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Final Fantasy I & II: Dawn of Souls


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FAQ / Tutorial por KeyBlade999

Versin: final | Actualizado: 11.19.12 | Gua de bsqueda | Gua marcador

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O --------------------------------------- O
| Final Fantasy I & II: Dawn of Souls |
| Un FAQ / Tutorial |
| Por KeyBlade999 |
| |
| Tamao del archivo: ~ 1.190 KB |
| Versin actual: final |
| Actualizacin anterior: 4/15/2012 23:07 |
O --------------------------------------- O

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| | | | | |
| | | Fundamentos FAQ - Seccin Negativo: Una donaciones | | |
| | | ** ** INTRO_-1 | | |
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Mientras que hago escribir todas mis guas de forma gratuita, hace
falta una gran cantidad de tiempo y
esfuerzo para ponerlos juntos. Si te sientes generoso y quiere mostrar
su
aprecio, estoy con mucho gusto aceptando donaciones. No s exactamente
lo que el
donaciones se utilizarn para, pero slo s que definitivamente
estara ayudando
a hacer ms preguntas frecuentes de calidad! Incluso las cantidades de
donacin ms pequeos son apreciados,
y son una gran manera de decir lo mucho que apreciamos el trabajo que
hago. Si lo haces
decide que le gustara donar, por favor, enve las donaciones a travs
de PayPal en el
direccin de correo electrnico se enumeran a continuacin. Gracias
por lo tanto por considerar esto !!

keyblade999.faqs@gmail.com

Por cierto, esta es tambin mi correo electrnico de contacto, por lo


que si quieres contribuir
algo que el o cualquiera de mis otras preguntas frecuentes, o tiene
una pregunta para preguntar por uno
de ellos, seguir adelante y utilizar esta direccin de correo.
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| | | FAQ - Conceptos bsicos Seccin Cero: Indice | | |
| | | ** ** INTRO_0 | | |
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____________________________________________________________________ |
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______________
------------------------------- | Fundamentos FAQ | ------------------
--------------

[Seccin de ttulo] .............................................. .


[Tag CTRL + F]

-1. Las donaciones .................................................


** INTRO_-1 **
0. Tabla de Contenidos ......................................... **
* INTRO_0 *
1. Introduccin ...............................................
...... ** ** INTRO_1
2. Historia de la versin
........................................... ** INTRO_2 **
3. Legalidades ............................................... . **
** INTRO_3

___________________
----------------------------- | Final Fantasy I | --------------------
---------

[Seccin de ttulo] ..............................................


[Tag CTRL + F]

1. Tutorial ............................................... ** **
FF1_1
I - En el principio ... .................................... **
** FF1_11
II - El despertar de un prncipe
.................................... ** ** FF1_12
III - Encendido del cristal de la Tierra ........................
** ** FF1_13
IV - Encendido del Fuego Cristal .......................... ** **
FF1_14
V - encontrar y obtener el dirigible ...................... ** **
FF1_15
VI - La Ciudad del Reto y un poco ms .................. ** **
FF1_16
VII - Encendido del cristal de agua ........................ **
** FF1_17
VIII - Encendido del cristal del viento ........................
** ** FF1_18
IX - El Final de partida: La capilla Caos
......................... ** ** FF1_19

2. Alma del caos lateral Mazmorras ...............................


** ** FF1_2
I - Earthgift Santuario .......................................
** ** FF1_21
II - Hellfire Sima ........................................ ** **
FF1_22
III - Gruta de la Vida .................................... ** **
FF1_23
IV - Susurravientos Cove ......................................
** ** FF1_24

3. Enemigo Bestiario ............................................


** ** FF1_3

4. Jefe FAQ / Tutorial ...................................... ** **


FF1_4
I - Garland ............................................... . **
** FF1_41
II - pirata (x9) ........................................... * *
** FF1_42
III - Piscodemons .......................................... **
** FF1_43
IV - Astos ............................................... .. **
** FF1_44
V - Vampire ............................................... . **
** FF1_45
VI - Lich ............................................... ... **
** FF1_46
VII - Maralith ............................................. **
** FF1_47
VIII - Mal de ojo ............................................ **
** FF1_48
IX - dragn zombi (x2) .................................... ** **
FF1_49
X - Kraken ............................................... .. **
** FF1_410
XI - Tiamat ............................................... . **
** FF1_411
XII - Lich ............................................... .. **
** FF1_412
XIII - Maralith ............................................ **
FF1_413 **
XIV - Kraken ............................................... **
** FF1_414
XV - Tiamat ............................................... . **
** FF1_415
XVI - Caos ............................................... . **
** FF1_416
XVII - Echidna ............................................. **
** FF1_417
XVIII - Cerberus ........................................... ** *
FF1_418 *
XIX - Ahriman .............................................. * *
** FF1_419
XX - 2-Headed Dragon ....................................... **
** FF1_420
XXI - Scarmiglione ......................................... **
** FF1_421
XXII - Cagnazzo ............................................ **
FF1_422 **
XXIII - Barbariccia ........................................ **
** FF1_423
XXIV - Rubicante ........................................... ** *
FF1_424 *
XXV - Gilgamesh ............................................ **
FF1_425 **
XXVI - Atomos .............................................. * *
** FF1_426
XXVII - Omega .............................................. * *
** FF1_427
XXVIII - Shinryu ........................................... ** *
FF1_428 *
XXIX - Tifn .............................................. * *
** FF1_429
XXX - Orthros .............................................. * *
** FF1_430
XXXI - Fantasma tren ....................................... **
** FF1_431
XXXII - Muerte Gaze ......................................... **
** FF1_432

5. Materiales Listados ............................................


** ** FF1_5
6. Listados Armamento ......................................... **
** FF1_6
7. Los escudos Listados ..........................................
** * FF1_7 *
8. Sombrero Listados ......................................... **
** FF1_8
9. Torso engranaje Listados .......................................
** ** FF1_9
10. Guantes Listados .......................................... **
* FF1_10 *
11. Listados magia ........................................... **
FF1_11 **

____________________
---------------------------- | Final Fantasy II | --------------------
---------

[Seccin de ttulo] ..............................................


[Tag CTRL + F]

1. Tutorial ............................................... ** **
FF2_1
I - unirse a la rebelin .................................. ** **
FF2_11
II - Nos Necesita Mitrilo! ................................. **
** FF2_12
III - un traidor entre nosotros!
.................................. ** ** FF2_13
IV - Para el Acorazado! ................................... ** **
FF2_14
V - dragones y Wyverns ................................... ** **
FF2_15
VI - La Rebelin Contraataca ............................ ** **
FF2_16
VII - Encontrar la magia blanca de Ultimate: Ultima .............
** ** FF2_17
VIII - El Final de partida: La derrota del emperador
.................. ** ** FF2_18
2. Alma del Renacer Mazmorras .................................. **
** FF2_2
I - La cueva ....................................... Desconocido
** ** FF2_21
II - Machanon .............................................. * *
** FF2_22
III - Cmara del Sello .................................. ** **
FF2_23
IV - La Desconocido Palacio ....................................
** ** FF2_24

3. Enemigo Bestiario ............................................


** ** FF2_3

4. Jefe FAQ / Tutorial ...................................... ** **


FF2_4
I - sargento ............................................... **
** FF2_41
II - Adamantoise ........................................... ** *
FF2_42 *
III - Borghen .............................................. * *
** FF2_43
IV - Red Soul .............................................. **
** FF2_44
V - Chimera (s) ............................................ . **
** FF2_45
VI - Lamia Queen ........................................... **
FF2_46 **
VII - Behemoth ............................................. **
** FF2_47
VIII - Gottos .............................................. * *
** FF2_48
IX - Big Horn (s) ........................................... **
** FF2_49
X - Nematelminto .............................................. *
* ** FF2_410
XI - Gigas fuego ............................................ **
** FF2_411
XII - Gigas hielo ............................................ **
** FF2_412
XIII - Thunder Gigas ....................................... **
** FF2_413
XIV - dragn verde ......................................... **
** FF2_414
XV - El emperador, Guardia Real (x2), Madera Golem .............
** ** FF2_415
XVI - Tiamat ............................................... **
** FF2_416
XVII - Belceb ........................................... ** *
FF2_417 *
XVIII - Astaroth ........................................... ** *
FF2_418 *
XIX - El emperador .......................................... **
* FF2_419 *
XX - Ultima armas ......................................... ** **
FF2_420
XXI - El emperador .......................................... **
* FF2_421 *
5. Materiales Listados ............................................
** ** FF2_5

6. Listados Armamento ......................................... **


** FF2_6
I - Ejes ............................................... .... **
** FF2_61
II - Arcos ............................................... ... **
** FF2_62
III - Cuchillos ...............................................
** ** FF2_63
IV - bastones y mazas ...................................... **
** FF2_64
V - Spears ............................................... .. **
** FF2_65
VI - Swords ............................................... . **
** FF2_66

7. Los escudos Listados ..........................................


** * FF2_7 *
8. Sombrero Listados ......................................... **
** FF2_8
9. Torso engranaje Listados .......................................
** ** FF2_9
10. Guantes Listados .......................................... **
* FF2_10 *
11. Listados magia ........................................... **
FF2_11 **

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | FAQ - Conceptos bsicos Seccin Uno: Introduccin | | |
| | | ** ** INTRO_1 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Bienvenidos a otra FAQ mo. Esto cubre otra GBA de Final Fantasy
Sucede
poseer: El origen de las almas. Dawn of Souls es una compilacin de
las versiones anteriores de
Final Fantasy I y II, tal vez algunos de los ms antiguos y mejores
juegos de rol, se le
Alguna vez jugar.

Pero hay un poco ms que eso.

Esto radica principalmente en el hecho de que Square Enix le gusta


aadir a sus nuevas versiones de
juegos (Nintendo no puede decir todo lo que hay demasiada, en trminos
de Pokemon). En estos
juegos, tal vez en relevancia con el subttulo de "Dawn of Souls",
encontrar una
riqueza de mazmorras adicionales, cuatro por partido, calific el alma
del Caos y el alma de
mazmorras renacimiento. Al igual que las mazmorras extra de juegos
anteriores, que prometen una
dificultades, desafiante y entretenido.

Esto tambin pasa a ser mi cuarta Final Fantasy FAQ, continuando mi


racha GBA
para esta serie. Acabo de terminar el uno para Final Fantasy V Avance
sobre un
Hace semanas (segn cuando empec este FAQ), y ... bueno, se tom la
mayor
parte de un mes. Una gran cantidad de tiempo frente a mi habitual.
Dado que ahora tengo a preguntas frecuentes
dos juegos al mismo tiempo ... digamos que voy a estar trabajando en
esto por un
mientras.

De todos modos, vamos a dejar de fumar el senderismo. Veo que usted


necesita alguna ayuda, eh? Bueno aqu
anda tu. Disfrutar.

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | FAQ - Conceptos bsicos Seccin Dos: Historia de la versin | |
|
| | | ** ** INTRO_2 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

v0.10 - FAQ general formato completado y embellecido, como por mi


Final Fantasy V
Formato de antemano. Trabajando en Final Fantasy I - Seccin I
de su
tutorial completado. 22:54 3/16/2012
V0.20 - Seccin II del Final Fantasy I Tutorial completado.
23:36 3/20/2012
v0.30 - Seccin III del Final Fantasy I Tutorial completado.
23:37 3/21/2012
v0.40 - Seccin IV del Final Fantasy I Tutorial completado.
23:23 3/22/2012
v0.50 - las secciones V y VI de la Final Fantasy I Tutorial
completado.
12:47a.m. 3/24/2012
v0.60 - Seccin VII de la Final Fantasy I Tutorial completado.
12:07a.m. 3/25/2012
v1.00 - Todo el Final Fantasy I tutorial es completada; ir al Alma
de Caos secundarios mazmorras. 01:11 AM 3/26/2012
v1.75 - Secciones acabados I, II, y III del alma de mazmorras caos en
el
seccin de Final Fantasy I. 12:23a.m. 3/27/2012
v2.14 - Terminado el alma de la seccin El caos y el jefe FAQ /
Tutorial para
Final Fantasy I. Trabajo sobre Bestiario de ese juego; hecho a
# 075.
23:30 3/27/2012
v2.50 - Terminado el Final Fantasy I enemigo bestiario, listados de
armamento,
listados de escudo, y los listados de sombrerera. 23:34
3/28/2012
v3.01 - Terminado todo lo dems basado en Final Fantasy I; consigui
el bsico
material introductorio para Final Fantasy II hecho. 23:17
3/29/2012
v3.10 - Seccin I del tutorial de Final Fantasy II completado.
23:00 3/30/2012
v3.20 - Seccin II del tutorial de Final Fantasy II completado.
22:02 3/31/2012
v3.30 - Seccin III del tutorial Final Fantasy II completado.
12:15a.m. 4/2/2012
v3.40 - Seccin IV del tutorial Final Fantasy II completado. No se
puede hacer mucho
ms esta noche - tanto mi GBA SP y DS Lite estn muertos. > _
<
22:46 4/2/2012
v3.50 - Seccin V del tutorial Final Fantasy II complet.
23:05 4/3/2012
V3.60 - Seccin VI del tutorial Final Fantasy II completado.
23:57 4/4/2012
v3.70 - Seccin VII del tutorial de Final Fantasy II completado.
23:37 4/6/2012
v3.71 - A mitad de camino hecho con la Seccin VIII de la Final
Fantasy II
tutorial. 12:05a.m. 4/12/2012
v5.10 - todo terminado con los tutoriales de Final Fantasy II.
Terminada la
Jefe FAQ / Walkthrough; sofocar el formato Bestiario. 23:11
4/12/2012
v5.30 - Terminado el bestiario enemigo Final Fantasy II y artculos
listados.
23:51 4/13/2012
v5.60 - Terminado el Final Fantasy II listados de armas, escudos y
tocados.
12:17a.m. 4/15/2012
Final - Terminado el engranaje del torso Final Fantasy II, guantes, y
listados de magia,
efectivamente, finalmente, terminar este FAQ. Slo me llev un
mes!
~~ inicio-fin Tiempo: 31 das.
~~ Tamao del archivo: ~ 1.190 KB.
~~ momento de la actualizacin: 4/15/2012 23:07.

/ | \
____________________________________________________________________ /
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| | | | | |
| | | FAQ - Conceptos bsicos Seccin Tres: Legalidades | | |
| | | ** ** INTRO_3 | | |
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Este documento no puede ser reproducido bajo ninguna circunstancia


salvo para uso personal,
uso privado. No se puede colocar en cualquier sitio web o distribuido
de otro modo
pblicamente sin autorizacin previa por escrito. Uso de esta gua en
cualquier otro
pgina web o como parte de cualquier exhibicin pblica est
estrictamente prohibido, y una
violacin de derechos de autor.

Todas las marcas comerciales y derechos de autor contenidos en este


documento son propiedad de su
respectivos titulares de marcas y derechos de autor.

2012 Daniel Chaviers (tambin conocido como KeyBlade999).

Si desea ponerse en contacto conmigo con respecto a este o mis otras


preguntas frecuentes, utilice este
e-mail: keyblade999.faqs@gmail.com, o PM (mensaje privado) a m en el
GameFAQs
pizarrn de mensajes.

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| | | Final Fantasy I - Seccin Uno: Tutorial | | |
| | | ** ** FF1_1 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /
Bienvenido a la mayor parte de este FAQ / Tutorial. Dentro de esta
seccin, encontrar
una gran cantidad de informacin, guindolo de principio a fin para
este juego. Todo
la informacin est dispuesta en un orden semi-cronolgico. Esta
seccin ha sido
dispuestas en nueve subsecciones menores para que pueda encontrar lo
que quiere en aqu
ms fcilmente. Lo que los sub-secciones son se puede encontrar
buscando en los Contenidos
seccin cerca de la parte superior del documento.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin I - En el principio ... | |
| | ** ** FF1_11 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

"El mundo entero est envuelto en la oscuridad.


El viento se calma ...
El mar ruge ...
La tierra se desintegra ...
Sin embargo, las personas creen en una profeca,
esperando pacientemente su cumplimiento.

'Cuando la oscuridad vela el mundo,


cuatro guerreros de la luz vendrn ...'

Despus de un largo viaje, cuatro jvenes viajeros tenan por


fin aparecen ...
... y en la mano de cada uno fue agarrado un cristal ".

Al iniciar un nuevo archivo, seleccionar sus cuatro guerreros de la


luz para jugar como. Enfermo
simplemente decir que usted puede escoger el que usted quiere - He
tratado de adaptar la
las estrategias de la mejor manera posible - pero me recogieron un
guerrero, ladrn, mago blanco,
y Mago Negro. En todo caso, optar por, al menos, el Mago Blanco -
sanes a una
muchsimo en este juego.

De todos modos, cuando a obtener el control, podrs sur de una ciudad


(la agrupacin de
edificios). Al entrar en ellos para introducir la primera ciudad.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Cornelia
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
50 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| Bolsa de dormir ................................................
..... 50 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Nunchaku ................................................. .........
8 Gil |
| Cuchillo .................................................
............ 4 Gil |
| El personal .................................................
............ 4 Gil |
| Rapier ................................................. ...........
8 Gil |
| Martillo .................................................
........... 8 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Ropa ................................................. .......... 8
Gil |
| Armadura de cuero ................................................
.... 40 Gil |
| Cota de malla ................................................
....... 65 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 1) Cure ........................................... ....
50 Gil |
| (Lv Blanca. 1) Dia ........................................... .....
50 Gil |
| (Blanco Lv. 1) Proteger ...........................................
. 50 Gil |
| (Lv White. 1) Blink ........................................... ...
50 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 1) Fuego ........................................... ....
50 Gil |
| (Negro Lv. 1) del sueo ...........................................
... 50 Gil |
| (Negro Lv. 1) Enfoque ...........................................
... 50 Gil |
| (Negro Lv. 1) trueno ........................................... .
50 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Tiempo para describir la ciudad.

La caracterstica ms notable es debida al norte de donde se


introduce: el baile del bailarn
alrededor de la fuente. Ella ser capaz de ayudarle a veces insinuando
qu hacer. Por supuesto, mi FAQ es mejor que cualquier indicio ella le
dar. ^ _ ^

De todos modos, al suroeste de ella se encuentra un edificio con un


signo evidente "Inn" en l. Es
nada menos que una posada. Ir dentro y se puede pagar algo de dinero
para curar completamente su
fiesta. En el caso del juego original FF1, tambin se puede guardar
slo aqu. Si
ests jugando Dawn of Souls, no el miedo - puede guardar en cualquier
lugar.

Aparte de eso, por ahora, tiempo de compras ~!

Comience con el armamento. Comprar algunas mejoras para su partido.


Guerreros, magos rojos,
y los ladrones prefieren el Rapier. Eso es realmente lo de armamento;
blanco y
Los magos negros son ms bien escasa en el departamento de fsica, por
lo que los compran cosas en
su propia cuenta. El personal de un mago blanco puede ir al Mago Negro
si compra
un martillo, para tu informacin.

En cuanto a la armadura, es posible que desee comenzar a regular su


ritmo aqu; queremos por lo menos 250
Gil se fue a los hechizos, a continuacin, algunos de los artculos.
As que probablemente slo se adhieren una Cadena
Mail en tu Guerrero por ahora; gastar ms en un poco.
En cuanto a la magia ... Cuando se trata de la magia blanca, por
encima de todo, debe obtener la curacin.
Dia y proteger tambin son buenas ideas. En cuanto a Magic Negro,
Fuego y Thunder son
buenas ideas, como es el sueo.

Por ahora, probablemente ha agotado la mayor parte de sus fondos.


Puede volver a la
supramundo durante unos batallas Gil-ganan o vender sus cosas viejas.
Debieras
Probablemente slo se adhieren con una pocin o dos.

Despus de esto, la cabeza hasta el extremo norte de la ciudad y


hablar con el guardia all.
Se reconocer sus cristales y se enva directamente al rey.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Castillo de Cornelia
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Vamos a empezar por ver una escena entre su partido y el rey. El


ltimo
le pedir que muestre sus cristales. Se les muestra a l y l cree que
Son reales; que la profeca de Lukahn ha llegado a buen trmino. En
lugar de guardar el
mundo tal como es en este momento (vientos defecto, mares enfurecidos,
etc.), se le cobrar
con el deber de salvar a Sarah, la hija del rey.

Lamentablemente, no tenemos nada mejor que hacer. Despus de recuperar


el control, ir hacia el sur,
abajo, luego hacia el sur y hacia fuera del castillo.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
No hay mucho que decir, la verdad. Ya que ests en el mapa del mundo
ahora, simplemente
que dirigirse al Santuario del Caos. Encontrar en la partida hacia el
noroeste. Eso
no est en la cueva en el camino; ni siquiera se puede progresar en
esa cueva, por lo que slo
ignorar. Al norte de la cueva tat, encontrar el Santuario del Caos.

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Templo del caos
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Gorra de cuero ................................................
.......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| Zombie | 20 | 10 | 0 | 12 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

No es exactamente un calabozo compleja, el Santuario del Caos es un


rea grande. Existen
cinco salas en el mismo; uno por las cuatro esquinas, y uno al norte
de donde se
entrar en la zona.

En primer lugar, hacia el oeste, hacia la esquina suroeste, y en esa


habitacin para encontrar la
Gorra de cuero. A continuacin, entra en la habitacin en la esquina
noroeste, que se encuentra al norte
de all, y encontrar una pocin y tienda de campaa en su interior.
Eso es todo, en lo que
tesoros se refiere. Las otras dos habitaciones de la esquina no se
pueden abrir por ahora.

As que, s, vuelva a la parte sur de la habitacin. Sanar y salvar, y


luego ir
norte y por la puerta. All, encontrar Garland, el secuestrador de
Sarah. Habla con l para participar en la batalla!
_________________
| JEFE: Garland \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 212 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 15 | - ninguno | - Espada Larga |
| Precisin - 27 | | |
| Defensa - 8 | | |
| Defensa mgica - 64 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil Ganado - 250 |
| Inteligencia - 12 | | EXP. Ganado - 130 |
| =================================================
============================ |
| No hay nada especial, en realidad, sobre la lucha contra Garland.
Tenga sus magos |
| lanzar magia daina o curativo, dependiendo de quin puede hacer
qu. Si uno puede |
| hacer las dos cosas, la curacin sera tener prioridad, aunque un
sanador es suficiente. Como |
| para sus combatientes fsicos ... Ataque, ataque, y el ataque un
poco ms. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, guirnaldas cuerpo desaparece (es decir. Que


muera). Usted se mover un poco,
y luego la princesa Sarah despertar. Tomando en lo que acaba de
ocurrir, que es
agradecido por su ayuda, presenta a s misma, y se le regresa al
Castillo
Cornelia.

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Castillo de Cornelia
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Lad .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Una vez que lleve a Sarah de nuevo al castillo, su padre se lo


agradecer,
reconociendo que, a ciencia cierta, como los guerreros de la luz. (No
entiendo. Mario
tiene esto mismo sobre una base diaria.) El Rey luego recitar de
Lukahn
profeca de los Guerreros de la Luz, a continuacin, le informar
sobre el cristal en el norte
continente. Promete construir el puente all lo antes posible.

Una vez que recupere el control, intente salir y se le detuvo por un


momento
Sarah, quien decide entregar el lad, un instrumento musical mstica.
Una vez
que, una vez ms, recuperar el control, la cabeza continuamente hacia
el sur y salga del castillo
al supramundo.

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Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

A medida que avance a volver a entrar en el supramundo, podrs ver una


escena en la que el
puente intercontinental est construido al norte y al este del
castillo. Esto es ahora
su objetivo de cruzarlo y comenzar un viaje.

Pero en primer lugar, vuelva a introducir Cornelia y abastecerse de un


poco, y asegrese de descansar en la posada
debe Garland que han daado en gran medida. Una vez que est listo, ve
al noreste de la
ciudad y otro lado del puente.

Y as, comienza un viaje ... y esta seccin se cierra.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin II - El despertar de un prncipe | |
| | ** ** FF1_12 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Overworld (en general)
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Bueno, por lo que hemos cruzado el puente y vimos la escena, lo que


nos permite
iniciar nuestro viaje en serio. Al cruzar esta franja de tierra,
pronto
venir a travs de algunas montaas, que crean un tenedor en el camino.

Tomar la rama izquierda de la ruta. A medida que avance hacia el norte


a lo largo de ella, se le
encontrar la cueva de Matoya. Aunque no es realmente de uso en este
momento, puede entrar
encontrar dos pociones y un antdoto en los cofres. Adems, hablar con
un
escoba y aprender un cdigo del botn; bsicamente, al pulsar el
botn B y luego
Selecciona le permitir ver un mapa del mundo. Hurra.

A continuacin, volver a la supramundo, dar marcha atrs al tenedor, y


tomar el otro
rama de la misma. Continuar lo largo de ella hacia el este, a travs
de un gran bosque. Por ahora, se le
empezar a ver la lista ms reciente Bestiario anteriormente. Asegrese
de estar listo para sanar, como
algunos de estos monstruos son relativamente resistentes y fsicamente
fuerte.

Ms hacia el este, se encuentra la lnea de costa. Dirigirse hacia el


sur para encontrar pronto una ciudad.
Por qu no entrar en ella?

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Pravoca
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
40 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
50 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 50 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Martillo .................................................
........... 8 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
450 Gil |
| Hacha de batalla ................................................
...... 450 Gil |
| Cimitarra ................................................. .......
160 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Armadura de cuero ................................................
.... 40 Gil |
| Cota de malla ................................................
....... 65 Gil |
| Armadura de hierro ................................................
...... 640 Gil |
| Escudo de cuero ................................................ ...
12 Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 50 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Lv White. 2) Blindna ...........................................
250 Gil |
| (Blanco Lv. 2) Silencio ...........................................
250 Gil |
| (Blanco Lv. 2) NulShock ..........................................
250 Gil |
| (Lv White. 2) Invis ........................................... 250
.. Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 2) de Blizzard ..........................................
250 Gil |
| (Negro Lv. 2) Oscuro ........................................... ...
250 Gil |
| (Negro Lv. 2) Temper ........................................... .
250 Gil |
| (Negro Lv. 2) Slow ........................................... ...
250 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Debemos comenzar nuestra compras en las tiendas de magia. Por lo que


va la magia blanca,
Invis, NulShock, y el silencio son las opciones principales; Negro
Mgico tiene Temper,
Ventisca, y se puede escoger un tercero. En todo caso, GET
temperamento.

En cuanto a las armas, ms o menos lo compran actualizaciones existen.


Lo mismo va para
armadura. Elemento-sabio, justo reponer a ti mismo un poco para la
batalla que se avecina. Descanso
en la posada si es necesario.
Cuando haya terminado, la cabeza a la esquina noroeste. Encontrar un
montn de piratas
alrededor. Hablar con el principal y que tendr que luchar contra una
banda de piratas.
Eh ...
_____________________
| JEFE: pirata (x9) \
| ______________________ \
______________________________________________________
| HP - 24 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 10 | - ninguno | - Escudo de cuero |
| Precisin - 2 | | |
| Defensa - 0 | | |
| Defensa mgica - 35 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil limpias - 40 |
| Inteligencia - 3 | | EXP. Ganado - 40 |
| =================================================
============================ |
| No hay nada especial, en realidad, sobre la lucha contra estos
piratas. Tienen |
| su ataque fsico bsico. |
| |
| Sin lugar a dudas, el hechizo del sueo realmente ayudar a cabo.
Voy a poner un gran |
| cantidad de los enemigos de dormir, si no todos ellos. Aquellos que
no van a |
| sueo deben ser recogidos uno a uno. Cure y utilizar artculos como
sea necesario. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, Bikke se rompe y se disculpa, jurando no volver


a hacer ningn
piratey ms cosas. (Parece raro, ya que en realidad no luchar en la
batalla.) Como
una seal de su buena voluntad, l entrega su barco.

Bueno, no hay razn para desconfiar de l, verdad? Despus de todo,


todo su botn es probablemente
a bordo. :PAG

De todas formas, una vez que recupere el control, debe curarse en el


Inn y abastecerse
ligeramente en algunos artculos. No estamos viajando mucho, de
verdad, pero de todos modos ...
El barco est fuera.

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Overworld
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________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Pravoca Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Elfeim Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Como se puede deducir de las tablas anteriores, vamos a partir de


Pravoca Elfeim. A
llegar a nuestro destino, ms o menos navegar hacia el oeste a
Cornelia, luego hacia el sur a un muelle.
A partir de dicho muelle, camine hacia el sur para encontrar una
ciudad junto con un castillo.

Comenzar con la ciudad.

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Elfeim
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
50 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| Echo Hierba ................................................ .......
50 Gil |
| Tienda ................................................. ...........
160 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hierro Nunchaku ................................................ ...
160 Gil |
| Daga ................................................. ......... 140
Gil |
| Bculo ................................................. ........
160 Gil |
| Sabre ................................................. ..........
360 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Armadura de hierro ................................................
...... 640 Gil |
| Cobre Armlet ................................................ ...
800 Gil |
| Escudo de hierro ................................................
...... 80 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 65 Gil |
| Timn ................................................. ............
80 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Lv White. 3) Cura ........................................... .
1000 Gil |
| (Lv White. 3) Diara ........................................... 1000
Gil |
| (Blanco Lv 3). NulBlaze ........................................
1000 Gil |
| (Blanco Lv. 3) Heal ........................................... .
1000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 3) Fira ........................................... .
1000 Gil |
| (Negro Lv. 3) Mantenga ........................................... .
1000 Gil |
| (Negro 3 Lv.) Thundara ........................................ 1000
Gil |
| (Negro Lv. 3) Focara .......................................... 1000
Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Blanco Lv. 4) Poisona .........................................
2500 Gil |
| (Blanco Lv. 4) El miedo ...........................................
. 2500 Gil |
| (Blanco Lv 4). NulFrost ........................................
2500 Gil |
| (Lv White. 4) Vox ........................................... ..
2500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 4) Sleepra ......................................... 2500
Gil |
| (Negro Lv. 4) Prisa ........................................... 2500
Gil |
| (Negro Lv. 4) Confundir .........................................
2500 Gil |
| (Negro Lv. 4) Hielo + ........................................ 2500
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Oh, muchacho - un montn de cosas nuevas. Cosas nuevas costoso. Tenga


en cuenta que parte de la magia
hechizos pueden devolver un mensaje dando a entender que su nivel de
magia es demasiado baja. Si es as,
salir a la calle y subir de nivel un poco si quieres que tan mal.
Tambin obtendr algunos
Gil, mientras tanto, lo que realmente le ayudar.

Bien, para empezar con la magia. A partir de la Magia Blanca, tendr


que Cura, Heal, y
otra Lv. 3 de ese grupo; y acaba de tomar su seleccin de la Lv. 4
grupo
(Lo nico que realmente agarr NulFrost y Vox).

De los Magics Negro, tomar el Lv. 3 hechizos de Fira y Thundara, y


otro
a partir de ah si lo desea. En cuanto a la Lv. 4 hechizos, estar
absolutamente seguro de agarrar
Prisa. Hielo + tambin es til.

Despus de eso, est el tpico "comprar" las mejoras de las armas y la


armadura
tiendas. No hay realmente poco ms aqu. Puede descansar en la posada,
y examinar
algunas de las lpidas de encontrar una leyenda de Zelda referencia
... tal vez.

Realmente no hay mucho ms all de eso, sin embargo. Salir de la


ciudad cuando haya terminado.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Nuestro prximo destino es la cueva de Marsh. Lo puede encontrar yendo


hacia el oeste de
Elfeim mientras que abraza la costa sur. La caverna en realidad slo
se parece a una
gran crculo de color marrn en el suelo, por lo que puede que se
sorprenda cuando lo encuentre,
especialmente cuando se utiliza una consola de juego de edad para
jugar este.

Pero, s, ir dentro.

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= - = - = - = - =
Marsh cueva
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 295 Gil ................................................
.............. [] |
| 385 Gil ................................................
.............. [] |
| 620 Gil ................................................
.............. [] |
| 680 Gil ................................................
.............. [] |
| Broadsword .................................................
.......... [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Cobre Armlet ................................................
........ [] |
| Corona .................................................
............... [] |
| Daga .................................................
.............. [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Bloodbones | 144 | 26 | 12 | 378 | 378 |
| rastreador | 84 | 1 | 8 | 200 | 186 |
| grgola | 80 | 12 | 8 | 80 | 132 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gris mocos verdes | 76 | 30 | 7 | 70 | 255 |
| Batalla ms all | 24 | 1 | 255 | 20 | 84 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| Zombie | 20 | 10 | 0 | 12 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Al entrar en la mazmorra, ir hacia el norte ya lo largo de la ruta a


la siguiente zona.

Aqu, al entrar, se dirigen directamente a la esquina noreste. Coge la


daga
desde el pecho, y luego volver a la escalera e ir hacia el noroeste y
en el
esquina para encontrar otro cofre, ste produciendo 680 Gil. Ir en el
suroeste
esquina para encontrar dos cofres ms: 620 Gil y un sable. Re-equipar
si necesita
para, a continuacin, dar marcha atrs a la planta de entrada.

A continuacin, contine dando marcha atrs a la entrada de la


mazmorra, y luego continuar hacia el sur
para encontrar una habitacin. Entrar y bajar las escaleras.

Aqu, no hay mucho que decir. Todos los cofres de aqu debera estar
vaco.
De todas formas, ir a la parte ms meridional de la zona, entonces
este para encontrar una puerta
cerca. Ir a lo largo de este mini-ruta, a continuacin, a la siguiente
planta.

Esta superficie realmente tiene diecisis habitaciones disponibles


para usted, slo doce de los cuales
se puede acceder en el momento. De izquierda a derecha, de arriba a
abajo, encontrar
pechos, en su caso, con - nada, nada, nada, Gil 295, un brazalete de
cobre,
a continuacin, el sexto lugar en este fin tendr una cabaa y Phoenix
Down. De
all, slo tiene que ir sur y el este para encontrar una otra
habitacin con 385 Gil.

Ahora, recuerde la habitacin con el 385 Gil? Ir a la sala oeste de la


misma y la cabeza
en el pecho. Antes de que pueda abrirlo, que tendr que luchar contra
un jefe.
_______________________________
| JEFE: Piscodemon (mltiple) \
| ________________________________ \
____________________________________________
| HP - 84 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 21 | | |
| Defensa - 16 | | |
| Defensa mgica - 98 | Resistencias: | |
| La evasin - 66 | - Fuego | |
| Agilidad - 33 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 300 |
| Inteligencia - 18 | | EXP. Ganado - 276 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir acerca de esta batalla. Usted querr tener
que sacarlos uno por |
| uno, o mediante el uso de Thundara. El uso de fuego o tormenta de
nieve hechizos no es realmente el |
| mejor idea; mismo ocurre con los hechizos de estado. As que, s,
hack-and-slash ellos. el |
| uso de Temper en sus caracteres fsicos realmente ayuda, al igual
que a alguien |
| con Cure / Cura / Heal. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, no se sube fuera de la baldosa que est


actualmente. Enfrentar el
pecho y abierta a llevarse la corona. Dar marcha atrs a travs de las
plantas y por fuera
de la cisterna.

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= - = - = - = - =
Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Una vez que salga de la crcel, considerar seriamente la posibilidad


de volver a Elfeim para sanar y
tal.

A partir de ah, ir hacia el oeste a las montaas, a continuacin, al


noroeste con el agua. Circulo
alrededor de ella e ir al norte para encontrar un castillo en ruinas.
Este castillo en ruinas es nuestra
destino, la Fortaleza occidental.

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Mantener occidental
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Crystal Eye ................................................
.......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Es posible que desee guardar en este momento. Ve hacia el norte y


hablar con el rey de este
castillo. Mano sobre la Corona Ves anterior y el Rey se manaco
rer y le dir que l realmente es el Dark Elf Rey, Astos.

Bueno, ms que otra bestia para matar, supongo.


_______________
| JEFE: Astos \
| ________________ \
____________________________________________________________
| HP - 420 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - Mitrilo Espada |
| Precisin - 42 | | |
| Defensa - 18 | | |
| Defensa mgica - 170 | Resistencias: | |
| La evasin - 78 | - ninguno | |
| Agilidad - 39 | | Gil Ganado - 2000 |
| Inteligencia - 24 | | EXP. Ganado - 2250 |
| =================================================
============================ |
| Astos es probablemente el primer jefe Voy a empezar ataques para
detallar. aparte |
| a partir de un examen fsico bsico, que tiene Thundara, Fira,
Slowra (ralentiza su equipo hacia abajo |
| (Mitades nmero de ataque)), y la prisa por s mismo. Tal vez lo
peor de todo, |
| sin embargo, es la muerte. A pesar del hecho de que rara vez se
golpea, si lo hace, |
| es bastante mortal. Use un Phoenix Abajo en el afectado lo antes
posible. |
| |
| Todava tenemos una estrategia bsica, sin embargo. Tener a alguien
Haste y templar su |
| principales combatientes fsicas, que debe pegarse a los ataques
fsicos. Un Mago blanco |
| debe centrarse en el uso Cura cuando una persona se ha reducido
cerca de 150 HP o Heal |
| cuando todo el mundo es por lo general cerca de 200. Si ninguno est
ocurriendo, el uso |
| Invis en todo el mundo. Su Mages Negro no va a ser de mucha ayuda,
en honor a la verdad. |
| Usted debe medir su poder mediante la comparacin de un "-ara"
hechizo con una bsica |
| ataque; hacer que se centran en el mtodo ms potente. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, obtendr el ojo de cristal.

Ahora, salga de la zona.

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Overworld (en general)
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Sacudir Tonic ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Elfeim Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Cornelia Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

De acuerdo, toma a s mismo al sur-sureste de nuevo en la ciudad de


Elfeim. No sanan
su partido all todava. Comprar algunas cosas si se quiere, sin
embargo.

Cuando haya terminado de ah, ir hacia el norte hasta el barco y


navegar hacia el norte hasta
Cornelia. Curarse en la posada all, a continuacin, salir de la
ciudad y regresar a la nave.
Navegar al este y al norte, rodeando la masa de tierra y pasar por
debajo del puente. Vas
estar en un cuerpo de agua. Dirigirse a la parte norte de la misma.

Debe haber un muelle all. Tocar tierra y dirigirse hacia el norte


algunos, un poco de tendencias
ms hacia el oeste a medida que se aproxima la montaa. En el norte de
la pennsula, se le
encontrar una cueva. Ve adentro.

Esta es la cueva de Matoya. Ir dentro - usted debe saber la


disposicin; hemos estado aqu
antes de. Entra en la habitacin y hablar con Matoya a mano sobre su
ojo de cristal.
A cambio, obtendr la tnica de la sacudida, que supuestamente va a
despertar a nadie.

Fresco, supongo. Sal de la cueva y dirigirse hacia el sureste de nuevo


en su barco. Ve al sur
respaldar a la regin Elfeim. Atracar en el lado norte de la masa de
tierra e ir
al sur en el castillo.
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Castillo Elven
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 700 Gil ................................................
.............. [] |
| 800 Gil ................................................
.............. [] |
| Guantes de bronce ................................................
........ [] |
| Clave Mystic ................................................
........... [] |
| Mitrilo Martillo ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

En el interior del castillo, dirigirse a las cmaras del prncipe.


Hablar con el sanador
junto a su cama para tratar el Prncipe con la tnica de la sacudida.
En lugar de ser
frito a la muerte, el Prncipe se despertar y agradecimiento entregar
la clave de Mystic,
que activa un poco de una misin secundaria para nosotros. Ms sobre
esto ms adelante.

Queremos algunos artculos, no? Por el redondeo de las paredes


exteriores del castillo, cabeza
a la esquina noreste de la zona y abrir el almacn para encontrar
cuatro
pechos, con 700 Gil, Gil 800, unos guantes de bronce, y un martillo
Mitrilo.

Ahora, podemos empezar nuestra pequea misin secundaria para los


elementos clave Mystic. Si prefiere
prisa y conseguir el juego con ms, pase a la Seccin III.

Si no es as, salir de la zona para el supramundo.

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Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Primero vamos a la cabeza de nuevo a la cueva de Marsh. Recuerde, slo


tiene que dirigirse al oeste a lo largo del
costa sur y que finalmente va a encontrar un punto marrn en el mapa.
Ir all,
la caverna.

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Marsh cueva
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 1020 Gil ................................................
............ [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Brazalete de plata ................................................
........ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Bloodbones | 144 | 26 | 12 | 378 | 378 |
| rastreador | 84 | 1 | 8 | 200 | 186 |
| grgola | 80 | 12 | 8 | 80 | 132 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gris mocos verdes | 76 | 30 | 7 | 70 | 255 |
| Batalla ms all | 24 | 1 | 255 | 20 | 84 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| Zombie | 20 | 10 | 0 | 12 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
A continuacin, ir al sur para encontrar una habitacin. Entrar y
bajar las escaleras.

Aqu, no hay mucho que decir. Todos los cofres de aqu debera estar
vaco.
De todas formas, ir a la parte ms meridional de la zona, entonces
este para encontrar una puerta
cerca. Ir a lo largo de este mini-ruta, a continuacin, a la siguiente
planta.

A continuacin, se encuentra el rea de diecisis piezas de antes.


Nuestros tesoros estn en el
cuatro habitaciones situadas ms al sur. Las dos izquierdas tienen un
brazalete de plata y una
Antdoto, respectivamente. Entonces entra en la habitacin ms
oriental de encontrar 1020 Gil.
La ltima de las habitaciones no contiene nada, por lo que, si no
tiene nada ms que hacer en
aqu, dar marcha atrs y salir.

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Nuestra siguiente parada tendra que ser la Fortaleza occidental. Para


llegar a ella, ms o menos la cabeza
al norte de la cueva de Marsh y caminar a la derecha en el castillo en
ruinas derrotamos
Astos en.

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= - = - = - = - =
Mantener occidental
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Falchion .................................................
............ [] |
| El personal de potencia
................................................ .......... [] |
| Guantes de acero ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

No hay mucho que decir sobre la bsqueda de los cofres aqu. Recuerde
que la habitacin donde se
Astos luchado? Ir en un sentido antihorario alrededor del exterior de
la habitacin
para encontrar pronto una puerta. Entrar en esta sala por los
conceptos anteriores - el Sable Ancho,
El personal de potencia, y los guantes de acero.

Eso es. Salir.

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= - = - = - = - =
Overworld
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________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Elfeim Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Cornelia Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

De acuerdo, toma a s mismo al sur-sureste de nuevo en la ciudad de


Elfeim. No sanan
su partido all todava. Comprar algunas cosas si se quiere, sin
embargo.

Cuando haya terminado de ah, ir hacia el norte hasta el barco y


navegar hacia el norte hasta
Cornelia. Que toque tierra en el muelle hacia el sur, y luego ir a lo
largo del camino
al noroeste de la ciudad y el castillo, de vuelta al Santuario del
Caos que anteriormente luchado
Garland en.

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Templo del caos
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Runa hoja ................................................
........... [] |
| Werebuster .................................................
.......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| Zombie | 20 | 10 | 0 | 12 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
La cabeza a la esquina noreste de la zona y se puede encontrar una
habitacin. Ve adentro
de ella para encontrar dos cofres - la Aguja de Oro y el Werebuster. A
continuacin, vaya al sur
a la esquina sureste del rea global de encontrar otra habitacin. Ah
es otro pecho, ste alberga la runa de la hoja.

Eso es todo por aqu ... y por esta seccin.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin III - Encendido del cristal de la Tierra | |
| | ** ** FF1_13 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

De acuerdo, para que lo sepas, esta seccin se supone que sabe como
llegar a Cornelia
de donde se encontraba cuando termine (si es que se lo hice) el
elemento
caza misin secundaria al final de la Seccin II. Entra en el castillo
all.

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Castillo de Cornelia
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Cottage .................................................
............. [] |
| Armadura de hierro ................................................
........... [] |
| Mitrilo cuchillo ................................................
........ [] |
| Nitro Powder ................................................
......... [] |
| Sabre .................................................
............... [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Cuando llegue al castillo, tendr que crculo alrededor de la zona


comprendida entre el
dos paredes principales del castillo. (La nica alrededor del
exterior, y la que rodea el
en el interior donde est todo.) Usted finalmente va a encontrar un
hueco en el lado norte
del Area. No, ir a travs.
A medida que avance a lo largo del camino, asaltar las habitaciones de
tesoros y encontrar todos
Los elementos enumerados en la lista anterior. De stos, debe, como
mnimo, obtener el
Nitro Powder.

A pesar de que sera un poco tonto a saltar hacia fuera en el resto,


cada vez que estaban bien o
no. :PAG

De todas formas, salir del castillo. Curarse en el Cornelia Inn si lo


desea.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Una vez que regrese a su nave, alrededor de la masa de tierra en una


manera a la izquierda,
partidas por debajo del puente al puerto hemos usado anteriormente. De
ah, ir a suroeste
encontrar una caverna en la montaa. Esta es la entrada a Mt.
Duergars, sede de
los enanos, y nuestro prximo destino.

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monte duergars
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 450 Gil ................................................
.............. [] |
| 575 Gil ................................................
.............. [] |
| 575 Gil ................................................
.............. [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gran timn ................................................
........... [] |
| Mitrilo correo ................................................
......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
| Wyrmkiller .................................................
.......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Cuando se introduce la caverna, ir hacia el norte a una de las


habitaciones y encontrar algunos
elementos dentro: dos cofres llenos-Gil, por un total de 1.025 Gil.

A continuacin, hacia el oeste y el sur por un tiempo. Eventualmente


se encuentra una habitacin con
un montn de tesoros en el interior: la casa, el ter, Gran Helm,
Mitrilo Mail,
Pocin, Tienda de campaa, Wyrmkiller y 575 Gil. Sal de la habitacin
y dirigirse hacia el este para encontrar una
enano llamado Nerrick.

Habla con l y se dar cuenta de la Nitro "Pouder" que usted maneja.


Se pide usar
a soplar abierto un canal al sur de aqu. Vas a tener otra opcin real
en
el asunto. As, una vez que se coloca, se proceder a "bluiter este
tae roca
aicos!"

Despus de tomar alrededor de una docena de pasos hacia atrs desde el


lugar de la explosin (REAL segura ...),
vas a ver la escena en la que un canal que lo separa de los mares
exteriores
se abre.

Salir de la zona.

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Overworld
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_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Cornelia Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Melmondia Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Menor Tigre | 132 | 22 | 8 | 108 | 438 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Tiempo para volver a nuestro barco, que se encuentra de nuevo al


noreste. Ahi va
alrededor de la masa de las agujas del reloj a su sur, a continuacin,
cerca del puerto de Cornelia, vaya
ms al oeste y por el canal. Usted notar probablemente la baera de
hidromasaje
cerca. Ignoralo; se trata de un alma inaccesible del Caos mazmorra.

Ms hacia el oeste debe ser un muelle. Atracar all y entrar en el


pueblo cercano, Melmondia.

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Melmondia
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| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Croiser ................................................. ........
160 Gil |
| Sabre ................................................. ..........
360 Gil |
| Espada larga ................................................. ....
1200 Gil |
| Falchion ................................................. .......
360 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Armadura del caballero
............................................... 36.000 Gil |
| Brazalete de plata ................................................
. 4000 Gil |
| Gran timn ................................................ ......
360 Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 160 Gil |
| Guantes de acero ................................................
.... 600 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 5) Curaga ..........................................
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) La vida ........................................... .
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) Diaga ...........................................
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) Healara .........................................
4000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 5) Firaga .......................................... 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Plaga ......................................... 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Teleport ........................................ 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Slowra .......................................... 4000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de llegar aqu, el tiempo para darse una vuelta un poco.


Comience con las tiendas de magia.
Para blanca, obtener Curaga, Healara y Diaga; Phoenix Downs puede
hacerse cargo de la
propsito de la vida y son ms verstiles. En cuanto a Negro, agarra
Firaga y Plaga.
La final tendra que ser una decisin difcil que va a hacer usted
mismo.

Luego est la armadura y las armas. Como de costumbre, comprar las


mejoras ... aunque
Probablemente no puede comprar la armadura del caballero.

Realmente no hay mucho ms aqu. Curarse y dejar.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Menor Tigre | 132 | 22 | 8 | 108 | 438 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

De vuelta en el mapa del mundo, dirigirse hacia el oeste a lo largo de


la costa sur. Con el tiempo,
llegar a una rama que conduce sureste. Siga hasta llegar a la Cola
del Diablo
Pennsula. En el centro de esta pequea isla es casi una caverna, la
Caverna de
Tierra. Ve adentro.

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Cueva de Tierra
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 330 Gil ................................................
.............. [] |
| 575 Gil ................................................
.............. [] |
| 795 Gil ................................................
.............. [] |
| 800 Gil ................................................
.............. [] |
| 1020 Gil ................................................
............ [] |
| 1975 Gil ................................................
............ [] |
| 5000 Gil ................................................
............ [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Coral Espada ................................................
.......... [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Escudo de cuero ................................................
....... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Bolsa de dormir ................................................
......... [] |
| Star Ruby ................................................
............ [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| cockatrice | 50 | 1 | 4 | 200 | 186 |
| Elemental Tierra | 288 | 66 | 20 | 768 | 1536 |
| grgola | 80 | 12 | 8 | 80 | 132 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| Jalea ocre | 76 | 32 | 6 | 70 | 252 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Piscodemon | 84 | 30 | 16 | 300 | 276 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| Wight | 52 | 20 | 12 | 150 | 150 |
| Wraith | 86 | 22 | 4 | 231 | 231 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Al entrar, considerar seriamente el tnel hacia el oeste. A pesar de


que no lo har
encontrar ningn tesoro fsica all, o de manera directa a avanzar en
la trama, lo
que se encontrar es, a partir de un momento dado, una batalla con
cada paso. Estas
batallas estarn frente a algunos monstruos fuertes y es una buena
manera de subir de nivel y
obtener pseudo-ricos.

De todas formas, desde la entrada, ir hacia el norte ya lo largo de la


ruta para encontrar un cofre con
1975 Gil. A continuacin, regrese a la entrada e ir al este de la
interseccin. Ir
sur hay para llegar a otro tenedor. All, ve al este y por el camino
de dos
cofres (Antdoto, 795 Gil).

Volver a la interseccin anterior e ir al oeste. Ir a lo largo del


segundo trayecto que
va hacia el sur para encontrar otra habitacin con dos cofres (800
Gil, Pocin). dar marcha atrs a
el primer cruce nos encontramos (este / sur) e ir al este a la larga
encontrar la escalera a la siguiente planta.

En B2F, ir al sur a la habitacin de al lado, luego hacia el noreste y


sureste, luego hacia el sur
en otra habitacin. En all, ve al este y ms all de las rocas. Ve
hacia el sur a la habitacin.
En el interior, encontrar un par de pechos (5575 Gil (totales),
Leather Shield). Regresa
a la zona un poco ms all de las rocas y de ir hacia el este. En la
pared, ir hacia el norte y uno al este
sala de este, luego hacia el norte a otra habitacin.

Aqu, en el cuarto sellado, encontrar un tro pecho. En ellas,


encontrar 330
Gil, una espada de Coral, y una carpa. Dar marcha atrs a la
interseccin anterior y la cabeza
hacia el sur ya lo largo de la ruta a la siguiente planta.

En B3F, empezar por ir al este para un poco. Una vez que puede ir
hacia el norte, ir hacia el este un corto
la distancia y en la habitacin all por un saco de dormir dentro de
un pecho. Volver a
el camino hacia el norte y lo utilizan. Pronto llegar a una
interseccin al norte / oeste.

Tomar el camino del norte aqu, luego hacia el sur en el siguiente


cruce. Ir a lo largo de este
camino hasta la sala al final para encontrar un cofre; abrirlo para
una aguja de oro.
Dar marcha atrs hacia el norte / oeste y la interseccin hacia el
oeste. En lo que es el
la porcin ms occidental de la planta, se puede encontrar una
habitacin. Entrar y abrir la
pecho de 1020 Gil. Sal de la habitacin y dirigirse hacia el sur para
encontrar una habitacin.

En el exterior, sanar y salvar. Barcaza en y que tendr que luchar


otro jefe.
_________________
| JEFE: Vampiro \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 280 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 76 | - Fuego | - ninguno |
| Precisin - 39 | - Dia | |
| Defensa - 26 | | |
| Defensa mgica - 75 | Resistencias: | |
| La evasin - 72 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 36 | | Gil Ganado - 2000 |
| Inteligencia - 26 | | EXP. Ganado - 1200 |
| =================================================
============================ |
| El vampiro tiene un ataque fsico bsico, que es realmente muy
poderoso, |
| al menos un 15% ms que el enemigo ms poderoso normales aqu.
Tambin puede |
| curarse a s mismo en el cada ronda, y golpear con algn tipo de
parlisis. |
| |
| Su estrategia es bastante obvio. Golpear a sus combatientes fsicos
con Temper |
| y la prisa. En cuanto a los lanzadores de conjuros, haga que
utilicen Fira o Diaga para la |
| mejor cantidad de dao. l no debe durar demasiado tiempo. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, agarrar el rub de la estrella hacia el


noroeste, a continuacin, salir de la mazmorra
a travs de teletransporte o de paseo.

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Menor Tigre | 132 | 22 | 8 | 108 | 438 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Despus de salir de la mazmorra, cabeza noroeste y a lo largo de la


pequea franja de tierra a
la masa de tierra ms grande. La posibilidad de volver al este y la
curacin en Melmondia.

Cuando haya terminado, ir hacia el oeste, de vuelta a la franja de


tierra, pero ms al oeste para encontrar
otra caverna. sta es la cueva del Gigante.

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= - = - = - = - =
Cueva del Gigante
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 450 Gil ................................................
.............. [] |
| 620 Gil ................................................
.............. [] |
| Gran Hacha ................................................
............ [] |
| Mitrilo timn ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Menor Tigre | 132 | 22 | 8 | 70 | 252 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
Cuando llegue, tendr una trayectoria bastante lineal a seguir. Vaya
norte y el oeste
para encontrar un monstruo de roca. Habla con l para entregar el Star
Ruby. Despus de que se come
que, se le deja por. Es probable que tenga en cuenta las escaleras
hacia el norte. Ignorar
por ahora y van hacia el sur para encontrar una habitacin con cuatro
pechos: 1,070 Gil (total), una
Gran hacha, y un timn Mitrilo.

A continuacin, hacia el norte hasta la escalera y utilizarlos. Seguir


por el camino lineal en
y fuera del supramundo a la cueva de la salvia.

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= - = - = - = - =
Cueva de Sage
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Varilla de tierra ................................................
............ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

A continuacin, encontrar otro camino lineal. Ir a lo largo de ella y


en la segunda puerta
tu encuentras. En el interior, se encuentra el gran sabio, Sadda. l
va a revelar a usted que
el vampiro de antes no era el demonio que est jugando con el cristal.

Yo pensaba que era demasiado fcil. :PAG

Recibir la varilla de tierra y ser informado de usarlo detrs de


donde el vampiro
estaba en la Cueva de Tierra. *gemido*

Est bien, creo que usted sabe qu hacer. Dar marcha atrs a la parte
ms abierta de la
supramundo, y luego ir sureste de la Cueva de Tierra.

