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Vantaggi tecnologici e
caratteristiche chiave
Silicio con tecnologia 0.25-micron a 5 strati Vibrant Color Quality2 (VCQ2) Rendering:
Gestione interna dei dati a 32-bit
Architettura 256-bit DualBus
Sorgenti texture fino a 32-bit
Bus esterno alla memoria video a 128-bit
Uscita a 32-bit
Ottimizzazione per AGP 2X/4X con Multi-threaded Bus Mastering Per le applicazioni con uscita a 16-bit, riduzione dei colori da
Supporto fino a 32 MB di memoria grafica 32-bit a 16-bit
Vero Environment Mapped Bump Mapping in hardware Correzione avanzata Subpixel e Subtexel
Rendering Vibrant Color Quality (VCQ) Coefficienti di filtro con 8-bit di precisione
Rendering interno a 32-bit, con alpha blending multi- Uscita analogica ad elevata separazione e saturazione del colore
texturing da texture sorgenti a 32-bit (UltraSharp DAC)
Tecnologia Matrox DualHead Display Texturing esteso:
Z-buffer a 32-bit con stencil buffer a 8-bit Dimensione di texture sino a 2048 x 2048
Symmetric Rendering Architecture Supporto per tutti i formati di texture
Supporto di texture non quadrate
Compatibile con DirectX 6, PC 98/99, Broadcast PC,
Supporto di texture non multiple di due
DirectShow, OpenGL
Texture Mapping con correzione prospettica
RAMDAC fino a 360 MHz con tecnologia Matrox
Texturing da memoria locale e da memoria AGP
UltraSharp RAMDAC Superfici texture opache
Risoluzioni fino a 2056 x1536 @32 bit Texture Alpha blended
Innovative funzioni 3D a prestazioni elevatissime Texture trasparenti
Filtri Bilinear, Trilinear, Anisotropic Mip-Map non multiple di due
Texture sorgente in diversi formati YUV per texture-mapping con video
Motore grafico 2D Texture sorgente da DVD anche con grafica sfumata
Prestazioni 2D da primato con supporto di colore reale ad Filtri avanzati:
Supporto di 11 livelli di Mip-Map
altissime risoluzioni
Bilinear Filtering
Tecnica UltraSharp RAMDAC per uscita analogica di
Vero Trilinear Filtering con otto campionamenti per pixel
ottima qualit
Anisotropic filtering
Accelerazione di tutte le funzioni GDI e DirectDraw
Trasparenze (Alpha Blending):
Memoria locale a gestione contigua
Supporto completo di tutte le trasparenze previste da Direct3D
Trasferimento di blocchi di bit (BLT) con trasparenza
e OpenGL
programmabile
Supporto di tutte le combinazioni di trasparenze, incluse light maps
Memoria locale a gestione contigua anche per blocchi di
(luci), environment maps (ambienti), reflections maps (riflessioni), etc.
pixel omogenei (packed pixel)
Z-Buffer:
Nucleo super-VGA ultra veloce a 32-bit 16-bit
32-bit
Motore di Rendering 3D 24-bit pi stencil buffer a 8-bit (usato per ombreggiature
Nuova architettura a processori multipli per rendering 3D, volumetriche, grafica sovrapposta, etc.)
tre volte pi veloce di MGA-G200 Guard Band Clipping
Motore Setup 3D a virgola mobile con allocazione Singolo, doppio, triplo buffering
dinamica di risorse: Effetti tridimensionali combinati senza limitazioni
Motori "floating point" e "culling" ultra-sequenziali Anti-aliasing applicato all'intera scena
Supporto ottimizzato per triangoli (singoli, strip, fan) e per vettori in Anti-aliasing applicato ai vettori/bordi
Direct3D e OpenGL Riduzione dei colori (dithering) hardware, anche sulle
Supporto nativo del formato flessibile dei vertici (Flexible Vertex Format) tabelle dei colori (LUT) delle texture
Supporto nativo per la gestione dei vertici in buffer (Vertex Buffers)
Environment Mapped Bump Mapping
Multi-texturing in singolo ciclo
Gestione dell'effetto nebbia in modalit "Vertex" e "Table"
Specular highlighting (qualunque colore)
Ombreggiatura semplice e di Gouraud a colori reali ARGB
Matrox G400
Video e Multimedia
Motore scaling ad alte prestazioni Supporto degli Standard attuali
Supporto di diversi formati di pixel (YUV planar, YUV WDM per la cattura video
packed, RGB 16/32) Compatibile Microsoft DirectShow, PC99 e Broadcast PC
Front end and back end scalers indipendenti per il Accelerazione DirectDraw e Quicktime
supporto di modalit overlay ad elevate risoluzioni
Ridimensionamenti sugli assi X e Y indipendenti con filtri Figura 1 - Schema del chip serie Matrox G400
avanzati (anche quelli a 4 livelli -taps- orizzontali e 3 livelli
verticali) per immagini di ottima qualit
Supporto per un numero illimitato di finestre video
simultanee e sprites
Ulteriore Overlay indipendente e scalabile per il supporto
di Picture-in-picture e finestre multiple in videoconferenza
DVD
CRTC CRTC Porta altri CODEC video
principale ausiliario CODEC HDTV
Unit
Motore di Setup
Video
programmabile a virgola
Scaling
mobile ultra-sequenziale
Color Scale
Converter
Motore di Rendering
Motore 2D e Texturing 3D
VGA a
32-bit