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1
ESTRATEGIA PEDAGGICA FUNDAMENTADA EN EL JUEGO PARA
MEJORAR LA COORDINACIN DINMICA GENERAL EN NIOS Y
NIAS DE 3 A 6 AOS DE EDAD DEL GIMNASIO GRANDES
MARAVILLAS EN EDUCACIN INICIAL.
Asesor
MG. AVILA GIL EDGAR HERNAN
2
Nota de aceptacin
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado
_________________________________
Jurado
_________________________________
Jurado
3
Dedico este proyecto a:
Dios, por permitir que uno de mis grandes sueos se
hiciera realidad.
Mi familia, con sentimientos de gratitud y
aprecio por todos los valores que ha
inculcado en m. Por su apoyo
incondicional.
4
AGRADECIMIENTOS
Dios por todas las cosas buenas y maravillosas que nos ha dado para
alcanzar esta meta.
Nuestras familias, por el amor que durante nuestras vidas nos han
ofrecido, por sus esfuerzos, dedicacin, apoyo, y sobre todo por cr eer en
nosotros como hijos, hermanos, hombre y profesionales.
5
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN 16
1.1 DELIMITACIN DEL PROBLEMA. 16
1.2 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA. 16
1.3 PREGUNTA PROBLMICA. 18
1.4 OBJETIVOS. 19
1.4.1 Objetivo general 19
1.4.2 Objetivos especficos 19
1.5 JUSTIFICACIN 19
1.6 MOTIVACIONES PEDAGGICAS 21
1.7 MOTIVACIONES INVESTIGATIVAS O DISCIPLINARES 21
1.8 BENEFICIOS PARA LA POBLACIN 22
2. MARCO REFERENCIAL 24
2.1 ANTECEDENTES 24
2.2 MARCO INSTITUCIONAL 28
2.3 MARCO TERICO 31
2.3.1 Teoras del Juego 31
2.3.2 Importancia del juego como contenido fundamental de la estrategia
pedagogica 34
2.4 MARCO CONCEPTUAL 36
2.4.1 Educacin Inicial 36
2.4.2 Psicomotricidad e 39
2.4.3 Coordinacin dinmica general 41
2.4.4 Educacin Fsica 43
2.4.5 La educacin fsica y el juego 46
2.4.6 Caracterizacin motriz del nio y la nia de 3 a 6 aos 48
2.4.7 Capacidades coordinativas en nios de 3 a 6 aos 51
2.4.8 Factores que afectan a la coordinacin dinmica general 54
6
2.5 MARCO LEGAL 55
3. METODOLOGA 58
3.1 ENFOQUE DE INVESTIGACIN 58
3.2 ALCANCE DE LA INVESTIGACIN 59
3.3 DISEO DE LA INVESTIGACIN 59
3.4 FASES DE DESARROLLO DEL EJERCICIO INVESTIGATIVO 61
3.4.1 Fase inicial. 61
3.4.2 Desarrollo 61
3.4.3 Accin 62
3.4.4 Reflexin o evaluacin 62
3.4.5 Conclusin 62
3.5 POBLACIN 62
3.6 MUESTRA 63
3.7 RECOLECCIN DE INFORMACIN 63
3.7.1 Prueba de Entrada 63
3.7.2 Prueba de salida 64
3.7.3 Diario de Campo 64
3.7.4 Registros fotogrficos Grficas de Juegos realizados 64
4. RESULTADOS OBTENIDOS 65
4.2 ANLISIS GENERAL. 71
5. ESTRATEGIA PEDAGGICA 73
5.1 PRESENTACIN. 73
5.2 OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA DE INTERVENCIN. 76
5.3 PRESENTACIN DE LAS ACTIVIDADES. 76
5.3.1 Etapa 1 Juegos de adaptacin motora 77
5.3.2 Etapa 2: Juegos recreativos populares 80
5.3.3 Etapa 3. Juegos de asimilacin 83
5.3.4 Juegos pre deportivos no reglados: Grados Pre jardn, Jardn
AyB 85
7
6.1 RESULTADOS DE LAS ACTIVIDADES DE INTERVENCIN. 90
6.2 PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA. 91
6.2.2 Anlisis de la Prueba de entrada y prueba de salida. 93
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 97
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
8
LISTA DE TABLAS
pg.
9
Tabla 12. Planeador de clase dimensin corporal nivel de Jardn A. 109
Tabla 13. Planeador de clase dimensin corporal nivel de Pre jardn. 111
10
LISTA DE GRFICAS
pg.
Grfica 5. Resultados obtenidos por los nios y nias del nivel de Pre
jardn al aplicar la prueba de salida. 93
11
INTRODUCCIN
15
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
16
Los nios y nias cuentan con un espacio amplio destinado a la
recreacin y deporte, pero no es aprovechado de manera pedaggica ya
que durante el descanso y las horas destinadas al esparcimiento, los
docentes se dedican a otras actividades relacionadas con la parte
administrativa y que no tienen que ver con la estimulacin del rea
psicomotriz. Se observ que los nios y nias son dejados all sin ninguna
orientacin para que corran, salten, giren, trepen, rueden, pateen un
baln, salten obstculos, entre otros ejercicios que les podra desarrollar
coordinacin dinmica, por el contrario son pasivos, dispersos, con poca
emotividad ya que no intervienen de una manera participativa y constante
en las pocas actividades ldicas propuestas por el docente.
1
CAMPO SANCHEZ, Gladys Elena. El juego en la Educacin Fsica Bsica. Bogot:
Kinesis, 2000. p. 49-50
18
coordinacin dinmica general en nios y nias de 3 a 6 aos de edad del
Gimnasio Grandes Maravillas?
1.4 OBJETIVOS.
1.5 JUSTIFICACIN.
19
psicomotor, cognitivo, afectivo y lingsticos de la socializacin y equilibrio
personal.
2
Ibd., p. 125.
3
Ibd., p. 12
20
Para el cumplimiento de los objetivos propuestos, dentro de la estrategia
pedaggica se disearon e implementaron dieciocho actividades a travs
de los cuales se ofrecer a los nios y nias de los grado de Jardn A,
Jardn B y Pre jardn del Gimnasio Grandes Maravillas, la oportunidad de
jugar, divertirse, recrearse, motivndoles a crear hbitos hacia una actitud
positiva frente a la actividad fsica. Esto a la postre redundar en una
mejor calidad de vida, alejndolos de los videojuegos, la televisin, el
sedentarismo, entre otros aspectos, lo cual se lograr a travs del
mejoramiento de la coordinacin dinmica general, como es la pretensin
del presente proyecto.
23
2. MARCO REFERENCIAL
2.1 ANTECEDENTES.
6
PRADO PREZ, Jos Rafael. Coordinador General de l a Extensin Universitaria Valle
del Mocotes. Aplicacin de un programa psicomotor para nios y nias del nivel inicial.
Disponible en Internet: http://www.efdeportes.com/efd142/programa -psicomotor-nivel-
inicial.htm. Consultado el 30 de Marzo de 2012. p. 1
24
Concluye el autor que se debe tomar conciencia y asumir una funcin
verdadera y eficiente sobre la importancia que tiene el tema para las
educadoras y maestras del grado preescolar que pueden servirse de una
variedad de contenidos actualizados sobre el de sarrollo psicomotor, lo
cual constituye una necesidad para la prctica educativa en las
instituciones infantiles.