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= - = - = - = - =
Cueva de Tierra
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 1250 Gil ................................................
............ [] |
| 1445 Gil ................................................
............ [] |
| 1520 Gil ................................................
............ [] |
| 3400 Gil ................................................
............ [] |
| 5450 Gil ................................................
............ [] |
| Mitrilo Escudo ................................................
....... [] |
| El personal .................................................
............... [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| cockatrice | 50 | 1 | 4 | 200 | 186 |
| Elemental Tierra | 288 | 66 | 20 | 768 | 1536 |
| grgola | 80 | 12 | 8 | 80 | 132 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 6 | 18 | 18 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| Jalea ocre | 76 | 32 | 6 | 70 | 252 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Mago ogro | 144 | 23 | 10 | 723 | 723 |
| Piscodemon | 84 | 30 | 16 | 300 | 276 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| Wight | 52 | 20 | 12 | 150 | 150 |
| Wraith | 86 | 22 | 4 | 231 | 231 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Recuerdas el camino de regreso al vampiro? No? Bueno, ests de


suerte.

Sin embargo, es posible que desee obtener su prdida de memoria a


corto plazo desprotegido. :PAG

De todas formas, cuando entras, ir hacia el este, por un tiempo ya lo


largo de la trayectoria de esa manera
para llegar a la siguiente planta.
All, ir al sur a la habitacin de al lado, otra al norte, al sur tres
ms, e ir
hacia el este, pasando por las rocas. Cuando ya no se puede ir hacia
el este, hacia el sur y
a la siguiente planta.

En B3F, ir a lo largo de la trayectoria de este y hacer lo que es en


sentido antihorario desde antes
para finalmente volver a entrar en la habitacin del vampiro. All, a
travs de la salida de la puerta oriental y
la cabeza a lo largo de la ruta a la roca gris. Examinarlo a utilizar
la varilla de tierra, y luego ir
hasta el siguiente piso.

En B4F, primero tendr que ir al oeste a una zona abierta. Ve hacia el


norte ya lo largo de la
trayectoria lineal a una habitacin con algunos cofres. Abrir las
cinco de 11.815 Gil (total)
y una personal. Dar marcha atrs a la zona abierta de antes.

All, ir hacia el oeste y el sur. En la habitacin contigua, ir al


lejano oeste y norte. A
el noroeste por un tiempo que va a ir hasta que no puede ms. All, ir
al sur dos
habitaciones y hacia el sur ya lo largo de la ruta de acceso para
obtener los tesoros restantes para
la zona en la sala de final (1250 Gil, Tienda de campaa, Mitrilo
Shield). Volver a la ltima
interseccin se alcanz y la cabeza hacia el noroeste hasta el
siguiente piso.

En B5F, crculo alrededor, y luego ir hacia el noreste ya lo largo de


la trayectoria lineal. T
pronto llegar a una habitacin. En el exterior, sanar y salvar, a
continuacin, entrar en la sala. Examinar
el orbe para combatir su primera Demonio.
______________
| JEFE: Lich \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| HP - 1200 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - Fuego | - ter seco |
| Precisin - 49 | - Dia | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 120 | Resistencias: | |
| La evasin - 24 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 12 | | Gil Ganado - 3000 |
| Inteligencia - 30 | | EXP. Ganado - 2200 |
| =================================================
============================ |
| Lich puede utilizar un ataque fsico (que puede paralizar a usted),
utilice Hielo +, |
| Thundara, Sleepra, y la prisa. Obviamente, prisa es por s mismo. |
| |
| Como de costumbre, tienen sus combatientes fsicos Hasted y nimos.
Sus magos |
| debe utilizar Firaga, Diaga o Cura / Healara. Si puede, tambin
tratar de |
| tiene a alguien usar NulFrost y NulShock para proteger de Hielo + y
|
| Thundara. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, Lich desaparecer y el cristal de la Tierra se


iluminar, una vez
ms irradia su brillo dorado y se faculta a la tierra. Tambin debes
desbloquear el Santuario Earthgift, un alma del Caos mazmorra que
puede ser capaz de
proceder a travs de este momento, a excepcin de los jefes.

De todas formas, utilizar la zona de la deformacin detrs del cristal


para salir de la mazmorra.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin IV - Encendido del Fuego Cristal | |
| | ** ** FF1_14 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Melmondia Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Cobra | 56 | 6 | 6 | 50 | 123 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Menor Tigre | 132 | 22 | 8 | 108 | 438 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| la sombra | 50 | 10 | 0 | 45 | 90 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |
______________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Crescent Lake Regin \
| ______________________________ \ ________________________ \
_____________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Ankheg | 222 | 39 | 20 | 300 | 1194 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 6 | 18 | 18 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| escorpin | 84 | 22 | 10 | 70 | 255 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Despus de habilitar a la Tierra Cristal y el uso de la urdimbre


detrs de l, usted estar en
el supramundo. All, noroeste y este viaje a Melmondia. Descansar en
la posada
y salir de la ciudad.

De vuelta en el supramundo, volver a su nave. Navegar hacia el extremo


sur de la
La cola del diablo Pennsula (la casi isla con la Cueva de Tierra) y
luego
al oeste de un terreno. Debe haber un muelle hacia el sur. Tocar
tierra all.

Ahora ve suroeste de encontrar un lago. Ir a lo largo del camino al


oeste, norte y este a
encontrar una ciudad ... Crescent Lake.

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= - = - = - = - =
crescent Lake
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Canoa .................................................
............... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
40 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| Tienda ................................................. ...........
160 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 640 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ .
3200 Gil |
| Mitrilo Martillo ................................................
2000 Gil |
| Mitrilo Axe ................................................ ...
3600 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mitrilo correo ................................................ ..
6000 Gil |
| Mitrilo Escudo ................................................ 2000
Gil |
| Buckler ................................................. ......
2000 Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ..
2000 Gil |
| Guantes Mythril ................................................
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 6) Stona ..........................................
13000 Gil |
| (Blanco Lv. 6) Salir ...........................................
13000 Gil |
| (Blanco Lv. 6) protera ........................................
13.000 Gil |
| (. Blanca Lv 6) Invisira .......................................
13.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 6) Thundaga .......................................
13.000 Gil |
| (Negro Lv. 6) Muerte ..........................................
13.000 Gil |
| (Negro Lv. 6) Quake ..........................................
13.000 Gil |
| (Negro Lv. 6) Stun ........................................... 13000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Espero que tengas un poco de dinero en la mano. Cuando llegue y se


curan en el Inn y
Santuario, dirjase a las tiendas de magia. Para White Mages, protera
y Invisira
hechizos son claves; Negro de los magos, acabo de comprar Thundaga y
la muerte.

Tras el derroche 52,000+ Gil, si todava tiene algo de dinero, seguir


adelante y
comprar algunas mejoras en armamento y la armadura de su partido.
Tambin considerar la repoblacin
sus artculos.

Despus de haber sido forzada a la quiebra, ir hacia el norte de las


tiendas de magia y al este en
el bosque. Sigue el camino a un crculo de hombres. Hablar con cada
uno de ellos para
aprender un poco sobre los cristales y lo que ocurri con ellos. A una
persona se
Tambin entregar la valiosa canoa!

Est bien, eso es todo. Salir de la ciudad ahora.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Ankheg | 222 | 39 | 20 | 300 | 1194 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 6 | 18 | 18 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| escorpin | 84 | 22 | 10 | 70 | 255 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Gracias al hecho de que ahora tiene una canoa, ahora se puede navegar
en poco profunda
aguas. Puede hacerlo en cualquier lugar. Pero cmo? As, cada vez que
hay agua como
que alrededor del Lago de la Media Luna (azul claro), simplemente
entrar en ella!

De todas formas, ahora a la cabeza a nuestro prximo destino: Monte


Golg. Ir al noroeste de la
la ciudad al ro suministro del lago. Ir junto a un tenedor. All, ir
hacia el oeste.
En la siguiente tenedor, ir hacia el norte. En el tercer tenedor,
dirigirse al noreste. En la cuarta,
ir al oeste.

Con el tiempo, tendr que empezar a ir a pie. Hacerlo y dirigirse a


suroeste
encontrar una gran montaa en una isla. Cruzar el "foso" y entrar en
la montaa.

O debera decir volcn?

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= - = - = - = - =
Monte Gulg
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 10 Gil ................................................
............... [] |
| 155 Gil ................................................
.............. [] |
| 750 Gil ................................................
.............. [] |
| 795 Gil ................................................
.............. [] |
| 880 Gil ................................................
.............. [] |
| 1250 Gil ................................................
............ [] |
| 1455 Gil ................................................
............ [] |
| 1520 Gil ................................................
............ [] |
| 1520 Gil ................................................
............ [] |
| 1760 Gil ................................................
............ [] |
| 1760 Gil ................................................
............ [] |
| 1975 Gil ................................................
............ [] |
| 2000 Gil ................................................
............ [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 4150 Gil ................................................
............ [] |
| 7340 Gil ................................................
............ [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Llama correo ................................................
........... [] |
| Llama Escudo ................................................
......... [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Gran espada ................................................
.......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hielo Marca ................................................
............ [] |
| Mitrilo Axe ................................................
.......... [] |
| Guantes Mythril ................................................
....... [] |
| Mitrilo timn ................................................
......... [] |
| Mitrilo timn ................................................
......... [] |
| Mitrilo Escudo ................................................
....... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| El personal .................................................
............... [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Ankheg | 222 | 39 | 20 | 300 | 1194 |
| Elemental de fuego | 276 | 50 | 20 | 800 | 1620 |
| Fuego Gigas | 300 | 73 | 20 | 1506 | 1506 |
| Fuego Hydra | 182 | 20 | 14 | 400 | 1215 |
| Fuego Lizard | 296 | 31 | 18 | 1200 | 2472 |
| Gris mocos verdes | 76 | 30 | 7 | 70 | 255 |
| hellhound | 192 | 30 | 8 | 600 | 1182 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Diablo de cuernos | 94 | 10 | 32 | 387 | 387 |
| Hyenadon | 120 | 22 | 4 | 72 | 288 |
| Gusano de lava | 280 | 50 | 31 | 400 | 1671 |
| Lizard | 92 | 18 | 12 | 50 | 153 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| Mago ogro | 144 | 23 | 10 | 723 | 723 |
| Pyrolisk | 44 | 20 | 4 | 500 | 423 |
| Dragn Rojo | 248 | 75 | 30 | 4000 | 2904 |
| escorpin | 84 | 22 | 10 | 70 | 255 |
| Sphinx | 228 | 23 | 12 | 1160 | 1160 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

NOTA: En el monte Gulg, hay pisos de lava. Con cada paso, su COMPLETO
partido perder 1 HP. Esto realmente se acumulan, ya que esto
tiene un calabozo
gran cantidad de lava.

En el primer piso, ir hacia el oeste y hacia el norte a la siguiente


zona.

En B2F, ir hacia el norte ya travs de la puerta. Ir a lo largo de


este camino, entonces, al oeste posible,
al oeste con la cabeza. Ir a lo largo del camino para encontrar un
cofre con un Mitrilo interior del timn. Ir
al sur de all a encontrar otro pecho (1520 Gil). Volver a la Mitrilo
timn
pecho y tomar el camino hacia el norte cerca.

Con el tiempo, se llega a un tenedor. All, ir hacia el oeste para


encontrar una gran espada dentro de una
pecho. Volver al tenedor y tomar el otro camino sin usar a otro en el
pecho, esta
un rendimiento de 4.150 Gil. Ir ms lejos a lo largo del camino hasta
que ya no puede ir
Oeste. a continuacin, ir hacia el sur y el crculo en torno a dos
cofres con Gil por un total de 1.545.

Despus de eso, dirjase hacia el suroeste hasta que no puede ms, y


luego ir hacia el este para encontrar una gran cantidad
de pechos. En total, se encuentra un total de 6.710 Gil, un antdoto,
una Hi-pocin,
Mitrilo un hacha, unos guantes Mythril, un Mitrilo Helm, un Escudo
Mitrilo, un Fnix
Abajo, y una carpa. Creo que eso tiene a todos ellos por ah ...

Despus de eso, dar marcha atrs a donde se pueden ver tres caminos
hacia el este. Cuanto ms al norte
que llev a los 1.545 (total) pechos Gil; el sur era a la masa
sala del tesoro. Tomar el camino del medio, a continuacin. Una vez
que empiece a ir hacia el sur, que lo hagan
ya travs de una puerta. De vuelta en la zona de lava, ir hacia el
oeste y hacia abajo el piso de abajo.

B3F es bastante lineal, en realidad, a pesar de su apariencia. Ir a lo


largo del gran camino hacia
el este al siguiente piso.

En B4F, bsicamente moverse encima en la esquina sureste de la zona.

De vuelta en B3F, ir hacia el sur hasta que pueda no ms, y luego ir


hacia el oeste un poco. Despus de ti
toparse con otra roca, ir a su alrededor y al sur y al oeste a algunos
a la siguiente
piso.

De vuelta en B4F, desde donde comenzar, ir a travs de la primera


puerta para encontrar una de oro
Aguja y 2750 Gil en el pecho. Volver a salir y al oeste por un poco.
Pronto se dar
llegar a un oeste / interseccin sur. Ve hacia el oeste y por la
primera puerta para un pecho
(1760 Gil). Continuar hacia el oeste fuera a encontrar otra habitacin
con un poco
cofres: 8120 (total) Gil, un antdoto, un escudo de la llama, y la
marca de hielo.
En serio considerar el uso de la Marca de hielo. Muy serio.

Dar marcha atrs hacia el oeste interseccin / sur desde temprano y


tomar el camino al sur.
Se llega a una interseccin al este / sur. Tome la puerta cercana a
encontrar un poco de Gil
pechos (por un total de 165), y luego ir a lo largo de la rama
oriental de la ruta para encontrar una
habitacin con dos pechos ms llenos: 2000 Gil y una cabaa.

Dar marcha atrs a la interseccin al este / sur desde temprano y


hacia el sur. Ir
a travs de la primera puerta a encontrar para encontrar dos cofres:
un Estado Mayor y 1250 Gil. Ir
de vuelta fuera de la sala e ir ms lejos en el camino hacia la
siguiente zona.

En B5F, se puede pensar en esencia de la zona como nueve "secciones",


dispuestos en una
cuadrado de 3x3, donde se inicia en el punto muerto. Vaya a la seccin
oeste de usted
encontrar un correo de la llama. Entonces entra en la parte sudoeste.
antes de examinar
el orbe cerca, curar y salvar.

Entonces examinarlo y encontrar el segundo de los Demonios.


__________________
| JEFE: Maralith \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| HP - 1440 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - ninguno | - Manzana de Oro |
| Precisin - 63 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 183 | Resistencias: | |
| La evasin - 48 | - Fuego | |
| Agilidad - 21 | - Thunder | Gil Ganado - 3000 |
| Inteligencia - 43 | | EXP. Ganado - 2475 |
| =================================================
============================ |
| Maralith puede utilizar Fira, un ataque phyiscal bsica, y Dark
(Oscuridad para todos) |
| en la mayor parte. Un repertorio relativamente pequeo, pero
potencialmente |
| devastadora, sin embargo. |
| |
| No hay necesidad de arreglar lo que no est roto, verdad? Haste y
templar su principal |
| combatientes fsicos, uno de los cuales, que deben tener la marca de
fbrica de hielo. En cuanto a su |
| otros ... Que alguien usar NulBlaze para debilitar Fira, y tambin
se puede usar |
| Oscuridad, protera, y / o Invisira para dificultar la eficacia de su
|
| ofensiva fsica; El silencio se detendr completamente la ofensiva
mgica. despus |
| que, al igual bastante tienen los combatientes fsicos de ataque,
los que tienen Hielo + |
| usar eso, y el mago blanco puede usar Heal / Healara cada turno de
diablos de |
| que - su ofensiva es probable horrible, verdad? |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus Maralith ha sido derrotado, el Cristal de Fuego brillar una


vez ms,
la concesin de la calidez planeta de incendios. Adems, el fuego
infernal abismo har
abrir; lo ignoran, es otra alma del Caos mazmorra que tiene jefes
difciles.

Despus de recuperar el control, utilice la urdimbre conveniente


detrs del cristal a fuego
volver exterior.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin V - encontrar y obtener el dirigible | |
| | ** ** FF1_15 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Ankheg | 222 | 39 | 20 | 300 | 1194 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 6 | 18 | 18 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| escorpin | 84 | 22 | 10 | 70 | 255 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Ahora vamos a volver a Crescent Lake. Recibe en tu canoa y regresar


ah. All, hasta curar a la posada y reponer sus elementos si desea.
Yo no lo hara
Realmente recomiendo la compra de 13.000 Gil spells en este momento -
vamos a necesitar una
montn de dinero en poco tiempo. Si usted tiene ms de 40.000 Gil, sin
embargo, ir a
eso.

De todas formas, despus, volver a su barco y empezar a navegar. En


ella, ir hacia el norte a lo largo de
la costa, con el objetivo de otra porcin al norte. El puerto se
encuentra ms all de una pequea
canal. En ese puerto, salga de la nave y la cabeza hacia el suroeste
por las montaas. T
con el tiempo llegar a un ro poco profundo.

Paseo a lo largo en su canoa a una interseccin de cuatro vas. Tome


una de las
ros hacia el norte, luego gire hacia el este en la prxima tenedor.
Despus de otro tiempo, se
llegar a otro tenedor; ignorar el ro ramificacin y continuar hacia
el oeste.
Con el tiempo, encontrar otro tenedor en el camino. Contine hacia el
oeste por un tiempo para
toque tierra. Ir a la caverna cercana.

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= - = - = - = - =
Caverna de hielo
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 180 Gil ................................................
.............. [] |
| 5000 Gil ................................................
............ [] |
| 5454 Gil ................................................
............ [] |
| 7900 Gil ................................................
............ [] |
| 9500 Gil ................................................
............ [] |
| 9900 Gil ................................................
............ [] |
| 10000 Gil ................................................
........... [] |
| 12350 Gil ................................................
........... [] |
| Ropa ................................................. .............
[] |
| ter .................................................
............... [] |
| Espada de Fuego ................................................
.......... [] |
| Armadura de hielo ................................................
............ [] |
| Escudo de Hielo ................................................
........... [] |
| Levistone .................................................
........... [] |
| Bolsa de dormir ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Bloodbones | 114 | 26 | 12 | 378 | 378 |
| cockatrice | 50 | 1 | 4 | 200 | 186 |
| Dark Wizard | 105 | 26 | 40 | 1095 | 1095 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gigas de hielo | 336 | 60 | 16 | 1752 | 1752 |
| Mindflayer | 112 | 1 | 12 | 999 | 822 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| Piscodemon | 84 | 32 | 16 | 300 | 276 |
| Remorazz | 320 | 73 | 24 | 1000 | 2244 |
| espectro | 114 | 40 | 12 | 432 | 432 |
| White Dragon | 200 | 53 | 8 | 2000 | 1701 |
| Wight | 52 | 20 | 12 | 150 | 150 |
| Lobo de invierno | 92 | 25 | 0 | 200 | 402 |
| Wraith | 86 | 22 | 4 | 231 | 231 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

NOTA: En esta mazmorra, hay azulejos de hielo picado. Con cada paso,
su
partido entero perder 1 HP. Esto puede acumularse fcilmente,
por cierto.

B1F es bastante simple y lineal. Baja por la escalera se llega al


final.

En B2F, la cabeza a la esquina suroeste y abajo.

En B3F ... Debo realmente describir esta uno a usted? Psate por la
escalera.

De vuelta en B2F, ir a lo largo de la ruta y por la puerta. Tome buena


nota de
las baldosas rotas en el suelo (estos no son los azulejos
perjudiciales, sino que son
azulejos que le traen a travs del suelo debilitado!). Evitarlos y
abrir tanto
de los cofres en la habitacin para obtener una espada de fuego y algo
de ropa. dotar a la
primero, entonces pisar las baldosas rotas.

En B3F, ir al sur a la parte principal de esta rea. al oeste a travs


de la cabeza y
hielo de punta a otra habitacin. Abrir los dos cofres para recibir
los guantes Mythril
y una Armadura de hielo. Salir de esa habitacin y dar marcha atrs a
la entrada de la primera sala.
Ir sur y el este de all. Continuar hacia el sur y el oeste ms all
de la pinchos
hielo para llegar a una interseccin al este / oeste.

Ve hacia el oeste ya lo largo de la ruta de acceso a una habitacin.


Abrir todos los cofres de seis en la sala
para un crapload de Gil: 40784 Gil !! Dar marcha atrs a la otra
interseccin e ir
a lo largo de la rama del este, ascendiendo la escalera en la porcin
oriental de la
habitacin.

Una vez que regrese a B1F, ir hacia el norte y el crculo alrededor


para encontrar un ter dentro de una
pecho. Salir de esta habitacin y el crculo de la habitacin hacia el
sur para encontrar otro
pecho, ste contiene 10.000 Gil. Ir sureste y alrededor de la pared
hacia
el cuarto. Abre los cofres aqu por un escudo de hielo, un saco de
dormir, y 9500
Gil. Luego paso en el azulejo agrietada.

Pues toma el lado de la Levistone ahora. Sanar y acercarse a la


Levistone a
luchar otro jefe. (Bueno, ms de un mini-jefe, pero no importar.)
__________________
| Jefe: el mal de ojo \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| HP - 162 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 42 | | |
| Defensa - 30 | | |
| Defensa mgica - 92 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil Ganado - 3225 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 3225 |
| =================================================
============================ |
| Para la totalidad de su falta de capacidad de lucha, en serio te
puede hacer dao. el |
| Mal de ojo puede usar un phyiscal bsica, Hold (Paralyze), Silencio
(en todo el partido), |
| Thundara, Gaze (Petrify), lenta, Kill, y la muerte. Es posible que
desee hacer |
| esto rpido, entonces. |
| |
| Como de costumbre, tiene su combatiente fsica principal sea Hasted
y revenido. I |
| decir una sola de combate; que uno probablemente acabar con este
jefe antes |
| los otros pueden hacer nada ms. As, Temper y la prisa que de
combate principal (s), |
| tienen sus combatientes fsicos usar el ataque, y cualquier resto de
los magos negros / rojos |
| debe utilizar varients de los principales hechizos elementales. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, que necesita para agarrar el Levistone y luego


cae a travs de la
piso nuevo.

Volver aqu, volver a la escalera como antes.

De vuelta en B1F, contine por el sendero como si fuera rebattle Mal


Ojo de nuevo. Pero en lugar de pasar por la puerta, el bypass y ir
hacia el este y
norte para encontrar un hueco de la escalera. Utilizarlo para salir.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Anaconda | 80 | 22 | 10 | 50 | 165 |
| Ankheg | 222 | 39 | 20 | 300 | 1194 |
| ghast | 56 | 8 | 10 | 117 | 117 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 8 | 15 | 63 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 6 | 18 | 18 |
| Colina Gigas | 240 | 38 | 12 | 879 | 879 |
| Minotauro | 164 | 22 | 4 | 489 | 489 |
| ogro | 100 | 18 | 10 | 195 | 195 |
| Ogro Jefe | 132 | 23 | 14 | 300 | 282 |
| escorpin | 84 | 22 | 10 | 70 | 255 |
| Tarantula | 64 | 5 | 12 | 50 | 141 |
| Troll | 184 | 24 | 12 | 621 | 621 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Nuestro prximo destino es el desierto Ryukahn.

Comience primero por conseguir en su canoa y dar marcha atrs a la


nave. Ah,
crculo alrededor hacia la zona sur de Crescent Lake (todava en el
barco). Utilizar
el mapa del mundo (B + Seleccionar) para encontrar un desierto cercano
en este continente. Vela
al este de la misma para encontrar un ro de aguas poco profundas.

All, se dirigen directamente al agua en su canoa, y luego caminar


hacia el oeste en el
tierra. Camina hacia el desierto Ryukahn.

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Desierto Ryukahn
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Dirigible .................................................
............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

En realidad no hay mucho que decir acerca de entrar aqu. Vas a ver
una escena agradable y
terminar con una nueva nave elegante.

La aeronave se controla muy parecido a la nave, pero que vuela por el


aire,
la prevencin de la batalla. Cada vez que usted quiere a la tierra,
tendr que aterrizar en un azulejo de
tierra de color verde claro.

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| | Seccin VI - La Ciudad del Reto y un poco ms | |
| | ** ** FF1_16 | |
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Overworld
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As que ahora tenemos el dirigible, y dos cristales que estar


encendido. me gustara
recomendara hacer ahora ...

... excepto que podemos hacer algo muy impresionante. Ha notado en


tiendas de magia
que se han producido los mantenimientos que no tiene, como los magos?
Pues bien, ahora nos
Puede actualizar sus actuales puestos de trabajo a los que.

Desde donde se agarr al dirigible, sin embargo, primero volar hacia


el sur para funcionar en una ciudad
rodeada de montaas. Tierra cercana y caminar hacia la ciudad.

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Gaia
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| Tienda ................................................. ...........
160 Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Garras de gato ................................................ ....
52.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Rub Armlet ................................................ ..
40000 Gil |
| Proteger Anillo ................................................ .
16.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 7) Curaja .........................................
30.000 Gil |
| (Blanco Lv. 7) Diaja ..........................................
30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (. Negro Lv 7) Blizzaga .......................................
30.000 Gil |
| (Negro Lv. 7) Vacaciones de
.......................................... 30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Blanco Lv. 8) Santo ...........................................
40000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) NulAll .........................................
40.000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) Disipar .........................................
40.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 8) Deja de ...........................................
40000 Gil |
| (Negro Lv. 8) Warp ........................................... 40000
Gil |
| (Negro Lv. 8) Mata ........................................... 40000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

En todo caso, estamos aqu para agarrar unos cuantos hechizos. Puede
no ser capaz de utilizarlas
todos (debido a no ser un asistente an), pero algunos se puede
conseguir.
Bueno, en realidad, no se puede conseguir cualquier cosa de las
tiendas de magia, sin embargo, con excepcin
Blizzaga. Eh, por qu no? Volveremos para el resto ms tarde.

En cuanto a su armamento, no se puede conseguir que, o bien - requiere


una actualizacin de trabajo. Pero
si usted tiene el dinero en efectivo, las armaduras disponibles para
usted son increblemente bueno. Lamentablemente,
cuesta alrededor de 216.000 Gil para su partido entero ... pero vale
la pena, tal vez.

De todas formas, tambin abastecerse en la tienda de objetos y se van.

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Overworld
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Ahora, hay que dirigirse a la Ciudad del Reto. Para llegar all, ir
hacia el oeste a
encontrar un cruce del ocano / ro. Muy cerca se encuentra la Ciudad
del Reto en un blanco ARRUINADA
castillo.

Para conseguir realmente en el interior, que necesita a la tierra en


la pennsula noroeste de la
castillo y caminar un poco. No es demasiado tiempo un paseo, y el EXP
extra.
vale la pena, verdad?

Introduzca la Ciudadela cuando est listo.

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= - = - = - = - =
Ciudad del Reto
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 1455 Gil ................................................
............ [] |
| 7340 Gil ................................................
............ [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Guanteletes .................................................
........... [] |
| El personal de curacin
................................................ ........ [] |
| Hielo Marca ................................................
............ [] |
| La Cola de Rata ................................................
........... [] |
| Rub Armlet ................................................
.......... [] |
| Guantes de acero ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Golem de arcilla | 176 | 64 | 7 | 800 | 1257 |
| Diablo de cuernos | 94 | 10 | 32 | 387 | 387 |
| Rey Momia | 188 | 43 | 24 | 1000 | 984 |
| Medusa | 68 | 20 | 10 | 699 | 699 |
| Mindflayer | 112 | 1 | 12 | 999 | 822 |
| Minotauro zombi | 224 | 40 | 14 | 1050 | 1050 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| pesadilla | 200 | 30 | 24 | 700 | 1272 |
| Rakshasa | 110 | 20 | 30 | 800 | 603 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Cuando entras, ir hacia el norte y hablar con la persona all. Despus


de esto
conversacin, en la que se le permite el interior de la Ciudadela, ir
hacia el norte
y al oeste. Vers una puerta en la esquina. Ir en la habitacin y en
la silla
deformar.

A continuacin, salir de la habitacin. Ir a lo largo de la ruta y en


los dos primeros cristal
teletransportadores. Para su tercera, utilizar la parte inferior. Tome
el nico despus de eso.
Para su quinto, tomar la del sur. Y luego ir por la sexta
teletransportador,
entonces el uno del este. A continuacin, ve al este y en la
habitacin para encontrar un pecho; abrelo
para los guanteletes. Sal de la habitacin e ir al sur para encontrar
dos teletransportadores;
tomar la ms occidental de ellos.

En aqu, ir hacia el norte por un poco hasta que encuentre un pecho.


Coge la valiosa Curacin
El personal de dentro, y luego ir al oeste para encontrar algunos ms
pechos. Coge su contenido:
una marca de hielo, un brazal Ruby y unos guantes de acero. Ve hacia
el sur para encontrar un poco ms de
cofres que contienen una cabaa y 8795 Gil (total).

A partir de ah, ir hacia el este y, si nada ms, agarra la cola que


pasada de rata. Ese
es el 95% de la razn por la que estamos aqu. Ir delante del trono
para un buen li'l
mini-jefe.
____________________________
| JEFE: Dragn zombi (x2) \
| _____________________________ \
_______________________________________________
| HP - 268 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 56 | - Fuego | - Megalixir |
| Precisin - 67 | - Dia | |
| Defensa - 30 | | |
| Defensa mgica - 135 | Resistencias: | |
| La evasin - 24 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 12 | | Gil Ganado - 999 |
| Inteligencia - 26 | | EXP. Ganado - 2331 |
| =================================================
============================ |
| No creo que estos monstruos tienen ningn ataque que no sean la
bsica |
| Agresin fsica. = / |
| |
| Misma estrategia como de costumbre, algo as. Tenga su ataque
combatientes fsico, su |
| Los magos negros utilizan Firaga, Rojo magos utilizan Fira, y Negro
magos utilizan Diaga. |
| Bastante simple, verdad? No hay necesidad de que la costumbre de
pulido en marcha con celeridad |
| y / o Temper; estos enemigos no valen la pena tan mal. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de que el ganar la batalla, pise sobre el trono y se le


deformado volver
a la entrada de la zona. Continuar exterior.

Volver a cabo all, volar hacia el oeste para encontrar un montn de


islas. Vamos a cubrir estos
Cuevas dragn.

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= - = - = - = - =
dragn Cuevas
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 500 Gil ................................................
.............. [] |
| 1455 Gil ................................................
............ [] |
| 1520 Gil ................................................
............ [] |
| 2000 Gil ................................................
............ [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 9500 Gil ................................................
............ [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Comenzaremos con la caverna ms oriental.

Al entrar, ir hacia el norte hasta la puerta. Ir en esa habitacin y


atacarla de nuevo de sus tres
Gil-llenado los cofres del tesoro, valorado en 6.205 gil. Sal de la
habitacin e ir al sur
y al oeste para encontrar otra habitacin. Ir dentro de esta
habitacin y abrir los cofres para
un total de 13.770 Gil adems de un X-pocin. Deja la caverna.

A partir de ah, ir al noroeste de encontrar dos islas con cavernas.


El occidental tiene
dos cuevas, mientras que la del este slo tiene uno. La tierra en la
isla de dos cueva y
entrar en la cueva del norte. NO use el sur de la cueva; es uno de los
discos
Alma de mazmorras del Caos.

De todos modos, en esta cueva, crculo alrededor para encontrar una


puerta a una habitacin. Abrir el
cofres all para obtener 500 Gil, un elixir, y una cabaa. A
continuacin, salir de la cueva.

Nuestra siguiente parada es la isla de dos cueva al norte. Aterrizar


all y utilizar el
cueva del sur.

A continuacin, ir hacia el sur desde hace tiempo a travs de la sala,


a continuacin, en la planta baja. A continuacin, ir hacia el norte a
finalmente, encontrar el Rey Dragn, Bahamut. Habla con l y se dar
cuenta de su
Cola de rata, alegando que como prueba de su valor, fuerza, y valor.
Infierno
extender sus alas y otorgar mejores puestos de trabajo a sus guerreros
de la luz.

Bien, ahora para cubrir los cambios. Modt de ellos puede necesitar una
actualizacin de armas / armaduras en
un punto, aunque hay algunas actualizaciones de hechizos especficos
de trabajo, as ...

Guerreros se convierten en caballeros. Considere tarde conseguir Cura,


Cura, Proteger, parpadeo,
Invis, Silencio / Blindna, NulBlaze y NulShock.
Los ladrones se convierten Ninjas. Conseguir que el fuego, trueno,
Blizzard, Temper, Fira,
Thundara, Hielo +, y la prisa.

Monjes convertido en maestros. No hay mucho que decir de ellos.

Los magos blancos se convierten en magos blancos. Aparte de las


futuras ciudades para visitar, Salir
Lago de la Media Luna es una buena idea.

Los magos negros se vuelven negros Wizards. Aparte de los futuros


hechizos disponibles, obtener
Teletransportarse de Melmondia.

Los magos se convierten en rojo Magos Rojos. Aadir a su vida


repertorio, Salir, Plaga,
Teletransporte, protera, Invisira y Thundara.

Despus de tomar nota de estas cosas, salir de la mazmorra para que


podamos seguir de nuevo a la
misin principal.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin VII - Encendido del cristal de agua | |
| | ** ** FF1_17 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

O =================================================
============================ O
| Nota al lector: |
| |
| En la seccin VII de este tutorial, que sufri el empleo Cambio /
Clase |
| misin secundaria, en la que se han actualizado sus trabajos
personajes. Desde este punto |
| hacia adelante, asumir plenamente que usted experiment esta
bsqueda. cualquier |
| discrepancias como resultado de su bsqueda no hacer dicho no son
culpa ma. |
| As que sugiero que lo hagas. |
| |
| Tambin tenga en cuenta que necesitar el dirigible de aqu en
adelante. Vase la Seccin VI para |
| detalles. |
| |
O =================================================
============================ O

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Overworld
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Ahora que hemos mejorado nuestras clases de trabajo y ha obtenido el


dirigible, creo que
Se puede decir con seguridad que est bien para continuar con nuestra
bsqueda. Comience de nuevo a volar
Gaia.

No recuerdo cmo llegar hasta all? Ir a Crescent Lake y volar hacia


el oeste hasta la
desierto, luego al sur a la ciudad de montaa-cerrado.

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= - = - = - = - =
Gaia
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= - = - = - = - =
_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| Tienda ................................................. ...........
160 Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Garras de gato ................................................ ....
52.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Rub Armlet ................................................ ..
40000 Gil |
| Proteger Anillo ................................................ .
16.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 7) Curaja .........................................
30.000 Gil |
| (Blanco Lv. 7) Diaja ..........................................
30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (. Negro Lv 7) Blizzaga .......................................
30.000 Gil |
| (Negro Lv. 7) Vacaciones de
.......................................... 30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Blanco Lv. 8) Santo ...........................................
40000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) NulAll .........................................
40.000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) Disipar .........................................
40.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 8) Deja de ...........................................
40000 Gil |
| (Negro Lv. 8) Warp ........................................... 40000
Gil |
| (Negro Lv. 8) Mata ........................................... 40000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

puestos de trabajo de categora superior significa hechizos mejorados.


Con suerte, usted tiene un tesoro de
dinero en efectivo por ahora, porque ... bueno, basta con ver estas
cosas!

NOTA - que va a necesitar 40.000 GIL EN UN MOMENTO DE CORTA. Si usted


tiene que mucho
O MS, limite sus tiendas, as que te dejar que con mucho, a
menos que
Siento como molienda.

Blancos Wizards podran utilizar Curaja, Diaja, Santo, y NulAll.


Disipar es ms de su
propia eleccin. En cuanto a Black Wizards, agarra Blizzaga, Pausa, y
Matar o deformacin. los
Este ltimo es ms o menos el mismo hechizo; acaba de tomar su
seleccin.

Entonces hay las mejoras arma / armadura es posible que desee, aunque
no hay mucho
Para actualizar si ha seguido este FAQ.

Abastecerse de artculos si usted siente que necesita para, a


continuacin, salir de la ciudad.

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Overworld
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Nuestra siguiente parada es la Caravana del desierto, un lugar que


usted mismo no est muy probable que
encontrar. Pero tienes mi FAQ con usted, por lo que significa algo,
verdad?

De Gea, ir hacia el este al siguiente continente, el noroeste de uno


en el mundo
mapa. Ir al desierto all. Aterrizar la aeronave en los azulejos de la
hierba al sureste de
el desierto, contine su excursin al noroeste a otra parte del
desierto. Esta parte es
separarse de ella. Caminar hacia el centro de la misma.

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= - = - = - = - =
Caravana
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hada embotellada ................................................
40000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Hay una cosa que hacer aqu.

Una sola cosa.

Pasar la friolera de 40.000 Gil para avanzar en la historia. S, eso


significa que tienes
para hacerlo. Por lo tanto, si no lo tiene, tendr que vender algunas
cosas, moler o
alguna cosa. (Tenga en cuenta que puede obtener 24.480 Gil (adems de
algunos elementos) en la cascada
Cueva se detalla ms adelante.)

Despus de comprar la botella Hada (qu otra cosa?), Puede dejar. El


comerciante
tambin cambiar sus existencias de artculos, si tienes ganas de
comprar otra cosa. La lista:
_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tnico del Gigante ................................................
. 1500 Gil |
| Faerie Tonic ................................................ ..
1500 Gil |
| Bebida fuerza ................................................ 1000
Gil |
| Proteger bebida ................................................ .
1000 Gil |
| Bebida velocidad ................................................
... 1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =

De vuelta en el supramundo, ve al sureste y de vuelta a la aeronave.


Pero en lugar de
comenzar a volar de nuevo, viajar hacia el este en el ro a travs de
la canoa. Ahi va
hacia el norte y hacia la cascada.

Y no, no va a ser aplastado en pedazos.

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= - = - = - = - =
cascada de la caverna
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 5000 Gil ................................................
............ [] |
| 6400 Gil ................................................
............ [] |
| 13.450 Gil ................................................
........... [] |
| Defensor .................................................
............ [] |
| Cinta .................................................
.............. [] |
| Urdimbre Cubo ................................................
............ [] |
| El personal del asistente
................................................ ....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Golem de arcilla | 176 | 64 | 7 | 800 | 1257 |
| cockatrice | 50 | 1 | 4 | 200 | 186 |
| Green Dragon | 354 | 72 | 16 | 5000 | 4068 |
| Rey Momia | 188 | 43 | 24 | 1000 | 984 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| pesadilla | 200 | 30 | 24 | 700 | 1272 |
| Pyrolisk | 44 | 20 | 4 | 500 | 423 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Una vez que entras en la zona, ir hacia el norte hasta que pueda ir
hacia el oeste a lo largo de un camino. uso dijo
ruta y pasar de largo el camino hacia el sur. Continuar a lo largo de
su trayectoria actual hasta
llegar a una interseccin de cinco vas.

All, ve hacia el noroeste a otra interseccin. Dirigirse hacia el sur


por un tiempo all hasta
se llega a un umbral. Entrar y hablar con el robot cerca para
conseguir una deformacin
Cubo. A continuacin, abrir los cofres cercano por 24.480 Gil (total),
un defensor, una cinta,
y personal de un mago.

Eso es todo por esta mazmorra. Proceder a salir de la mazmorra; dar


marcha atrs a travs de l
o utilizar el hechizo de salida.

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =

Una vez que regrese al supramundo, ir al sur y ro abajo de donde


aterriz
la aeronave. De ah, ir hacia el este en la tierra, y luego viajar
noreste. Pronto se dar
llegar a otra ciudad, Onrac.

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Onrac
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Remedio ................................................. .......
1500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (. Blanca Lv 7) NulDeath .......................................
30.000 Gil |
| (Blanco Lv. 7) Healaga ........................................
30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 7) Saber ..........................................
30.000 Gil |
| (Negro Lv. 7) .......................................... 30.000
Ciegos Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

En cuanto a las compras, no hay realmente un montn de hacer. El nico


hechizo realmente vale la pena
recogiendo es Healaga. Sabre es problemtico, ya que aumenta el poder
y precisin,
Estadsticas fsicos que no son muy buenos para Black Wizards de todos
modos. Ciegos ... bueno,
cuesta un poco ms o menos slo para bajar Precisin. NulDeath es
intil, ya que se
debe tener anillos Protect de todos modos.

Y, por supuesto, la tienda de objetos vale abastecerse al. El remedio


no es su
panacea bsica para todos los estados excepto KO y la piedra. As que,
s, bastante til en
una pizca.

Eso es todo por el momento aqu. Pensar que es posible que desee
revisar la
pueblo. Volver al supramundo cuando haya terminado.

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =

Ahora tenemos que volver a Gaia. As que viajar suroeste y cruzar el


ro con
su canoa. Volver a su nave y comenzar a volar.

Ve hacia el norte un poco, y luego ir al oeste a otro continente. La


cabeza a su
esquina noreste para encontrar una ciudad encerrada en las montaas.
Ya sabes, Gaia.

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= - = - = - = - =
Gaia
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Oxyale .................................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| Tienda ................................................. ...........
160 Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Garras de gato ................................................ ....
52.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Rub Armlet ................................................ ..
40000 Gil |
| Proteger Anillo ................................................ .
16.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 7) Curaja .........................................
30.000 Gil |
| (Blanco Lv. 7) Diaja ..........................................
30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (. Negro Lv 7) Blizzaga .......................................
30.000 Gil |
| (Negro Lv. 7) Vacaciones de
.......................................... 30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Blanco Lv. 8) Santo ...........................................
40000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) NulAll .........................................
40.000 Gil |
| (Blanco Lv. 8) Disipar .........................................
40.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 8) Deja de ...........................................
40000 Gil |
| (Negro Lv. 8) Warp ........................................... 40000
Gil |
| (Negro Lv. 8) Mata ........................................... 40000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Una vez que llegue aqu, el Hada que compr antes en la Caravana
volar
lejos. Tenemos que encontrarlo. Ir al norte ligeramente, luego hacia
el oeste un poco hasta que encuentre una
camino de piedra hacia el norte. Ir a lo largo de ella para un poco
hasta llegar a un desmarcado
edificio (el santuario). A partir de ah, ir hacia el este en el
bosque. Ir a lo largo del
camino para un poco.

En la interseccin, ir ms al norte para reunirse con las Hadas.


Hablar con ella
y ella te reconoce como la persona que la ha liberado de sus confines
vidriosos.
Como muestra de su agradecimiento, se recupera un poco de Oxyale para
usted. este impresionante
artculo ser permitir la respiracin bajo el agua y otras cosas.

Est bien, salir ahora y volver a Onrac.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =
Onrac
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_____________
| Tienda de objetos \
| ______________ \
______________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ..........
150 Gil |
| Remedio ................................................. .......
1500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (. Blanca Lv 7) NulDeath .......................................
30.000 Gil |
| (Blanco Lv. 7) Healaga ........................................
30.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 7) Saber ..........................................
30.000 Gil |
| (Negro Lv. 7) .......................................... 30.000
Ciegos Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Comience por hacer acopio de Hi-pociones y teres aqu. El Santuario


Hundido puede ser una
poco complicado por su cuenta. Entonces, incluso con mi FAQ (^ _ ^),
que tendr que hacer frente a
algunas batallas molesto.

En cualquier caso, proceder a la esquina sureste de la ciudad. Hablar


con la seora de la
atracar al saber que ella es una sirena. Ella le pide que guarde el
resto de ellos.

Para ello, tendr que viajar en el barril. Despus de un buen cine,


podrs
en el Santuario Hundido.

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= - = - = - = - =
Santuario hundido
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 10 Gil ................................................
............... [] |
| 20 Gil ................................................
............... [] |
| 110 Gil ................................................
.............. [] |
| 385 Gil ................................................
.............. [] |
| 450 Gil ................................................
.............. [] |
| 1760 Gil ................................................
............ [] |
| 2000 Gil ................................................
............ [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 4150 Gil ................................................
............ [] |
| 5000 Gil ................................................
............ [] |
| 5450 Gil ................................................
............ [] |
| 7340 Gil ................................................
............ [] |
| 7690 Gil ................................................
............ [] |
| 8135 Gil ................................................
............ [] |
| 9000 Gil ................................................
............ [] |
| 9900 Gil ................................................
............ [] |
| 9900 Gil ................................................
............ [] |
| 10000 Gil ................................................
........... [] |
| 12350 Gil ................................................
........... [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Diamond Armlet ................................................
....... [] |
| Diamond armadura ................................................
........ [] |
| Guantes de diamantes
................................................ ....... [] |
| Diamond timn ................................................
......... [] |
| Escudo de diamantes ................................................
....... [] |
| Guantes de gigantes ................................................
....... [] |
| Axe luz ................................................
............ [] |
| Axe luz ................................................
............ [] |
| El personal del mago
................................................ ......... [] |
| Cinta .................................................
.............. [] |
| Rosetta Stone ................................................
........ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Deepeyes | 304 | 30 | 16 | 3591 | 3591 |
| Santo | 180 | 93 | 30 | 990 | 990 |
| Sahagin Jefe | 64 | 15 | 8 | 105 | 105 |
| Sahagin Prncipe | 204 | 47 | 20 | 882 | 882 |
| Sea Scorpion | 148 | 35 | 18 | 300 | 639 |
| Serpiente de mar | 224 | 35 | 12 | 600 | 957 |
| Sea Troll | 216 | 40 | 20 | 852 | 852 |
| tiburn | 120 | 22 | 0 | 66 | 267 |
| Elemental de agua | 300 | 69 | 20 | 800 | 1962 |
| Naga agua | 356 | 9 | 8 | 2355 | 2355 |
| Tiburn blanco | 344 | 50 | 8 | 600 | 2361 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

En caso de que no se puede decir, que va a ser ms ricos de lo que


tiene hasta ahora en
esta mazmorra. Los cofres de tesoro por s solos son poco menos de
100.000 suministro
Gil - y algunos de los artculos que no vale la pena tener, pero se
venden por mucho! Entonces t
se encontrar con un montn de batallas. Esperar ganar bien alrededor
de 150.000 Gil. ^ _ ^

Otra cosa a tener en cuenta es esto. Estamos aqu para encender el


cristal de agua, pero
que saban, verdad? Lo que probablemente no saben es que un artculo
aqu,
la piedra de Rosetta, es un requisito absoluto. As que tenemos que
conseguirlo. Bien
empezar por ella.

O ------------------------- O
| Para la Piedra de Rosetta |
O ------------------------- O

Al llegar, ir hacia el norte. Pasado unos pilares, ir hacia el este


para encontrar una puerta. Entrar en
la habitacin y abrir el pecho para 2000 Gil. Vuelve al oeste de los
pilares y
a lo largo del camino a otra, finalmente, encontrar otra habitacin
que aloja 9.900 Gil. De
all, dirigirse hacia el este de nuevo a los pilares, que le llevar
hasta el final de la
hilera de ellos. Contine hacia el este para encontrar un tenedor en
el camino. Ve hacia el norte ya lo largo de la
camino hacia la eventual encontrar una escalera. Usalos, usalos a
ellos.

En 4F, ir hacia el sur todo el camino, luego hacia el oeste. Pronto se


encuentras con una pared; circulo
en torno a la izquierda para encontrar pronto una puerta. Entrar y
abrir el pecho
20 Gil. Salir e ir al noroeste, luego hacia el noreste a lo largo de
la pared para encontrar pronto
otra habitacin. Ir dentro de encontrar el diamante resistente
armadura.

Ahora dar marcha atrs a la puerta fuera de la habitacin con el pecho


20 Gil y vaya a
el extremo suroeste de encontrar una habitacin con un hacha de luz. A
partir de ah, ir hacia el oeste para encontrar
una habitacin con una vara de mago. Vuelve a la sala Axe luz e ir al
este para encontrar una
habitacin con una caja torcica 12.350 Gil. Sal de la habitacin e ir
un poco ms al este
para encontrar unas escaleras. Usalos, usalos a ellos.

En 5F, no se encontrar con enemigos. Solo para que sepas. Usted puede
ir a travs de la
habitaciones para hablar con algunas sirenas, si se quiere, pero yo
estoy aqu slo para el
tesoros.

Entra en la habitacin norte de la escalera para encontrar tres


cofres. sus contenidos
producir un total de 10.760 Gil y un brazalete de diamantes. Ir al
noroeste de la sala de
encontrar un camino que une a los otros. El uno al este de la
noroccidental
uno tiene 2.750 Gil interior.

El espacio para el este de esa habitacin alberga 10.010 Gil. Ve hacia


el sur a otra habitacin
encontrar 4.150 Gil. Ir al este de esa habitacin para encontrar 5000
Gil. Ir dos habitaciones a sur
encontrar un escudo de diamante, y uno al oeste para encontrar un
antdoto.

Ahora, la cabeza a la sala noroccidental de encontrar un pequeo


camino hacia el norte y
oeste cerca. Llevarlo al llegar a la sala northeasternmost. O_o
dentro, se
encontrar un par de tesoros: el timn diamante, guantes de diamante, y
la piedra de Rosetta.

Est bien, eso es todo por este bit. Usted puede dar marcha atrs de
forma manual a la entrada
habitacin, o salir y volver a entrar.

O ----------------------------- O
| Para encontrar el cristal de agua |
O ----------------------------- O

Vase el primer prrafo de la subpartida anterior para ms detalles


sobre 3F de
tesoros. Para encontrar la escalera a la siguiente planta (para este
bit de la
mazmorra), ir hacia el norte de la entrada a la pared, luego al oeste
y al norte de la
escalera.

En 2F, ir hacia el oeste un poco, a continuacin, hacia el norte para


un poco. La escalera a la siguiente planta
se encuentran en la esquina noreste.

En 3F de nuevo, ir a las escaleras y utilizarlos.

En 4F, ir a la esquina sureste de la planta y usar las escaleras.

De vuelta a 3F, ir hacia el norte y en esa habitacin para encontrar


dos cofres con un total de
560 Gil. Y luego ir al sur y abajo.
Por fin de vuelta en 2F, ir hacia el oeste para encontrar una
interseccin de cuatro vas. Utilice el sur
rama y hacia el sur y el suroeste para encontrar una habitacin con
algunos cofres; brelos
para un total de 15.825 Gil. Salir e ir al oeste para encontrar otra
sala del tesoro;
los pechos tienen los guantes del Gigante y 5835 Gil.

Ahora salir de ese cuarto y comenzar a ir al norte para encontrar otra


habitacin. Obtener la Luz
Axe desde dentro, a continuacin, salir de la habitacin. All, ir
hacia el este para encontrar otro tesoro
habitacin con una cinta y 19.990 Gil. Despus de eso, salida e ir al
oeste, norte y
al noroeste de la escalera. Usarlo.

En 1F, ir hacia el oeste ya lo largo de la primera trayectoria hacia


el norte se llega. Pronto encontrar
un camino hacia el oeste. Utilzalo para encontrar una habitacin.
Entrar y dirigirse al noroeste
esquina. Tendr que ir a la parte centro-oeste para encontrar una
salida. Usarlo y
ir por el camino de una puerta. Sanar y salvar, y luego ir por dentro.
Examina el
esfera azul para luchar contra el tercer demonio.
________________
| JEFE: Kraken \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 1800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - Thunder | - Kikuichimonji |
| Precisin - 90 | | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 160 | Resistencias: | |
| La evasin - 84 | - Fuego | |
| Agilidad - 42 | | Gil Ganado - 5000 |
| Inteligencia - 32 | | EXP. Ganado - 4245 |
| =================================================
============================ |
| A diferencia de los otros demonios, el Kraken se rebaja a la
integridad fsica bsica |
| ataques. Y, lo que es peor, es que no son an tan poderoso como el |
| ataques del dragn zombi mini-jefe anterior, y algunos de nuestros
bsica |
| encuentros al azar lo golpearon all. = / |
| |
| Estoy seguro de que sabe la estrategia bsica. Si no es as,
felicitaciones - usted tiene |
| No leer demasiado de mi FAQ. |
| |
| Toda la estupidez a un lado, vamos a empezar por Hasting y revenido
nuestra principal |
| combatientes fsicas, que debe pegarse a los ataques. Su Mago Blanco
es mejor |
| fuera simplemente usando Invisira y protera en las primeras vueltas,
despus de ir a |
| deber de curacin bsico con Healara / Healaga / Cura / Curaga.
Despus de que su Negro |
| Asistente (o quien sea) se lleva a cabo con la cosa Haste / Temper,
que se peguen |
| a la utilizacin de Thundara o Thundaga, dependiendo de quin hizo
el acuerdo Haste / Temper. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, el cristal de agua recuperar su Radience de


color azul oscuro y
proceder a calmar los mares enfurecidos. Adems, la Gruta de la Vida
(el alma
Caos de mazmorra de la baera de hidromasaje al este de Melmondia) se
abrir.

No vaya all todava.

Despus de la batalla, deformar el exterior con la urdimbre detrs del


cristal.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin VIII - Encendido del cristal del viento | |
| | ** ** FF1_18 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =

Despus de obtener la piedra de Rosetta, consiguiendo obscenamente


ricos, y encender el
Agua cristalina, nuestra meta es clara. Encontrar el cristal del
viento, destruir al Demonio
lo custodia, y la autonoma de la misma.

Pero, dnde diablos estn?

Bien, ya tenemos la piedra de Rosetta, hay que dirigirse a la ciudad


de
Melmondia. Por qu? Bueno, ya veremos ...

De todas formas, Melmondia se encuentra al noreste de la Cola del


Diablo Pennsula. que en general
continente (el pequeo sudoeste en el mapa) debe ser al sur de
su ubicacin actual de Onrac.

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= - = - = - = - =
Melmondia
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= - = - = - = - =
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Croiser ................................................. ........
160 Gil |
| Sabre ................................................. ..........
360 Gil |
| Espada larga ................................................. ....
1200 Gil |
| Falchion ................................................. .......
360 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Armadura del caballero
............................................... 36.000 Gil |
| Brazalete de plata ................................................
. 4000 Gil |
| Gran timn ................................................ ......
360 Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 160 Gil |
| Guantes de acero ................................................
.... 600 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (Blanco Lv. 5) Curaga ..........................................
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) La vida ........................................... .
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) Diaga ...........................................
4000 Gil |
| (Blanco Lv. 5) Healara .........................................
4000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 5) Firaga .......................................... 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Plaga ......................................... 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Teleport ........................................ 4000
Gil |
| (Negro Lv. 5) Slowra .......................................... 4000
Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Volver aqu de nuevo, tenga en cuenta de forma rpida venta de la


basura intil que tiene y compra
Los hechizos que no recibi anteriormente, especialmente los los
puestos de trabajo de categora superior pueden conseguir.

De todas formas, despus de eso, ir a la parte norte de la ciudad,


luego hacia el este a la
cementerio. Hablar con el doctor Unne all para tener la piedra de
Rosetta traduce, a continuacin,
obtener a conocer Lufenian.

Para qu sirve esto? Ser capaz de hablar con los Lufenios.


Encontremos
ellos - salida al supramundo.

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Overworld
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= - = - = - = - =

Est bien, para encontrar nuestro destino de Lufenia, en primer lugar


hay que viajar hacia el norte a
Onrac. All, volar un poco ms al norte, luego hacia el oeste (o al
este) de nuevo a Gaia. De
de ah, ir un poco al este y al sur algunos hasta el extremo de la
pennsula de encontrar pronto
una ciudad.

Es decir Lufenia. Para llegar a ella, ir hacia el norte hasta el lago


de poca profundidad (s, tan lejos)
y la tierra en la hierba cerca. Tome el largo viaje hacia el sur hasta
Lufenia e ir
en la ciudad.

