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PMBOK, Project Management Gestin de proyectos

Introduccin
Antes de empezar en materia es necesario establecer la definicin y las caractersticas de un
proyecto segn el PMBOK:

Un proyecto intenta dar solucin a un problema (cubrir una necesidad).

Es temporal

Es nico en el tiempo y no repetible bajo las mismas circunstancias

Conlleva incertidumbre

Consume recursos: Tiempo, dinero, materiales y trabajo.

Los proyectos disponen de su propio ciclo de vida, el cual se divide en las siguientes fases:

Inicio: Se identifica la necesidad y se cuestiona si es posible llevar a cabo el proyecto.

Planificacin:

Se desarrolla una solucin en un mayor detalle.


Definicin de tareas, calendario.
Estimacin de costes en tiempo y dinero.
Se vuelve a plantear si es factible el proyecto.

Ejecucin: Monitorizacin y ajustes a la planificacin.

Cierre: Se comprueba si el proyecto satisface la necesidad a cubrir

Todas estas fases, implican los siguientes proceso generales:

Identificar el problema o la oportunidad

Identificar y definir la solucin idnea


Identificar las tareas y los recursos necesarios.

Preparar el calendario y la obtencin de recursos

Estimar el coste del proyecto y preparar un presupuesto

Analizar los riesgos y establecer relaciones con los stakeholders (toda persona que tenga un
inters directo o indirecto en el proyecto): Gestin del riesgo peridico

Mantener el control y la comunicacin en el nivel adecuado durante la ejecucin: Reuniones


peridicas para detectar y comunicar desviaciones

Gestionar un cierre satisfactorio

Punch list: listado de tareas para poder acabar el proyecto.


Los miembros del equipo tienden a dispersarse dado que el proyecto se encuentra casi
cerrado.
No obstante, un proyecto puede ser visto desde otras perspectivas, como por ejemplo desde
el punto de vista de las relaciones interpersonales:

Motivar al equipo: Crear el clima adecuado

Invertir tiempo en explicar como cada funcin contribuye al proyecto


Invertir tiempo en las reuniones para destacar contribuciones positivas de los miembros.
Confiar en el trabajo delegado
Asignar objetivos a los individuos y permitir que ellos escojan el camino.
Reconocer los esfuerzos que van ms all de lo solicitado.
Predicar con el ejemplo

Gestionar la diversidad

Identificar posibles objetivos personales para minimizarlos o convertirlos en objetivos


grupales.
Buscar la cohesin del grupo (armonizar costumbres, culturas, etc.).
A su vez, aparte de los procesos internos propios de la gestin del proyecto y las relaciones
interpersonales, los proyectos se gestan y ejecutan dentro del mbito de una organizacin.
Actualmente podemos encontrar compaas cuyo negocio principal es la ejecucin de
proyectos, por ejemplo en el sector de la Consultora y la Auditora. Ese es el escenario ms
positivo, dado que toda la organizacin se encuentra orientada hacia la gestin de proyectos.

Sin embargo, la mayora de empresas tienen una estructura jerrquica constituida por
departamentos con funciones diferenciadas y empleados que realizan tareas especficas,
cuya movilidad tiende a ser ms bien espordica. En este tipo de escenario, la ejecucin de
un proyecto (que como se ha establecido es temporal) con empleados internos presenta un
escenario ms difcil de gestionar (esta es una de las razones por las que en multitud de
ocasiones los proyectos son contratados a consultoras y auditoras externas).

Esta segunda situacin puede aportar empleados con Silo Mentality, es decir, personas
cuyos objetivos se encuentran ligados a su rea funcional y no al proyecto al que han sido
asignados; puede que no les importe el xito del proyecto, dando preferencia a cumplir con
sus obligaciones estables de su unidad departamental. Esta problemtica puede bloquear la
cooperacin del equipo de trabajo (horitzontal thinking).

En definitiva, el grado de madurez de la organizacin y los procedimientos internos


establecidos pueden contribuir al xito o fracaso del proyecto:

Si la organizacin trabaja habitualmente en proyectos, se dispone de pautas ya definidas.

