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Unearthed

Arcana: Kits de Antigamente


Se voc jogou AD&D (segunda edio) nos anos habilidades com armas como seu maior recurso, esses
1990, voc provavelmente lembrar dos kits. Estas lminas aceitam trabalho como executores em guildas
opes de personagem foram introduzidas no The de ladres ou partem em suas prprias aventuras.
Complete Fighters Handbook e se tornaram o
esteio do resto dos livros Players Handbook de Proficincias Bnus
suplementos de regras. Apesar dos kits serem Quando voc se junta ao Colgio dos Lminas no 3 nvel,
notrios por prover benefcios demasiadamente
voc ganha proficincia em armadura mdia e em
desiguais (alguns ofereceram nada alm de
inoticiveis melhorias, enquanto outros cimitarras.
transfomaram personagens em mquinas andantes
de destruio), eles adicionaram profundidade e Estilo de Luta
personalizao em um jogo que antes oferecia O Colgio dos Lminas enfatiza o domnio das armas,
poucas opes para o personagem aps o 1 nvel. concedendo a voc acesso opo de luta com duas
Este ms, a Unearthed Arcana converte alguns armas para a caracterstica de classe Estilo de Luta.
dos kits mais populares da poca como novas Combater com Duas Armas. Quando voc luta
opes para o bardo e o guerreiro. Se voc jogou com duas armas, voc pode adicionar seu modificador
AD&D segunda edio, quais eram seus kits de atributo ao dano do segundo ataque.
favoritos que voc gostaria de ver convertidos
para a quinta edio? Me informe (em ingls) no Floreio da Lmina
Twitter (@mikemearls). Durante este ano, os kits No 3 nvel, voc aprende a conduzir exibies de
que inspirarem as maiores discusses podem habilidade impressionantes com suas armas.
muito bem terminar aqui. Quando voc usa a ao Atacar no seu turno e ataca
com uma adaga, espada longa, rapieira, cimitarra ou
Bardo: Colgio das Espadas espada curta, voc pode tentar um dos seguintes floreios.
Floreio Defensivo. Voc gira sua arma ao seu
Bardos do Colgio das Espadas so chamados de redor em crculos rpidos, criando uma exibio
lminas, e eles entretm atravs de faanhas ousadas hipntica. Como uma ao bnus, voc gasta um uso
e corajosas com armas. Lminas executam acrobacias da Inspirao Brdica, jogando um dado de
como engolimento de espadas, arremesso de facas, Inspirao Brdica e aplicando o nmero como
malabarismo e combate simulado. Mas apesar deles
bnus na sua CA at o incio do seu prximo turno.
usarem suas armas para entreter, eles tambm so
Floreio do Truque de Atirador. O truque favorito
guerreiros altamente treinados e habilidosos por mrito. dos atiradores de facas permite que voc gaste um
O talento deles com armas inspiram muitos uso da Inspirao Brdica como uma ao bnus. Jogue
lminas a ter vidas duplas. Um lmina pode usar o dado de Inspirao Brdica e aplique o resultado como
um grupo circense como cobertura para feitos bnus no prximo ataque distncia que voc fizer com
nefastos como assassinato, roubo e chantagem. uma adaga neste turno. Se o alvo do ataque um objeto
Outros lminas atacam os malignos, levando justia inanimado que no est sendo portado por ningum,
contra os cruis e poderosos. A maioria dos grupos
o bnus equivale ao dobro da jogada do dado.
ficam felizes por aceitar um lmina, devido ao seu
Floreio Enervante. Sua mortal e corajosa
talento e o excitamento que so adicionais performance de combate enerva seus oponentes,
performance, mas poucos confiam totalmente neles. levando-os a encolherem-se de medo, sua merc.
