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E s t u d i o d e u n M o v i m i e n t o
b i d i m e n s i o n a l e n e l f t b o l
INTRODUCCIN
FUNDAMENTO TERICO
Para la resolucin de este problema fsico es necesario contar con nociones sobre
cinemtica en una y dos dimensiones que sern proporcionadas en este apartado.
x x0 x x x0 dx
i vmedia = ii vinst = lim vinst = lim = = x
t t0 t 0 t t to t t dt
0
-1-
Relaciones integrales.
v
t
dv
a= dv = adt dv = v v0 = a (t )dt
dt
v0 t0
t
v v = v0 + a (t )dt
t0
x
t
dx
v= dx = adt dx = x x0 = v (t )dt
dt
x0 t0
t
vi x = x0 + v (t )dt
t0
vii vox=vo.cos
viii voy=vo.sen
ix a = 0i + ( g ) j
x v = ( vox )i + ( gt + voy ) j
.
gt 2
xi r = (vox t + rox )i + (
+ voy t + roy ) j
2
-2-
Como se puede observar en las ecuaciones, en el eje x no se experimenta
aceleracin por lo cual la velocidad en el mismo es constante y vale vox. Sin embargo en
el eje y se observa la presencia de la aceleracin gravitatoria que hace disminuir la
velocidad en y hasta que vale 0 en el punto de mxima altura y vuelve a aumentar en
mdulo hasta una vf cuando llega al final.
2
x v 1 x
xiii t= y = yo + oy x g
vox vox 2 vox
1 x2
xiv y = yo + ( tg o ) x g
2 2vo 2 cos2 o
Sobre la trayectoria surgen varios puntos de inters, como por ejemplo: la altura
mxima que alcanza la partcula, el alcance y el ngulo para el que se obtiene mayor
alcance. El alcance se define como la distancia horizontal recorrida desde un punto (xo,y)
a uno de la forma (xf,y) (notar que la coordenada y es igual para ambas situaciones).
Para el tiempo en el cual alcanza la altura mxima resulta que la velocidad vertical se
hace cero:
voy
xv v y = voy gt = 0 thmx =
g
En ese tiempo se halla la mayor distancia vertical que puede recorrer y la mitad del
alcance:
v 2 sen 2o
2
1 2 voy
xvi ymx yo = voy th mx gt = = o
2 2g 2g
vox voy vo 2 seno cos o
xvii xh mx = vox th mx = =
g 2g
vo 2 2 sen o cos o vo 2
xviii R = 2 xh mx = = sen 2 2o
2g 2g
-3-
La ltima ecuacin presenta simetra respecto al ngulo o=45, para el cual tendra
un valor mximo. Por lo cual, resulta que el alcance mximo de un movimiento de este
2
tipo es: vo /2g
12
10
) 6
m
(
x
0
0 0.5 1 1.5
t (s)
2.5
0.5
0
0 0.5 1 1.5
t (s)
-2
-4
-6
-8
0 0.5 1 1.5
t (s)
-4-
Movimiento relativo.
dr dR dr ' d 2r d 2 R d 2r '
xx = + xxi = 2 + 2
dt dt dt dt 2 dt dt
EL PROBLEMA
Un golero (Juan) patea la pelota hacia adelante y hacia arriba (desde el pasto) con
velocidad inicial vo y un ngulo respecto a la cancha. En ese instante, un
mediocampista (Pedro) que se encuentra a una distancia D delante del golero comienza
a correr con velocidad constante v1 hacia adelante. En dnde cae la pelota con
respecto a Pedro? Cunto tiempo estuvo la pelota en el aire? Cul es la altura
mxima que alcanza la pelota?
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Planteamiento de un sistema referencial ubicado sobre Pedro.
Para ello definiremos versores perpendiculares de manera tal que el versor i sea
horizontal y paralelo a la tierra, mientras que el versor j es perpendicular a la misma.Por
comodidad denominaremos eje x al determinado por el versor i, y eje y al determinado
por el versor j.
