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Todos os direitos reservados 2016 Wizards of the Coast LLC
Implacvel
Se voc atingido por um ataque enquanto est
usando armadura leve ou mdia, voc pode
A partir do 15 nvel, quando voc joga a iniciativa
gastar um dado de superioridade como reao,
e no tem dado de superioridade sobrando, voc adicionando o resultado na sua CA. Se mesmo
recupera um dado de superioridade.
assim o ataque acertar, voc sofre apenas
metade do dano.
Guerreiro: Batedor
Explorador Natural
O arquetpico Batedor se destaca em encontrar No 3 nvel, voc ganha a caracterstica de
passagem segura atravs de regies perigosas. Batedores
classe homnima do ranger, com a seguinte
normalmente preferem armadura leve e armas
alterao: voc escolhe um tipo adicional de
distncia, mas eles ficam confortveis usando um
equipamento mais pesado quando enfrentam um terreno predileto no 7 nvel e no 15 nvel.
combate intenso.
Superioridade de Combate Aprimorada
Proficincias Bnus
Ao 10 nvel, seus dados de superioridade
Quando voc escolhe este arqutipo no 3 nvel, voc
tornam-se d10. Ao 18 nvel, eles tornam-se d12.
ganha proficincia em trs das seguintes habilidades sua
escolha: Acrobacia, Atletismo, Investigao, Medicina, Implacvel
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia. Voc pode
A partir do 15 nvel, quando voc joga a
escolher ganhar proficincia com ferramentas de ladro
iniciativa e no tem dado de superioridade
no lugar de uma habilidade.
sobrando, voc recupera um dado de
Superioridade de Combate
superioridade.
No 3 nvel, voc ganha um conjunto de habilidades que so
abastecidas pelo dado especial chamado dado de superioridade.
Dado de Superioridade.
Voc possui quatro
dados de superioridade, que so d8. Um dado de
superioridade gasto quando voc o usa. Voc
recupera todos os dados de superioridade gastos
quando voc termina um descanso curto ou longo.
Voc ganha outro dado de superioridade no 7
nvel e mais outro no 15 nvel.
Usando o Dado de Superioridade.
Voc pode
gastar um dado de superioridade para ganhar um
dos seguintes benefcios:
Quando voc realiza um teste que permite que
voc aplique sua proficincia em Atletismo,
Natureza, Percepo, Furtividade ou Sobrevivncia,
voc pode gastar um dado de superioridade para
melhorar o teste. Adicione metade do resultado
do dado de superioridade (arredondando para cima)
ao teste. Voc aplica este bnus depois de fazer o
teste, mas antes de saber se ele foi bem sucedido.
Quando voc realiza um ataque com arma contra uma
criatura, voc pode gastar um dado de superioridade
para adicionar o resultado na jogada de ataque. Voc
pode usar essa habilidade antes ou depois de
realizar a jogada de ataque, porm antes de
qualquer um dos efeitos do ataque serem aplicados.