Los aportes que este artculo hace al presente proyecto son muy
significativos, ya que a travs de los conocimientos y la experiencia
obtenida como docentes el desarrollo de la coordinacin dinmica
general, tiene un papel imprescindible en la Educacin Inicial; en esta
etapa mientras los pequeos juegan y se divierten estn explorando sus
propias posibilidades motrices, se estn relacionando con los dems,
aceptando normas de convivencia y poniendo en juego sus capacidades
lingsticas, adquiriendo todo tipo de aprendizajes acerca del mundo que
les rodea.
7
TUNJO, Mara Leticia, RINCON, Mara Janet. Incidencia del juego en el desarrollo de
la motricidad. Bogot: Universidad Panamericana. Facultad de educacin. 2009. p. 1.
25
Para este trabajo se tuvo en cuenta un tiempo prudencial en el desarrollo
de las actividades; disendose una propuesta a partir de act ividades
enfocadas en talleres para que los nios intervinieran en el desarrollo.
8
BUITRAGO RODRGUEZ, Ana Sofa. Estrategias pedaggicas para facilitar el
desarrollo de la psicomotricidad en nios y Nias de 3 a 4 aos de edad del Jardn
Infantil Mi Trencito de Juguete. Bogot. Fundacin Universitaria Los Libertadores.
Facultad de ciencias de la educacin. Programa de licenciatura en educacin
preescolar. Jornada no convencional. 2005. p. 1.
26
Se implement un instrumento que facilit conocer el nivel del proceso de
la psicomotricidad general de los nios y nias de 3 y 4 aos, despus de
aplicarlo, tabularlo y analizarlo permiti conocer en qu aspectos ellos
tenan ms bajo rendimiento, para disear e implementar seis talleres que
favorecieron su desarrollo integral.
28
Tabla 1. Ficha tcnica Gimnasio Grandes Maravillas
FICHA TCNICA
GIMNASIO GRANDES MARAVILLAS
Nombre
Educando Lideres del Futuro
Como institucin toda la comunidad se
compromete a:
1) Respeto por la vida humana como base de
todo valor
2) Autonoma intelectual y moral
3) Participacin democrtica
4) Identidad cultural y amor por nuestro pas
Filosofa P.E.I. 5) Cultivar un espritu de investigacin como
produccin y manejo del conocimiento
6) Resolver problemas pequeos
7) Cuidado del medio ambiente
8) As mismo fortalecer los valores de:
Autonoma, Autoestima, Confianza, Visin,
Fe, Entusiasmo, Respeto, Orden, Disciplina,
Creatividad, Puntualidad
Legalizacin Nit.900118350-6
Se ha caracterizado por servir a la comunidad
del sector, orientado al proceso acadmico en
nfasis
sus estudiantes en educacin inicial con nfasis
en ingls e informtica
Calle 67 bis N 18-35
Direccin/telfono
Tel: 7651035-7911906
Localidad/UPZ/barrio Localidad 10 Engativ
Pas/distrito capital Colombia/Bogot
Correo electrnico www.grandesmaravillas.edu.co
Fecha de fundacin Fue fundado en el ao 1992
Carcter Oficial
Calendario A
Diana Cristina Mora Reveros
Propietarios
Directora administrativa
29
Niveles de educacin Preescolar
30
2.3 MARCO TERICO.
2.3.1 Teoras del Juego. El juego es una actividad propia del ser humano;
una conducta caracterstica de todos los tiempos, edades y culturas
incluso es posible observar esa misma conducta en algunos animales
mamferos. Para el ser humano adquiere una importancia clave en su
desarrollo, especialmente en lo que se refiere a una esfera social, ya que
el juego nos permite ensayar conductas sociales sin consecuencias,
adems el juego es una herramienta bsica para la adquisicin de
actividades, capacidades y destrezas 9.
Es decir que, cuando los nios y nias juegan, ejecutan una y otra vez
acciones que el mismo juego les impone; de ah la importancia a nivel
pedaggico, porque a travs de ste el docente puede lograr que los
nios y las nias ejecuten aquellas acciones necesarias para construir y
afianzar una habilidad o un conocimiento.
9
DELGADO LINARES, Inmaculada. El juego infantil y su metodologa. Madrid Espaa:
Editorial Paraninfo 2011. p. 4
10
HUIZINGA, J. Homo Ludens. Fondo de cultura econmica. Mxico p. 53. Citado por
CAMPO SANCHEZ, Gladys Elena. El jue go en la Educacin Fsica Bsica. Bogot:
Kinesis, 2000. p. 23
31
Para este autor, el juego es el hecho primordial de la cultura, no debe
suponer ninguna obligacin sino una actividad que se puede abandonar
en cualquier momento, aunque se realiza bajo el amparo de reglas
previamente establecidas y al ser libre, genera sentimientos de placer,
alegra, dejando de lado la cotidianidad.
Por otro lado, uno de los tericos que vincula el juego a las fases del
desarrollo infantil y la evolucin de la humanidad es Hall, segn su teora
los juegos que practican los nios en las diferentes etapas de su
desarrollo, reproducen los periodos de evolucin de la especie 11. Segn
autor los juegos se suceden segn etapas de desarrollo, definidas, a su
vez, por el contenido propio de sus actividades ldicas y sirven tambin
de estmulo para el desarrollo.
Estadio sensorio motor desde el nacimiento hasta los dos aos el nio
repite una y otra vez las acciones que le resultan placenteras en esta
etapa el juego es funcional y de construccin.
Estadio pre operacional de los dos a los seis aos el nio ya est
preparado para los juegos de reglas en los que asume libremente una
serie de normas propuestas por el grupo y que pueden cambiar a su
antojo siempre que todos estn de acuerdo, el desarrollo moral del nio se
construye bajo las normas sociales que se dan dentro del juego,
predomina el juego reglado y de construccin.
11
HALL, Stanley. Citado por CAMPO SANCHEZ, Gladys Elena. El juego en la
Educacin Fsica Bsica. Bogot: Kinesis, 2000. p. 25
12
DELGADO LINARES, p. cit. p. 14
13
CAMPO SANCHEZ, p. cit. p. 25
32
etapa corresponde a un tipo de juego. Segn su teora, el juego tiene la
funcin de consolidar estructuras intelectuales del hombre a medida que
las va adquiriendo. El nio comienza a jugar para poder desarrollarse
psquicamente, y las distintas etapas por las que pasa su inteligencia se
relacionan ineludiblemente con las etapas del juego.
Spencer opina que el juego es una actividad que realizan los seres vivos
superiores sin un fin aparente utilitario, como medio para eliminar su
exceso de energa 14. Esta teora del exceso postula que el juego sirve
para gastar el sobrante de energa que todo organismo tiene y que no
necesita, pues sus necesidades son satisfechas por otros, ve el juego
como una actividad sin un fin deliberado.