Vas de comunicacin formal: Si son muy rgidas pueden entorpecer el trabajo

Vas de comunicacin informal (amistades, conocidos, etc.): Si son muy frecuentes puede
producir desinformacin

Finalmente, PMBOK establece que para poder considerar que un proyecto ha sido exitoso se
deben cumplir las siguientes expectativas:

Nivel I. Alcanzar los objetivos del proyecto

Nivel II. Eficiencia del proyecto.

Nivel de interrupcin del trabajo del cliente.


Eficiencia en el uso de los recursos
Crecimiento del nmero de miembros del equipo
Gestin de conflictos

Nivel III. Utilidad para el usuario/cliente final.

Ha sido solucionado el problema inicial?


Se han incrementado los beneficios o se ha producido ahorro real?
El usuario se encuentra actualmente usando el producto?

Nivel IV. Mejora organizacional: Aprender sobre la experiencia


Jefe de proyecto
Un jefe de proyectos o project manager tiene las siguientes responsabilidades:

El proyecto: Objetivos de coste, calendario, funcionalidad y calidad.

La organizacin
Retorno de la inversin.

Flujo de informacin: proporcionarla de forma proactiva, si un supervisor se sorprende de


algn dato es que no hemos informado correctamente.

El equipo: Proporcionar feedback y reconocimiento.

Sobre l mismo: Crecimiento personal.

Por otra parte, el jefe del proyecto se enfrenta constantemente a retos entre los que se
pueden encontrar los siguientes:

Responsabilidad versus Ausencia de autoridad

Alto nivel de responsabilidad.


Trabajo con personas sobre las que no existe una autoridad directa.

Objetivos no realistas

Es uno de los problemas ms habituales.


Refuerza la idea de analizar y planificar correctamente el alcance del proyecto.

Orientacin funcional

Las personas tender a centrarse en su rea de conocimiento funcional.


Es ms importante su rea funcional que el proyecto dada su temporalidad.

Conflicto fundamental sobre la incertidumbre

Toma de decisiones rpidas con poca informacin.


Estimaciones de rango (e.g. costes)
Intentar hacer entender las dificultades de las estimaciones a los superiores y a los miembros
del equipo.
Con la finalidad de afrontar exitosamente las responsabilidades y retos que presenta la
gestin de proyectos, un jefe de proyectos debe mejorar de forma constante las siguientes
habilidades:
Gestin del proyecto: Herramientas para la planificacin y monitorizacin.

Relaciones interpersonales

Capacidad de liderazgo, negociacin y delegacin.


Capacidad comunicativa oral y escrita
Resolucin de conflictos.
Habilidades para desarrollar el rol de mentor (coaching)

Conocimiento tecnolgico

Conocimiento de la industria y de las reas tecnolgicas


Conocimiento del producto y/o procesos
Habilidades de diseo

Habilidades personales

Honestidad, integridad
Pensar globalmente
Alta tolerancia a la incertidumbre y a la ambigedad
Persuasivo y asertivo
Abierto y accesible
Decisivo
Comercial. Capacidad para vender ideas o las propias virtudes del proyecto.
Profesor. Transmitir conocimiento a los miembros del equipo.

Definicin del proyecto


La definicin del proyecto se encuentra constituida por las siguientes fases:

Fase I. Entender el problema o la oportunidad.

Fase II. Identificar la solucin ms optima

Fase III. Desarrollo de la solucin y elaboracin de un plan

Fase IV. Lanzamiento del proyecto


Fase I. Entender el problema o la oportunidad.

Es fundamental identificar la necesidad real que el proyecto pretende cubrir. El trabajo se


evaluar en funcin de si esta necesidad ha sido cubierta satisfactoriamente o no.

En primer lugar se requiere diferenciar entre necesidad y solucin. Una necesidad:

Describe el fin para cliente

Especifica metas y objetivos

Deja abierta la pregunta de cmo hacerlo.

La respuesta al porque se esta haciendo debe apuntar a una justificacin de negocio.

En cambio, una solucin:

Describe los medios para el equipo

Especifica estrategias e ideas para conseguir las metas y objetivos.

Especifica cmo hacerlo.

La respuesta al porque se esta haciendo debe apuntar al requerimiento del cliente.

