la rio. Nos hace viajar a las islas, nos sumer-
mezcla en una misma proporcin de los co- ge en el mar o nos sostiene en pleno cielo
lores primarios amarillo, rojo y azul. A ellos (Grafismo Fundamental - Abraham Moles /
pertenecen el naranja, el verde y el violeta. Luc Janiszewski).

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Ningun color carece de significado, el efecto
de cada color se determina por el contexto
en el que se encuentra (Heller, 2007).

Los colores han sido utilizados en diferen-


tes contextos para expresar distintas cosas.
Luego de estudios y pruebas en los que se
Fig. 18. Uso del blanco en la publicidad de Google.
comprobaron las reacciones psicolgicas y Fuente: https://www.google.com.co/
fisiolgicas que los colores producen; la cro-
moterapia por ejemplo es un mtodo cura- El negro:
tivo a travs del cual se ayuda a curar cier- Es el smbolo del silencio, del misterio algu-
tas enfermedades a travs de la utilizacin nas veces, puede significar impuro y malig-
de colores. Los colores se utilizan tambin no. Confiere nobleza y elegancia, principal-
en la industria de la litografa, ilustradores, mente cuando es brillante.
fotgrafos, que buscan crear un efecto en
sus productos. Los colores ejercen especial
importancia cuando queremos desarrollar
proyectos que impliquen su uso.

El color sicolgico
Son las diferentes impresiones que ema-
nan del ambiente creado por el color, que
pueden ser de calma, de recogimiento, de
plenitud, de alegra, opresin, violencia. El
color puede sin duda significar algo agrada- Fig. 19. El negro es usado en la publicidad de
ble o desagradable, clido o fro, positivo o BlackBerry.
negativo. Al combinar el color con formas, Fuente: http://www.zuoda.net/search.aspx?q=black
grficos, pueden atraer, representar la reali- berry+bold+9800&offset=250
dad y proporcionar ms informacin que la
El gris:
escrita, o hacerla ms evidente.
Es el centro de todo, pero es un centro neu-
El Blanco: tro y pasivo, que simboliza la indecisin y
la ausencia de energa, expresa duda y me-
Como el negro, se hallan en los extremos de
lancola. Es un color sin fuerza, conformista,
la gama de los grises. Tienen un valor lmi-
viejo, olvidado y pasado. Tambin suele sig-
te, frecuentemente extremos de brillo y de
nificar escaso, pobreza, modestia.
saturacin, y tambin un valor neutro (au-
sencia de color). Tambin es un valor latente
que potencia otros colores vecinos. Puede
expresar paz, soleado, feliz, activo, puro e
inocente; crea una impresin luminosa de Fig. 20. Mac utiliza el color gris en su marca.
vaco positivo y de infinito. El blanco es el Fuente: http://www.portadasparafb.net/logo-apple-
fondo universal de la comunicacin grfica. gris.htm

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El amarillo:
Es el color ms luminoso, ms clido, ar-
diente y expansivo. Es el color del sol, de la
luz y del oro, y como tal es violento, inten-
so y agudo. Es el color del optimismo pero
tambin de la mentira, el enojo y la envidia.
Tambin de la iluminacin y el entendimien-
to y a la vez de los despreciables y traidores. El rojo:
Significa la vitalidad, es el color de la sangre,
de la pasin, de la fuerza bruta y del fuego.
Color fundamental, ligado al principio de la
vida, expresa la sensualidad, la virilidad, la
energa; es exultante y agresivo. El rojo es el
smbolo de la pasin ardiente y desborda-
da, de la sexualidad y el erotismo. Este color
puede significar clera y agresividad. Asi-
mismo se puede relacionar con la guerra, la
sangre, la pasin, el amor, el peligro, la fuer-
za, la energa.
Fig. 21. IBM ha utilizado el amarillo en su
publicidad.
Fuente: http://creativetimeblog.wordpress.
com/2013/05/15/ibm-publicidad-efecto-vintage/