14
Ibd., p. 25
15
Ibd.,
16
Ibd., p. 26
17
Ibd., p. 28
33
Sintetizando lo expuesto por los diferentes autores, el juego surge como
una actividad espontnea que gira en torno a la produccin de placer de
carcter moral, fsico y esttico que satisface la produccin de impulsos
profundos, que da libertad, facilita la toma de decisiones y permite
participar sin que se esto implique obligacin y se desarrolla dentro de
unos lmites y reglas fijadas de antemano, de ah que los autores del
presente proyecto acogen el juego como estrategia pedaggica.
18
ROMERO Tatiana. Revista alegra de ensear N. 36. Cali. FES. Julio de 1998.
19
ARRIBAS, T. Los Juegos Sensoriales y de conocimiento corporal. Barcelona:
Editorial Paidotribo. 2000. p. 125 129.
34
Es importante resaltar como el juego en general contribuye al bienestar
emocional del nio y la nia, no solo por el regocijo que les proporciona
participar con sus pares en una actividad en la que ellos mismos pueden
crear mltiples situaciones, sino tambin, porque cuando asumen un rol y
se insertan en esas situaciones imaginarias, van descubriendo el mundo
de los adultos, satisfacen la necesidad de ser como ellos y de actuar con
los objetos que an no les son accesibles.
20
Ibd., p. 125.
35
para el nio y la nia de cualquier edad, y que le ocupa la mayor parte de
su tiempo y su espacio, puesto que juegan en todo momento y en
cualquier lugar; adems convierten en juego todo lo que hacen y en
juguete todo lo que encuentran a su alrededor y de esta forma pueden
expresar, su mundo interior y asimila el mundo exterior, convirtindose
todo ello en aprendizaje.
21
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Revolucin educativa Colombia Aprende.
p. Cit., p. 21
36
los nios y nias, pues de sta va a depender los avances en cada una de
sus dimensiones.
22
MINISTERIO DE EDUCACIN 2006. Citado por JARAMILLO, Leonor. Las
concepciones de infancia que manejan los docentes frente a La ley de infancia.
Ponencia: Congreso Internacional Presente y Futuro de la Profesin Docente en
Colombia. 2009. p. 1
23
REPBLICA DE COLOMBIA. Programa de apoyo para la construccin de la poltica
de primera infancia. Bogot.
37
psicobiolgico y social en el marco de los procesos educativos
institucionales 24. Es por esto que la educacin de la primera infancia
complementa la educacin que el nio recibe en el seno de la familia, la
cual no puede ser sustituida, pero si debe estar encaminada a la
asistencia y orientacin adecuada para la promocin y desarrollo total del
nio y la nia
24
ALZATE PIEDRAHITA, Revista Ciencias Humanas No. 28. Ci tado en Ministerio de
Educacin 2006.
25
MINISTERIO DE EDUCACIN 2006. Citado por JARAMILLO, Leonor. p. Cit. p. 2
38
De igual forma, la educacin inicial debe fundamentar las orientaciones
pedaggicas necesarias para llevar a cabo la prctica de desarrollo
integral, holstico y adecuado a los contextos de procedencia y actuacin
de nios y nias, como es el caso del presente proyecto que a travs del
juego como estrategia mejorar la coordinacin dinmica general en los
nios y nias participantes de la investigacin, como parte fundamental
del desarrollo de su psicomotricidad.
26
MOLINA DE COSTALLAT, D. Psicomotricidad, citado por MARTNEZ Mara J. y otros.
Problemas Escolares, Dislexia, Discalculia, Dislalia. Bogot: Editorial Cincel Kapelusz,
1993. p. 11.
27
CEBRIAN, CASTILLO, Cristina. Educacin y Expresin en el nio Preescolar.
Material Mimeografiado, p. 122.
39
El objetivo de la psicomotricidad es el desarrollo de las posibilidades
motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo, lo que lleva a centrar
su actividad e investigacin sobre el movimiento y el acto. Partiendo de
esta concepcin se desarrollan distintas formas de intervencin
psicomotriz que encuentran su aplicacin, cualquiera que sea la edad, en
los mbitos preventivo, educativo, reeducativo y teraputico. Estas
prcticas psicomotrices han de conducir a la formacin, a la titulacin y al
perfeccionamiento profesional.
28
Ibd., p. 124.
29
Ibd., p. 129.
30
Ibd.,
40
propiedad de movimientos neurolgicos y fisiolgicos que permiten la
ejecucin de actividades coordinadas para un equilibrio ar mnico 31, cuya
finalidad es ayudar a los nios y nias a controlar sus movimientos,
perfeccionando sus capacidades fsicas y mentales para su desarrollo
integral 32, que le permita incorporarse al mundo que le rodea como un ser
libre y espontneo, con habilidades motrices que les permitan
desenvolverse adecuadamente en una sociedad que cada vez les limita
ms los espacios y los encierra en un crculo en donde su desarrollo se ve
afectado por la falta de movimientos y la prctica de deportes al aire libre.
31
COMELLAS CARB Mara Jess y PERPINY TORREGROSA Anna. La
Psicomotricidad en Preescolar. Coleccin Educacin y Enseanza. Barcelona Espaa,
Ediciones CEAC, 1997. p. 29.
32
Ibd., p. 30.
33
NEUS Andrs. La educacin psicomotriz (3-8 aos): cuerpo, movimiento, percepcin,
afectividad, una propuesta terico prctica. Esp aa: IMprimerx 2007. p. 149
34
LE BOULCH Jean. La educacin psicomotriz en la escuela primaria. Barcelona:
Paidos.1997.
41
Castaer y Camerino la definen como la capacidad de regular de forma
precisa la intervencin del propio cuerpo en la ejecucin de la accin justa
y necesaria segn la idea motriz prefijada 35.
35
CASTAER M. y CAMERINO O. La educcin fsica en la enseanza primaria.
Barcelona: INDE Publicaciones. 1991. p. 91 -92
36
MARTNEZ DE HARO, v. Educacin fsica ESO 3. Cuaderno. Barcelona: Paidotribo.
1997.
37
LORA RISCO, J. Educacin corporal: Barcelona: Paidotribo
42
Determinar el funcionamiento correcto del cuerpo y de su interrelacin
consigo mismo y con el medio, porque si no se tiene una adecuada
coordinacin, los gestos seran imprecisos, los movimientos torpes, unas
accionas anularan a otras y los esfuerzos que se realizaran para
conseguir pequeos objetivos resultaran enormes.
43
La educacin fsica contribuye a la formacin, capacidad y
mejoramiento integral del individuo, el que es considerado como
una unidad funcional, constituido por aspectos fsicos, de
pensamiento, personalidad e interaccin social. En consecuencia la
educacin fsica coadyuva al desarrollo, capacitacin,
fortalecimiento, conservacin, equilibrio, coordinacin, recreacin e
identificacin de la persona para que se desenvuelva
38
adecuadamente en su medio .
38
MEN. Coldeportes. p. cit., p. 16
39
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Gua para el Maestro. Primer grado de
enseanza primaria. Grupo de Inspeccin Nacional de Enseanza Elemental. ICOLPE,
1972. p. 152-153.