Preguntar para identificar la necesidad real puede hacer sentir incomodo a terceros por
desconfiar de su criterio.

En base a estas definiciones, esta fase debe tener como output la generacin deldocumento
de requerimientos del proyecto, el cual no ofrece una solucin sino que nicamente
describe una necesidad. Este documento debe contener los siguientes apartados:

Descripcin del problema o oportunidad

Impacto o efecto del problema

Identificar quien o que se encuentra afectado por el problema


Impacto de ignorar el problema

Situacin deseada

Beneficios asociados a conseguir la situacin deseada

Alineacin con la estrategia de la organizacin

Conflicto de compatibilidades con otras reas de la organizacin

Incertidumbres

Suposiciones clave

Limitaciones de la solucin

Consideraciones del entorno

Informacin histrica de soporte

A partir de la recopilacin de toda esta informacin, se requiere valorar nuevamente si


merece la pena resolver el problema y determinar si existe una solucin potencial.

Fase II. Identificar la solucin ms ptima

Con objeto de identificar soluciones que cubran la necesidad establecida se puede seguir el
siguiente procedimiento:

Brainstorming grupal con miembros del futuro equipo de trabajo o stakeholders.

Comprobar en que grado satisfacen los planteamientos del documento de requerimientos del
proyecto.

Seleccionar entre 2 y 5 soluciones candidatas.


Para las soluciones candidatas seleccionadas conviene realizar un anlisis detallado para
identificar cual de ellas es la que mejor se adapta a la necesidad a cubrir e implica un coste
asumible.

Anlisis financiero (Costes vs Beneficios):

Para validar la viabilidad financiera del proyecto es necesario identificar los flujos de entrada
de dinero que este puede generar, por ejemplo beneficios obtenidos por la implementacin
del proyecto (incremento en ventas, reduccin en costes, etc) y los gastos que representa
la puesta en marcha y gestin del proyecto.

Por tanto, estimando la magnitud de los diferentes cash flows y calculando los 4 indicadores
bsicos, podemos identificar que proyecto nos aporta una mayor rentabilidad financiera.

Conviene estudiar al menos los siguiente indicadores:

Net Present Value (NPV). Determina cuanto dinero va a generar el proyecto teniendo en
cuenta el valor del dinero en el tiempo.

Internal Rate of Return (IRR). Determina la rentabilidad de la inversin.

Payback period. Determina cuando se recuperar la inversin (NPV = 0).

Cash hole. Determina la mxima inversin necesaria.

Anlisis no financiero (Modelo de puntuacin de factores ponderados Decision matrix)

El anlisis mediante el modelo de puntuacin de factores ponderados (Decision Matrix) se


inicia mediante la elaboracin de un listado de atributos a valorar. Para cada uno de ellos se
establece una ponderacin y se asignan puntuaciones que denoten el nivel de cumplimiento
de cada una de las soluciones candidatas:

Ventajas:

Permite el uso de diversos datos, incluidos los financieros.


Permite la implicacin de gerencia y el anlisis de sensibilidad.

Desventajas:

Proceso altamente subjetivo.

Muestra el atractivo del proyecto pero no representa una justificacin de negocio.

Aparte de los anlisis financieros o de matrices, la decisin final sobre que solucin escoger
se puede basar en el uso de otras herramientas:

Estudios de mercado

Pruebas piloto. Prueba en rea limitada.

Prototyping. Construccin de una pequea parte del proyecto para validar las correctas
predicciones.

Simulacin por ordenador.

En definitiva, los anlisis efectuados no solo ayudaran a elegir una solucin sino que tambin
permitirn determinar si las soluciones son viables y si vale la pena continuar con el proyecto.

Fase III. Desarrollo de la solucin y elaboracin de un plan

En esta fase se desarrollar en un mayor detalle la solucin escogida mediante el uso de


un Logframe (esquema bsico de definicin del proyecto).

El logframe se encuentra dividido en varios niveles:

Objetivo

Propsito

Resultados

Actividades
Para cada uno de estos niveles se debe especificar:

Indicadores que permitan verificar la evolucin.

Medios para obtener la informacin necesaria para constituir los indicadores.

