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Espectro electromagntico

Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto


de las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro
electromagntico o simplemente espectro a la radiacin electromagntica que
emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una sustancia.
Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a
una huella dactilar. Los espectros se pueden observar
mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro, permiten
realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y
la intensidad de la radiacin.

Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con


ejemplos, frecuencia y temperatura de emisin de cuerpo negro.
El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud
de onda, como los rayos gamma y los rayos X, pasando por la radiacin
ultravioleta, la luz visible y la radiacin infrarroja, hasta las ondas
electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio. Se
cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea posible es la longitud
de Planck mientras que el lmite mximo sera el tamao del Universo aunque
formalmente el espectro electromagntico es infinito y continuo.
Espectro visible
Se llama espectro visible a la regin del espectro electromagntico que
el ojo humano es capaz de percibir. A la radiacin electromagntica en este
rango de longitudes de onda se le llama luz visible o simplemente luz. No hay
lmites exactos en el espectro visible: un tpico ojo humano responder
a longitudes de onda de 390 a 750 nm, aunque algunas personas pueden ser
capaces de percibir longitudes de onda desde 380 hasta 780 nm.
Los arcoris son un ejemplo de refraccin del espectro visible.
ptica
La ptica incluye el estudio de la dispersin de
la luz. Se considera a la ptica como la parte de
la fsica que trata de la luz y de los fenmenos
luminosos.
En la Edad Antigua se conoca la propagacin
rectilnea de la luz, la reflexin y refraccin.
Varios filsofos y matemticos griegos
escribieron tratados sobre ptica. Entre
ellos: Empdocles y Euclides.
En la refraccin el rayo de luz que se atraviesa
de un medio transparente a otro, se denomina
rayo incidente; el rayo de luz que se desva al ingresar al segundo medio
transparente se denomina rayo refractado; el ngulo en que el rayo incidente, al
ingresar al segundo medio, forma con la perpendicular al mismo, se denomina
ngulo de incidencia; el ngulo que el rayo incidente forma con el rayo refractado,
al desviarse, se denomina ngulo de refraccin o ngulo indeterminado. Este
ltimo vara directamente en relacin con la diferencia entre los ndices de
refraccin de ambas superficies (dependientes a su vez de la diferencia de la
velocidad de la luz a travs de distintos materiales).
Refraccin de La Luz
La refraccin de la luz es el cambio de direccin de los rayos de luz que
ocurre tras pasar estos de un medio a otro en el que la luz se propaga con distinta
velocidad. Se rige por dos principios o leyes de la refraccin:
El rayo incidente, el refractado y la normal a la superficie en el punto de incidencia
estn en el mismo plano
La ley de Snell de la refraccin, que marca la relacin entre el ngulo de
incidencia i , el de refraccin r , y los ndices de refraccin absolutos de la
luz en los medios 1 y 2, n1 y n2, segn:
sin(i)sin(r)=n2n1
Difraccin de la Luz

La difraccin es la cualidad del movimiento de las ondas que les permite, aun
cuando se propagan en lnea recta, sortear obstculos, doblar esquinas o
difundirse a travs de una rendija.
El principio de Huygens predice que cuando una onda plana choca contra un
obstculo con una abertura y los frentes de onda se irrumpen parcialmente, stos
se doblan hacia atrs. En consecuencia, los frentes de onda se vuelven
curvados o semicirculares. Es la difraccin. Hay que tener en cuenta que es
preciso que el tamao de la abertura sea comparable al de la longitud de onda.

El Color
El color es la impresin producida por un tono de luz en los rganos visuales, o
ms exactamente, es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los
humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le envan
los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las
distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro
electromagntico.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y
refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas
en el cerebro como distintos colores segn las longitudes de
ondas correspondientes.