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Lufenia
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| ................................................. carilln
............... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| (. Blanca Lv 8) Full-Vida ......................................
40.000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| (Negro Lv. 8) de la llamarada
.......................................... 40.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Bueno, bueno, bueno ... Si usted sabe algo acerca de Final Fantasy,
que pueda
entender el valor de esos dos hechizos. Full-Vida revive un personaje
de KO
con todo su HP intacta. Flare (a diferencia de otros juegos de FF) se
ocupar de algunos de alta
dao a todos los enemigos.

Como tal, le recomiendo - o mejor dicho, DEMANDA - que lo reciba. Las


tiendas estn
noreste de la entrada. En la apertura en la pared, ir hacia el este
para encontrar la
dos tiendas.

La otra razn para estar aqu es encontrar el carilln. Crculo


alrededor de la
entrada del lado este y hablar con uno de los Lufenios all para
encontrar el
Repicar. Necesitamos este artculo tambin.

Eso es todo por aqu - salir.

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= - = - = - = - =
Overworld
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Nuestro prximo destino es la Torre espejismo en medio de un desierto.


para el
cantidad ms alta de la facilidad en su viaje, tendr tanto la
deformacin del cubo (que se encuentra en
la cascada de la caverna se detalla en la Seccin VII) y el Chime
(momentos encontrados
hace).

Una vez que tenga ambas cosas, ir a donde lo dej la aeronave cuando
visit
Lufenia. A partir de ah, ir al sur y encontrar algo de tierra se
pone en la aeronave
junto a un gran desierto. Este desierto * * debe tener la Torre Mirage
en ella; Mira
alrededor para estar seguro. Aterrizar en el csped antes mencionado y
entrar en la torre.

Dato curioso: tambin hay un lugar llamado la Torre Mirage en Pokemon


Esmeralda
Versin.

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= - = - = - = - =
Torre Mirage
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 800 Gil ................................................
.............. [] |
| 2750 Gil ................................................
............ [] |
| 3400 Gil ................................................
............ [] |
| 7600 Gil ................................................
............ [] |
| 7900 Gil ................................................
............ [] |
| 8135 Gil ................................................
............ [] |
| 10000 Gil ................................................
........... [] |
| 12350 Gil ................................................
........... [] |
| 13000 Gil ................................................
........... [] |
| 18.010 Gil ................................................
........... [] |
| Escudo Aegis ................................................
......... [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Malla de dragn ................................................
.......... [] |
| Curacin del timn ................................................
......... [] |
| Sun Blade ................................................
............ [] |
| Tienda .................................................
................ [] |
| Martillo de Thor ................................................
........ [] |
| Espada Vorpal ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| El caballero negro | 260 | 44 | 38 | 1800 | 1263 |
| quimera | 300 | 30 | 20 | 2500 | 2064 |
| cockatrice | 50 | 1 | 4 | 200 | 186 |
| guardin | 200 | 25 | 40 | 400 | 1224 |
| hellhound | 192 | 30 | 8 | 600 | 1182 |
| Rey Momia | 188 | 43 | 24 | 1000 | 984 |
| Medusa | 68 | 20 | 10 | 699 | 699 |
| momia | 80 | 30 | 20 | 300 | 300 |
| pesadilla | 200 | 30 | 24 | 700 | 1272 |
| Pyrolisk | 44 | 20 | 4 | 500 | 423 |
| Sabertooth | 200 | 24 | 8 | 500 | 843 |
| vampiro | 280 | 76 | 26 | 2000 | 1200 |
| Weretiger | 160 | 30 | 16 | 780 | 780 |
| Wyrm | 260 | 40 | 22 | 502 | 1218 |
| Wyvern | 212 | 30 | 12 | 50 | 1173 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

En la planta baja, ir hacia el norte a travs de la puerta. All,


encontrar un tesoro de
tesoro: 25.960 Gil (total), un escudo Aegis, un timn de curacin, una
tienda de campaa y una
Espada Vorpal. Siguiente ir hacia el sur a travs de la puerta
occidental y pasar a la
escalera.

En 2F, comience a ir hacia la izquierda hasta que pase la escalera,


bloqueado de usted
por una pared. Seguir adelante hasta llegar a un tenedor en el camino.
seguir yendo
la izquierda alrededor de la habitacin hasta que pueda entrar. All,
encontrar
MS tesoro: 58985 Gil (total), una cabaa, un cierto correo dragn,
una espada Sol,
y Martillo de Thor. Dar marcha atrs ahora al tenedor e ir a lo largo
de la otra rama de
las escaleras. Usalos, usalos a ellos.

En 3F, crculo en torno a un poco ms para el extremo sur de la


planta. Atravesar
la puerta cercano por un pequeo mini-jefe pintoresca, en caso de que,
en realidad. Derrotarla.

Posteriormente, pise sobre la plataforma de tele cerca. Suponiendo que


ha Warp
Cubo, se le teletransportado a la ...

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Fortaleza voladora
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 180 Gil ................................................
.............. [] |
| 800 Gil ................................................
.............. [] |
| 3400 Gil ................................................
............ [] |
| 4150 Gil ................................................
............ [] |
| 4150 Gil ................................................
............ [] |
| 5450 Gil ................................................
............ [] |
| 6400 Gil ................................................
............ [] |
| 6720 Gil ................................................
............ [] |
| 7900 Gil ................................................
............ [] |
| 8135 Gil ................................................
............ [] |
| 9000 Gil ................................................
............ [] |
| 9500 Gil ................................................
............ [] |
| 9900 Gil ................................................
............ [] |
| 13000 Gil ................................................
........... [] |
| Adamantita .................................................
.......... [] |
| Manto negro ................................................
........... [] |
| Ropa ................................................. .............
[] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Guantes de diamantes
................................................ ....... [] |
| Escudo de diamantes ................................................
....... [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Curacin del timn ................................................
......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Proteger Capa ................................................
........ [] |
| Proteger Anillo ................................................
......... [] |
| Proteger Anillo ................................................
......... [] |
| Razer .................................................
............... [] |
| Cinta .................................................
.............. [] |
| Hoja de Sasuke ................................................
....... [] |
| Tnica blanca ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Elemental de aire | 358 | 53 | 4 | 807 | 1614 |
| Flan negro | 156 | 49 | 255 | 900 | 1101 |
| El caballero negro | 260 | 44 | 38 | 1800 | 1263 |
| quimera | 300 | 30 | 20 | 2500 | 2064 |
| Golem de arcilla | 176 | 64 | 7 | 800 | 1257 |
| Combatiente oscuro | 200 | 40 | 38 | 3420 | 3420 |
| Caballero de la Muerte | 190 | 55 | 32 | 3000 | 2700 |
| Death Machine | 2000 | 128 | 80 | 32000 | 32000 |
| Medusa Tierra | 96 | 11 | 12 | 1218 | 1218 |
| Mal de ojo | 162 | 30 | 30 | 3225 | 3225 |
| Fuego Hydra | 182 | 20 | 14 | 400 | 1215 |
| guardin | 200 | 25 | 40 | 400 | 1224 |
| manticore | 164 | 22 | 8 | 650 | 1317 |
| Medusa | 68 | 20 | 10 | 699 | 699 |
| Mindflayer | 112 | 1 | 12 | 999 | 822 |
| Neochu | 344 | 35 | 32 | 500 | 3189 |
| pesadilla | 200 | 30 | 24 | 700 | 1272 |
| Rakshasa | 110 | 20 | 30 | 800 | 603 |
| soldado | 400 | 102 | 48 | 2000 | 4000 |
| Espritu de Naga | 420 | 7 | 16 | 4000 | 3489 |
| Golem de piedra | 200 | 70 | 16 | 1000 | 2385 |
| Vampire Lord | 300 | 90 | 28 | 3000 | 2385 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

En 1F, ir al sur y salir por la puerta. Continuando hacia el sur hasta


el final de la
camino y encontrar una habitacin. All, encontrar un cofre que
contiene el solitario
Razer. Sal de la habitacin y volver al norte al punto de partida en
el cuatro vas
interseccin.

Ahora ve hacia el este. Continuar a lo largo hasta el final de la ruta


y en la habitacin. Abre el
cofres all para 11.900 Gil (total), un timn de curacin, y un anillo
de proteccin contra escritura. Ahora
retroceder de nuevo a la interseccin de cuatro vas e ir al oeste
para encontrar el tiempo todava
otra habitacin. Ir dentro de ms tesoros: 21.950 Gil (total) y una
pocin.
Volver una vez ms a la interseccin de cuatro vas. Vaya hacia el
norte y el paso de la urdimbre
almohadilla.

En 2F, ir al sur para encontrar una interseccin de seis posiciones.


Desde el centro, cabeza noreste
para encontrar otra habitacin con un cofre (Guantes de diamante).
Volver al centro e ir
este. En la habitacin al final, arrebatar el escudo de diamante y la
cinta de opciones. Regresa
al centro e ir sureste. All, en la habitacin al final, recoger el
Batas blancas y negro.

Una vez ms, volver al centro de la interseccin de seis posiciones.


Ir y suroeste
examinar los cristales al final para obtener el adamantita. Esto ser
ms adelante
se utiliza para hacer una muy poderosa espada, el Excalibur. Volver al
centro y
ir hacia el oeste para encontrar una habitacin con algunos cofres en
el interior, por un total de 13.880 Gil.

Volver al centro de la interseccin una vez ms y dirigirse hacia el


noroeste. En el
habitacin al final del camino, agarra la cabaa y la Mitrilo timn.
Entonces ve
de vuelta al centro de la interseccin y hacia el sur. Al final, el
paso en el
almohadilla de urdimbre para continuar.

Una vez en 3F, se puede examinar el gran orbe cercana - la ventana de


observacin - a
tenga en cuenta cmo las fuerzas de los cuatro Cristales estn
convergiendo en un solo lugar. En el caso que t
No se puede saber, es el Santuario del Caos. Es esto un presagio de lo
que est por venir?

Desde la ventana de observacin, hacia el este a la pared, luego hacia


el norte. Se llega a una
tesoro sala de tesoro. Los tesoros son un total de 24.035 Gil, algo de
ropa, una
Aguja del oro, y la proteccin del reloj. Volver a la ventana de
observacin y ahora
dirgete al norte.

Ir a lo largo de esta trayectoria lineal a otra habitacin con un


tesoro. A partir de ah, arrebatar
de distancia del 14,450 Gil (total), la pocin, y el Anillo Proteger.
A continuacin, dar marcha atrs
de nuevo a la ventana de observacin. Ve hacia el oeste para
finalmente encontrar una habitacin y una urdimbre
almohadilla. Investigar la habitacin primero en encontrar un total de
7,550 Gil, una aguja de oro,
y de Sasuke Blade. Sal de la habitacin y ahora utilizar la urdimbre
cercana para continuar.

4F es bastante poco interesante. Tiene un montn de hoyos cuadrados


con unos hilos de urdimbre
diseminar. (Por otra parte, puede ser uno. Ir demasiado lejos que trae
de vuelta a
el otro borde del mapa.) Usted puede ir ms all de dos de los pozos
cuadrados, a continuacin,
norte o hacia el sur para encontrar una deformacin adecuada a la
siguiente zona.

En 5F, ir hacia el norte, para un poco. Una vez que encuentre el


cristal del viento, usted tambin
encontrar Tiamat.

Derrotar al Demonio ltima !!


________________
| JEFE: Tiamat \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 2400 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 53 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 72 | - Fuego | |
| Agilidad - 36 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 6000 |
| Inteligencia - 45 | - Thunder | EXP. Ganado - 5496 |
| =================================================
============================ |
| Tiamat en realidad tiene un patrn fijo de movimientos. No hace
Thunderbolt, Veneno |
| Gas, Icestorm, a continuacin, Blaze antes de bucle. |
| |
| Usted debe comenzar utilizando NulFrost, NulBlaze y NulShock en ese
orden. |
| Mientras que contina, tendr que Haste y templar su fsico
principal |
| combatientes. Despus de eso, los magos negros se debe hacer, por lo
que tenerlos |
| ya sea an ms Temper los combatientes, o el uso de la llamarada
sobre el enemigo. Su blanco |
| Wizards tambin es ms o menos hecho despus de la Anulacin, por lo
que ellos van a |
| Healaga utilizando cada vez, a menos que la prdida de HP es
demasiado poco en el tiempo, en |
| cuyo caso se debe usar Santo. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la pelea, Tiamat y los demonios de nuestro tiempo,


finalmente habrn perecido.
El cristal del viento se encienden de color, dando a los vientos su
respiracin. En otra parte,
la Cala de Susurros se abrir.

Despus de recuperar el control, utilice la urdimbre detrs del


cristal del viento.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin IX - El Final de partida: La capilla Caos | |
| | ** ** FF1_19 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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= - = - = - = - =
Overworld
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Excalibur .................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Por lo tanto, hemos vencido a los demonios de distancia minando el


poder de los cristales y restaurado
los cristales a su antiguo poder. Ya hemos terminado, verdad?

Incorrecto. Hablando con los sabios en Crescent Lake, como si hubiera


sido
solicitada anteriormente en el juego despus de encender los cuatro
cristales, se
hacerle saber que tiene que ir al pasado, porque ah es donde la
verdadera
problema se encuentra en.

Esta batalla ser mayor de lo que piensa. Por un lado, es la final


uno, por lo que debe ser grande. Por otra, es la batalla final, por lo
que es
Tambin difcil y largo.

Usted querr empezar por ir Mt. Duergars. En primer lugar, hablar con
el herrero all en
el noroeste de la habitacin a mano sobre el Adamantita y obtener el
Excalibur. Esta
espada es probable que sea la mejor que tienes, a menos que usted ha
estado haciendo el Alma de
mazmorras caos. Lo que me lleva a mi siguiente punto.

Es posible que desee considerar hacer el Alma de mazmorras del Caos.


Es cierto, que son
un poco difcil para usted en este punto - a menos que se qued
atascado en el juego mucho
como yo y estaban Lv. 50+ en este momento. : P Pero, en serio. Ellos
traer a lo largo
algn medio decente nivelacin, mejores objetos, algunas cantidades
masivas de Gil (en algunos
la Cala de Susurros ofreci ms de 75.000 en un solo pecho!), y tal.
Quizs
el favor ms grande es el hecho de que realmente no se puede conseguir
un Juego encima all.

As que, por eso, supongo que ahora puedo decir con seguridad que la
Ultima armas est en
la Susurravientos Cove, al final. Pista Pista.

Ahora, otra cosa es para cubrir nuestras preparaciones comerciales.


Dar la vuelta y empezar
la compra de artculos, por deberamos obtener al menos los
siguientes:

- Pocin (x99)
- Hi-Pocin (x99)
- ter (x99)
- Phoenix Down (x25)
- Remedio (x30)
- Aguja de Oro (x10)

Una vez que haya terminado, ir a buscar el Santuario del Caos, el


santuario en ruinas al noroeste de
Cornelia, donde todo comenz ... Ir dentro y conoce su destino.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Caos Santuario (presente)
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Viuda Negro | 28 | 10 | 0 | 8 | 30 |
| Caballo Loco | 64 | 10 | 0 | 15 | 63 |
| Ghoul | 48 | 8 | 6 | 50 | 93 |
| Gusano gigas | 56 | 17 | 0 | 15 | 63 |
| Goblin | 8 | 4 | 0 | 6 | 6 |
| Goblin Guardia | 16 | 8 | 0 | 18 | 18 |
| esqueleto | 10 | 10 | 0 | 3 | 9 |
| Warg Lobo | 72 | 14 | 0 | 22 | 93 |
| hombre lobo | 68 | 14 | 6 | 67 | 135 |
| lobo | 20 | 8 | 0 | 6 | 24 |
| Zombie | 20 | 10 | 0 | 12 | 24 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

Cuando llegas aqu, ir al norte para encontrar el santuario donde


anteriormente derrotado
Guirnalda. Tiene una conexin con esto?

Independientemente, la cabeza a la bola de cristal en la zona y


examinarlo. Vas
Ahora podr viajar en el tiempo. Mucho tiempo.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Templo del Caos (hace 2.000 aos)
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 9000 Gil ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Masamune .................................................
............ [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Proteger Capa ................................................
........ [] |
| Proteger Anillo ................................................
......... [] |
| Hoja de Sasuke ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | HP | ATK | DEF | Gil | EXP. |
| ----------------------- + ---------- + ------- + ------ - + --------
--- + -------------- |
| Basilisk | 196 | 30 | 20 | 658 | 1977 |
| El caballero negro | 260 | 44 | 38 | 1800 | 1263 |
| quimera | 300 | 30 | 20 | 2500 | 2064 |
| Golem de arcilla | 176 | 64 | 7 | 800 | 1257 |
| Combatiente oscuro | 200 | 40 | 38 | 3420 | 3420 |
| Dark Wizard | 105 | 26 | 40 | 1095 | 1095 |
| Ojo muerte | 360 | 120 | 60 | 1 | 1 |
| Dragn Zombie | 268 | 56 | 30 | 999 | 2331 |
| Elemental Tierra | 288 | 66 | 20 | 768 | 1536 |
| Medusa Tierra | 96 | 11 | 12 | 1218 | 1218 |
| Fuego Gigas | 300 | 73 | 20 | 1506 | 1506 |
| Fuego Lizard | 296 | 31 | 18 | 1200 | 2472 |
| Green Dragon | 354 | 72 | 16 | 5000 | 4068 |
| Gigas de hielo | 336 | 60 | 16 | 1752 | 1752 |
| Golem de hierro | 304 | 93 | 100 | 3000 | 6717 |
| Gusano de lava | 280 | 50 | 31 | 400 | 1671 |
| Gusano prpura | 448 | 65 | 10 | 1000 | 4344 |
| Dragn Rojo | 248 | 75 | 30 | 4000 | 2904 |
| Rhyos | 350 | 40 | 18 | 5000 | 4584 |
| Sahagin Prncipe | 204 | 47 | 20 | 882 | 882 |
| Sea Scorpion | 148 | 35 | 18 | 300 | 639 |
| Serpiente de mar | 224 | 35 | 12 | 600 | 957 |
| Sea Troll | 216 | 40 | 20 | 852 | 852 |
| Golem de piedra | 200 | 70 | 16 | 1000 | 2385 |
| vampiro | 280 | 76 | 26 | 2000 | 1200 |
| Vampire Lord | 300 | 90 | 28 | 3000 | 2385 |
| Elemental de agua | 300 | 69 | 20 | 800 | 1962 |
| White Dragon | 200 | 53 | 8 | 2000 | 1701 |
| Tiburn blanco | 344 | 50 | 8 | 600 | 2361 |
| Lobo de invierno | 92 | 25 | 0 | 200 | 402 |
| _______________________ | __________ | _______ | _______ |
___________ | ______________ |

En 1F, ir hacia el sur en la medida de lo posible, y luego ir hacia el


este. Encontrar una escalera
en la esquina sureste cuando llegue all; usarlo.

En 2F, ve al este y usar las escaleras.

En 3F, ir hacia el sur hasta llegar a la esquina suroeste, y luego ir


hacia el este hasta el centro
de la planta, donde la lnea de pilares conduce a la puerta es. Ir a
travs de
puerta para luchar contra una muerte ojo, a continuacin, abrir los
cofres de ter seco y un
Elixir. Despus de eso, examinar la tableta de cerca y se le permitir
continuar
an ms en la cisterna.

En 2F, ir al sur y fuera de la habitacin, y luego ir encima en la


esquina suroeste.
All, ir hacia el norte a la esquina noroeste de encontrar otra
escalera. Utilizarlo para
seguir adelante.

En 1F, slo tiene que dirigirse hacia el oeste en la esquina noroeste


y tomar las escaleras.

En B1F, comenzar en la esquina suroeste de la zona y tendr que


llegar
la esquina del sudeste. Sin embargo, al llegar all, que realmente
tiene que ir hacia el norte,
este y sur de cada uno de los al noroeste, esquinas noreste y sudeste,
respectivamente. Al llegar a la esquina sureste, curar a su partido.
Poner en un
unos anillos proteger si usted puede (debido a que el siguiente jefe
tiene instantnea muerte
ataques), a continuacin, guardar y acercarse a las escaleras para su
jefe.
______________
| JEFE: Lich \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| HP - 2800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - Dia | - ninguno |
| Precisin - 64 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 48 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 24 | | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 34 | | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Lich puede utilizar un ataque fsico, as como de muertes, Warp,
Parada, y los brillos. |
| Los dos primeros se evitar si equipado Proteger los anillos antes
de la |
| batalla; Parada se hace ineficaz con una cinta. Si tiene ambos,
entonces |
| considerar la llamarada ser nico problema real. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulDeath
(si no lo hace |
| han Proteger los anillos a su alrededor), que es todo lo que
realmente necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo / Diaja con la
curacin con |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de terminar fuera de Lich de nuevo, bajar las escaleras.

En B2F, ir hacia el sur, luego hacia el oeste entre las columnas. A


continuacin, ir hacia el norte ya travs de
el umbral. Seguir por el camino, tomar el primer camino hacia el este
posible.
Continuar ms all de la zona con el suelo elevado y que finalmente va
a obtener
rodeado de cuatro paredes grandes / pilares.

Ve hacia el sur para encontrar una puerta. Ir ms al sur a unos


pilares, luego hacia el oeste. Ignorar
la escalera por el momento e ir al sur para encontrar dos puertas. La
occidental
se obtiene un anillo de proteger y de la hoja de un Sasuke desde hace
tiempo por el camino. El otro
uno produce una Capa de proteger y Megalixir de una manera algo
similar.

A continuacin, dar marcha atrs a la escalera. Equipar algunas cintas


y proteger los anillos,
para usted ser la lucha contra un jefe al acercarse a las escaleras.
__________________
| JEFE: Maralith \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| HP - 3200 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 63 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 183 | Resistencias: | |
| La evasin - 60 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - Thunder | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 41 | - hielo / de Blizzard | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Maralith puede utilizar Firaga, aturdimiento, Muerte, algunos otros
hechizos no note-dignos, |
| y el ataque fsico bsico habitual. Proteger los anillos y las
cintas se detendr |
| La muerte y aturdimiento, respectivamente. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulDeath
(si no lo hace |
| han Proteger los anillos a su alrededor), que es todo lo que
realmente necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo, mientras que la
curacin mediante el uso |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, contine abajo.

En B3F, ir hacia el sur ya travs de la puerta. A continuacin, ir


hacia el este y el exterior a travs de ese
puerta. Ve hacia el sur ya travs de una puerta a su oeste. Ir a lo
largo del camino hacia el sur,
y luego ir a travs de esa puerta.

Contineu poco ms al este, a continuacin, ir hacia el norte a travs


de otra puerta. Ahora la cabeza al oeste y
ir a travs de la primera puerta a su sur que encuentre. A
continuacin, vaya hasta el extremo sur
y curar su partido. Ir hacia el este para luchar otro viejo amigo ...
________________
| JEFE: Kraken \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 3600 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - Gotas para los ojos |
| Precisin - 114 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 98 | - Fuego | |
| Agilidad - 49 | | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 41 | | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Todo me di Kraken usando era Thundara. Si esto es un problema
tcnico o no, |
| No lo s. Yo slo puedo asumir que esto es normal. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulShock
(para bajar el |
| dao que se obtiene de Thundara), que es todo lo que realmente
necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo, mientras que la
curacin mediante el uso |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, contine a la siguiente planta.

En B4F, ir hacia el sur y el sureste a lo largo del camino por un


tiempo y que finalmente va a
encontrar una habitacin en la esquina sureste de la planta. Entrar y
atacar el
pecho de la katana legendaria, la Masamune. A continuacin, dar marcha
atrs a donde
llegado y ve al este y por el camino de enfrentarse pronto a alguien
que se reuni recientemente ...
________________
| JEFE: Tiamat \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 5500 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 75 | - ninguno | - El personal de la runa |
| Precisin - 85 | | |
| Defensa - 90 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 90 | - Fuego | |
| Agilidad - 45 | - hielo / de Blizzard | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 38 | - Thunder | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Tiamat tiene un set de movimiento bastante desagradable que consiste
en un examen fsico bsico, Fira, |
| Thundara, Hielo +, y la Plaga. |
| |
| Comenzar la lucha con los Wizards blanco arroja los cuatro Nul-
hechizos bsicos: |
| NulBlaze, NulFrost, NulShock y NulDeath. (Saltar NulDeath si todos
tienen |
| Proteger un anillo) mientras esto sucede, haga que su Haste Black
Wizards y. |
| Moderar sus principales combatientes fsicas, que debe pegarse a los
ataques. cuando |
| hayan terminado, cambiar los magos blancos a utilizar ya sea Healaga
o Santo, |
| y los magos negros a an ms templado o la llamarada. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, ve al este y abajo.

En B5F, ir hacia el sur y el crculo alrededor de la habitacin aqu


para el lado sur. Encontrars
una puerta all. Ve adentro. Una vez que entras en sanar y SAVE.

Hablando con la figura en el centro y que comenzar el jefe final ...


_______________
| JEFE: Caos \
| ________________ \
____________________________________________________________
| HP - 20000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 170 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| Evasin - 100 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Caos tiene un montn de hechizos que puede utilizar. Vi Firaga,
Blaze, Blizzaga, |
| Tsunami, Thundaga, el cicln, terremoto, la llamarada, Haste y
Curaja. Si |
| recuerda, Curaja est destinado a ser una completa sanar, pero slo
cura HP 9999 en |
| esta instancia. An no mucho confort, aunque ... |
| |
| Para sus magos blancos, que necesitan para comenzar la lucha con
NulBlaze, |
| NulShock, NulFrost y NulDeath a todo el mundo. Ms all de eso, su
nico uso |
| es utilizar Healaga, a pesar de que puede lanzar Santo de vez en
cuando (como cuando |
| Terremoto pierde todo el mundo). Si la situacin es desesperada, un
Megalixir es |
| la mejor respuesta a cualquier cosa, como no se puede utilizar
despus de esto de todos modos. |
| |
| Sus magos negros tienen que comenzar con celeridad y templar a su
principal |
| combatientes fsicos. Despus de eso, si usted tiene slo un
luchador fsico, tratar |
| para ayudarles a salir con la llamarada. Si usted tiene ms de uno,
continuar para templar |
| ambos de manera uniforme, en caso de que uno muere. Los nimos
suficientes pueden fcilmente llevar a daos |
| ms de 3.000 en Lv. 60 con la Ultima armas, ya sabes ... |
| |
| En cuanto a sus combatientes fsicos (Knight, Maestro, Ninja), que
prcticamente |
| que atenerse a los ataques. Hay slo unas pocas veces a la
desviacin adecuada |
| de esto. Cualquier persona debe ayudar a cabo mediante la
reactivacin de los miembros KO'ed. Knights in |
| en particular puede ayudar a todo el asunto Nul-hechizo. Ninjas
pueden ayudar a la |
| Los magos negros con celeridad y temple; de hecho, mantenerlos en
Temper si |
| son debiles. Masters ... simplemente mantenerlos atacar. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Y as, un viaje ha terminado. Mira la escena final y disfrutar.

~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
- ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
~ - ~ - ~ - ~ - ~
FELICITACIONES! Haya golpeado la historia principal de
FINAL FANTASY I DE FINAL FANTASY I & II: Dawn of Souls !!
~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
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~ - ~ - ~ - ~ - ~

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Dos: Alma del caos Mazmorras
secundarios | | |
| | | ** ** FF1_2 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Algunas notas sobre estas mazmorras de antemano.

En primer lugar, a diferencia de las mazmorras extra de otros remakes


de Final Fantasy, stos
mazmorras pueden realizarse durante el transcurso del juego. Cada uno
est desbloqueado despus de
derrotar a un jefe especfico. Tambin a diferencia de los otros
remakes FF, hay cuatro,
ms de la habitual, en mi experiencia.

A continuacin, en lugar exclusivo de la serie Final Fantasy, usted


encontrar que cada planta es
aleatorizado hasta cierto punto. Por ejemplo, hay un conjunto de pisos
cada piso puede
ser, y una planta es recogido para que el suelo sea. Por lo tanto, no
hay
comenzando a extremo formato de estos calabozos; ms bien, voy a
describir los diferentes
diseos de piso.

Adems, a veces su entrada / punto de aparicin es aleatoria, por lo


que en s mismo
no tiene sentido. En tales casos, por lo general slo describo dnde
est la salida.

Esto tambin trae consigo otra cosa. A veces, cuando se encuentra con
un cierto
piso en un momento determinado, algunos cofres estar ah que no va a
estar all a otra
veces. Se crea una lista de comprobacin del tesoro interesante larga.
Para completarla, se
casi defeinitely tendr que progresar a travs de los mltiples
mazmorra veces.

Tambin tenga en cuenta que el nmero de tesoros en la situacin


anterior pueden variar. por
ejemplo, en B4F, se puede obtener 3 cofres, pero slo se puede
conseguir en 1 B34F. Usted obtiene
la idea, verdad?

En enemigos. Bueno, hay una amplia diversidad de enemigos para una


mazmorra,
cada uno dividido por su rea especfica. En el momento en que
realmente debera ser en realidad
tratar de vencer a ellos (no antes de desbloquear la Gruta de la
Vida), la mayor parte de
los enemigos son bsicos mata de un solo xito. As que no voy a
enumerarlos. (Por supuesto yo
Tampoco han determinado los enemigos reales, pero la otra razn
realmente se necesita
precedente aqu.)
Tambin tenga en cuenta que hay jefes extremadamente difciles aqu. A
menudo se puede proceder
a travs de la mazmorra en los niveles inferiores muy bien hasta que
llegue a ellos. Heck, la
primera vez que jugu este juego, el hecho de que la capilla estaba
cerrada con llave Earthgift
me confundi. Estaba Lv. 30 en el momento (me realmente atascado) y no
saba de
hace tiempo que estas eran las mazmorras adicionales. > _ <

De todos modos, los patrones estn al final de cada seccin, despus


de detalles los pisos.

De todas formas, creo que he cubierto todo esto con bastante


profundidad. Disfrutar.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin I - Santuario Earthgift | |
| | ** ** FF1_21 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

Esta mazmorra est desbloqueado despus de vencer al Lich. La mazmorra


se encuentra a la
al noroeste de Cornelia, y al sur del Santuario del Caos.
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Negro Capucha ................................................
........... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Elven Capa ................................................
.......... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Kenpogi .................................................
............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

---------
Caverna # 1
---------

Para encontrar la salida, seguir adelante y encontrar dos caminos van


en diferentes
direcciones. La salida se encuentra al final del camino de la
izquierda.

Para encontrar los pechos, se encuentra uno en la interseccin, uno a


lo largo de un camino,
y uno a lo largo de la otra.

---------
Caverna # 2
---------

Esta zona es en realidad bastante lineal; se encuentra la salida al


final de la
camino.

Ambos pechos se encuentran al caminar a lo largo, uno a la izquierda,


y el otro en
el derecho.

------
Desierto
------

El desierto en s es en realidad un rea que se repite a s mismo si


usted va demasiado lejos.
Hay una escalera que conduce al primer piso en el centro de la zona.
Para encontrarlo, tendr que encontrar un grupo de palmeras. Estn
dispuestos en una
especie de punta de flecha - siga donde apunta y que lenta pero
seguramente obtendr
ah.

Para encontrar los pechos, se puede encontrar uno al norte de la


salida, uno al sur de la misma, una
suroeste de la misma, y la otra al este de la misma.

-------------
prpura del bosque
-------------

En realidad, no hay mucho que decir sobre la bsqueda de la salida


aqu. Usted realmente lo vea
en el que comienzan, que est en la parte suroeste de la zona. En caso
de que alguien
bloquear su camino, hablan con ellos - que probablemente son un
enemigo. Si necesitas
ms ayuda, echa un vistazo a uno de los mapas en GameFAQs.
Hay un pecho al sur de donde se inicia, uno a lo largo del tenedor
superior de una
camino obligado hacia el interior, uno en la esquina noreste, y uno en
el noroeste
rincn del bosque.

------------
Jefes - B5F
------------

Despus de despejar las cuatro plantas de la mazmorra, usted estar en


la planta baja
con una seleccin de cuatro jefes. Cerberus es en la esquina suroeste;
el Echidna
en el sureste; el Ahriman en el noreste; y el dragn 2-Headed en el
noroeste. Curarse antes de examinar la llama en cada una de sus
habitaciones.
_________________
| JEFE: Echidna \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 4800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - ninguno | - Pocin X |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 70 | Resistencias: | |
| Evasin - 1 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 30 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| principales ataques del Echidna son terremoto y la muerte.
Obviamente, se quiere |
| llevaras algunos anillos de proteccin contra escritura. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, luego repiti Invisiras o Santo, con
|
| intermitente completa-Vida / Curaga / Healaga. Sus magos negros
deben centrarse en |
| Hasting y templar los atacantes fsicos SOLAMENTE. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
__________________
| JEFE: Cerberus \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| HP - 4000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - ninguno | - Kotetsu |
| Precisin - 60 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 60 | Resistencias: | |
| La evasin - 50 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Cerberus ms o menos se pega a los ataques fsicos y Thunderbolt,
que es |
| Trueno / relmpago dao a su partido. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulShock, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |
_________________
| JEFE: Ahriman \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 5000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - ter seco |
| Precisin - 65 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 100 | Resistencias: | |
| La evasin - 25 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 50 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| La Ahriman utilizar principalmente terremoto, incendio, y un ataque
fsico. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, NulShock, protera y Invisira. Despus
de eso, |
| mantenerlos utilizando Healaga y Full-Life. En cuanto a sus magos
negros, se adhieren |
| a Hasting y templar los atacantes fsicos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_________________________
| JEFE: 2-Headed Dragon \
| __________________________ \
__________________________________________________
| HP - 4500 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - Guerrera de Bard |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 50 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 10 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| El 2-Headed Dragon casi se pega a exmenes fsicos bsicos. Eso, a |
| De hecho, es todo lo que encontr con l, pero no puede ser cierta.
|
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y Invisira protera, despus permanecer en
servicio la curacin |
| o utilizando Santo. Sus Wizards negro debe primero Haste y templar
su |
| atacantes fsicos, ms tarde se pegue a promover revenido. Considera
tambin |
| golpear a la bestia con Slowra para debilitar an ms sus ataques. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin II - Sima Hellfire | |
| | ** ** FF1_22 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

Esta mazmorra est desbloqueado despus de vencer Maralith. La


mazmorra se encuentra en la
cadena de islas entre los dos continentes del norte.
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 150 Gil ................................................
.............. [] |
| 250 Gil ................................................
.............. [] |
| 700 Gil ................................................
.............. [] |
| Tnica de Bard ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Faerie de Tonic ................................................
....... [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Suerte Plus ................................................
........... [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| de Sage Mitre ................................................
......... [] |
| de Sage Sobrepelliz ................................................
...... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Guantes de ladrn ................................................
....... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| Torcer diadema ................................................
....... [] |
| Martillo de Guerra ................................................
........... [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

--------------
Flaming Santuario
--------------

Nombrado por el hecho de que es me hace pensar en un rojo, ardor


Santuario Hundido.
Para encontrar la salida, ir hacia el sur en la medida que pueda,
luego hacia el este y el norte para encontrar el
de salida al final de un camino.

En cuanto a los pechos, dos se encuentran en una sala de suroeste de


la entrada. los
otros se encuentran en otra habitacin al noroeste de la que acabamos
de mencionar.

---------
laberinto de lava
---------

Para encontrar la salida, bsicamente, ir a lo largo de la pared sur


del rea.

Los pechos se pueden encontrar en cinco lugares. Uno puede encontrar a


lo largo del norte
pared de la habitacin, en direccin hacia el oeste a la pared, luego
hacia el sur y el este a lo largo del
camino. Ir a lo largo del camino superior del tenedor a encontrar. El
pecho es uno de los
al noroeste de all, con otro ser, al sur de la segunda.

El cuarto se puede encontrar a lo largo de camino inferior del tenedor


antes mencionado. El quinto
es este de ese tenedor.

------------
Lava el Camino # 1
------------

Para encontrar la salida aqu, ir a la parte semi-oriental de la zona,


a continuacin, analizar la
pared izquierda para encontrar un camino hacia las escaleras.

Los tesoros son todos en una habitacin. Ir a la parte oriental de la


zona, a continuacin, a
el extremo sur, luego hacia el este. Ir a lo largo del camino en una
habitacin donde todo el
pechos sern.

------------
Lava el Camino # 2
------------

Para encontrar la salida, llegar lo ms lejos hacia el norte, como se


puede, a continuacin, ir hacia el oeste. A continuacin, hacia el sur
para encontrar un camino hacia el oeste de la roca. Ir junto a la
salida.

Una pecho est en la esquina noreste de la zona. El otro se encuentra


en el
final de un pequeo camino en el centro de la zona.

------------
Lava el Camino # 3
------------

Para encontrar la salida, desde donde se introduce, ir a lo largo de


la parte oeste hasta el exterior
parte de la zona, y luego ir hacia la derecha a partir de ah.

Para encontrar los tesoros, uno en el pecho ser al sur de la entrada.


otra es
al norte de la primera pecho. Una tercera pecho se encuentra a lo
largo del camino del este de
la entrada, y la otra a lo largo del camino occidental.

--------------------------
Overworld metro !? # 1
--------------------------

A continuacin, comenzar en un bosque con un poco de materia azul


para el sur. ir sureste
a su barco. Usted puede tomar el barco, o tomar la aeronave al hablar
con Thule. En lo personal, me quedara con el dirigible (hace que sea
an ms fcil). Thule es
que se encuentra en el extremo sur de la zona, ms all de un
desierto. Habla con l para aprender
que la aeronave se encuentra en un oasis, al norte de aqu. Examinar
la palmera all para
obtener la aeronave. La salida est en la isla hacia el este.

Los pechos se encuentran al este de la aeronave en una isla de la


media luna, otro
al sureste de la aeronave, uno al sur de la nave, uno al oeste de
all, y uno es
al este de Thule.

--------------------------
Overworld metro !? # 2
--------------------------

A continuacin, ve al sureste y la canoa en el ro. Ve hacia el sur


para encontrar un barco.

Yo prefiero la aeronave. Ver que el muelle hacia el este? Ir al norte


de all para encontrar
Thule. Hablar con l, y luego ir al sur y al sureste, que navega bajo
el puente
y el muelle. Abandonar el barco y dirigirse hacia el sureste a lo
largo del ro para encontrar el
oasis. Examinar la palmera de la aeronave. El norte de all para
encontrar el
salida.

Los pechos se pueden encontrar sureste de la entrada, al noreste de la


nave,
en la isla de Thule, al norte de Thule, y la pennsula al sur de las
montaas.

--------------------------
Overworld metro !? # 3
--------------------------

A continuacin, ir al sur a travs del can y el oeste en las arenas


de encontrar la nave. Utilizar
y la vela sureste ms all de una isla de madera y una pennsula
acuosa para encontrar
otro. Ir all y hablar con Thule que se les diga de la aeronave y
habitual
oasis.

Para encontrar el oasis, ir hacia el sur hasta el muelle y que toque


tierra. Ir hacia el este, ms all de la
montaas, para encontrar el oasis. Examinar la palmera para su
aeronave. Ir al oeste
encontrar la salida.

Los pechos se pueden encontrar en Thule es, al norte de Thule, al este


de la drsena norte
de Thule, al noreste del desierto al este de la nave, y al oeste de la
salida.

------
Tnel
------

Un tnel con una trayectoria lineal a la salida, siempre que entender


que hay
dos bucles en el camino. La salida es hacia el sur.

Dos cofres se pueden encontrar a lo largo del camino a la salida (uno


es un poco al norte de la misma,
aunque). El otro est en la parte ms occidental de la zona al final
de un callejn
trayectoria final.

--------------------
Cundo he Trespass?
--------------------

Un extrao lugar, esto es. Hay un montn de gente caminando,


bsicamente
que llamar a un intruso y un mal aventurero. En lugar de empujar una
espada en
la garganta o alguna Firaga en sus extremos posteriores, vamos a dejar
que por por ahora.
Tambin tenga en cuenta que la planta con gas marca enemigos.

De todas formas, la salida se encuentra en la parte noreste de la


zona.

Una pecho se encuentra en la parte occidental de la zona; otro es en


el sureste;
otro en una habitacin al norte de la entrada; y otro est bloqueado
por el
planta con gas.

------------
Jefes - B5F
------------

A continuacin, puede luchar Scarmiglione o Cagnazzo, dos de jefe


elemental
peleas de Final Fantasy IV y sus diversos remakes. Seguir adelante con
el tenedor.
Scarmiglione est al norte; Cagnazzo al sur.
______________________
| JEFE: Scarmiglione \
| _______________________ \
_____________________________________________________
| Primera Forma |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| HP - 4000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 19 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 10 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 160 | | EXP. Ganado - 0 |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| Segunda Forma |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| HP - 7046 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 46 | - Fuego | - Lunar Cortina |
| Precisin - 40 | - Dia | |
| Defensa - 20 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 100 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| La primera forma de Scarmiglione har ms o menos palo para Trueno y
tales |
| cosas dbil. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulShock, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
| |
| segunda forma de Scarmiglione, como en Final Fantasy IV, es mucho
ms letal. |
| Se abusar casi constantemente gas venenoso. |
| |
| Tienen los combatientes fsicos usar el ataque. Blancos Wizards
primero tiene que aguantar |
| Protera y Invisira. Ms all de eso, mantenerlos utilizando Santo o
Diaja, |
| el cambio a Healaga, Full-Vida, y Poisona cuando sea necesario.
(Trate de evitar |
| utilizando Poisona, ya que es un desperdicio de una mejor hechizo.
Dejar que el Asistente Negro |
| utilizar un antdoto) En cuanto a sus magos negros, dada la magia de
la bestia. |
| Defensa, slo se adhieren a ellas Haste y el deber Temper, el uso de
antdotos cuando |
| necesario. Firaga es tambin una opcin si usted siente que no
necesita ms nimos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
__________________
| JEFE: Cagnazzo \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| HP - 7968 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 44 | - Thunder | - Cortina de luz |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 20 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 5 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 20 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 55 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Cagnazzo en su mayora se adhieren a Tsunami, auto-Hasting, ataques
fsicos. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
I |
| realmente no recomendara Thundaga, dada la defensa fsica de la
bestia y |
| Defensa mgica, por lo que mantenerlos Templado. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

-------------
Jefes - B10F
-------------

En la planta final del Fuego Infernal abismo, que tendr que elegir
entre el
otros dos jefes elementales de Final Fantasy IV - Rubicante y
Barbariccia.
En el tenedor en el camino, ir al sur a Barbariccia; norte a
Rubicante.
_____________________
| JEFE: Barbariccia \
| ______________________ \
______________________________________________________
| HP - 12954 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 88 | - ninguno | - Braveheart |
| Precisin - 100 | | |
| Defensa - 10 | | |
| Defensa mgica - 190 | Resistencias: | |
| La evasin - 60 | - Thunder | |
| Agilidad - 60 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 60 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Barbariccia tiene algunos hechizos de alto nivel variadas, fcil
tratar de alta |
| cantidades de dao a usted. Lo ms notable es su rayo, que es el
mismo que |
| Break - que se petrifica el carcter. Obtener el agujas de oro
listo. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
Si |
| a alguien le sucede a conseguir empedrado, preferira que se
adhieren a los Wizards negros en |
| ese trabajo; la mayora de los otros son bastante ms esencial que
Templado. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
___________________
| JEFE: Rubicante \
| ____________________ \
________________________________________________________
| HP - 15000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 88 | - ninguno | - Kikuichimonji |
| Precisin - 150 | | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 65 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Rubicante ms o menos se adherir a hechizos basados en el fuego y
una bsica |
| Agresin fsica. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulBlaze, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin III - Gruta de la Vida | |
| | ** ** FF1_23 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

Esta mazmorra est desbloqueado despus de vencer el Kraken. La


mazmorra se encuentra en el
hidromasaje oeste del canal cerca de Mt. Duergars y est al este de la
ciudad de
Melmondia.
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 123 Gil ................................................
.............. [] |
| 200 Gil ................................................
.............. [] |
| 300 Gil ................................................
.............. [] |
| 400 Gil ................................................
.............. [] |
| 800 Gil ................................................
.............. [] |
| 3000 Gil ................................................
............ [] |
| 4464 Gil ................................................
............ [] |
| 5000 Gil ................................................
............ [] |
| 14464 Gil ................................................
........... [] |
| 32000 Gil ................................................
........... [] |
| 40000 Gil ................................................
........... [] |
| Asura .................................................
............... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Anillo del cristal ................................................
......... [] |
| Anillo del cristal ................................................
......... [] |
| Crystal Escudo ................................................
....... [] |
| Portador de la muerte
................................................. ........ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Emplumado Cap ................................................
........ [] |
| Emplumado Cap ................................................
........ [] |
| Gaia engranaje ................................................
............ [] |
| Genji Escudo ................................................
......... [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Gigantaxe .................................................
........... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Kenpogi .................................................
............. [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Orichalcum .................................................
.......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Chaleco de potencia ................................................
........... [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Cortina roja ................................................
.......... [] |
| Cortina roja ................................................
.......... [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| de Sage Mitre ................................................
......... [] |
| de Sage Sobrepelliz ................................................
...... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Tiger Mask ................................................
........... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

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Caverna de hielo
-------------

A continuacin, ir hacia el centro de la zona de encontrar la salida.

Los pechos estn en las habitaciones noroeste y suroeste, y la otra es


a lo largo del muro occidental ms all de la punta de hielo.

-------------
rea bailarines
-------------
Esta zona est llena de un montn de bailarines que tendr que empujar
su camino
mediante. Para continuar, lo nico que tienes que hacer es ir a la
urdimbre en cada una de
las tres reas.

En cuanto a los pechos ... Se encuentra en la esquina noreste de la


primera zona. Si
la segunda zona ha una cabaa, uno se encuentra en la esquina noreste;
si tiene tres,
comprobar la esquina sureste. Si la tercera zona es bailarn en la
esquina noroeste
hablando de un supuesto caminar, ir hacia el sur ya lo largo de la
ruta de acceso al pecho final.

-------------------
Oscura guarida de Bahamut
-------------------

A continuacin, pasar a Bahamut Oscuro. Habla con l y se le dijo a


derrotar a una
establecer el nmero de los dragones que enva. Derrota que muchos (o
ms) y hablar
con Dark Bahamut, y luego continuar.

No hay cofres aqu.

---------------
pueblo inundado
---------------

A continuacin, encontrar un pueblo inundado, y usted estar en su


canoa. No existen
encuentros al azar aqu, pero la salida es aleatorio, a fin de
comprobar su alrededor.

Los pechos pueden estar en la esquina noreste, a lo largo de la parte


sur de la zona,
a lo largo de la parte occidental de la zona, y en la esquina
suroeste.

-------
Biblioteca
-------

No hay mucho que decir sobre esta rea. La salida est en el noreste
de Carner.

En cuanto a los pechos, se los encuentra al norte de la entrada, en el


suroeste
esquina, ya lo largo de la pared oriental.

-----------
pilar Maze
-----------

La salida aqu es a lo largo de la pared sur. Tendr que ms o menos


crculo
en torno a ella.
Los pechos se encuentran al noroeste del centro de la habitacin, la
esquina sureste, a lo largo de
la pared pilar del sudeste, y dos se encuentran en la habitacin,
pasar por el camino
fuera.

--------------
Sala Pilar # 1
--------------

Bueno, ms o menos la cabeza a la esquina noreste de encontrar la


salida.

Una pecho se encuentra en la esquina noroeste, dos en la habitacin de


la esquina suroeste, uno de cada
la esquina sureste, y uno en la sala cerca de la salida (enfoque de la
sur).

--------------
Sala Pilar # 2
--------------

La salida es aqu en la esquina sureste, pasando por un pasillo


estrecho.

Una pecho se encuentra en la esquina suroeste, otro en la esquina


noreste, otro
en la esquina noroeste, y otro a lo largo de la pared norte (que
necesita para
aproximacin desde el norte).

-------------
Sala de habitaciones
-------------

La salida est en la esquina suroeste.

Los pechos se pueden encontrar en la parte sur de la sala grande del


noreste, en el
parte norte de la sala grande del sudeste, en la parte norte de la
gran
habitacin del sudoeste, y en la parte sur de la sala grande del
noroeste.

---------------
Cielo Fortaleza # 1
---------------

A continuacin, ir hacia el sur y el este para encontrar la salida.

Los pechos se pueden encontrar en una de las habitaciones centro-este,


otro a lo largo del
lado occidental de la ruta principal, la otra en el pecho siendo a lo
largo del camino detrs
eso.

---------------
Cielo Fortaleza # 2
---------------
Cuando llegue al centro de la plataforma, ir hacia el norte a un
tenedor. Ir hacia el este ya lo largo de
el camino para un poco. En la siguiente tenedor, ir hacia el sur;
seguir en direccin sureste en la prxima tenedor;
a continuacin, en la siguiente suroeste tenedor; norte en la prxima
tenedor. Con el tiempo, se le
volver a tierra normal. Ve hacia el norte y pasar por alto las ramas y
como a la
salida.

Pero qu pasa con el tesoro? Aqu estn.

- Desde el principio, ir al sur a la tenedor, luego hacia el sur un


poco ms para una habitacin. Ir
en el interior del pecho.

- Deja esa habitacin ir y ir hacia el norte, pasando por el tenedor,


luego hacia el norte en la prxima tenedor.
Contine con el pecho.

- Debe salir del rea y caer para volver a la plataforma central. Ve


hacia el norte y el este.
Sigue el camino hasta el tenedor. All, ir hacia el sur ya lo largo
de la ruta de acceso a otro
tenedor. Ir a lo largo de la ruta de sudeste a una plataforma. Las
dos habitaciones aqu contienen
tres cofres.

- Dejar la plataforma e ir hacia el oeste hasta el tenedor. Tomar el


camino del suroeste y
contine con el siguiente tenedor; ir suroeste all. Ir hacia el
este en los prximos dos horquillas
y el noroeste a la siguiente. Continuar encontrar otro; ir hacia el
oeste all. RAID
la habitacin al final de un pecho.

- Backtrack ahora hacia el norte / este tenedor; ir hacia el norte a


una plataforma slida, a continuacin,
ms al norte a una ruta invisible. Continuar a otro tenedor; ir
hacia el este hay
para finalmente encontrar un pecho.

- De retroceso a la tenedor y ir hacia el norte, a continuacin, a lo


largo del primer camino de este se puede
encontrar. Raid la habitacin al final de un pecho.

- Deja esa habitacin e ir al sur a lo largo del camino y el este. Ve


hacia el sur otra vez a medida que
tocar a otra habitacin; hay dos cofres aqu.

----------------
Santuario Hundido # 1
----------------

Este tiene un montn de habitaciones vacas. La salida est en la


esquina noroeste.

No he dicho todas las habitaciones donde vaca, sin embargo. En uno de


los sur
filas, tres habitaciones tienen pechos. El cuarto pecho es en uno de
los noreste
habitaciones.

----------------
Santuario Hundido # 2
----------------

Otro con un montn de habitaciones ... De todas formas, la salida est


en el sudeste
esquina.

En una de las salas centrales, se encuentra uno de los cofres. Otra


habitacin en
la esquina noreste contiene otros tres.

----------------
Santuario Hundido # 3
----------------

Otro con algunas habitaciones ... De todas formas, la salida tambin


se encuentra en el sureste
esquina aqu.

En cuanto a los cofres, uno se encuentra en en una pieza que sobresale


de la tierra al norte, se encuentra en
una sala de centro-este, otro en la sala, al oeste de la segunda pecho
y
uno es el ambiente antes de la salida.

----------------
Santuario Hundido # 4
----------------

En este caso, la salida est en la zona noroccidental.

Los pechos se pueden encontrar en la zona centro-este, en la esquina


suroeste de
habitacin, y en la habitacin de la esquina sureste.

----------------
Santuario Hundido # 5
----------------

En este caso, la salida es alrededor del centro de la zona.

Una pecho se encuentra cerrado por paredes; conseguirlo desde el


oeste. Otra es una
poco al norte de all, en una habitacin. El cofre final es a lo largo
de la pared sur, en una
habitacin.

----------------
Santuario Hundido # 6
----------------

En este caso, la salida se puede encontrar por ir tan al sur como sea
posible, a continuacin, hacia el este
como sea posible, luego hacia el norte para un poco.

En cuanto a los pechos, dos se pueden encontrar fcilmente en la zona


del noroeste, y dos
alrededor de una de las habitaciones orientadas al sur.
------------
Jefes - B5F
------------

En B5F, que tendr que luchar Gilgamesh. Su ubicacin es bastante


aleatoria, por lo
que tendr que hablar con las sirenas a encontrarlo. Despus de ganar,
ir a alguna parte
ms para encontrar la puerta abierta y la salida.

FYI, creo que es Gilgamesh de Final Fantasy V. O, al menos,


este es su diseo de Final Fantasy V. (Hubo, por ejemplo, un enemigo
bsica
Gilgamesh nombrado en Final Fantasy IV, pero creo que era una tortuga.
:PAG)
___________________
| JEFE: Gilgamesh \
| ____________________ \
________________________________________________________
| HP - 8888 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 70 | - ninguno | - Guantes Genji |
| Precisin - 110 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 20 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Gilgamesh utiliza una huelga fsica poderosa, Excalipur (un punto de
|
| dao), y Golpe de viento (dao dbil para todos). Tambin puede
utilizar Protect. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

-------------
Jefes - B10F
-------------

A continuacin, ir hacia el este y hacia la habitacin para encontrar


una llama azul. Hablar con l para encontrar
Atomos, uno de los jefes ms molesto, pero de aspecto fresco, tambin
de Final
Fantasy V (como el diseo de Gilgamesh en B5F). Comience la lucha!
________________
| JEFE: Atomos \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 13000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - ninguno | - El personal del Juicio |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 70 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 130 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Atomos tiene un ataque Firaga molesto, Wormhole (muerte
instantnea), protera, a |
| bsica (dbil) fsica, y tal vez algunos otros. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulBlaze, NulDeath, protera y Invisira. Cuando
haya terminado, |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la pelea, pasa por la puerta ahora desbloqueado. Para


seguir adelante, encontrar
la otra puerta que da a la escalera a lo largo del muro occidental
exterior.

-------------
Jefes - B20F
-------------

Y en B20F, encontrar lo que considero como los dos jefes ms


difciles en este juego,
Omega y Shinryu. Permtanme citar un poco de Final Fantasy V para
usted ...

"Los cielos turbulentas sac un vil bestia sin alma;


Omega fue su nombre ".

"El dragn Shinryu vino sobre los talones de Omega.


No e'en las armas legendarias doce fueron capaces de someter a estas
malas bestias.
En el interior del Rift se enterraron los demonios;
por lo que deben mantenerse hasta siempre su final
sus nombres se queden cada vez ms tcito ".

En caso de que nunca has jugado a Final Fantasy V, Omega y Shinryu


estaban entre los
jefes ms duros all. (Omega, en mi opinin, es el # 4. Shinryu es #
2. Son
slo superado en ese partido por sus rediseos GBA-exclusivos.)

