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x=xo +voxt
50m = 0m+ 30cos40m/st
50
t= 30cos40m/s
t= 2,2s
Por tanto, tarda 2.2s en llegar a la muralla. Para calcular a qu altura est, vamos a la ecuacin
de y y calculamos su valor con ese t.
b) En este apartado lo que queremos saber es a que distancia cae de la muralla. Por tanto,
necesitamos conocer el alcance.
x=xo +voxt
x = 0m+ 30cos40m/s3.9s
x= 90m
Sin embargo, lo que nos pregunta el problema es la distancia a la que cae de la pared.
Entonces, como sabemos que cae a 90m del punto de lanzamiento y que la muralla est a 50m
de dicho punto de lanzamiento, la distancia entre el proyectil y la muralla ser:
x=20m
y=yo + voyt +1/2gt2
9m= 1m + 18sen53m/s t+ (-9.8m/s2)t 2
8m= 14.4m/st -4.9m/s2t2
4.9t2 -14.4t+8 =0
t1= 0.74s
t2=2.2s
Nos dan dos valores de tiempo que en un principio podran ser ambos vlidos. Es lgico porque
como tiene forma de parbola, pasar dos veces por la misma altura. Para verificar cul de los
dos valores de t es el que realmente tenemos que coger, lo que hacemos es calcular el valor de
x para cada uno de los tiempos.
- Cuando t=0.74s
x=xo +voxt
x = 0m+ 18cos53m/s0.74s
x= 8.0m
No nos sirve este tiempo, porque nos dice que el rbol est situado detrs de una tapia que se
encuentra a 20m de distancia del punto de lanzamiento y a los 0.74s la flecha solo ha recorrido
8m en el eje x.
- Cuando t=2.2s
x=xo +voxt
x = 0m+ 18cos53m/s2.2s
x= 24m
y=9m
x=8m x=24m
t=0.74s t=2.2s
b) Para calcular la velocidad con la que choca en el rbol, tenemos que calcular Vx y Vy.
Sabemos que en el eje x la flecha tiene un m.r.u. por lo que siempre llevar la misma
velocidad. Es decir,
Vx= Vox = 18cos53m/s = 11m/s
Para calcular Vy, tenemos una frmula donde tenemos que introducir el tiempo. En este caso,
como lo que buscamos es la velocidad cuando la flecha choca contra el rbol, el tiempo que
tendremos que usar ser el tiempo que tarda la flecha en llegar al rbol, es decir, t=2.2s
Vy=Voy +gt
Vy= 18sen53 m/s -9.8m/s2 2.2s
Vy=-7.2m/s
La velocidad es negativa porque la fleche est cayendo hacia abajo
V=(11/)2 + (7.2/)2
V=13m/s
Para calcular el ngulo con el que choca, como ya sabemos la velocidad total y la componente
y, despejamos en la frmula su velocidad
Vy= Vsen
-7.2ms = 13sen
=-33.7
Boletn ejercicio 26
Un jugador de ftbol lanza el baln en una falta con una velocidad de 10m/s, formando 45
con el suelo. Si la barrera, situada a una yarda (9.15m) tiene una altura de 1.8m, lograr
superar la barrera?
DATOS:
Baln: Vo= 10m/s =45 xo=yo=0m
Barrera: Xbarrera=9.15m Ybarrera=1.8m
Lo que nos pregunta el problema es si el baln pasar por encima de los jugadores que forman
la barrera o chocar contra ellos, es decir, tenemos que ver en cul de las dos siguientes
situaciones nos encontramos:
Entonces, simplemente tenemos que calcular la altura que lleva el baln cuando se encuentra
en la misma x que la barrera, es decir, debemos calcular y para x=9.15m. Para ello, calculamos
primeramente el tiempo que tarda en llegar a dicho punto con la ecuacin de x
x=xo +voxt
9.15m = 0m+ 10cos45m/st
9.15
t=
10cos45m/s
t= 1.29s
Como la altura a la que va el baln (0.97m) es menor que la altura del a barrera (1.8m), el
baln chocar con ella. Es decir, no lograr superar la barrera.
Boletn ejercicio 28
Un objeto es lanzado con un ngulo de elevacin de 30.0 y consigue llegar a una distancia
horizontal de 866m. Con qu velocidad fue lanzado?
Nos dicen que el alcance es 866m, es decir,
que cuando llega al suelo (y=0m) x=866m.
Por tanto, podemos sustituir en las
Vo= ?m/s
ecuaciones de x e y, y con ello hacemos un
30 sistema, de donde obtendremos la velocidad
inicial y el tiempo que tarda en llegar al
866m suelo.
Entonces tendremos el siguiente sistema (obviemos las unidades para facilitar el clculo)
Boletn ejercicio 29
Desde el suelo se lanza un objeto con una velocidad de 25m/s y con un ngulo de elevacin
de 60. A una distancia horizontal de 48m hay un muro. A qu distancia de dicho muro
chocar el objeto?