Supuestos clave y el riesgo asociado.

A partir de la presentacin esquemtica de los aspectos clave del proyecto, el logframe


permitir monitorizar y evaluar la evolucin del mismo. Un logframe debe ser conciso y
fcilmente comprensible por personas que se incorporan a mitad de proyecto.

Paralelamente a la elaboracin del logframe, se requiere realizar un anlisis de los


stakeholders del proyecto con el objetivo de gestionar las relaciones y prever oposiciones.

Se considera stakeholders aquellos individuos o instituciones que:

Pueden ganar o perder dependiendo del xito del proyecto.

Proveen fondos econmicos

Proveen recursos al proyecto

Participa/trabaja en el proyecto

Se encuentran afectados por el rendimiento del proyecto

Se encuentran afectados por el resultado del proyecto

Ejemplos:
Stakeholders internos: Cliente interno, Sponsor, El equipo de trabajo, Gerentes, Sindicatos,
etc.

Stakholders externos: Cliente externo, Usuarios, Instituciones reguladoras, Organizaciones


(e.g. ecologistas), etc.

Para cada uno de los stakeholders identificados, crearemos la siguiente tabla mediante la
cual podremos definir el objetivo a cumplir con cada uno de ellos:

Finalmente, se realizar el documento de definicin de proyecto (secundario en funcin


del tipo del proyecto) con la finalidad de:

Identificar el trabajo a realizar.

Durante la ejecucin, permite identificar cuando se esta sobrepasando los limites y permite
renegociar el contrato original.

Establece el criterio para considerar completado el proyecto.

Establece los criterios para considerar exitoso el proyecto.

Permite llegar a acuerdos y facilitar la comunicacin.

El nivel de detalle del mismo no tiene que ser excesivo (no se dispone de suficiente
informacin para hacer estimaciones exactas), sino que se recomienda proporcionar
valoraciones mediante rangos (e.g. costes entre 100.000 y 130.000, duracin entre 17 y 19
meses).

En definitiva, el documento debe contener los siguientes apartados:


Breve descripcin del problema u oportunidad

Breve descripcin de la solucin propuesta

Descripcin del trabajo y la estrategia de ejecucin. Identificar las diferentes grandes tareas y
sus interrelaciones. Parte ms importante del documento. Ser la base para el WBS.

Entregables acordados.

Criterios de finalizacin de proyecto.

Riesgos e incertidumbres.

Suposiciones.

Plan preeliminar de ejecucin.

Listado de los stakeholders involucrados.

Criterios de xito del proyecto.

Fase IV. Lanzamiento del proyecto

Antes de realizar el lanzamiento, es importante verificar que dispondremos de todos los


recursos necesarios. Una vez confirmado este aspecto, se requieren dos pasos: obtener la
aprobacin definitiva de la direccin y reunir al equipo de trabajo seleccionado para
informarlos del proyecto en el que van a participar.

De cara a la aprobacin por la direccin, es recomendable la elaboracin de un documento


de propuesta que contenga los siguientes apartados:

Breve descripcin de las necesidades

Acciones recomendadas

Beneficios
Riesgos a asumir si se lleva a cabo la accin

Riesgos a asumir si no se realiza ninguna accin

Costes y ahorros (estimaciones en rangos de valores)

Calendario

Mtricas (como se medir el resultado para valorar el xito)

Incertidumbres

Suposiciones

Limitaciones

Apoyo requerido

Listado de organizaciones que deben involucrarse y en que medida

Impacto en el resto de la organizacin

Sponsorship. Grado de apoyo activo por parte de la direccin.

Factores crticos para el xito.

Por otra parte, la reunin inicial con el equipo de trabajo (Kickoff meeting) debe encontrarse
dirigida hacia los siguiente objetivos:

Reconocer la formacin oficial del equipo.

Indicar cuales son las expectativas.

Promover la cohesin del grupo.


Construir y mantener un equipo efectivo.
El equipo de trabajo es una de las partes claves del proyecto. Antes de iniciar el trabajo, en el
Kick-off meeting por ejemplo, conviene anticiparse a las preguntas y ansiedades del equipo:

Me conviene el proyecto?

Que se espera de mi?