44
En este sentido el rea de educacin fsica en los niveles de educacin
inicial no debe ser adoptada como un rea de relleno sino que debe ser
valorada y asumida como prioritaria para el desarrollo armnico del
cuerpo y como gran beneficio de las dimensiones, pues de ella se generan
relaciones que al tener como medio el movimient o corporal y el juego
proporciona alternativas para experiencias pedaggicas con las diferentes
reas del conocimiento.
Para que estos logres se den efectivamente, se requiere que los docentes
de educacin fsica estimulen continuamente a los nios y nias, pues y
de acuerdo con lo planteado por Piaget, el primer estado de desarrollo de
la inteligencia es el sensorio motor 42, razn por la cual es la etapa ideal
40
GONZALEZ, Lady E. y GMEZ L. Jorge. La educacin fsica en la primera infancia.
Buenos Aires: Editorial Stadium. 2004 p. 5
41
Ibd., p. 5
42
PIAGET, citado por GONZALEZ, Lady E. y GMEZ L. Jorge. La educacin fsica en
la primera infancia. Buenos Aires: Editorial Stadium. 2004 p. 5
45
para la adaptacin de informacin en relacin con su entorno a travs de
sus sentidos y sus sensaciones interoceptivas, y propioceptivas.
43
GONZALEZ, p. Cit. p. 5
46
democrtica que influencian la perspectiva curricular hacia la atencin de
nuevas competencias humanas y de apertura a una nueva visin del ser
humano y de nocin 44.
Porque cuando los nios y nias juegan, ejecutan una y otra vez acciones
que el mismo les impone, de ah la importancia a nivel pedaggico,
porque a travs de ste el docente puede lograr que los nios y las nias
ejecuten aquellas acciones necesarias para construir y afianzar una
habilidad o un conocimiento.
44
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Educacin Fsica Recreacin y Deportes.
p. cit., p. 13
45
CAMPO SNCHEZ, p. Cit. p. 49-50
46
Ibd., p. 50
47
permitan expresar sentimientos, vivencias, ideas y sensaciones as como
percibir mejor la realidad en la que se encuentran inmers os; juegos
dirigidos a que mejorar y desarrollar las capacidades fsicas hasta llegar a
la utilizacin del cuerpo adecuadamente, para lo cual es importante que el
docente conozca las caractersticas motrices de cada uno de los nios y
nias participantes en su clase.
47
VYGOTSKY, citado por GONZLEZ RODRGUEZ Catalina. Educacin fsica en
preescolar. Barcelona: Editorial INDE. p. 13 -14.
48
GESSEL, Arnold Lucio. El nio de 1 a 4 aos. Barcelona Espaa, Editorial Piados,
1984. p.115-143
48
lo cual permite mejor coordinacin entre lo que el nio y la nia sienten, lo
que quieren hacer y lo que pueden hacer. Adems, los huesos s on ms
fuertes y los msculos ms poderosos. Los nios de 3 aos han hecho
avances significativos en la coordinacin de los ojos y las manos, y de los
msculos finos. Los nios pueden:
Abotonarse y desabotonarse
Se ponen y se quitan solos la ropa
Hacen bolas o tortas aplastadas con plastilina
Empiezan a utilizar instrumentos como tijeras y punzones
Hacen crculos utilizando crayolas
Empiezan a respetar los lmites del espacio (no se salen de la hoja
del papel)
Empiezan a cerrar las lneas al realizar dibujos.
49 Ibd., p. 51.
49
Ente los cinco y seis aos su estatura puede estar entre 85 y 1,10
centmetros, el peso va desde 15 a 22 kilogramos "como producto de un
proceso de maduracin a nivel muscular, seo y funcional y de su estado
fsico, logrado a travs de una alimentacin balanceada, asistencia en
salud y oportunidades de ejercitacin en espacios amplios 50.
Tiene sus cinco sentidos en alerta para captar todo lo que pasa a su
alrededor y as "logra seleccionar e integrar las seales que percibe a
travs de los sentidos, tales como forma, color, tamao, posicin, sonidos,
ritmos, sabores, olores, temperaturas, etc. y sus acciones sern mejor
coordinadas y dirigidas 51.
50
Ibd., p. 46.
51
Ibid., p. 47.
50
Estos nios y nias realizan muchas acciones por s solos, como
alimentarse, cepillarse, asearse, vestirse y desvestirse de acuerdo con
sus gustos, baarse, mostrar buenos modales en la mesa donde ya tienen
cierta habilidad para poder manejar incluso el cuchillo, todas estas
acciones deben promoverse por los padres y madres de familia para
consolidar sus rasgos de independencia y autonoma. Pueden expresar de
manera muy precisa las vivencias musicales con su cuerpo, suelen bailar
bien y participar sin gran dificultad de formaciones coreogrficas simples,
a la vez que entonan canciones con buen ritmo y de gran complejidad, as
como decir poesas y relatos bastante extensos.
52
Fuente: GONZALEZ RODRGUEZ, Catalina
54
Ibd., p. 87
55
Ibd.,
52
Capacidad de ritmo y movimiento. El ritmo se desarrolla cuando hay
un adecuado tono muscular, una maduracin del odo, la vista. Existe
un manejo corporal y una percepcin espacio temporal. Desde los
primeros aos de vida se debe crear un ambiente favorable que
influya en el desarrollo de todos estos factores. Est comprobado que
la realizacin de actividades motrices acompaadas del canto y la
msica, eleva el estado emocional del nio, crendole una buena
disposicin para las actividades a realizar, contribuyendo al
desarrollo de la coordinacin dinmica general.
56
Ibd., p. 88
57
Ibd.,
58
Ibd.,
53
Sintetizando lo anteriormente expuesto, es necesario que desde la
educacin inicial y en el rea disciplinar de la educacin fsica, se
desarrolle en los nios y nias cada una de las capacidades, partiendo
desde las generales o bsicas, siguiendo con las especiales hasta llegar a
las ms complejas en forma gradual, para que el mejoramiento de la
coordinacin dinmica general se d en forma adecuada.
59
GALLEGO SNCHEZ, Jess. La coordinacin din mica general. En: Revista digital
N. 157-2011. Buenos Aires: Noriega efdeportes.com
54
muchas veces provoca que dicho sujeto no realice la coordinacin de
forma correcta.
60
CONSTITUCIN POLTICA DE COLOMBIA. Articulo 44, Contralora de Santaf de
Bogot D.C. Fondo de Publicaciones, 3. Edicin. 1991.
55
cultura, la recreacin y la libre expresin de su opinin... La familia, la
sociedad y el Estado tienen la obligacin de asistir y proteger al nio para
garantizar su desarrollo armnico e integral y el ejercicio pleno de sus
derechos 61. Tambin hay otro artculo que plantea: ...El Estado, la
sociedad y la familia son responsables de la educacin, que ser
obligatoria entre los 5 y los 15 aos de edad y comprender como mnimo,
un ao de preescolar 62...
61
Ibd., p. 21.
62
Ibd., Artculo 67.
63
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Ley General de Educacin. Bogot: Unin
Ltda. 1999, p. 14-15.
56
En el Artculo 17 le da carcter de obligatoriedad al nivel de preescolar
como mnimo un ao en los establecimientos educativos estatales para
menores de 6 aos de edad.
