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Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecer slo una capa en el Administrador de Propiedades
de Capa: La capa 0, la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista que tendremos ser
similar a la de la figura:
Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros, a la
izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se listan las
capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atencin. En la parte superior
hay una serie de botones que nos permitirn crear y eliminar capas, entre otros. Para crear una
nueva Capa en AUTOCAD slo tendremos que pulsar el botn Nueva Capa, ubicado ms a la
izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:
Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que
vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botn Nueva Capa ,
referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendr el mismo color, tipo de
lnea, etc, que la capa de referencia.
En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y estados referidos
en nuestro anterior Artculo. Estas columnas pueden cambiarse de posicin (reordenarlas),
aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.
Adicionalmente, podremos pulsar con el ratn sobre el encabezado de la columna para que se
ordenen las capas en funcin de cada propiedad.
CREACIN DE CAPAS
Para ver cmo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de
Propiedades de capa. Puede introducir CAPA o LA en la ventana de comandos, o puede hacer clic
en la herramienta Propiedades de capa en la cinta.
Esto es lo que los Layer Manager muestra Propiedades en este dibujo.
Como se ha indicado, la capa 10 PAREDES es la capa actual. Todos los nuevos objetos se
colocan automticamente en esa capa. En la lista de capas, la verificacin verde junto a la capa 10
PAREDES confirma que es la capa actual.
En la columna titulada On, observe que los iconos de la bombilla de dos capas son oscuros. Estas
capas se apagaron para ocultar las puertas y cableado elctrico en el plano de planta.
Observe que cada nombre de la capa comienza con un nmero de dos dgitos. Esta convencin
hace que sea fcil de controlar el orden de las capas, ya que su fin no depende del alfabeto.
Consejo: Para dibujos complejos, es posible que desee considerar un estndar de nomenclatura
capa ms elaborado. Por ejemplo, los nombres de capas podran comenzar con 3 dgitos seguidos
por un cdigo de nomenclatura que acomoda varios pisos en un edificio, nmeros de proyecto,
conjuntos de datos de la encuesta y de la propiedad, y as sucesivamente.
Recomendaciones prcticas
Capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los planos y tiene algunas propiedades
esotricas. En lugar de utilizar esta capa, lo mejor es crear sus propias capas con nombres
significativos.
Cualquier dibujo que contiene al menos un objeto de dimensin automticamente incluye
una capa reservado llamado Defpoints.
Crear una capa por detrs de las escenas de la geometra de la construccin, la geometra
de referencia, y notas que por lo general no es necesario para ver o imprimir.
Crear una capa de ventanas grficas de presentacin. Informacin sobre ventanas grficas
de presentacin se trata en el tema Layouts.
Crear una capa para todas las escotillas y rellenos. Esto le permite a su vez a todos ellos
dentro o fuera en una sola accin.
Parmetros de capa
Los siguientes son los parmetros de capa ms utilizados en el Administrador de propiedades de
capas. Hace clic en el icono para activar el ajuste de encendido y apagado.
Apague capas. Desactiva capas para reducir la complejidad visual de su dibujo mientras
trabaja.
Congele capas. Congelar las capas que no necesitas acceder por un tiempo. Congelacin
capas es similar a apagarlos, pero mejora el rendimiento en dibujos muy grandes.
Capas de bloqueo. Bloquear capas cuando se quiere prevenir cambios accidentales en los
objetos en esas capas. Adems, los objetos en capas bloqueadas aparecen desvanecieron, lo
que ayuda a reducir la complejidad visual de su dibujo, pero an le permite ver los objetos
dbilmente.
De vez en cuando, asegrese de que los objetos que cree estarn en la capa correcta. Es fcil
olvidarse de ello, pero tambin es fcil de configurar. Haga clic en la flecha hacia abajo para
mostrar una lista de capas y, a continuacin, haga clic en una capa en la lista para que sea la capa
actual. Tambin puede hacer clic en cualquier icono en la lista para cambiar la configuracin.
Si crea un conjunto estndar de capas y guardarlas en un archivo de plantilla de dibujo, esas capas
estarn disponibles cuando se inicia un nuevo dibujo, y usted puede empezar a trabajar
inmediatamente. Informacin adicional acerca de los archivos de dibujo de la plantilla se presenta
en el tema Conceptos bsicos.
Sumario
Capas organizar su dibujo, lo que le permite suprimir temporalmente la visualizacin de datos
grficos que no sean necesarios.Tambin puede asignar propiedades predeterminadas tales como
el color y tipo de lnea a cada capa.
BORRAR CAPAS
En este post veremos como borrar capas que no se utilizan y resolveremos el problema de
arrastrar capas inutiles en archivos durante aos como hacias hasta ahora.
