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Prlogo
Nessa poca, Kahn conhece Goro, membro da raa Shokan. Goro luta por ele
no torneio, derrota Kung Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e violento,
Goro consegue nove vitrias consecutivas ao longo dos sculos seguintes. O combate
final, para os terrqueos ocorrer no sculo XX.
J em nosso sculo, mas dois anos antes do Torneio Final, um homem parte em
busca do Amuleto de Shinnok. Seu nome Sub-Zero, e ele faz parte de um poderoso
cl de ninja da China, o Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por isso se
encoraja a enfrentar as inspitas montanhas geladas.
Como um ninja assassino, o passado de Sub-Zero sangrento. Dois anos
depois da aventura da montanhas geladas, ele participar do Mortal Kombat,
contratado por inimigos de Tsung para assassin-lo em troca de recompensa. No
conseguir.
E dois anos antes disso, Sub-Zero matou um homem. Casado e pai de uma
menina, esse homem consegue dos demnios o direito de ressuscitar dos infernos
para se vingar. Em troca, perder a memria da famlia que um dia teve. Ressuscitado
com poderes de fogo, ele passou a ser chamado de Scorpion. Seu objetivo aniquilar
Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo ir para o torneio para tentar
derrotar Tsung, Scorpion embarca clandestinamente rumo ilha perdida de Mortal
Kombat.
J comeou!
- Shang Tsung, Mortal Kombat: O Filme
A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente que h muitas diferenas
entre o mundo apresentado em Street Fighter e o mundo de Mortal Kombat. Enquanto,
de um lado, vemos uma mega-organizao criminosa e vrios agentes e lutadores se
dedicando a combat-la, aqui temos dois planos em conflitos, dois mundos com raas,
crenas, ideais e problemas. Se em Street Fighter a luta idealizada, o combate
cheio de ritual e com uma mstica de filmes de artes marciais, em Mortal Kombat no
h tanta preocupao com a honra, com o total aperfeioamento das tcnicas; aqui se
luta para se viver.
uma realidade muito parecida com o nosso mundo dos anos 90, a no ser por
portais dimensionais sendo abertos em diversos lugares, deuses brigando entre si e
imensos templos guardando poderosos amuletos. Cls ninjas ainda existem, e
disputam territrio, clientes e riquezas; o prprio Lin Kuei da China com o tempo
acabou se rendendo tecnologia e automatizando muitos de seus melhores membros.
O que motivaria um personagem jogador?
Um grupo que lutasse pelo lado da Terra talvez fosse competir por diversos
motivos, e podemos at mesmo nos espelhar no kombatentes para termos idias.
Johnny Cage, por exemplo, foi convidado para o torneio e decidiu participar apenas
para provar que sua tcnica verdadeira, procurando assim popularizar mais seus
filmes. J Sonya Blade persegue Kano, enquanto Liu Kang o Escolhido da Ordem da
Luz para representar a humanidade, sendo descendente direto de Kung Lao.
Talvez os personagens so membros do Lin Kuei, e acabaram se envolvendo
com o OutWorld por causa de viagens secretas por meio de portais a fim de trazerem
algum ou algo daquelas terras desoladas. Se isso aconteceu, Shang Tsung pode ter
capturado e matado algum deles, ou ento contratado seus servios para algo. E se
um deles membro do Shirai-ryu e est incumbido de vingar Hanzo Hasashi, sem
saber que ele agora o fantasmagrico Scorpion?
De fato, o melhor que a crnica comece bem antes do primeiro Mortal
Kombat, e assim os personagens tero tempo de se conhecer melhor e encontrar
algum motivo para agirem juntos. Sero fortes o suficiente para sobreviver ao desafio
quando ele chegar, e o que quer que tenham feito nesse tempo com certeza os tero
ligado ao torneio de um modo que ser impossvel no participar.
Mas e se lutarem pelo OutWorld? Shang Tsung ou o prprio Shao Kahn
pode t-los recrutado para diversas misses, a fim de test-los, e, caso bem-
sucedidos, sero usados no torneio a fim de minar as foras da Terra. Lutaro eles at
o fim pela conquista de Kahn? Ou se afeioaro Terra e desertaro?
E se eles ainda so fiis a Ednia e s esperam pela chance de derrubar Kahn?
Pelo lado de OutWorld, ou de outworlders que lutam pela Terra, diversas
combinaes podem ser feitas, gerando plots inesperados e criativos. Quem sabe
algum do grupo um dos oprimidos tarkatans, e sua aparncia gera incmodos na
terrquea que s est l para vingar o av que morreu nas mos de Reptile no torneio
anterior, h 50 anos terrestres? E se um deles um espectro, e o outro um monge
do Templo da Luz, que s quer convencer seu amigo a esquecer a vingana e
descansar em paz de uma vez? Ele viver em conflito, pois os poderes do morto-vivo
lhe sero teis e salvaro sua pele, mas como conviver com algo que contradiz tudo o
que ele acredita?
Mortal Kombat, definitivamente, no um solo frtil para grupos que buscam
torneios secretos, luta contra o crime e senseis reclusos para aprenderem manobras
lendrias. Aqui, o tempo todo ser uma luta pela vida, acima de qualquer outra coisa.
Alis, at possvel uma crnica comeando j no primeiro torneio, com os
personagens apenas vivendo suas prprias histrias e no sendo participantes, e ento
Shao Kahn arma o seu plano e invade a Terra, virando de cabea para baixo o mundo
conhecido. Como eles reagiro? Sobrevivero aos Esquadres de Extermnio? De que
modo ajudaro Raiden, sendo to inexperientes?
Em Mortal Kombat, a aventura essencialmente pelo mundo, buscas por
poderes ocultos e objetos mgicos, viagens em portais at o inimaginvel. mesmo
um combate mortal para defender o mundo como o conhecemos.
Eu sou o Escolhido.
- Liu Kang, Mortal Kombat: O Filme
A seguir teremos as fichas dos mais fortes campees que lutam pela Terra.
Alm deles e dos personagens jogadores (caso lutem pela Terra), outros existiro, mas
sero menos importantes. Exemplos so Art Lean o amigo de Johnny Cage em Mortal
Kombat: O Filme , Bo o segurana de Johnny Cage nos gibis da Malibu Comics
(publicados no Brasil pela Editora Escala em meados dos anos 90) e Siang, que nos
gibis era o guerreiro do Templo da Luz escolhido e no Liu Kang, que evolui aos
poucos na srie.
H muitas referncias, mas as melhores so mesmo Mortal Kombat: O Filme
(MK: A Aniquilao foi um pssimo filme, em contraste com o primeiro, que foi timo),
Mortal Kombat: Animao e os gibis da Malibu Comics, que tambm foram timos,
adicionando muita coisa tudo muito til para um RPG.
Liu Kang
Histrico: Liu cresceu no Templo da Luz, na China. L, ele aprendeu a arte do Kung Fu.
Aps muito tempo, os monges do templo contaram a ele sobre o Mortal Kombat, e ele
foi o escolhido para participar. Liu treinou muito, e partiu para derrotar Shang Tsung e
vingar seu antepassado Kung Lao. Aps conhecer Johnny Cage, estranhamente se
tornaram grandes amigos (apesar das inmeras diferenas entre os dois). Ele venceu o
seu rival no primeiro Mortal Kombat, e enfrentou duros desafios. Liu acabou se
apaixonando pela Princesa Kitana, e juntos enfrentaram
os desafios que apareceram.
Estilo: Kung Fu
Escola: Templo da Luz
Conceito: Monge
Assinatura: Cumprimento Oriental
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Fireball,
Flying Kick, Flying Fireball, Bicicle Kick, Dragon Attack, Back Roll Throw, Air Throw
Combos: Low Punch Low Punch Foot Sweep
Flying Kick Bicicle Kick (dizzy)
Johnny Cage
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Fireball,
Shadow Kick, Elbow Smash, Split Punch, Dragon Punch (Shadow Uppercut), Improved
Fireball, Knife Hand Strike
Combos: Low Punch Low Punch Foot Sweep
Knife Hand Strike Dragon Punch (dizzy)
Sonya Blade
Personalidade: Voc tem muita seriedade, talvez devido ao seu treinamento especial.