De todas formas, Omega est en el lado occidental de la zona, Shinryu


en la oriental.
Elija sabiamente.
_______________
| JEFE: Omega \
| ________________ \
____________________________________________________________
| HP - 35000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 115 | - Thunder | - Murasame |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 190 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 95 | - Todos menos trueno | |
| Agilidad - 76 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Omega puede utilizar un ataque fsico potente y Wave Cannon (graves
daos a |
| todos), en particular. En cuanto a sus estadsticas y la falta de un
modo de un solo golpe matar |
| l, como en Final Fantasy V, estamos en problemas ya ... Tambin
olvid |
| aadir terremoto, as que asegrese de configurar tambin NulDeath
primera cosa. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| utilice nicamente Healaga o Full-Life - nada ms. Perodo. Sus
magos negros |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos
o |
| utilizando Thundaga. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_________________
| JEFE: Shinryu \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 35000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 220 | - ninguno | - Ragnarok |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 20 | - ninguno | |
| Agilidad - 87 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 70 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Shinryu tiene la capacidad de utilizacin de unos ataques
elementales bastante en todo el partido: |
| Llamarada, la onda de marea, Thunderbolt, Blaze, y tormenta de
hielo. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Los magos utilizan NulBlaze, NulShock, NulFrost, NulAll, protera y
Invisira. |
| Tan grande como es, es posible obtener alguna ayuda de sus
caballeros y tal. |
| Tambin tenga en cuenta que la sanidad y la reactivacin tendr
prioridad. En cuanto a su Negro |
| Magos, Haste sus combatientes fsicos, entonces Atemperar slo a
ellos. Ms all de eso, |
| que slo debe centrarse en el uso ocasional de Fnix. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin IV - Cala de Susurros | |
| | ** ** FF1_24 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

Esta mazmorra est desbloqueado despus de vencer a Tiamat. La


mazmorra se encuentra en el
la red de ros cerca de Crescent Lake, en una caverna sin tierra al
lado de l.
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 100 Gil ................................................
.............. [] |
| 110 Gil ................................................
.............. [] |
| 120 Gil ................................................
.............. [] |
| 120 Gil ................................................
.............. [] |
| 132 Gil ................................................
.............. [] |
| 240 Gil ................................................
.............. [] |
| 560 Gil ................................................
.............. [] |
| 600 Gil ................................................
.............. [] |
| 2400 Gil ................................................
............ [] |
| 2500 Gil ................................................
............ [] |
| 2600 Gil ................................................
............ [] |
| 6300 Gil ................................................
............ [] |
| 14000 Gil ................................................
........... [] |
| 20000 Gil ................................................
........... [] |
| 23000 Gil ................................................
........... [] |
| 26464 Gil ................................................
........... [] |
| 63.000 Gil ................................................
........... [] |
| Anillo de ngel ................................................
......... [] |
| Assassin Dagger ................................................
.... [] |
| Asura .................................................
............... [] |
| Tnica de Bard ................................................
......... [] |
| Tnica de Bard ................................................
......... [] |
| Negro Capucha ................................................
........... [] |
| Garb negro ................................................
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| Garb negro ................................................
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| Cortina azul ................................................
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| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Cortina azul ................................................
......... [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Blue Fang ................................................
............ [] |
| Corazn Valiente .................................................
.......... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Cockatrice garra ................................................
...... [] |
| Guantes de cristal ................................................
....... [] |
| Crystal timn ................................................
......... [] |
| Crystal correo ................................................
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| Crystal Escudo ................................................
....... [] |
| Oscuro Claymore ................................................
........ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| ter seco ................................................
............ [] |
| Duel Rapier ................................................
.......... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Echo Hierba ................................................
........... [] |
| Echo Hierba ................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
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| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elven Capa ................................................
.......... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Salida de emergencia
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| Salida de emergencia
................................................ ....... [] |
| Enhancer .................................................
............ [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
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| ter .................................................
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| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
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| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Faerie Tonic ................................................
......... [] |
| Genji armadura ................................................
.......... [] |
| Genji timn ................................................
........... [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Tnico del Gigante ................................................
........ [] |
| Gigantaxe .................................................
........... [] |
| Gladius .................................................
............. [] |
| Gladius .................................................
............. [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Manzana dorada ................................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Kenpogi .................................................
............. [] |
| Kikuichimonji .................................................
....... [] |
| Kotetsu .................................................
............. [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Cortina de luz ................................................
........ [] |
| Bata la luz ................................................
........... [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Suerte Plus ................................................
............ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Lunar Cortina ................................................
........ [] |
| Mago Trituradora ................................................
.......... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Megalixir .................................................
........... [] |
| Cortina mente ................................................
......... [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Mente Plus ................................................
............ [] |
| Ogrekiller .................................................
.......... [] |
| Ogrekiller .................................................
.......... [] |
| Orichalcum .................................................
.......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Power Plus ................................................
........... [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Proteger bebida ................................................
........ [] |
| Gorra roja ................................................
.............. [] |
| Cortina roja ................................................
.......... [] |
| Cortina roja ................................................
.......... [] |
| Cortina roja ................................................
.......... [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Colmillo rojo ................................................
............. [] |
| Chaqueta roja ................................................
........... [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Remedio .................................................
.............. [] |
| Runa hacha ................................................
............. [] |
| de Sage Mitre ................................................
......... [] |
| El personal de Sage ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| La manzana de plata ................................................
......... [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Soma gota ................................................
............ [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Bebida velocidad ................................................
.......... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Speed Plus ................................................
........... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Stamina Plus ................................................
......... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| Fuerza Tonic ................................................
....... [] |
| del ladrn Armlet ................................................
....... [] |
| Tiger Mask ................................................
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| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| ter Turbo ................................................
.......... [] |
| Ultima armas ................................................
........ [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Vampiro del colmillo
................................................ ......... [] |
| Hacha de Viking ................................................
........... [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Cortina blanca ................................................
........ [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
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| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Colmillo Blanco ................................................
........... [] |
| Sombrero del mago ................................................
......... [] |
| Sombrero del mago ................................................
......... [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
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| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
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| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| X-Pocin ...............................................
.............. [] |
| Zephyr Cabo ................................................
.......... [] |
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_______ |

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Sala de castor
-----------

Muy por el lugar interesante.

A continuacin, hablar con el enano al norte de saber que sus castores


gigantes tienen
escapado. O_o l le dir a mover a algunos a la izquierda, y un poco a
la derecha.
Hablar con los castores de optar para moverlos. o_o

De todas formas, slo tiene que llevar la cuenta. Cuando haya


terminado, hablar con el enano de poder
continuar.

En cuanto a los cofres, uno se encuentra en la esquina sureste, una en


la esquina suroeste.

---------------
Cueva de Tierra
---------------

Esto es como en la que luch el vampiro - o, al menos, el centro de


esta
rea es. Recuerde donde encontr la roca que mostraba la salida en ese
entonces? Ese
es dnde est la salida, ms all de la puerta de este, en la sala de
centro y hacia el norte.
En cuanto a los pechos, tres se encuentran en la sala central, una al
sureste de all, y
uno en el cuarto noreste.

----------------
Caverna de hielo # 1
----------------

La salida est en la esquina sureste.

Para encontrar los cofres, ir a lo largo de la pared del sudoeste de


encontrar una habitacin con uno de cada
ah. La sala del noroeste tiene cinco.

----------------
Caverna de hielo # 2
----------------

La salida est en la esquina sureste, aunque hay que abordar desde la


norte y oeste.

En cuanto a los cofres, uno se encuentra en una de las salas del


norte, uno es al sur de all,
y uno se encuentra en la esquina noroeste.

----------------
Caverna de hielo # 3
----------------

Esta zona cuenta con algunas habitaciones grandes, eh? De todas


formas, la salida est ms all de la habitacin norte.

Los pechos estn todos en la sala sur.

----------------
Caverna de hielo # 4
----------------

La salida aqu es una especie de mitad de camino entre el centro y la


parte ms occidental de
el nivel.

En cuanto a los cofres, hay cuatro: dos en la habitacin del suroeste,


las dos de la
habitacin del sudeste.

----------------
Caverna de hielo # 5
----------------

Esta zona es una especie de forma de espiral, no le parece? De todas


formas, la salida es
a lo largo de la pared norte.

En cuanto a los pechos, examinar la habitacin sudeste - que alberga


los dos.

----------------
Caverna de hielo # 6
----------------
Esta zona es una especie de organizados en una cuadrcula, creo. La
salida es a lo largo del
pared occidental de dicha rejilla.

En cuanto a los pechos ... Se encuentra en la esquina suroeste, uno al


este de all, uno
en la esquina noreste, una en la zona oriental, y uno en el noroeste
esquina (casi - entre all y el centro).

--------------
Problemas enanas
--------------

En esta zona, que tendr que resolver un montn de problemas enanas


(duh). La mayora de ellos
tener algn tipo de problema que va a necesitar para resolver.
Realmente no puedo decirte
que es donde ya - adivinen qu? - consiguieron aleatorizados.

De todas formas, una de ellas le dar una Carobo. Entregarlo a la


enana hambre, y
obtendr una ocarina. Ir a la enana habla acerca de los instrumentos y
entregarlo
a recibir una rueda dentada. Hablar con el enano querer construir un
dirigible
y la mano de la rueda dentada sobre una piqueta.

Ahora encuentra el enano que quiere construir un canal y se la entrega


para obtener una
Autgrafo. Hablar con el enano con ganas de Nerrick (creo) y la mano
de autgrafos
la vuelta a recibir Brew de la bruja alguna. Encontrar el enano con el
dolor de estmago y
entregarla a obtener las herramientas del Smyth.

Mano que al enano con las herramientas rotas para obtener la Clave de
la casa. Encuentra el
enano que perdi su llave y se la entrega para recibir los bigotes del
gato. Encontrar
el enano solitario que no dice nada (antes de ahora) para obtener un
rub de la estrella. mano que
al monstruo de roca en la esquina sudeste de que se le permita a la
salida.

En cuanto a los pechos, entra en la habitacin centro-sur (extremo


sur) y en el
habitacin del sudoeste.

-------
Feyhome
-------

A continuacin, encontrar un montn de hadas dando vueltas. Usted


puede hablar con algunos de
ellos por las cosas buenas (la restauracin completa de HP o MP) o
para algunas cosas malas (su
HP pasa a 1, o el MP va a 0). Yo no me arriesgara a esto, en
realidad, a menos que
estn en necesidad desesperada de una curacin. Para encontrar la
salida, ir hacia el norte, en torno a la
lago, y al sur en el bosque. Hablar con el hada de encontrar las
escaleras.

En cuanto a sus pechos, se encuentra en la zona sureste, y uno en el


noreste
rincn del pueblo.

--------------
inundado Castillo
--------------

A continuacin, encontrar un castillo inundado. La zona es en


realidad un poco dispuestos en una
patrn de cuadrcula, tambin, lo que hace que la navegacin sea ms
fcil. (Para su informacin, se puede flotar en el
agua con su canoa) En cuanto a la salida, parte sur-central de la
zona.; esta
se debe al sur de donde se inicia.

Observe que puede hablar con los soldados y el rey y la reina aqu
para luchar
ellos, moverlos fuera del camino.

Para encontrar los cofres ... Ir al oeste de la entrada para uno,


luego al este por otro.
Ir a la esquina sureste de otra, y luego ir hacia el oeste hasta el
suroeste
esquina a otra. All, ir hacia el norte a la esquina noroeste.
introducir por la fuerza
la habitacin para dos cofres. A continuacin, vaya al este de all, a
continuacin, hacia el norte cuando primero
posible. Contine hacia el norte al rey y la habitacin de la reina.
Derrotar a los dos y
tomar el pecho (los cofres del tesoro). Ir a la esquina noreste y
entrar en
la habitacin all por dos cofres ms.

------------------
La fortaleza del vuelo # 1
------------------

La salida est en la esquina noreste, pasando por el puente.

En cuanto a los pechos, que puede en el noroeste, el centro y el


suroeste
habitaciones.

------------------
La fortaleza del vuelo # 2
------------------

La salida est ms all de la habitacin en la esquina suroeste.

En cuanto a los pechos, que estn en las habitaciones noroeste y


suroeste.

------------------
La fortaleza del vuelo # 3
------------------
En la esquina noreste de la zona es una habitacin. Sur de all est
la salida.

Un pecho puede encontrar en la sala a lo largo del extremo sur de la


zona, al oeste.
Los otros tres son en la sala noreste antes mencionado.

------------------
La fortaleza del vuelo # 4
------------------

Esta zona es en realidad un poco lineal. La salida ser al sureste de


una de las
salas inferiores.

En cuanto a los pechos, cuatro se encuentran en las salas del norte y


sur (dos cada uno), y
uno es a lo largo de la ruta de salida del sudeste.

--------------------
Bosque de las almas perdidas
--------------------

Ves esas llamas prpura ardiente por aqu? Todo lo que tiene que hacer
es
examinarlos para enviar estas almas inquietas en la otra vida. Sin
embargo, algunos de
ellos van a dar la batalla.

Por ejemplo, en mi primera partida, he luchado contra Astos y el


vampiro.
Teniendo en cuenta que estos son ahora ms dbil que la mayora de los
otros enemigos encuentro al azar,
No creo que se necesita una estrategia. Si es as, usted tiene
problemas graves.

Un poco curioso cmo Astos quiere volver a su tesoro, sin embargo!

De todas formas, despus de enviar a distancia todas las almas


perdidas, la escalera aparecer en
la pequea isla central.

En cuanto a los cofres, uno est cerca de la enana, y el otro es en el


sureste
esquina.

------------
Sala de lava # 1
------------

Esta zona es simplemente cubierto de lava ... Oh, muchacho. De todas


formas, la salida es a lo largo del
muro norte.

Los pechos estn en las esquinas sureste y suroeste.

------------
Sala de lava # 2
------------
Otra habitacin con lava, pero en una cantidad algo menor. La salida
est en el
esquina del sudeste aqu.

Los pechos estn en la esquina noreste, esquina noroeste, a lo largo


de la zona oriental
pared, y dos son cerca del centro: uno en una pequea alcoba, uno a lo
largo del oriental
parte de la pared interior.

-------------
Marsh Cueva # 1
-------------

Esta planta est diseada de manera que hay tres caminos que se cruzan
en el
salida. Por lo tanto, se puede ir a lo largo de su camino hacia la
salida. Fcil.

En cuanto a los cofres, uno es a lo largo del norte de los caminos,


dos a lo largo del
occidental, y uno a lo largo del este. Otra pecho se encuentra en la
esquina suroeste.

-------------
Marsh Cueva # 2
-------------

La salida es hacia el noroeste. Que va a tomar un poco de caminar, sin


embargo.

Los pechos se pueden encontrar en la esquina noreste, esquina sureste,


suroeste
esquina, a lo largo de la pared sur, en el bit oriental de la zona, y
el sureste
de la salida de la planta.

-------------
Marsh Cueva # 3
-------------

La salida est en la esquina noreste.

Los pechos son fciles de encontrar. Slo investigar las cuatro


habitaciones.

-------------
Marsh Cueva # 4
-------------

Aqu, se encuentran dos habitaciones en las esquinas noreste y


suroeste. Ir en ellas
para algunos de los tesoros, si lo desea. La salida es por lo general
hacia el oeste.

Cuatro de los cofres de tesoros se pueden encontrar en las dos salas


mencionadas anteriormente, uno
cada. Uno ms es al noreste de la habitacin noreste, y una al este de
la salida, a lo largo de la pared norte.

----------------
naranja Overworld
----------------

Todava me sorprende la forma en Square Enix puede creer que es


racional para una gran losa
de la tierra a flotar alrededor de gran profundidad con la luz del da
y todo.

De todas formas, despus de un poco de pie, encontrar la salida en la


parte sur de
la zona.

En cuanto a sus pechos ... Ir al norte de la entrada y de la esquina


noreste de
el desierto para uno. El camino que conduce al sur tendr una
pennsula que lleva a
otro. Encontrar ms en las esquinas noroeste y suroeste de la zona.
El cofre final es al oeste del desierto.

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Random caverna # 1
----------------

No hay mucho que decir aqu. La salida est en la esquina sureste.

En cuanto a los pechos, tres se encuentran en la sala central, dos a


lo largo del oeste de muertos
terminar caminos, y uno largo de un camino sin salida oriental.

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Random caverna # 2
----------------

ste tiene unos pilares de roca y tal que le molestar, pero no grande
trato, espero. La salida est en un hueco en la esquina noroeste.

En cuanto a los cofres, uno es a lo largo de la pared oriental, uno al


sur de la salida, y
otra es al oeste de la salida.

----------------
Random caverna # 3
----------------

Esta zona es bastante pequea. La salida est en la esquina noroeste.

En cuanto a los cofres, uno es a lo largo de la pared este, otro al


norte de all, uno
en la esquina suroeste, y otro en la zona occidental.

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Random caverna # 4
----------------

Esta zona es en realidad ms bien como un laberinto, aunque es


bastante lineal. Vas
ir a lo largo de l, ya que tuerce hacia el norte, a continuacin, se
le vaya hacia el oeste y el sur, luego hacia el oeste
algo mas. Pasa por la puerta durante tres tesoros, a continuacin,
salir e ir al oeste y
al sur hasta la salida.
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Ciudad # 1
-------

Al parecer, Square Enix prest atencin a Final Fantasy IV Advance no


lo hacemos
como cuarenta y baja mazmorras que carecen de la oportunidad de
reponer!

De todas formas, aqu, encontrar magos caminando. Hablar con ellos


para ofrecerse
todo tipo de hechizos, armaduras y armas. Incluso hay una posada en el
sureste
esquina!! Haga lo que quiera y salir caminando a travs de una
puerta a otra parte.

Los pechos en la esquina noreste, esquina noroeste, en la esquina


sureste, sur
noreste del estanque, ya lo largo del extremo norte de la ciudad.

-------
Ciudad # 2
-------

Dos ciudades de aqu? Dulce.

De todas formas, se encuentra una posada aqu, as como un santuario.


Tambin encontrar una
tienda de objetos aqu, cuyas acciones varan dependiendo del piso,
pero hay
en general objetos raros y valiosos aqu. La salida est en la posada.
No existen
cofres aqu, sin embargo.

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Ciudad # 3
-------

Aqu es donde terminan las buenas ciudades. A continuacin, encontrar


una ciudad en ruinas, con dos
robots de cerca. Uno de ellos es el mal funcionamiento; su "amigo" le
dice a encontrar
las piezas de repuesto necesarias para reparar l hacia arriba. Las
partes se pueden encontrar en las ruinas de
los otros robots; los lugares adecuados son aleatorios. Asegrese de
buscar en el
casas, tambin! La salida se encontrar despus de la entrega de las
piezas a los robots.

En cuanto a los cofres, uno es al noroeste de los robots, uno al este


de los Robotos, uno
en la esquina suroeste, uno al este de all, uno en la esquina
sureste, y
una en la esquina noroeste.

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Ciudad # 4
-------

I * * REALMENTE odio esta ciudad.


Al principio, hablar con el nio en las inmediaciones de aprender que
tiene que ayudar a l
mediante la bsqueda de otro chico. Se le dijo a su color de pelo.
Abandonar el edificio
y empezar a buscar. La ubicacin es al azar, y cada puerta se
transportara
alrededor del pueblo. Al menos el cabello del nio es nico ...

Una vez que encuentre el nio, hable con el primer nio (s, tengo que
volver all urdimbre) a
encontrar las escaleras.

Sea agradecido no hay cofres aqu.

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Jefes - B10F
-------------

A continuacin, slo tiene que ir a lo largo del camino para encontrar


y luchar contra Tifn.
________________
| JEFE: Tifn \
| _________________ \
___________________________________________________________
| HP - 10000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 70 | - hielo / de Blizzard | - Genji timn |
| Precisin - 70 | | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 190 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - Fuego | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Tifn ser ms o menos se adhieren a un ataque fsico bsico, o, ms
frecuentemente, |
| su ataque Snort. Es un one-hit KO para quienquiera que llegue. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, protera y Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

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Jefes - B20F
-------------

A continuacin, dirjase a la llama azul de encontrar otro jefe,


Orthros.
_________________
| JEFE: Orthros \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 17000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - Fuego | - El personal de la runa |
| Precisin - 80 | - Thunder | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 30 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho de verdad que preocuparse por aqu. La gran amenaza es
su ataque fsico |
| que no es precisamente de gran alcance. Tambin puede utilizar la
tinta, que es posible que nlind, si |
| incluso golpea. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

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Jefes - B30F
-------------

Esta zona es ms nico para los patrones. A continuacin, encontrar


una ciudad con su
ciudadanos que sufren una muerte larga y dolorosa. Usted no se va a
sacar mucho de
ellos; tenemos que encontrar y acabar con la causa de nosotros mismos.
Entrar en la casa de
la isla central. De ah, ir a lo largo del camino para encontrar el
Tren Fantasma.
_________________
| JEFE: Orthros \
| __________________ \
__________________________________________________________
| HP - 9999 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 200 | - Fuego | - Megalixir |
| Precisin - 50 | - Dia | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - ninguno | |
| Agilidad - 30 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Sin lugar a dudas, la mayor amenaza aqu es su ataque fsico. (Lo
que hizo |
| tu esperas? Es un tren puto) Tambin hay lluvia cida, que se
ocupa! |
| una moderada a alta cantidad de dao a su partido entero. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, salir del edificio para encontrar que la ciudad


ha vuelto a
prosperidad. (Bueno. No hemos matado la cosa incorrecta.) La salida se
encuentra en el
esquina noreste.

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Jefes - B40F
-------------

A continuacin, encontrar una de las ms fciles de Alma jefes del


Caos hasta el momento, con el
mayor recompensa, pues encontr un cofre con la Ultima armas despus
de la batalla.

Vamos matan 'im bueno!


____________________
| Jefe: Muerte de Gaze \
| _____________________ \
_______________________________________________________
| HP - 30000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 90 | - Fuego | - Iluminador |
| Precisin - 200 | - Dia | |
| Defensa - 150 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 95 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 50 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| El principal problema de esta lucha est ms en HP y de la mirada de
la Muerte |
| Defensa estadsticas ms de su poder. Por lo general se adhieren con
fsica |
| ataques. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

Y as, hemos terminado las secciones de tutorial. Tendr prcticamente


remat el Alma de mazmorras Caos; pero hay mucho ms que hacer. Las
probabilidades son,
este fue su primer intento, verdad? Bueno, es probable que tambin
tiene algunos tesoros a
obtener en cada uno de ellos! Buena suerte, y no se olvide de la
Ultima armas en el camino
fuera.

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Tres: Enemigo Bestiario | | |
| | | ** ** FF1_3 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Esta seccin es bastante sencillo de explicar. En l se enumeran los


detalles de cada
monstruo en el juego (en su mayor parte), tomada directamente desde el
juego en
Bestiario. Usted obtendr las estadsticas del monstruo, elemento
gotas / robos, y elemental y
datos de estado. Suficientemente bueno?

A continuacin, encontrar una lista de referencia rpida para los


monstruos en el juego. Esto es
bsicamente la lista de los monstruos. Ms a menudo que no, Ctrl +
F'ing el monstruo
nmero y nombre que a continuacin le llevar directamente a la
entrada Bestiario adecuada.
Por supuesto, asegrese de tener en cuenta que # 000 no es un monstruo
(pero puede haber CTRL + F'ed).
Disfrutar.

# 000. [Formato de la seccin]


# 001. Duende
# 002. Guardia Goblin
# 003. Lobo
# 004. Caballo Loco
# 005. Esqueleto
# 006. Viuda negra
# 007. Gusano gigas
# 008. Warg Lobo
# 009. Hombre-lobo
# 010. Zombi
# 011. Demonio necrfago
# 012. Guirnalda
# 013. Cobra
# 014. Ogro
# 015. Jefe ogro
# 016. Lagartija
# 017. Pirata
# 018. sahagin
# 019. Jefe sahagin
# 020. Bucanero
# 021. Tiburn
# 022. Ojos grandes
# 023. Tarntula
# 024. ghast
# 025. Escorpin
# 026. Sombra
# 027. Baba verde
# 028. Tractor
# 029. mocos verdes gris
# 030. Grgola
# 031. Bloodbones
# 032. Piscodemon
# 033. Astos
# 034. Momia
# 035. Fantasma
# 036. Anaconda
# 037. Hyenadon
# 038. tigre menor
# 039. Minotauro
# 040. colina Gigas
# 041. Elemental tierra
# 042. Troll
# 043. Wight
# 044. jalea ocre
# 045. Aciano
# 046. Vampiro
# 047. ogro Mago
# 048. Esfinge
# 049. Lich (Cueva de Tierra)
# 050. Ankheg
# 051. Piraa
# 052. Piraa roja
# 053. Cocodrilo
# 054. Croc blanco
# 055. Ochu
# 056. Neochu
# 057. Hidra
# 058. Diablo de cuernos
# 059. Pyrolisk
# 060. Elemental de fuego
# 061. fuego Hydra
# 062. Gusano de lava
# 063. hellhound
# 064. fuego lagarto
# 065. fuego Gigas
# 066. dragn rojo
# 067. Maralith (Monte Gulg)
# 068. Dragon blanco
# 069. Lobo del invierno
# 070. Mindflayer
# 071. Gigas de hielo
# 072. Espectro
# 073. Remorazz
# 074. Mago oscuro
# 075. Aojo
# 076. desierto Baretta
# 077. Sabertooth
# 078. Wyvern
# 079. Wyrm
# 080. manticore
# 081. Baretta
# 082. Basilisco
# 083. Allosaurus
# 084. Weretiger
# 085. Gusano de arena
# 086. minotauro zombi
# 087. rey momia
# 088. Medusa
# 089. Rakshasa
# 090. Golem de arcilla
# 091. Pesadilla
# 092. dragn zombi
# 093. sahagin Prncipe
# 094. Tiburn blanco
# 095. Ojos profundos
# 096. serpiente de mar
# 097. mar del escorpin
# 098. Sea Troll
# 099. Fantasma
# 100. Elemental de agua
# 101. Naga agua
# 102. Kraken (Sunken santuario)
# 103. tiranosaurio
# 104. Caballero oscuro
# 105. Quimera
# 106. guardin
# 107. Dragn azul
# 108. Dragn verde
# 109. Golem de piedra
# 110. Elemental de aire
# 111. espritu de Naga
# 112. Caballero de la muerte
# 113. medusa tierra
# 114. Flan negro
# 115. Soldado
# 116. Vampire lord
# 117. combate oscura
# 118. Maquina de la muerte
# 119. Tiamat (fortaleza del vuelo)
# 120. Rhyos
# 121. La muerte de los ojos
# 122. Gusano prpura
# 123. Golem de hierro
# 124. Lich (Caos Santuario)
# 125. Maralith (Caos Santuario)
# 126. Kraken (Caos Santuario)
# 127. Tiamat (Caos Santuario)
# 128. Caos
# 129. equidna
# 130. Cerberus
# 131. Ahriman
# 132. 2-Headed Dragon
# 133. Scarmiglione (primera forma)
# 134. Scarmiglione (segunda forma)
# 135. Cagnazzo
# 136. Barbariccia
# 137. Rubicante
# 138. Gilgamesh
# 139. Omega
# 140. shinryu
# 141. Atomos
# 142. Tifn
# 143. orthros
# 144. fantasma de tren
# 145. La muerte de la mirada
# 146. Asistente diablo
# 147. gusano del abismo
# 148. Elm Gigas
# 149. llamarada Gigas
# 150. Unicornio
# 151. ogro de color amarillo
# 152. Mad ogro
# 153. mago Quimera
# 154. dragn amarillo
# 155. Santo del dragn
# 156. Mitrilo Golem
# 157. Killer Shark
# 158. La muerte Manticore
# 159. La sangre del tigre
# 160. Ojo oscuro
# 161. ojo con sangre
# 162. Gigas de inundacin
# 163. veneno de Eagle
# 164. negro Goblin
# 165. Aldaba
# 166. Desertpede
# 167. abatimiento de la viuda
# 168. Duel Knight
# 169. Squidraken
# 170. Pharoah
# 171. Bonesnatch
# 172. Dragn plateado
# 173. Dragn Negro
# 174. azul Troll
# 175. Troll tierra
# 176. veneno Naga
# 177. Planta de la tierra
# 178. Yamatano Orachi
# 179. oscuro Elemental
# 180. diablo perro
# 181. Sekhret
# 182. Catoblepas
# 183. Hundlegs
# 184. Undergrounder
# 185. La muerte Elemental
# 186. salvaje Nakk
# 187. Lobo oscuro
# 188. roca Grgola
# 189. sahagin reina
# 190. segador
# 191. Pitn
# 192. Skuldier
# 193. rojo Flan
# 194. Prototipo
# 195. Revenant

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# 000. [Formato de la seccin]

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: La medida numrica de la salud del monstruo.
~~ Ataque: La medida numrica de la fuerza del monstruo.
~~ Precisin: La medida numrica de la frecuencia con la que el
monstruo te golpea.
~~ Defensa: La medida numrica de la resistencia fsica del monstruo.
~~ agilidad: La medida numrica de la velocidad del monstruo.
~~ Inteligencia: La medida numrica de del monstruo ... inteligencia.
~~ Evasin: La medida numrica de la capacidad del monstruo de
esquivar.
~~ defensa mgica: La medida numrica de la resistencia mgica del
monstruo.

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: El dinero ganado por derrotar a uno de ellos.
~~ EXP. Ganado: El EXP. ganado por derrotar a uno de ellos.
~~ Potencial artculo Drops: artculos que recibe despus de la
batalla de este enemigo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Qu va a hacer dao adicional a afectar o el
monstruo?
~~ Resistencias: Qu har menos dao a o no afectar el monstruo?

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# 001. Duende

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 8
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 2
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 3
~~ Inteligencia: 1
~~ evasin: 6
~~ Defensa Mgica: 16

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 6
~~ EXP. Obtenido: 6
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 002. Guardia Goblin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 16
~~ Ataque: 8
~~ Precisin: 4
~~ Defensa: 6
~~ agilidad: 5
~~ Inteligencia: 3
~~ Evasin: 9
~~ Defensa Mgica: 23

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 18
~~ EXP. Ganado: 18
~~ Potencial artculo Drops: pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 003. Lobo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 20
~~ Ataque: 8
~~ Precisin: 5
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 1
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 28

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 6
~~ EXP. Ganado: 24
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 004. Caballo Loco

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 64
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 16
~~ Defensa: 2
~~ Agilidad: 11
~~ Inteligencia: 4
~~ Evasin: 22
~~ Defensa Mgica: 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 15
~~ EXP. Ganado: 63
~~ Potencial artculo Drops: pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 005. Esqueleto
Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 10
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 2
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 6
~~ Inteligencia: 0
~~ evasin: 12
~~ Defensa Mgica: 17

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3
~~ EXP. Ganado: 9
~~ Potencial artculo Drops: Echo hierba.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 006. Viuda negra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 28
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 7
~~ Defensa: 0
~~ Agilidad: 15
~~ Inteligencia: 10
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 28

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 8
~~ EXP. Ganado: 30
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 007. Gusano gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 56
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 14
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 9
~~ Evasin: 21
~~ Defensa Mgica: 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 15
~~ EXP. Ganado: 63
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 008. Warg Lobo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 72
~~ Ataque: 14
~~ Precisin: 18
~~ Defensa: 0
~~ Agilidad: 27
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 54
~~ Defensa Mgica: 46

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 22
~~ EXP. Obtenido: 93
~~ Potencial artculo Drops: Antdoto.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 009. Hombre-lobo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 68
~~ Ataque: 14
~~ Precisin: 17
~~ Defensa: 6
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 45

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 67
~~ EXP. Ganado: 135
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 010. Zombi

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 20
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 5
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 3
~~ Inteligencia: 0
~~ evasin: 6
~~ Defensa Mgica: 25

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 12
~~ EXP. Ganado: 24
~~ Potencial artculo Drops: Personal.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 011. Demonio necrfago

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 48
~~ Ataque: 8
~~ Precisin: 12
~~ Defensa: 6
~~ agilidad: 6
~~ Inteligencia: 1
~~ evasin: 12
~~ Defensa Mgica: 36

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Obtenido: 93
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte
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= - = - = - = - =
# 012. Guirnalda

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 212
~~ Ataque: 15
~~ Precisin: 27
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 6
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 12
~~ Defensa Mgica: 64

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 250
~~ EXP. Obtenido: 130
~~ Potencial artculo Drops: Espada larga.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 013. Cobra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 56
~~ Ataque: 6
~~ Precisin: 14
~~ Defensa: 6
~~ Agilidad: 15
~~ Inteligencia: 6
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 46

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Ganado: 123
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 014. Ogro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 100
~~ Ataque: 18
~~ Precisin: 25
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 9
~~ Inteligencia: 4
~~ evasin: 18
~~ Defensa Mgica: 65

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 195
~~ EXP. Ganado: 195
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 015. Jefe ogro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 132
~~ Ataque: 23
~~ Precisin: 33
~~ Defensa: 14
~~ Agilidad: 15
~~ Inteligencia: 6
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 71

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 282
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 016. Lagartija

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 92
~~ Ataque: 18
~~ Precisin: 23
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Ganado: 153
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 017. Pirata

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 24
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 2
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 6
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 12
~~ Defensa Mgica: 35

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 40
~~ EXP. Ganado: 40
~~ Potencial artculo Drops: Escudo de piel.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 018. sahagin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 28
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 7
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 4
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 28

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 30
~~ EXP. Ganado: 30
~~ Potencial artculo Drops: pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 019. Jefe sahagin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 64
~~ Ataque: 15
~~ Precisin: 16
~~ Defensa: 8
~~ Agilidad: 39
~~ Inteligencia: 7
~~ evasin: 78
~~ Defensa Mgica: 46

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 105
~~ EXP. Ganado: 105
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 020. Bucanero

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 50
~~ Ataque: 14
~~ Precisin: 13
~~ Defensa: 6
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 37

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Obtenido: 120
~~ EXP. Ganado: 60
~~ Potencial artculo Drops: Saber.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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# 021. Tiburn
Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 120
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 30
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Obtenido: 66
~~ EXP. Ganado: 267
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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# 022. Ojos grandes

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 10
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 2
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 42
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 84
~~ Defensa Mgica: 14

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 10
~~ EXP. Obtenido: 42
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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# 023. Tarntula

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 64
~~ Ataque: 5
~~ Precisin: 16
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 46

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Ganado: 141
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 024. ghast

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 56
~~ Ataque: 8
~~ Precisin: 14
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 23
~~ Inteligencia: 2
~~ Evasin: 46
~~ Defensa Mgica: 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 117
~~ EXP. Obtenido: 117
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 025. Escorpin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 84
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 21
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 27
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 54
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 70
~~ EXP. Ganado: 225
~~ Potencial artculo Drops: seda de araa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 026. Sombra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 50
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 13
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 37

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 45
~~ EXP. Ganado: 90
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 027. Baba verde

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 24
~~ Ataque: 1
~~ Precisin: 1
~~ Defensa: 255
~~ agilidad: 0
~~ Inteligencia: 3
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 36

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 20
~~ EXP. Obtenido: 84
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 028. Tractor

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 84
~~ Ataque: 1
~~ Precisin: 21
~~ Defensa: 8
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 5
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 51

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 200
~~ EXP. Ganado: 186
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 029. mocos verdes gris

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 76
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 19
~~ Defensa: 7
~~ agilidad: 2
~~ Inteligencia: 0
~~ evasin: 4
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 70
~~ EXP. Ganado: 255
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 030. Grgola

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 80
~~ Ataque: 12
~~ Precisin: 20
~~ Defensa: 8
~~ Agilidad: 23
~~ Inteligencia: 11
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 53

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 80
~~ EXP. Obtenido: 132
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 031. Bloodbones

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 144
~~ Ataque: 26
~~ Precisin: 36
~~ Defensa: 12
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 76

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 378
~~ EXP. Obtenido: 378
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 032. Piscodemon

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 84
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 21
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 33
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 66
~~ Defensa Mgica: 98

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Obtenido: 276
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 033. Astos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 420
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 42
~~ Defensa: 18
~~ Agilidad: 39
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 78
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 2250
~~ Potencial artculo Drops: Mitrilo Espada.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 034. Momia

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 81
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 20
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 035. Fantasma

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 86
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 22
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 45
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 90
~~ Defensa Mgica: 52

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 231
~~ EXP. Ganado: 231
~~ Potencial artculo Drops: Bculo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 036. Anaconda

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 81
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 20
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 11
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 56

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Ganado: 165
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
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# 037. Hyenadon

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 120
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 30
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 76

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 72
~~ EXP. Ganado: 288
~~ Potencial artculo Drops: Power Plus.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 038. tigre menor

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 132
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 33
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 13
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 108
~~ EXP. Ganado: 438
~~ Potencial artculo Drops: X-Pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 039. Minotauro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 164
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 41
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 95

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 489
~~ EXP. Ganado: 489
~~ Potencial artculo Drops: Cuchillo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 040. colina Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 240
~~ Ataque: 38
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 5
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 879
~~ EXP. Ganado: 879
~~ Potencial artculo Drops: Carpa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 041. Elemental tierra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 288
~~ Ataque: 66
~~ Precisin: 72
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 9
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 18
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 768
~~ EXP. Ganado: 1536
~~ Potencial artculo Drops: Remedio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 042. Troll

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 184
~~ Ataque: 24
~~ Precisin: 46
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 621
~~ EXP. Ganado: 621
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 043. Wight

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 52
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 13
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 45

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 150
~~ EXP. Obtenido: 150
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 044. jalea ocre

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 76
~~ Ataque: 32
~~ Precisin: 19
~~ Defensa: 6
~~ agilidad: 3
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 6
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 70
~~ EXP. Ganado: 252
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 045. Aciano

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 50
~~ Ataque: 1
~~ Precisin: 10
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 47

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 200
~~ EXP. Ganado: 186
~~ Potencial artculo Drops: Aguja del oro.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 046. Vampiro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 280
~~ Ataque: 76
~~ Precisin: 39
~~ Defensa: 26
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 36
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 75

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 047. ogro Mago

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 144
~~ Ataque: 23
~~ Precisin: 36
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 27
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 54
~~ Defensa Mgica: 80

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 723
~~ EXP. Ganado: 723
~~ Potencial artculo Drops: Colirio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 048. Esfinge

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 228
~~ Ataque: 23
~~ Precisin: 57
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 32
~~ evasin: 120
~~ Defensa Mgica: 115

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1160
~~ EXP. Ganado: 1160
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 049. Lich (Cueva de Tierra)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1200
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 49
~~ Defensa: 40
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 2200
~~ Potencial artculo Drops: ter seco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 050. Ankheg

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 222
~~ Ataque: 39
~~ Precisin: 56
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 1.194
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 051. Piraa

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 92
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 23
~~ Defensa: 0
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 68

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 20
~~ EXP. Ganado: 240
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 052. Piraa roja

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 172
~~ Ataque: 37
~~ Precisin: 43
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 13
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 83

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 46
~~ EXP. Ganado: 546
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 053. Cocodrilo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 184
~~ Ataque: 42
~~ Precisin: 46
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 9
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 103

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 900
~~ EXP. Ganado: 816
~~ Potencial artculo Drops: Cottage.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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# 054. Croc blanco

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 288
~~ Ataque: 56
~~ Precisin: 72
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 1890
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 055. Ochu

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 208
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 52
~~ Defensa: 24
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 102
~~ EXP. Ganado: 1224
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 056. Neochu

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 344
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 86
~~ Defensa: 32
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 170
Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 500
~~ EXP. Ganado: 3189
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 057. Hidra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 212
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 53
~~ Defensa: 14
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 14
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 150
~~ EXP. Ganado: 915
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 058. Diablo de cuernos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 94
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 24
~~ Defensa: 32
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 17
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 127

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 387
~~ EXP. Ganado: 387
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 059. Pyrolisk

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 44
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 11
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 45

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 500
~~ EXP. Ganado: 423
~~ Potencial artculo Drops: Aguja del oro.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 060. Elemental de fuego

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 276
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 69
~~ Defensa: 20
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 1620
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 061. fuego Hydra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 182
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 46
~~ Defensa: 14
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 103

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 400
~~ EXP. Ganado: 1215
~~ Potencial artculo Drops: Red Fang.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 062. Gusano de lava

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 280
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 70
~~ Defensa: 31
~~ agilidad: 2
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 4
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 400
~~ EXP. Ganado: 1671
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 063. hellhound

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1952
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 48
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 13
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 103

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 600
~~ EXP. Ganado: 1182
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 064. fuego lagarto

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 296
~~ Ataque: 31
~~ Precisin: 74
~~ Defensa: 18
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1200
~~ EXP. Ganado: 2472
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Fuego

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# 065. fuego Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 300
~~ Ataque: 73
~~ Precisin: 83
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 135
Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1506
~~ EXP. Ganado: 1506
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 066. dragn rojo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 248
~~ Ataque: 75
~~ Precisin: 62
~~ Defensa: 30
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 4000
~~ EXP. Ganado: 2904
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Veneno
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 067. Maralith (Monte Gulg)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1440
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 63
~~ Defensa: 50
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 32
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 183

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 2475
~~ Potencial artculo Drops: Golden Apple.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Parlisis
- oscuridad
- Confusin
- Dormir
- Mente
- Silencio
~~ Resistencias:
- Fuego
- Rayo / viento
- Piedra
- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 068. Dragon blanco

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 53
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 25
~~ evasin: 120
~~ Defensa Mgica: 196

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 1701
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Veneno

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 069. Lobo del invierno

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 92
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 23
~~ Defensa: 0
~~ Agilidad: 27
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 54
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 200
~~ EXP. Obtenido: 402
~~ Potencial artculo Drops: Escudo de Hielo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca

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# 070. Mindflayer

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 112
~~ Ataque: 1
~~ Precisin: 28
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 26
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 187

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 999
~~ EXP. Ganado: 822
~~ Potencial artculo Drops: Phoenix Down.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 071. Gigas de hielo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 336
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 78
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 150

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1752
~~ EXP. Ganado: 1752
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 072. Espectro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 114
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 29
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 54
~~ Inteligencia: 25
~~ Evasin: 108
~~ Defensa Mgica: 67

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 432
~~ EXP. Ganado: 432
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 073. Remorazz

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 320
~~ Ataque: 73
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 24
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 185

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Ganado: 2244
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 074. Mago oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 105
~~ Ataque: 26
~~ Precisin: 27
~~ Defensa: 40
~~ Agilidad: 39
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 78
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1095
~~ EXP. Ganado: 1095
~~ Potencial artculo Drops: Cortina de color rojo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 075. Aojo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 162
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 42
~~ Defensa: 30
~~ agilidad: 6
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 12
~~ Defensa Mgica: 92

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3225
~~ EXP. Ganado: 3225
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 076. desierto Baretta

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 352
~~ Ataque: 98
~~ Precisin: 88
~~ Defensa: 48
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 156

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 2610
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 077. Sabertooth

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 24
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 8
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 106

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 843
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 078. Wyvern

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 212
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 53
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 115

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Ganado: 1173
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 079. Wyrm

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 260
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 95
~~ Defensa: 22
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 131

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 502
~~ EXP. Ganado: 1218
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 080. manticore

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 164
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 41
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 95

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 650
~~ EXP. Ganado: 1317
~~ Potencial artculo Drops: Carpa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 081. Baretta

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 256
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 64
~~ Defensa: 38
~~ Agilidad: 38
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 56
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 1428
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 082. Basilisco

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 196
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 54
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 91

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 656
~~ EXP. Ganado: 1977
~~ Potencial artculo Drops: Aguja del oro.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 083. Allosaurus

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 480
~~ Ataque: 65
~~ Precisin: 133
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 502
~~ EXP. Ganado: 3.387
~~ Potencial artculo Drops: Fuerza Tonic.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 084. Weretiger

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 160
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 93

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 780
~~ EXP. Ganado: 780
~~ Potencial artculo Drops: Saco de dormir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 085. Gusano de arena

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 46
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 14
~~ Agilidad: 31
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 62
~~ Defensa Mgica: 103

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 900
~~ EXP. Ganado: 2683
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 086. minotauro zombi

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 224
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 56
~~ Defensa: 14
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 1
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1050
~~ EXP. Ganado: 1050
~~ Potencial artculo Drops: Gran hacha.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 087. rey momia

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 188
~~ Ataque: 43
~~ Precisin: 47
~~ Defensa: 24
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 95

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Ganado: 984
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 088. Medusa

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 58
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 17
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 55

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 699
~~ EXP. Ganado: 699
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 089. Rakshasa

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 110
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 28
~~ Defensa: 30
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 62

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 603
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 090. Golem de arcilla

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 176
~~ Ataque: 64
~~ Precisin: 44
~~ Defensa: 7
~~ agilidad: 14
~~ Inteligencia: 16
~~ Evasin: 28
~~ Defensa Mgica: 93

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 1257
~~ Potencial artculo Drops: pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 091. Pesadilla

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 24
~~ agilidad: 66
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 132
~~ Defensa Mgica: 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 700
~~ EXP. Ganado: 1272
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 092. dragn zombi

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 268
~~ Ataque: 56
~~ Precisin: 67
~~ Defensa: 30
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 26
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 135

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 999
~~ EXP. Ganado: 2331
~~ Potencial artculo Drops: Megalixir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 093. sahagin Prncipe

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 204
~~ Ataque: 47
~~ Precisin: 51
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 101

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 882
~~ EXP. Ganado: 882
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 094. Tiburn blanco

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 344
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 86
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 16
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 600
~~ EXP. Ganado: 2361
~~ Potencial artculo Drops: Wyrmkiller.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 095. Ojos profundos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 304
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 76
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 0
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 156

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3591
~~ EXP. Ganado: 3591
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 096. serpiente de mar

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 224
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 56
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 21
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 600
~~ EXP. Ganado: 957
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 097. mar del escorpin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 248
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 37
~~ Defensa: 18
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 11
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 639
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 098. Sea Troll

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 216
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 54
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 110

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 852
~~ EXP. Ganado: 852
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo
~~ Resistencias:
- Quake

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 099. Fantasma

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 180
~~ Ataque: 93
~~ Precisin: 45
~~ Defensa: 30
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 990
~~ EXP. Ganado: 990
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 100. Elemental de agua

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 300
~~ Ataque: 69
~~ Precisin: 68
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 32
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 1962
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 101. Naga agua

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 356
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 71
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 25
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2355
~~ EXP. Ganado: 2355
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 102. Kraken (Sunken santuario)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1800
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 90
~~ Defensa: 60
~~ agilidad: 42
~~ Inteligencia: 32
~~ evasin: 84
~~ Defensa Mgica: 160

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 5000
~~ EXP. Ganado: 4245
~~ Potencial artculo Drops: Kikuichimonji.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 103. tiranosaurio

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 600
~~ Ataque: 115
~~ Precisin: 144
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 600
~~ EXP. Ganado: 7200
~~ Potencial artculo Drops: Tnico del Gigante.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 104. Caballero oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 260
~~ Ataque: 44
~~ Precisin: 65
~~ Defensa: 38
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 135

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1800
~~ EXP. Ganado: 1263
~~ Potencial artculo Drops: Libramorte.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 105. Quimera

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 300
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2500
~~ EXP. Ganado: 2064
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 106. guardin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 40
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 110

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 400
~~ EXP. Ganado: 1224
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 107. Dragn azul

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 454
~~ Ataque: 92
~~ Precisin: 86
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 28
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 3274
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 108. Dragn verde

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 352
~~ Ataque: 72
~~ Precisin: 68
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 5000
~~ EXP. Ganado: 4068
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 109. Golem de piedra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 21
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 110

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Ganado: 2385
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 110. Elemental de aire

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 358
~~ Ataque: 53
~~ Precisin: 62
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 72
~~ Inteligencia: 40
~~ evasin: 144
~~ Defensa Mgica: 130
Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 807
~~ EXP. Ganado: 1614
~~ Potencial artculo Drops: ter.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 111. espritu de Naga

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 420
~~ Ataque: 7
~~ Precisin: 88
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 32
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 4000
~~ EXP. Ganado: 3489
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 112. Caballero de la muerte

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 190
~~ Ataque: 55
~~ Precisin: 48
~~ Defensa: 32
~~ Agilidad: 21
~~ Inteligencia: 28
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 173

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 2700
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 113. medusa tierra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 96
~~ Ataque: 11
~~ Precisin: 24
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1218
~~ EXP. Ganado: 1218
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca

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= - = - = - = - =
# 114. Flan negro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 156
~~ Ataque: 49
~~ Precisin: 39
~~ Defensa: 255
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 6
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 900
~~ EXP. Ganado: 1101
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 115. Soldado

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 400
~~ Ataque: 102
~~ Precisin: 90
~~ Defensa: 48
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 28
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 160

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Obtenido: 4000
~~ Potencial artculo Drops: Phoenix Down.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 116. Vampire lord

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 300
~~ Ataque: 90
~~ Precisin: 42
~~ Defensa: 28
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 34
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 84

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 2385
~~ Potencial artculo Drops: Zapatos de Hermes.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Doa
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 117. combate oscura

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 45
~~ Defensa: 38
~~ agilidad: 45
~~ Inteligencia: 34
~~ evasin: 90
~~ Defensa Mgica: 186

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3420
~~ EXP. Ganado: 3420
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 118. Maquina de la muerte

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 2000
~~ Ataque: 128
~~ Precisin: 200
~~ Defensa: 80
~~ agilidad: 48
~~ Inteligencia: 50
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 32.000
~~ EXP. Ganado: 32.000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 119. Tiamat (fortaleza del vuelo)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 2400
~~ Ataque: 53
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 80
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 45
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 6000
~~ EXP. Ganado: 5496
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Piedra
- Veneno
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
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# 120. Rhyos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 350
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 70
~~ Defensa: 18
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 5000
~~ EXP. Ganado: 4584
~~ Potencial artculo Drops: Personal de energa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 121. La muerte de los ojos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 360
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 150
~~ Defensa: 60
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 35
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 160

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 1
~~ Potencial artculo Drops: Elixir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 122. Gusano prpura

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 448
~~ Ataque: 65
~~ Precisin: 112
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 18
~~ Inteligencia: 24
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Ganado: 4344
~~ Potencial artculo Drops: Salida de emergencia.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 123. Golem de hierro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 304
~~ Ataque: 93
~~ Precisin: 76
~~ Defensa: 100
~~ agilidad: 12
~~ Inteligencia: 26
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 143

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 6717
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Delantero
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 124. Lich (Caos Santuario)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 2800
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 64
~~ Defensa: 80
~~ agilidad: 24
~~ Inteligencia: 34
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 140

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 125. Maralith (Caos Santuario)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 3200
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 63
~~ Defensa: 80
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 41
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 183

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Piedra
- Veneno

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# 126. Kraken (Caos Santuario)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 3600
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 114
~~ Defensa: 80
~~ Agilidad: 49
~~ Inteligencia: 41
~~ evasin: 98
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: Colirio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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# 127. Tiamat (Caos Santuario)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 5500
~~ Ataque: 75
~~ Precisin: 85
~~ Defensa: 90
~~ agilidad: 45
~~ Inteligencia: 38
~~ evasin: 90
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: El personal de la runa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 128. Caos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 20000
~~ Ataque: 170
~~ Precisin: 200
~~ Defensa: 100
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 100
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo
- Hielo
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 129. equidna

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 4800
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 50
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 1
~~ Defensa Mgica: 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: X-Pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo
- Hielo
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 130. Cerberus

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 4000
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 50
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 40
~~ evasin: 50
~~ Defensa Mgica: 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Kotetsu.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo
- Hielo
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 131. Ahriman

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 5000
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 65
~~ Defensa: 540
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 50
~~ Evasin: 25
~~ Defensa Mgica: 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: ter seco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo
- Hielo
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 132. 2-Headed Dragon

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 4500
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 50
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 10
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Guerrera de Bard.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo
- Hielo
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 133. Scarmiglione (primera forma)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 4000
~~ Ataque: 19
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 160
~~ evasin: 10
~~ Defensa Mgica: 140

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 134. Scarmiglione (segunda forma)

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 7046
~~ Ataque: 46
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 100
~~ evasin: 10
~~ Defensa Mgica: 140

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Lunar cortina.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 135. Cagnazzo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 7968
~~ Ataque: 44
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 20
~~ Inteligencia: 55
~~ Evasin: 5
~~ Defensa Mgica: 180

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: cortina de luz.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 136. Barbariccia

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 12954
~~ Ataque: 88
~~ Precisin: 100
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 60
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 190

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Braveheart.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 137. Rubicante

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 15000
~~ Ataque: 88
~~ Precisin: 150
~~ Defensa: 40
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 65
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 220

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Kikuichimonji.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 138. Gilgamesh

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 8888
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 110
~~ Defensa: 50
~~ agilidad: 20
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 10
~~ Defensa Mgica: 220

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Guantes de Genji.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 139. Omega

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 35000
~~ Ataque: 115
~~ Precisin: 200
~~ Defensa: 190
~~ agilidad: 76
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 95
~~ Defensa Mgica: 220

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Murasame.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Parlisis
- Veneno
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 140. shinryu

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 35000
~~ Ataque: 220
~~ Precisin: 200
~~ Defensa: 60
~~ Agilidad: 87
~~ Inteligencia: 70
~~ evasin: 20
~~ Defensa Mgica: 220

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ragnarok.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 141. Atomos

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 13000
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 70
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 130
~~ evasin: 10
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Personal Juicio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 142. Tifn

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 10000
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 70
~~ Defensa: 100
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 190

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Genji timn.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 143. orthros

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 17000
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 40
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 20
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 180

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: El personal de la runa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 144. fantasma de tren

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 9999
~~ Ataque: 200
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 80
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 180

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Megalixir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 145. La muerte de la mirada

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 30000
~~ Ataque: 90
~~ Precisin: 200
~~ Defensa: 150
~~ Agilidad: 95
~~ Inteligencia: 50
~~ Evasin: 30
~~ Defensa Mgica: 220

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 0
~~ EXP. Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Iluminador.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Hora
- Piedra
- Veneno
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 146. Asistente diablo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 700
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 50
~~ agilidad: 20
~~ Inteligencia: 80
~~ Evasin: 95
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3800
~~ EXP. Ganado: 3800
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 147. gusano del abismo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 2500
~~ Ataque: 95
~~ Precisin: 120
~~ Defensa: 30
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 10
~~ Evasin: 40
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1500
~~ EXP. Obtenido: 4000
~~ Potencial artculo Drops: Megalixir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 148. Elm Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 250
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 62
~~ Defensa: 14
~~ Agilidad: 35
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 50
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 850
~~ EXP. Ganado: 850
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 149. llamarada Gigas
Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1050
~~ Ataque: 80
~~ Precisin: 80
~~ Defensa: 30
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 50
~~ Defensa Mgica: 150

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: Cortina de color rojo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 150. Unicornio

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 150
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 35
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 50
~~ evasin: 33
~~ Defensa Mgica: 80

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 500
~~ Potencial artculo Drops: ter.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 151. ogro de color amarillo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 150
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 30
~~ Defensa: 15
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 5
~~ Evasin: 23
~~ Defensa Mgica: 63

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 250
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 152. Mad ogro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1000
~~ Ataque: 75
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 40
~~ agilidad: 20
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Obtenido: 1000
~~ Potencial artculo Drops: Fuerza Tonic.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 153. mago Quimera

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 600
~~ Ataque: 55
~~ Precisin: 75
~~ Defensa: 30
~~ Agilidad: 70
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 70
~~ Defensa Mgica: 150