El naranja:
Ms que el rojo, posee una fuerza activa, ra-
diante y expansiva. Tiene un carcter acoge-
dor, clido, estimulante y una cualidad din-
mica muy positiva y energtica. Es un color Fig. 23. El rojo es el color usado por Coca Cola.
incandescente, ardiente y brillante. Favore- Fuente: http://www.masticandoideas.com/spots-
ce la buena relacin entre cuerpo y espritu producidos-por-mtv-en-alianza-con-coca-cola/
aumentando el optimismo. Se relaciona con
la comunicacin, el equilibrio, la seguridad El azul:
y la confianza. Es ideal para utilizar en luga- Es el smbolo de la profundidad. Inmaterial
res dnde la familia se rene para conver- y fro. Es el color de la simpata, la armona, y
sar y disfrutar de la compaa. Debido a su la fidelidad. Produce una sensacin de placi-
efecto estimulante tambin se utiliza en los dez distinta de la calma o reposo terrestres.
lugares de comidas rpidas, ya que abre el Tambin parece lejano o infinito. Este color
apetito y adems generar una rpida circu- se asocia con el cielo, el mar y el aire. El azul
lacin de pblico. claro puede sugerir optimismo.

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Fig. 25. El verde, el color de la calma es el color del
producto Aspirina.
Fuente: http://www.cubadebate.cu/
noticias/2010/09/16/una-aspirina-diaria-puede-
reducir-el-riesgo-de-padecer-cancer-de-colon/
Es el color ms tranquilo y sedante. Evoca
la vegetacin, el frescor y la naturaleza. Es
el color de la calma indiferente: no trans-
mite alegra, tristeza o pasin. Cuando algo
reverdece suscita la esperanza de una vida
Fig. 23. Uso del azul en la publicidad de Facebook. renovada. El verde que tiende al amarillo,
Fuente: http://www.coseom.com/2012/07/la- cobra fuerza activa y soleada. Es el color de
publicidad-en-facebook-llega-a-los-posts/
la fertilidad, la esperanza, la vida.
El violeta: (mezcla del rojo y azul)
El marrn:
Es el color de la templanza, de la lucidez y de
la reflexin. Es mstico, melanclico y podra Es un color masculino, severo, confortable.
representar tambin la introversin. Cuan- Es evocador del ambiente otoal y da la im-
do el violeta deriva el lila o morado, se apla- presin de gravedad y equilibrio. Es el color
na y pierde su potencial de concentracin realista, porque es el color de la tierra. Tam-
positiva. Cuando tiende al prpura proyecta bin representa lo anticuado.
una sensacin de majestad. El color del po-
der, la teologa, la magia, el feminismo y el
movimiento gay.

Fig. 26. El marrn usado en la publicidad del caf


colombiano.

Fig. 24 Yahoo se identifica con el color violeta. Fuente: http://cafesublimecolombia.blogspot.


Fuente: http://www.descargasandroid.net/yahoo- com/2011/10/el-cafe.html
messenger-para-android-habla-y-chatea-con-todos-
tus-amigos-de-yahoo-msn-y-facebook/ En resumen
El verde: Como vimos, los colores pueden expresar
distintas emociones, sentimientos, sensa-
ciones, momentos, cada uno de acuerdo al
contexto. Generan mltiples reacciones en
las personas. El uso de los colores no se li-
mita nicamente a la publicidad. Tal y como

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son requeridos por la industria litogrfica, la Diseo de interfaces
publicidad, los ilustradores y fotgrafos, en
donde los colores generan un efecto en sus Interfaz de Usuario (IU) se conoce como el
productos, los productos multimedia bus- conjunto de mtodos para lograr interacti-
can transmitir informacin a una poblacin vidad entre un usuario y una computadora.
especfica de manera efectiva utilizando Una interfaz puede ser del tipoGUI (graphi-
diferentes medios y herramientas tecnol- cal user interface), olnea de comandos, etc.
gicas. El mensaje que se transmite debe ser Tambin puede ser a partir de unhardware,
claro, debe acompaarse de herramientas por ejemplo elmonitor, eltecladoy elmou-
adecuadas y para ello, el color que las acom- se son interfaces entre el usuario y el orde-
paa debe cumplir con el mismo objetivo. nador.
Es importante recordar que los productos
multimedia son esencialmente visuales, y Tambin se define la interfaz de usuario
por ello el manejo y uso del color adquiere como el conjunto de elementos hardware
especial importancia por las razones que a y software que le presentan informacin al
continuacin se enumeran: usuario, al igual que la documentacin en-
El color es una herramienta subjetiva, es tregada para facilitar su uso como manuales,
tutoriales, referencias etc. (Gmez, 2001).
la parte ms emotiva del proceso visual,
tiene una gran fuerza y puede emplear-
se para expresar y reforzar la informacin Principios bsicos en el diseo de
visual. interfaces
Tiene mucho poder de atraccin o recha- Bruce Tognazzini en su artculo First princi-
zo dependiendo de su uso. ples of interaction (http://galinus.com/es/
Loscolores tambin dan sensacin de articulos/principios-diseno-de-interaccion.
movimiento. html), define los principios de diseo e in-
teraccin de interfaces de usuario, que po-
Los colores pueden expresar emociones, sibilitarn, de acuerdo con el autor, realizar
sensaciones y pueden tambin hacer
interfaces ms efectivas. A continuacin se
sentir al espectador distintas emociones,
enumeran algunas de ellas.
lo que constituye un elemento funda-
mental para un buen diseo.
Anticipacin
Un buen diseo est acompaado de una Las aplicaciones web deben en lo posible
buena eleccin de colores que expresan
anticiparse a las necesidades del usuario y
lo que se quiere representar.
no esperar que el usuario busque la infor-
Un buen uso del color puede ayudar a un macin, recopilarla o invocar las herramien-
producto multimedia a cumplir efectiva- tas que va a utilizar.
mente con su objetivo. El color se debe con-
vertir en un aliado y un elemento ms para Consistencia
dicho proceso. Para lograr una mayor consistencia en la
interfaz de usuario requiere profundizar
en diferentes aspectos como el significado

