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Metodologia do Projeto

Bruno Munari

Livro: Das coisas nascem coisas


O que um problema?

O problema do design resulta de


uma necessidade.

As necessidades podem originar


um problema de qualquer tipo.
Problema

Soluo
Problema

Definio do Problema

Soluo
O designer no deve ir imediatamente
procura de uma ideia geral que logo
resolva o problema.
A primeira coisa a fazer definir o
problema como um todo e definir os
limites dentro dos quais se vai trabalhar.
Problema

Definio do Problema

Ideia
Soluo
No basta uma boa ideia para solucionar
um problema.
Defina o tipo de soluo que se quer atingir:
Provisria
Definitiva
Comercial
Simples
Econmica
...
Muitos projetistas procuram encontrar
imediatamente uma ideia para resolver o
problema.
A ideia necessria, mas apenas para abrir
o leque de opes, mas este ainda no o
momento indicado para ideias estruturadas.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Ideia

Soluo
Qualquer que seja o problema, pode-se
dividi-lo em seus componentes.
Esta operao facilita o projeto, pois tende
a pr em evidncia os pequenos
problemas isolados que se ocultam nos
subproblemas.
Observao das caractersticas materiais,
psicolgicas, ergonmicas, estruturais,
econmicas e, por ltimo, formais.

O belo a consequncia do justo.


preceito japons
Problema
ABCDEFGHI

ABC DEF GHI

A B C D E F G H I

Criatividade

Soluo
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados
Ideia

Soluo
necessrio que o projetista tenha uma
srie de informaes acerca de cada
problema.
Um nico problema de design um
conjunto de muitos subproblemas. Cada
um deles pode ser resolvido de forma a
obter-se uma gama de solues
aceitveis.
A soluo de um subproblema pode
contrastar com as outras.
O trabalho do designer est em conciliar
as vrias solues com o projeto global.
A soluo do problema geral est na
coordenao criativa das solues dos
subproblemas.
Recolher dados para depois decidir sobre
os elementos constitutivos do projeto.
Antes de pensar em qualquer soluo,
melhor verificar se algum j no pensou
nisso.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados
Ideia

Soluo
Todos os dados so analisados para se
averiguar como foram resolvidos certos
subproblemas.
Nesta etapa, a preocupao maior est
nos valores tcnicos.
Voltar anlise de produtos encontrados
no mercado e identificar possveis defeitos
e qualidades.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados

Criatividade

Soluo
Com os dados, j se pode dar incio ao
projeto.
Agora, a criatividade substituir a ideia
intuitiva, relacionada ao modo artstico-
romntico de resolver um problema.
A criatividade ocupa o lugar da ideia e
processa-se de acordo com o seu mtodo.
A criatividade mantm-se nos limites do
problema.
Os limites so resultado da anlise de
dados e dos subproblemas.
O designer deve desenhar muito nesta
etapa, projetando as ideias embrionrias
no papel.
O objetivo levantar o mximo de ideias
DISTINTAS para abrir o leque de opes.
Essas ideias embrionrias ajudam na
etapa seguinte de pesquisa de Materiais e
Processos.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados

Criatividade

Materiais e Tecnologias
Soluo
Coletar dados relativos aos materiais e s
tecnologias que o designer tem sua
disposio para realizar o projeto.
intil pensar em solues que
desconsiderem os dados relativos aos
materiais e s tecnologias.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados

Criatividade

Materiais e Tecnologias

Experimentao
Soluo
Experimentao dos materiais e tcnicas.
A experimentao possibilita a descoberta
de novas aplicaes para materiais,
tcnicas ou instrumentos inventados para
uma nica finalidade.
Esta experimentao pode ser feita com
modelos de estudo, onde so construdas
representaes rpidas do produto para
estudar alguns pontos difceis de serem
testados no papel.
As experincias resultam em amostras,
concluses, informaes que podem levar
construo de modelos e
demonstrativos de novas aplicaes.
Essas novas aplicaes podem destinar-
se resoluo de subproblemas parciais
que concorrero para a soluo global.
Agora vez de estabelecer relaes entre os
dados recolhidos, agrupar os subproblemas e
elaborar melhor as ideias anteriores.
Com todas as informaes em mos, o
momento de filtrar as ideias selecionadas
anteriormente.
Os desenhos de estudo devem ser refinados e
bem detalhados.
Caso seja feito um modelo de estudo, deve-se
utiliz-lo para coletar dados como ergonomia,
melhor esttica, funcionamento de mecanismos,
resistncia, equilbrio, etc.
Os esboos podem mostrar solues
parciais de agrupamentos de dois ou mais
subproblemas.
Podem ser postos em prtica
separadamente ou reunidos no objeto
global acabado.
Teremos, assim, um modelo que poder
vir a ser a soluo do problema.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados

Criatividade

Materiais e Tecnologias

Experimentao

Modelo

Soluo
Etapa de verificao dos modelos:
Possveis modificaes e ajustes;
Verificar custo de produo;
Viabilidade do produto.
Com base nesses dados, pode-se
comear a preparar os desenhos de
construo com as medidas precisas e
indicaes necessrias realizao do
prottipo.
Problema

Definio do Problema

Componentes do Problema

Coleta de Dados

Anlise de Dados

Criatividade

Materiais e Tecnologias

Experimentao

Modelo

Verificao

Soluo
Os desenhos de construo servem para
comunicar todas as informaes de
maneira clara e legvel.
Se os desenhos no bastarem, faz-se um
modelo em tamanho natural, utilizando
materiais semelhantes aos definitivos,
para percepo do que se pretende
realizar.
Referncia

MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So


Paulo: Martins Fontes, 2000.