Como ser el trabajo en equipo?

Cada equipo es un mundo y su evolucin depende en gran parte de las capacidades y


experiencias de los miembros del mismo. No obstante, en trminos generales se podran
listar las siguientes fases evolutivas:

Formacin

Los miembros del equipo requieren adquirir conocimientos sobre el proyecto y comprobar su
relacin con el resto.
El jefe de proyecto debe organizar y proveer la mxima informacin.

Reaccin

En base a lo aprendido, los miembros del equipo valoran los objetivos, roles y relaciones
establecidas. Puede dar lugar a conflictos.
El jefe de proyecto debe guiar e intentar llegar a soluciones pactadas para los conflictos
generados.

Normalizacin

Si se superan los posibles conflictos de la etapa anterior, se pasa a la normalizacin


mediante la creacin de normas de conducta.
El jefe de proyecto debe animar a cada uno de los miembros a participar ms activamente.
Potenciar la sensacin de propiedad por parte de los miembros hacia sus objetivos y tareas.

Accin

El equipo funciona con un buen grado de autonoma, produciendo resultados de calidad.


El jefe de proyecto debe ser un facilitador del flujo de trabajo.

Principios de la planificacin y estimacin.


Toda planificacin se ve determinada por las siguientes dimensiones:
Coste

Tiempo

mbito (scope)

Los fallos ms habituales al realizar una planificacin son los siguientes:

No planificar por falta de tiempo o por la presin de los deadlines.

No planificar en suficiente detalle. Se recomienda que el desglose de tareas a realizar llegue


hasta aquellas que tengan una duracin de:

40-80 horas de trabajo


4% de la duracin estimada total del proyecto

No mantener la planificacin actualizada

Las estimaciones nicamente son predicciones aproximadas sobre elementos inciertos. Por
tanto, para llevarlas a cabo pueden emplearse diversas estrategias:

Preguntar a la persona que va a hacer la tarea

Preguntar a un experto en la materia

Usar datos histricos

Utilizar pruebas o simulaciones

Preparar la estimacin tu mismo

Planificacin
Definiciones previas:

Actividades o tareas: Elementos de trabajo que consumen recursos, tienen una duracin
limitada y un coste determinado.

Paquetes de trabajo: Conjunto de actividades que generan un entregable o una meta


significativa.

Toda planificacin de proyectos se inicia mediante la elaboracin del Work Breakdown


Structure (WBS). El WBS es una herramienta visual que permite identificar las diferentes
tareas de un proyecto y consiste en una estructura arbrea de diversos niveles.

La elaboracin debe estar centrada en la definicin de piezas de trabajo, sin tener en cuenta
limitaciones temporales, dependencias, recursos, etc

Ejemplo:
El WBS es una modelo visual ideal para la presentacin a la direccin dado que ofrece una
perspectiva real de todo el trabajo que el proyecto implica. Por otra parte, proporciona una
estructura lgica que facilita la determinacin de la duracin y coste de cada tarea, adems
de la asignacin de recursos y responsables.

Continuando con la planificacin, para cada tarea del WBS se debe estimar:

Duracin

Coste
mbito (Trabajo a realizar)

Responsable

Recursos

Relaciones con otras tareas

En la identificacin de responsables se puede hacer uso de la Responsibility Assignment


Matrix (RAM), mediante la cual se define como los participantes interactan en las diferentes
tareas. En general, permite identificar el tipo de interaccin (responsable, requiere
aprobacin, soporte, etc.). Por ejemplo:

A partir del WBS y la RAM, el siguiente paso es la elaboracin de un diagrama de red.

Definiciones:

Actividad crtica: Aquella tarea que no puede desplazarse en el tiempo.

Camino crtico: El camino ms largo del diagrama lgico de red.

Slack: Margen de tiempo que una tarea se puede adelantar o atrasar.

Forward/Backward pass: Tcnica para analizar la cantidad de slack de cada tarea.

Milestone: hito.

En este punto, se debe elaborar un diagrama de red partiendo de las tareas identificadas en
el WBS. Por una parte se especificaran las relaciones entre actividades y por otra se
considerarn los recursos necesarios y las limitaciones que estos imponen. Para cada
tarea se debe contemplar:

Que actividades deben completarse antes de iniciar la tarea.