Nos combates, prefere lutar a qualquer distncia, contanto que nocauteie o oponente
logo. Tem um profundo dio por Kano. Apesar de irrit-la com seus flertes, Johnny
Cage s vezes parece ser a pessoa certa para aplacar sua solido, embora seu
relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.
Aparncia: Sonya uma linda jovem. Veste seu uniforme das Foras Especiais e
prende seu cabelo em forma de rabo de cavalo. Aparenta ser muito persistente e ter
atitudes de liderana.
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll Throw,
Sonic Boom, Fireball, Improved Fireball, Elbow Smash, Thigh Press, Bicicle Kick
Combo: Low Kick Thigh Press (dizzy)
Kitana
Personalidade: Voc atirada e persegue seus objetivos com todas as suas foras. No
entanto, preserva a sua vida mais que tudo, no enfrentando Shao Kahn de forma
alguma. Aps o primeiro torneio, voc se apaixonou por Liu Kang, vendo nele o heri
por quem voc sempre esperou.
Aparncia: Kitana alta. Ela tem um corpo escultural, e linda, por baixo da mscara.
Ela usa roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a cor azul. Kitana prende seus
cabelos para que no atrapalhem no combate. Ela tambm carrega dois leques com
lminas, to fortes quanto o chapu de Kung Lao.
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida
Conceito: Princesa de Ednia
Assinatura: Abre os leques
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Throw, Back Roll Throw, Wall Spring,
Stunning Shout (Fan Lift)
Combos: High Punch Low Kick Leques
Fan Lift Power Uppercut
Kung Lao
Histria: Kung Lao , junto de Liu Kang, o ltimo descendente do famoso Kung Lao
(que derrotou Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. No se sabe sobre seu
passado nem de onde veio. Kung Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang aps
a destruio do Templo da Luz e disse que iria ajud-lo.
Personalidade: Voc srio, tcito e sereno. Busca a perfeio de seu Kung Fu,
seguindo os passos do tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo a paz na Terra.
leal, bondoso e gosta de falar enigmaticamente.
Aparncia: Kung Lao de mdia altura, magro, tendo o
porte perfeito para o seu rpido e gil Kung Fu. Usa
roupas de monge e um chapu com uma lmina na borda.
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Spin, Ax Kick (Dive
Kick), Throw, Hair Throw, Elemental Stride, Sense Element
Combos: High Punch Power Uppercut (dizzy)
Ax Kick Chapu de borda afiada (dizzy)
Jax
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Sonic Boom, Throw, Air Throw, Brain Cracker,
Shockwave, Foot Sweep, Power Uppercut, Fireball
Combos: Low Punch Brain Cracker (dizzy)
Shockwave Sonic Boom (dizzy)
Fireball Fireball (dizzy)
Sub-Zero / Sub-Zero VI
Personalidade: Voc srio. Persegue seus ideais com todas as suas foras, e odeia
fazer inimigos. No entanto, quando precisa, o faz com prontido. No teme a morte, e
faz de tudo para seguir somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de controle
mental. Voc sempre usa a cabea (como quando usa seu Ice Blast no cho para que
oponentes escorreguem nele).
Aparncia: Sub-Zero como seu irmo. At mesmo sem a mscara, h pessoas que
confundem os dois (dentro do cl Lin Kuei). Ele veste as mesmas roupas que eram de
seu irmo, e mais frio ainda.
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll
Throw, Ice Blast, Slide Kick, Ice Shower
Combos: Power Uppercut Ice Blast
Foot Sweep Slide Kick (dizzy)
Kabal
Personalidade: Voc amargurado. Tem dio de Kahn e da vida, pelo seu destino
trgico. Voc at perdeu parte de sua memria, e no gosta de comentar sobre a parte
que ainda sobrou.
Aparncia: Kabal um homem robusto. Ele usa uma mscara ciberntica, com um
respirador artificial que adentra o seu corpo. Kabal usa roupas velhas e sempre visto
com sua pequena lana.
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Fireball, Flying
Fireball, Web Spin
Combos: Lana High Lana Low Power Uppercut
Foot Sweep Web Spin
Equipamentos: Lana
Stryker
Nightwolf
Aparncia: Nightwolf alto, tem longos e lisos cabelos negros e usa roupas tpicas de
indgenas norte-americanos. Seu grande poder manifestado em sua machadinha.
Ermac
Aparncia: Ermac veste um traje ninja parecido com o do Lin Kuei (geralmente azul ou
cinza) ou do Shirai-ryu (geralmente amarelo), mas em colorao vermelha. Seus olhos
geralmente so raivosos, mas sem a mscara ningum nunca o viu.
Antecedentes: Nenhum
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll
Throw, Chi Kun Healing, Chi Push (Telekinetic Slam), Fireball, Yoga Teleport, Elbow
Smash
Combos: High Punch Elbow Smash Chi Push (dizzy)
Low Kick High Kick Roundhouse Kick (dizzy)
Renome: Glria 0, Honra 5
Nota: a primeira apario de Ermac nos games foi no Mortal Kombat I, onde h uma
chance em um milho de que, quando Scorpion for escolhido, ele aparea com um
traje vermelho (ao invs de amarelo) e com o nome Ermac na barra de energia
(ERror MACro). No se sabe se ele j existia na histria naquela poca, mas o
Narrador pode us-lo como um personagem misterioso, um misto de aliado e inimigo,
no decorrer da crnica.
Personalidade: Voc trata com muita seriedade o destino da Terra. Costuma ser justo,
mas muito mais piedoso do que justo, e admira os mortais, ajudando-os a lutar pelo
seu reino.
Aparncia: Raiden alto, e usa roupas de monge chins. Sempre demonstrando sua
eletricidade, seja pelos olhos, pelas mos ou de qualquer outra forma. Tem longos
cabelos brancos.
Habilidades: Raiden possui nvel 5 em todas as Habilidades humanas, por ser o deus
guardio da Terra.
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Shock
Treatment, Yoga Teleport, Flying Head Butt, Lightning, Psychokinetic Channeling
(Eletric Channeling)*
Combos: Low Punch Power Uppercut Roundhouse Kick (dizzy)
Throw Flying Head Butt
Scorpion
Personalidade: Voc tende a ser cruel e letal, pois quer impressionar a todos. No
teme nada e ningum, mas odeia ser humilhado ou satirizado. Mata os idiotas que se
atrevam a fazer isso. Tem uma forte amizade para com Sub-Zero.
Aparncia: Scorpion veste um traje ninja comum, de cor amarela nos detalhes,
representando o Shirai-ryu. Seu rosto s foi visto pelas pessoas que matou em
seguida, e ele apenas o crnio de seu antigo corpo, sem carne nenhuma. No entanto,
com a mscara parece possuir uma face.
Estilo: Ninjitsu
Escola: Cl Shirai-ryu
Conceito: Espectro
Assinatura: Levanta o brao
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll
Throw, Air Throw, Yoga Teleport, Sakki
Combos: Power Uppercut Arpo
Yoga Teleport High Punch
Baraka
Personalidade: Voc sarcstico e voltil por natureza. Na verdade, nem mesmo voc
sabe o que ir fazer no dia de amanh. Por ter destrudo o Templo da Luz teve Mileena
prometida por Kahn, e est feliz por isso. Mas tambm tem vontade de ajudar a Terra,
pois seria melhor para o seu povo viver longe da desolao na qual Ednia se tornou.
Ningum sabe qual ser a sua deciso nem mesmo voc!
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Hundred Hand Slap,
Fireball, Throw, Bite, Claw, Athletic
Combos: Power Uppercut Fireball (dizzy)
High Punch Hundred Hand Slap (dizzy)
Jade
Aparncia: Jade muito parecida com Kitana, mas revela um rosto oriental (talvez
seja mesmo a filha de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para treinar com
Kitana). Ela veste roupas similares s de Kitana e Mileena, mas de colorao verde.
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida
Conceito: Soldado de Kahn
Assinatura: Golpeia com basto
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Throw, Back Roll Throw, Wall Spring
Combos: High Punch Low Kick Foot Sweep
Basto High Basto Low Basto High (dizzy)
Renome: Glria 3, Honra 5
Smoke/Human Smoke
Personalidade: Voc era srio, e se descontraa aos poucos. Fazia de tudo para no
demonstrar nenhum medo sequer, seguindo os passos de Sub-Zero Classic. Depois de
ser transformado em ciborgue, no pensa em nada a no ser em cumprir ordens.