Decreto 1860 del 3 de agosto de 1994 64. Con este decreto se reglamenta
la Ley 115 de 1994 en varios aspectos. La educacin preescolar... se
ofrece a los nios antes de iniciar la educacin bsica y est compuesta
por tres grados, de los cuales los dos primeros grados constituyen una
etapa previa a la escolarizacin obligatoria y el tercero es el grado
obligatorio 65. Tambin seala el presente artculo El crecimiento
armnico y equilibrado del nio, de tal manera que facilite la motricidad
Slo cuando se posee una rica formacin terica, el maestro puede orientar con
calidad la enseanza y el aprendizaje de las distintas disciplinas .
68
HERNNDEZ SAMPIERE, Roberto y MENDOZA, Paulina. Los mtodos mixtos.
Disponible en Internet: http://www.uss.edu.pe/inv/seminter2011/pdf/9-Los_Metodos_
Mixtos- Dr._Roberto_Hernandez_Sampieri.pdf p. 3
69
Ibd.,
58
a los nios y nias del Gimnasio Grandes Maravillas para diagnosticar en
primera instancia el estado de su coordinacin dinmica general, que dar
las bases para la implementacin de la estrategia pedaggica , basada en
el juego como contenido fundamental, que establecern los tiempos y
analizarn en forma cualitativa los datos recogid os.
70
HERNNDEZ Roberto et. al. Metodologa de la investigacin. Mxico: McGraw Hill.
2000. p. 132.
71
Ibd., p. 197.
72
Ibd., p. 179
59
limitada bien sea porque estos actan de manera diferente bajo
condiciones de observacin controlada o simplemente por razones ticas.
73
Ibd., p. 169.
74
Ibd., p. 174.
75
RIGAL, ROBERT. Lateralid<d. Disponible en Internet: http://www.er.uqam.ca/nobel
/r17424/documents/2-Lateralidad.pdf
76
MONGE ALVARADO, Mara de los ngeles y MENESES MONTERO, Maureen.
Instrumentos de evaluacin del Desarrollo Motor. En: Revista Educacin 155 -168-
2002. Disponible en Internet: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/440/44026113.pdf
77
Ibd.
60
3.4 FASES DE DESARROLLO DEL EJERCICIO INVESTIGATIVO.
61
actividades que permitan el mejoramiento de la coordinacin dinmica
general en los nios y nias participantes de la investigacin.
3.5 POBLACIN.
62
3.6 MUESTRA.
63
3.7.1 Prueba de salida. Se aplicarn los mismos test de la prueba de
entrada y sern utilizados para evaluar cada una de las actividades de la
estrategia pedaggica despus de su implementacin, con el objetivo de
establecer los logros o avances obtenidos en los nios y nias
participantes de la investigacin, teniendo en cuenta las categoras de
anlisis establecidas
64
4. RESULTADOS OBTENIDOS
Los test fueron aplicados a los 10 nios y nias del nivel de pre jardin,
del Gimnasio Grandes Maravillas 4 nias y 6 nios la implementa cion se
realiz 8:30 a 9:30 am. Para cada una de las pruebas en la intervencion
se elaboraron unos planeadores de clase para lograr establecer en
primera instancia el estado de su coordinacion dinamica general,
resultados que tambin se evidencian en lans siguiente grf ica:
65
Grfica 1.Resultados en tiempo de la prueba de entrada en nios y nias del nivel de
Pre jardn.
66
Anlisis resultados obtenidos nios y nias del nivel de Prejardn. La
mayora de los nios y nias mostraron temor para realizar los
ejercicios en forma adecuada, presentaron dificultades ya que no
pueden coordinar la globalidad de su cuerpo y mucho menos si se les
da una orden simultnea para que la realicen, no realizan
movimientos coordinados en donde tengan que involucrar ms de dos
partes de su cuerpo, al jugar con los implementos baln aros - se
les resbalaban y se les caa o lo cogan con las dos manos .
Nivel Jardn A
Pruebas del Test de entrada
Dominio viso manual con baln 20 Mts 53,45 seg
transportar baln con manos de un lugar
a otro.
Dominio viso pedico con baln 20 Mts 57,12 seg
transportar baln con pies de un lugar a
otro.
Trayectoria aro 20 Mts transportar aro de 1,05 seg
un lugar a otro utilizando mano izquierda
y derecha.
Salto lateral izquierda derecha 20 mts 1, 15 seg
saltar izquierda, derecha en trayectoria
lineal de un lugar a otro.
*Tiempo general del grupo
68
dificultad para realizar dos o ms actividades ya que no pueden
coordinar correctamente los movimientos, confirmndose en este
nivel la problemtica descrita al inicio de la investigacin.
Nivel Jardn B
Pruebas del Test de entrada
Dominio viso manual con baln 25 Mts 1,08 seg
transportar baln con manos de un lugar
a otro.
Dominio viso pedico con baln 25 Mts 1,10 seg
transportar baln con pies de un lugar a
otro.
Trayectoria aro 25 Mts transportar aro de 1,04 seg
un lugar a otro utilizando mano izquierda
y derecha.
Salto lateral izquierda derecha 25 mts 1,16 seg
saltar izquierda, derecha en trayectoria
lineal de un lugar a otro.
*Tiempo general del grupo
Los test fueron aplicados a los 18 nios y nias del nivel de ardn B, del
Gimnasio Grandes Maravillas 10 nias y 8 nios la implementacion se
realiz 10:30 a 11:30 am, para cada una de las pruebas en la intervencion
se elaboraron unos planeadores de clase para lograr establecer en
primera instancia el estado de su coordinacion dinamica general,
resultados que tambin se evidencian en la siguiente grfica:
69
Grfica 3.Resultados en tiempo de la prueba de entrada en nios y nias del nivel de
Jardn B.
Siguiendo con las pruebas se realizo la trayectoria con aro donde los
nios y nias llevaron un aro con la mano izquierda y derecha
secuencialmente en una distancia de 25 metros el tiempo general en
segundos fue de 1,04 minutos en el test de entrada.
Los tiempos utilizados por los nios y nias al aplicar las pruebas de
entrada y salida, permiten establecer que no han sido estimulados
para que realicen actividades o ejercicios e n los que tengan de
desplazarse libremente, puesto que se muestran temer osos e
inseguros, buscan la ayuda de un adulto o se apoyan entre ellos, fue
necesario motivarles y mostrarles como se haca el ejercicio. Esto se
debe porque en la institucin no se contaba con un docente de
educacin fsica que les desarrollara su psicomotricidad en general.
72
5. ESTRATEGIA PEDAGGICA
5.1 PRESENTACIN.
78
LINARES, P. Educacin psicomotriz y aprendizaje escolar: Motricidad Editorial:
Polibea 1993. p. 76-78.
74
Tabla 7. Juegos recreativos populares, nivel de jardn A Segunda etapa de la
estrategia pedaggica.
75
Tambin se generaron espacios en donde se les enseaba a los nios y
nias del Gimnasio Grandes Maravillas, algunos juegos pre deportivos,
pero no reglados, en el final de nuestra estrategia solo en dos grados
jardn A, y jardn B.