Que actividades no pueden empezar hasta que la tarea no este acabada.

Que tareas pueden ser llevadas a cabo en paralelo.

Esfuerzo: horas de trabajo por parte de la persona asignada

Duracin: Ventana de tiempo en la que la actividad se completar, variar en funcin de la


disponibilidad de los recursos, periodos de inactividad, fines de semana, vacaciones, etc

A partir de esta informacin, es posible desarrollar el diagrama de red:

Mediante este diagrama podemos calcular el camino crtico utilizando la tcnica


forward/backward passes. Esto significa la ejecucin de los siguientes clculos en 2 pases:

Forward pass

La primera actividad empieza en el da 0


El da final se obtiene de sumar el inicial ms la duracin.
Para los siguientes bloques se escoge el da de fin mayor de los anteriores.

Backward pass

Se parte del da final de la ltima actividad.


Se calcula el da inicial de la ltima actividad, restando la duracin al da final resultante del
forward pass.
Para los anteriores bloques se escoge el da de inicio menor de los siguientes.
Para cada tarea, la diferencia entre el da de inicio segn el forward pass y el da de inicio
segn el backward pass es el slack. El slack es el margen de tiempo que una tarea se puede
adelantar o atrasar. Las tareas sin slack pertenecen al camino crtico, dado que un retraso
de estas (por mnimo que sea) impacta en todo el proyecto.

Finalmente podremos comparar la fecha de finalizacin resultante con la estimada y evaluar


si es posible cumplir las expectativas.

Ejemplo del diagrama de red con los clculos efectuados:

En este punto, en base a las duraciones de las diferentes tareas, debemos desarrollar el
diagrama de Gantt:
De forma complementaria, se debe llevar a cabo una gestin de los costes en los que el
proyecto va a incurrir. Para ello se identificarn los costes asociados a cada tarea en funcin
de los recursos utilizados:

Coste directo: gasto que se puede identificar rpidamente y es generado por la ejecucin del
proyecto

Mano de obra
Materiales
Proveedores y equipamiento
Formacin
Viajes y otros gastos

Costes indirectos: gastos que dan soporte a los servicios generales, ambiente
organizacional, etc

Instalaciones
Costes administrativos

Gestin de la incertidumbre y el riesgo.


Antes de iniciar esta seccin, es necesario establecer que entendemos por incertidumbre y
riesgo:

Incertidumbre: Ausencia de informacin o conocimiento respecto a una accin, decisin o


evento.

Riesgo. Cantidad de incertidumbre existente.

Una aproximacin vlida para la gestin del riesgo conllevara la identificacin de las
amenazas existentes y la cuantificacin de la severidad de las mismas (probabilidad de
ocurrencia e impacto):
Para las amenazas de mayor severidad se puede optar por disear una respuesta que siga
alguna de las siguientes estratgias:

Evitar la amenaza siguiendo otro camino

Transferir la responsabilidad del riesgo a otra persona

Asumir la existencia del riesgo y solo actuar si este aparece

Prevenir para intentar reducir la probabilidad de ocurrencia

Intentar mitigar el impacto

Realizar un plan de contingencia y definir las acciones a llevar a cabo en caso de


materializarse el riesgo.

Uno de los puntos ms difciles de abordar y que mayor riesgo puede presentar son las
estimaciones de tiempo. Una tcnica comnmente utilizada para intentar reducir este riesgo
es el uso del PERT: Program Evaluation and Review Technique.

El PERT intenta integrar la variabilidad de las estimaciones, obligando a definir para cada
actividad:

Una estimacin pesimista

Una estimacin optimista

La estimacin ms probable

En base a estos 3 parmetros, se realiza el siguiente clculo:

Ajuste al riesgo = (Pesimista + Optimista + 4*Ms probable) / 6


El resultado de la misma se utilizara en la elaboracin del diagrama de red que se ha
presentado en la seccin anterior.

Control y seguimiento del proyecto


El objetivo del control consiste en detectar desviaciones respecto a la planificacin inicial y
realizar estimaciones sobre cual ser la desviacin al final del proyecto.