Aparncia: Smoke veste roupas iguais s de Sub-Zero, Scorpion e Reptile; mas de cor
cinza. Essas cores representam a fumaa, que so vistas pelos seus oponentes ao
enfrent-lo. Na forma de ciborgue, lembra Cyrax e Sektor, num azul acinzentado.
Estilo: Kung Fu
Escola: Cl Lin Kuei
Conceito: Ninja em tempo integral
Assinatura: Levanta o brao
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Dragon Punch, Power Uppercut,
Throw, Back Roll Throw, Elemental Stride*, Sense Element*, Yoga Teleport**,
Shrouded Moon**
Combos: Power Uppercut Arpo
Elemental Stride Fierce*
Yoga Teleport Dragon Punch**
Noob Saibot
Personalidade: Voc devotado a Shinnok. Talvez ele tenha lhe prometido muito
poder, ou talvez voc esteja louco. Na verdade, voc apenas segue as ordens dele,
fazendo de tudo para ser o melhor servo.
Aparncia: Noob Saibot alto, como todos os Irmos das Sombras. Ele o melhor
deles, seja em combate ou furtividade. Seu poder to grande que ele conseguiu se
transformar em sombra para sempre, no precisando usar seu Chi. Ningum pode v-
lo no escuro, ele apenas uma sombra.
Estilo: Ninjitsu
Escola: Cl Irmos das Sombras
Conceito: Ninja em tempo integral
Assinatura: Desconhecida
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll
Throw, Pile Driver, Shrouded Moon, Deaths Visage, Sakki, Yoga Teleport
Combos: Low Kick - Low Kick Low Kick (dizzy)
Power Uppercut Deaths Visage Low Kick (dizzy)
Yoga Teleport Pile Driver
Estilo: Kung Fu
Escola: Cl Lin Kuei
Conceito: Assassino Ninja
Assinatura: Frieza
Hydro um provvel parceiro de Sub-Zero enviado com ele para o Mortal Kombat, a
fim de assegurar que a misso ser completada. Ele ainda jovem, e s vezes carrega
um par de ninja-to nas costas, quando est incerto sobre a periculosidade da misso.
Hydro domina os poderes da gua, e tem um modo de lutar parecido com o de Sub-
Zero, porm menos eficiente, visto que ainda um novato. Talvez Scorpion o escolha
para comear a mostrar o seu terror para o ninja que o matou... Contudo, vivo Hydro
pode ser um grande aliado para guerreiros da Terra: mais dcil que Sub-Zero, e
mais aberto a parcerias.
Cyrax
Histria: Cyrax foi treinado pelo cl Lin Kuei. Ele, como Sektor,
se mostrou como sendo um dos melhores ninjas, ficando atrs
somente de Sub-Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo
escolhido para participar do projeto ciberntico. Agora, ele a
unidade LK-4D4, o segundo dos trs prottipos de ninjas
cibernticos construdos pelo Lin Kuei. Como seus semelhantes,
o ltimo comando programado de Cyrax encontrar e
exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado do lado do
cl e se transformado em cyborg). Sem possuir uma alma, Cyrax
passa despercebido por Shao Kahn e permanece como uma
possvel ameaa sua ocupao na Terra.
Aparncia: Cyrax alto, e usa uma roupa preta, com um uniforme ninja ciberntico
(de cor amarela) por cima. Ele tem tranas tipo rastafari na cabea, seu rosto lembra
muito o de insetos, mas com ligeira aparncia humana.
Estilo: Kung Fu
Escola: Cl Lin Kuei
Conceito: Ninja Ciberntico
Assinatura: Levanta os braos
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, Net, Yoga Teleport, Throw,
Air Throw, Pile Driver
Combos: Granada Power Uppercut Net (dizzy)
Net Granada Net (dizzy)
Sektor
Aparncia: Sektor usa uma roupa ninja preta, com um uniforme ciberntico vermelho
por cima. Ele tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de forma humana, e h
fios pretos por trs de sua cabea, lembrando um rastafari.
Estilo: Kung Fu
Escola: Cl Lin Kuei
Conceito: Ninja Ciberntico
Assinatura: Posa
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Yoga Teleport,
Dragon Punch
Combos: Power Uppercut Dragon Punch Lana-msseis
Foot Sweep Dragon Punch Lana-msseis
Mileena
Estilo: Kung Fu
Escola: Nenhuma
Conceito: Vassala de Kahn
Assinatura: Golpeia com adagas
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Throw, Back Roll Throw, Backflip,
Tumbling Attack, Bite, Athletic
Combos: Tumbling Attack Low Kick (dizzy)
Sai Arremesso Tumbling Attack
Kano
Estilo: Aikid
Escola: Drago Negro
Conceito: Mercenrio
Assinatura: Placa de metal na fae
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Head Butt, Throw,
Rolling Attack
Combo: Head Butt Power Uppercut (dizzy)
Rain
Aparncia: Rain um jovem homem de bela aparncia. Tem cabelos pretos e lisos, e
veste geralmente um traje de assassino de Kahn, similar ao do cl Lin Kuei, mas em
cor roxa, parecendo ser a juno do azul de Kitana e o lils de Mileena.
Estilo: Kung Fu
Escola: Treinamento de OutWorld
Conceito: Assassino de Shao Kahn
Assinatura: Levanta o brao
Antecedentes: Apoio 5
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Back Roll
Throw, Lightining, Shock Treatment, God Invocation
Combos: High Punch Power Uppercut (dizzy)
Low Kick High Kick Roundhouse Kick (dizzy)
Goro
Personalidade: Voc rabugento, nervoso, cruel e vil, digno de um grande vilo. Odeia
crticas, e adora uma torcida (a seu favor, claro). Nos combates, prefere se manter
perto do oponente, pois seus ataques corporais so mais fortes e rpidos.
Aparncia: Goro tem 2,5 m e 250 kg, sendo a maior criatura humanide j vista, e o
maior Shokan tambm. Quase careca, Goro preserva um rabo de cavalo, e usa
somente roupas para tampar sua genitlia. Seu tamanho imenso j assustou mais de
um oponente terrqueo.
Estilo: Nenhum
Escola: Nenhuma
Conceito: Prncipe de Kuatan
Assinatura: Grito de vitria!
Atributos: Fora 10, Destreza 3, Vigor 10, Carisma 1, Manipulao 1, Aparncia 0 (3,
entre Shokans), Percepo 3, Inteligncia 1, Raciocnio 5
Manobras Especiais: Jump, Brain Cracker, Fireball, Improved Fireball, Power Uppercut,
Air Smash
Combos: High Punch - Brain Cracker
(dizzy)
Bloqueio - Improved Fireball
Bloqueio - Roundhouse Kick
Antecedentes: Shokan 3
Shang Tsung
Reptile
Histrico: Komodai (como era chamado em seu povo) o nico sobrevivente de uma
extinta raa de rpteis que habitava as plancies de Ednia. Aps mostrar seu incrvel
potencial sobrevivendo a todos os ataques, Reptile foi contratado como guarda-costas
pessoal de Shang Tsung. Esse guerreiro mascarado viveu ao longo dos anos cumprindo
as ordens de seu mestre e mostrando seu valor. No entanto, agora Reptile foi
encarregado de vigiar a rea da Cova, pois os kombatentes da Terra logo passaro por
l.
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida
Conceito: General de Shang
Tsung
Assinatura: Devora a cabea do oponente
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Acid Breath, Slide Kick, Sonic Boom, Throw, Back
Roll Throw, Power Uppercut
Combos: High Punch Power Uppercut (dizzy)
Jumping Low Kick Slide Kick Acid Breath
Sonic Boom Acid Breath (dizzy)
Kintaro
Estilo: Nenhum
Escola: Nenhuma
Conceito: Guerreiro de Kuatan
Assinatura: Levanta o brao
Atributos: Fora 10, Destreza 4, Vigor 10, Carisma 0, Manipulao 1, Aparncia 0 (1,
entre Shokans), Percepo 3, Inteligncia 1, Raciocnio 5
Manobras Especiais: Jump, Brain Cracker, Fireball, Improved Fireball, Power Uppercut,
Flying Heel Stomp
Combos: High Punch Brain Cracker (dizzy)
Flying Heel Stomp Power Uppercut
Bloqueio - Fireball
Shao Kahn
Histria: A origem de Shao Kahn desconhecida por toda a populao comum. Sabe-
se, entretanto, que ele muito poderoso e lder de um exrcito que conquista planetas
e viaja atravs de portais at o prximo alvo. Ele conquistou Ednia no passado e
tambm matou o Rei Jerrod e a Rainha Sindel. Kahn enviou Shang Tsung para
conquistar a Terra, e depois Goro, mas eles falharam. Furioso, foi ele mesmo lutar, e
tambm foi derrotado por Liu Kang. Kahn
ento organizou uma invaso baseando-se
na magia de Tsung.