Estas capas que son molestas para tener un dibujo claro, se aadieron al archivo como
consecuencia de insertar algun bloque o copiar dibujo de otro archivo. Despus, volvimos a
redefinirlas con las capas que usabamos en el nuevo archivo. Entonces al intentar borrarlas
escribimos LAYER o vamos al Layer Properties Manager (menu de capas). Despues
seleccionamos una capa y le damos al boton del teclado Supr. Nos aparecer este aviso de que
ha sido imposible borrar la capa:
Capa 0 y defpoints
Capa actual
Capas que contienen objeros
Capas que dependen del refX
Entonces, lo que tenemos que hacer es escribir el siguiente comando
Lamentablemente en ningn sitio. Para poder alcanzar la deseada proporcin entre la realidad y la
representacin impresa debemos utilizar una combinacin de los diferentes valores de escala del
AutoCAD y lo mas importante conocer la unidad de medida de la realidad adoptada para la
creacin del dibujo.
No existe un mtodo nico, hay varios mtodos validos. El que voy a explicar aqu permite imprimir
con diferentes escalas, es fcil de configurar, es modificable, y mientras que Autodesk no invente
otra cosa mejor, es el ms adecuado.
Para crear la geometra de la figura, se debe adoptar una unidad de medida (um). Por ejemplo en
un plano de arquitectura normalmente se toma como unidad de medida el metro. En un plano de
mecnica se adopta como unidad de medida el milmetro. En el caso de dibujos topogrficos se
adopta como unidad de medida el kilmetro.
Esta unidad de medida adoptada (um) no se introduce en ningn sitio de AutoCAD, sino que es
una interpretacin que hace el dibujante. Cada unidad de dibujo (ud) se corresponde con una
unidad de medida en la realidad. De este modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud)
se corresponder con un metro de la realidad. En el plano de un grifo 1 ud se corresponde con un
milmetro. Y en el caso de un mapa de una provincia la ud de AutoCAD se corresponde con un
kilmetro de la realidad.
Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grfica (VG) quiere decir que cada ud se representa
como un milmetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa que cada ud ocupa dos milmetros
sobre el papel.
Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relacin de la escala de la ventana grfica relaciona
los milmetros de la realidad con milmetros sobre el papel. Con lo cual un dibujo a 5:1 significada
que un milmetro de la realidad se representa como 5 sobre el papel. Esta claro que en este caso
la escala de la ventana grfica indica directamente la escala a la que quedara el tamao final de
impresin.
Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro entonces 1ud = 1m. La
escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud con los milmetros de trazado entonces
relaciona metros con milmetros de trazado de este modo:
Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grfica se pone el valor 1:1 entonces el
dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el dibujo tiene por defecto una escala
inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la prueba: dibuje una vivienda en un rectngulo de 157 m.
Cree una presentacin y ponga 1: 1 en la escala de la ventana grfica. Al imprimir el dibujo
obtendr que mide 157 mm sobre el papel esta a un tamao inicial (TI) de 1:1000.
Sabiendo esto, que VG debemos utilizar para que quede a un tamao final (TF) de 1:100 por
ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel 10 veces ms grande que 1:1000 por
tanto pondremos el valor 10:1. Es decir que aplicamos la siguiente regla:
O dicho en forma de ecuacin:
TI x VG = TF
( Tamao Inicial x escala de Ventana Grfica = Tamao Final de impresin )
Una vez que se sabe cual es el tamao inicial y cual es el tamao final deseado solo queda
averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la ventana grfica. VG es la incgnita a
averiguar.
El tamao inicial es fcil de conocer. Si la um es el kilmetro entonces 1ud = 1km. El tamao inicial
ser:
De donde :
Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centmetros que se desea obtener a tamao final
de 1:2. El tamao inicial es:
En la siguiente tabla se exponen cuales son los tamaos iniciales para las unidades de medida
adoptadas ms usuales y cuales son los valores de escala de la ventana grfica necesarios para
obtener los tamaos finales ms utilizados.
Despus de esto solo quedara acotar el dibujo en el espacio papel de la presentacin. Inutilizar las
capas que no se quieran imprimir de esa ventana grfica. Realizar los ltimos retoques sobre
cajetn y a imprimir!
En el letrero de impresin el valor de la escala imprimir AutoCAD debe dejarlo a 1:1 para que
finalmente la presentacin se imprima tal cual se a ha creado en pantalla. No se debe poner ningn
otro valor.
Si sigue correctamente este sistema tendr la posibilidad de crear presentaciones con diferentes
escalas o incluso diferentes escalas en la misma presentacin utilizando varias ventanas grficas.