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 4500
~~ EXP. Ganado: 5000
~~ Potencial artculo Drops: Zapatos de Hermes.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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# 154. dragn amarillo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 500
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 68
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 32
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 3000
~~ EXP. Ganado: 2400
~~ Potencial artculo Drops: Lunar cortina.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 155. Santo del dragn

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1374
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 88
~~ Defensa: 50
~~ agilidad: 62
~~ Inteligencia: 45
~~ evasin: 96
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 5055
~~ EXP. Ganado: 5505
~~ Potencial artculo Drops: ter seco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 156. Mitrilo Golem
Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 848
~~ Ataque: 84
~~ Precisin: 85
~~ Defensa: 160
~~ agilidad: 13
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 20
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 6000
~~ EXP. Obtenido: 6000
~~ Potencial artculo Drops: Dark Claymore.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 157. Killer Shark

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1200
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 90
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 700
~~ EXP. Ganado: 2500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 158. La muerte Manticore

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 243
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 90
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 82
~~ Defensa Mgica: 90

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1200
~~ EXP. Ganado: 800
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 159. La sangre del tigre

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 213
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 16
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 90

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 100
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 160. Ojo oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 450
~~ Ataque: 45
~~ Precisin: 76
~~ Defensa: 20
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 5
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 156

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 555
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 161. ojo con sangre

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 720
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 130
~~ Defensa: 80
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 75
~~ Evasin: 25
~~ Defensa Mgica: 160

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: Remedio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 162. Gigas de inundacin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 400
~~ Ataque: 45
~~ Precisin: 45
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 5
~~ Inteligencia: 5
~~ evasin: 50
~~ Defensa Mgica: 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1500
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 163. veneno de Eagle

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 5
~~ agilidad: 77
~~ Inteligencia: 36
~~ Evasin: 100
~~ Defensa Mgica: 52

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 555
~~ EXP. Ganado: 500
~~ Potencial artculo Drops: Cockatrice garra.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 164. negro Goblin

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 50
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 5
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 1
~~ evasin: 10
~~ Defensa Mgica: 16

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 200
~~ Potencial artculo Drops: pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 165. Aldaba

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 450
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 30
~~ Defensa: 40
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 5
~~ Evasin: 40
~~ Defensa Mgica: 23

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 500
~~ EXP. Ganado: 500
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 166. Desertpede

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 120
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 35
~~ Defensa: 15
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 8
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 100
~~ EXP. Ganado: 250
~~ Potencial artculo Drops: Antdoto.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 167. abatimiento de la viuda

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 71
~~ Ataque: 8
~~ Precisin: 18
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 44
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 520
~~ EXP. Ganado: 140
~~ Potencial artculo Drops: Antdoto.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 168. Duel Knight

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 520
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 58
~~ Defensa: 50
~~ Agilidad: 49
~~ Inteligencia: 41
~~ Evasin: 55
~~ Defensa Mgica: 140

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 4300
~~ EXP. Ganado: 1200
~~ Potencial artculo Drops: Enhancer.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 169. Squidraken

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 480
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 44
~~ Defensa: 32
~~ Agilidad: 55
~~ Inteligencia: 78
~~ evasin: 77
~~ Defensa Mgica: 160

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 888
~~ EXP. Ganado: 888
~~ Potencial artculo Drops: El personal de Sage.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 170. Pharoah

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1220
~~ Ataque: 75
~~ Precisin: 67
~~ Defensa: 44
~~ agilidad: 45
~~ Inteligencia: 18
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 92

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1542
~~ EXP. Ganado: 1542
~~ Potencial artculo Drops: Asura.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 171. Bonesnatch

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 500
~~ Ataque: 45
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 12
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 81

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 172. Dragn plateado

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 53
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 10
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 15
~~ evasin: 86
~~ Defensa Mgica: 180

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 2000
~~ EXP. Ganado: 1800
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 173. Dragn Negro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1600
~~ Ataque: 95
~~ Precisin: 62
~~ Defensa: 30
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 120
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 4000
~~ EXP. Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Lunar cortina.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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# 174. azul Troll

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 132
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 46
~~ Defensa: 10
~~ agilidad: 36
~~ Inteligencia: 14
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 85

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 340
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 175. Troll tierra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 566
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 56
~~ Defensa: 45
~~ Agilidad: 25
~~ Inteligencia: 14
~~ evasin: 48
~~ Defensa Mgica: 100
Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 542
~~ EXP. Ganado: 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 176. veneno Naga

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 232
~~ Ataque: 6
~~ Precisin: 68
~~ Defensa: 8
~~ Agilidad: 65
~~ Inteligencia: 65
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 960
~~ EXP. Obtenido: 960
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 177. Planta de la tierra

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 675
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 86
~~ Defensa: 60
~~ agilidad: 19
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 24
~~ Defensa Mgica: 170

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 300
~~ EXP. Ganado: 4440
~~ Potencial artculo Drops: ter Turbo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
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# 178. Yamatano Orachi

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1068
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 42
~~ agilidad: 45
~~ Inteligencia: 47
~~ evasin: 36
~~ Defensa Mgica: 180

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 4500
~~ Potencial artculo Drops: Braveheart.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 179. oscuro Elemental

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 66
~~ Precisin: 72
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 33
~~ Inteligencia: 74
~~ Evasin: 25
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 780
~~ EXP. Ganado: 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 180. diablo perro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 150
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 40
~~ Defensa: 8
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 76

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 150
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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# 181. Sekhret

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1400
~~ Ataque: 110
~~ Precisin: 70
~~ Defensa: 25
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 5
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 116

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1300
~~ EXP. Ganado: 1300
~~ Potencial artculo Drops: martillo de guerra.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 182. Catoblepas

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 200
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 20
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 20
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 1500
~~ Potencial artculo Drops: Remedio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 183. Hundlegs

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 235
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 20
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 10
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 200
~~ EXP. Obtenido: 1000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 184. Undergrounder

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 690
~~ Ataque: 75
~~ Precisin: 85
~~ Defensa: 50
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 35
~~ evasin: 45
~~ Defensa Mgica: 190

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1300
~~ EXP. Ganado: 2500
~~ Potencial artculo Drops: Gaia engranaje.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 185. La muerte Elemental

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 160
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 66
~~ Defensa: 4
~~ agilidad: 84
~~ Inteligencia: 30
~~ evasin: 120
~~ Defensa Mgica: 120

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 800
~~ EXP. Ganado: 753
~~ Potencial artculo Drops: Zephyr del Cabo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte
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= - = - = - = - =
# 186. salvaje Nakk

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 80
~~ Ataque: 15
~~ Precisin: 20
~~ Defensa: 20
~~ agilidad: 80
~~ Inteligencia: 40
~~ Evasin: 40
~~ Defensa Mgica: 30

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 60
~~ EXP. Ganado: 240
~~ Potencial artculo Drops: Colmillo Blanco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 187. Lobo oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 360
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 25
~~ agilidad: 100
~~ Inteligencia: 45
~~ Evasin: 70
~~ Defensa Mgica: 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 75
~~ EXP. Ganado: 300
~~ Potencial artculo Drops: Colmillo Blanco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 188. roca Grgola

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 337
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 60
~~ Defensa: 72
~~ Agilidad: 67
~~ Inteligencia: 12
~~ evasin: 72
~~ Defensa Mgica: 130

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 50
~~ EXP. Obtenido: 120
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Quake

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= - = - = - = - =
# 189. sahagin reina

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 100
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 30
~~ Defensa: 15
~~ agilidad: 50
~~ Inteligencia: 50
~~ evasin: 80
~~ Defensa Mgica: 80

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 500
~~ EXP. Ganado: 500
~~ Potencial artculo Drops: Cortina azul.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 190. segador

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 350
~~ Ataque: 90
~~ Precisin: 50
~~ Defensa: 20
~~ Agilidad: 40
~~ Inteligencia: 55
~~ evasin: 60
~~ Defensa Mgica: 200

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Obtenido: 1000
~~ Potencial artculo Drops: Iluminador.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

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= - = - = - = - =
# 191. Pitn

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 85
~~ Ataque: 22
~~ Precisin: 24
~~ Defensa: 15
~~ Agilidad: 15
~~ Inteligencia: 10
~~ Evasin: 40
~~ Defensa Mgica: 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 150
~~ EXP. Ganado: 200
~~ Potencial artculo Drops: Antdoto.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 192. Skuldier

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 120
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 35
~~ Defensa: 6
~~ agilidad: 10
~~ Inteligencia: 10
~~ Evasin: 35
~~ Defensa Mgica: 42

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 80
~~ EXP. Obtenido: 133
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 193. rojo Flan

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 390
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 39
~~ Defensa: 255
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 50
~~ evasin: 20
~~ Defensa Mgica: 80

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 500
~~ EXP. Ganado: 1110
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Quake
- Rayo / viento
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 194. Prototipo

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 1500
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 70
~~ Defensa: 45
~~ agilidad: 60
~~ Inteligencia: 60
~~ evasin: 80
~~ Defensa Mgica: 150

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 1000
~~ EXP. Ganado: 2000
~~ Potencial artculo Drops: runa hacha.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Quake
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 195. Revenant

Estadsticas bsicas:
~~ Max HP: 98
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 13
~~ Defensa: 15
~~ Agilidad: 30
~~ Inteligencia: 3
~~ evasin: 42
~~ Defensa Mgica: 45

Tesoros / recompensas:
~~ Gil Ganado: 250
~~ EXP. Ganado: 250
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Dia
~~ Resistencias:
- Quake
- Hielo / ventisca
- Parlisis
- oscuridad
- Dormir
- Silencio
- Confusin
- Mente
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Cuarta: La protuberancia FAQ /
Tutorial | | |
| | | ** ** FF1_4 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Dentro de este apartado de la FAQ, encontrar las estrategias que


detallan la totalidad de la
jefes en Final Fantasy I, tal como aparecen en el tutorial. Aparte de
la
estrategias, tambin recibir algunas estadsticas bsicas de los
monstruos.

Eso es practicamente todo. He aqu una lista de los patrones, junto


con su
ubicaciones. Puede encontrar sus cdigos CTRL + F en la seccin
Contenido.

- Garland (Caos Santuario - presente)


- pirata (x9) (Pravoca)
- Piscodemons (Marsh cueva)
- Astos (Keep Occidental)
- Vampiro (Cueva de Tierra)
- Lich (Cueva de Tierra)
- Maralith (Monte Gulg)
- Mal de ojo (Caverna de Hielo)
- dragn zombi (x2) (Ciudad del Reto)
- Kraken (Santuario Hundido)
- Tiamat (fortaleza del vuelo)
- Lich (Templo del Caos - hace 2.000 aos)
- Maralith (Templo del Caos - hace 2.000 aos)
- Kraken (Templo del Caos - hace 2.000 aos)
- Tiamat (Templo del Caos - hace 2.000 aos)
- Caos (Caos Santuario - hace 2.000 aos)
- Echidna (Earthgift de la capilla, B5F)
- Cerberus (Earthgift de la capilla, B5F)
- Ahriman (Earthgift de la capilla, B5F)
- 2-Headed Dragon (Earthgift Santuario, B5F)
- Scarmiglione (Hellfire Sima, B5F)
- Cagnazzo (Hellfire Sima, B5F)
- Barbariccia (Hellfire Sima, B10F)
- Rubicante (Hellfire Sima, B10F)
- Gilgamesh (Gruta de la Vida, B5F)
- Atomos (Gruta de la Vida, B10F)
- Omega (Gruta de la Vida, B20F)
- Shinryu (Gruta de la Vida, B20F)
- Typhon (Susurravientos Cove, B10F)
- Orthros (Susurravientos Cove, B20F)
- Tren Fantasma (Cala de Susurros, B30F)
- Mirada Muerte (Cala de Susurros, B40F)

________________________________
| JEFE: Garland \ ** ** FF1_41 \
| __________________ \ ______________ \
___________________________________________
| HP - 212 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 15 | - ninguno | - Espada Larga |
| Precisin - 27 | | |
| Defensa - 8 | | |
| Defensa mgica - 64 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil Ganado - 250 |
| Inteligencia - 12 | | EXP. Ganado - 130 |
| =================================================
============================ |
| No hay nada especial, en realidad, sobre la lucha contra Garland.
Tenga sus magos |
| lanzar magia daina o curativo, dependiendo de quin puede hacer
qu. Si uno puede |
| hacer las dos cosas, la curacin sera tener prioridad, aunque un
sanador es suficiente. Como |
| para sus combatientes fsicos ... Ataque, ataque, y el ataque un
poco ms. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| JEFE: pirata (x9) \ ** ** FF1_42 \
| ______________________ \ ______________ \
_______________________________________
| HP - 24 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 10 | - ninguno | - Escudo de cuero |
| Precisin - 2 | | |
| Defensa - 0 | | |
| Defensa mgica - 35 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil limpias - 40 |
| Inteligencia - 3 | | EXP. Ganado - 40 |
| =================================================
============================ |
| No hay nada especial, en realidad, sobre la lucha contra estos
piratas. Tienen |
| su ataque fsico bsico. |
| |
| Sin lugar a dudas, el hechizo del sueo realmente ayudar a cabo.
Voy a poner un gran |
| cantidad de los enemigos de dormir, si no todos ellos. Aquellos que
no van a |
| sueo deben ser recogidos uno a uno. Cure y utilizar artculos como
sea necesario. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________________
| JEFE: Piscodemon (mltiple) \ ** ** FF1_43 \
| ________________________________ \ ______________ \
_____________________________
| HP - 84 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 21 | | |
| Defensa - 16 | | |
| Defensa mgica - 98 | Resistencias: | |
| La evasin - 66 | - Fuego | |
| Agilidad - 33 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 300 |
| Inteligencia - 18 | | EXP. Ganado - 276 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir acerca de esta batalla. Usted querr tener
que sacarlos uno por |
| uno, o mediante el uso de Thundara. El uso de fuego o tormenta de
nieve hechizos no es realmente el |
| mejor idea; mismo ocurre con los hechizos de estado. As que, s,
hack-and-slash ellos. el |
| uso de Temper en sus caracteres fsicos realmente ayuda, al igual
que a alguien |
| con Cure / Cura / Heal. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________
| JEFE: Astos \ ** ** FF1_44 \
| ________________ \ ______________ \
_____________________________________________
| HP - 420 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - Mitrilo Espada |
| Precisin - 42 | | |
| Defensa - 18 | | |
| Defensa mgica - 170 | Resistencias: | |
| La evasin - 78 | - ninguno | |
| Agilidad - 39 | | Gil Ganado - 2000 |
| Inteligencia - 24 | | EXP. Ganado - 2250 |
| =================================================
============================ |
| Astos es probablemente el primer jefe Voy a empezar ataques para
detallar. aparte |
| a partir de un examen fsico bsico, que tiene Thundara, Fira,
Slowra (ralentiza su equipo hacia abajo |
| (Mitades nmero de ataque)), y la prisa por s mismo. Tal vez lo
peor de todo, |
| sin embargo, es la muerte. A pesar del hecho de que rara vez se
golpea, si lo hace, |
| es bastante mortal. Use un Phoenix Abajo en el afectado lo antes
posible. |
| |
| Todava tenemos una estrategia bsica, sin embargo. Tener a alguien
Haste y templar su |
| principales combatientes fsicas, que debe pegarse a los ataques
fsicos. Un Mago blanco |
| debe centrarse en el uso Cura cuando una persona se ha reducido
cerca de 150 HP o Heal |
| cuando todo el mundo es por lo general cerca de 200. Si ninguno est
ocurriendo, el uso |
| Invis en todo el mundo. Su Mages Negro no va a ser de mucha ayuda,
en honor a la verdad. |
| Usted debe medir su poder mediante la comparacin de un "-ara"
hechizo con una bsica |
| ataque; hacer que se centran en el mtodo ms potente. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Vampiro \ ** ** FF1_45 \
| __________________ \ ______________ \
___________________________________________
| HP - 280 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 76 | - Fuego | - ninguno |
| Precisin - 39 | - Dia | |
| Defensa - 26 | | |
| Defensa mgica - 75 | Resistencias: | |
| La evasin - 72 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 36 | | Gil Ganado - 2000 |
| Inteligencia - 26 | | EXP. Ganado - 1200 |
| =================================================
============================ |
| El vampiro tiene un ataque fsico bsico, que es realmente muy
poderoso, |
| al menos un 15% ms que el enemigo ms poderoso normales aqu.
Tambin puede |
| curarse a s mismo en el cada ronda, y golpear con algn tipo de
parlisis. |
| |
| Su estrategia es bastante obvio. Golpear a sus combatientes fsicos
con Temper |
| y la prisa. En cuanto a los lanzadores de conjuros, haga que
utilicen Fira o Diaga para la |
| mejor cantidad de dao. l no debe durar demasiado tiempo. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_____________________________
| JEFE: Lich \ ** ** FF1_46 \
| _______________ \ ______________ \
______________________________________________
| HP - 1200 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - Fuego | - ter seco |
| Precisin - 49 | - Dia | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 120 | Resistencias: | |
| La evasin - 24 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 12 | | Gil Ganado - 3000 |
| Inteligencia - 30 | | EXP. Ganado - 2200 |
| =================================================
============================ |
| Lich puede utilizar un ataque fsico (que puede paralizar a usted),
utilice Hielo +, |
| Thundara, Sleepra, y la prisa. Obviamente, prisa es por s mismo. |
| |
| Como de costumbre, tienen sus combatientes fsicos Hasted y nimos.
Sus magos |
| debe utilizar Firaga, Diaga o Cura / Healara. Si puede, tambin
tratar de |
| tiene a alguien usar NulFrost y NulShock para proteger de Hielo + y
|
| Thundara. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Maralith \ ** ** FF1_47 \
| ___________________ \ ______________ \
__________________________________________
| HP - 1440 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - ninguno | - Manzana de Oro |
| Precisin - 63 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 183 | Resistencias: | |
| La evasin - 48 | - Fuego | |
| Agilidad - 21 | - Thunder | Gil Ganado - 3000 |
| Inteligencia - 43 | | EXP. Ganado - 2475 |
| =================================================
============================ |
| Maralith puede utilizar Fira, un ataque phyiscal bsica, y Dark
(Oscuridad para todos) |
| en la mayor parte. Un repertorio relativamente pequeo, pero
potencialmente |
| devastadora, sin embargo. |
| |
| No hay necesidad de arreglar lo que no est roto, verdad? Haste y
templar su principal |
| combatientes fsicos, uno de los cuales, que deben tener la marca de
fbrica de hielo. En cuanto a su |
| otros ... Que alguien usar NulBlaze para debilitar Fira, y tambin
se puede usar |
| Oscuridad, protera, y / o Invisira para dificultar la eficacia de su
|
| ofensiva fsica; El silencio se detendr completamente la ofensiva
mgica. despus |
| que, al igual bastante tienen los combatientes fsicos de ataque,
los que tienen Hielo + |
| usar eso, y el mago blanco puede usar Heal / Healara cada turno de
diablos de |
| que - su ofensiva es probable horrible, verdad? |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| Jefe: el mal de ojo \ ** ** FF1_48 \
| ___________________ \ ______________ \
__________________________________________
| HP - 162 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 30 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 42 | | |
| Defensa - 30 | | |
| Defensa mgica - 92 | Resistencias: | |
| La evasin - 12 | - ninguno | |
| Agilidad - 6 | | Gil Ganado - 3225 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 3225 |
| =================================================
============================ |
| Para la totalidad de su falta de capacidad de lucha, en serio te
puede hacer dao. el |
| Mal de ojo puede usar un phyiscal bsica, Hold (Paralyze), Silencio
(en todo el partido), |
| Thundara, Gaze (Petrify), lenta, Kill, y la muerte. Es posible que
desee hacer |
| esto rpido, entonces. |
| |
| Como de costumbre, tiene su combatiente fsica principal sea Hasted
y revenido. I |
| decir una sola de combate; que uno probablemente acabar con este
jefe antes |
| los otros pueden hacer nada ms. As, Temper y la prisa que de
combate principal (s), |
| tienen sus combatientes fsicos usar el ataque, y cualquier resto de
los magos negros / rojos |
| debe utilizar varients de los principales hechizos elementales. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________________
| JEFE: Dragn zombi (x2) \ ** ** FF1_49 \
| _____________________________ \ ______________ \
________________________________
| HP - 268 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 56 | - Fuego | - Megalixir |
| Precisin - 67 | - Dia | |
| Defensa - 30 | | |
| Defensa mgica - 135 | Resistencias: | |
| La evasin - 24 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 12 | | Gil Ganado - 999 |
| Inteligencia - 26 | | EXP. Ganado - 2331 |
| =================================================
============================ |
| No creo que estos monstruos tienen ningn ataque que no sean la
bsica |
| Agresin fsica. = / |
| |
| Misma estrategia como de costumbre, algo as. Tenga su ataque
combatientes fsico, su |
| Los magos negros utilizan Firaga, Rojo magos utilizan Fira, y Negro
magos utilizan Diaga. |
| Bastante simple, verdad? No hay necesidad de que la costumbre de
pulido en marcha con celeridad |
| y / o Temper; estos enemigos no valen la pena tan mal. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Kraken \ ** ** FF1_410 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 1800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - Thunder | - Kikuichimonji |
| Precisin - 90 | | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 160 | Resistencias: | |
| La evasin - 84 | - Fuego | |
| Agilidad - 42 | | Gil Ganado - 5000 |
| Inteligencia - 32 | | EXP. Ganado - 4245 |
| =================================================
============================ |
| A diferencia de los otros demonios, el Kraken se rebaja a la
integridad fsica bsica |
| ataques. Y, lo que es peor, es que no son an tan poderoso como el |
| ataques del dragn zombi mini-jefe anterior, y algunos de nuestros
bsica |
| encuentros al azar lo golpearon all. = / |
| |
| Estoy seguro de que sabe la estrategia bsica. Si no es as,
felicitaciones - usted tiene |
| No leer demasiado de mi FAQ. |
| |
| Toda la estupidez a un lado, vamos a empezar por Hasting y revenido
nuestra principal |
| combatientes fsicas, que debe pegarse a los ataques. Su Mago Blanco
es mejor |
| fuera simplemente usando Invisira y protera en las primeras vueltas,
despus de ir a |
| deber de curacin bsico con Healara / Healaga / Cura / Curaga.
Despus de que su Negro |
| Asistente (o quien sea) se lleva a cabo con la cosa Haste / Temper,
que se peguen |
| a la utilizacin de Thundara o Thundaga, dependiendo de quin hizo
el acuerdo Haste / Temper. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Tiamat \ ** ** FF1_411 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 2400 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 53 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 72 | - Fuego | |
| Agilidad - 36 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 6000 |
| Inteligencia - 45 | - Thunder | EXP. Ganado - 5496 |
| =================================================
============================ |
| Tiamat en realidad tiene un patrn fijo de movimientos. No hace
Thunderbolt, Veneno |
| Gas, Icestorm, a continuacin, Blaze antes de bucle. |
| |
| Usted debe comenzar utilizando NulFrost, NulBlaze y NulShock en ese
orden. |
| Mientras que contina, tendr que Haste y templar su fsico
principal |
| combatientes. Despus de eso, los magos negros se debe hacer, por lo
que tenerlos |
| ya sea an ms Temper los combatientes, o el uso de la llamarada
sobre el enemigo. Su blanco |
| Wizards tambin es ms o menos hecho despus de la Anulacin, por lo
que ellos van a |
| Healaga utilizando cada vez, a menos que la prdida de HP es
demasiado poco en el tiempo, en |
| cuyo caso se debe usar Santo. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________
| JEFE: Lich \ ** ** FF1_412 \
| _______________ \ _______________ \
_____________________________________________
| HP - 2800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - Dia | - ninguno |
| Precisin - 64 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 48 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 24 | | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 34 | | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Lich puede utilizar un ataque fsico, as como de muertes, Warp,
Parada, y los brillos. |
| Los dos primeros se evitar si equipado Proteger los anillos antes
de la |
| batalla; Parada se hace ineficaz con una cinta. Si tiene ambos,
entonces |
| considerar la llamarada ser nico problema real. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulDeath
(si no lo hace |
| han Proteger los anillos a su alrededor), que es todo lo que
realmente necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo / Diaja con la
curacin con |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

__________________________________
| JEFE: Maralith \ ** ** FF1_413 \
| ___________________ \ _______________ \
_________________________________________
| HP - 3200 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 63 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 183 | Resistencias: | |
| La evasin - 60 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - Thunder | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 41 | - hielo / de Blizzard | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Maralith puede utilizar Firaga, aturdimiento, Muerte, algunos otros
hechizos no note-dignos, |
| y el ataque fsico bsico habitual. Proteger los anillos y las
cintas se detendr |
| La muerte y aturdimiento, respectivamente. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulDeath
(si no lo hace |
| han Proteger los anillos a su alrededor), que es todo lo que
realmente necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo, mientras que la
curacin mediante el uso |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Kraken \ ** ** FF1_414 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 3600 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - Gotas para los ojos |
| Precisin - 114 | | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 98 | - Fuego | |
| Agilidad - 49 | | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 41 | | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Todo me di Kraken usando era Thundara. Si esto es un problema
tcnico o no, |
| No lo s. Yo slo puedo asumir que esto es normal. |
| |
| Vamos a utilizar la misma estrategia como de costumbre. Haste y
templar su fsico principal |
| combatientes en el inicio. Tienen sus magos blancos usan NulShock
(para bajar el |
| dao que se obtiene de Thundara), que es todo lo que realmente
necesitan hacer. Una vez |
| que haya terminado con eso, pasar a utilizar Santo, mientras que la
curacin mediante el uso |
| Healaga cuando sea necesario. Una vez que sus magos negros se hacen
Hasting / Templado, |
| o bien seguir la calma o la llamarada fundido. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Tiamat \ ** ** FF1_415 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 5500 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 75 | - ninguno | - El personal de la runa |
| Precisin - 85 | | |
| Defensa - 90 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 90 | - Fuego | |
| Agilidad - 45 | - hielo / de Blizzard | Gil limpias - 1 |
| Inteligencia - 38 | - Thunder | EXP. Ganado - 2000 |
| =================================================
============================ |
| Tiamat tiene un set de movimiento bastante desagradable que consiste
en un examen fsico bsico, Fira, |
| Thundara, Hielo +, y la Plaga. |
| |
| Comenzar la lucha con los Wizards blanco arroja los cuatro Nul-
hechizos bsicos: |
| NulBlaze, NulFrost, NulShock y NulDeath. (Saltar NulDeath si todos
tienen |
| Proteger un anillo) mientras esto sucede, haga que su Haste Black
Wizards y. |
| Moderar sus principales combatientes fsicas, que debe pegarse a los
ataques. cuando |
| hayan terminado, cambiar los magos blancos a utilizar ya sea Healaga
o Santo, |
| y los magos negros a an ms templado o la llamarada. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________
| JEFE: Caos \ ** ** FF1_416 \
| ________________ \ _______________ \
____________________________________________
| HP - 20000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 170 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| Evasin - 100 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Caos tiene un montn de hechizos que puede utilizar. Vi Firaga,
Blaze, Blizzaga, |
| Tsunami, Thundaga, el cicln, terremoto, la llamarada, Haste y
Curaja. Si |
| recuerda, Curaja est destinado a ser una completa sanar, pero slo
cura HP 9999 en |
| esta instancia. An no mucho confort, aunque ... |
| |
| Para sus magos blancos, que necesitan para comenzar la lucha con
NulBlaze, |
| NulShock, NulFrost y NulDeath a todo el mundo. Ms all de eso, su
nico uso |
| es utilizar Healaga, a pesar de que puede lanzar Santo de vez en
cuando (como cuando |
| Terremoto pierde todo el mundo). Si la situacin es desesperada, un
Megalixir es |
| la mejor respuesta a cualquier cosa, como no se puede utilizar
despus de esto de todos modos. |
| |
| Sus magos negros tienen que comenzar con celeridad y templar a su
principal |
| combatientes fsicos. Despus de eso, si usted tiene slo un
luchador fsico, tratar |
| para ayudarles a salir con la llamarada. Si usted tiene ms de uno,
continuar para templar |
| ambos de manera uniforme, en caso de que uno muere. Los nimos
suficientes pueden fcilmente llevar a daos |
| ms de 3.000 en Lv. 60 con la Ultima armas, ya sabes ... |
| |
| En cuanto a sus combatientes fsicos (Knight, Maestro, Ninja), que
prcticamente |
| que atenerse a los ataques. Hay slo unas pocas veces a la
desviacin adecuada |
| de esto. Cualquier persona debe ayudar a cabo mediante la
reactivacin de los miembros KO'ed. Knights in |
| en particular puede ayudar a todo el asunto Nul-hechizo. Ninjas
pueden ayudar a la |
| Los magos negros con celeridad y temple; de hecho, mantenerlos en
Temper si |
| son debiles. Masters ... simplemente mantenerlos atacar. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Echidna \ ** ** FF1_417 \
| __________________ \ _______________ \
__________________________________________
| HP - 4800 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - ninguno | - Pocin X |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 70 | Resistencias: | |
| Evasin - 1 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 30 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| principales ataques del Echidna son terremoto y la muerte.
Obviamente, se quiere |
| llevaras algunos anillos de proteccin contra escritura. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, luego repiti Invisiras o Santo, con
|
| intermitente completa-Vida / Curaga / Healaga. Sus magos negros
deben centrarse en |
| Hasting y templar los atacantes fsicos SOLAMENTE. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

__________________________________
| JEFE: Cerberus \ ** ** FF1_418 \
| ___________________ \ _______________ \
_________________________________________
| HP - 4000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 40 | - ninguno | - Kotetsu |
| Precisin - 60 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 60 | Resistencias: | |
| La evasin - 50 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Cerberus ms o menos se pega a los ataques fsicos y Thunderbolt,
que es |
| Trueno / relmpago dao a su partido. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulShock, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Ahriman \ ** ** FF1_419 \
| __________________ \ _______________ \
__________________________________________
| HP - 5000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - ter seco |
| Precisin - 65 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 100 | Resistencias: | |
| La evasin - 25 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 50 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| La Ahriman utilizar principalmente terremoto, incendio, y un ataque
fsico. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, NulShock, protera y Invisira. Despus
de eso, |
| mantenerlos utilizando Healaga y Full-Life. En cuanto a sus magos
negros, se adhieren |
| a Hasting y templar los atacantes fsicos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________________
| JEFE: 2-Headed Dragon \ ** ** FF1_420 \
| __________________________ \ _______________ \
__________________________________
| HP - 4500 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - ninguno | - Guerrera de Bard |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 50 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - Fuego | |
| Agilidad - 30 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 10 | - Thunder | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| El 2-Headed Dragon casi se pega a exmenes fsicos bsicos. Eso, a |
| De hecho, es todo lo que encontr con l, pero no puede ser cierta.
|
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y Invisira protera, despus permanecer en
servicio la curacin |
| o utilizando Santo. Sus Wizards negro debe primero Haste y templar
su |
| atacantes fsicos, ms tarde se pegue a promover revenido. Considera
tambin |
| golpear a la bestia con Slowra para debilitar an ms sus ataques. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________
| JEFE: Scarmiglione \ ** ** FF1_421 \
| _______________________ \ _______________ \
_____________________________________
| Primera Forma |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| HP - 4000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 19 | - ninguno | - ninguno |
| Precisin - 50 | | |
| Defensa - 10 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 160 | | EXP. Ganado - 0 |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| Segunda Forma |
> -------------------------- + -------------------- + - -------------
------------- <
| HP - 7046 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 46 | - Fuego | - Lunar Cortina |
| Precisin - 40 | - Dia | |
| Defensa - 20 | | |
| Defensa mgica - 140 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 100 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| La primera forma de Scarmiglione har ms o menos palo para Trueno y
tales |
| cosas dbil. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulShock, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
| |
| segunda forma de Scarmiglione, como en Final Fantasy IV, es mucho
ms letal. |
| Se abusar casi constantemente gas venenoso. |
| |
| Tienen los combatientes fsicos usar el ataque. Blancos Wizards
primero tiene que aguantar |
| Protera y Invisira. Ms all de eso, mantenerlos utilizando Santo o
Diaja, |
| el cambio a Healaga, Full-Vida, y Poisona cuando sea necesario.
(Trate de evitar |
| utilizando Poisona, ya que es un desperdicio de una mejor hechizo.
Dejar que el Asistente Negro |
| utilizar un antdoto) En cuanto a sus magos negros, dada la magia de
la bestia. |
| Defensa, slo se adhieren a ellas Haste y el deber Temper, el uso de
antdotos cuando |
| necesario. Firaga es tambin una opcin si usted siente que no
necesita ms nimos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

__________________________________
| JEFE: Cagnazzo \ ** ** FF1_422 \
| ___________________ \ _______________ \
_________________________________________
| HP - 7968 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 44 | - Thunder | - Cortina de luz |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 20 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 5 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 20 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 55 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Cagnazzo en su mayora se adhieren a Tsunami, auto-Hasting, ataques
fsicos. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
I |
| realmente no recomendara Thundaga, dada la defensa fsica de la
bestia y |
| Defensa mgica, por lo que mantenerlos Templado. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_____________________________________
| JEFE: Barbariccia \ ** ** FF1_423 \
| ______________________ \ _______________ \
______________________________________
| HP - 12954 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 88 | - ninguno | - Braveheart |
| Precisin - 100 | | |
| Defensa - 10 | | |
| Defensa mgica - 190 | Resistencias: | |
| La evasin - 60 | - Thunder | |
| Agilidad - 60 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 60 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Barbariccia tiene algunos hechizos de alto nivel variadas, fcil
tratar de alta |
| cantidades de dao a usted. Lo ms notable es su rayo, que es el
mismo que |
| Break - que se petrifica el carcter. Obtener el agujas de oro
listo. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
Si |
| a alguien le sucede a conseguir empedrado, preferira que se
adhieren a los Wizards negros en |
| ese trabajo; la mayora de los otros son bastante ms esencial que
Templado. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Rubicante \ ** ** FF1_424 \
| ____________________ \ _______________ \
________________________________________
| HP - 15000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 88 | - ninguno | - Kikuichimonji |
| Precisin - 150 | | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - Fuego | |
| Agilidad - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 65 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Rubicante ms o menos se adherir a hechizos basados en el fuego y
una bsica |
| Agresin fsica. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulBlaze, protera y Invisira. Ms all de eso,
mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Gilgamesh \ ** ** FF1_425 \
| ____________________ \ _______________ \
________________________________________
| HP - 8888 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 70 | - ninguno | - Guantes Genji |
| Precisin - 110 | | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 20 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Gilgamesh utiliza una huelga fsica poderosa, Excalipur (un punto de
|
| dao), y Golpe de viento (dao dbil para todos). Tambin puede
utilizar Protect. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Ms all de
eso, mantenerlos |
| ya sea en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o hacer uso santo. Su
Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| Jefe: Atomos \ ** ** \ FF1_426
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 13000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 50 | - ninguno | - El personal del Juicio |
| Precisin - 80 | | |
| Defensa - 70 | | |
| Defensa mgica - 200 | Resistencias: | |
| La evasin - 10 | - ninguno | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 130 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Atomos tiene un ataque Firaga molesto, Wormhole (muerte
instantnea), protera, a |
| bsica (dbil) fsica, y tal vez algunos otros. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulBlaze, NulDeath, protera y Invisira. Cuando
haya terminado, |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________
| JEFE: Omega \ ** ** FF1_427 \
| ________________ \ _______________ \
____________________________________________
| HP - 35000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 115 | - Thunder | - Murasame |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 190 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 95 | - Todos menos trueno | |
| Agilidad - 76 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Omega puede utilizar un ataque fsico potente y Wave Cannon (graves
daos a |
| todos), en particular. En cuanto a sus estadsticas y la falta de un
modo de un solo golpe matar |
| l, como en Final Fantasy V, estamos en problemas ya ... Tambin
olvid |
| aadir terremoto, as que asegrese de configurar tambin NulDeath
primera cosa. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| utilice nicamente Healaga o Full-Life - nada ms. Perodo. Sus
magos negros |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos
o |
| utilizando Thundaga. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Shinryu \ ** ** FF1_428 \
| __________________ \ _______________ \
__________________________________________
| HP - 35000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 220 | - ninguno | - Ragnarok |
| Precisin - 200 | | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 20 | - ninguno | |
| Agilidad - 87 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 70 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Shinryu tiene la capacidad de utilizacin de unos ataques
elementales bastante en todo el partido: |
| Llamarada, la onda de marea, Thunderbolt, Blaze, y tormenta de
hielo. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Los magos utilizan NulBlaze, NulShock, NulFrost, NulAll, protera y
Invisira. |
| Tan grande como es, es posible obtener alguna ayuda de sus
caballeros y tal. |
| Tambin tenga en cuenta que la sanidad y la reactivacin tendr
prioridad. En cuanto a su Negro |
| Magos, Haste sus combatientes fsicos, entonces Atemperar slo a
ellos. Ms all de eso, |
| que slo debe centrarse en el uso ocasional de Fnix. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Tifn \ ** ** FF1_429 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| HP - 10000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 70 | - hielo / de Blizzard | - Genji timn |
| Precisin - 70 | | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 190 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - Fuego | |
| Agilidad - 10 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Tifn ser ms o menos se adhieren a un ataque fsico bsico, o, ms
frecuentemente, |
| su ataque Snort. Es un one-hit KO para quienquiera que llegue. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente primer uso NulDeath, protera y Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Orthros \ ** ** FF1_430 \
| __________________ \ _______________ \
__________________________________________
| HP - 17000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 60 | - Fuego | - El personal de la runa |
| Precisin - 80 | - Thunder | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 30 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 20 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho de verdad que preocuparse por aqu. La gran amenaza es
su ataque fsico |
| que no es precisamente de gran alcance. Tambin puede utilizar la
tinta, que es posible que nlind, si |
| incluso golpea. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________________
| JEFE: Phantom Train \ ** ** FF1_431 \
| ________________________ \ _______________ \
____________________________________
| HP - 9999 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 200 | - Fuego | - Megalixir |
| Precisin - 50 | - Dia | |
| Defensa - 80 | | |
| Defensa mgica - 180 | Resistencias: | |
| Evasin - 0 | - ninguno | |
| Agilidad - 30 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 40 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| Sin lugar a dudas, la mayor amenaza aqu es su ataque fsico. (Lo
que hizo |
| tu esperas? Es un tren puto) Tambin hay lluvia cida, que se
ocupa! |
| una moderada a alta cantidad de dao a su partido entero. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| Jefe: Muerte de Gaze \ ** ** FF1_432 \
| _____________________ \ _______________ \
_______________________________________
| HP - 30000 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| Ataque - 90 | - Fuego | - Iluminador |
| Precisin - 200 | - Dia | |
| Defensa - 150 | | |
| Defensa mgica - 220 | Resistencias: | |
| La evasin - 30 | - hielo / de Blizzard | |
| Agilidad - 95 | | Gil Ganado - 0 |
| Inteligencia - 50 | | EXP. Ganado - 0 |
| =================================================
============================ |
| El principal problema de esta lucha est ms en HP y de la mirada de
la Muerte |
| Defensa estadsticas ms de su poder. Por lo general se adhieren con
fsica |
| ataques. |
| |
| Como es habitual, mantener los atacantes fsicos utilizando Ataque.
Tenga su blanco |
| Asistente de primer uso y los hechizos protera Invisira. Cuando haya
terminado, ellos tienen |
| centrarse en Healaga / Curaga / deber Full-vida, o que se usan
Santo. Su Negro |
| Wizards deben atenerse a Hasting y templar sus combatientes fsicos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |
/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Quinta: Listados Artculos | | |
| | | ** ** FF1_5 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

[nombre del rticulo]

~~ Efecto: Lo que hace el artculo.

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Antdoto

~~ Efecto: Cura el envenenamiento.

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cortina azul

~~ Efecto: Lanza NulShock.

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blue fang

~~ Efecto: Lanza Thundara.

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cockatrice garra

~~ Efecto: inflige el estado de Piedra en un solo enemigo; el enemigo


es petrificado.

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Cabaa

~~ Efecto: Restablece todas las HP y MP de la persona (999 de cada


uno, numricamente).
Slo puede utilizarse en el supramundo.
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ter seco

~~ Efecto: Restablece todas MP de uno de los miembros del partido;


numricamente, cura a 999 MP.

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Elixir

~~ Efecto: Restablece todas las HP de uno de los miembros del partido


y MP; numricamente, se cura
999 HP y MP.

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Echo Hierba

~~ Efecto: Curas Silencio.

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Salida de emergencia

~~ Efecto: Acta como salida - le lleva de la cisterna.

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ter

~~ Efecto: Recupera hasta 50 MP a un miembro del partido.

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Gotas para los ojos

~~ Efecto: Cura oscuridad.

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Faerie Tonic

~~ Efecto: Temporalmente levanta del usuario MP maximo.


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Tnico del Gigante

~~ Efecto: Temporalmente levanta del usuario HP mximo.

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manzana dorada

~~ Efecto: Aumenta del usuario HP mximo de hasta el 10.

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aguja del oro

~~ Efecto: Curas de piedra (tambin conocida como la petrificacin).

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Zapatos de Hermes

~~ Efecto: Lanza Haste.

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Hi-Pocin

~~ Efecto: Recupera hasta 150 HP a un miembro del partido.

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Cortina de luz

~~ Efecto: Lanza NulAll.

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suerte Plus

~~ Efecto: Permanentemente aumenta la suerte del usuario por 1.

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lunar cortina
~~ Efecto: Lanza NulDeath.

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Megalixir

~~ Efecto: Restablece todas las HP del partido y MP; numricamente,


cura y 999 HP
MP para todos.

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mente Plus

~~ Efecto: Permanentemente aumenta la inteligencia del usuario por 3.

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Fnix abajo

~~ Efecto: revive uno de los miembros del partido de KO con 1 HP.

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Pocin

~~ Efecto: Recupera hasta 50 HP a un miembro del partido.

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Power Plus

~~ Efecto: Permanentemente aumenta la fuerza del usuario por 2.

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proteger bebida

~~ Efecto: Temporalmente plantea Defensa del usuario.

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Cortina roja

~~ Efecto: Lanza NulBlaze.


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colmillo rojo

~~ Efecto: Lanza Fira.

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Remedio

~~ Efecto: Cura cualquier estado, excepto por KO y la piedra.

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la manzana de plata

~~ Efecto: Aumenta del usuario HP mximo en hasta un 5.

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Bolsa de dormir

~~ Efecto: Cura hasta 100 HP a cada miembro del grupo. Slo se puede
utilizar en el
supramundo.

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Soma gota

~~ Efecto: Aumenta el MP maximo del usuario hasta un 5.

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velocidad bebida

~~ Efecto: aumenta temporalmente la agilidad del usuario.

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Speed Plus

~~ Efecto: Permanentemente aumenta la agilidad del usuario por 2.

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Seda de araa

~~ Efecto: Ralentiza a todos los enemigos; todos ellos impacta contra


lenta, reduciendo su
el dao fsico infligido.

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Stamina Plus

~~ Efecto: Permanentemente aumenta el aguante del usuario por 1.

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Tnico fuerza

~~ Efecto: Temporalmente aumenta el poder del usuario.

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Tienda

~~ Efecto: Cura hasta 200 HP y hasta 100 MP a cada miembro del grupo.
Slo puede
ser utilizado en el supramundo.

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ter Turbo

~~ Efecto: Recupera hasta 150 MP a un miembro del partido.

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vampiro del colmillo

~~ Efecto: Paraliza un solo enemigo.

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cortina blanca

~~ Efecto: Lanza NulFrost.

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Colmillo Blanco

~~ Efecto: Lanza Hielo +.

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X-Pocin

~~ Efecto: Restablece todas las HP de uno de los miembros del partido;


numricamente, cura a 999 HP.

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____________________________________________________________________ /
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| | | Final Fantasy I - Seccin Sexta: Listados Armamento | | |
| | | ** ** FF1_6 | | |
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[Formato de la seccin]

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: Cambio en el stat de ataque (ATK).
~~ Precisin +/-: Cambio en la estadstica Precisin (ACC).
~~ Defensa +/-: Cambio en la defensa (DEF) Stat.
~~ Evasin +/-: Cambio en la estadstica Evasin (EVA).

Por Equipables: Quin es capaz de dotar a esto?

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: efectos especificado cuando se utiliza
como un elemento de una batalla.
~~ Otras Notas: Cualquier otra cosa a observar.
~~ Ubicaciones: Dnde se puede encontrar esto.

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asura

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 25
~~ Precisin +/-: 30
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Pharoah.

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Daga del asesino

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 30
~~ Precisin +/-: 40
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 10

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Mata.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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Hacha de batalla

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 16
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Pravoca (450 Gil).
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Corazn Valiente

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 30
~~ Precisin +/-: 29
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: confundirlo.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Barbariccia.
- Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Yamatano Orachi.

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Sable

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 15
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Pravoca (450 Gil).
- Pecho en la cueva Marsh.

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Garras de gato

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 22
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0
Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Gaia (52.000 Gil).

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Coral Espada

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 19
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Extra efectiva contra enemigos acuticos.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cueva de Tierra.

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Bculo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 14
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (160 Gil).
- Gota a Wraith.
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Daga

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 7
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (140 Gil).
- Pecho en la cueva Marsh.

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oscuro Claymore

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 40
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Mitrilo Golem.

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Portador de la muerte

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 36
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 5

Por Equipables:
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: la muerte.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Gota a Caballero Negro.

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Defensor

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 30
~~ Precisin +/-: 33
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: parpadeo.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la cascada de la caverna.

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Duel Rapier

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 27
~~ Precisin +/-: 30
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 80

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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Enhancer

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 28
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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Excalibur

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 45
~~ Precisin +/-: 35
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Obtener la Adamantita de la fortaleza del vuelo, a
continuacin,
llevarlo al herrero a forjar en el Excalibur.
Ver
el tutorial para obtener ms informacin sobre
cmo encontrar la adamantita.

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Espada

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 15
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Fortaleza occidental.
- La tienda de Melmondia (360 Gil).

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Espada de Fuego

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 26
~~ Precisin +/-: 20
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la caverna de hielo.

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Gigantaxe

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 42
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 80

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.

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gladius

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 23
~~ Precisin +/-: 30
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 10

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en la Cala de Susurros.

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gran Hacha

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 22
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cueva del Gigante.
- Gota a Minotauro zombi.

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gran espada

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 21
~~ Precisin +/-: 20
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Eficaz contra gigantes.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mount Gulg.

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Martillo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 9
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Tiendas en el Cornelia y Pravoca (8 Gil).

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El personal de curacin

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 6
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Ninja
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Heal.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Ciudad del Reto.

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Marca de hielo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 29
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mount Gulg.
- Pecho en la Ciudad del Reto.

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hierro Nunchaku

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 16
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (160 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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El personal del juicio

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 26
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: la llamarada.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Atomos.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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Kikuichimonji

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 37
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Kraken.
- Gota a Rubicante.
- Pecho en la Cala de Susurros.

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Cuchillo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 5
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Cornelia (4 Gil).
- Gota a Minotauro.

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= - = - = - = - =
Kotetsu

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 22
~~ Precisin +/-: 6
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Cerberus.
- Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

Axe luz

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 28
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Diara.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en el Santuario Hundido.

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Portador de la luz

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 48
~~ Precisin +/-: 40
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 50

Por Equipables:
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Santo.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a la muerte de la mirada.
- Gota a Reaper.

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espada larga

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 20
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Garland.
- La tienda de Melmondia (1200 Gil).

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mago Trituradora

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 20
~~ Precisin +/-: 20
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Silencio.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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El personal del mago

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 13
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Ninja
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Fira.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.

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Masamune

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 56
~~ Precisin +/-: 50
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario del Caos (hace 2.000 aos
variacin).

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Murasame

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 50
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 35
Por Equipables:
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Omega.

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Mitrilo Martillo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 12
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el castillo de Elven.
- Tienda en Crescent Lake (2000 Gil).

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Mitrilo cuchillo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 10
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Castillo de Cornelia.
- Tienda en Crescent Lake (640 Gil).
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Ogrekiller

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 30
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Eficaz contra gigantes.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en la Cala de Susurros.

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orichalcum

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 28
~~ Precisin +/-: 35
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Slo para que conste, para notificar a los jugadores
de los corazones del reino
y otros juegos donde oricalco es un material,
esto es una
cuchillo, no un metal real ni nada.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.

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El personal de potencia
Los cambios de estadsticas:
~~ Ataque +/-: 12
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Fortaleza occidental.
- Gota a Rhyos.

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Ragnarok

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 58
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 33

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Tan slo un buen poco de trivia. Sabes que vas a
encontrar esto
superando Shinryu, verdad? Bueno, lo mismo
ocurri en Final
Fantasy V, slo que Shinryu estaba en un cofre;
tienes el
espada despus de la pelea.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Shinryu.

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Estoque

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 9
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0
Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Cornelia (8 Gil).

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Razer

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 22
~~ Precisin +/-: 20
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Plaga.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho de la fortaleza del vuelo.

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runa hacha

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 40
~~ Precisin +/-: 20
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Curaga.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Prototype.
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runa cuchilla

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 18
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Eficaz contra los lanzadores de conjuros.
~~ Ubicacin (s): - en el pecho (la variacin en tiempo presente)
Templo del Caos.

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El personal runa

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 25
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Healara.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Tiamat.
- Gota a Orthros.

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Sable

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 13
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: me refiero al arma, obviamente, no el hechizo.
~~ Ubicacin (s): - Tiendas en el Elfeim y Melmondia (360 Gil).
- Pecho en el Castillo de Cornelia.
- Gota a Buccaneer.

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El personal de Sage

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 20
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: La vida.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Squidraken.

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Hoja de Sasuke

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 33
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho de la fortaleza del vuelo.
- Pecho en el Santuario del Caos (hace 2.000 aos
variacin).
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Cimitarra

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 10
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Pravoca (160 Gil).

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= - = - = - = - =

Personal

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 6
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Cornelia (4 Gil).
- Pecho en la Cueva de Tierra.
- Pecho en Mount Gulg.
- Gota a zombi.

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Sun Blade
Los cambios de estadsticas:
~~ Ataque +/-: 32
~~ Precisin +/-: 30
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Eficaz contra los no-muertos.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.

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Martillo de Thor

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 18
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Thundara.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.

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Ultima Weapon

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: (Ver notas.)
~~ Precisin +/-: (Ver notas.)
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Blanco
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otros Notas: El ataque y la precisin aumenta son iguales a la
del portador max HP dividida por 10, redondeado
cuando un decimal. Asi que
los cambios pueden ser desde 0 (HP <5) hasta 100
(HP> 994).
~~ Ubicacin (s): - en el pecho al final de la Cala de Susurros
(B40F).

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Espada Vorpal

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 24
~~ Precisin +/-: 25
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.

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Martillo de guerra

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 30
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el fuego infernal abismo.
- Gota a Sekhret.

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Werebuster

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 18
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Eficaz contra los licntropos.
~~ Ubicacin (s): - en el pecho (la variacin en tiempo presente)
Templo del Caos.

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El personal del mago

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 16
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: confundirlo.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la cascada de la caverna.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Wyrmkiller

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 19
~~ Precisin +/-: 15
~~ Defensa +/-: 0
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mt. Duergars.
- Gota a tiburn blanco.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

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| | | Final Fantasy I - Seccin Siete: Listados Shields | | |
| | | ** ** FF1_7 | | |
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[Formato de la seccin]

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: Cambio en el stat de ataque (ATK).
~~ Precisin +/-: Cambio en la estadstica Precisin (ACC).
~~ Defensa +/-: Cambio en la defensa (DEF) Stat.
~~ Evasin +/-: Cambio en la estadstica Evasin (EVA).

Por Equipables: Quin es capaz de dotar a esto?

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: efectos especificado cuando se utiliza
como un elemento de una batalla.
~~ Otras Notas: Cualquier otra cosa a observar.
~~ Ubicaciones: Dnde se puede encontrar esto.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo Aegis

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 16
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: protege de piedra.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo
Los cambios de estadsticas:
~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 2
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda en Crescent Lake (2000 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo de cristal

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 15
~~ Evasin +/-: 45

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo de diamante

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 16
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.
- Pecho de la fortaleza del vuelo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Capa lfica

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 1
~~ Defensa +/-: 9
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Earthgift.
- Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

llama Escudo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 12
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mount Gulg.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Genji Escudo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 27
~~ Precisin +/-: 30
~~ Defensa +/-: 14
~~ Evasin +/-: 42

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo del hroe

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 16
~~ Evasin +/-: 40

Por Equipables:
~~ caballeros

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: ayuda a prevenir diversos estados.
~~ Ubicacin (s): - ???

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= - = - = - = - =

Escudo de hielo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 22
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la caverna de hielo.
- Gota a Lobo del invierno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
escudo de hierro

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (80 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo de cuero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 2
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Pravoca (12 Gil).
- Gota a pirata.
- Pecho en la Cueva de Tierra.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Escudo Mitrilo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cueva de Tierra.
- Tienda en Crescent Lake (2000 Gil).
- Pecho en Mount Gulg.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

proteger Capa

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho de la fortaleza del vuelo.
- Pecho en el Santuario del Caos (hace 2.000 aos
variacin).

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= - = - = - = - =

Zephyr Cabo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: 9

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a muerte Elemental.

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= - = - = - = - =

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| | | Final Fantasy I - Seccin Ocho: Listados Sombrerera | | |
| | | ** ** FF1_8 | | |
| _ | _ |
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_ | _ |
\ | / \ | /

[Formato de la seccin]

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: Cambio en el stat de ataque (ATK).
~~ Precisin +/-: Cambio en la estadstica Precisin (ACC).
~~ Defensa +/-: Cambio en la defensa (DEF) Stat.
~~ Evasin +/-: Cambio en la estadstica Evasin (EVA).

Por Equipables: Quin es capaz de dotar a esto?

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: efectos especificado cuando se utiliza
como un elemento de una batalla.
~~ Otras Notas: Cualquier otra cosa a observar.
~~ Ubicaciones: Dnde se puede encontrar esto.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

negro Capucha

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 1
~~ Precisin +/-: 3
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: 12

Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Earthgift.
- Pecho en la Cala de Susurros.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Crystal timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 10
~~ Evasin +/-: 13

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Diamond timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: 3

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Cap de plumas

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: 9

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en la Gruta de la Vida.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Genji timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 9
~~ Evasin +/-: 12

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.
- Gota a Tifn.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

gran timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 5
~~ Evasin +/-: -5

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mt. Duergars.
- La tienda de Melmondia.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Curacin del timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 6
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Heal.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.
- Pecho de la fortaleza del vuelo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 3
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (80 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

gorra de cuero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - en el pecho (la variacin en tiempo presente)
Templo del Caos.
- La tienda de Elfeim (65 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Mitrilo timn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 6
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cueva del Gigante.
- Tienda en Crescent Lake (2000 Gil).
- Dos cofres en Mount Gulg.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Gorra roja

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Cinta

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la cascada de la caverna.
- Pecho en el Santuario Hundido.
- Pecho de la fortaleza del vuelo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Mitre de Sage

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 5
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el fuego infernal abismo.
- Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Cinta de cabeza giro

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 5
~~ Precisin +/-: 3
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: 0
Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el fuego infernal abismo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Sombrero del mago

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

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| | | Final Fantasy I - Seccin Nueve: Torso Listados Gear | | |
| | | ** ** FF1_9 | | |
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\ | / \ | /

[Formato de la seccin]

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: Cambio en el stat de ataque (ATK).
~~ Precisin +/-: Cambio en la estadstica Precisin (ACC).
~~ Defensa +/-: Cambio en la defensa (DEF) Stat.
~~ Evasin +/-: Cambio en la estadstica Evasin (EVA).
Por Equipables: Quin es capaz de dotar a esto?