Manobras Especiais: Jump, Tiger Knee, Power Uppercut, Fireball, Improved Fireball,
Jumping Shoulder Butt, Brain Cracker, Leech, Absorb Soul
Combos: Nenhum
Sindel
Histria: Ela uma vez governou OutWorld com seu rei Jerrod e sua filha Kitana. Ento
Kahn invadiu Ednia e ordenou a sua morte. Agora, 10.000 anos (terrestres) depois da
sua prematura morte, por uma magia de Shang Tsung Sindel foi ressuscitada na Terra.
No entanto, sua mente dominada por Kahn, e ela passou a ajud-lo contra a sua
filha Kitana.
Personalidade: Algum dentro de voc clama para fugir, mas o poder de Kahn
predomina. Ao ressuscit-la, Tsung a fez com que fosse dominada por Kahn, e isso
mais forte que voc. Voc no tem uma verdadeira
personalidade, sendo apenas dominada por Kahn.
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida
Conceito: Rainha de OutWorld
Assinatura: Gargalhada
Manobras Especiais: Jump, Foot Sweep, Power Uppercut, Throw, Fireball, Flying
Fireball, Improved Fireball, Stunning Shout, Levitation
Combos: Power Uppercut Power Uppercut
Foot Sweep Stunning Shout Power Uppercut (dizzy)
Sheeva
Estilo: Nenhum
Escola: Nenhuma
Conceito: Serva de Kuatan
Assinatura: Cumprimento Oriental
Manobras Especiais: Jump, Fireball, Improved Fireball, Power Uppercut, Flying Heel
Stomp, Foot Sweep
Combos: Improved Fireball Flying Heel Stomp (dizzy)
Low Kick High Kick High Punch (dizzy)
Motaro
Histria: No reino de OutWorld, a raa de
Centauros de Motaro tem estado h muito tempo
em conflito com os Shokan. Quando Shao Kahn
formou seus esquadres especiais de extermnio
para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra,
Motaro foi nomeado para liderar este grupo de
elite de Guerreiros Selvagens.
Manobras Especiais: Jump, Brain Cracker, Fireball, Improved Fireball, Power Uppercut,
Yoga Teleport, Foot Sweep
Combos: Nenhum
Soco
Split Punch
Pr-requisitos: Soco , Esportes
Pontos de Poder: Jeet Kune D 3; Outros 4
Johnny Cage desenvolveu essa manobra esmagadora. Ele faz uma abertura total e
soca uma parte bem vulnervel no oponente (sua genital), atordoando-o.
Sistema: Esta manobra conta como um Agachamento. Quando executa esta manobra,
o personagem realiza uma abertura total e soca bem na rea genital do oponente. O
oponente no conta com a absoro do Vigor, e s pode ser bloqueado com Kick
Defense (ainda com o 2 do Kick Defense, pois um soco). Caso Bloqueie, o Vigor
tambm absorve. Caso no seja bloqueado (por um homem), e cause dano, o
personagem estar automaticamente atordoado no prximo turno (a no ser que gaste
um ponto de Fora de Vontade). Em mulheres, o Vigor ainda absorve.
Custo: Nenhum
Velocidade: -1
Dano: +2
Movimento: Nenhum
Chute
Bicicle Kick
Pr-requisitos: Chute , Flying Kick
Pontos de Poder: Kung Fu 4, Wu Shu 5
O ataque que conferiu a Liu Kang o ttulo de campeo do Mortal Kombat! Ele voa em
direo ao oponente e desfere vrios chutes trocando de perna (da o nome de chute
bicicleta). Uma manobra linda e mortal.
Sistema: funciona de forma similar ao Hurricane Kick, exceto que o lutador deve entrar
no hexgono da vtima.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +0
Movimento: +1
Flying Kick
Pr-requisitos: Chute , Esportes , Jump
Pontos de Poder: Kung Fu 2, Jeet Kune D, Wu Shu 3, Foras Especiais 4, Outros 5
Manobra tradicional do Kung Fu do Templo Shaolin, mas ningum a executa to bem
quanto Liu Kang. Ele salta num poderoso chute horizontal, de modo que atinge o
oponente to fortemente que o derruba. Mestres conseguem cruzar o ar por at cinco
metros, mas alguns j foram alm.
Sistema: causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie. uma
Manobra Area.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +3
Movimento: +2
Shadow Kick
Pr-requisitos: Chute , Esportes , Foco
Pontos de Poder: Karat Shotokan, Wu Shu 3, Outros 5
Johnny Cage desliza at o oponente e o acerta um forte chute no peito, geralmente
derrubando-o pelo impacto. uma manobra clssica de Cage, e sombras de seu
movimento ficam por onde passou, pelo modo como passa rpido e o Chi explode no
ar.
Sistema: causa Knockdown, se causar dano, a menos que o oponente Bloqueie.
Oponentes em manobras de agachamento no so atingidos.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +2
Esportes
Shadow Shoulder
Pr-requisitos: Esportes , Foco
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 2, Outros 3
Manobra simples e eficaz: o lutador corre em direo ao oponente em grande
velocidade e desfere uma poderosa ombrada nele, derrubando-o! O Chi empregado na
manobra faz vrias sombras atrs do lutador, que adicionam mais velocidade e visual
manobra.
Sistema: Esta manobra causa Knockdown alm do dano. O personagem deve entrar no
mesmo hexgono do oponente. Oponentes em manobras de agachamento no so
atingidos.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: +2
Spin
Pr-requisitos: Esportes , Foco , Elemental (ar)
Pontos de Poder: Elemental (ar) 4
Manobra provavelmente desenvolvida por Kung Lao. Ela muito rpida e muito
poderosa! O lutador comea a girar seu corpo e atinge o oponente em grande
velocidade, jogando-o pra cima. Quando o oponente vai cair, ele o atinge novamente.
E assim o oponente vai sendo atingido, at que o lutador pare de girar.
Sistema: Ao utilizar essa manobra, o personagem pode acertar um oponente no seu
hexgono ou no hexgono adjacente. Se for atingido uma s vez, o oponente nada
mais poder fazer, pois ser considerado knockdown, e ainda ser atingido
novamente. Acerta um nmero de vezes igual Tcnica Esportes do usurio, e termina
causando um knockdown.
Custo: 1 Chi, 1 Fora de Vontade
Velocidade: +1
Dano: -1
Movimento: Nenhum
Web Spin
Pr-requisitos: Esportes , Foco
Pontos de Poder: Wu Shu 4, Outros 5
Uma manobra eletrizante! O lutador corre com extrema velocidade, e apenas tocando
no seu oponente o deixa tonto. uma manobra difcil de se aprender, e requer muitas
habilidades atlticas e controle do Chi.
Sistema: o personagem deve ser mover em uma linha hexagonal reta, e deve
interromper seu oponente. O dano conta apenas para atordoar, e deve ser absorvido
com Raciocnio, para se evitar a confuso mental. Se for causado mais dano que o
Raciocnio do alvo, ele considerado atordoado.
Custo: 1 Chi, 1 Fora de Vontade
Velocidade: +1
Dano: +0
Movimento: +3
Foco
Absorb Soul
Pr-requisitos: Foco , Leech
Pontos de Poder: No avaliado
A famosa magia negra de Shao Kahn, usada para
roubar almas e passada para Shang Tsung.
Sistema: O lutador primeiro usa o Leech para matar o
inimigo, e se o alvo estiver inconsciente isso mais
fcil ainda. Ento ele gasta 2 Chi e rola Inteligncia +
Foco, com dificuldade 8, precisando obter um nmero
de sucessos igual ao Foco da vtima. Ele pode tentar
novamente se no conseguir. A vtima, claro, morre.
