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Percepcin remota

El campo de la percepcin remota comenz con las fotografas areas, usando luz visible del sol como
fuente energtica. Pero la luz visible comprende slo una pequea parte del espectro electromagntico,
un continuo que se extiende desde alta energa, longitudes de onda corta de rayos gamma, a baja
energa, largas longitudes de ondas de radio.
La Tierra es naturalmente iluminada por la radiacin electromagntica proveniente del sol. El mximo de
la energa solar se produce en el rango de longitud de onda del visible (entre 0.4 y 0.7 m).

Procesos de Interaccin
Las interacciones fundamentales entre la radiacin EM y la materia son diagramadas a la derecha. La
radiacin electromagntica que es transmitida pasa a travs de un material (o a travs de la frontera entre
dos materiales) con pequeos cambios en intensidad. Los materiales tambin pueden absorber radiacin
EM. Usualmente la absorcin es especfica en la longitud de onda: es decir, ms energa es absorbida en
algunas longitudes de onda que en otras.

Procesos de Interaccin en Percepcin Remota


Aunque la mayor parte de la luz remanente es transmitida a la superficie, algunos gases atmosfricos son
muy efectivos al absorber longitudes de onda especficas. (La absorcin de la peligrosa radiacin
ultravioleta por el ozono es un ejemplo bien conocido).
Como resultado de estos efectos, la iluminacin que alcanza la superficie es una combinacin de
radiacin solar altamente filtrada transmitida directamente a la superficie y ms luz difusa dispersada
desde todas partes del cielo, lo cual ayuda a iluminar reas sombreadas.

Variacin en la transmisin atmosfrica con longitudes de onda de radiacin EM, debido a la absorcin
selectiva de longitudes de onda por los gases atmosfricos. Solamente los rangos de longitud de onda
con moderados a altos valores de transmisin son adecuados para uso en percepcin remota.

ESPECTRO VISIBLE
Violet: 0.4 0.446mm
Blue: 0.446 0.500mm
Green: 0.500 0.578mm
Yellow: 0.578 0.592mm
Orange: 0.592 - 0.620mm
Red: 0.620 0.7mm

Teora de color
La formacin de imgenes en colores en pantallas e impresoras (reales o falsos) se basa en modelos de
triestmulo a los que responde la gran mayora de los ojos humanos.
Existen varios modelos, en las pantallas se utiliza el modelo RGB (rojo verde azul) al igual que los
televisores. En las impresoras, se usa el CYMK (indigo amarillo magenta negro) para aprovechar
mejor las tintas existentes.
COLORES PRIMARIOS

Brillo, contraste, ajustes


La intensidad luminosa en pantalla puede variar de negro a mximo para cada color bsico (RGB).
La relacin entre los valores y las intensidades de brillo con que se representa cada uno de ellos es
ajustable a gusto del usuario y de las caractersticas de la imagen que se est observando.
ENVI provee varias maneras automticas y manuales para ajustar el brillo y el contraste a fin de permitir
mxima separacin de los elementos en la imagen.
Los mtodos automticos utilizan la cantidad relativa de valores iguales en cada rango (histograma) y los
valores extremos (mximo y mnimo).
ESQUEMA DE ADQUISICION Y GENERACION DE UNA IMAGEN

TIPOS DE SATELITES:

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos82/manejo-envi/manejo-envi.shtml#ixzz4uiBxSaj6

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