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Comunidad de prctica
Es la intencin de este artculo mostrar las potencialidades didcticas de las
tecnologas en el aula de filosofa, para lo cual comenzaremos en las dos primeras
secciones con una breve resea histrica de la constitucin del campo de la tecnologa
educativa y de algunas consideraciones didcticas acerca de los objetos tecnolgicos, que
servirn de marco a los posteriores anlisis de la prctica docente en filosofa. A
continuacin, plantearemos algunas caractersticas de la enseanza de la filosofa que la
hacen propicia al uso de nuevos tecnologas, sealando los presupuestos filosficos de
cada enfoque didctico. Finalmente, en las ltimas dos secciones, integraremos las
consideraciones tecno-educativas y filosficas en aproximaciones a la enseanza de la
filosofa a travs de videojuegos, para concluir con la propuesta de un aula pensada en
trminos de comunidad de prctica filosfica.
No pretendemos brindar al docente de filosofa consejos para seleccionar recursos
didcticos, ni criterios para usar tecnologas en las clases. Antes bien, nos proponemos la
simple enunciacin y la compleja labor de invitar a pensar la enseanza de la filosofa
desde su doble base, didctica y filosfica. Desde la primera de ellas, presentando al
docente el campo de la tecnologa educativa, desde donde hace ya varias dcadas se viene
estudiando la incorporacin de tecnologas en la enseanza de modo general; desde la
segunda, motivando al docente a repensar su enseanza desde los fundamentos de
nuestro campo disciplinar, en constante revisin.
tica, la esttica y el pensamiento crtico (Cavalier, 1998: 350) sino tambin en cuestiones
de metafsica, gnoseologa y epistemologa, y todo mbito propio de la filosofa, donde las
tecnologas se funden con el hombre: las tecnologas, cuando son usadas, tambin nos
usan (Litwin, 2005: 22). Pues la particular relacin existente entre el hombre y la
tecnologa, en tanto sta exterioriza las funciones propias de aqul, hacen que los usos
didcticos de las diversas tecnologas no sean neutros, sino que siempre estn enmarcados
en una cierta pedagoga.
La didctica de la filosofa no slo debe poner en evidencia esta estrecha relacin
entre tecnologa y enseanza de la filosofa, sino que tambin debe dilucidar en qu
consiste dicha relacin. Se plantea entonces una doble dimensin didctica en el caso de la
filosofa: por un lado, el ensear contenidos filosficos a travs de nuevas tecnologas y,
por otro lado, el ensear a filosofar acerca de la relacin que establece la enseanza entre
el yo y las tecnologas utilizadas. A diferencia de lo que sucede en otras didcticas
especiales, esta ltima dimensin es propia de la reflexin filosfica y, as como est
presente en otros mbitos de la filosofa donde se teoriza sobre ella, en el caso de la
enseanza de la filosofa se ofrece un ambiente donde experimentar esta relacin en la
prctica docente misma.
Es por esto que las tecnologas no deben reducirse a proyectar en diapositivas
fragmentos de textos o a buscar en internet fotografas de un autor, sino que deben ir ms
all y modificar el modo de acceso a y apropiacin del conocimiento filosfico por parte
del alumno, as como ste no se encuentra desvinculado de las tecnologas que ya son
parte de la vida cotidiana, como telfonos celulares, tablets, blogs, redes sociales,
videojuegos, etc.
La especial relacin entre tecnologa y enseanza de la filosofa no debe ser una
mera mediacin (ensear filosofa mediante tecnologas) sino una fusin (ensear filosofa
a travs de tecnologas), en la cual la didctica y la tcnica se modifiquen entre s para dar
frutos que por s solas cada una no habra podido generar. Concebir la tecnologa como un
medio neutro mediante el cual se puede ensear cualquier contenido, no permite un
anlisis de la misma desde la didctica de la filosofa, dado que este uso sera idntico al
posible en la enseanza de cualquier otra disciplina. Si la didctica de la filosofa
constituye un mbito propio del saber, debe ser capaz de tomar para s y analizar las
tecnologas en su intercambio mutuo con los contenidos propios de la filosofa.
Aprender jugando
Pero a travs de qu tecnologas se debera ensear la filosofa? Lejos est de
nuestra intencin confeccionar una lista de recursos didcticos convenientes para las
clases de filosofa, o de evaluar las distintas tecnologas en funcin de los contenidos
filosficos a ensear. Antes bien, nos proponemos, en esta seccin y la siguiente, analizar
las potencialidades de los videojuegos para la enseanza de la filosofa, teniendo en cuenta
la doble dimensin sealada en la seccin anterior. Entendemos por videojuegos, a los
fines del presente artculo, tanto los videojuegos de consolas como los juegos de
computadora, tanto las aplicaciones de juegos para dispositivos mviles como las de redes
sociales o pginas web. Quizs sera ms acertado usar la categora de juegos digitales,
aunque el uso extendido del trmino videojuegos cumple mejor su objetivo.
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Avatares filosficos #2 (2015)
Revista del Departamento de Filosofa Enseanza / 122
Aproximaciones a la enseanza de la filosofa desde la tecnologa educativa | Federico Uicich [pp. 118-127] ISSN 2408-431X
informacin que almacena y las operaciones que prefigura para acceder a ella asimismo
pueden pensarse en la base de la percepcin, la atencin, la memoria y la comprensin de
nuestros alumnos (Molinas, 2005: 106). La didctica de la filosofa no puede entonces negar
las experiencias extra-escolares que tienen los nios y jvenes con los videojuegos, sino que
ms bien debe integrarlas a la hora de analizar, en este caso, el pensamiento abstracto, o
incluso utilizarlas en clase para desarrollarlo con las explicitaciones debidas. En este sentido,
Molina propone considerar a los videojuegos vehculos de pensamiento (Perkins 1993)
que sedimentan en estilos de trabajo (Molina, 2005: 107). De este modo, se pueden
integrar experiencias extra-escolares, atribuyendo importancia a la interaccin social y la
relacin con el contexto en el desarrollo de los procesos psicolgicos superiores (Vigotsky,
1988), a la vez que reproducirlas mediante el uso de tecnologas en el interior del aula para
estimular la zona de desarrollo prximo de los alumnos.
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Avatares filosficos #2 (2015)
Revista del Departamento de Filosofa Enseanza / 126
Aproximaciones a la enseanza de la filosofa desde la tecnologa educativa | Federico Uicich [pp. 118-127] ISSN 2408-431X
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Avatares filosficos #2 (2015)
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