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que le da el usuario a cada requerimiento usabilidad del sistema, la informacin que
o el establecimiento de objetos visibles en se exhiba en ella debe ser fcil de ubicar y
la interfaz capaces de ser controlados por leer.
el usuario, que permitan ahorrar tiempo en
la ejecucin de tareas especficas. Ejemplo: Diseo de la interfaz en un producto
icono y/o botn para buscar. multimedia
Al abordar el diseo de la interfaz, se inicia
Consistencia de la plataforma definiendo las convenciones grficas que va
a tener el producto, los componentes, la dis-
La interfaz de usuario es concordante con la
tribucin de los elementos, y se visualizan
plataforma. Ejemplo: La interfaz web tiene
los pantallazos. Los pantallazos deben con-
un esquema basado en ventanas, el cual es
tar con los siguientes elementos.
acorde al manejo de muchos sistemas ope-
rativos del mercado.
Elementos de pantalla:
a. Contenido:es el elemento principal del
Consistencia del ambiente
producto: (imgenes, sonido, texto, vi-
La interfaz de usuario se mantiene en con- deo, animaciones), debe que ser claro,
cordancia con el ambiente de trabajo. Ejem- fcil de encontrar y apropiar.
plo: la interfaz de usuario utiliza objetos de
b. Herramientas de navegacin: son los
control como mens, botones de comandos
mecanismos que facilitan el desplaza-
de manera anloga a otras IU que se usen
miento del usuario por el hipertexto. Se
en el ambiente de trabajo.
debe disear su funcionamiento:
Autonoma
El computador, la interfaz web y el entorno Barra de navegacin: conjunto de
de trabajo deben encontrarse a disposicin elementos o botones ubicados en la
del usuario. El ambiente debe ser flexible de parte superior facilitan el funciona-
manera que permita que el usuario aprenda miento del proyecto y su usabilidad.
rpidamente a usar la aplicacin. Pueden organizarse en niveles: pri-
marias (ms visibles y fciles de en-
Eficiencia del usuario contrar), secundarias: (controlan el
contenido de la pantalla) y terciarias
Se debe considerar la productividad del que complementan el funcionamien-
usuario antes que la productividad de la to de la multimedia.
mquina. Si el usuario debe esperar la res-
puesta del sistema por un perodo prolon-
Metforas de navegacin:las met-
foras facilitan la navegacin, la vuel-
gado, estas prdidas de tiempo se pueden ve simple e intuitiva. Esta tcnica es
convertir en prdidas econmicas para la conocida como esqueumorfismo.
organizacin.
c. Distractores:le dan vitalidad a la panta-
Legibilidad lla. Pueden llamar la atencin como logo-
tipos, mascotas o personajes, precargas,
Para que la interfaz de usuario favorezca la banners.