O Narrador deve usar com cautela essa Habilidade.
Para cada alma que o lutador absorver, ele ganha um nmero de pontos de
experincia igual ao Chi do alvo (esses pontos no podem ser gastos em nada que se
tenha que aprender). No entanto, isso custa 1 ponto permanente de Honra.
Custo: 2 Chi
Velocidade: Veja descrio acima
Dano: Veja descrio acima
Movimento: Veja descrio acima
Dragon Attack
Pr-requisitos: Foco
Pontos de Poder: Kung Fu 5
Essa uma manobra milenar da Ordem da Luz, e somente uns poucos e escolhidos
seres podem realiz-la. O monge se transforma em um drago, podendo ainda lutar
(mesmo que com dificuldade), e possivelmente planar. Devido a lentido da forma em
combate, Liu Kang costuma us-la para finalizar um oponente (Fatality).
Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem deve se concentrar por um turno.
Nesse turno, ele gasta 2 Chi e estar se transformado. Ele recebe +3 em Fora, -2 em
Destreza e +2 em Vigor. Ainda ganha Breakfall (por planar), Bite, Tearing Bite, Ripping
Bite e Jaw Spin (a preferida de Liu Kang para finalizar uma luta). Fora essas manobras,
ele s pode usar Manobras de Foco enquanto estiver transformado. O Drago ainda
conta como se tivesse Esportes e Hbrido 5. Manter o poder custa 1 Chi por turno.
Custo: 2 Chi no turno inicial/1 Chi por turno
Velocidade: -3
Dano: Nenhum
Movimento: Nenhum
God Invocation
Pr-requisitos: Foco , Mistrios
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 4, Kabaddi, Kung Fu 5
Sob um cu tempestuoso, o kombatente invoca um raio dos cus atravs de suas
preces ou de sua concentrao, por meio da qual entra em contato com poderes
divinos. O seu nvel de poder determina a potncia do raio por sua preciso e por
quem ele pode invocar.
Sistema: Enquanto a carta jogada, o personagem no pode fazer nada no turno, a
no ser se concentrar. Ento ele rola Carisma + Mistrios, para fazer a melhor
prece/invocao possvel. Caso ele sofra o dano no turno em que invoca o raio, seu
poder ser cancelado.
O nmero de sucessos determina o nvel do dom recebido:
1-2: Um raio nas proximidades do alvo, de modo que ele pode, se bem-sucedido num
teste de Percepo + Prontido, interromper o atacante e sair do hexgono afetado.
3-4: Um raio no alvo, de modo que ele no poder se esquivar ainda que queira; a
nica forma de se escapar (parcialmente) interrompendo algum alvo e o apresando.
Assim, o dano dividido entre os dois.
5 ou mais: O controle sobre o raio to grande que o lutador pode fazer com que ele
atinja alguma arma sua e assim seja redirecionado para o alvo. A vantagem que o
raio jogado como um High ou Low ataque da arma, com sua Velocidade e
Movimento, porm com o dano do raio e com alcance (Raciocnio + Foco).
A manobra no pode ser bloqueada.
Custo: 2 Chi
Velocidade: -2
Dano: +10
Movimento: Nenhum
Ice Shower
Pr-requisitos: Foco , Ice Blast
Pontos de Poder: Ninjitsu 4, Outros 5
O Ninja que domine muito o Ice Blast, pode, inclusive, supercongelar o ar acima do
oponente, fazendo com que uma chuva de gelo o surpreenda!
Sistema: Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que, como no Flying Fireball, o
oponente no pode se esquivar com Manobras Areas.
Custo: 2 Chi
Velocidade: -3
Dano: +3
Movimento: Nenhum
Lightning
Pr-requisitos: Foco
Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4
Ao invs de canalizar eletricidade em oponentes prximos, o kombatente dispara uma
rajada eltrica contra um alvo distante.
Sistema: possui um alcance igual Inteligncia + Foco, e pode ser esquivado.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -2
Dano: +3
Movimento: Nenhum
Metamorphose
Pr-requisitos: Foco , Absorb Soul
Pontos de Poder: No avaliado
Shang Tsung consegue mudar seu corpo e se transformar em qualquer um que ele
tenha roubado a alma. Ele desenvolveu habilidades msticas, a partir da tcnica do
Absorb Soul, que permitem que consiga roubar a alma de um ser que morreu
recentemente (em no mximo uma rodada), para depois poder usar suas tcnicas e
poderes. A aparncia fsica tambm assumida com perfeio.
Sistema: O personagem assumir a forma de qualquer um que tenha roubado a alma. A
transformao leva um turno, e requer 3 sucessos num teste de Inteligncia + Foco
(dif. 7). O personagem ganha os Atributos Fsicos da vtima, sua aparncia, suas
Tcnicas de Soco, Chute, Bloqueio, Apresamento e Esportes. A transformao dura um
nmero de turnos/horas (em combates/fora de combates) igual ao Foco do
personagem. Se o atacante possuir Fora + Vigor iguais aos da vtima nada acontece.
Se a soma da vtima for maior, o atacante deve gastar pontos de Chi a mais igual
diferena (sem ultrapassar o seu Foco por turno, o que pode demorar muito a
transformao). Se o atacante tiver a maior soma, ele perder Sade (esse dano
agravado) igual a diferena entre os dois.
Por fim, o lutador tambm pode se transformar em algum de quem no tenha
roubado a alma, mas ele no ter seus poderes ou tcnicas, apenas sua aparncia
fsica.
Custo: 1 Chi (veja descrio acima)
Velocidade: +1
Dano: Nenhum
Movimento: -2
Net
Pr-requisitos: Foco
Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4
Em contraposio ao Ice Blast de Sub-Zero, Cyrax ganhou seu Net ao ser
transformado em cyborg. Ele joga uma rede de energia no oponente, podendo queim-
lo e ainda prende-lo! Nenhum outro lutador, a no ser Cyrax, foi visto usando esse
estranho poder.
Sistema: Funciona de forma similar ao Ice Blast, exceto que a rede rola o dano a cada
turno como um Apresamento Sustentado. Para se soltar, o personagem deve testar
Fora (6 sucessos, dif. 6) ou Destreza (4 sucessos, dif. 7), da mesma forma que no Ice
Blast.
Custo: 2 Chi
Velocidade: -2
Dano: +0 (no primeiro turno) / -2 (nos turnos subseqentes)
Movimento: Nenhum
Captulo VI O Kombate
Soco:
Low Punch - +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
High Punch - +1 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento; Especial: No pode
atingir oponentes em Manobras de Agachamento
Chute:
Low Kick - -1 Velocidade, +2 Dano, +0 Movimento
High Kick - -1 Velocidade, +3 Dano, +0 Movimento; Especial: No pode atingir
oponentes em Manobras de Agachamento
Roundhouse Kick - -2 Velocidade, +4 Dano, Movimento Zero; Especial: Causa
Knockdown, mas no pode atingir oponentes agachados; alm disso, no pode ser
combinado com o Jump
Para simular melhor o esprito das lutas de Mortal Kombat, o Narrador pode
fazer com que Knockdowns sejam mais freqentes, como num Power Uppercut que
cause um dano razovel, ou um Jumping Kick similar. O fato que so lutas marcadas
por fortes pancadas, e isso deve ser ressaltado, nem que seja fazendo o jogador
gastar 1 Fora de Vontade a fim de derrubar o oponente com seu golpe.
Alis, isso adiciona dois novos eventos tabela de Renome de Street Fighter:
Netherealm
Tambm conhecido como Inferno na Terra, o Netherealm (Reino do Nada) a
dimenso para qual so mandados todos aqueles que, de algum modo, incomodam a
ordem no Universo e ameaam sua estrutura. Deuses rebelados, almas de pessoas
malignas mortas, dentre outros...
um lugar muito brbaro, rude, sombrio, quente, escuro e seco. L,
definitivamente prevalece a lei do mais forte, e feiticeiros, almas poderosas, semi-
deuses e deuses lutam pelo poder e pelo controle de certas reas. Sair de l no to
fcil, contudo tambm no impossvel: s vezes pessoas que possuem muito dio
fazem pactos com demnios para que retornem vida por algum tempo, e a
executem sua vingana. No se sabe o que move esses demnios, contudo deve ser
algo bem grande. Alguns apenas acumulam poder para que retornem aos seus planos
de origem, j outros pensam em coisas bem maiores.