Lminas que abandonam suas vidas como artistas Sempre que voc reduzir os pontos de vida de uma
frequentemente se deparam com problemas que criatura a 0 com um ataque corpo a corpo, voc pode
impossibilitam eles de manterem sua atividades de usar uma ao bnus para gastar um uso da Inspirao
uma forma secreta. Um lmina pego roubando ou aplicando
Brdica e deixar a criatura com 1 ponto de vida.
sua justia vigilante uma responsabilidade muito
A criatura est amedrontada em relao a voc por um
grande para a maioria dos grupos artsticos. Com suas nmero de minutos igual ao seu modificador de Carisma. Ela

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tambm precisa realizar um teste de resistncia com piadas e histrias a transformam num tipo de herona do
CD igual sua CD para lanar magias + um bnus igual povo, trazendo ainda mais potenciais parceiros para ela.
jogada da Inspirao Brdica. Se a criatura falhar no teste Bufes so leais a apenas uma causa: a busca e
de resistncia, ela responde verdadeiramente qualquer propagao da verdade. Eles usam sua comdia e
pergunta que voc fizer e obedece suas ordens aparncia incua para quebrar barreiras sociais e
diretas enquanto estiver amedrontada por esse efeito. expor corrupo, incompetncia e estupidez dos
ricos e poderosos. Quer seja revelar a traio de um
Ataque Extra trapaceiro ou expor os planos de um baro para
provocar uma guerra por ganncia e sede de sangue,
A partir do 6 nvel, voc pode atacar duas
vezes, ao invs de uma, sempre que voc realizar um bufo serve como a conscincia de um reino.
Bufes se aventuram para proteger o povo e para
a ao Atacar no seu turno. sabotar os planos dos ricos, poderosos e arrogantes.
Sua magia apoia os espritos dos aliados enquanto
Magia de Batalha lanam dvidas nas mentes dos inimigos. Dentre os
No 14 nvel, voc dominou a arte de bardos, bufes so acrobatas sem igual e sua
conjurao e o uso de arma em um ato nico e habilidade para dar cambalhotas, esquivar, saltar e
harmonioso. Quando voc usa sua ao para escalar os tornam oponentes escorregadios em
lanar uma magia de bardo, voc pode realizar batalha.
um ataque com arma como uma ao bnus.
Proficincias Bnus
Bardo: Colgio da Stira Quando voc entra no Colgio da Stira no 3 nvel,
Bardos do Colgio da Stira so chamados de bufes. voc ganha proficincia com ferramentas de ladro.
Eles usam histrias incultas, manobras audaciosas e Voc tambm ganha proficincia em Prestidigitao
piadas provocantes para entreter pblicos, variando e uma percia adicional sua escolha. Se voc j
entre multides em tavernas de baixo nvel nas docas proficiente com as ferramentas de ladro ou em
a nobres de uma corte real. Onde outros bardos Prestidigitao, escolha outra proficincia para cada
buscam conhecimento esquecido ou contos de bravura uma que j tiver.
pica, bufes investigam histrias embaraosas e
hilrias de todos os tipos. Quer seja o irreverente conto Cambalhota de Tolo
de um caso entre o musculoso ajudante de estbulo No 3 nvel, voc domina uma variedade de tcnicas
com uma duquesa madura, ou uma stira zombeteira acrobticas que permitem que voc evite o perigo.
sobre um paladino do deus Helm cheio de inocncia, Como uma ao bnus, voc pode dar uma cambalhota.
um bufo nunca deixa gosto, decoro social ou Quando voc d uma cambalhota, voc ganha os
vergonha ficar no caminho de uma boa gargalhada. seguintes benefcios durante o resto do seu turno.