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Distractores sonoros:los efectos de nadas con la ideologa, estereotipos y
audio dan resignificacin al conteni- prejuicios, mitos.
do, es necesario evitar la sobrecarga
de efectos sonoros como en los bo-
Condiciones de uso:se refiere a quien
lo va a usar y como lo har (necesidad de
tones. uso condiciona el diseo), si es de uso p-
blico (fcil y rpido) o privado (confiable).
El apunte Tiempos de contacto: constituye el
Esqueumorfismo es una palabra grie- tiempo mximo que se toma el usuario
ga que significa la representacin de una para explorar. Es necesario estimar el
pieza o parte en otra, as esta no se use. tiempo para determinar la profundidad
En informtica es la representacin de del rbol de navegacin.
objetos reales en las interfaces grficas.
Se utiliza para familiarizar al usuario con los
Funcionalidad tcnica: posibilidades
objetos a los que visualmente se est acos- del usuario para utilizar un producto.
tumbrado. En cuanto al uso, hace referencia
a objetos que por su uso identifican interac- Herramientas para el diseo de
ciones semejantes a la realidad, por ejemplo interfaces
una cesta de basura, carpetas, etc. Leer ms
en: http://dismul.blogspot.com/search/label/ Actualmente existen en la web diferentes
dise%C3%B1o%20de%20interfaz herramientas que permiten elaborar boce-
tos de nuestra aplicacin. Usualmente estas
herramientas son utilizadas para el diseo
Diseo de la interactividad de sitios web, sin embargo estas herramien-
tas permiten visualizar casi cualquier pro-
yecto informtico que utilice herramientas
El diseo de la interactividad supone el es- multimedia y que incorporen contenidos.
tablecimiento de competencias por parte Estas herramientas ayudan a la realizacin
del usuario. Al elaborar el perfil del usuario de bocetos preliminares de la aplicacin.
objetivo, se apunta a tres perfiles: Para ello es necesario tener claro el tema a
Demogrfico: considera los datos esta- desarrollar, el contenido que se propone co-
dsticos bsicos de una poblacin espec- municar y las ayudas que va a utilizar.
fica, en donde se tiene en cuenta el sexo,
Tambin es necesario establecer el rbol de
la edad, lugar de residencia, nivel de es-
navegacin del proyecto. Una vez se tengan
tudio, ingreso, etc.
los elementos preliminares para realizar los
Psicogrfico: se establecen las caracte- bocetos de las interfaces. Los siguientes son
rsticas de la poblacin objetivo relacio- ejemplos de aplicaciones para este fin:

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Nombre Descripcin Sitio web
Hot Gloo Es una aplicacin en lnea de-
sarrollada en Flash para crear
Wireframes conocidos tambin
como prototipos de baja fideli-
dad, cuenta con funciones como
arrastrar y soltar elementos, capas
y otros elementos.

http://www.hotgloo.com/

Mockingbird Herramienta popular para la


creacin de maquetas y wirefra-
mes. Permite fcilmente crear, pre
visualizar, relacionar entre s.

https://gomockingbird.com/moc-
kingbird/

Pencil Project Es una extensin para Firefox que


permite hacer diagramas deta-
llados e interfaces de usuario,
contiene caractersticas como
documentos de varias pginas,
en la edicin de texto en panta-
lla, soporte de texto enriquecido,
pginas de fondo, la exportacin
de HTML, PNG y OpenOffice.

http://pencil.evolus.vn/

Protoshare Proporciona una herramienta de


colaboracin fcil de utilizar que
permite la creacin de proyectos
dinmicos que requieren de pro-
totipos y wireframes.

http://www.protoshare.com/

Fundacin Universitaria del rea Andina 17


Balsamiq Es una herramienta interactiva de
wireframing que se siente como
si estuviera dibujando con un
lpiz y papel. La diferencia con
esta herramienta es que se tiene
el control total de los elementos
y permite moverse con facilidad o
cambiar la posicin de los elemen-
tos.
http://balsamiq.com/products/moc-
kups/

Cacoo Es una herramienta de trabajo


para dibujo en lnea que permite
desarrollar varios diagramas como
los grficos de una red almbrica,
o los mapas de un sitio.

https://cacoo.com/lang/es/

El siguiente es un ejemplo del uso de la herramienta MOCKINGBIRD.

Fig. 27. Pantallazo de la herramienta Mockingbird.

Fundacin Universitaria del rea Andina 18


Actividad de la unidad 2

Una vez tenga el guin y el rbol de navegacin.

Ingrese a la herramienta Mockingbird: https://gomockingbird.com/mockingbird/

Con las herramientas que se encuentran a la izquierda de la herramienta, realizar los prototipos de
interface del proyecto. Estas herramientas son fciles de usar. Con un doble clic se seleccionan. Las
herramientas son variadas como botones, flechas siguiente y anterior, video, sonido, etc. Estos ele-
mentos permitirn ayudar en el diseo de las interfaces del proyecto.

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