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: efectos especificado cuando se utiliza
como un elemento de una batalla.
~~ Otras Notas: Cualquier otra cosa a observar.
~~ Ubicaciones: Dnde se puede encontrar esto.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Guerrera de Bard

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 20
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a 2-Headed Dragon.
- Pecho en el fuego infernal abismo.
- Dos cofres en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

negro Garb

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 1
~~ Precisin +/-: 10
~~ Defensa +/-: 40
~~ Evasin +/-: 8

Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Dos cofres en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Manto negro

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 24
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Hielo +.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho de la fortaleza del vuelo.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

cota de malla

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 15
~~ Evasin +/-: -15

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Tiendas en el Cornelia y Pravoca (65 Gil).

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

Ropa

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Cornelia (8 Gil).
- Pecho en la caverna de hielo.
- Pecho de la fortaleza del vuelo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

cobre Armlet

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Elfeim (800 Gil).
- Pecho en la cueva Marsh.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

Crystal correo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 44
~~ Evasin +/-: -10
Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Diamond Armlet

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 34
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Diamond armadura

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 42
~~ Evasin +/-: -10

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Malla de dragn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 42
~~ Evasin +/-: -10

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Torre Mirage.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

llama correo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 34
~~ Evasin +/-: -10

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mount Gulg.

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= - = - = - = - =

Gaia Gear

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 35
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Gruta de la Vida.
- Gota a Undergrounder.

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Genji armadura

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 2
~~ Precisin +/-: 3
~~ Defensa +/-: 35
~~ Evasin +/-: -7

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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= - = - = - = - =

armadura de hielo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 34
~~ Evasin +/-: -10

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la caverna de hielo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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armadura de hierro

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 24
~~ Evasin +/-: -23

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Tiendas en el Pravoca y Elfeim (640 Gil).
- Pecho en el Castillo de Cornelia.

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= - = - = - = - =

Kenpogi

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 3
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 28
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Monk
~~ Maestro

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Earthgift.
- Pecho en la Gruta de la Vida.
- Pecho en la Cala de Susurros.

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Armadura Caballero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 34
~~ Evasin +/-: -33

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Melmondia (36.000 Gil).

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Armadura de cuero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: -8

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Wizzard Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Tiendas en el Cornelia y Pravoca (40 Gil).

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Bata la luz

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 35
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

Mitrilo correo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 18
~~ Evasin +/-: -8

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en Mt. Duergars.
- Tienda en Crescent Lake (6000 Gil).

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= - = - = - = - =

Chaqueta roja

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 3
~~ Precisin +/-: 2
~~ Defensa +/-: 24
~~ Evasin +/-: 0

Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Disminuye el dao a base de fuego.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

rub Armlet

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 24
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Gaia (40.000 Gil).
- Pecho en la Ciudad del Reto.
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= - = - = - = - =

Sobrepelliz de Sage

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 25
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el fuego infernal abismo.
- Pecho en la Gruta de la Vida.

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= - = - = - = - =

Brazalete de plata

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 15
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la cueva Marsh.
- La tienda de Melmondia (4000 Gil).

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= - = - = - = - =
Brazalete de ladrn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 30
~~ Evasin +/-: 4

Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Tnica blanca

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 24
~~ Evasin +/-: -2

Por Equipables:
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Invisira.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho de la fortaleza del vuelo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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____________________________________________________________________ /
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| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Diez: Listados Guantes | | |
| | | ** ** FF1_10 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

[Formato de la seccin]

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: Cambio en el stat de ataque (ATK).
~~ Precisin +/-: Cambio en la estadstica Precisin (ACC).
~~ Defensa +/-: Cambio en la defensa (DEF) Stat.
~~ Evasin +/-: Cambio en la estadstica Evasin (EVA).

Por Equipables: Quin es capaz de dotar a esto?

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: efectos especificado cuando se utiliza
como un elemento de una batalla.
~~ Otras Notas: Cualquier otra cosa a observar.
~~ Ubicaciones: Dnde se puede encontrar esto.

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Anillo de ngel

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

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Guantes de bronce

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 2
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el castillo de Elven.
- La tienda de Melmondia (160 Gil).

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= - = - = - = - =
Guantes de cristal

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 10
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Cala de Susurros.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =

Guantes de diamantes

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Knight

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.
- Pecho de la fortaleza del vuelo.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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Guantes de Genji

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 9
~~ Evasin +/-: 13

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Gota a Gilgamesh.
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= - = - = - = - =

Guantes de gigantes

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 6
~~ Evasin +/-: -3

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Saber.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el Santuario Hundido.

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= - = - = - = - =

Guantes de cuero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Pravoca (50 Gil).

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= - = - = - = - =

Guantes Mythril

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 1
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - La tienda en Crescent Lake (2000 Gil).
- Pecho en Mount Gulg.

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= - = - = - = - =

proteger Anillo

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 8
~~ Evasin +/-: -1

Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ ladrn
~~ Ninja
~~ Monk
~~ Maestro
~~ Mago Rojo
~~ Mago Rojo
~~ Mago Negro
~~ Asistente Negro
~~ Mago Blanco
~~ Mago Blanco

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: protege de la muerte instantnea.
~~ Ubicacin (s): - La tienda de Gaia (16.000 Gil).
- Dos pechos de la fortaleza del vuelo.
- Pecho en el Santuario del Caos (hace 2.000 aos
variacin).

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= - = - = - = - =

Guantes de acero

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 0
~~ Defensa +/-: 4
~~ Evasin +/-: -5
Por Equipables:
~~ Guerrero
~~ Knight
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en la Fortaleza occidental.
- La tienda de Melmondia (600 Gil).
- Pecho en la Ciudad del Reto.

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Guantes de ladrn

Los cambios de estadsticas:


~~ Ataque +/-: 0
~~ Precisin +/-: 5
~~ Defensa +/-: 6
~~ Evasin +/-: 14

Por Equipables:
~~ ladrn
~~ Ninja

Diverso:
~~ efecto cuando se utiliza: Ninguno.
~~ Otras Notas: Ninguna.
~~ Ubicacin (s): - Pecho en el fuego infernal abismo.

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= - = - = - = - =

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____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy I - Seccin Once: Listados de magia | | |
| | | ** ** FF1_10 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

O =================================================
============================ O
| Magia Blanca |
O =================================================
============================ O

[Formato de la seccin]

~~ Costo de MP: Cunto MP requiere el hechizo.


~~ mgico Nivel: El nivel de magia, obviamente.
~~ Ubicacin (s): Cuando el hechizo se puede encontrar.
~~ Efecto (s): Lo que el hechizo va a hacer.

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Blindna

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Cura oscuridad durante un aliado.

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Parpadeo

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Aumenta la evasin de la mquina de colada.

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Cura

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Restaura una cantidad moderada de HP a un aliado.

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curaga

~~ Costo de MP: 20 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Restaura una gran cantidad de HP a un aliado.

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Curaja

~~ Costo de MP: 35 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): total y completamente restaura el HP de un aliado.

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Cura

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Heal una pequea cantidad de HP a un aliado.

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Dia

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas de bajo dao a todos los enemigos no muertos.

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Diaga

~~ Costo de MP: 25 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas de graves daos a todos los enemigos no
muertos.

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Diaja

~~ Costo de MP: 35 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): Hace dao muy pesada a todos los enemigos no muertos.

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Diara

~~ Costo de MP: 12 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Causa dao moderado a todos los enemigos no muertos.

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Disipar

~~ Costo de MP: 35 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): Elimina buenos efectos de estado (por ejemplo, Haste,
Proteger) de un enemigo.

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Salida

~~ Costo de MP: 0 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Completamente salir de una mazmorra.

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Miedo

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Puede tener todos los enemigos escapan batalla.

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Vida completa

~~ Costo de MP: 40 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Lufenia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): revive un aliado del KO con HP completamente
restaurado.

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Sanar

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Restaura una pequea cantidad de HP para todo el grupo.

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Healaga

~~ Costo de MP: 38 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Onrac (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): Restaura un poco a gran cantidad de HP para todo el
grupo.
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Healara

~~ Costo de MP: 25 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Cura una cantidad moderada de HP para todo el grupo.

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Santo

~~ Costo de MP: 50 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): daos basados en Santo ofertas pesada a todos los
enemigos; especialmente
eficaz contra los dbiles a los Dias (los no-muertos).

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Invis

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Aumenta la evasin de cualquier aliado en su equipo.

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Invisira

~~ Costo de MP: 25 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Aumenta la evasin de todo el partido.

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Vida

~~ Costo de MP: 20 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): revive un aliado del KO.

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NulAll

~~ Costo de MP: 40 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce el dao recibido de cualquier hechizo por 50%
para un aliado.

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NulBlaze

~~ Costo de MP: 8 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce a la mitad todo el dao a base de fuego para la
fiesta.

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NulDeath

~~ Costo de MP: 28 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Onrac (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): Ayuda a prevenir la posibilidad de perder la vida al
instante con una
ataque instantneo a la muerte para todo el grupo.

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NulFrost

~~ Costo de MP: 8 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce a la mitad de todo / daos basada en la ventisca
de hielo para la fiesta.

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NulShock

~~ Costo de MP: 8 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce a la mitad del relmpago / daos a base de
trueno para la fiesta.

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Poisona

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Curas Envenenamiento de un aliado.

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Proteger

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ efecto (s): Aumenta la defensa de un aliado.

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protera

~~ Costo de MP: 20 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): levanta la defensa de todo el partido.

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Silencio

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Los intentos para evitar todos los enemigos del uso de
la magia.

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Stona

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Curas La lapidacin de un aliado (o petrificacin).

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Vox

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Curas silenciamiento de un aliado.

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O =================================================
============================ O
| Negro Mgico |
O =================================================
============================ O

[Formato de la seccin]

~~ Costo de MP: Cunto MP requiere el hechizo.


~~ mgico Nivel: El nivel de magia, obviamente.
~~ Ubicacin (s): Cuando el hechizo se puede encontrar.
~~ Efecto (s): Lo que el hechizo va a hacer.

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Ciego

~~ Costo de MP: 25 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Onrac (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): inflige un enemigo con la Oscuridad.

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Blizzaga

~~ Costo de MP: 40 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una fuerte cantidad de / daos basada en la
ventisca de hielo a todos
enemigos.

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Hielo +

~~ Costo de MP: 18 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una cantidad moderada de / daos basada en
la ventisca de hielo a todos
enemigos.

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Tormenta de nieve

~~ Costo de MP: 8 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una pequea cantidad de / daos basada en la
ventisca de hielo a un enemigo.

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Descanso

~~ Costo de MP: 30 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): inflige un enemigo con Stone (que se petrifica).

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Confundir

~~ Costo de MP: 15 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Hace que sus enemigos atacan entre s con ms
frecuencia que lo hacen ustedes.

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Oscuro

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Potencialmente cegar a todos los enemigos con la
Oscuridad.

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Muerte

~~ Costo de MP: 30 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede matar instantneamente a un enemigo.

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fira

~~ Costo de MP: 15 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una cantidad moderada de dao basado en
Fuego a todos los enemigos.

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Firaga

~~ Costo de MP: 30 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una fuerte cantidad de dao a base de Fuego
a todos los enemigos.

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Fuego

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una pequea cantidad de dao a base de fuego
a un enemigo.

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Llamarada

~~ Costo de MP: 50 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Lufenia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): Hace dao pesado a todos los enemigos.

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Focara

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce la evasin de todos los enemigos.

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Atencin

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce la evasin de un enemigo.
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Prisa

~~ Costo de MP: 15 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Aproximadamente duplica el nmero de ataques en el
aliado objetivo
capaz de tomar, efectivamente casi-duplicar el dao
infligido.

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Sostener

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede paralizar a un enemigo.

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Matar

~~ Costo de MP: 40 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede matar instantneamente a un enemigo.

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Terremoto

~~ Costo de MP: 32 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede matar instantneamente a todos los enemigos que
no vuela / no flotantes.

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Sable

~~ Costo de MP: 25 MP
~~ Magic Level: 7
~~ Ubicacin (s): Compra en Onrac (30.000 Gil).
~~ Efecto (s): Aumenta el ataque y la precisin de las estadsticas de
la mquina de colada.
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Azotar

~~ Costo de MP: 28 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede matar instantneamente a todos los enemigos
(nfasis en el "puede").

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Dormir

~~ Costo de MP: 3 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): Potencialmente hace que todos los enemigos se duermen.

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= - = - = - = - =

Sleepra

~~ Costo de MP: 15 MP
~~ Magic Level: 4
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (2500 Gil).
~~ Efecto (s): Pone un enemigo a dormir.

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= - = - = - = - =

Lento

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce el nmero de ataques de todos los enemigos
pueden tomar.

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Slowra

~~ Costo de MP: 18 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Reduce el nmero de ataques de un enemigo es capaz de
tomar.

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Detener

~~ Costo de MP: 30 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): detiene el tiempo, paralizando as a todos los enemigos
en el campo.

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Aturdir

~~ Costo de MP: 20 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Puede paralizar a un enemigo.

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Templar

~~ Costo de MP: 10 MP
~~ Magic Level: 2
~~ Ubicacin (s): Compra en Pravoca (250 Gil).
~~ Efecto (s): Aumenta el ataque de un aliado; aparentemente capaz de
apilar.

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Teleport

~~ Costo de MP: 0 MP
~~ Magic Level: 5
~~ Ubicacin (s): Compra en Melmondia (4000 Gil).
~~ Efecto (s): Transporta el partido al piso anterior de la mazmorra.

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Thundaga

~~ Costo de MP: 35 MP
~~ Magic Level: 6
~~ Ubicacin (s): Compra en Crescent Lake (13.000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una fuerte cantidad de / daos a base de
trueno del relmpago a todos
enemigos.

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Thundara
~~ Costo de MP: 15 MP
~~ Magic Level: 3
~~ Ubicacin (s): Compra en Elfeim (1000 Gil).
~~ Efecto (s): Ofertas en una cantidad moderada de / daos a base de
trueno del relmpago de
todos los enemigos.

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Trueno

~~ Costo de MP: 5 MP
~~ Magic Level: 1
~~ Ubicacin (s): Compra en Cornelia (50 Gil).
~~ Efecto (s): ofertas de una pequea cantidad de / daos a base de
trueno del relmpago a uno
enemigo.

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Deformacin

~~ Costo de MP: 38 MP
~~ Magic Level: 8
~~ Ubicacin (s): Compra en Gaia (40.000 Gil).
~~ Efecto (s): tiene la oportunidad de matar a cada enemigo en el
campo.

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| | | | | |
| | | Final Fantasy II - Seccin Uno: Tutorial | | |
| | | ** ** FF2_1 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Bienvenido a la mayor parte de este FAQ / Tutorial. Dentro de esta


seccin, encontrar
una gran cantidad de informacin, guindolo de principio a fin para
este juego. Todo
la informacin est dispuesta en un orden semi-cronolgico. Esta
seccin ha sido
dispuestos en ocho subsecciones menores para que pueda encontrar lo
que quiere en aqu
ms fcilmente. Lo que los sub-secciones son se puede encontrar
buscando en los Contenidos
seccin cerca de la parte superior del documento.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin I - unirse a la rebelin | |
| | ** ** FF2_11 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

"Una paz de larga vida llega a su fin. El emperador de


Palamecia ha provocado monstruos del
inframundo y comenz su campaa para la conquista del
mundo.

Un ejrcito rebelde surgi en el reino de Fynn para


frustrar
los planes del emperador. Pero el castillo de los rebeldes
cay a un todo-
asalto a cabo por el imperio. Dej con pocas opciones, la
rebeldes se retiraron a la remota ciudad de Altair.

Cuatro jvenes de Fynn tambin encontraron que huyen


las fuerzas imperiales. Se haban perdido a sus padres en
el
manos del imperio. Pero su fuga no haba terminado ..."

Al iniciar el juego, obtendr para nombrar a sus personajes y tal. Si


tu
estn leyendo esta seccin y an no han comenzado an el juego, y el
plan de
usando este tutorial mucho, por favor, dar a los personajes sus
nombres predeterminados
(Firion, Mara, Guy, Len) o tendr que ser confundida con bastante
rapidez.

De todas formas, comenzar el juego, despus de la escena de


introduccin, con una batalla.

Y bastante rpida de la batalla, que dur dos vueltas, si tienes


suerte. T sers
golpe alrededor de cantidades extremas de HP, ni siquiera ser capaz
de correr o de verdad
mostrador. Obtendr el mensaje Juego encima y ... es eso?

T deseas. Presione A para continuar adelante.

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Altair
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Pocin .................................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

A veces, despus de que la batalla brutal de antes, vamos a encontrar


una Firion cado
se establecen una gran cerca. Un Mago Negro (como se puede adivinar),
Minu, est hablando
con la princesa Hilda, lder de la rebelin contra el imperio.
Aparentemente,
Firion est bien y despertar en breve. Minu e Hilda luego se van,
dejando
Firion para despertar y salir de la habitacin.

En el exterior, se encuentra con Mara y Guy. Pero Leon? l est por


ningn lado ...
De todas formas, Mara y Guy se han unido a su partido y se proceder
a Hilda
cmaras. Se habr dado cuenta de que se haya recuperado. Firion pronto
le pregunta a unirse a la
rebelin contra el imperio (suena familiar?). Saltar a la derecha en
el hecho
que eres slo nios, Hilda rechaza en un latido del corazn.

Bueno, que muerde. Ella le dice a volver a casa ... pero sus padres
estn muertos,
son no? En cualquier caso, usted todava est prohibido en la
provocacin y justo
dicho de hacer lo mejor de ella. Ahora debe aprender la contrasea de
"Wild Rose",
que le dar la capacidad de comunicarse mejor con la rebelin de
miembros.

Tambin aprender que Len podra estar en Fynn. o_o; Dada la forma en
que estaban
***** - abofete antes del juego, si es que todava existe ... De
todas formas, podrs
permite el control total de sus personajes ahora. Tenga en cuenta que
hablar con Minu
Muy cerca se advierte del hecho de que se pueden revivir los miembros
del partido en un KO'ed
Santuario.

Tambin considera hablar con los otros soldados cercanos para aprender
de Gatrea, una
la ciudad ms al norte de aqu. De todas formas, salir de esta
habitacin. Puede volver a la
gran cmara donde se despert temprano para aprender algunas cosas
tiles para Final
Fantasy II; Pasillo de un principiante de clases, para hacer una
referencia final Fantasy VII.

Baja las escaleras en frente de las cmaras de Hilda ahora y hacia el


oeste. Entra en el
alcoba para encontrar un cofre; abrirlo para una pocin libre.
Teniendo en cuenta que slo tiene
400 Gil, y son 30 Gil oposicin, considrese feliz. Ir ms al sur
desde las escaleras para salir del edificio.

En el exterior, lo que se quiere pensar en visitar algunas tiendas. Me


gustara utilizar por primera vez el
deletrear tienda en el lado oriental de la ciudad. All, se pueden
comprar los tomos y su uso posterior
que tengan personajes aprenden hechizos; no hay lmites para el
aprendizaje hechizo,
en cuanto a ser un carcter o de un determinado puesto de trabajo va -
cuntos
tu puedes tener.

De todas formas, teniendo en cuenta sus limitaciones de dinero, me


gustara sugerir uno Tom fuego y dos Cure
Tomes. (Cure bsicamente elimina la necesidad de pociones. Fuego
realmente le permite
eliminar las batallas fciles fuera, por lo que considerar algunos de
molienda.)

Eso es ms o menos por ahora. Vamos a pasar a la supramundo por un


momento a
darn una idea de las cosas.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Vamos a aprender (o revisar) la forma de obtener las estadsticas.

A diferencia del CAD tradicional. y subir de nivel del sistema de la


mayora de otros Final Fantasy,
aqu, los cambios de estadsticas se basan en lo que menos. Su fuerza
aumenta cuando
hacer dao (y precisin, cuando con un arma); HP sube al tomar
daar; La evasin y la agilidad cuando es atacado fsicamente; Defensa
mgica cuando
atacado por arte de magia; La magia y el MP maximo cuando se utiliza
hechizos (e Inteligencia con
Magia negra; Espritu con la magia blanca).

Tambin puede actualizar los hechizos, los tipos de armas, y escudos -


simplemente utilizarlos y
estadsticas relacionadas al utilizar dicho equipo / hechizo mejorar.
Los hechizos se vuelven ms fuertes
y ms precisa; las armas se hacen ms fuertes y ms preciso; y escudos
que hacen
ms evasiva. Hechizos, incluso puede subir de nivel cuando est fuera
de combate al usarlos a continuacin.

Tenga en cuenta que cualquier mejora no se producir si la unidad no


est operativo durante el
luchar debido a la petrificacin, siendo KO'ed, o huyendo.

Bien, creo que he cubierto esta bastante bastante bien. Le recomiendo


luchar en el rea alrededor de Altair por alrededor de 15 a 30 minutos
para moler un poco
poco, subir de nivel estadsticas y hechizos, y obtener algo de
dinero. Uso dijo que el dinero para comprar una
poco de vuelta de armadura en la ciudad; Si tienes suficiente, comprar
algunas armas y
hechizos.

O =================================================
============================ O
| Aviso sobre compra de armas para Maria |
| |
| Esta nota es bastante serio, pero pequeas. De todas formas, que
realmente necesita para comprar |
| Maria algo para luchar con otro que el arco (si lo desea) - hay |
| sin verdadera pregunta acerca de eso. Sin embargo, al hacer esto,
asegrese de poner su |
| en la primera fila de la formacin o de todo lo que va a golpear es
aire. Al igual que en, podrs |
| Siempre se pierda. |
| |
O =================================================
============================ O

Una vez que haya terminado, vuelva a la Inn. Ve hacia el norte de


Altair, a travs del puente,
y hacia el norte un poco ms hasta que vea una ciudad. Esto es Gatrea;
entrar.

Por cierto, para los curiosos, no ir demasiado lejos al sur. Hay


algunas de gravedad
monstruos fuertes all a la espera de algo de cenar. Recuerde, la
curiosidad mat
el gato. :)

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Gatrea
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Pocin .................................................
.............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

No hay mucho que decir acerca de Gatrea, en realidad, en cuanto a sus


tiendas van. Carece de un hechizo
ir de compras, y la tienda de armaduras no tiene mucho nuevo. Tambin
puede comprar un hacha y la
Arco en la tienda de armas - Yo prefiero la primera en este caso. Ten
en cuenta tambin
la compra de un par de pociones y / o Hi-pociones, por si acaso pasa
algo.

Tambin considere descansando en el Inn en la ciudad; recuerde que


debe pasar por el santuario
si se KO'ed alguien.

Bueno, creo que eso es todo por aqu. la ciudad de salida de nuevo en
el supramundo.

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Overworld
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| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Nuestra siguiente parada es Fynn.

Para encontrarlo, primero debe darse cuenta de que el lago al norte de


ti. Mralo? Qu
lo que necesita hacer es crculo alrededor de l hacia la derecha.
Pronto encontrar una pennsula
se extiende hacia el sur. Ve hacia el sur para encontrar la ciudad de
Fynn.

Por cierto, no se aleje demasiado del lago. Hay algunos monstruos slo
a la espera de su cena por ah, tambin. (O postre si usted se
estrope el
primera vez.) En serio ... no lo hagas ...

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fynn
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Anillo .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 9 | 300 - 450 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Raro, una ciudad con un bestiario monstruo regional. Qu diablos est


pasando?

En caso de que no haya prestado atencin, lo que ocurri fue esto ...
El imperio vino
en, se hizo cargo y allanado Fynn, y dejado a algunos guardias para
custodiar la ciudad. Ellos,
sin embargo, son la proteccin de los seres humanos, en sentido
estricto - que permiten dar vueltas por los monstruos
libremente.

Hablando de los guardias, NO DEBE hablar con nadie salvo


manifestacin.


Por qu? Bueno, si lo hace, se le oblig a luchar contra un capitn.
Estos chicos van a hacer
una versin suavizada de lo que los caballeros negros de antes te
hizo:
***** - que slap de cantidades extremadamente altas de HP. As que,
s, consulte la
lnea de subrayado ms arriba si no lo consigue.

Est bien, vamos a terminar con esto. Desde la entrada, ir al norte de


la muralla,
pero no ms all. Crculo alrededor de la parte exterior de las
paredes hacia la derecha para encontrar pronto
el pub. Cabeza en el interior. Hablar con el camarero y preguntar
acerca de la rosa salvaje.
Se mencionar el paso oculto y que dejan pasar.

Ir a travs del pasaje oculto donde era el barman y seguir el camino a


el mini-dormitorio. All, hablar con el soldado herido y preguntar
acerca de lo Salvaje
Rosa. l le dir que l es Scott, el Prncipe de Kashuan, un lugar que
tiene
cado al imperio.

l entonces blabber alrededor sobre lo valiente su hermano, Gordon,


realmente es.
(Recuerde que la persona cobardes odia a s mismo de nuevo en Altair?)
A continuacin, se aprende
que el conde Borghen, uno de los lderes de la rebelin, es en
realidad un general
en el ejrcito imperial !!

Scott debilita un poco ms, acercarse a la muerte. Confiesa su amor


por la princesa
Hilda, a continuacin, se retrae. Mara finalmente llega a preguntar
dnde es Leon; Scott no lo hace
sabe ... l va a entregar su anillo para usted, entonces cae al suelo,
muere, y
desaparece misteriosamente.

Despus de recuperar el control, agarrar las tres pociones de los tres


cofres de tesoro
en la sala, a continuacin, dar marcha atrs fuera del bar y salir de
la ciudad para el supramundo.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Ahora que tiene el anillo de Scott, usted ser capaz de ver el mapa
del mundo. Dulce!
(Y raro.) Es lo mismo que con Final Fantasy I - pulse Seleccionar y la
el botn B.

Ahora es el momento de volver a Altair y entregar la noticia


deprimente.
Si no lo encuentra, ir hacia el norte fuera de la pennsula Fynn, a
continuacin, obtener cerca
el lago y el crculo en torno a la izquierda para encontrar Gatrea.
Visita all si
desee, y luego ir sureste de all al puente. Continuar su viaje hacia
el sur
Altair para encontrar una vez ms.

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Altair
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Canoa .................................................
............... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Cuando llegue de nuevo aqu, ir a la posada y sanar.

Posteriormente, la cabeza en la base rebelde y al norte en las cmaras


de Hilda. Hablar
con all y mostrarle el anillo de Scott. Ella lo entender que la idea
de la forma en que fue herido y muri, luego pregunta si deca algo
antes de morir.
Firion mantiene la boca cerrada acerca de lo que dijo Scott acerca de
Hilda. Hilda entonces
reconoce que digno de luchar por la rebelin.

A continuacin, habla sobre el metal mstica, Mitrilo. Es un metal que


puede hacer
armas y armaduras muy potentes y robustos, pero carece de la rebelin
suficiente para
luchar contra el imperio, que tiene un montn de l. Preguntarle sobre
la Mitrilo para obtener una
ejemplo de cmo perdi la rebelin, probablemente debido nicamente a
la falta de Mitrilo.

A continuacin, tambin menciona Josef, un hombre encargado de


encontrar alguna Mitrilo, quines
no han tenido contacto con en mucho tiempo. Habla con Minu y se unir
a su
fiesta. Minu es un mago blanco que tiene bastantes buenos hechizos
mgicos; l es
toda una ventaja para su equipo. l tambin va a traer a lo largo de
la canoa siempre til.

Hablar con Hilda poco ms y se escucha de la acorator. el acorator


es una nave area masiva est siendo construido por el imperio.
Aprender el trmino y preguntarle
sobre el dirigible por algunos detalles suplementarios.

Ahora, salir de la ciudad.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin II - Necesitamos un poco de Mitrilo! | |
| | ** ** FF2_12 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Ahora que tenemos Minu y conocemos nuestro prximo objetivo (encontrar


alguna Mitrilo), es el momento
dejar Altair. Una vez que lo ha hecho, vaya al norte y ms / ms all
del puente.
Por otro lado, contina hacia el norte para encontrar un cuerpo de
agua. Moverse en l para
comenzar a utilizar la canoa. All, ir hacia el este para encontrar la
ciudad portuaria de Paloom, donde
un buque est atracado exterior.

Ir a la ciudad. Llevar a lo largo de al menos 32 Gil (pero sugieren


fuertemente ms).

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= - = - = - = - =
Paloom
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= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Daga ................................................. ......... 150
Gil |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Cobre Coraza ................................................ 150 ..
Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Al llegar a la ciudad, llegar rpidamente a travs de un marinero.


Habla con l para
ser capaz de utilizar el servicio de ferry entre Paloom (aqu) y Poft
(nuestro actual
destino), por un mero 32 Gil. Una vez que se paga, todo lo que tiene
que hacer es caminar hacia
el barco exterior. Observe que puede, y yo sugiero, a pie de Poft.
De ah la necesidad de que la siguiente seccin.

De todas formas, en el comercio.

Considerar tratando de mejorar la armadura y el armamento de su


partido. Es por lo general
idea, voy a admitir. Actualizaciones, mejoras. Los tres nuevos
hechizos son especialmente
til. Abrir y cerrar plantea la evasin; Proteger plantea Defensa
(recuerde usar siempre
a todo el mundo, si alguna vez); Shell plantea defensa mgica (ver
nota siguiente Proteccin).
Considere dividindolos entre los miembros de su partido para una
mayor eficacia.

Una vez que haya terminado, salir de la ciudad.

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Overworld
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_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Paloom Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_____________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Poft Regin \
| ______________________________ \ _______________ \
______________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Si ha pagado la tarifa de ferry de vuelta en Paloom, subir al barco.

Si no es as, estoy orgulloso de ti. (Excepto por el hecho de que est


utilizando un FAQ.> _>) Este
es una buena posibilidad para algunos de nivelacin general, efectivo,
y as sucesivamente. Vamos a empezar
nuestra caminata.

Bsicamente, ve al noreste ya lo largo de la capa de llegar a la


ciudad de Poft.

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Poft
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= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Daga ................................................. ......... 150
Gil |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Cobre Coraza ................................................ 150 ..
Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
En caso de que no est demasiado inclinado a prestar atencin: estas
tiendas son inusualmente
como los de Paloom. Al igual que antes, tenga en cuenta las mejoras de
armas y armaduras, as como
la compra de un ciego, proteger y Shell Tom.

Ahora, la verdadera razn por la que estamos aqu. Entra en el bar y


hablar con el hombre en el
lado este, Cid. (Una versin aparentemente ms oscuro de los CID de
los juegos posteriores.) Habla con
l y sers capaz de aprender el trmino dirigible de l, si no agarras
de Hilda anterior. Usted puede hablar con el hombre detrs de l para
tambin ser capaz de
viajar en la aeronave, al igual que con el ferry, por una tarifa. Si
opta por hacerlo,
se ver obligado a pagar 200 Gil (vamos a Salamand).

Personalmente, sin embargo, me gusta caminar. Salir de la ciudad


cuando est listo.

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Overworld
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_____________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Poft Regin \
| ______________________________ \ _______________ \
______________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Salamand Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Como se dijo anteriormente, nuestro prximo destino es ahora Salamand.

Para encontrarlo, se puede entrar en aeronave de Cid, si pag la


cuota, o puede
caminar.

Si ha optado por caminar, ir al norte de la ciudad y le golpe algunas


montaas.
A partir de ah, ir a lo largo de una tendencia ms hacia el noroeste
para llegar, finalmente, una ciudad en
las montaas cubiertas de nieve.

Ese es nuestro destino de Salamand.

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salamand
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| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Espada larga .................................................
...... 200 Gil |
| Hacha de batalla ................................................
...... 250 Gil |
| Longbow ................................................. ........
150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Armadura de bronce ................................................
.... 200 Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom la vida ................................................ .....
1000 Gil |
| Sap Tom ................................................ ......
1000 Gil |
| Urdimbre Tom ................................................ .....
1000 Gil |
| Teleport Tom ................................................ .
1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Qu tal un poco ms comercial? No se preocupe demasiado acerca de


esta rea, sin embargo,
si usted ha estado actualizando en Paloom / Poft recientemente y es
bajo en efectivo. Fueron
antes de entrar en una verdadera mazmorra, permitindonos conseguir
fcilmente ms de 2.000 Gil.

De todas formas, hay las mejoras habituales de armas y armaduras.


Luego estn los hechizos
nosotros podemos usar. El Tomo vida le ahorrar algo de dinero en el
largo plazo por ser una
sustituir a Phoenix Downs. SAP es un buen hechizo para usar contra los
enemigos que se
utilizar los ataques mgicos, es cierto, pero no lo conseguira. En
cuanto a Teleport y
Urdimbre, que tanto puede matar a los enemigos en batalla, y la
urdimbre de una mazmorra o para
el piso anterior en un calabozo, respectivamente. Por lo tanto,
asegrese de ir por la vida
y Teleport, por lo menos.

Nuestra siguiente parada es la casa de Josef; es uno de aquellos en el


noreste de bits
pueblo. Ir all y hasta la esquina noroeste de encontrarlo. Habla con
l y
preguntar acerca de la Rosa Salvaje; no creer Hilda le envi.
Preguntar acerca de la
Mitrilo; l le dir que ha fallado hasta ahora, pero tiene algunas
pistas.

Sin embargo, antes de obtener la informacin, usted tiene que


demostrar que eres digno. Hacer
llegamos a una paliza vida fuera de l? No ... Simplemente tenemos que
liberar el
trabajadores forzados en Semitt cadas.

(Esta bsqueda realidad, debo sealar en el lado, parece mucho a la


bsqueda de
trabajadores libres de la mina de diamantes en la ilusin de Gaia,
slo que
ahora mis Mitrilo. Adems, Enix, antes de fusionarse con la plaza,
tambin hizo
el juego mencionado en 1994. Coincidencia?)

Bueno, creo que eso es todo. Comprar algunas pociones o Hi-pociones de


las tiendas artculo si
Tiene suficiente Gil en la mano, y asegrese de descansar en la posada
antes de salir
pueblo.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Despus de dejar Salamand, ir hacia el oeste para un poco. En este


momento, simplemente con derrotar a los enemigos
ataques fsicos - que * realmente * necesidad de conservar que MP
tuya, de acuerdo?
Continuar caminando hacia el oeste a la costa. A partir de ah, usted
debera ser capaz de encontrar una
transmitir a su sur que va desde el mar.

Es la luz azul, lo que significa que puede canoa en ese pas. Ir a lo


largo del ro
hacia el este para encontrar una puerta en las montaas. Esta es
Semitt Falls.

(Es raro que "Semitt" suena similar a "cemento"? Je, "cemento cae".)

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Semitt Falls
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 200 Gil ................................................
.............. [] |
| 200 Gil ................................................
.............. [] |
| 250 Gil ................................................
.............. [] |
| 400 Gil ................................................
.............. [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Fuego Tom ................................................
............ [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Mitrilo .................................................
............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Teleport Tom ................................................
........ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| Batalla ms all | 2 | 10 | 6 | 150 | 150 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Al entrar en la caverna, ir al sur y al oeste por un poco. Mientras lo


hace, tomar nota de
el cristal azul al norte; no se puede hacer nada con ella en este
momento, pero
es digno de mencin. Continuar hacia adelante a la tenedor en el
camino. All, ir hacia el oeste y
norte para encontrar Gil 200 dentro de un cofres del tesoro.

Ahora regresa al tenedor en el camino e ir a lo largo de la zona sur


hasta que se
se convierte en un tenedor este / oeste. Primero ve a lo largo de la
rama oriental de encontrar otro
pecho, ste produciendo 400 Gil. A continuacin, vaya al oeste de
vuelta al tenedor, a continuacin, ms
al oeste de la escalera. Ir hacia abajo.

En B2F, salir del agua y la cabeza hacia el norte, luego al noroeste


de encontrar algn ojo
Gotas a lo largo de este camino. Dar marcha atrs un poco e ir hacia
el este por un camino diferente, de vuelta
dentro del agua. De ah, ir a lo largo de la trayectoria acuosa de
encontrar una pocin. ir ms all
y usted ser capaz de ir hacia el sur.

Lo hace y se le dar la opcin de ir arriba o hacia abajo un camino a


su
derecho. Optar por este ltimo e ir directamente a lo largo de ella.
Recoger el Hi-Pocin de
el camino y seguir las cuatro puertas. A menos que usted se siente
como la lucha contra algunos
batallas forzadas, entran en la habitacin ms occidental y abajo.

En B3F, hacia el sur para encontrar otro cofre con 200 Gil interior.
dar marcha atrs hacia atrs
al norte y al ir hacia el oeste. Tambin le nota una puerta hacia el
este; este es otro
una de esas habitaciones monstruo que combaten. Ignorarlo por ahora.

De todas formas, ir al sur a lo largo del puente para encontrar un


cofre con 250 Gil. Ir hacia el norte
y al oeste hasta llegar ahora a un tro de puertas. Al igual que
antes, a menos que desee
luchar contra algunos monstruos ms, pasar por la puerta occidental y
la planta baja.

En esta sala, se encuentran los trabajadores forzados Josef


mencionado, as como Pablo,
el ladrn infalible que pueda haber reunido de nuevo en Altair.
Tambin encontrar Nelly,
la hija secuestrada de Josef. Hablar con Paul tener los prisioneros
salen, como
as como dejar de seguir adelante en la cisterna. Hacerlo a travs de
la escalera
en la esquina sureste.

En B4F, tomar el puente norte para encontrar el Tomo fuego. A


continuacin, volver (no a travs de
el puente) y este a travs de un puente diferente. En la interseccin,
ir hacia el norte
ya lo largo del camino indirecto para encontrar otra escalera.
Utilizarlo para alcanzar el
piso siguiente.

En B5F, usted ser capaz de ir a travs de un puente. Hacerlo e ir de


ms a la
cofre del tesoro. Antes de abrirlo, asegrese de guardar, ya que
tendr a
luchar contra una tortuga de tierra. No es exactamente un duro
enemigo, a medida que avanza, pero slo ten cuidado con su
destreza fsica y defensiva impresionante. Tambin tenga en cuenta que
los hechizos son de Blizzard
el mejor para usar en l; El trueno es el peor, sin duda. Los hechizos
son en general
mejor que los ataques fsicos - usted ser la suerte de conseguir
cualquier dao con ellos.

Despus de la batalla, que * puede * conseguir un Mitrilo Shield


gratis (una cada del enemigo); Vas
Tambin ser el nico propietario de un Teleport Tom. Utilizarlo como
desea. Ahora, vuelve a
la entrada a la zona, y luego ir al norte para encontrar una puerta a
su oeste. Seguir
mediante

En esta sala, asegrese de curar y salvar. Ahora, si el MP no es


demasiado alto,
altamente sugieren dejar AHORA - es casi definitivamente tendr que
usar hechizos en
el prximo jefe. Hablando de jefe, hablar con el soldado de dicha
protuberancia.
__________________
| JEFE: sargento \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| Rango - 3 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 420 | - ninguno | - Mitrilo timn |
| MP - 10 | | - Armadura Mitrilo |
| Ataque - 35 | Resistencias: | - Axe Mitrilo |
| Precisin - 2 - 70 | - ninguno | - Mitrilo arco |
| Defensa - 25 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 30 | - ninguno | Gil Ganado: 150 - 300 |
| =================================================
============================ |
| El sargento es nada especial, por lo que los ataques van - todo lo
que estaba sealado |
| un bsico, aunque sea doloroso ataque, fsica. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Comience poniendo proteger todo el
conjunto |
| fiesta; Parpadeo es tambin una buena idea. Ms all de eso, todo lo
que debe hacer es |
| el uso de fuego, Blizzard, o el trueno en el sargento - a menos que
haya hecho |
| algunos molido superfino grave, que dudo mucho. Si bien esto sigue
as, que |
| debe ser bastante bien. Aquellos que no utilizan la magia, debido a
la falta de MP o hechizos, |
| debe centrarse ya sea en la curacin de una emergencia extrema, o,
ms |
| preferentemente, usando ataques bsicos para construir ms
estadsticas y conseguir algo agradable |
| aumenta al final de la batalla. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, ir hacia el norte para encontrar un cofre;


abrirlo para el Mitrilo usado para
forjar armas y armaduras para la rebelin. (A pesar de cmo se podra
sostener que
tanto es ms all de m.)

De todas formas, hemos terminado en esta mazmorra. Salir a travs de


teletransporte o caminar manual.

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Overworld
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_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Salamand Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Vamos ahora a dar marcha atrs a lo largo de la ruta que tomamos


antes.

Bsicamente, entra en el agua y navegar hacia el oeste hasta llegar a


la final de la
ro y la costa. Ve hacia el norte, fuera del agua, y viajar hacia el
este. Ah,
encontrar Salamand.

Volver all para la repoblacin, la compra de nuevos equipos, y


descansando en el Inn
si es necesario. Volver al supramundo cuando haya terminado.

Despus, ve al sureste y al sur un poco hasta llegar a Poft nuevo.


Alli tu
o bien puede tomar un paseo en el ferry (32 Gil) a Paloom, o un paseo
en Cid
dirigible a Altair (700 Gil); Vamos a Altair, aunque no creo que la
costo vale la pena. Tambin puede caminar a Paloom; ir hacia el sur a
lo largo de la costa.

En Paloom, salir de la ciudad e ir hacia el oeste en las aguas, luego


hacia el oeste un poco, luego hacia el sur
en Altair una vez ms.

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Altair
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Mitrilo Mace ................................................ ....
600 Gil |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Tenga en cuenta que la segunda mitad de listados de las armas /
armaduras tiendas no llegar
hasta que la mano Mitrilo.

De todas formas, cuando est en la ciudad, visitar con el Inn y el


santuario si
necesita, a continuacin, introduzca el escondite rebelde. All, ir
hacia el norte y hacia Hilda
cmaras de nuevo. Mustrele el Mitrilo y ella te dir que visitar al
herrero
Tobul.

Lo hacen - que se encuentra en la tienda de armas. Entregar el Mitrilo


y luego se le
mgicamente encontrar una pantalla en negro, detrs de la cual Tobul
Smiths rpidamente el Mitrilo
en suficiente armadura y armas para vender en tiendas de Altair, Poft
y Paloom.

Hmm ... Nuevas armas y armaduras. Es necesario para comprarlo,


obviamente; todo lo que Gil de
la Semitt Falls est quemando un agujero en nuestra cartera pequea.

Ahora va a hablar con Hilda nuevo y recibir su prximo trabajo, donde


primero tiene que ir a Bafsk. Estamos haciendo esto porque tenemos que
evitar que el
Dreadnought, un potente dirigible, de ser completado.

O mejor an - destruirla. Dirigirse al supramundo.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin III - Un traidor entre nosotros! | |
| | ** ** FF2_13 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Overworld
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_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Bafsk Regin \
| ______________________________ \ ________________ \
_____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

De acuerdo, en caso de que no se sabe lo que estamos haciendo, nos


dirigimos a Bafsk a
tratar de meter la pata (o destruir) el Dreadnought. Por qu no esta
en la Seccin IV se
del tutorial?

Creo que la declaracin "Cllate y me dej conducir!" basta lo


suficientemente bien. :)

De todos modos, en Bafsk. Para encontrarlo, tendr que viajar a


primera Poft. De
Altair, ir hacia el norte, en el lago, y de este a Paloom. A partir de
ah, ve al noreste
a lo largo de la costa, o conseguir un paseo desde el ferry de 32 Gil.

En Poft, ir puede ir noreste y alrededor de las montaas cerca de


Poft, o el enganche de una
montar de aeronave de Cid a Bafsk de 100 Gil.

Introduzca la ciudad cuando llegue all.

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Bafsk
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| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Daga ................................................. ......... 150
Gil |
| Lanza ................................................. ..........
200 Gil |
| Espada larga .................................................
...... 200 Gil |
| Longbow ................................................. ........
150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Coraza de plata ................................................ 200
.. Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| El miedo Tom ................................................
....... 150 Gil |
| Basuna Tom ................................................ .....
150 Gil |
| Esuna Tom ................................................ ......
150 Gil |
| El silencio Tom ................................................
.... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Esta ciudad tambin est bajo el control del imperio. Sin embargo, a
diferencia de Fynn, el
tiendas aqu estn abiertos, y se puede hablar libremente con la
gente. Incluso el traidor
Borghen general no se dar cuenta de que ests con la rebelin!

Est bien, ir de compras. Honestamente, Esuna es realmente la pena


comprar nico hechizo. Basuna
es un hechizo que no importa - los estados que afecta desaparece
despus de una
luchar y son curables con Esuna. El miedo no parece realmente a
funcionar lo suficientemente bien
para ser til, y el Silencio es ms o menos su eleccin, aunque decid
contra
porque ... bueno, no son realmente suficientes aplicaciones adecuadas
para ello.

Despus de eso, descansar en el hotel y comprar mejoras de armas /


armaduras, si existe alguna.

Ahora, el tiempo para continuar. Estamos aqu para encontrar uno de


los espas que estamos usando. Ir
el lado sur de la ciudad y habr un soldado en referencia a Borghen
como
de la siguiente manera:

"Es difcil creer que un idiota incompetente como Borghen podra


convertirse en un general
el ejrcito imperial!"

Ese es nuestro hombre. pedirle de la rosa salvaje y se dar cuenta de


que eres un rebelde.
Ahora pedirle del Dreadnought y el camino para que se abrir para
usted.
Sigue el camino hasta la esquina suroeste de la ciudad y utilizar la
escalera para encontrar
la cueva Bafsk.

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= - = - = - = - =
Bafsk cueva
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Longbow .................................................
............. [] |
| Espada larga .................................................
........... [] |
| Pasar .................................................
................ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que entre en la cueva Bafsk, ir hacia el norte y apoderarse de


la espada larga del pecho,
y luego ir a lo largo del camino hacia el este y seguirlo durante un
rato, tomar la primera
camino hacia el sur posible. Despus de conseguir en que uno,
continuar a lo largo de la prxima
camino hacia el sur. Ir ms al sur y agarrar el arco; a partir de ah,
ir hacia el este a
la escalera.

A continuacin, ir al lejano oriente y luego ir a lo largo de la


trayectoria lineal para un poco. Vas
tardarn en conocer el caballero de la noche detrs de la construccin
del Dreadnought, que le dice
que est terminado. Ah, mierda.

Despus de irse, el traidor (Borghen) parece molestarle, rer


maniticamente,
y llevarse el Dreadnought, que sale volando. Esto no est bien...

Vuelva a entrar en la cueva Bafsk e ir a lo largo del camino hacia el


este, que es un atajo.
Ir a lo largo del camino para llegar, finalmente, un pecho con un pase
interior. QUERRS
ESTA TARDE - recogerlo. Ms hacia el este, se encuentra la urdimbre de
nuevo a Bafsk.
All, descansar en la posada, reponer, etc., si es necesario, a
continuacin, volver a la
supramundo.

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= - = - = - = - =
Overworld
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______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Bafsk Regin \
| ______________________________ \ ________________ \
_____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_____________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Poft Regin \
| ______________________________ \ _______________ \
______________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Ahora tenemos que dirigirse a Poft.

Para encontrarlo, haga un crculo alrededor de las montaas al norte


de la cueva Bafsk, a continuacin,
seguirlas hacia el suroeste a una pennsula del sur. Encontrar
nuestra
destino, Poft, all.

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= - = - = - = - =
Poft
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Daga ................................................. ......... 150
Gil |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
| Mitrilo Axe ................................................ .....
700 Gil |
| Mythril arco ................................................ .....
500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Cobre Coraza ................................................ 150 ..
Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Bueno, creo que hemos encontrado, obviamente, un objetivo de la ira


del imperio. me pregunto
quin ms fue golpeado?

Una vez en la ciudad, debo sugiero echar un vistazo a las nuevas armas
basadas en Mitrilo si
que no lo ha hecho en viajes anteriores aqu. Lo ms probable es mejor
que su
actual de las acciones, pista pista.

O no. No s lo que ests usando. :)

De todas formas, en la verdadera razn por la que estamos aqu. La


cabeza en el bar donde encontrar
Cid, la nica persona en el bar ahora. pedirle del dirigible y
aprender
el trmino Sunfire, una ... cosa que enciende todos los dirigibles. el
Dreadnought
s es un dirigible, ya sabes. Aprender el trmino y se van.

Nos dirigimos a Altair ahora. Utilice aeronave de Cid si quieres (700


Gil), o ir
a Paloom (a travs del ferry o caminando suroeste a lo largo de la
costa), y luego ir hacia el oeste en
el agua y el sur de Altair.

(Usted notar probablemente que Paloom fue bombardeado, tambin.)

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Altair
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= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Mitrilo Mace ................................................ ....
600 Gil |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

As que esta ciudad fue golpeado con el Dreadnought, tambin, eh ...


El ataque en s era
bastante letal, tambin - de hablar un poco con los residentes en la
base rebelde
revela que nadie fuera muri.

Tenemos que terminar esto, rpido.

Ve a hablar con Hilda en sus cmaras en la base rebelde. Hablando con


ella
muestra que, como era de esperar por ahora, la dolencia de su padre ha
empeorado.
Minu, fiel al juramento Mago Blanco o algo as, decide abandonar su
partido
para atender al rey.

Ahora pida a Hilda del Sunfire y aprender que es un smbolo de


Kashuan,
que se encuentra en su sustento en el medio del bosque en la planta
superior. Esta fortaleza,
sin embargo, slo se puede acceder por un miembro de la imagen de
Kashuan o llamando
la diosa de Bell ...

Qu, no lo sabas? Bueno, es dar un momento. Ve a hablar con Minu en


el
habitacin noreste (habitacin del rey) y preguntar del Sunfire al
saber que la
Lo nico que puede contener Sunfire es la antorcha de Egil. Pedir al
rey de Sunfire a
Ahora aprende que la diosa Bell tambin puede abrir el Kashuan Keep.

Asegrese de aprender el plazo y vaya a preguntar a Hilda de ella al


enterarse de que la campana es
en una caverna en un llano cubierto de nieve en las montaas al norte,
justo al norte de
Salamand. Ella va a mencionar pidiendo Josef un poco de ayuda en este
asunto.

De acuerdo, tenemos que ir Salamand nuevo.

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Overworld
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_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Salamand Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

De acuerdo, misma ruta como de costumbre. Ve hacia el norte en el


lago, luego hacia el este a Paloom. Ah,
se puede viajar en el ferry a Poft el 32 Gil, o caminar a lo largo de
la costa noreste.

En Poft, puede ir en aeronave de Cid por una tarifa a Salamand, o


puede
ir hacia el norte y el noroeste a travs de las montaas.

De todos modos, que finalmente va a llegar a Salamand.

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salamand
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Espada larga .................................................
...... 200 Gil |
| Hacha de batalla ................................................
...... 250 Gil |
| Longbow ................................................. ........
150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Armadura de bronce ................................................
.... 200 Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom la vida ................................................ .....
1000 Gil |
| Sap Tom ................................................ ......
1000 Gil |
| Urdimbre Tom ................................................ .....
1000 Gil |
| Teleport Tom ................................................ .
1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Nada nuevo ni nada aqu - el Acorazado ni siquiera ha llegado aqu.


Surtir
el material viejo y descanso en la posada, sin embargo. Es probable
que realmente quiere hacer la
ltimo.

De todas formas, ahora la cabeza en Josef de. pedirle a la diosa Bell


y usted aprender
que es necesario utilizar el Snowcraft para llegar a ella. Se unir al
grupo y ayudar
vete.

Como miembro del partido, que debo recordar firmemente que Josef es
mejor sin armas,
como un Final Fantasy I Monk / Maestro. Tambin lo considero la compra
de equipos - I
sugerira la variedad Mitrilo atrs en el Altair. S, ms caminar.

De todas formas, cuando haya terminado, regresar al supramundo.


Necesitamos un Snowcraft.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Despus de dejar Salamand, ir hacia el oeste a la costa. A partir de


ah, usted debe poder
para encontrar una corriente a su sur que va desde el mar.

Es la luz azul, lo que significa que puede canoa en ese pas. Ir a lo


largo del ro
hacia el este para encontrar una puerta en las montaas. Volver a
Semitt Falls.

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Semitt Falls
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Snowcraft .................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| Batalla ms all | 2 | 10 | 6 | 150 | 150 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Bueno, volvamos aqu de nuevo.

As, ir al sur y al oeste de nuevo. Usted notar probablemente tan


grande de cristal azul de
el norte. De ah, ir en el azulejo noreste de ella y se enfrentan
hacia el este. Examinar
la pared y Josef te empujan a un lado, la apertura de un pasaje
secreto. camine hacia el este
desde el noreste de baldosas para encontrarlo.

Cuando est en esta habitacin de al lado, donde se introduce en


cuenta. Entra en el centro de
la habitacin para encontrar un cofre con el Snowcraft. (Cmo se
ajusta en un cofre QUE pequea
es sorprendente, verdad?) Ahora, salga de la sala de la forma en que
entr, a continuacin, seguir
el exterior de la cueva.

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= - = - = - = - =
Overworld
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_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Salamand Regin \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| sasquatch | 1 | 20 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ The Plains nieve \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| mueco de nieve | 2 | 45 | 0 | 9 | 4 | 18 de - 150 |
| carmbano | 2 | 60 | 0 | 17 | 17 | 18 de - 150 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Despus de dejar Falls Semitt con el Snowcraft, ir hacia el oeste a


travs del ro para
la costa. Al llegar a tierra, hacia el norte a lo largo de la cadena
montaosa y
con el tiempo, finalmente, encontrar una tierra nevada.

All, podrs cruzar con el Snowcraft. Hacerlo y viajar hacia el este


por un momento. Con el tiempo, llegar a travs de un agujero en la
montaa. Ve adentro
para encontrar la caverna de nieve.

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nieve caverna
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 300 Gil ................................................
.............. [] |
| 350 Gil ................................................
.............. [] |
| La espada antigua ................................................
........ [] |
| Antrtida viento ................................................
....... [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Hacha de batalla ................................................
........... [] |
| Ventisca Tom ................................................
........ [] |
| Diosa de Bell ................................................
......... [] |
| Mitrilo Mace ................................................
......... [] |
| Mitrilo Escudo ................................................
....... [] |
| Mitrilo Lanza ................................................
........ [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Armadura de plata ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| mueco de nieve | 2 | 45 | 0 | 9 | 4 | 18 de - 150 |
| carmbano | 2 | 60 | 0 | 17 | 17 | 18 de - 150 |
| Jefes de doble | 2 | 80 | 0 | 25 | 17 | 18 de - 300 |
| Dead Head | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 9 - 75 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| granada | 2 | 60 | 10 | 25 | 17 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Cuando se introduce la caverna, ir arriba y al oeste para encontrar un


cofre con 300 Gil.
A continuacin, ir hacia el sur ya lo largo de la ruta hacia el este
para encontrar otro cofre, ste
con 350 Gil. Dar marcha atrs hasta el inicio de este camino lateral y
hacia el sur y el este,
a continuacin, en la planta baja. No haga caso de la decoloracin en
la pared por ahora.