Enquanto bufes so mestres dos trocadilhos, piadas
e farpas verbais, eles so muito mais do que um alvio Voc ganha os benefcios das aes Correr e
cmico. Espera-se que eles provoquem e zombem, Desengajar.
tirando vantagem at mesmo dos mais poderosos por Voc ganha velocidade de escalada igual sua
se esperar que pela tradio eles suportem as farpas velocidade atual.
com bom humor. Esta expectativa permite que o bufo Voc sofre metade do dano por queda.
sirva como um crtico ou a voz da razo quando outros
esto muito intimidados para falar a verdade. Intuio do Tolo
Para a duquesa com uma queda pelos jovens trabalhadores No 6 nvel, sua habilidade de contar histrias e
robustos, estes contos podem servir para avisar contos ganham um toque sobrenatural. Voc pode
aos alvos sobre as suas afeies e for-la a mudar lanar detectar pensamentos at um nmero de
o seu jeito devido falta de parceiros dispostos. vezes igual ao seu modificador de Carisma. Voc
Retaliar contra o bufo s arruna sua j danificada recupera os usos desta habilidade aps completar
reputao e pode prover a melhor prova de que as um descanso longo.
stiras do bufo acertaram o alvo. Mas se ela Se uma criatura resiste sua tentativa de
generosa e amvel com os seus conquistados, as sondagem e bem sucedida no teste de resistncia

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contra seu detectar pensamentos, ela imediatamente Superioridade de Combate
comete uma gafe. Pode ser soltar gases alto, dar
No 3 nvel, voc ganha um conjunto de habilidades que so
um tremendo arroto, tropear e cair, ou ser
compelida a contar uma piada sem graa. abastecidas pelo dado especial chamado dado de superioridade.
Dado de Superioridade. Voc possui quatro
dados de superioridade, que so d8. Um dado de
Sorte do Tolo superioridade gasto quando voc o usa. Voc
Bufes parecem ter a habilidade para sarem de recupera todos os dados de superioridade gastos
situaes complicadas, transformando o que quando voc termina um descanso curto ou longo.
parece ser uma falha certa num sucesso
Voc ganha outro dado de superioridade no 7
embaraoso, porm efetivo. nvel e mais outro no 15 nvel.
No 14 nvel, voc pode gastar um uso da Inspirao Usando o Dado de Superioridade. Voc pode
Brdica depois de falhar em um teste de atributo, gastar um dado de superioridade para ganhar um
falhar num teste de resistncia ou errar um ataque. dos seguintes benefcios:
Jogue a Inspirao Brdica e adicione o resultado
ao seu ataque, teste de resistncia ou teste de atributo, Quando voc realiza um teste para influenciar ou
controlar uma criatura que voc est montado, voc
usando esse novo resultado no lugar do que falhou.
pode gastar um dado de superioridade e adicion-lo ao
Se essa habilidade fez voc ser bem sucedido em
ataque, teste de resistncia ou teste de atributo, anote o teste. Voc aplica este bnus depois de realizar o
resultado do dado de Inspirao Brdica. O Mestre de Jogo teste, mas antes de saber se ele foi bem sucedido.
pode ento aplicar esse resultado como uma penalidade Quando voc realiza um ataque com arma contra uma
para um ataque ou teste que voc faa, e voc no pode criatura, voc pode gastar um dado de superioridade para
usar esta habilidade de novo at que voc sofra esta adicionar o resultado na jogada de ataque. Voc pode usar
contrapartida. Quando o Mestre invoca essa penalidade, essa habilidade antes ou depois de realizar a
descreva uma gafe embaraosa ou erro que voc jogada de ataque, porm antes de qualquer um
cometeu como parte do que afetou a jogada. dos efeitos do ataque serem aplicados.
Quando voc executa um ataque com uma lana
enquanto montado, voc pode gastar um dado
Guerreiro: Cavaleiro de superioridade para adicion-lo ao dano. Alm disso,
O arquetpico Cavaleiro se sobressai em combate o alvo do ataque precisa realizar um teste de resistncia
montado. Normalmente nascido na nobreza e criado de Fora (CD 8 + seu bnus de proficincia + seu
em uma corte real, um Cavaleiro est igualmente em modificador de Fora) ou ser derrubado.
casa seja liderando uma investida de cavalaria ou Se voc ou sua montaria so acertados por um ataque
trocando rplicas espirituosas em um jantar de estado. enquanto voc est montado, voc pode gastar um
dado de superioridade como uma reao, adicionando
Proficincias Bnus o resultado para a sua CA ou a da sua montaria. Mesmo
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, que o ataque acerte, voc ou sua montaria sofrem
voc ganha proficincia em duas das seguintes apenas metade do dano.
percias a sua escolha: Adestrar Animais, Intuio, Investida Feroz
Atuao ou Persuaso. Voc pode escolher ganhar Ao 7 nvel, voc ganha benefcios adicionais
proficincia em um tipo de ferramentas no lugar de
quando usa seus dados de superioridade para
uma percia. aumentar o dano quando voc ataca com uma lana.