76
5.3.1 Etapa 1 Juegos de adaptacin motora
Actividad 1
Nombre de la actividad: El juego del capitn
Edades: 3 a 6 aos Pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general de
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Velocidad de reaccin
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Sin materiales
Organizacin: Grupos de seis nios y nias
Descripcin: Agrupacin de seis nios y nias, o dependiendo la cantidad
disponibles, cada equipo tiene un nombre y compite con los otros, cada
grupo tiene un capitn, cuando la persona encargada de la orden, todos
trotan alrededor del campo de trabajo, a la voz de marineros a sus
capitanes los participantes se agrupan en el equipo que le correspondi,
el primero en formarse en lnea gana; se practica sucesivamente con la
voz del coordinador si l dice manos arriba el quipo forma con las manos
arriba y as sucesivamente con todos los segmentos del cuerpo.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Este es un juego muy
emocionante donde se comparte gran emotividad con el grupo.
Actividad 2
Nombre de la actividad: El puente est quebrado
Edades: 3 a 6 aos grado Pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Integracin grupal
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Sin materiales
Organizacin: Trabajo grupal
77
Descripcin: En esta actividad se toman dos nios y nias de la mano
cantando la cancin el puente est quebrado con que lo curaremos con
cascaras de huevo burritos al potrero que pase el tren que ha de pasar
con todos sus hijitos menos el de atrs, el alumno que quede en medio
de los brazos del compaero pierde y se hace detrs de uno de los
compaeros que estn tomados de las manos, hasta que todos quede n
ordenados en dos filas, despus tiran hacia atrs y el que caiga pierde.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Este es un juego en el que
los nios y nias se integran gracias a que este juego es muy divertido , al
trabajarlo estn mejorando sus habilidades motrices en especial la
coordinacin dinmica general.
Actividad 3
Nombre de la actividad: El corazn de la pia
Edades: 3 a 6 aos grado Pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Coordinacin de brazos y
piernas
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Sin materiales
Organizacin: Trabajo grupal
Descripcin: En la presente actividad los nios y nias se toman de las
manos formando una cadena, se escoge un alumno de referencia para
que quede inmvil en el centro sin separarse de la cadena, se canta, el
corazn de la pia se va envolviendo se va envolviendo, la cadena se
envuelve desde el punto de referencia, hasta que todos queden unidos, se
debe intentar mover el grupo hasta que caigan.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Esta actividad es muy
divertida gracias al canto y la interaccin del grupo, se desarrolla el
compromiso y la cooperacin grupal.
Actividad 4
Nombre de la actividad: Juego del soldado
78
Edades: 3 a 6 aos grado Pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Velocidad de reaccin,
coordinacin tren superior e inferior.
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Sin materiales
Organizacin: Individual
Descripcin: Se hace un estiramiento y calentamiento previo a la prctica,
se le pide a los nios y nias que se acuesten en el suelo en posicin
ventral, en el piso los deben arrastrarse en el suelo durante una distancia
de 50 metros sin levantarse del suelo.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Trabajo de coordinacin
dinmica general, tren superior e inferior.
Actividad 5
Nombre de la actividad: El juego de la bomba
Edades: 3 a 6 aos grado pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: coordinacin dinmica general del
tren inferior.
Habilidades motrices que se desarrollan: coordinacin visopdica
Otros elementos que se trabajan: trabajo en equipo
Materiales: una bomba por grupo
Organizacin: grupos de dos nios y nias
Descripcin: En esta actividad se agrupan dos participantes, se toma la
bomba y se coloca en el medio de los dos compaeros, pie izquierdo del
compaero y pie derecho del otro presionando la bomba, la intencin es
que no dejen caer la bomba en el trascurso del trayecto, distancia 30
metros.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante : Es un juego donde se
relacionan los participantes en busca de un logro u objetivo : terminar lo
ms pronto posible sin dejar caer la bomba, mejoramiento de la
coordinacin dinmica general.
79
Actividad 6
Nombre de la actividad: Juego la lleva
Edades: 3 a 6 aos Pre jardn
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Velocidad de reaccin , agilidad
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Sin materiales
Organizacin: Grupal
Descripcin: En esta actividad los nios y nias se dispersan alrededor de
la cancha o sitio apropiado, uno de ellos empieza a tocar al compaero
ms cercano que se encuentra corriendo, al tocarlo forman una cadena
atrapando uno por uno a todos los compaeros.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Este es un juego es
importante ya que los nios se apasionan por el juego integrndose y
adoptndose a las ideas de los dems para alcanzar los objetivos de este
juego.
Actividad 7
Nombre de la actividad: Las figuras
Edades: 3 a 6 aos Jardn A
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Tiempo, espacio.
Otros elementos que se trabajan: Control segmentario del cuerpo
Materiales: Ninguno
Organizacin: Grupos de 8 nios y nias
80
Descripcin: Cada grupo debe realizar en el menor tiempo posible la
forma sugerida (nmero, letra, o figura geomtrica) por el profesor,
utilizando sus cuerpos y acostados en el suelo.
Actividad 8
Nombre de la actividad: Los come cocos
3 a 6 aos Jardn A
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Tiempo, espacio, trayectorias.
Otros elementos que se trabajan: Control segmentario del cuerpo
Materiales: Ninguno
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: Trazar lneas paralelas en el campo, sobre las lneas
pintadas en el suelo se debe ir caminando por las lneas (cocos) para no
ser atrapados por el que se la queda (comecocos). No se podr dar media
vuelta, correr o salirse de las lneas. En el caso de que dos cocos se
encuentren frente a frente no podrn cruzarse y tendrn que dar media
vuelta. El nio atrapado intercambiar su rol con el comecocos.
Actividad 9
Nombre de la actividad: La fila loca
Edades: 3 a 6 aos Jardn a
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Desplazamiento continuo
81
Otros elementos que se trabajan: Control segmentario del cuerpo
Materiales: Ninguno
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: El juego consiste en que la fila se desplaza andando y l
ltimo va corriendo rpidamente y se coloca el primero y mantiene la
marcha, entonces sale el que se ha quedado ltimo y repite la accin. Se
termina cuando el nio que inici el juego vuelva a situarse en esta
posicin. La fila se desplaza trotando. El ltimo pasa a primero corriendo
en zigzag entre sus compaeros. Se puede realizar botando un baln y
entregarlo al primero. Si se termina el espacio el grupo debe girar y dar
media vuelta. No por ir la fila adelantada significa que ese equipo vaya a
ganar.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: En esta actividad el nio
comprende la importancia de trasladarse de un lu gar a otro utilizando su
cuerpo.
Actividad 10
Nombre de la actividad: La cruz
Edades: 3 a 6 aos Jardn A
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad, velocidad, resistencia
Otros elementos que se trabajan: Lateralidad , habilidades motrices
generales
Materiales: Ninguno
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: Se divide la clase en cuatro grupos y se sitan en los
extremos de una cruz marcadas con conos separados a la misma
distancia. A la seal debern desplazarse hasta el extremo contrario. De
esta manera todos los nios se cruzarn en el centro, tratando de
esquivar al resto de sus compaeros.