Para deuses, tecnicamente seria mais fcil sair de l, dado o seu imenso poder,
contudo paradoxal a estadia no Netherealm: quanto mais poderoso se , e quanto
mais importante for o motivo pelo qual se foi enviado para l, mais difcil sair. Se
fcil para alguns mandar de volta espectros como Scorpion, muitos feiticeiros cheios de
conhecimento teriam de se reunir para enviar um deus para outro plano afinal, deve
haver motivos bem fortes para se ter enviado um deus para l.
Seria raro que personagens jogadores fossem enviados ao Netherealm em
misso, todavia no impossvel. Quem sabe Raiden tem algum plano para eles? De
qualquer forma, quem do Netherealm pode transportar pessoas para l, caso o seu
poder seja muito grande (como Scorpion). O difcil, para o transportado, seria
sobreviver l e achar alguma forma de retornar. Portais so escassos, at mesmo
proibidos. O ar pesado, abafado, o calor chega a ser insuportvel para seres vivos
em boa parte do tempo. Acima de tudo, sempre haver algum nas sombras querendo
mat-lo ou captur-lo...
Espectro
Um espectro algum que, por algum motivo, fez um pacto com um ser
poderoso do Netherealm para retornar ao seu plano de origem por um certo tempo.
Um espectro no precisa comer ou dormir, mas, por ser amaldioado, sempre
possui Honra zero. Uma vez que tenha cumprido a sua misso, ele pagar um preo
(que geralmente se tornar um peo de Netherealm), e por isso uma crnica com um
ou mais personagens espectros exige experincia por parte do Narrador para manejar
os fatos com prudncia e fazer com que tudo se concretize o mais tarde possvel.
Para piorar, sempre o espectro dever estar tentando cumprir sua misso,
seno ter -1 nos seus Atributos Fsicos e nos modificadores de combate, alm de
Fora de Vontade zero.
Espectro tratado como um Antecedente especial:
Voc nunca morre, no importando o dano sofrido; sempre retorna mais tarde, at
que tenha cumprido o seu desgnio.
Voc capaz de criar uma iluso para o seu corpo podre ou em forma de caveira,
parecendo ser uma pessoa comum.
Voc possui uma arma acoplada ao seu corpo. Geralmente uma arma que voc
gostava de usar (como o arpo de Scorpion).
Voc tem livre acesso entre o Netherealm e o seu plano de origem, e, se isso j
lhe possvel, ento tambm capaz de se teleportar (Yoga Teleport).
Voc pode cuspir fogo, revelando todas as chamas do Netherealm. Voc rola o
dano usando seu Antecedente + Foco, com um modificador de +7, e sua Velocidade
-2. Isso consome 2 Chi.
Portais
Os portais
dimensionais so, com
toda certeza, a melhor e
mais segura forma de se
viajar entre os planos.
Geralmente abertos por
deuses, contudo por
brechas das leis universais
permitido a feiticeiros
mortais, consistem numa
espcie de tnel de fogo
ou energia azulada com
um interior negro e
escuro, por meio do qual
possvel chegar ao
destino.
Abrir um portal uma tarefa difcil a qualquer pessoa, e geralmente requer um
ritual, um amuleto ou certa concentrao. Considera-se que algum com Mistrios 3
tem alguma noo de como se abrir um portal, e algum com Mistrios 5 sabe
exatamente como faz-lo, apesar de precisar ter um Foco alto para concentrar o seu
Chi e gerar a distoro na realidade.
O rito pode consistir em encontrar um lugar adequado, provavelmente solo
sagrado, e reunir pedras especficas na hora certa do dia. Ento o mago medita e
consegue abri-lo por um curto perodo de tempo, o necessrio para que ele e seus
provveis aliados faam a travessia. Nem sempre isso funciona, e uma falha no teste
ou a no observncia dalgum detalhe em especial podem mandar os viajantes para um
destino completamente inesperado.
Na Ilha de Shang Tsung h portais ligando os dois mundos, mas so
imperceptveis. Pelo mar surgem naus da Terra e do OutWorld, e quartos e masmorras
podem levar para uma nova dimenso ao se entrar por uma porta e sair por outra.
Recentemente, aps a quebra das regras de Shao Kahn por duas vezes, portais
comearam a se abrir espontaneamente ligando a Terra e o OutWorld, e muitos
kombatentes ficam atentos, esperando por sinais para quem faam suas viagens e
realizem seus destinos.
Reino da Terra
Cl Drago Negro
O Drago Negro um dos maiores grupos criminosos da Terra, e segue uma
organizao estritamente oriental em terras ocidentais, talvez por seus lderes serem
mestios ou mesmo estrangeiros.
No h muito o que se falar sobre a organizao; crnicas podem at ser
baseadas nela ou na luta contra ela, em suas atividades, mas tudo muito simples,
preto no branco. Efetuam roubos, assassinatos (principalmente) e so difceis de ser
pegos, como criminosos japoneses e chineses.
Cl Lin Kuei
Em algum lugar da
poro norte da sia,
provavelmente na China,
reside um cl secreto de
assassinos e ladres
conhecido como Lin Kuei.
Esse grupo existe h
sculos e por muito tempo
prosperou devido s ms
intenes das pessoas que
pagavam por seus servios. Seus guerreiros so escolhidos ao nascer para serem
criados longe das atividades dirias da civilizao e desprovidos de suas antigas vidas.
Todos eles possuem tcnicas e habilidades que os separam dos homens normais, como
a habilidade de congelar os oponentes ou desaparecer no ar. Essas habilidades so
passadas de gerao a gerao e aperfeioadas com as experincias da vida.
Pelos seus trajes e mtodos, muitos associam os Lin Kuei aos cls ninjas,
principalmente pelas lendas dizerem que o Ninjitsu nasceu na China, e depois migrou
para o Japo. Talvez at mesmo o Lin Kuei seja o resultado da ao do tempo nalgum
grupo ninja original que ficou em sua terra natal, mas suas tcnicas so chinesas,
claramente. A maioria dos seus membros aprende posies e golpes de Kung Fu, ou
ainda de artes que lembram o Karat, e visam mais um combate direto e franco do
que a deslealdade e os golpes de surpresa dos ninjas tradicionais.
Quando a pesquisa tecnolgica do Lin Kuei chegou ao seu extremo (algum
tempo depois da morte do Quinto Sub-Zero nas mos de Scorpion), eles decidiram
robotizar seus guerreiros humanos. Mesmo que suas almas fossem removidas, assim
eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e seriam totalmente leais a seu cl.
O Sexto Sub-Zero e Smoke no concordaram com a deciso e decidiram fugir...
Apenas Sub-Zero escapou.
Nos finais da invaso catastrfica de Shao Kahn, o Lin Kuei foi destrudo. No
entanto, o Sexto Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma organizao
dedicada defesa do Reino da Terra. Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova
sede do cl em um templo congelado de algum lugar do rtico - l, o Lin Kuei poderia
honrar suas habilidades sem interrupes.
Ordem da Luz
A origem da Ordem da Luz se confunde com a prpria origem da humanidade.
So os originais clrigos de Raiden e guardies da Terra. A cada 50 anos um guerreiro
deles enviado ao Mortal Kombat para defender a Terra.
O templo fica na China, e um conglomerado de construes que lembram a do
sudeste asitico, como as tailandesas. Seus monges geralmente raspam a cabea, e
so treinados em Kung Fu e Tai Chi Chuan, de acordo com suas aptides. Seu ltimo
grande campeo tinha sido Kung Lao, mas depois que ele foi morto por Goro, todos os
seus outros guerreiros foram derrotados. Liu Kang era sua ltima esperana, e de fato
conseguiu.
Por mais que possa parecer estranho para as pessoas acostumadas vida
ctica do sculo XX-XXI, deuses e semi-deuses caminham entre os mortais no
corredores dos templos, nos ptios das construes, e alguns guardam setores
especiais, impedindo a entrada de estranhos e vigiando amuletos e artefatos. Sub-Zero
Classic, por exemplo, enfrentou vrios dos desafios de dentro dos templos, como os
deuses da Terra, do Fogo e da gua, e tudo para roubar um talism sagrado.