Voc pode gastar at dois dados de superioridade
Nascido para a Sela no ataque, adicionando ambos ao dano. Se voc
No 3 nvel, voc tem vantagem em testes de gastar dois dados, o alvo tem desvantagem no seu
resistncia feitos para evitar cair da sua montaria. Se teste de resistncia de Fora para evitar ser derrubado.
voc cair da montaria, voc sempre cai em p se
for capaz de realizar aes. Montar ou desmontar Superioridade de Combate Aprimorada
de uma criatura custa apenas 1,5 metro de Ao 10 nvel, seus dados de superioridade
movimento, ao invs de metade do seu movimento. tornam-se d10. Ao 18 nvel, eles tornam-se d12.

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Implacvel Se voc atingido por um ataque enquanto est
usando armadura leve ou mdia, voc pode
A partir do 15 nvel, quando voc joga a iniciativa
gastar um dado de superioridade como reao,
e no tem dado de superioridade sobrando, voc adicionando o resultado na sua CA. Se mesmo
recupera um dado de superioridade. assim o ataque acertar, voc sofre apenas
metade do dano.
Guerreiro: Batedor Explorador Natural
O arquetpico Batedor se destaca em encontrar No 3 nvel, voc ganha a caracterstica de
passagem segura atravs de regies perigosas. Batedores
classe homnima do ranger, com a seguinte
normalmente preferem armadura leve e armas
alterao: voc escolhe um tipo adicional de
distncia, mas eles ficam confortveis usando um
equipamento mais pesado quando enfrentam um terreno predileto no 7 nvel e no 15 nvel.
combate intenso.
Superioridade de Combate Aprimorada
Proficincias Bnus Ao 10 nvel, seus dados de superioridade
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc
tornam-se d10. Ao 18 nvel, eles tornam-se d12.
ganha proficincia em trs das seguintes habilidades sua
escolha: Acrobacia, Atletismo, Investigao, Medicina, Implacvel
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia. Voc pode
A partir do 15 nvel, quando voc joga a
escolher ganhar proficincia com ferramentas de ladro
iniciativa e no tem dado de superioridade
no lugar de uma habilidade.
sobrando, voc recupera um dado de
Superioridade de Combate superioridade.
No 3 nvel, voc ganha um conjunto de habilidades que so
abastecidas pelo dado especial chamado dado de superioridade.
Dado de Superioridade. Voc possui quatro
dados de superioridade, que so d8. Um dado de
superioridade gasto quando voc o usa. Voc
recupera todos os dados de superioridade gastos
quando voc termina um descanso curto ou longo.
Voc ganha outro dado de superioridade no 7
nvel e mais outro no 15 nvel.
Usando o Dado de Superioridade. Voc pode
gastar um dado de superioridade para ganhar um
dos seguintes benefcios:
Quando voc realiza um teste que permite que
voc aplique sua proficincia em Atletismo,
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia,
voc pode gastar um dado de superioridade para
melhorar o teste. Adicione metade do resultado
do dado de superioridade (arredondando para cima)
ao teste. Voc aplica este bnus depois de fazer o
teste, mas antes de saber se ele foi bem sucedido.
Quando voc realiza um ataque com arma contra uma
criatura, voc pode gastar um dado de superioridade
para adicionar o resultado na jogada de ataque. Voc
pode usar essa habilidade antes ou depois de
realizar a jogada de ataque, porm antes de
qualquer um dos efeitos do ataque serem aplicados.

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