Desviacin final del proyecto = Desviacin actual calculada + Desviacin futura estimada

En trminos generales, puede llegar a ser ms valioso estimar que al final del proyecto se
habr consumido un 10% ms de lo presupuestado, que indicar que actualmente se lleva
consumido un 7% de lo presupuestado.

Suele ser fundamental focalizarse en la desviacin final dado que permite tomar decisiones
en funcin del objetivo final y no al problema puntual actual.

Por regla general, en cualquier proyecto se deben controlar la siguientes dimensiones:

Calendario

Coste

Funcionalidades

Calidad

Con el objetivo de ejercer las tareas de control se requiere recopilar la siguiente informacin
de forma peridica:

Calendario

Fecha de inicio y fin planificada de cada tarea


Fecha de inicio y fin de las tareas ya realizadas
Fecha de inicio de las tareas en ejecucin.
Progreso realizado de las tareas en ejecucin.

Coste

Gastos o horas de trabajo estimadas para cada tarea


Consumo de las tareas ya finalizadas.
Consumido hasta el momento por las tareas en ejecucin.

Funcionalidades

Resultado planificado (mbito)


Prediccin del resultado (mbito)

Calidad

Resultado planificado (profundidad)


Prediccin del resultado (profundidad)
La recopilacin de la informacin se suele efectuar por alguna de las siguientes vas:

Reuniones peridicas: La periodicidad no debe superar el 4% de la duracin total del


proyecto.

Formularios y plantillas: Proporcionar una hoja de calculo con las tareas del WBS junto a las
variables a controlar (fechas, costes, etc.) a cada miembro del equipo y solicitar que se
mantenga actualizada.

Management by Walking Around (MBWA): Comprobar la motivacin y visin de los


componentes en reuniones informales

El project manager debe analizar la informacin mediante herramientas informticas o


manuales que le permitan:

Disponer de un diagrama de Gantt que muestre:

Baseline de la planificacin inicial


Diagrama segn estado actual (tareas ya realizadas, tareas en ejecucin y nuevas
estimaciones para las tareas pendientes)

Grfica acumulativa del gasto en el tiempo:

Planificada
Actual junto a la nueva proyeccin

Tabla de gastos:
En el momento en el que se detecten desviaciones, el project manager se encuentra
obligado a elegir alguna estrategias de recuperacin, considerando siempre las posibles
penalizaciones que estas suponen:

Recuperar la desviacin en tareas futuras

Aadir recursos

Aceptar substituciones

Utilizar mtodos de trabajo alternativos

Ofrecer incentivos para incrementar el rendimiento

Renegociar el coste y el calendario del proyecto

Reducir el mbito/alcance

Cierre del proyecto


El cierre del proyecto puede llegar a ser confuso y lento dada la habitual perdida progresiva
de recursos.

La mejor forma de afrontar esta etapa es elaborando una lista de tareas a realizar (punch list)
para dar por concluido el proyecto. Es importante validar que los criterios de finalizacin
establecidos al inicio del proyecto se encuentran cubiertos.

Con el objetivo de aportar valor al equipo y habilitar la aplicacin de estrategias de mejora


continua, resulta interesante realizar las siguientes tareas en el cierre del proyecto (o incluso
durante la ejecucin) dado que puede resultar positivo para el rendimiento del equipo y la
satisfaccin del cliente:
Obtener informacin sobre el nivel de satisfaccin del resultado.

Por parte del cliente interno/externo.


Por parte de cada uno de los miembros del equipo.

Reconocer mritos.

Sugerencias de mejora.

Transferir el conocimiento adquirido durante el proyecto.

Finalmente, cabe destacar que la documentacin resultante de la planificacin y del control


pueden servir como base histrica para futuros proyectos con caractersticas similares.

Conclusin
Las herramientas y buenas prcticas ofrecidas por el Project Management Institute mediante
el PMBOK constituyen una aportacin de valor para la gestin de proyectos. Si bien, en su
totalidad no resultan tan giles y flexibles como otras metodologas (p.ej. Scrum, Lean, etc.),
si es posible extraer ideas y tcnicas que contribuyan al xito en la gestin de proyectos y
personas.

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