En B2F, simplemente un crculo alrededor de la habitacin y la cabeza


hacia abajo. La puerta de entrada en este
sala lleva a una sala de monstruos luchando; ignoralo.

En B3F, ir hacia el oeste y alrededor para encontrar un cofre; abrirlo


para antrtica del viento.
Dar marcha atrs e ir a lo largo del camino, en direccin norte en el
tenedor de dicho recorrido. A
la escalera, ir para arriba. (Qu ms se puede hacer?)

De vuelta en B2F, ir a lo largo del camino para encontrar algunos


cofres que contienen un hacha de batalla, una
Antdoto, y una maza Mitrilo. Sin embargo, tenga en cuenta que el
pecho con la Mitrilo
Mace se requieren para luchar contra los monstruos, una vez que lo
abra, por lo cure antes
hacindolo. A continuacin, dar marcha atrs y bajar las escaleras.

De vuelta en B3F, ir al sur y al oeste, a continuacin, en la planta


baja.

En B4F, al norte de la entrada encontrar una pocin; dar la vuelta a


ella, y luego ir
este para encontrar otro pecho. Abrir esta uno para una ventisca Tom.
Entonces ve
sur para encontrar una pocin, luego hacia el este para encontrar un
Mitrilo Spear. Ve hacia el norte, pasando por alto
la puerta (que lleva un cuarto monstruo de extincin), a continuacin,
en torno a la escalera.
La cabeza hacia abajo.
En B5F, ir hacia el oeste para encontrar un cofre. Abrirla para la
siempre valiosa Escudo Mitrilo.
(Bueno, no es "nunca" valiosa. Ms como "bueno para un rato, y luego
venderlo ms tarde.")
A continuacin, hacia el este en torno al sur para encontrar otro en
el pecho; abrirlo a encontrar
una batalla, entonces la espada antigua. A continuacin, ve al este y
por la puerta.

A continuacin, encontrar un montn de castores. Ir al extremo norte


de la habitacin y
hablar con el castor que no se mueve. Chico entonces mencionar que
"Guy hablar castor".
O_o Bueno ... Pregunte por la diosa Bell a aprender que es en una
habitacin ms all de la
pasaje oculto en la pared del este. Desde donde ests parado, vaya una
baldosa
al sur, despus con rumbo este para encontrar dicho ambiente.

En B6F, seguir el camino todo el camino para llegar a un cofre con la


plata
Coraza interior. Ahora, sanar y salvar, a continuacin, hablar con la
bestia al final de
este camino para encontrar un residente raro.

(Extrao como en l es dbil a los ataques de Blizzard, pero vive en


la nieve de la caverna.)
_____________________
| JEFE: Adamantoise \
| ______________________ \
______________________________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 675 | - hielo / de Blizzard | - Escudo de diamante |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 45 | Resistencias: | |
| Precisin - 2 - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 85 | | |
| Defensa mgica - 1 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 0 | - ninguno | Gil Ganado: 300 - 750 |
| =================================================
============================ |
| Un Adamantoise es nada especial, por lo que los ataques van - todo
lo que estaba sealado |
| un ataque fsico bsico. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Comience poniendo proteger todo el
conjunto |
| fiesta; Parpadeo es tambin una buena idea. Ms all de eso, todo lo
que debe hacer es |
| el uso de hechizos de Blizzard, curar los hechizos, o el viento
antrtico de antes. |
| |
| Si usted fuera lo suficientemente estpido para venir sin que nadie
con la ventisca ... es una pena |
| en ti. Realmente no tengo una estrategia para usted. Aceptar la Una
y juego |
| seguir adelante, a pesar de los repetidos hechizos ofensivos y una
ofensa fsica en general |
| tienen una pequea posibilidad de trabajar. (Si lo hacen, en
realidad se beneficiar ms, |
| tambin). |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, examinar la pared detrs de encontrar la diosa


Bell, a continuacin, una
se crear una escalera. (Fue el soporte de carga Bell?) Use las
escaleras, entonces.

Al regresar a B1F, vaya a lo largo del camino. Mientras lo hace,


probablemente notar la
gran grieta en la pared norte de la escalera. Salvar y sanar para su
prxima pelea
contra el traidor - Borghen.

Ya sabes lo que hacemos con los traidores, verdad?

Hacemos un grfico de sus datos, los golpearon a una pulgada de su


vida, y
dejar que ellos aplastado por una roca grande, excesivo-clich.
_________________
| JEFE: Borghen \
| __________________ \
__________________________________________________________
| Rango - 4 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 240 | - ninguno | - Hi-Pocin |
| MP - 20 | | - Cuchillo Mitrilo |
| Ataque - 25 | Resistencias: | |
| Precisin - 1 - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 17 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - ninguno | Gil Ganado: 600 |
| =================================================
============================ |
| Borghen * tos * * tos * traidor es nada especial, en cuanto al
ataque - todo lo que |
| observado fue un ataque fsico bsico. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Batir la mierda de l. Todo lo que
realmente |
| necesitas es un par de tus hechizos de ms alto nivel o ataques de
matarlo. Heck, |
| Lo tengo en un turno! |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, vamos a puenteamos Borghen, que decidi


entregar sus ltimas palabras.
S, esa grieta en la pared hacia el norte tena que ver con una vieja
trampa - un gigante
roca. Como Borghen muere y es aplastado por la roca, tambin nosotros
corremos por la
escalera, la piedra siempre ganando en nosotros.

Con el tiempo, Josef se ve atrapado. Al darse cuenta de que,


obviamente, se va a morir, hace
lo mejor de ella y mantiene la roca hacia atrs, exigiendo Firion y
los otros ejecutan.
Lo hacen en el tiempo ... La roca y la gravedad finalmente dominar la
fuerza de Josef,
hacindolo rodar directamente en el suelo o en la pared (no estoy
seguro), matndolo
efectivamente ... * suspiro *

Bueno ... que termina ms o menos esta seccin con una nota triste.
Deja la caverna.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin IV - Para el Acorazado! | |
| | ** ** FF2_14 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Overworld
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_________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ The Plains nieve \
| ______________________________ \ ___________________ \
__________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| mueco de nieve | 2 | 45 | 0 | 9 | 4 | 18 de - 150 |
| carmbano | 2 | 60 | 0 | 17 | 17 | 18 de - 150 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_____________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Kashuan Mantenga Regin \
| ______________________________ \ _______________________ \
______________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Despus de Josef muere tristemente - y Borghen, felizmente - ahora


tenemos que encontrar la
Sunfire usando nuestra nueva diosa Bell.

Desde la caverna de nieve, ir hacia el oeste y hacia fuera de las


llanuras de nieve, y luego ir al sur y
este para encontrar Salamand. Ir all si quieres, aunque es totalmente
opcional.
Vamos a estar pasando por Bafsk, de todos modos.

Contine hacia el este y el sur. D la vuelta a la montaa cerca de la


cueva y la hierba de
encontrar Bafsk. Pasar por all para descansar en el hotel y reponer
el equipo y
artculos.

Posteriormente, a partir de ah, ir un poco sureste a otra cadena de


montaas. Si tu
examinar el mapa del mundo (pulse Seleccionar y el botn B), se le
nota esta cadena
debe ser circular. Ya sea de la porcin suroeste o noreste, se
ir a la zona interior. Hacerlo y la cabeza a la isla en el centro ...
El
Kashuan Keep.

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Mantenga Kashuan
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 500 Gil ................................................
.............. [] |
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Tom curar ................................................
............ [] |
| Antorcha de Egil ................................................
......... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Armadura Dorada ................................................
......... [] |
| Escudo de Oro ................................................
........ [] |
| Mallet .................................................
.............. [] |
| Mitrilo Axe ................................................
.......... [] |
| Mitrilo Espada ................................................
........ [] |
| Sunfire .................................................
............. [] |
| Werebuster .................................................
.......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Dead Head | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 9 - 75 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Mina | 3 | 190 | 30 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Al entrar en el calabozo, ir hacia el norte para encontrar el Sunfire.


En condiciones normales
circunstancias, usted debera ser capaz de encender un solo trozo de
madera con ella y
ir. Pero Final Fantasy rara vez es normal, y usted necesitar un
pedazo de madera especial
para llevar el fuego. Ve hacia el norte hasta la puerta y utilizar la
diosa de Bell que haya
capaz de continuar.

En la siguiente zona, ir hacia el norte para encontrar Gordon. Al


parecer, lleg aqu para encontrar la
Sunfire tambin, pero, como nosotros, que todava tiene la antorcha de
la Egil. su cobarda
le han vencido, debido a la infestacin de monstruo, pero l decide
que lo acompae.
De acuerdo ... Bueno, ir hacia el este a la verdadera mazmorra.

Aqu en 1F, ir al sur para encontrar la cura Tom, a continuacin, dar


marcha atrs e ir a lo largo del
camino hacia el oeste. Saltar la puerta en el camino, a menos que
usted se siente como la lucha contra algunos
ms monstruos, y van hacia el sur y arriba.

En 2F, vaya hacia el este para un poco, a continuacin, a lo largo del


primer camino hacia el sur. En el
romper en el camino, ir hacia el este y el norte a lo largo del camino
para encontrar un cofre con una
"Friolera" 500 Gil interior. Ir ms lejos a lo largo del camino hacia
el oeste y en torno a una
poco para encontrar la siguiente planta.

En 3F, ir a lo largo de la trayectoria lineal a una zona de pilar. Ir


a lo largo del camino hacia el sur
y al oeste para encontrar un cofre. Abrirlo y derrotar al monstruo (s)
que hay que encontrar una
Escudo de Oro. Dar marcha atrs a la zona de pilar e ir a lo largo del
camino hacia el este
que con el tiempo va a la siguiente zona.

En 4F, ir hacia el oeste ya lo largo de la segunda ruta hacia el sur;


que se encuentra en medio de
la zona. Pronto llegar a una escalera; usarlo. En esta habitacin de
al lado, tomar la
botn (Mythril Ax, Mythril Espada, Werebuster) y la salida. Luego ir
al norte y al
el lejano oeste. No haga caso de la puerta cerca y hacia el sur, y
luego arriba.

En 5F, ir a lo largo de la ruta de acceso al tenedor; all, tomar el


camino correcto, entonces el
primer camino hacia el sur. Usted podr llegar a un cofre; abrirlo y
derrotar al monstruo (s)
dentro de una Armadura de oro. A continuacin, ir hacia el oeste y
hacia el norte a una puerta. Entra
all para encontrar un botn (Antdoto, gotas para los ojos, Mallet).
Salir e ir al sur y
en el extremo occidental de encontrar las escaleras. Use 'em.

6F ser el final del piso nos encontramos realmente en esta mazmorra.


Sanar y salvar,
y luego ir al norte para encontrar nuestro prximo jefe, el Alma Roja.
__________________
| JEFE: Red Soul \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 540 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 30 | | |
| Ataque - 35 | Resistencias: | |
| Precisin - 1 - 80 | - ninguno | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - toda la magia | Gil conseguido: 18 - 150 |
| =================================================
============================ |
| El Alma Roja normalmente se adhieren a un hechizo de fuego de alto
nivel, que se |
| sobre todo se pega a hasta demasiado bajo en MP (alrededor de cinco
piezas fundidas en). despus |
| eso, vamos a usar un examen fsico bsico de la potencia media
aproximadamente. |
| |
| Para esta batalla, evitar cualquier lanzamiento de hechizos
ofensivos. Las nicas le hechizos |
| tendr por ahora son Shell (por el fuego), de la curacin, y la
Vida. Ms all de eso, |
| Realmente mantener la ofensiva fsica. Slo cure cuando sea
necesario y usted |
| disfrutar de las mejoras fsicas de estadsticas. (Se le atacando
mucho que no lo hace. |
| pero hace alrededor de 30 ~ 50 de dao si se golpea). |
| |
| Voy a sealar que el uso de la espada antigua como arma a la
maldicin del Alma Roja |
| ayudar en gran medida mediante la reduccin de la bestia (?) las
estadsticas. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, ir hacia el norte y agarrar el botn del cofre,


la antorcha de Egil.

Ahora, para obtener el Sunfire. Ya sea caminar hacia atrs o Teleport


y volver a entrar en la torre del homenaje.
Ir a la Sunfire y examinarlo, a continuacin, utilizar la antorcha de
la Egil para conseguir un poco Sunfire
para su propio uso. Cortejar.

Ahora vete. Vas a ver el Acorazado proceder a capturar aeronave de


Cid.

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Overworld
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_____________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Kashuan Mantenga Regin \
| ______________________________ \ _______________________ \
______________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Abeja reina | 1 | 30 | 0 | 9 | 4 | 4 - 9 |
| Zombie | 1 | 30 | 0 | 17 | 0 | 9 - 75 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
____________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Dreadnought Regin \
| ______________________________ \ ______________________ \
_______________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Phorusracos | 3 | 140 | 0 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Jefes de doble | 2 | 80 | 0 | 25 | 17 | 18 de - 300 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Despus de que la pequea escena, vamos a tener que encontrar el


Dreadnought.
Yo sugerira que primero conseguir un Chocobo de la selva sur del
Kashuan
Guardar. Hacerlo dirigindose al sur de la torre del homenaje y
entrando en el crculo vaco en el
bosque. En la nueva zona, ir hacia el norte y "hablar" con el Chocobo
para volver a la
supramundo. Camina hacia l en el supramundo y ahora se puede andar
por ah sin
batallas monstruo.

Ten en cuenta que, cuando se desmonta, el Chocobo le dejar.

As, en primer lugar, sugiero que descansa en Gatrea, la ciudad ms


cercana a nuestro destino. De
el Bosque Chocobo, ir sureste de la abertura en la cordillera circular
y el crculo en torno a su lado norte yendo hacia la derecha. A partir
de ah, ir hacia el norte
y al oeste para encontrar Bafsk.

A partir de ah, haga un crculo alrededor de las montaas hacia la


izquierda para Poft. ir suroeste
a lo largo de la costa para encontrar Paloom. Vas a tener que
desmontar el Chocobo aqu;
lo siento.

Introduzca el lago en su canoa. A partir de aqu, se puede ir hacia el


norte o hacia el sur a Gatrea
a Altair. No importa lo que; Gatrea est ms cerca de nuestro destino,
que es
Por eso suger, pero si es necesario repoblacin o para reequipar
Gordon, ir hacia el sur
a Altair.

De cualquier manera, asegrese de descansar en la posada, ya sea en la


ciudad, a continuacin, su Reponen
artculos (y re-equipar Gordon, si es posible).

Despus, ir al lago al norte de Gatrea. Canoa hacia el norte a Fynn, a


continuacin,
viajar al noroeste, a travs de la esquina del mapa, para encontrar el
Dreadnought de
regin.

Y, s, si usted no podra decir, que ha navegado a travs de tantos


pueblos Quizs
tener la tentacin de comprar algunos ms hechizos y equipos. Que
podra haber ido justo al sur
Del Kashuan Keep. :) De nada.

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= - = - = - = - =
Acorazado
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 600 Gil ................................................
.............. [] |
| Oscuro arco ................................................
............. [] |
| Timn del Gigante ................................................
......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Escudo de Hielo ................................................
........... [] |
| Principal Gauche ................................................
.......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| El sueo de la hoja ................................................
.......... [] |
| Guantes de ladrn ................................................
....... [] |
| Trident .................................................
............. [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| helldiver | 3 | 140 | 0 | 35 | 17 | 75 - 450 |
| globo | 1 | 20 | 10 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Mina | 3 | 190 | 30 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| El sargento | 3 | 420 | 10 | 35 | 25 | 150 - 300 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| hombre pantera | 3 | 190 | 0 | 35 | 25 | 75 - 450 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Usted notar probablemente el enemigo capitn en la lista anterior.


Usted no tiene que
luchar contra ellos, a menos que hable con uno de los soldados a bordo
de la nave. Hacerlo con
precaucin - hay muchos de ellos, y se fuga de sus recursos bastante
bien.

De todos modos, al llegar en el Dreadnought, ir hacia el norte y


encontrar un guardia. T
puede pasar por alto una pelea aqu por mostrar el paso de la cueva de
Bafsk; de otra manera,
luchars un capitn preguntando de la rosa salvaje. Despus de esto,
no ms HABLAR
A GUARDIAS, est bien !? De todas formas, a partir de ah, ir al este
para encontrar una escalera. Utilizar
eso.

En 2F, no ir por el pasillo. En su lugar, ir alrededor de dos pasos al


sur, hacia el este hasta
ir a travs de la pared. O_o Guardar y abrir el cofre cercano para
obtener un sueo
Blade, as como una batalla monstruo. Despus de eso poco, dar marcha
atrs al piso de arriba.

De vuelta a 1F, subir por la escalera hacia el noroeste y, en la parte


superior, a ir hacia el oeste
encontrar un cofre con 600 Gil interior. Ir al este y ms all de la
escalera - ignorar la
habitaciones, ya que estn vacos - y continan hacia el sur. En el
tenedor, ve al este y
seguir el camino hacia la esquina noreste de la zona. Pasa por la
puerta y
continuar a la siguiente zona.

Aqu en 2F de nuevo, ir al sur a la tenedor, luego hacia el este.


Abrir los cofres que vienen
a travs de una pocin y un equipo de la pocin, y luego dar marcha
atrs y tomar la va oeste
dos veces para encontrar otro pecho con un arco oscuro. Atrs un
tenedor y el uso de la
va sur, luego la occidental encontrar otro pecho. Abrirlo para el
Guantes de ladrn.

Ahora ve hacia el este y frente a la puerta de hierro, a continuacin,


pulse el botn A para abrirlo
en adelante. Hablar con Hilda si quieres; que va a jugar el todo "fui
capturado en
La manera de encontrar usted y yo gracias por salvarme pero ahora debe
salir" trato,
pero el ltimo tercio de la pena no entrar en vigor hasta que hable
con
Cid, que est cerca. Cid huir con Hilda, llevndola a su propia
aeronave.
A continuacin, dar marcha atrs a 1F.

Volver aqu de nuevo, ir al sur para el tenedor en el camino, y luego


ir al sur ya lo largo de la
va para encontrar otra escalera. Usarlo.

En 3F, ir todo el camino alrededor y continuar a la siguiente planta.

En 4F, comenzar en la esquina noroeste. Hay escaleras en el centro,


con algunos cofres en la esquina noreste. Saber a dnde ir, entonces?
Ve al sur,
al este, y al norte de los cofres. Abrirlos (excepto el segundo desde
la derecha)
para recibir un Trident, Timn del Gigante, y un main gauche. Salvar y
sanar, a continuacin,
abrir el cofre final para una lucha contra una colina Gigas.

A estas alturas, usted debe ser capaz de luchar con nica dificultad
moderada, aunque
es probable que OHKO sus aliados. Asegrese de tener siempre a alguien
con la reactivacin
algo, de acuerdo? Tambin no perder tiempo en la crianza de fiesta en
todo el Proteger y parpadeo,
entonces, suponiendo que usted es no conseguir KO'ed de una sola vez,
tiene el que tiene la
De ms alto nivel de curado de su parte se concentre en eso.

Despus de la batalla, subir por la escalera central.

En 3F, ir hacia el oeste y para la siguiente zona.

En 5F, encontrar un montn de guardias alrededor. Yo recomiendo no


hablar con ellos
LO QUE. Si lo hace, usted batalla a un capitn, etc. Sin embargo, el
problema es
que no van a desaparecer. As que, de todos modos ...

Ir un poco al este, luego hacia el norte tanto como sea posible. A


continuacin, un crculo en torno al oeste
y la cabeza en el extremo sur. Pasar por alto la guardia en la esquina
y hacia el este, mientras
pegado a la pared sur. Pasar por alto la guardia en esa esquina y ir
hacia el norte a lo largo de
la pared del este todo el camino. En la esquina, ir hacia el oeste ms
all del primer soldado,
a continuacin, hacia el sur a lo largo del segundo camino viable.

Ahora hacia el este, luego hacia el sur, luego hacia el oeste.


Llegars a una habitacin pequea. Hay un
puerta en el lado norte de la sala; pasar por ella a la siguiente
zona.

A continuacin, ir hacia el norte y examinar el motor del Dreadnought,


a continuacin, utilizar el Sunfire
en l para lanzar dicho artculo, causando grandes daos a la
estructura interna de
la aeronave en un instante. Usted y sus aliados estpidamente estar
all y ver
los fuegos artificiales como el caballero de la noche valses en la
pantalla.

Mientras observa la destruccin del motor de su preciada nave area,


empieza a
blabber hablando de algo que olvide tener en cuenta. :) Mara reconoce
de repente el
voz del caballero de la noche (por qu ahora y no antes?). Antes de
que pase mucho,
Firion se precipitar el equipo de all. (Tenga en cuenta la forma en
que caminar, no correr, de vuelta
a travs de la aeronave.)

Con el tiempo, podrs ver el Dreadnought ser reducido a escombros de


la caja fuerte
vista de la aeronave de Cid. l te lleva a las afueras de Altair. Ir a
la ciudad.

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Altair
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Mitrilo Mace ................................................ ....
600 Gil |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Una vez en la ciudad, descansar en la posada, a continuacin,
introduzca la base rebelde.

All, la cabeza en el cuarto noreste y comprobar para arriba en el


rey. Como tu lo haces,
Minu sacude la cabeza y Firion se acerca al rey. Es l...? Entonces el
rey
habla sus ltimas palabras: Gordon hace el lder del ejrcito rebelde,
cuenta
Minu para encontrar el Ultima Tome - un tomo ahora no sellados que
contienen el mayor de
Toda la magia blanca - y que han de ir a desta para tratar de
encontrar algn superviviente de
embestida del imperio.

Y as, el rey ha muerto ... * sollozo *

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin V - Dragones y Wyverns | |
| | ** ** FF2_15 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Altair
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Mitrilo Mace ................................................ ....
600 Gil |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de que el rey ha expirado con tristeza, es hora de seguir


adelante con nuestras vidas y
la rebelion. (? Lo que no quiere decir que su vida real, en caso de
tener uno:. P)

De todas formas, Bromas aparte, hablan con Gordon en la sala del


trono. Habla con el
y aprender el trmino "Dragones", luego le pregunte por ellos y
aprender el trmino
"Wyverns". Tambin tendr su asignacin mandato que fue reiterado - ir
a desta.

Terminar los preparativos de ltima oportunidad para artculos,


armaduras, armas, y descansando
en la posada, a continuacin, volver al supramundo.

All, ve al norte hasta el lago, luego hacia el este a Paloom. Ir a la


ciudad.

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Paloom
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______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Daga ................................................. ......... 150
Gil |
| Mazo ................................................. ...........
150 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
| Mitrilo Axe ................................................ .....
700 Gil |
| Mythril arco ................................................ .....
500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de bronce ................................................
... 150 Gil |
| Bronce timn ................................................ .....
150 Gil |
| Cobre Coraza ................................................ 150 ..
Gil |
| Guantes de bronce ................................................
... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Al llegar a la ciudad, terminar cualquier otra comercial u otro tipo


de comercial
negocio que tiene.

Despus, hablar con la chica nueva cerca de la entrada de la ciudad.


Si usted habla con
ella, usted aprender que ella tiene un barco que iba a desta, y est
dispuesto para llevar
que a lo largo de marineros de agua dulce de forma gratuita. Vas a
tener que llevar a su oferta, por lo que lo hace
y salir de la ciudad cuando est listo.

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= - = - = - = - =
Overworld
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Paloom Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Vampiro Thorn | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Sprinter | 1 | 30 | 0 | 9 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| Goblin Guardia | 1 | 10 | 6 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ desta Regin \
| ______________________________ \ ________________ \
_____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

En el exterior, entrar en el barco. No, no es el barco transportaba


(si es an all), pero
la una al lado de la llanura cubierta de hierba.

En el barco, va a coincidir con la chica de antes, que se llama Leila.


Despus de navegar un poco, se hace evidente que no se dirige a
desta;
ms bien, ella es un pirata, que slo quieren tener sus cosas. (Suena
un trato justo
como Faris de Final Fantasy V, no?)

Ella va a continuacin sic ocho Piratas en ti. Tratar con ellos, segn
sea necesario; Ellos no estn
mucho ms fuerte que el promedio Goblin, por lo que un hechizo de
nivel 7 es ms que suficiente
para acabar con ellos.

Despus de la breve batalla, Leila concede a su voluntad. En lugar de


llevar a su botn,
ofrecemos a unir fuerzas contra el imperio. Ella est de acuerdo, le
da un control de
la nave, y se une a su partido.

Est bien, as que estamos en alta mar. Cortejar. Nuestro destino es


desta, como sera
esperado. Desde donde se obtiene el control de la nave, ve al sureste
de encontrar una
abertura en las montaas. Siga hacia fuera y usted estar en una
porcin ms grande de
el amplio ocano. Desde la salida, ir al sur a las llanuras de nieve
con el blanco / gris
montaas.

A continuacin, siga la lnea de costa hacia el este, luego hacia el


sur. Usted pasar por una
isla; esta es la isla de desta. Siga hasta el lado sur de donde se
encontrarn algunas llanuras. All, desembarcar del buque y la cabeza
hacia el norte hasta
encontrar un castillo. Ve adentro.

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= - = - = - = - =
Castillo desta
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Cruzar .................................................
............... [] |
| La maldicin Tom ................................................
........... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Mallet .................................................
.............. [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| La sabidura de Sage
................................................ ........ [] |
| Espritu de San ................................................
....... [] |
| Detener Tom ................................................
............ [] |
| Aturdimiento Tom ................................................
............ [] |
| Cuerno de unicornio ................................................
......... [] |
| Espada del ala ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Una vez dentro del castillo, ir hacia el norte para encontrar a un


nio en su camino. Habla con el
y se le orden a huir. Oh no! </ Sarcasmo> Ir detrs de l, hacia el
norte,
y hablar con l y te amenazan con decirle a su mam. Oh, no, nada,
pero
que, Maestro! </ Sarcasmo>

Cabeza arriba y hacia el oeste para encontrar un cofre. Una vez que lo
abre, se encuentra el
cada vez ms raro y caro (2000 Gil) Cottage. Ir al este de este mini-
sala de
la esquina noreste, a continuacin, en la planta baja. Usted puede ir
a la parte sur de
esta sala para encontrar esposa y su hijo (el chico de antes) de un
dragn, con el
ltima wyvern del mundo en la habitacin de al lado, muriendo por el
veneno del imperio;
los dragones son casi desaparecido ...

De todas formas, abajo, en la esquina noreste, de acuerdo?

De vuelta a 1F, hacia el oeste y por la puerta al final. Abrir los


cofres de ocho
para encontrar un antdoto, Cruz, gotas oculares, Aguja de Oro, Mazo,
La sabidura de Sage,
Espritu de santo, y la poderosa espada del ala. Cortejar.

Sal de la habitacin y volver a donde entr en este piso, y luego ir a


lo largo del
camino hacia el sur. Entra en la habitacin en la manera de encontrar
un cofre que contiene un tro
La maldicin Tom, Parada Tom y aturdimiento Tom; en conjunto, muy
valiosa. Afuera de
habitacin, continuar a lo largo del camino para encontrar un
unicornio cuerno en un cofre. A continuacin, dar marcha atrs
al piso anterior.

La cabeza, hacia el sur en la medida de lo posible, luego hacia el


oeste para encontrar una escalera. Tmalo,
gnab Fnix hacia abajo, y volver a la planta anterior. Asegrese de
hablar con
el nio y su madre aqu si no lo han hecho - No estoy seguro de si se
trata de
trazar-requerido, pero hacerlo de todos modos.

Bsicamente, usted aprender ahora que se necesita un colgante. Para


encontrar uno, necesitamos
encontrar el desta caverna. Para encontrarlo, volver al supramundo e
ir al norte de
el castillo, a continuacin, en la cueva.

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= - = - = - = - =
deist caverna
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 230 Gil ................................................
.............. [] |
| Acid Frasco ................................................
........... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Llama arco ................................................
............ [] |
| Armadura del caballero
................................................ ....... [] |
| El personal del mago
................................................ ......... [] |
| Mitrilo armadura ................................................
........ [] |
| Guantes Mythril ................................................
....... [] |
| Mitrilo timn ................................................
......... [] |
| Mitrilo Espejo ................................................
....... [] |
| Mitrilo Escudo ................................................
....... [] |
| Colgante .................................................
............. [] |
| La sabidura de Sage
................................................ ........ [] |
| Espritu de San ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| Gigantoad | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Alma amarilla | 4 | 20 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que entra en el desta caverna, ir hacia el este en el pecho y


abrirlo para 230 Gil,
y luego ir hacia el norte y el este, y luego continuar con el noreste
escalera y la cabeza hacia abajo.

En B2F, examinar el casco de cerca para encontrar el colgante. Nota


que usted no tiene que
hacer ms que esto en absoluto; pero por qu no conseguir ms tesoros
de vez en una
viaje ms fcil ms adelante? Volver al piso anterior.

De vuelta en B1F, dirjase a la esquina suroeste y la cabeza abajo.

En B2F, ir a lo largo de la trayectoria lineal hasta encontrar una


habitacin hacia el sur; ve all
para encontrar un ter, y luego continuar hacia atrs hacia el lado
oriental y abajo.

En B3F, ir a lo largo de la ruta a la siguiente planta.

En B4F, contine a lo largo de la trayectoria lineal hacia el oeste y


hacia el norte, a continuacin, en la planta baja.

En B5F, ir hacia el sur y el este para encontrar un cofre. Guardar y


abrir el pecho para tener
una batalla sobre la armadura del caballero. Despus, ir al norte para
encontrar tres cofres;
abrirlos por un arco de llama, la sabidura de Sage, y el Espritu de
un Santo.

Desde aqu, dar marcha atrs a la entrada de la mazmorra en B1F ya sea


a pie o en
Combarse o Teleporting y volver a entrar.

De vuelta en B1F, vaya a la esquina sureste y abajo.

De vuelta en B2F por tercera vez, ir a lo largo de la ruta de acceso


al tenedor. All, ir hacia el sur
encontrar un Mitrilo timn, luego hacia el norte para encontrar un
Mitrilo armadura. A partir de ah, ir
al sur, pasando por alto la ruta directamente al sur del pecho, en
lugar de una direccin oeste
bit y tomar la siguiente ruta sur. Pronto llegar a travs de un
pecho. Abrirlo a
librar una batalla, entonces realmente obtendr Personal del mago. Dar
marcha atrs a la
mayor ruta al sur y lo utilizan para encontrar la siguiente planta.

En B3F, ir a lo largo del camino. NO cruzar el puente, sino ms bien


ir a lo largo del
camino natural para encontrar unos guantes y un espejo Mythril
Mitrilo. Volver a la
piso anterior.

En B2F, ir hacia el norte a la ruta principal y al noroeste de la


escalera que debe tomar.

Una vez ms en B3F, ir hacia el este para encontrar un Escudo Mitrilo,


a continuacin, seguir el camino
hacia el norte y alrededor de la escalera. Usarlo.

En B4F, dar la vuelta y noroeste para encontrar el frasco de cido.


Eso ser para
los tesoros por ahora, pero voy a seguir al jefe. Si necesita sanar,
lo que es probable que, se siente libre para salir; que ser la lucha
contra esta bestia uno
forma u otra.
Si ha optado por continuar, ir al sur y abajo.

En B5F, ir hacia el este a las cuatro puertas. Tome la segunda puerta


de la derecha para encontrar
la zona prxima. Sanar y salvar, porque usted encontrar un monstruo
al oeste ...
____________________
| JEFE: Quimera (s) \
| _____________________ \
_______________________________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 700 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 80 | | |
| Ataque - 60 | Resistencias: | |
| Precisin - 4 de - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - ninguno | Gil Ganado 450 - 900 |
| =================================================
============================ |
| S, se puede luchar ms de una quimera aqu. Las mismas tcticas se
aplican, |
| pero usted querr ir a uno a la vez. De todos modos, la Quimera
tiene un |
| contundente ataque physcial, as Blaze un ataque de alta potencia. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo, proteger y Shell en todo el mundo
para reducir el |
| cantidad de dao recibido. Una persona con Berserk debe ser su uso
en la |
| personaje con la Espada del ala; otra tiene que centrarse en la
curacin; otra |
| tiene que utilizar la magia de alto nivel, a menos que sea posible
encontrado otra ala |
| Espada de una batalla. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, salir de la caverna desta y volver al castillo


al sur.
Cmo salir no me importa.

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= - = - = - = - =
Castillo desta
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Wyvern huevo ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Una vez que regrese al castillo, ir hacia el norte a la 2F, luego
hacia el este y el sur de encontrar
una de las habitaciones. Ir dentro de encontrar el wyvern. Hablar con
l, que ahora puede
hacerse con el colgante - The Wyvern ya se conoce la voluntad veneno
del imperio
matarla pronto ...

Preguntarle de Dragones al saber que Ricard, al parecer el nico


Dragn a la izquierda,
fue en busca de la magia final (Ultima) y no ha regresado.
Interesante...

Preguntarle de Wyverns para obtener su ltima peticin. Ella tiene un


solo huevo; Ella te quiere
para llevarlo a la caverna desta y ponerlo en la primavera de la vida
en su ms profunda
nivel, por lo que el huevo puede salir del cascarn en un wyvern ...
la ltima wyvern, muy
probable.

Debemos honesta esta solicitud. Volver al supramundo. Es posible que


desee serio
considere la curacin en un Inn - Bafsk es justo al oeste de aqu -
antes de ir al norte
del castillo en la cueva de nuevo.

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= - = - = - = - =
deist caverna
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Tortuga de tierra | 3 | 140 | 0 | 35 | 35 | 37 - 300 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| Gigantoad | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Alma amarilla | 4 | 20 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

En este tutorial de la cisterna asumir que recopil todos los tesoros


en la cisterna ya, y ya han golpeado la Quimera. Si no tienes,
la seccin adecuada es un poco por encima de aqu, ms all de la otra
para Castillo desta. Enfermo
bsicamente le llevar directamente a la primavera de la vida, de
acuerdo?

En B1F, vaya a la esquina sureste y abajo.

En B2F, ir hacia el norte y alrededor, luego hacia el oeste en la


medida de lo posible. A continuacin, ir hacia el norte y
vuelta de la esquina, y luego dirigirse hacia el sur para encontrar
las escaleras. Use 'em.

En B3F, ir a lo largo del camino del norte (ignorar el puente) y


alrededor de la habitacin para
la zona prxima.

En B4F, ir hacia el norte y alrededor del pilar cercano, luego hacia


el sur para encontrar las escaleras.

En B5F, vaya hacia el este para encontrar cuatro puertas. Utilice el


segundo desde la derecha a
encontrar una nueva rea. All, ir hacia el oeste para encontrar el
agua verde y examinar la
Mosaico vertical centrado en, a continuacin, colocar el huevo de la
Wyvern, dejndolo para salir del cascarn.

Pero nosotros ...? Bueno, podemos salir del cascarn de esta mazmorra
- utilizar Teleport y se van.
A continuacin, volver al sur del castillo.

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= - = - = - = - =
Castillo desta
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= - = - = - = - =

Ahora, ir hacia el norte a 2F y encontrar al nio (este y sur de la


entrada a la
piso). Habla con l y aprender que el wyvern ha pasado ... El
La madre de nio lo confirma y reconoce tambin el hecho de que con
respeto
puesto el huevo Wyvern en la primavera de la vida ... Un da, este
huevo eclosionan y
convertido en la ltima wyvern ...

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin VI - La Rebelin contraataca | |
| | ** ** FF2_16 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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= - = - = - = - =
Overworld
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ desta Regin \
| ______________________________ \ ________________ \
_____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| ogro | 2 | 100 | 0 | 25 | 17 | 75 - 300 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Por lo tanto, el imperio est dispuesto a ir tan lejos ... a matar a


todos los wyverns y
Los dragones en el mundo, slo para eliminar a sus enemigos.

Pues bien, creo que estamos enfermos a nuestros estmagos suficientes


como es. Creo que nosotros
realmente empezar a atacar el imperio, que no debe !? Las
probabilidades son enormemente
apilados en contra de nosotros, tenemos que admitir - diablos, que no
tenemos aliados - pero
no tienen mucha eleccin. Vamos a empezar por la liberacin de Fynn.
(Vamos a estar haciendo esto
no inmediatamente, sino que dar tiempo.)

De todas formas, desde el castillo de desta, volver a la nave. Ve


hacia el norte a lo largo de la nieve
cadena montaosa, luego hacia el oeste un poco, luego la cabeza hacia
el norte. Usa el mapa para llegar
el canal en el gran ocano central, entonces la vela encima en Altair,
al noroeste
de dicho canal.

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= - = - = - = - =
Altair
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= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
________________
| Arma \ Tiendas
| _________________ \
___________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| Broadsword ................................................. .....
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Mitrilo Mace ................................................ ....
600 Gil |
| Mitrilo Lanza ................................................ ...
600 Gil |
| Mitrilo Espada ................................................ ...
700 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Una vez en Altair, descansar en el hotel y hacer que cualquier
repoblacin
Probablemente tenga que hacer. En serio, descansar en la posada.

A continuacin, entra en la base rebelde y en el cuarto sudeste. Esto


es
donde Hilda es; de acuerdo con diversos informes rebeldes, ella est
actuando de manera extraa. (Infierno,
si hablaste con ella despus de que el rey muri, ella se rea un
poco. Algunos incluso
afirman haber visto a comer ratas!)

Hablar con Hilda y ella decidir para discutir algo con usted y la
cabeza a
el centro de la habitacin; Mara decide abandonar. Hilda se dirige
hacia su cama
y pide Firion para llegar a ella. (Esto est clasificado "E"? Lo que
el ****?) Mientras lo hace
as, Hilda se convierte en un hbrido humano-serpiente, tambin
conocido como un Lamia. (Al menos la escritura
no se hizo ...)

De todas formas, Leila y todos los dems llega antes de Firion se


masticaba.
_____________________
| JEFE: Lamia Queen \
| ______________________ \
______________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1290 | - ninguno | - Coraza diamante |
| MP - 370 | | - Proteja Anillo |
| Ataque - 50 | Resistencias: | - Horquilla de Oro |
| Precisin - 8 - 95 | - ninguno | - La sabidura de Sage |
| Defensa - 50 | | - la cinta |
| Defensa mgica - 7 - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 2 - 75 | - ninguno | Gil Ganado: 15000 |
| =================================================
============================ |
| Tal vez el ms difcil en la medida en jefe, la reina Lamia tiene
algn estatus media |
| ataques, segn su especie. Encanto puede inducir a confusin, y lo
har muy |
| rara vez se pierda. Su propia fsica bsica tambin a menudo pondr
el objetivo |
| Dormir. Por ltimo, se puede usar Traslacin Lv. 16, lo que le
plantea seriamente |
| Evasin. Oh chico. |
| |
| Usted debe dedicar una persona a usar las magias curativas y
similares |
| cosas: que los estudiantes comiencen con Blink y proteger, a
continuacin, se adhieren a la utilizacin de las curaciones, |
| Basunas y Esunas cada vez, atacar slo cuando sea necesario. Su
delito |
| no necesita una composicin especfica para cualquier persona - todo
lo que necesita es su |
| hechizos de ms alto nivel y atacantes poderosos atacantes. |
| |
| Como nota al margen, puede valer la pena considerar el uso de
Berserk en repetidas ocasiones |
| en sus caracteres fsicos-inclinados para ayudar an ms a la libra
|
| Lamia reina ... Como nota al margen a Firion, que significaba que
metafricamente. :) |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, Firion consigue un poco de vergenza, con Leila


promover ese
emocin, a nuestro humor. Chico finalmente preguntar donde lo real es
Hilda; un guardia
oh-tan-convenientemente llegarn, diciendo un torneo es estar en
Palamecia, con
su ser el premio.

Entonces Gordon anda en todo-of-a-repentino y se une a su partido,


tocando fondo
Leila fuera de dicho partido. Mierda. Quizs.

As que, s, tenemos que encontrar Palamecia. Hacer cualquier compra


que necesita para - usted hizo
acaba de obtener 15.000 Gil! - y descansar en la posada antes de ir al
supramundo.

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= - = - = - = - =
Overworld
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_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_________________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Palamecia regin del Desierto \
| ______________________________ \ ___________________________ \
__________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Antlion | 5 | 370 | 0 | 50 | 40 | 300-750 |
| quimera | 5 | 700 | 80 | 60 | 50 | 450-900 |
| Salvaje Cuerno | 5 | 300 | 0 | 40 | 35 | 150 - 600 |
| Sapo veneno | 4 | 300 | 0 | 35 | 35 | 75 - 150 |
| Gigantoad | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| Tierra Ray | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 450-900 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
Est bien, para encontrar el Coliseo en el desierto Palamecia. Voy a
asumir
se tomaron el barco para Altair; si no, vamos a decir "caminar al
noroeste de Fynn para
una larga distancia" o algo por el estilo.

Si se aplica la primera (que tiene la nave), navegar hasta el canal


entre el
ocanos interior y exterior, que se encuentran al sureste de Altair.
En vez de continuar fuera de
all, desembarcar en el bit inferior de la misma y empezar a caminar
un poco sureste
para encontrar el desierto.

Para encontrar el Coliseo, tendr que cruzar la gran sudeste


(Palamecia)
desierto y entrar en el bosque, en el lado este dentro de las
montaas. El Coliseo
s es el edificio de color marrn en la base de la gran castillo.

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= - = - = - = - =
Coliseo
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Antdoto .................................................
............ [] |
| Cottage .................................................
............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Jefes de doble | 2 | 80 | 0 | 25 | 17 | 18 de - 300 |
| Muertos doble | 5 | 300 | 0 | 40 | 25 | 300-750 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| quimera | 5 | 700 | 80 | 60 | 50 | 450-900 |
| Flor de la Muerte | 5 | 540 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| El sargento | 3 | 420 | 10 | 35 | 25 | 150 - 300 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| hechicero | 4 | 140 | 60 | 25 | 17 | 600 |
| asistente | 6 | 540 | 190 | 40 | 35 | 1500 - 2250 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Es una trampa! </ Ackbar->

Vamos, que todos vimos venir, verdad?

Despus de llegar al Coliseo ir hacia el norte y arriba. Usted va a


terminar hablando
con el emperador desde lo alto de la escalera (l puso una puerta
entre usted y l)
antes de que l anuncia que ser la lucha contra la princesa Hilda. La
puerta al
al oeste se abrir, la liberacin de la bestia de cuernos ...
Behemoth.
__________________
| JEFE: Behemoth \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 90 | Resistencias: | |
| Precisin - 3 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 65 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - ninguno | Gil Ganado: 0 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir sobre el repertorio de ataque del
Behemoth: slo una bsica |
| fsico. |
| |
| Pero el problema no es que golpea duro. comenzar inmediatamente con
Blink |
| y proteger a todo el mundo. Trate de tener a alguien siempre listo
para HP |
| restauracin as, o al menos de parpadeo / Protect de refuerzo.
Ofensivamente, |
| es preferible lanzar hechizos de alto nivel - no importa qu,
simplemente |
| utilizar lo mejor posible. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de ganar la batalla, se pierde de vista tcnico - sip, que se


botan en
crcel. Examine la puerta de hierro, sin embargo, y Pablo, el "ladrn
en la mayor
mundo", te rescatar.

Ahora, el tiempo para encontrar Hilda, sacarla de aqu, y matar a


algunos monstruos.

Vamos a empezar en B2F cerca de su celda. Ir al este y al norte


algunos. Abre el cofre de
obtener una batalla y un antdoto. Volver a su celda y ve hacia el
norte, detenindose en el
dos habitaciones. Ignorarlos y hacia el este para encontrar otra
habitacin. Entrar y abrir
los pechos de una cabaa, un elixir, y un ter. Sal de la habitacin y
vaya a
el extremo noreste, a travs de la puerta y el piso de arriba.

En B1F, vaya a lo largo del camino del este y el sur. Aqu, es


probable que note una
camino pseudo-laberinto para el noroeste; utilizar la abertura en la
pared e ir a lo largo de
dicho recorrido. Ir a la ms oriental de las clulas y examinar la
puerta para encontrar Hilda!

Lo siento, pero su princesa est en otro castillo. </ Broma> S, ste


es
el original. Gordon se apresurar a ella, que est un poco asustado
por el hecho
Gordon, de todas las personas, es aqu. Firion pronto dir Gordon para
obtener Hilda cabo
de aqu mientras que distrae a los guardias. Lo guardias, de nuevo?

De todas formas ... Despus de la reunin tan-muy-lgrimas en los


ojos, dar marcha atrs hasta el borde exterior de
la habitacin, y luego ir al oeste y al norte y arriba.

En 1F, ir hacia el norte y el este para encontrar el trono del


emperador vaco - diablos, este conjunto
zona est desprovisto de vida. Desde el trono, slo tiene que ir al
sur y dejar esta rea.

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Overworld
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_________________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Palamecia regin del Desierto \
| ______________________________ \ ___________________________ \
__________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalactitas | 4 | 240 | 0 | 35 | 35 | 150 - 600 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Antlion | 5 | 370 | 0 | 50 | 40 | 300-750 |
| quimera | 5 | 700 | 80 | 60 | 50 | 450-900 |
| Salvaje Cuerno | 5 | 300 | 0 | 40 | 35 | 150 - 600 |
| Sapo veneno | 4 | 300 | 0 | 35 | 35 | 75 - 150 |
| Gigantoad | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| Tierra Ray | 5 | 450 | 0 | 40 | 40 | 450-900 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Estamos volviendo a Altair para un viaje corto.

Suponiendo que llegaras a travs de la nave, al noroeste viajar a la


nave (si usted estacionado
donde dije), luego navegar hacia el noroeste de nuevo a Altair. All,
descansar en el
Posada y reponer los suministros. No hay nada ms que hacer aqu;
hablar con
el residente solitario (que no es parte de una tienda) revela que los
rebeldes han establecido
un campamento cerca de Gatrea para invadir el castillo de Fynn.

Dulce.

Para llegar al campo, ir al norte de Altair a Gatrea, luego hacia el


oeste un poco de all,
a travs del ro. Entrar en el campamento.

A continuacin, vaya a Gordon y hablar con l para recibir sus rdenes


siguientes - ir a
castillo y acabar con el castellano dentro del castillo. Volver al
supramundo
y al norte de las comunidades de Fynn. Ir a la gran castillo.

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Castillo Fynn
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Jefes de doble | 2 | 80 | 0 | 25 | 17 | 18 de - 300 |
| Muertos doble | 5 | 300 | 0 | 40 | 25 | 300-750 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| quimera | 5 | 700 | 80 | 60 | 50 | 450-900 |
| Flor de la Muerte | 5 | 540 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| El sargento | 3 | 420 | 10 | 35 | 25 | 150 - 300 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| hechicero | 4 | 140 | 60 | 25 | 17 | 600 |
| asistente | 6 | 540 | 190 | 40 | 35 | 1500 - 2250 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
En esta seccin, debido a la simplicidad y la facilidad, que dar
lugar a que el jefe y el final
esta seccin, aqu y ahora. En caso de que desee continuar quests para
el
tesoros con los monstruos de todo (no es una mala idea, debo aadir),
adelante a la
Castillo Fynn de la Seccin VII.

De todas formas ...

Al entrar en el castillo, ir hacia el norte reunirse con Leila, que


luego reincorporarse
La fiesta. Ve hacia el norte por un tiempo hasta que llegue a 4F. (S,
as de simple.)

All, ir hacia el norte y el este levemente al trono oriental. Sanar y


salvar, por
la figura sentada en el trono oriental es la de Gottos ... que el
castellano
fueron enviados aqu para matar.
________________
| JEFE: Gottos \
| _________________ \
___________________________________________________________
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - ninguno | - vino de Baco |
| MP - 80 | | - Haste Tome |
| Ataque - 70 | Resistencias: | - Rippler |
| Precisin - 6 - 90 | - ninguno | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 5 de - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 1200 - 3000 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir sobre el repertorio de ataque de este
jefe: slo su bsica |
| fsico. |
| |
| Pero el problema no es que l puede golpear duro. comenzar
inmediatamente con |
| Parpadear y proteger a todo el mundo. Trate de tener a alguien
siempre listo para |
| Curado as, o al menos de parpadeo / Protect de refuerzo.
Ofensivamente, I |
| pensar es preferible lanzar hechizos de alto nivel - no importa qu,
simplemente |
| utilizar lo mejor posible. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Y as, Fynn es la nuestra una vez ms.

Toma eso, imperio!

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin VII - Encontrar el Ultimate White Magic: Ultima | |
| | ** ** FF2_17 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

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Castillo Fynn
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 1000 Gil ................................................
............ [] |
| 1000 Gil ................................................
............ [] |
| 2000 Gil ................................................
............ [] |
| Aura Tom ................................................
............ [] |
| La traicin del colmillo
................................................ ........ [] |
| Tom romper ................................................
........... [] |
| Ropa ................................................. .............
[] |
| Tom la muerte ................................................
........... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Flame Armor ................................................
.......... [] |
| Llama Escudo ................................................
......... [] |
| Guantes de gigantes ................................................
....... [] |
| Coraza de oro ................................................
......... [] |
| Armadura Dorada ................................................
......... [] |
| Escudo de Oro ................................................
........ [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Cuchillo .................................................
............... [] |
| Beso de la doncella ................................................
........ [] |
| Orichalcum .................................................
.......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| El personal de potencia
................................................ .......... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Sapo Tom ................................................
............ [] |
| Werebuster .................................................
.......... [] |
| Mscara blanca ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Rhyos | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| cambiador | 3 | 140 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Ahora que nos hemos liberado Fynn, antes de dirigirse con el juego,
por qu no el botn
castillo, verdad? Vamos a empezar desde la entrada del castillo.

A partir de ah, ir hacia el norte, donde habl con Leila, luego hacia
el este para encontrar dos cofres,
con un total de 3.000 Gil interior. Volver a la entrada e ir a lo
largo del oeste
ruta, entonces el primer camino hacia el norte, para encontrar 1000
Gil. Ir hacia el sur hasta
posible encontrar unas escaleras; utilizarlos y los de la siguiente
zona.

As, en 3F, ir al lejano oriente y al norte, luego a travs de la


puerta al final del
el camino para encontrar algunos cofres; abrirlos para una escapada
Tom, Tomo Muerte, y el sapo
A mi. Cortejar!! Dar marcha atrs a la escalera e ir hacia abajo dos
veces.

De vuelta a 1F, volver a donde se reuni con Leila e ir al norte y


arriba.
En 2F, ir hacia el este para encontrar un cofre; abrirlo para una
batalla y una pocin. Desde el
pecho s mismo, ir hacia el este ya travs de la pared, luego hacia el
sur para encontrar el gigante de
Guantes. Dar marcha atrs a donde ests cerca de la escalera que
utiliz anteriormente, y luego ir
al oeste para encontrar un cofre. Abrirlo para una batalla y la
valiosa Aura Tom; estoy
realmente va a spam de esto en los prximos jefes, por lo que utilizar
mejor !!

Despus, ir al sur del pecho Aura Tom encontrar una pequea


habitacin; alli tu
puede deslizarse a travs de la pared oeste y hacia el norte para
encontrar un Werebuster.

Eso va a terminar este bit caza del tesoro por ahora. Es hora de
seguir adelante con la
historia, verdad ...?

La cabeza hacia atrs a la cuarta planta. All, hablar con Hilda y


aprender el trmino
Mysidia, entonces preguntarle al respecto, y luego aprender Mscara, a
continuacin, pedir su opinin al respecto,
Ekmet izquierda Teloess. Hablar con Gordon a su lado y preguntar
acerca de Mysidia
aprender de la Ultima Tom.

As pues, ahora a facilitar las cosas ... Una de las mscaras en las
conversaciones anteriores
es bajo el Castillo de Fynn, la mscara blanca. Normalmente, usted
tendra que ir a Fynn
y hablar con Pablo acerca de cmo llegar a ella, pero ya que tengo
aqu ... por qu no
ahorrar algo de tiempo?

Entra en la esquina noreste de la habitacin y examinar una parte del


este
azulejos de la pared con el botn A para interactuar con un pasadizo
secreto. O_o Pregntale
sobre Ekmet Teloess y un camino se abrir; hacia el este para entrar
en la siguiente zona. Utilizar
las numerosas escaleras para llegar a 1F. Estamos haciendo una parada
rpida aqu.

As, en 1F, intenta ejecutar a travs de la pared occidental y usted


pasar por en uno
punto. Una vez que lo hace, tenga cuidado de no ir demasiado lejos,
pero hacia el sur y tratar de ir
a travs de la pared del este y que finalmente va a pasar. Por otro
lado,
entrar en la habitacin cercana a tres cofres: una coraza de oro, una
armadura de oro, y una
Escudo de Oro. Dar marcha atrs e ir al sur de la escalera de entrada
y abajo de la
escaleras hasta el stano.

Tambin tenga en cuenta que en el stano es donde la lista anterior


monstruo entra en
jugar, por cierto.
En B1F, ir hacia el sur y el este para encontrar un cuchillo dentro de
un pecho. Dar marcha atrs a la
entrada e ir al oeste y alrededor, a continuacin, a lo largo de la
ruta de norte a encontrar un poco de ojos
Gotas en un cofre. Ir al este y hacia el sur a lo largo del camino
para encontrar algo de ropa
en otro pecho. Volver al camino principal e ir al lejano oriente y
abajo de la
escalera.

En B2F, ir a lo largo de la trayectoria de este para encontrar un ter


en un cofre, y luego ir a la extrema
oeste y el sur para encontrar una pocin en otro pecho. Vaya hacia el
norte ahora, sino ms bien
que hacia el norte, ir hacia el este hasta que encuentre un Tres
caminos para elegir. tome la
uno para encontrar el norte beso de una doncella. Ahora dar marcha
atrs al tenedor de tres ramas
e ir a lo largo del camino del este y todo el camino hacia el noreste
para encontrar otro
escalera. Usarlo.

En B3F, ir hacia el este un poco, a continuacin, tan al sur como sea


posible. A continuacin, vaya a este
encontrar un cofre con un Hi-Pocin interior. Volver al lugar donde
empez hacia el este y
hacia el oeste para encontrar una direccin norte / sur tenedor. Ve
hacia el sur para encontrar un Escudo de la llama, a continuacin,
norte para encontrar la seda de una araa. A continuacin, hacia el
sur para encontrar la siguiente escalera;
la cabeza hacia abajo.

En B4F, ir a lo largo de la ruta y luego hacia el este en el camino


del norte para encontrar un cofre.
Abrirlo para una batalla, a continuacin, un Estado Mayor poder es
tuyo! Vuelve un poco y utilizar el
camino del sur. En el tenedor, ir a lo largo del camino del norte, a
continuacin, a lo largo del camino del este
en los prximos horquillas para encontrar una Llama armadura. Dar
marcha atrs y desde all hacia el sur
para encontrar una traicin del colmillo norte de la escalera. As
que, s, ir al sur y abajo de la
escalera.

En B5F, hacia el este por un tiempo. Saltar los dos primeros


recorridos hacia el norte, teniendo
el tercero cuando se alcanza. De ah, ir a lo largo del camino hacia
el oeste a la siguiente tenedor
para encontrar un cofre; abrirlo para una batalla y un oricalco. Vaya
norte y el este
de all a encontrar seis puertas.

