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I. Objetivos de la sesin:
II. Contenido:
Actividad 1:
el circulo
Duracin: 20 minutos.
Actividad 2:
anuncio publicitario
Duracin:45 minutos.
III. Orientaciones:
Antes de iniciar las sesiones se les pedir su atencin y disposicin ya que es importante para el
desarrollo de las sesiones. Explicndole el proceso de cada actividad
V. Cierre de la sesin:
Se tomar 10 minutos adicionales de las actividades para llegar a una conclusin sobre el tema y
despejo de dudad, al finalizar se le entregara una hojita explicando de manera didctica que es la
autoestima.
VI. Materiales necesarios:
Plumones
hojas.
Lapiceros.
Papelote
Hojas de colores
SESIN IV
Desarrollar el autocontrol
Duracin: 45 minutos
VIII. Contenido:
Actividades 1:
CUENTO EL PULPO ENOJADO
Duracin: 20min
Actividad 2:
POESIA DE LAS EMOCIONES
Duracin: 30minutos.
IX. Orientaciones:
Se les pedir que formen grupos
Se le explicar el proceso de la dinmica.
X. Desarrollo de la sesin:
Actividad 1: CUENTO EL PULPO ENOJADO
Duracin:20 minutos.
Se le mostrara un video el cual se hace referencia a los ejercicios de relajacin debern imitar al
pulpo cuando realiza los ejercicios.
XX. Contenido:
Actividades 1:
el vendedor
Duracin: 15 minutos.
Actividad 2:
juguemos con nmeros
Duracin: 20 minutos.
XXI. Orientaciones:
Antes de iniciar las sesiones se les mencionar que su atencin y disposicin es importante para el
desarrollo de las sesiones.
Se le explicar brevemente los trminos desconocidos al adolescente, para obtener mejores
resultados.
XXII. Desarrollo de la sesin:
Actividad 1: dinmica de entrada
el vendedor
Duracin: 15 minutos.
Se agrupara a los jvenes de a dos y se les pedir a uno de ellos que intente vender un lapicero a
su compaero, con la consigna de que el otro debe negarse rotundamente a comprarlo. Para esto
los vendedores debern valerse de cualquier truco para lograr venderlo sin importar si mienten o
inventan con tal de vender sus lapiceros .Una vez finalizado se intercambiaran los roles.
Cuando la dinmica haya terminado se explicar el tema que trataremos en la sesin, que es el de
presin de grupo.
Actividad 2:cartas
Duracin: 20minutos.
Se le brindaran 2 caramelos a cada uno de ellos y luego se les dir que estos son pera apostarlos, el
facilitador del juego contara con una baraja de cartas .Simplemente se sacaran tres cartas de la
barajas, el facilitador mostrara las dos cartas de las esquinas y dejara boca abajo la del medio. Una
vez que los chicos hallan hecho sus apuestas se mostrara la carta del medio y ganaran su la carta del
medio est dentro del rango del nmero de las cartas de la esquina : por ejemplo :
Si las cartas de la esquina son 5 y 10 se gana si la carta del medio es un 6, 7, 8, o 9.
XXIII. Cierre de la sesin:
Se tomar 10 minutos adicionales de las actividades para pedirle a cada uno de los integrantes que
manifieste que se lleva o que aprendi de la sesin.
XXIV. Materiales necesarios:
Un lapicero
Cartas
Caramelos .
SESIN VI
I. Objetivos de la sesin:
Desarrollar la asertividad
Duracin: 45 minutos
II. Contenido:
Actividad N 1: ESTO ES UN ABRAZO UN QU?
Objetivo: conocerse y crear confianza.
Tiempo : 10minutos
Actividad N 2: ENCONTRANDO RESPUESTAS
Objetivo: desarrollar la comunicacin asertiva
Duracin: 20 minutos.
Actividad N3: SIMON MANDA QUE
Objetivo: fortalecer la comunicacin en grupo.
III. Orientaciones:
Antes de iniciar las sesiones se les mencionar que su atencin y disposicin es importante para el
desarrollo de las sesiones.
Se le explicar brevemente los trminos desconocidos a los y las adolescentes, para obtener
mejores resultados.
IV. Desarrollo de la sesin:
Actividad N 1
Duracin: 10 minutos
Desarrollo:
En crculo, de pie, el (la) responsable del taller ofrecer un abrazo a la persona de su izquierda y le
mencionara su nombre.
Ejemplo :
Me llamo Ana y esto es un abrazo, la otra persona responde un qu y repetir Me llamo Ana y
esto es un abrazo. La persona que recibe el abrazo a su vez le dir y ofrecer a la persona de su
izquierda lo mismo Me llamo Sandra y esto es un abrazo, a lo que la otra contestar un qu, un
abrazo, y as sucesivamente hasta que todos nos hallamos abrazado mutuamente, fundindonos
todos juntos en un abrazo final.
Actividad N 2
Duracin: 20 minutos
El (la) responsable del taller explicara en que consiste la comunicacin asertiva. Luego dividir en
grupos de tres o ms, le entregaremos fichas al azar, para que creen una historia corta donde se
pueden utilizar, las frases que estn en las fichas.
Cuando terminen de elaborar su historia, un representante lo leer.
Actividad N3
Duracin: 10 minutos
Desarrollo:
El (la) responsable dividir en grupo de tres o ms, se le pedir a los participantes que representen
una figura, el grupo que mejor lo hiso podr elegir al grupo que desean que sus integrantes cuenten
una experiencia donde reacciono con tipo de comunicacin (asertiva, pasiva o agresiva), continuar
el juego hasta que todos participen.
V. Cierre de la sesin:
Se tomar minutos adicionales de las actividades para llegar a una conclusin o correccin de las
actividades realizadas.
VI. Materiales necesarios:
Fichas con frases.
Hojas bond.