Se les debe advertir para evitar riesgos de accidentes que hay que tratar
de no chocarse. Para ello se les dar la consigna de que el que se toque
con otro suma un punto. Gana el nio y el equipo que menos puntos
obtenga, modificar en cada salida el tipo de desplazamiento: andando
rpido, corriendo, en desplazamiento lateral, marcha atrs, girando, a pata
82
coja, saltando, agachados y dando palmadas entre las piernas,
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Se debe tratar de no crear
situaciones de agresividad.
Actividad 11
Nombre de la actividad: El aguacero
Edades: 3 a 6 aos Jardn A
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad, velocidad
Otros elementos que se trabajan: Lateralidad , habilidades motrices
generales
Materiales: Aros
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: Todos los nios se desplazan libremente entre los aros sin
pisarlos ni entrar dentro de ellos, a la seal a casita que llueve busca
ocupar cada uno un aro. Los dos que se queden sin l seguirn jugando,
pero formando pareja y cogidos de la mano debiendo introducirse en el
mismo aro cuando se vuelva a dar la seal. Se van quitando a ros, de
manera que de nuevo dos nios se quedarn fuera y formarn otra pareja.
En el caso que una pareja sea la que se quede sin aro se unirn al otro
nio formando un tro, de este modo se puede llegar a formar grupos ms
numerosos. El juego termina cuando se quede un nio libre sin pareja.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Trabajo de coordinacin
dinmica general, por medio de aros ejercicio de reaccin inmediata.
Actividad 12
Nombre de la actividad: Triquitri
Edades: 3 a 6 aos Jardn A
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
83
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad
Otros elementos que se trabajan: Habilidades motrices generales
Materiales: Ninguno
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: Los participantes van moviendo simultneamente las partes
del cuerpo que se van cantando: Yo muevo un dedo, triquitri, triquitri. Yo
muevo dos dedos triquitri, triquitri. Yo muevo tres dedos triquitri, triquitri.
(Hasta los cinco dedos) Yo muevo una mano triquitri, triquitri, Yo muevo el
hombro triquitri, triquitri, Se puede continuar con otras partes del cuerpo:
un pie, otro pie, cadera todo el cuerpo
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Actividades de percepcin
visual.
Actividad 13
Nombre de la actividad: El globo
Edades: 3 a 6 aos Jardn B
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad ,velocidad
Otros elementos que se trabajan: Habilidades motrices generales
Materiales: globos
Organizacin: Interaccin grupal
Descripcin: Cada nio se desplaza tocando un globo intentando que no
se caiga al suelo. Al que se le caiga se quedar quieto con su globo y dir
la siguiente frase quieto me quedo, globo perolo, si me tocas me voy
solo. Sus compaeros podrn salvarlo tocndole en una parte de su
cuerpo, Variar la forma de desplazarse, o la zona corporal con la que toca
el globo.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Actividad que permite la
relacin de tiempo y espacio, el nio aprende a dominar su cuerpo para
cumplir el objetivo de este juego.
84
Actividad 14
Nombre de la actividad: Baloncesto
Edades: 3 a 6 aos Jardn B
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Dominio viso manual
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Balones
Organizacin: Grupos de cinco nios y nias
Descripcin: Agrupacin de cinco nios y nias, o dependiendo la
cantidad disponibles, los grupos se ordenan en filas se lanzan el baln
con otro grupo duracin 5 minutos, despus se agrupan todos los grupos
para lanzamiento al aro tiro parablico.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Este es un deporte de
competencia, donde se desarrolla el deseo de superacin, y trabajo
cooperativo para la obtencin de resultados satisfactorios.
Actividad 15
Nombre de la actividad: Baloncesto
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Dominio viso manual
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Balones
Organizacin: Grupos de dos personas
85
Descripcin: Agrupacin de dos personas, se ubican alrededor de la
cancha de baloncesto ,los nios y nias se pivotea el baln contra el piso
primero con mano izquierda luego mano derecha, despus arrojar el baln
al aire lo ms alto posible empezar por una distancia corta y luego una
ms larga.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: En este ejercicio los nios y
nias interactan con el baln el espacio y los segmentos corporales para
desarrollar un control del baln fundamental para practicar este deporte
escolar y mejorar la coordinacin dinmica general
Actividad 16
Nombre de la actividad: Baloncesto
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: Dominio viso manual
Otros elementos que se trabajan: Trabajo en equipo
Materiales: Balones
Organizacin: Grupos de cuatro personas
Descripcin: Trabajo por equipos, llevar el baln por el piso, el nio o nia
debe estar acostado y llevando el baln hasta el extremo de la cancha
devolvindose y entregndose lo al otro miembro del equipo a si hasta
que todos pasen.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: Este ejercicio es de
percepcin espacial, con un dominio viso manual y al mismo tiempo
coordinando las partes de su cuerpo.
Actividad 17
Nombre de la actividad: Atletismo Carrera de salto
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: La carrera y el salto, velocidad y
fuerza
86
Otros elementos que se trabajan: Coordinacin viso manual y visopedica
Materiales: Vallas pequeas, conos y testigos (opcional).
Organizacin: Cuatro equipos de cinco o seis jugadores cada uno.
Descripcin: Sale el primero de cada equipo que deber ir saltando las
vallitas hasta llegar al cono, bordeando el mismo y volviendo corriendo
hasta chocar la mano con el siguiente compaero, que volver a salir.
Gana el equipo que antes complete la carrera.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante : Se debe tratar de coordinar
lo mejor posible la carrera con el momento de la batida para el paso del
obstculo.
Actividad 18
Nombre de la actividad: Baln de mano
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general
tren superior e inferior
Habilidades motrices que se desarrollan: Velocidad, y destreza.
Otros elementos que se trabajan: Coordinacin viso manual
Materiales: Baln liviano
Organizacin: Dos equipos de cinco o seis jugadores cada uno.
Descripcin: El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas,
llamadas oficialmente reglas de juego, que son modificadas cada cuatro
aos. Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos
de siete jugadores cada uno (seis jugadores "de campo" y un guardameta)
compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El
equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara
un empate.
87
Actividad 19
Nombre de la actividad: Futbol
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad , destreza, resistencia
Otros elementos que se trabajan: Coordinacin viso pedica
Materiales: Conos.
Organizacin: Individual.
Descripcin: Cada alumno toma un baln y lo transporta por la lnea de
marcacin que traza el profe en el campo, pie izquierdo y derecho borde
interno, se colocan los conos en el piso con una distancia de 1 metro
entre cono, pasarlo en zigzag, despus se puede realizar la misma
operacin, con los bordes externos del pie.
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: el alumno aprende a
coordinar su cuerpo con objetos en este caso un baln.
Actividad 20
Nombre de la actividad: Futbol
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: Coordinacin dinmica general del
tren inferior
Habilidades motrices que se desarrollan: Agilidad , destreza, resistencia
Otros elementos que se trabajan: Coordinacin viso dedica
Materiales: Balones
Organizacin: Individual.
Descripcin: El alumno toma un baln con las manos lo arroja al aire y loa
golpea suavemente hacindolo regresar nuevamente a las manos, en una
trayectoria lineal por un tiempo aproximado de 15 minutos.