Estrangeiros so bem-recebidos, geralmente, mas sempre com cautela. Aos que
buscam iluminao so revelados sales ornados e silenciosos, lhes so oferecidos
passeios por lugares belos e em contato com a natureza, mas setores que guardam
segredos lhes permanecem ocultos. Se perguntam sobre algo assim, os monges
apenas riem e dizem que o povo inventa muitas lendas.
Como seu deus maior Raiden, os mestres do templo vivem preparando novos
garotos para ajudarem Liu Kang e o novo Kung Lao na luta contra OutWorld. Contudo,
Baraka e seu exrcito vieram por um portal logo aps a derrota de Goro e Shang
Tsung no Mortal Kombat, e eles destruram o templo a mando de Kahn, deixando,
contudo, os monumentos de p.
Por mais que esteja tudo abandonado, os vrios portais que levam ao OutWorld
e trazem dele permanecem abertos (inclusive foi a que Jax e Sonya foram parar
depois do segundo torneio).
Relacionada Ordem da Luz a Sociedade Secreta do Ltus Branco, que foi
fundada por Liu Kang e Kung Lao pouco antes da invaso da Terra. Assim como a
agncia de Jax e Sonya, consiste em preparar foras para a invaso de OutWorld.
Geralmente seus membros so praticantes de Kung Fu e/ou ex-monges da Ordem da
Luz. Ela pequena, mas no fraca como aparenta.
Reino de OutWorld
O OutWorld, uma primeira vista, se parece com um reino brbaro-medieval,
com todo o tipo de bizarrice imaginvel. Os castelos possuem grgulas, caveiras, no
so pintados de forma alguma, e cheios de correntes, portes que se abaixam, e torres
com sacadas que se esticam rumo ao abismo.
Ao redor dos castelos, que englobam vrias casas dentro de seus muros como
vilas medievais, antes havia plantaes de todo tipo, mas agora h apenas desertos.
As tropas de Kahn so poderosssimas com exrcitos centaurianos e um ou outro
comandante shokan, contudo sabido que h outros reinos perdidos pelo seu mundo,
que muito grande. Ningum sabe muito bem que tipos de segredos escondem a
Floresta Viva e as terras alm dos domnios dos tartakans, por exemplo.
Grupos de bandoleiros so corriqueiros e atacam quem quer que esteja
viajando.
A seguir, descries de povos/lugares mais importantes:
Centaurianos
Os centaurianos no possuem um reino, mas sim convivem com os poucos
humanos que esto sob o domnio de Shao Kahn. Feiticeiros, sacerdotes de seu culto
sombrio, soldados, sditos, etc. O dio entre centaurianos e shokans no tem uma
explicao bem precisa; talvez cime pelas posies que ocupam ou ocuparam nas
respectivas pocas nos exrcitos de Kahn, ou ainda por serem espcies inimigas por
natureza.
De fato, enquanto os shokans constituem um reino subterrneo (Kuatan), os
centaurianos preferiram se misturar aos humanos, e se por um lado estes dizem dos
primeiros que so animais acfalos, os shokans vem seus inimigos como desonrados
que deixaram sua cultura para trs. Nas ruas dos conglomerados humanos, como, por
exemplo, no castelo de Kahn, comum ver centaurianos pelas ruas, sejam machos ou
fmeas.
Em termos de regras, centaurianos so tratados como hbridos animais de
touros.
Tropas de Kahn
Os soldados de Kahn geralmente portam lanas e usam
mscaras em seus rostos, a fim de que seja deixada de lado a
sua individualidade. Eles so agressivos e matam primeiro,
perguntando depois. Geralmente so tratados como os
Guerreiros apresentados no Apndice B de Street Fighter, exceto
que so armados com Lana, possuindo 3 ou 4 em sua tcnica
armada.
Eles tambm ficam de guarda na ilha de Shang Tsung
durante o Mortal Kombat, e no sero educados com
kombatentes que desobedecerem as ordens e vagarem pela ilha
ao invs de ficarem em seus aposentos.
Floresta Viva
Sombria e densa durante o dia, totalmente
escura e repleta de sons pela noite, a
fantstica Floresta Viva fica prxima s
plancies desertas onde vivem os tarkatans.
Poucos so os que conseguiram
atravess-la, e esses no
retornaram; apenas lendas
preenchem o imaginrio dos
outworlders sobre o que h alm
desse limite fsico. O que se
sabe, de qualquer forma, que o mundo adiante pode abrigar muitos
reinos perdidos, e talvez algum que ainda no tenha sido corrompido
pela maldade de Kahn.
As rvores riem, e at podem surrar visitantes indesejados com seus galhos
mas no se atreveriam a enfrentar algum poderoso o suficiente para escapar de suas
armadilhas e destru-las.
Jade e Smoke costumavam andar por esse lugar durante o segundo torneio.
Plancies desrticas
As plancies desrticas so o que restou de lindos campos e gloriosos reinos
devastados por Shao Kahn. So comparveis ao Saara da Terra. Lugares inspitos, de
sobrevivncia quase impossvel. Animais so raros, os ventos cortantes, a noite
glida e o dia escaldante. Uma raa nmade muito comum no lugar, a dos tarkatans,
que est neutra guerra Terra/OutWorld. Kahn faz de tudo para ter o seu apoio,
inclusive oferecendo Mileena como noiva para Baraka.
Tarkatan
Dentre as raas de OutWorld, eles se destacam por vrios motivos, como, por
exemplo, pelo fato de se manterem alheios guerra entre Reinos. Eles possuem uma
aparncia de humanos comuns, exceto por alguns detalhes: costumam ter um
prolongamento o osso dos braos transformando-se numa garra retrtil de filete nico.
Tambm podem possuir presas e habilidades atlticas fora do comum (como escalar
superfcies verticais e rolar com maior facilidade).
Tarkatan funciona como um Antecedente que garante manobras exclusivas.
Com 1 ponto se escolhe s uma, com 3 pontos duas e com 5 pontos as trs. Bite e
Claw j foram vistas nos hbridos animais, e Athletic simples, conferindo sempre -2
dificuldade para escalar, rolar, esquivar-se de projteis e outras atividades atlticas.
Os tarkatans so um povo unido, e Baraka se declara seu rei. S no se sabe se
ele lder de um dos vrios bandos ou de todos eles, o que bem diferente. Como
eles se adaptam a qualquer ambiente e esto bem espalhados por OutWorld, no d
para saber exatamente quantos deles existem, mas se calcula que nesse mundo
cataclsmico existam mais de dez mil e menos de cem mil tarkatans.
Caso o Narrador queira us-los como soldados numa guerra pica, suas
caractersticas mdias so:
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 1, Manipulao 1,
Aparncia 0, Percepo 4, Inteligncia 1, Raciocnio 2
Antecedentes: Tarkatan 3
Tcnicas: Soco 3, Chute 2, Bloqueio 2, Apresamento 4, Esportes 4
Manobras Especiais: Jump, Kippup, Power Uppercut, Throw, Athletic, Bite/Claw
Chi 1, Fora de Vontade 7, Sade 10
Reino de Kuatan
O Reino Shokan fica nos subterrneos de OutWorld, provavelmente embaixo
das Terras de Shao Kahn e das plancies desrticas. um reino ainda pior que o de
Shao Kahn, com uma competio muito maior e uma menor chance de sobrevivncia,
sem quartos e paredes ornadas, sem grandes palcios e construes. Os nobres
costumam se divertir fazendo guerra, lutando por esporte, tomando fmeas fora ou
comendo em banquetes.
L h um sistema monrquico, assim como em quase todo o resto de OutWorld.
Gorbak o atual rei, e Goro o prncipe. Eles tm boas relaes com Kahn, e
costumam ajud-lo enviando tropas e guerreiros. No entanto, se Kahn desaparecer,
nada garantir que seguiro lutando contra a Terra, uma vez que eles procuram o
lucro e o seu quinho do tesouro, e nada mais.
Seus maiores inimigos so os centaurianos.
Shokan
Shokan tratado como um Antecedente, assim como Hbrido Animal. Veja a
seguir suas regras e vantagens. Note que um Shokan nunca pode possuir Destreza
maior do que 4.