De este modo a simple vista observamos que con respecto al versor j el sistema de
referencia no presenta ninguna aceleracin ni velocidad, por lo cual el tratamiento de las
ecuaciones coincide con el que haramos desde el sistema tierra. Sin embargo segn el
versor i ste tiene una velocidad constante de mdulo v1 alejndose de Juan. Para
trabajar desde mi nuevo sistema debo utilizar la transformacin de Galileo descripta en el
apartado de fundamento terico.
a = 0i + ( g ) j v = ( vox v1 )i + ( gt + voy ) j
gt 2
r = ( ( vox v 1 ) t d )i + (
+ voy t ) j
2
Para calcular la coordenada donde cae la pelota con respecto a Pedro despejo el
tiempo de la ecuacin de recorrido (r) en el versor i y la suplanto en la de recorrido en el
versor j, as obtenemos:
x+d 2voy
t=
vox v1
x+d = ( vox v1 )
g
2voy
xf = ( vox v1 ) d = ( vox v1 ) t f d
g
2vo sen
tf =
g
-6-
Cul es la altura mxima que alcanza la pelota?
Estudio del problema para casos particulares de relaciones entre las velocidades de la
pelota y Pedro.
a v ' x = vox v 1
2v
rx = ( vox v 1 ) t d = oy ( vox v 1 ) d
x+d
b
g t=
vox v1
g (x + d) (x + d )
2
gt 2
c ry = + voy t = + voy
2 2 ( vox v1 )
2
( vox v1 )
Caso 1: vox=v1
Caso 2: vox=v0
Para este caso, donde la velocidad en x es igual a la velocidad inicial impresa sobre la
pelota, tenemos que la coordenada en y es constante y vale 0. Carecemos de una forma
de determinar el tiempo que la pelota est en el aire porque la pelota nunca se despeg
del piso. Lo que s es posible calcular es el tiempo que demora la pelota en llegar a
Pedro (x=0).
d
x = (vox v1 )t d = 0 t=
v ox v1
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Caso 3: x=0
Aqu se analizar la relacin que debe haber entre vox y v1 para que la pelota llegue a
Pedro (y ste la agarre), lo que significa que la distancia entre ambos (x) es nula.
2voy dg
x= ( vox v1 ) d = 0 vox v1 =
2voy
g
En este apartado se mostrar qu valor debe tomar para que la distancia x sea
mxima. Para ello se deriv con respecto a la expresin de x. Por medio de relaciones
trigonomtricas se obtiene una ecuacin de segunda grado en cos que tenemos que
resolver y analizar si sus races tienen sentido fsico o no.
vo
x= ( vo sen 2 2v1sen ) d
g
dx vo
d g
2v
g
(
= ( 2vo cos 2 2v1 cos ) = o vo ( 2 cos2 1) v1 cos )
v1 v12 + 8vo 2
dx 2vo
d
=
g
( 2vo cos2 v1 cos vo ) = 0 cos =
4vo
v1 + v12 + 8vo 2
= arccos
4vo
Se intentar encontrar el ngulo para el cual x=0. Para ello disponemos de:
vo dg
x= ( vo sen 2 2v1sen ) d = 0 sen ( vo cos v1 ) =
g 2vo
2
dg dg
sen ( vo cos v1 ) = = (1 cos 2 )( v o cos 2 2 v o v1 cos v12 )
2vo 2v o
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Estudio del sistema cuando Juan tira la pelota desde una altura por encima del piso.
Para este caso las ecuaciones de movimiento quedan exactamente igual que las
usadas salvo que en la ecuacin de recorrido en el versor j debemos agregar un trmino
de y inicial diferente de 0.
gt 2
r = (( vox v 1 ) t d )i + ( + voy t + yo ) j
2
t p = tt t o
- Anlisis de la pelota:
a = (0, g ) v = (vox , gt p + voy )
gt 2p x
r = (vox t p , + voy t p ) x = vox t p t p =
2 vox
- Anlisis de Pedro:
x
=v t +d
a=0 v = v1 x = v1t + d x
f 1 v 0
ox
v o2 sen ( 2 ) x
r'x = v1 t o d
g v o cos
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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