Lentes y la Tecnologa
Estrictamente, una lente ptica es cualquier entidad capaz de desviar los rayos
de luz. Las lentes son objetos transparentes (normalmente de vidrio), limitados
por dos superficies, de las que al menos una es curva. Sin embargo, otros
dispositivos como las lentes de Fresnel, que desvan la luz por medio del
fenmeno de difraccin, son de gran utilidad y uso por su bajo costo constructivo
y el reducido espacio que ocupan.
Existen varias tecnologas encaminadas a mejorar la proteccin de tus lentes,
disponibles para gafas con y sin prescripcin.
Tecnologa anti-reflejante Los reflejos en ambas caras de la lente pueden
deslumbrar al usuario, ocasionndole malestar visual y disminuyendo su calidad
de visin. El tratamiento anti-reflejante est compuesto por un conjunto de capas
ultra-finas situadas en la superficie de las lentes, que elimina los reflejos y
reduce, en gran medida, el deslumbramiento. Las lentes anti-reflejantes tambin
ofrecen mejor visin cuando se conduce por la noche (lo que se traduce en una
mayor seguridad al volante), y cuando se usa el ordenador (reduciendo la fatiga
visual). Este tratamiento, adems, hace que las lentes sean ms transparentes
y que los usuarios no estn ocultos detrs de los reflejos.
Tecnologa anti-rayado Una pelcula dura hace que la superficie de las lentes
sea ms resistente (aunque no las hace irrompibles). Esta tecnologa prolonga
la vida de las gafas y protege la claridad visual. Es un tratamiento imprescindible,
especialmente en las lentes de las gafas infantiles.
Tecnologa hidrfoba Una capa de molculas hidrfobas en la superficie de
las lentes repele las gotas de agua, preservando la claridad de visin. Este
tratamiento evita que el agua se concentre, favoreciendo que se desplace al
exterior de la lente con facilidad. Cuando las lentes no tienen este tratamiento, el
agua se queda pegada a la superficie.
Proteccin UV Un filtro claro en las gafas protege los ojos de los daos de la
luz UV y puede aplicarse tanto en las lentes de las gafas de vista como en las de
las gafas de sol. La luz UV es perjudicial para los ojos y est asociada a la
aparicin de cataratas y cncer de ojo. Las personas que pasan gran parte del
da al aire libre deben tener proteccin UV en las lentes de sus gafas. La
proteccin UV est recomendada en todas las gafas de sol, pero tambin puede
ser aplicada en las lentes transparentes de las gafas de vista.
Mecnica de Fluidos
La mecnica de fluidos es la rama de la fsica comprendida dentro de
la mecnica de medios continuos que estudia el movimiento de
los fluidos (fundamentalmente lquidos y gases), as como las fuerzas que lo
provocan.1 La caracterstica fundamental que define a los fluidos es su
incapacidad para resistir esfuerzos cortantes (lo que provoca que carezcan de
forma definida). Tambin estudia las interacciones entre el fluido y el contorno
que lo limita.
Ntese que los gases pueden comprimirse, mientras que los lquidos carecen de
esta caracterstica (la compresibilidad de los lquidos a altas presiones no es
exactamente cero, pero es cercana a cero) aunque toman la forma del recipiente
que los contiene. La compresibilidad de un fluido depende del tipo de problema,
en algunas aplicaciones aerodinmicas, aun cuando el fluido es aire, puede
asumirse que el cambio de volumen del aire es cero.

Densidad
En fsica y qumica, la densidad (del latn denstas, -tis) es una magnitud
escalar referida a la cantidad de masa en un determinado volumen de una sustancia.
Usualmente se simboliza mediante la letra ro del alfabeto griego. La densidad
media es la relacin entre la masa de un cuerpo y el volumen que ocupa.
Si un cuerpo no tiene una distribucin uniforme de la masa en todos sus puntos,
la densidad alrededor de un punto dado puede diferir de la densidad media. Si
se considera una sucesin de pequeos volmenes decrecientes (convergiendo
hacia un volumen muy pequeo) centrados alrededor de un punto, siendo la
masa contenida en cada uno de los volmenes anteriores, la densidad en el
punto comn a todos estos volmenes es:

La unidad es kg/m en el SI.


Como ejemplo, un objeto de plomo es ms denso que otro de corcho, con
independencia del tamao y masa.