Voc possui quatro braos. Um brao extra concede a vantagem de poder gastar 1
Fora de Vontade para rolar o dano de qualquer manobra baseada em soco mais uma
vez no mesmo turno. Se a manobra j gastava Chi, o personagem deve gastar
novamente. Alm disso, o segundo brao extra de Goro, Kintaro e Sheeva concede o
dobro da Fora nos testes para escapar de um Apresamento Sustentado, ou para
manter um.
Voc paga o custo normal para aumentar Atributos Fsicos at 7.
Voc pode possuir Atributos Fsicos (exceto Destreza) nvel 9.
Voc paga o custo normal para aumentar Atributos Fsicos at 9.
Voc pode possuir Atributos Fsicos (exceto Destreza) nvel 10.
Terras de Shao Kahn
O reino de Shao Kahn bem grande, apesar de seu castelo ocupar uma rea do
tamanho de uma cidade medieval. Ele considera seus domnios diversos lugares, mas
na sua investida pessoal contra a Terra lanar combatentes em todos os cantos
possveis do OutWorld. Veja a seguir os lugares mais interessantes pelos quais
passaro os kombatentes em sua cruzada at o confronto final contra Kahn:
A Cova: A Cova da Ilha de Shang Tsung na verdade foi inspirada na Cova do
OutWorld, localizada na cidade de Shao Kahn. Uma ponte une dois lugares bem
altos separados por uma depresso bem profunda, talvez mais que a da ilha
sede do Mortal Kombat. No entanto, o dano somente pela queda, sem as
lanas l embaixo. De qualquer forma, geralmente fatal.
A Piscina dos Mortos: Essa fina ponte cercada de piscinas de... cido!
Qualquer um que cair l sofre 20 pontos de dano por turno (com direito a
absorver, como no Acid Breath). Sem contar as marcas para o resto da vida...
se sobreviver!
A Tumba do Kombate: Uma arena revelando um pr-do-sol cinematogrfico
com aves pr-histricas voando no cu. Assim a Tumba do Kombate.
Espinhos ficam no teto e um bom uppercut pode mandar o oponente para a
morte certa.
Veja o que aconteceu logo aps o final do Mortal Kombat: Liu Kang retorna a
seu templo para celebrar sua vitria, mas o encontra destrudo. Seus irmos tinham
sido mortos por um cl nmade de OutWorld, liderado pelo imperador Baraka. Kang
viaja ento ao OutWorld para vingar os irmos e recebido por um descendente de
Kung Lao, que tem o mesmo nome. Johnny Cage resolve seguir atrs de Liu Kang,
para ajud-lo.
Sonya e Kano caem capturados pelas foras de Kahn. Um membro da equipe de
Sonya, um tal Jackson (Jax) Briggs, parte em sua busca. Raiden volta ao Japo, para
continuar protegendo a Terra.
O Mosteiro Lin Kuei recebe a informao que Shang Tsung ainda est vivo, e
envia um novo emissrio para tentar mat-lo em OutWorld. Esse emissrio o irmo
mais novo de Sub-Zero: mas tem os poderes do irmo e usa o nome dele. A partir
daqui, o novo personagem se chama Sub-Zero e o velho morto por Scorpion passa
a se chamar Sub-Zero Classic. Smoke, que era amigo de Sub-Zero Classic e tambm
um ninja de Lin Kuei, resolve ajudar o irmo do amigo morto e acompanha Sub-Zero.
Scorpion tambm decide seguir Sub-Zero, crendo que o novo lutador aquele
que ele derrotou.
Reptile segue com Shang Tsung, para proteg-lo, dessa vez em OutWorld.
Baraka para de servir Kahn e escalado para lutar com os guerreiros da Terra
no prximo torneio. A princesa Kitana tambm luta ao lado do padrasto, assim como
Jade. Mas com medo da traio de Kitana, Kahn pede a Shang Tsung que crie um
clone grotesco da princesa, com seus talentos de luta, e assim surge Mileena.
Aps ser derrotado, Goro desaparece e Kahn convoca um novo membro da raa
Shokan para substitu-lo e liderar os guerreiros de OutWorld: seu nome Kintaro, um
homem-tigre.
Shinnok envia Noob Saibot, um dos Irmos das Sombras, para observar o
torneio e narrar a ele o que viu.
Os lutadores da Terra lutam cada vez melhor e Kahn decide reutilizar o mesmo
plano que usou 10 mil anos antes: anuncia que invadir a Terra para ressuscitar
Sindel. Todos os lutadores voltam para seus lugares de origem.
Jax e Sonya voltam aos Estados Unidos e anunciam ao governo os planos de
Kahn. Logicamente, ambos so considerados loucos. Da decidem se preparar eles
mesmos para a invaso. Jax se auto-equipa com braos binicos.
Sub-Zero e Smoke voltam para o quartel de Lin Kuei e descobrem que os ninjas
do cl esto sendo automatizados para lutar pelo OutWorld. Os primeiros ninjas
cibernticos so Cyrax e Sektor. Sub-Zero e Smoke se recusam e fogem. Mas Smoke
capturado e transformado: perde a sua alma, torna-se um ninja assassino, mas sem o
poder de antes.
No dia 1 de abril de 1995, um largo portal se abre sobre os cus dos Estados
Unidos, provocando pnico nas ruas. Os deuses Ancios (Elder Gods) descem a Terra e
escolhem, eles mesmos, os lutadores que iro para o Torneio, protegendo suas almas
do poder de Shang Tsung, mas no suas vidas.
Shao Kahn invade a Terra, roubando as almas dos seres humanos. Como sabe
que somente as almas dos lutadores escolhidos pelos deuses seriam preservadas, mas
no suas vidas, ele envia esquadres de extermnio, chefiados por Motaro, para
eliminar qualquer ser vivente do planeta e impedir a participao da Terra no Torneio.
Johnny Cage uma das vtimas fatais.
Nas hostes de OutWorld, tem incio uma rebelio. Jade decide ficar ao lado da
amiga Kitana e se rebela. Rain descobre que Kahn assassinou seu pai ao invadir
Ednia e tambm se rebela.
Na Terra, Raiden que no tinha poderes para impedir a invaso de Kahn
percebe que est perdendo o controle da situao. Ele decide tomar a forma humana
de novo e entra na batalha contra o OutWorld, sem o apoio dos outros deuses Ancios.
A alma de Johnny Cage, que vagava no alm, penetra na Terra pela janela
aberta sobre os Estados Unidos. Cage recupera seu corpo e entra na luta.
Apndice
Exibies
Durante o primeiro torneio, as exibies sero freqentes, e cada kombatente ser
testado conforme avance no torneio. A cada fase elas ficaro mais e mais difceis.
Confira alguns exemplos:
Quebra de tijolos: teste Fora + Soco (Dif. 6), 3 Sucessos
Quebra de concreto: teste Fora + Soco (Dif. 7), 3 Sucessos
Quebra de bigorna: teste Fora + Soco (Dif. 8), 4 Sucessos
Quebra de rubi: teste Fora + Soco (Dif. 9), 4 Sucessos
Quebra de diamante: teste Fora + Soco (Dif. 9), 6 Sucessos
Concentrar o Chi muito importante nessa ao. Como regra opcional, o Narrador
pode pedir que o kombatente role seu Foco. Cada sucesso capacita o personagem a
gastar 1 Chi, enrijecendo o seu punho e diminuindo em um a dificuldade do teste.
Longevidade
Deuses no so imortais, e sim longevos vivem eternamente caso ningum
consiga mat-los. Um mortal tambm pode conquistar essa vantagem, embora seja
rarssimo que isso acontea por iniciativa prpria do mesmo; magias que requerem
muito esforo e tempo de execuo ou ento alguns amuletos podem conseguir isso,
contudo o Narrador deve dificultar o mximo possvel.
Geralmente o campeo do Mortal Kombat recebe essa ddiva para que possa
lutar no torneio seguinte.
Protegidos dos deuses
Shao Kahn e Shang Tsung possuem o poder de roubar almas de seus
oponentes. No entanto, como todos os guerreiros da Terra so escolhidos pelos deuses
Ancios, eles so protegidos contra isso. Portanto, ningum pode usar o poder contra
um escolhido nocauteado (eles no podem ser mortos dessa forma).
Eplogo