88
Actividad 21
Nombre de la actividad: Futbol
Edades: 3 a 6 aos
Capacidades fsicas que se desarrolla: coordinacin dinmica general del
tren inferior y superior
Habilidades motrices que se desarrollan: agilidad , destreza, resistencia
Otros elementos que se trabajan: coordinacin visopdica
Materiales: conos, y balones
Organizacin: grupal.
Descripcin: Se agrupan los nios y nias de a 4 participantes, se hacen
filas el compaero que esta de primeras en la fila le lanza el baln lo ms
lejos posible al otro compaero este debe recepcionarlo con el pie y
llevarlo hasta
Aspectos a tener en cuenta por el estudiante: el alumno aprende a
coordinar su cuerpo con objetos en este caso un baln.
89
6. ANLISIS DE LA ESTRATEGIA DE INTERVENCIN
90
6.2 PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA.
A continuacin se presenta una tabla y grfica comparativa de los resultados obtenidos al aplicar la
Prueba de entrada y la prueba de salida
91
Grfica 4. Contrastacin resultados obtenidos durante la prueba de entrada y la prueba de salida
92
6.2.1 Anlisis de la Prueba de entrada y prueba de salida.
1,2
0,8
Nivel Pre jardn 15 mts Test de
0,6 entrada
0,4 Nivel Pre jardn 15 mts Test de
salida
0,2
0
Dominio Dominio Trayectoria Salto lateral
viso manual visopdico aro izquierda
con baln con baln derecha
Grfica 5. Resultados obtenidos por los nios y nias del nivel de Pre jardn al aplicar
la prueba de salida.
93
hacia arriba y lo atraparon con mayor seguridad. Ya se desplazan ms
rpido, no sienten miedo a caerse y por el contrario son nios y nias que
participan activamente, siguen instrucciones, dejaron de lado su pasividad
y se integraron unos con otros, aunque se presentan actitudes de
egocentrismo propios de su edad.
Grfica 6. Resultados obtenidos por los nios y nias del nivel de Jardn A al aplicar la
prueba de salida.
Grfica 7. Resultados obtenidos por los nios y nias del nivel de Jardn B al aplicar la
prueba de salida.
96
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
El trabajo con los cincuenta y dos nios y nias de de tres a seis aos del
Gimnasio Grandes Maravillas, con el cual se fortaleci su coordinacin
dinmica general, que los motiven a la prctica de diferentes ejercicios y
actividades que les beneficie su desarrollo integral, permite concluir que:
97
para que de esta forma y a medida que el nio o la nia va
desarrollndose, estos proceso sean naturales, pero siempre
contando con la ayuda del adulto quien deber orientarles para el
correcto uso de sus sentidos y su cuerpo de manera que adquieran
paulatinamente las habilidades y destrezas para que logren su
dominio y favorecer con esto todos su procesos de aprendizaje.
98
Involucrar a toda la comunidad educativa especialmente a los nios y
nias para implementar con ellos actividades similares como la s
diseadas e implementadas y que hace parte de la presente
investigacin y que disminuy notablemente todas las dificultades
que presentaban.
99
BIBLIOGRAFA
100
DELGADO LINARES. El juego infantil y su metodologa. Madrid Espaa :
Editorial Paraninfo 2011.
102
NEUS Andrs. La educacin psicomotriz (3-8 aos): cuerpo, movimiento,
percepcin, afectividad, una propuesta terico prctica. Espaa: IMprimerx
2007.
Este test sirve para determinar la parte simtrica del cuerpo que
domina. Permite clasificar a los individuos en diestros, zurdos y
ambidiextros, y determinar lateralidades homogneas cruzadas.
105
Test de coordinacin dinmica y esttica de Bruiniks (1978)
investigacin alemana, test de coordinacin corporal infantil.
Lateralidad
Velocidad
Equilibrio dinmico y esttico
Movimientos coordinados
Fuerza
Coordinacin viso motora baln
Velocidad de reaccin
Control viso motor (papel y lpiz)
Velocidad de las partes superiores del cuerpo y precisin
106
ANEXO B
PLANEADORES DE CLASE
Planeadores de clases de los grados Pre jardn, Jardn A, JARDN b, del Gimnasio Grande Maravillas para
mejorar la coordinacin dinmica general por medio del juego simblico.
108
Tabla 12. Planeador de clase dimensin corporal nivel de Jardn A.
109
BIMESTRE EJE TEMATICO CRITERIO DE DESEMPEOS
Ubicacin temporo Vivencia su ubicacin en relacin con objetos y el entorno
Tercero
espacial. que lo rodea.
11 Julio
Juegos incorporados Asimila las instrucciones de la estructura de diferentes
al juegos, comprendindolos y participando en ellos.
Actividades ldicas
9 Septiembre Participa activamente en las actividades planificadas.
110
Tabla 13. Planeador de clase dimensin corporal nivel de Pre jardn.
112
ANEXO C
DIARIOS DE CAMPO ACTIVIDADES DE LA ESTRATEGIA PEDAGOGICA
Diario de campo 1
Edades: 3 a 6
CRITERIO DE DESEMPEOS
DESCRIPCIN
113
y en los que se involucraron una gran variabilidad, los cuales
permitieron que los nios y nias participantes de la investigacin
participaran en forma individual y grupal y con los cuales adquirieron
habilidades motrices de velocidad de reaccin, a la vez que
mejoraron su coordinacin dinmica general del tren inferior y
superior.
INTERPRETACIN
ARGUMENTACIN
79
NEUS. p. Cit.. p. 149
114
Diario de campo 2
Edades: 3 a 6 aos
CRITERIO DE DESEMPEOS
DESCRIPCIN
INTERPRETACIN
Los juegos que se plantearon fueron acogidos por los nios y nias con
agrado ya que es una de las actividades que ms les gusta realizar y por
lo tanto a partir de sus propias experiencias y la repeticin de los
movimientos y ejercicios este aspecto de la psicomotricidad se favoreci,
cumplindose con el objetivo planteado para esta categora de anlisis.
ARGUMENTACIN
80
ARRIBAS, T. p. Cit., p. 125 129.
116
Diario de campo 3
Edades: 3 a 6 aos
CRITERIO DE DESEMPEOS
DESCRIPCIN
INTERPRETACIN
ARGUMENTACIN
81
MEN., Coldeportes. p. cit., p. 16
118
prepara para una existencia ms plena. As como parte de la educacin
general, aporta elementos cualitativos y cuantitativos para el logro de los
objetivos propuestos por el Ministerio de Educacin Nacional para la
educacin colombiana
119
Diario de campo4
Edades: 3 a 6 aos
CRITERIO DE DESEMPEOS
DESCRIPCIN
120
INTERPRETACIN
ARGUMENTACIN
Porque cuando los nios y nias juegan, ejecutan una y otra vez acciones
que el mismo les impone, de ah la importancia a nivel pedaggico,
porque a travs de ste el docente puede lograr que los nios y las nias
ejecuten aquellas acciones necesarias para construir y afianzar una
habilidad o un conocimiento.
82
CAMPO SANCHEZ, p. Cit. p. 49-50
121
ANEXO D
REGISTRO FOTOGRFICO DE IMPLEMENTACIN DE LA PROPUESTA
122
Los nios y nias participantes de la investigacin realizan los ejercicios
planteados por los docentes.
123