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LP

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Disciplina: Laboratrio de Programao

Prof: Gerson Rodrigues Santos Data: 27 / 06 / 2016

Aluno: __________________________________________________

2 VA

1) (2,5) Dado o cdigo abaixo, construa o diagrama de classe e suas respectivas

associaes com cardinalidade e todos os modificadores de visibilidade.


2) (2,5) Dado o diagrama de Classe abaixo faa o seu respectivo cdigo em

linguagem java.

3) (2,5) Dado o diagrama de classe acima faa o Diagrama de Estados do objeto

Locao, seguindo as seguintes informaes:

Durante o processo de locao de fitas, deve-se verificar se o scio se encontra devidamente


registrado
Em seguida, deve-se verificar se no h locaes pendentes
Caso no haja pendncias, deve-se iniciar o registro da nova locao, bem como de cada item
locado
Aps selecionar todas as cpias desejadas para a locao, esta deve ser finalizada
4) (2,5) Construa o diagrama de atividade a partir da use case abaixo.

Nome da Use Case Saque


Descrio Retirar Dinheiro do caixa eletrnico
Pr Condies Cliente precisa ter em mos o carto do banco
Ps Condies Dinheiro sacado com sucesso
Atores Cliente, Caixa eletrnico
Fluxo Principal
Cliente Maquina Banco

1. Insere carto no dispositivo

2. Digita a senha

3. Autoriza login [FS001]

4. Digita o montante

5. Checa o saldo [FS002]

6. Debita o dinheiro sacado do saldo


inicial
7. Dispe cdulas para cliente

8. Retira dinheiro do Slot

9. Mostra na tela no novo saldo

10. Ejeta carto

11. Retira carto

Fluxo Alternativo [FS001]

Cliente Maquina Banco

1. 2. 3. Senha digitada invlida

4. Ejeta carto

5. Retira carto

Fluxo Alternativo [FS002]

Cliente Maquina Banco

1. Saldo menor que o montante


requerido
2. Mostra na tela o saldo

3. Ejeta carto

4. Retira carto