Presin
La presin (smbolo p)12 es una magnitud fsica que mide la proyeccin de la
fuerza en direccin perpendicular por unidad de superficie, y sirve para
caracterizar cmo se aplica una determinada fuerza resultante sobre una lnea.
En el Sistema Internacional de Unidades la presin se mide en una unidad
derivada que se denomina pascal (Pa) que es equivalente a una fuerza total de
un newton(N) actuando uniformemente en un metro cuadrado (m). En
el Sistema Ingls la presin se mide en libra por pulgada cuadrada (pound per
square inch o psi) que es equivalente a una fuerza total de una libra actuando en
una pulgada cuadrada.
Principio de Pascal

Es una ley enunciada por el fsico y matemtico francs Blaise Pascal (1623
1662) que se resume en la frase:

La presin ejercida sobre un fluido poco compresible y en equilibrio dentro de


un recipiente de paredes indeformables se transmite con igual intensidad en
todas las direcciones y en todos los puntos del fluido.

El principio de Pascal puede comprobarse utilizando una esfera hueca, perforada


en diferentes lugares y provista de un mbolo. Al llenar la esfera con agua y
ejercer presin sobre ella mediante el mbolo, se observa que el agua sale por
todos los agujeros con la misma velocidad y por lo tanto con la misma presin.

La prensa hidrulica es una mquina compleja que permite amplificar las fuerzas
y constituye el fundamento de elevadores, prensas hidrulicas, frenos y muchos
otros dispositivos hidrulicos.

La prensa hidrulica constituye la aplicacin fundamental del principio de Pascal


y tambin un dispositivo que permite entender mejor su significado. Consiste, en
esencia, en dos cilindros de diferente seccin comunicados entre s, y cuyo
interior est completamente lleno de un lquido que puede ser agua o aceite.
Dos mbolos de secciones diferentes se ajustan, respectivamente, en cada uno
de los dos cilindros, de modo que estn en contacto con el lquido. Cuando sobre
el mbolo de menor seccin A1 se ejerce una fuerza F1 la presin p1 que se
origina en el lquido en contacto con l se transmite ntegramente y de forma casi
instantnea a todo el resto del lquido. Por el principio de Pascal esta presin
ser igual a la presin p2 que ejerce el fluido en la seccin A2, es decir:
Principio de Arqumedes
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma: Un cuerpo total
o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, experimenta
un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de la masa del volumen del fluido
que desaloja. Esta fuerza1 recibe el nombre de empuje hidrosttico o
de Arqumedes, y se mide en newtons (en el SI). El principio de Arqumedes se
formula as:

o bien cuando se desea determinar para compararlo contra el peso del objeto:

donde E es el empuje [N], Pe es el peso especfico del fluido [N/m^3],2 f es


la densidad del fluido, V el volumen de fluido desplazado por algn cuerpo
sumergido parcial o totalmente en el mismo, g la aceleracin de la
gravedad y m la masa. De este modo, el empuje depende de la densidad del
fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese lugar. El empuje
(en condiciones normales3 y descrito de modo simplificado4) acta verticalmente
hacia arriba y est aplicado en el centro de gravedad del cuerpo; este punto
recibe el nombre de centro de carena.

Fluidos En Movimiento
La hidrodinmica estudia la dinmica de los lquidos.
Para el estudio de la hidrodinmica normalmente se consideran tres
aproximaciones importantes:
que el fluido es un lquido incompresible, es decir, que su densidad no
vara con el cambio de presin, a diferencia de lo que ocurre con
los gases;
se considera despreciable la prdida de energa por la viscosidad, ya que
se supone que un lquido es ptimo para fluir y esta prdida es mucho
menor comparndola con la inercia de su movimiento;
se supone que el flujo de los lquidos es un rgimen estable o estacionario,
es decir, que la velocidad del lquido en un punto es independiente del
tiempo.
La hidrodinmica tiene numerosas aplicaciones industriales, como diseo de
canales, construccin de puertos y presas, fabricacin de barcos, turbinas, etc.
Daniel Bernoulli fue uno de los primeros matemticos que realiz estudios de
hidrodinmica, siendo precisamente l quien dio nombre a esta rama de la fsica
con su obra de 1738, Hydrodynamica.

Teorema de Bernoulli
En dinmica de fluidos, el principio de Bernoulli, tambin
denominado ecuacin de Bernoulli o trinomio de Bernoulli, describe el
comportamiento de un lquido movindose a lo largo de una corriente de agua.
Fue expuesto por Daniel Bernoulli en su obra Hidrodinmica (1738) y expresa
que en un fluido ideal (sin viscosidad ni rozamiento) en rgimen de circulacin
por un conducto cerrado, la energa que posee el fluido permanece constante a
lo largo de su recorrido.

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