No, ir a travs de la segunda puerta de la derecha y al norte para


encontrar un cofre.
Abrirlo para la verdadera razn que estbamos aqu - la mscara
blanca. Vamos a necesitar
esto ms adelante, eso es seguro. Ir ms al norte de all para
encontrar una plataforma de urdimbre
que regresar al supramundo. All, la cabeza en la ciudad de Fynn.
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fynn
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| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Werebuster ................................................. ...
2000 Gil |
| Trident ................................................. ......
3500 Gil |
| Espada del ala ................................................ ....
5000 Gil |
| Llama arco ................................................ .....
4000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de Oro ................................................ ...
700 Gil |
| Timn del Gigante ................................................
.... 500 Gil |
| Armadura Dorada ................................................ ..
2000 Gil |
| Coraza de oro ................................................ ..
1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom disipar ................................................ ...
2000 Gil |
| Mini Tom ................................................ .....
2000 Gil |
| Niebla Tom ................................................ ......
2000 Gil |
| Slow Tome ................................................ .....
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Ahora que hemos liberamos Fynn del control del imperio, ahora tenemos
completa
el acceso a sus tiendas y tal. Despus de esa serie larga peleas
(bueno, no demasiado
de largo), apuesto a que desea descansar en la posada, no?

Bueno, despus de eso, nuestra siguiente parada es, sin duda, la


tienda de armas. Alli tu
son capaces de comprar Ala espadas para su partido - considere dejar
que cada uno tiene por lo
menos uno de ellos y un escudo de oro (o mejor escudo, si es posible),
o dos
Las espadas ala. Esta ser una actualizacin seria, lo ms probable.

Despus de eso, se sabe que el acuerdo - actualizar la armadura y tal.


Tambin realmente pensar
de vender la basura que no necesita o usa ahora.
En cuanto a los hechizos, de hecho me encontr con poco uso en
cualquiera de ellos. Realmente no lo hacen
recomendar la compra de cualquiera de ellos.

Si usted tiene dinero en efectivo de sobra - que es posible; Todava


tena alrededor de 10.000
Gil izquierda - Asegrese de iniciar la actualizacin de los stocks de
artculos. Es posible que desee tomar
alrededor de 10+ cada uno de todos los elementos de estado, a menos
que tenga dos o ms Esuna
usuarios con Esuna iguales o superiores a Nivel 6. Considera tambin
Hi-pociones y teres.

Terminar cualquier otro negocio que pueda tener y volver al


supramundo.

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= - = - = - = - =
Overworld
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_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Pierna Eater | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| hornet | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 4 - 37 |
| Goblin | 1 | 6 | 0 | 4 | 0 | 9 - 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Mysidia Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| hombre lobo | 5 | 540 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Mousse de color rojo | 3 | 100 | 45 | 25 | 210 | 75 - 450 |
| Flan negro | 5 | 370 | 80 | 40 | 210 | 450-900 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| Mina | 3 | 190 | 30 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
Est bien, es hora de comenzar nuestra bsqueda de la Ultima Tom ...
y nuestra primera parada
ser Mysidia. Jefe de vuelta a su nave, que debe ser acoplado
alrededor de Altair.
Incluso si usted no quiere, llevarlo - a pesar de ser capaz de llegar
a Mysidia
sin ella, tendremos que usarlo en breve.

De Altair, navegar sureste de encontrar el canal hacia el ocano


exterior. Atravisalo
y dirigirse hacia el sureste un poco ms a un bosque y algunas
montaas. Atracar el barco aqu
y la cabeza suroeste a Mysidia. Usa el mapa (Select + B) si necesita
alguna ayuda.
Trate abrazando el lado norte de la sierra sur para llegar a l.

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= - = - = - = - =
Mysidia
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= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| El personal de potencia
................................................ ... 8000 Gil |
| Llama la lanza ................................................ ..
15000 Gil |
| Ogrekiller ................................................. ..
15000 Gil |
| Arco de hielo ................................................
....... 5000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de Hielo ................................................
.... 5000 Gil |
| Armadura del caballero
................................................ 5000 Gil |
| Guantes de ladrn ................................................
1000 Gil |
| Guantes de gigantes ................................................
1500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Hechizo Tiendas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Barrera Tom ................................................ ..
5000 Gil |
| Tom pared ................................................ .....
5000 Gil |
| Intercambiar Tom ................................................
..... 5000 Gil |
| Santo Tom ................................................ ....
20000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Tom la vida ................................................ .....
1000 Gil |
| Sap Tom ................................................ ......
1000 Gil |
| Urdimbre Tom ................................................ .....
1000 Gil |
| Teleport Tom ................................................ .
1000 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| El miedo Tom ................................................
....... 150 Gil |
| Basuna Tom ................................................ .....
150 Gil |
| Esuna Tom ................................................ ......
150 Gil |
| El silencio Tom ................................................
.... 150 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Awww, s!

As, empezar por visitar la posada y la curacin de ah arriba, y


luego considerar las partidas
a la tienda de hechizo, que cuenta con cinco vendedores! Dulce.

As que, s, teniendo en cuenta que no es demasiado duro para ganar un


montn de dinero en
supramundo cerca Mysidia en aproximadamente media hora, yo
considerara la compra de algunos
hechizos de las anteriores puede que no tenga. Estos pueden ser de
fuego, Blizzard, trueno,
Cure, Esuna, Vida, Warp, Teleport, parpadeo, y proteger. No haga caso
de Shell ahora, como lo
tiene un mejor sustituto. Si sus conchas actuales estn por encima de
Lv. 1, no deseche
ellos, sin embargo, hasta Wall (el sustituto) es sobre el nivel de
Shell.

En cuanto a nuestros nuevos hechizos, Santo es de la ms alta


prioridad (y el costo), ya que es uno
slo dos de magia hechizos blancos capaces de daar los enemigos! Y
tambin es de gran alcance.
Entonces no es Wall, que es bsicamente una Shell trucado (de ah la
razn por la que
No sugiri la compra de Shell antes). Swap es una buena manera de
nivelar su HP y MP
las estadsticas, ya que puede cortar fcilmente a niveles bajos
radicalmente.

Eso es todo hechizo se refiere.

En cuanto a las armas, que va a ser una decisin difcil. Por qu? El
arma hasta all
preferira que se obtiene, el Ogrekiller, cuesta 15.000 Gil. Slo para
su cuatro
los miembros del partido, eso es 60.000 Gil para cada uno de ellos;
120.000 para dos cada uno.
(Nota prefiero la segunda opcin.) As que, o compro lo que pueda, o
entrar en el
supramundo y moler un poco ms de tiempo. Confa en m, vale la pena.

Luego est la armadura. Eh, slo tienes que levantar las mejoras
tpicas a las ya existentes
cosas. Tenga en cuenta que el juego considera Guantes del ladrn igual
al gigante de
Guantes - Guantes de que el ladrn se incrementarn la agilidad y la
evasin (a un punto),
mientras que los guantes del gigante aumentan ataque, precisin y
fuerza al tiempo que reduce
Evasin. Ambos arriba Defensa y Defensa Mgica por igual. En lo
personal, prefiero
Guantes del gigante, pero lo dejar hasta usted.

Ahora, que termina todo el asunto comercial. Usted puede ir a la


biblioteca en el
esquina suroeste de la ciudad. Ir a la estantera noreste all y
examinar
su lado derecho, a continuacin, pedir que uno de los trminos clave
que (por lo general) obtener ms
informacin sobre ella. Es opcional, sin embargo.

En el centro de la ciudad es una escalera. Usarlo y seguir por el


camino de encontrar
una estatua en una plataforma. Examinarlo y utilizar la mscara blanca
all; nada lo har
Realmente pasar ... por ahora.

Terminar cualquier otro negocio que tiene aqu, luego se van. Regresar
a su barco y
navegar a la isla en la parte sur del mapa del mundo; encontrar el
mapa
pulsando el botn Seleccionar y B.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Isla tropical
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| 1000 Gil ................................................
............ [] |
| Tom ciega ................................................
........... [] |
| Tom ciega ................................................
........... [] |
| La muerte del dolo ................................................
........... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Gaia tambor ................................................
............ [] |
| Ajo ................................................. ..............
[] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Plaga Tom ................................................
......... [] |
| Plaga Tom ................................................
......... [] |
| Sleepgrass .................................................
.......... [] |
| Sleepgrass .................................................
.......... [] |
| Sleepgrass .................................................
.......... [] |
| Tom el sueo ................................................
........... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
___________________________________________________________
| Tiendas de artculos encontrados en \ 1F; ver paso a paso para
detalles \
| _______________ \ ____________________________________________ \
________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Demon Axe ................................................ .....
8000 Gil |
| Demonio Lanza ................................................ ...
8000 Gil |
| Rub Coraza ................................................ ....
600 Gil |
| Gaia tambor ................................................ .....
3000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Jefes de doble | 2 | 80 | 0 | 25 | 17 | 18 de - 300 |
| Muertos doble | 5 | 300 | 0 | 40 | 25 | 300-750 |
| Wererat | 2 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| Ghoul | 1 | 60 | 0 | 17 | 4 | 37 - 300 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| la sombra | 2 | 45 | 0 | 17 | 9 | 18 de - 150 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| Salvaje Cuerno | 5 | 300 | 0 | 40 | 35 | 150 - 600 |
| Sapo veneno | 4 | 300 | 0 | 35 | 35 | 75 - 150 |
| Jalea amarilla | 2 | 45 | 6 | 17 | 210 | 4 - 37 |
| Mousse de color rojo | 3 | 100 | 45 | 25 | 210 | 75 - 450 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Al entrar en este calabozo, ir al sur de la entrada y abrir el pecho


para encontrar algunas gotas. Retroceder un poco a partir de ah, a
continuacin, tomar el noroeste
camino para encontrar dos diferentes. Tome cada uno para una Hi-pocin
cada uno.

Ahora dar marcha atrs y vaya hacia el oeste. La primera vez que es
posible, ir al sur y abre el cofre para
encontrar un ter, a continuacin, dar marcha atrs ms e ir al
noroeste de encontrar un tenedor en el camino
de nuevo. Tome el camino para encontrar el suroeste de la seda de
araa, a continuacin, dar marcha atrs a
el tenedor e ir al norte para encontrar las escaleras. Llevarlos a la
siguiente planta.

En B2F, ir hacia el norte y vuelta para encontrar las escaleras.


Asegrese de recoger el
Sleepgrass encontrar en el camino!

En B3F, ir al sur y arrebatar la seda de araa, y luego ir ms al sur


para encontrar
la escalera a la siguiente planta.

En B4F, slo tiene que dirigirse hacia el norte ya lo largo de la


trayectoria lineal a la siguiente planta.
Llegar en 1F. A continuacin, puede hablar con dos de los nativos
para encontrar tiendas,
como se describe en las tablas de iniciacin. Voy a tomar nota de este
- en la materia
Mysidia ms o menos superar la materia aqu, por lo que es sobre todo
una
Lo Completionist, la compra de las armas. Usted puede comprar algunos
tambores tiles a Gaia
El uso para los ataques, y hay la repoblacin de costumbre con Hi-
pociones, antdotos,
y teres que me gustara sugerir.

Despus de terminar all, necesito que dar marcha atrs de nuevo en


B2F donde encontramos
la Sleepgrass antes de ir a esta va. Puede hacerlo de forma manual
(por
pie), Warp dos veces, o Teleport y volver a entrar.

Por lo tanto, de vuelta en B2F. Ve hacia el norte desde la entrada de


la planta y luego hacia el este para encontrar una
Tom flagelo. Ve hacia el sur ya lo largo de la trayectoria del
sudeste de encontrar un tomo de Ciegos.
Volver al tenedor y utilizar la ruta del sudoeste de encontrar una
segunda Plaga Tom
y una segunda Ciegos Tome. Seguir por el camino y pronto llegar a
otra
escalera en la parte central de la zona. Usarlo.

En B3F, ir al sur para encontrar un ajo, a continuacin, dar marcha


atrs a la entrada de la planta.
Ir hacia la izquierda alrededor de la pista a la escalera a la
siguiente planta.

En B4F, ir al sur y arriba.

En B3F, ir a lo largo de la ruta para encontrar un cofre. Abrirlo para


una batalla y una Phoenix
Abajo, a continuacin, dar marcha atrs a B4F.

En B4F de nuevo, ir hacia el este a la esquina sureste y sube las


escaleras.

En B3F de nuevo, ir hacia el norte y la planta baja.

En B4F de nuevo, ir al sur y abajo.

En B5F, ir a lo largo del camino para encontrar tres cofres. El uno


noroccidental est vigilado
por monstruos y contiene un tambor de Gaia; los otros dos contienen
Sleepgrasses. Obtener
todo y volver a la esquina sureste de B4F. (Puede deformar un par de
veces o ir
a pie, ya sabes).

De vuelta en esa zona, ir a la esquina noroeste de B4F y el uso de la


hueco de la escalera all de nuevo.

En B5F de nuevo, ir a lo largo del camino para encontrar un dolo de


la Muerte, a continuacin, volver a BACtrack
B4F.
De vuelta en B4F, por fin podemos conseguir junto con la mazmorra.
Desde el noroeste
esquina, ir hacia el este y abrir el pecho para 1000 Gil, y luego
continuar hacia el
escalera.

En B5F, ve al sureste de encontrar un tomo del sueo, luego hacia el


oeste ya travs de la puerta. Ir
norte a notar un animal grande y un pecho. Sanar y salvar, a
continuacin, examinar la
bestia para una pelea!
_____________________
| JEFE: Big Horn (s) \
| ______________________ \
______________________________________________________
| Rango - 4 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1140 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 50 | Resistencias: | |
| Precisin - 4 de - 85 | - ninguno | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 6 - 30 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - ninguno | Gil Ganado: 750 - 1600 |
| =================================================
============================ |
| S, se puede luchar ms de un Big Horn aqu. Las mismas tcticas se
aplican, |
| pero usted querr ir a uno a la vez. De todos modos, el Big Horn
tiene un |
| contundente ataque physcial, y eso es prcticamente todo. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Aqu, es ms preferible centrarse en el
uso de alta |
| magia nivel, a pesar de sus ataques ofensivos probable que obtener
en un bonito |
| (Pero ms pequea) parte de daos. Si alguien se ve obligado a
exmenes fsicos (de nuevo, |
| la magia es prioritario), que alguien le ayude a cabo con Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, ir hacia el norte y arrebatar la Mscara Negro


desde el interior del pecho. Ir
ms al norte para encontrar una plataforma de urdimbre que le llevar
fuera.

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= - = - = - = - =
Overworld
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= - = - = - = - =
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| hombre lobo | 5 | 540 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Mousse de color rojo | 3 | 100 | 45 | 25 | 210 | 75 - 450 |
| Flan negro | 5 | 370 | 80 | 40 | 210 | 450-900 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| Mina | 3 | 190 | 30 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

De vuelta en el supramundo, nuestro prximo destino es la cueva de


Mysidia. Comienza por
ir al noroeste del continente Mysidian y la tierra.

Dirigirse hacia el oeste por un poco. En serio considerar la


suspensin de vuelta en Mysidia y haciendo
Seguro que el propietario al menos 20 cada uno de los antdotos,
cruces, agujas de oro, y Phoenix
Downs. Adems, trate de tener ms de 50 teres y Hi-pociones
abastecido. Cualquier dinero de repuesto
debe ir directamente a una nueva modernizacin de armamento. Tambin
descansar en la posada!

De vuelta en el supramundo, comprobar el mapa del mundo (Select + B).


Se dar cuenta de la
sureste de la localizacin de la ciudad de Mysidia; esta es la Cueva
de Mysidia. Vas
tiene que ir alrededor de la montaa en sentido horario (de Mysidia)
en los casi
crculo completo, a continuacin, en el centro para encontrar la
caverna.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Cueva de Mysidia
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= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Campana de silencio ...............................................
....... [] |
| Garb negro ................................................
........... [] |
| Cristal de Rod ................................................
.......... [] |
| Escurrir Tom ................................................
........... [] |
| Escurrir Tom ................................................
........... [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Llama la lanza ................................................
.......... [] |
| Oro horquilla ................................................
......... [] |
| Aguja del oro ................................................
.......... [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Arco de hielo ................................................
.............. [] |
| Mini Tom ................................................
............ [] |
| Ogrekiller .................................................
.......... [] |
| Osmose Tom ................................................
.......... [] |
| Fnix abajo ................................................
......... [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| Pocin .................................................
.............. [] |
| El personal de potencia
................................................ .......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Santo | 5 | 540 | 140 | 35 | 35 | 750 - 1500 |
| Rhyos | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| Flor de la Muerte | 5 | 540 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Salvaje Cuerno | 5 | 300 | 0 | 40 | 35 | 150 - 600 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| cambiador | 3 | 140 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| Malboro | 5 | 750 | 0 | 50 | 50 | 450-900 |
| Jalea amarilla | 2 | 45 | 6 | 17 | 210 | 4 - 37 |
| Mousse de color rojo | 3 | 100 | 45 | 25 | 210 | 75 - 450 |
| Flan negro | 5 | 370 | 80 | 40 | 210 | 450-900 |
| Alma Roja | 5 | 540 | 30 | 35 | 40 | 18 de - 150 |
| Alma amarilla | 4 | 20 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Cuando entras, ir hacia el oeste y arriba, a continuacin, hacia el


oeste a otro Downbound
escalera. Utilzalo para encontrar un cofre con una horquilla de oro.
Ir arriba y
dar marcha atrs al este algunos, luego tomar el camino hacia el sur e
ir a lo largo de la primera
camino hacia el este.

Tomar las medidas aqu abajo y usted encontrar un pecho; abrirlo por
alguna Negro Garb.
Ir al piso de arriba y al oeste de la interseccin de cuatro vas. Ve
hacia el sur ya lo largo de la
primer camino hacia el oeste. Continuar a lo largo de una escalera;
usarlo y vaya hacia el este. Vas
llegar a ti mismo ... !? No, esta es la doble. Examinarlo y poner el
Mscara negro en l para revelar una escalera. Ir en la planta baja.

En B2F, ir arriba y hacia el noreste. Tome la primera escalera a


Downbound
encontrar un pecho; abrirlo para un personal de energa. Ir al piso de
arriba y el este a la pared;
all, seguir adelante y empezar a tratar de pasar. En un momento dado,
cuando lo hace, va
norte para encontrar una Llama Lance. Dar marcha atrs de la pared e
ir al este.

Volver a la entrada de esta manera. A partir de ah, ir al sur y


llegar a una
interseccin de cuatro vas. All, ir hacia el oeste y hacia abajo de
la escalera a cierta distancia,
luego hacia el oeste un poco ms para encontrar las escaleras hasta el
piso siguiente.

En B3F, ir hacia el oeste para encontrar una escalera. Usarlo y seguir


el camino hacia el oeste, algunos
Ms. Con el tiempo, encontrar una pared con agua en el otro lado;
tratar de ir
a travs de l en algn momento, hacia el norte un paso si no. Una vez
que se va de
a travs, ve al noreste para encontrar el arco de hielo.

Dar marcha atrs a travs de la pared ahora y volver a la entrada de


la zona. (O usar
Urdimbre y volver a este piso.) Ir al este ahora para encontrar un
tenedor. All, ir hacia el este
y abajo de la escalera. Antes de ir demasiado lejos, tenga en cuenta
que usted ser capaz de ir
al noroeste muy pronto y encontrar un cofre con una batalla y un
Ogrekiller dentro!
Contine hacia el oeste, tome la primera puerta, la cabeza vuelta para
encontrar las escaleras hasta la prxima
piso.

En B4F, la cabeza a la esquina suroeste, luego hacia el este y el piso


de arriba. Ir a lo largo del
camino hacia el oeste y de todo un poco y encontrar una escalera
Downbound. usarlo
y apoderarse de la pocin del pecho, y luego ir suroeste para
encontrar tres puertas. Ir
a travs de un medio de tres tesoros: una campana de silencio, una
aguja de oro,
y un Phoenix Down. Posteriormente, la cabeza en el extremo sureste
fuera de la sala de
encontrar el siguiente piso.

En B5F, ir hacia el este y encontrars un cofre; abrirlo para una


batalla y un drenaje Tom.
Despus, ve al sureste y arriba, luego hacia el noreste a la senda
estrecha. Tratar
pasando por la pared izquierda y podrs ir a travs de en un punto.
Ahi va
noroeste para encontrar dos Hi-pociones y un ter, a continuacin,
suroeste de encontrar un Mini
A mi.

Dar marcha atrs y volver a travs de la pared, y luego ir hacia el


oeste lejos. Una vez que haya
ido tan lejos como sea posible, ir al sur para encontrar una escalera.
Usarlos y estar de acuerdo
la trayectoria lineal para encontrar una puerta. Ir a travs de.

En el interior, encontrar tres cofres. Uno de ellos es un tomo de


drenaje, se trata de un tomo Osmose,
y la otra es la razn por la que estamos aqu - Crystal Rod.

Ahora es el momento de ir a buscar a la Torre Mysidian y el Ultima


Tom. Salir de
la mazmorra de alguna manera (marcha atrs en el pie, que se repite
Deformaciones o Teleport).

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= - = - = - = - =
Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| hombre lobo | 5 | 540 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Mousse de color rojo | 3 | 100 | 45 | 25 | 210 | 75 - 450 |
| Flan negro | 5 | 370 | 80 | 40 | 210 | 450-900 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| Mina | 3 | 190 | 30 | 35 | 25 | 37 - 300 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| soldado | 1 | 45 | 10 | 17 | 10 | 9 - 75 |
| mago | 3 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que regrese al supramundo, le recomiendo regresar a Mysidia y


repoblacin.

En particular, considerar la compra de suficientes Hi-pociones para


poner sus acciones en torno a 99,
Los teres y suficientes para lograr que hasta al menos 50. Tambin
puede valer la pena
traer una cabaa o dos, en el caso de tener que salir de la torre
Mysidian. tambin
curarse en el Inn, as que no tenemos que utilizar uno de ellos
inmediatamente. :PAG

Tambin considerar la compra de algunos equipos mejor. Tenga en cuenta


que, cuando lo hace, en primer lugar
unequip Leila, ya que dejar el partido pronto, as que puede ser que
tambin tenga su
equipo. Debe tener uno o dos Ogrekillers y / o por Ala Swords
carcter, para la fuerza ptima (si ha nivelado como lo hice,
especializada
con hachas y espadas). Una ranura vaca necesita un escudo, por
supuesto!

Bueno, volvamos al supramundo. Nuestro destino es la Torre Mysidian,


que es
encontrado en una isla al norte en forma de anillo de Mysidia. A
medida que se acerca en su nave,
estar seguros de Leila no est equipado - podemos tambin hacer uso de
cosas que no va a usar.
De todas formas, al acercarse a la torre, se consigue aspirado en el
barco, y el todo.

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= - = - = - = - =
Leviatn
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Escudo de diamantes ................................................
....... [] |
| Gaia hoja ................................................
........... [] |
| Brazalete de potencia
................................................ ......... [] |
| Chaleco de potencia ................................................
........... [] |
| Torcer diadema ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Perno de pescado | 5 | 540 | 80 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| Dragn del mar | 5 | 870 | 80 | 70 | 60 | 600 - 1200 |
| Manta Ray | 5 | 870 | 0 | 70 | 60 | 600 - 1200 |
| Alma Roja | 5 | 540 | 30 | 35 | 40 | 18 de - 150 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Nota - Hay piscinas de cido amarillo en el suelo. Cada vez que se


toma un paso
en ella, toda su partido pierde uno HP. Asegrese de no dejar
que su HP llegar
demasiado baja.

Al entrar en el rea, se dar cuenta de que Leila ha dejado ... Una


vez ms, le dije
que Desequipamiento ella ... Sin el conocimiento de que, probablemente
est fro en Fynn derecha
justo ahora.

De todas formas, cuando llegue, va a lo largo de la trayectoria lineal


para encontrar una diadema Twist and
un chaleco de energa en algunos cofres; la puerta a la siguiente zona
est ms adelantado. los
Puerta tipo de se parece ms a un colgajo de tejido corporal.

En 2F, ir hacia el norte ms all del cido, luego hacia el oeste


algunos. Ir a lo largo de la segunda direccin norte
camino para encontrar un brazal de energa. Tambin encontrar algunas
personas en esta rea que
fueron tragados por Leviatn - usted aprender de que todos ellos
tienen Crystal
Barras!

La persona que bloquea su camino es el ltimo Dragn, Ricard. (S, he


dicho que
todos murieron. Ricard fue dado por muerto, ya sabes ...) Mustrale el
Cristal
Varilla despus de hablar con l, y no slo que moverse a un lado,
pero en Firion!
(Al igual que en, que se une a la fiesta!) Asegrese de lo reequipar,
y luego ir hacia el noroeste
esquina a la siguiente zona.

En 3F, ir a lo largo de la ruta hacia el oeste. Hacia la mitad de la


piscina azul cido, vaya
norte para encontrar un Gaia Blade, luego hacia el sur para encontrar
un cofre. Abra que uno para una
batalla y un escudo de diamante. Posteriormente, hacia el oeste ya lo
largo de los dientes (creo
eso es lo que son) para encontrar un gusano gigante. Sanar, salvar, y
"hablar" con l
para un jefe de batalla.
___________________
| JEFE: Nematelminto \
| ____________________ \
________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 120 | Resistencias: | |
| Precisin - 6 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 10 | - ninguno | Gil Ganado: 2500 - 3000 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir sobre el repertorio de ataque del
Nematelminto - slo su bsica |
| super contundente fsica. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Aqu, es ms preferible centrarse en el
uso de alta |
| magia nivel porque sus ataques ofensivos sern extremadamente
afortunados (como en |
| golpes crticos) para hacer frente a cualquier dao. Si alguien se
ve obligado a exmenes fsicos |
| (De nuevo, la magia es prioritario), que alguien les ayude a cabo
con Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, que estar en el supramundo. Ve hacia el norte


a la Torre Mysidian,
luego examinarlo a utilizar el cristal de Rod y entrar.

Tenga en cuenta que es posible que desee reponer en serio en Mysidia.


Vine con 99
Hi-pociones y sali con 30 para el final; mismo con mis teres.

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= - = - = - = - =
Torre Mysidian
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Manto negro ................................................
........... [] |
| Cruzar .................................................
............... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Flame Armor ................................................
.......... [] |
| Llama arco ................................................
............ [] |
| Llama timn ................................................
........... [] |
| Llama la lanza ................................................
.......... [] |
| Llama Escudo ................................................
......... [] |
| Espada de Fuego ................................................
.......... [] |
| Flare Tom ................................................
........... [] |
| Zapatos de Hermes ...............................................
......... [] |
| Reloj de arena .................................................
........... [] |
| Armadura de hielo ................................................
............ [] |
| Hielo Marca ................................................
............ [] |
| Guantes de hielo ................................................
........... [] |
| Lanza de hielo ................................................
............ [] |
| Escudo de Hielo ................................................
........... [] |
| Seda de araa ................................................
........ [] |
| El personal .................................................
............... [] |
| El personal .................................................
............... [] |
| Ultima Tom ................................................
.......... [] |
| Cuerno de unicornio ................................................
......... [] |
| Tnica blanca ................................................
........... [] |
| El personal del asistente
................................................ ....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Santo | 5 | 540 | 140 | 35 | 35 | 750 - 1500 |
| Gottos | 6 | 2000 | 80 | 70 | 60 | 1200 - 6000 |
| quimera | 5 | 700 | 80 | 60 | 50 | 450-900 |
| Flor de la Muerte | 5 | 540 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| del diablo Bloom | 6 | 1140 | 0 | 70 | 70 | 900 - 2250 |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| hombre lobo | 5 | 540 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| imp | 5 | 300 | 100 | 35 | 35 | 750 - 1500 |
| Malboro Terra | 6 | 1000 | 0 | 60 | 60 | 750 - 1500 |
| Basilisk | 5 | 750 | 140 | 70 | 50 | 750 - 1500 |
| Lagarto de hielo | 6 | 1000 | 190 | 85 | 70 | 900 - 2250 |
| Alma Roja | 5 | 540 | 30 | 35 | 40 | 18 de - 150 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

NOTA - A lo largo de esta mazmorra, en varias plantas, se encuentra la


lava y de punta
hielo. Al igual que el cido en Leviathan o homlogos de estos
pisos en
Final Fantasy I, estos sern reducir la corriente de HP de su
partido por uno de
cada paso que se da en dicha entornos.

Una vez que introduzca la Torre Mysidian en 1F, ir hacia el este para
encontrar un cofre con un ter,
y luego ir al norte para encontrar un personal. Al oeste, parece que
hay un cofre en una
habitacin cerrada-off. Cerrado-off ... s, claro. Del pecho del
personal, ir hacia el oeste
y empezar a tratar de ir a travs de la pared.

Una vez hecho pasar, ir hacia el norte para encontrar el pecho, que
contiene una blanca
Tnica. Salir de esta habitacin e ir al oeste para encontrar otro
pecho con un personal. Entrar en
el punto muerto de la habitacin (al sur de la Tnica Blanca, al norte
de la entrada)
para encontrar una escalera. Usarlo.

En 2F, ir hacia el norte todo el camino a la pared, luego hacia el


este ya lo largo de la ruta. T
encontrarn dos cofres; abrirlos por un arco de llama y una lanza de
llama. Volver hacia atrs
a la entrada e ir al sur a la pared, luego hacia el oeste a otra ruta.
Marcharse
al norte / sur tenedor; ir hacia el norte para encontrar un Escudo de
la llama, y luego volver a
El tenedor. De vuelta en el tenedor, ir hacia el sur ya lo largo del
camino para encontrar la escalera.

En 3F, se encuentra lava. Simplemente haciendo una nota aqu. Ir al


lejano oeste, a continuacin,
norte a travs de la puerta para deformar a otra parte de la planta.
All, ir hacia el este
y ms all de las escaleras para encontrar un cofre con una Espada de
Fuego. Utilizar el mencionado
pasos. En su pice, ir hacia el este para encontrar un cofre con un
poco de la llama de la armadura y el oeste de
encontrar un cofre con una llama timn. A continuacin, ir hacia el
norte a travs de la puerta.

En esta sala, sanar y salvar, y luego ir al norte. Hablar con el mago


y que va a girar
en su prximo jefe de batalla ...
____________________
| JEFE: Fuego Gigas \
| _____________________ \
_______________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - hielo / de Blizzard | - Espada de Fuego |
| MP - 240 | | - Armadura de la llama |
| Ataque - 100 | Resistencias: | - Confundir Tome |
| Precisin - 6 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - Fuego | Gil Ganado: 900 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Gigas fuego, he sealado, utiliza un ataque Blaze, una especie de
Boulder ataque, |
| y un examen fsico bsico. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. A continuacin, se centran en la
utilizacin de su nivel ms alto de Blizzard |
| hechizos. Es tan simple como eso - no hay razn para no tener ellos,
y |
| No es una buena idea usar ataques fsicos o fuego mgico / equipos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, en la planta alta.

En 4F, se encuentra hielo de punta. Como se mencion anteriormente, se


reducir su partido de
HP. De todas formas, ve hacia el noroeste para encontrar un cofre con
un escudo de hielo, luego hacia el sur y
piso de arriba. Ir a lo largo de ese camino para encontrar una lanza
de hielo, y luego volver a bajar.

No, ir a lo largo camino hacia el sur para encontrar un cofre con unos
guantes de hielo como se
proceder al este. Ir ms hacia el este y hacia el norte para
encontrar un camino lateral a la
Oeste. Ir a lo largo de ella para encontrar un cofre con una Armadura
de hielo. Agarrarlo, y luego subir el
escaleras en la esquina noreste.

En 5F, vale la pena sealar que hay ms hielo de punta. Diversin ...
Ir a la
placa de hielo cerca y continuar a lo largo de donde el hielo ya no es
dolorosa.
Se habr dado cuenta de un camino en la pared. Ir junto a ir a la
derecha a travs, lo que hace una
atajo conveniente! Al sur de las escaleras, encontrar una marca de
hielo. Agarrarlo
antes de subir.

A continuacin, encontrar otro mago. Sanar y salvar antes de hablar


con l, y
que va a terminar la lucha contra un Gigas hielo.
___________________
| JEFE: Hielo Gigas \
| ____________________ \
________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - Fuego | - Marca de hielo |
| MP - 140 | | - El viento de la Antrtida |
| Ataque - 120 | Resistencias: | - Detener Tome |
| Precisin - 7 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 120 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado: 900 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Gigas de hielo utiliza una ventisca en todo el partido, una
especie de Boulder ataque, y |
| un examen fsico bsico. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. A continuacin, se centran en el uso de
su magia de fuego de ms alto nivel |
| hechizos. Es tan simple como eso - no hay razn para no tener ellos,
y |
| No es una buena idea usar ataques fsicos o hielo mgico / equipos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, contine hasta el siguiente piso.

En 6F, ir hacia el este para encontrar un elixir, a continuacin, dar


marcha atrs e ir a lo largo de la pequea
camino del sur. Ir hacia el este a la pared, y luego ir al sur ya lo
largo de la primera direccin oeste
camino. Ir a lo largo de ella, a continuacin, a lo largo del primer
camino hacia el norte para encontrar el Asistente de
El personal en el interior de un cofre. Dar marcha atrs al tenedor e
ir al oeste para encontrar las escaleras; utilizar
a llegar a la siguiente planta.

En 7F, ir hacia el este y tomar la seda de la araa de ese pecho, y


luego contine con el
nrotheast esquina. All, abrir el pecho para los zapatos de algunos de
Hermes, y luego ir hacia el oeste hasta
encontrar otro pecho que contiene un cuerno del unicornio. De ah, ir
ms hacia el oeste a la
esquina y por la puerta.

A continuacin, encontrar otro mago. Sanar y salvar antes de hablar


con l, y
que va a terminar la lucha contra un Gigas hielo.
_______________________
| JEFE: trueno Gigas \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - Veneno | - El personal del mago |
| MP - 370 | | - Robe Negro |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Confundir Tome |
| Precisin - 8 - 95 | - ninguno | - llamarada Tome |
| Defensa - 150 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - Thunder | Gil Ganado: 1200 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Thunder Gigas utiliza Thunderbolt, una especie de ataque de
Boulder, y la |
| fsico bsico habitual. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido; Shell o pared son buenas ideas tambin.
Posteriormente, |
| tendr que apagar sus acciones tem-Veneno - en otras palabras, usar
|
| Ampollas su cido y Plaga Tomes, as como un hechizo Plaga, si es |
| al menos Nivel 4. Si no se puede utilizar cualquiera de ellos,
entonces su fuego y |
| hechizos de Blizzard son siguiente mejor opcin. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, hacia el norte y arriba.

En 8F, ir hacia el este para encontrar un camino grande, entonces ir


al extremo norte. En la pared, vaya
este y abre el cofre para una batalla y el legendario llamarada Tom
!! Wow ... Uso
y volver al camino del medio y hacia el sur, luego hacia el este para
encontrar una puerta. Utilizar
a la cabeza a la siguiente planta.

En 9F, ir hacia el norte y por el agua para encontrar un cofre;


abrirlo para el
Reloj de arena. Volver a la entrada de la planta y el oeste para
encontrar la Cruz, y luego ir
norte. Cabeza arriba y al norte y al oeste para encontrar otro pecho.
Abrelo
para luchar contra un dragn negro y obtener una Robe Negro. Para la
batalla, unos pocos decentemente
hechizos de Fuego niveladas lo terminarn con la suficiente rapidez;
Me OHKO'ed con un Lv. 9
hechizo de fuego.

Despus de la batalla con el Dragn Blanco, dirigirse hacia el sureste


por entrar en el agua
de nuevo y dando vueltas alrededor. Encontrar cuatro puertas aqu.
Utilice la que es
la segunda desde la izquierda.

En 10F, ir hacia el norte para encontrar Minu! Parece que ha estado


esperando. Hablar
con l y va a tratar de romper la barrera mgica en la Ultima Tom
mediante el uso de
cada parte de su energa ... Oh, s, l rompe el sello, pero a costa
de su
propia vida ... Ser mejor que nos asegurarse de que su prdida no
pasa en vano.

Ve hacia el norte a travs de la puerta abierta para encontrar un


conjunto de cinco orbes. Examinar los cuatro
los azules para obtener aumentos de fuerza, la inteligencia, el
Espritu y la agilidad.
A continuacin, examinar la esfera central para hacer el Ultima Tom
la suya.

Asegrese de usar esta cosa de alguien que va a ser aqu. Ricard, que
lamentablemente debe
le dir, no ser por este partido para siempre. No lo utilice en l a
menos que
Quiero dos ruedas de Ultima en el Alma del Renacer - en cuenta que
este privar
que de Ultima para una gran parte del juego principal, sin embargo.
Ultima s mismo no se basa por lo
tanto en su espritu e inteligencia; ms bien, sus hechizos y armas
niveles. Debido
a esto, se puede obtener un cierto dao serio fuera de l, a veces ms
de lo que
hara con Inteligencia Maxed y espritu con otros hechizos mgicos !!

Anywho, despus de agarrar el legendario tomo, seguir adelante y


utilizar la nueva plataforma de urdimbre
dejar. A menos que usted se siente como caminar. La cual no se puede.
:PAG

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin VIII - El Final de partida: La derrota del emperador | |
| | ** ** FF2_18 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Overworld
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
________________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Mysidia Regin \
| ______________________________ \ __________________ \
___________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Parsito Mega | 6 | 750 | 300 | 40 | 50 | 2250 - 3000 |
| Pit Demonio | 6 | 750 | 300 | 60 | 50 | 2250 - 3000 |
| Gran Malboro | 6 | 1290 | 0 | 85 | 85 | 2250 - 3000 |
| salamandra | 6 | 1290 | 300 | 100 | 85 | 2250 - 3000 |
| Hecteyes | 6 | 1140 | 300 | 85 | 70 | 2250 - 3000 |
| Gusano del abismo | 6 | 1290 | 370 | 150 | 85 | 1500 - 3000 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| Mantis Rey | 6 | 1140 | 0 | 85 | 70 | 3000 - 15000 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
_______________________________________________
| Monster regional Bestiario \ Altair Regin \
| ______________________________ \ _________________ \
____________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| El sargento | 3 | 420 | 10 | 35 | 25 | 150 - 300 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| hechicero | 4 | 140 | 60 | 25 | 17 | 600 |
| hombre pantera | 3 | 190 | 0 | 35 | 25 | 75 - 450 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

S, como bien se puede decir, cada una de las regiones del supramundo
(muchos de los cuales
obtuvo menos individualizado) han tenido un aumento en la fuerza del
monstruo, algunos de los cuales
han muerto por completo.

De todas formas, desde la Torre Mysidian, navegar al este y por el


pequeo canal de hierba,
luego hacia el norte hasta donde es Altair. Tierra por aqu o algo e
ir al norte
Castillo Fynn.

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= - = - = - = - =
Castillo Fynn
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Rhyos | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| cambiador | 3 | 140 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que llegue Castillo Fynn, se puede aprender por hablar con
varias personas que
el imperio ha convocado un cicln. Este cicln ha destruido en
realidad bastante
tanto todas las ciudades en el planeta, a excepcin de Fynn. No me
molestara a
comprobar Mysidia, pero no puedo pensar mucho mejor de ellos.

Lo peor es que esta cosa est girando al norte-noreste de Fynn en este


momento,
no mucho ms que unos pasos !!

Usted querr primera cabeza a 5F, donde Hilda y Gordon son. Adems, es
Leila
all, tambin, lo que significa que sobrevivi a todo el asunto
Leviatn. Maldita sea. :)

Pero, en honor a la verdad, ir a hablar con Hilda. Aprender el trmino


cicln, a continuacin, pedir su
acerca de los Wyverns de conseguir un importante indicio de cmo
llegar all. (Naturalmente, tambin puede
no slo entren en ella.) Bsicamente, hace mucho tiempo, con un
colgante en frente de la
espejo especial por aqu traera Wyverns aqu.

Vamos a hacer lo mismo. Volver a 1F, a continuacin, a la esquina


suroeste all. Frente en alto
al tercer piso, luego hacia el norte a la habitacin contigua. El
espejo est aqu; examinar
y utilizar el colgante. Vas a ver el Huevo Wyvern en la primavera de
la vida en el
Deist caverna escotilla, entonces el Wyvern se va volando hacia Fynn.
Vamos a estar montndolo
pronto.

Ahora, ir a la ciudad de Fynn.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
fynn
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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Garb negro ................................................
........... [] |
| Blood Espada ................................................
.......... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Coraza de oro ................................................
......... [] |
| Oro horquilla ................................................
......... [] |
| Rub Coraza ................................................
......... [] |
| Coraza de plata ................................................
....... [] |
| Guantes de ladrn ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Werebuster ................................................. ...
2000 Gil |
| Trident ................................................. ......
3500 Gil |
| Espada del ala ................................................ ....
5000 Gil |
| Llama arco ................................................ .....
4000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de Oro ................................................ ...
700 Gil |
| Timn del Gigante ................................................
.... 500 Gil |
| Armadura Dorada ................................................ ..
2000 Gil |
| Coraza de oro ................................................ ..
1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom disipar ................................................ ...
2000 Gil |
| Mini Tom ................................................ .....
2000 Gil |
| Niebla Tom ................................................ ......
2000 Gil |
| Slow Tome ................................................ .....
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Lo primero es lo primero. Las probabilidades son, usted tiene al menos


100.000 Gil por ahora. (Si tu
luchado tantas batallas en la Torre Mysidian como lo hice.) le
recomiendo
el uso de una gran parte de ella al mximo fuera de su Hi-pocin,
ter, y Phoenix Abajo
cepo. Luego dirjase a elementos de estado y empezar a construir una
reserva de ellos,
tambin.

Luego descansar en la posada y la cabeza a la casa de Paul en el


suroeste
esquina de la ciudad. Pregunta a Paul en el interior de la cicln y l
le llama un loco,
luego decidir a darle algunos artculos que rob del imperio largo de
los aos.
Y llama locos de Estados Unidos? De todas formas, obtendr alguna
Negro Garb, la Espada de Sangre,
un elixir, una Curiass Oro, una horquilla de oro, una coraza Rudy, una
coraza de plata,
y guantes de un ladrn.

O =================================================
============================ O
| LEA ESTA NOTA Antes de seguir adelante !! |
| |
| Recuerde que la sangre que acaba de recibir la espada? Bueno, vamos
a decir esto. Cuenta |
| Estadsticas de mierda - que no aumenta nada. Una de sus habilidades
especiales es |
| un efecto de drenaje, donde se recupera algo de HP debido a que
inflige dao fsico. |
| |
| La verdadera razn por la que queremos mantener es esta: que har
que el jefe final |
| batalla increble fcil. Alguna vez ha hecho ms de 2.500 dao de
un golpe? |
| Usted puede con esta cosa. Pero solamente contra el jefe final (y
algunos otros |
| enemigos que yo le nota como sea necesario o como incluso aprendo de
ellos). |
| |
| Como tal, no se venden NUNCA LA ESPADA DE SANGRE. |
| |
O =================================================
============================ O

Una vez que est curado hasta en el Inn y totalmente equipada, ve al


noreste de la ciudad de
el supramundo y en el cicln. El wyvern va a volar hasta all. (Yo no
Realmente ver cmo eso es mucho ms seguro que caminar en ella.)

Es hora de ir a donde los dragones Regla ... en la furia de la


tormenta.

S, es la primera vez que caben dos referencias de canciones de


DragonForce en uno
declaracin. (Que conozco "Dragones" est destinado a ser "Wyverns"
tambin.)

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Cicln
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Defensor .................................................
............ [] |
| Diamond armadura ................................................
........ [] |
| Guantes de diamantes
................................................ ....... [] |
| Diamond timn ................................................
......... [] |
| Axe veneno ................................................
........... [] |
| Ripper .................................................
.............. [] |
| Viento flauta ................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Gottos | 6 | 2000 | 80 | 70 | 60 | 1200 - 6000 |
| del diablo Bloom | 6 | 1140 | 0 | 70 | 70 | 900 - 2250 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| Malboro Terra | 6 | 1000 | 0 | 60 | 60 | 750 - 1500 |
| Eyemoeba | 6 | 1140 | 0 | 100 | 60 | 1200 - 3000 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Vampire Lady | 6 | 1140 | 140 | 85 | 85 | 2250 - 15000 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| Guardia Real | 6 | 870 | 0 | 60 | 60 | 1200 - 1500 |
| Golem de madera | 7 | 1620 | 0 | 100 | 120 | 900 - 2250 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| asistente | 6 | 540 | 190 | 40 | 35 | 1500 - 2250 |
| Lamia | 6 | 1000 | 60 | 70 | 70 | 1200 - 3000 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Nota - En algunos momentos de la mazmorra, encontrar decoloraciones


en el suelo.
Pisar stos le quitar 1 HP de cada miembro del grupo, no se
a diferencia de lava o pinchos de hielo.

Una vez que entra en el cicln, ir hacia el este y el norte a lo largo


del camino. V por las escaleras
se llega por el camino.

En 2F, ve hacia el noroeste para encontrar un extractor en un cofre. Y


luego ir al sur y en torno a
la escalera.

En 3F, ir a lo largo del camino alrededor para encontrar un cofre.


Abrirlo para un hacha veneno.
Eso es realmente todo aqu en este camino de la cara; Urdimbre o
caminar de regreso a las escaleras 1F.
A partir de ah, ir hacia el oeste y hacia el sur a lo largo del
camino a una escalera.

En 2F, a lo largo de la ruta y el piso de arriba.

En 3F, ir hacia el oeste y hasta la escalera.

En 4F, ir hacia el norte en la medida de lo posible, a continuacin,


ir hacia el oeste para encontrar unos guantes de diamante
y al este para encontrar un timn de diamante. Volver al piso
anterior.

De vuelta a 3F, ir a lo largo de la ruta hacia el sur hasta otra


escalera.

En 4F de nuevo, ir hacia el este para encontrar dos escaleras. Utilice


la occidental.

En 5F, ir a lo largo del camino, ignorando el suelo descolorida.


Continuar para encontrar unos pocos
pechos. Uno tiene un defensor en el interior; el otro contiene una
batalla y algunos
Diamond armadura. Dar marcha atrs a la planta anterior.

De vuelta en 4F, utilizar la escalera oriental.

En 5F, ir a lo largo de la trayectoria lineal a la siguiente zona.

De ah, ir a lo largo del camino alrededor de este (o al norte) para


encontrar un cofre. All, sanar
y guardar, para abrirlo produce una dura lucha contra ...
______________________
| JEFE: Green Dragon \
| _______________________ \
_____________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 3000 | - Thunder | - Frasco cido |
| MP - 190 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Timn diamante |
| Precisin - 7 - 100 | - ninguno | - Gaia Tambor |
| Defensa - 150 | | - Personal Curacin |
| Defensa mgica - de 8 - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 75 | - Veneno | Gil Ganado: 3000 - 15000 |
| =================================================
============================ |
| El Dragn Verde puede usar un ataque de la nube de veneno para daar
su partido entero |
| as como fsica bsica que desea evitar. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que la Espada de Sangre va a hacer
dao extra aqu, suficiente |
| para hacer esta batalla casi no necesitar una caja jefe. Pero, an
as, apuesto a que hay |
| es alguien que estpidamente lo vendi ... De todas formas, tambin
debe centrarse en el uso |
| el trueno hechizos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, en la planta alta.

En 7F, hacia el sur y el oeste de la alfombra roja. All, sanar,


equipar la sangre
Espada de alguien, y guardar. Ve hacia el norte a partir de ah y te
burlas de ninguno
que no sea el emperador. Despus, tendr que librar dos batallas con
alguna
Guardias reales; nada ms que la habitual. Finalmente, se decide a
matar
personalmente.

Estoy tan honrado ... Especialmente teniendo en cuenta que l no tiene


la decencia de luchar contra nosotros
hombre-con-mujer-con-hombre-con-hombre a hombre, pero con un Golem de
madera y algunos Real
Guardias.
___________________________________________________
| JEFE: El emperador, Guardia Real (x2), Madera Golem \
| ____________________________________________________ \
________________________
| El Bestiario del emperador |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 3000 | - ninguno | - Elixir |
| MP - 190 | | - Gotas para los ojos |
| Ataque - 70 | Resistencias: | - Phoenix Abajo |
| Precisin - 6 - 80 | - ninguno | - Defender |
| Defensa - 75 | | - Cottage |
| Defensa mgica - 6 - 40 | Absorciones: | - Armadura de diamante |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 15000 |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Bestiario Guardia Real |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 870 | - ninguno | - Axe veneno |
| MP - 0 | | - cuerno del unicornio |
| Ataque - 60 | Resistencias: | - aturdimiento Tome |
| Precisin - 6 - 75 | - ninguno | - Warp Tome |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 6 - 30 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 1200 - 1500 |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Bestiario de Wood Golem |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1620 | - Fuego | - Frasco cido |
| MP - 0 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 100 | Resistencias: | - Timn diamante |
| Precisin - 6 - 95 | - hielo / de Blizzard | - Gaia Tambor |
| Defensa - 120 | - Veneno | - Personal Curacin |
| Defensa mgica - 14 - 100 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - ninguno | Gil Ganado: 900 - 2250 |
| =================================================
============================ |
| El ataque de Wood Golem y la Guardia Real son las que usted debe ser
por lo |
| menos un poco familiarizado con estas alturas; en su mayora slo
exmenes fsicos bsicos, que |
| saber. En cuanto al emperador ... todo lo que realmente utiliza son
elixires sobre s mismo. |
| La ducha vaginal ni siquiera ayudara a sus aliados! Por supuesto,
l tambin utiliza el |
| hechizo de vez en cuando para tratar de hacer dao, aunque no era
realmente vale la pena |
| poner en Shell / Wall en; su eleccin, sin embargo. |
| |
| As que, de todos modos, la estrategia. Enfoque hechizos basados en
el fuego nicamente en el Golem de madera, |
| y hacer que su atacante (s) del enfoque fsico en la Guardia Real.
estos |
| enemigos deben caer con bastante rapidez. Despus, haga que su
persona con el |
| Espada de sangre rebanar a los diablos del emperador y tienen todos
los dems de vuelta |
| l / ella ya sea con ataques fsicos o hechizos, lo que sea ms |
| poderoso. (Tenga en cuenta que mltiples dirigidas a un hechizo en
un solo aumenta enemigas |
| daos por ~ 50%). |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, el emperador cae y muere.

Pero es que realmente el final del juego?

* * Burlan as lo desea. Volver automticamente a Castillo Fynn.

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Castillo Fynn
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| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Rhyos | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| cambiador | 3 | 140 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |
Una vez que regrese al castillo de Fynn, hay una celebracin
pintoresca donde todo el mundo
baila sobre el hecho de que el imperio Palamecia hay ms.

Hasta que un soldado herido se apresura, la introduccin de sangre por


toda la alfombra y esas cosas,
diciendo que el caballero de la noche - Leon! - se ha declarado
emperador de la
imperio. Las tropas se movilizan; si no lo detenemos, la rebelin es
atornillado, por decir lo menos.

Una vez que recupere el control, hablar con Hilda a aprender sobre
Palamecia y el trmino
s mismo. Hablando con ellos en los rendimientos generales que Paul
may saber entrar
el castillo.

Bueno, no hay mucho ms que hacer por el momento, pero ir a la ciudad.

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= - = - = - = - =
fynn
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| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Werebuster ................................................. ...
2000 Gil |
| Trident ................................................. ......
3500 Gil |
| Espada del ala ................................................ ....
5000 Gil |
| Llama arco ................................................ .....
4000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Escudo de Oro ................................................ ...
700 Gil |
| Timn del Gigante ................................................
.... 500 Gil |
| Armadura Dorada ................................................ ..
2000 Gil |
| Coraza de oro ................................................ ..
1000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Tom disipar ................................................ ...
2000 Gil |
| Mini Tom ................................................ .....
2000 Gil |
| Niebla Tom ................................................ ......
2000 Gil |
| Slow Tome ................................................ .....
2000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Si eres como yo y tiene un montn de Gil, no hace falta decir - el


descanso en la
Inn, vender basura intil, hacer mejoras, si eso es posible ahora, y
comprar una
gran cantidad de artculos. Estoy hablando de 99 Eteres y 99 Hi-
pociones, mnimo. Por supuesto,
lanzando en algunos Phoenix Downs (50+) y elementos de estado es
bueno. Por no mencionar
Elixires, aunque aquellos que son la ltima prioridad.

Una vez que haya terminado de dar el dinero de la ciudad no va a


utilizar para actualizar sus cosas
de todos modos, ir a la casa de Paul en la esquina suroeste de la
ciudad. Habla con
Cid en el dormitorio del sudeste. Al parecer, el cicln que lo hizo
bastante el nmero
en l, pero su dirigible sali intacta.

Su ltimo deseo es que usted tiene el dirigible ...

Usted puede hablar con Paul para aprender cmo entrar en Palamecia -
desde el cielo.
Vamos a usar el regalo morir de Cid bien ... para poner fin a esta
guerra para siempre.

Ir al supramundo, cuando est listo.

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Overworld
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Big Horn | 4 | 1140 | 0 | 50 | 50 | 750 - 1500 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| El sargento | 3 | 420 | 10 | 35 | 25 | 150 - 300 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| hechicero | 4 | 140 | 60 | 25 | 17 | 600 |
| hombre pantera | 3 | 190 | 0 | 35 | 25 | 75 - 450 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que salga Fynn, ir hacia el sur en el lago y en canoa hacia el
este para Paloom.
A partir de ah, seguir la costa noreste de encontrar Poft. Dirigible
de Cid es
justo ah. Empezar a volar.
Ahora, ir hacia el este un poco para encontrar donde estaba una vez
Bafsk. Dirigirse hacia el sur-sureste para llegar
el desierto de Palamecia. All, en el lado este, cerca del Coliseo,
encontrar una
castillo. Trate de aterrizar en l desde todos los ngulos para entrar
en el castillo.

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Castillo Palamecia
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| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Buckler .................................................
............. [] |
| Diamond Coraza ................................................
...... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Ajo ................................................. ..............
[] |
| El personal de curacin
................................................ ........ [] |
| Hellfire .................................................
............ [] |
| Reloj de arena .................................................
........... [] |
| El personal del mago
................................................ ......... [] |
| Espritu de San ................................................
....... [] |
| Sleepgrass .................................................
.......... [] |
| Sun Blade ................................................
............ [] |
| Trueno Lanza ................................................
........ [] |
| Viento flauta ................................................
........... [] |
| El personal del asistente
................................................ ....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| crneo | 6 | 640 | 300 | 50 | 40 | 1500 - 3000 |
| Gottos | 6 | 2000 | 80 | 70 | 60 | 1200 - 6000 |
| del diablo Bloom | 6 | 1140 | 0 | 70 | 70 | 900 - 2250 |
| Flor de la Muerte | 5 | 540 | 0 | 40 | 40 | 300-750 |
| cockatrice | 5 | 370 | 0 | 35 | 40 | 600 - 1200 |
| Ray volar | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 600 - 1200 |
| Eyemoeba | 6 | 1140 | 0 | 100 | 60 | 1200 - 3000 |
| Chica vampiro | 5 | 540 | 100 | 40 | 50 | 750 - 1500 |
| Imperial Sombra | 7 | 3000 | 240 | 120 | 120 | 0 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| El caballero negro | 6 | 1140 | 0 | 85 | 85 | 2250 - 3000 |
| Golem de madera | 7 | 1620 | 0 | 100 | 120 | 900 - 2250 |
| Golem de piedra | 7 | 1800 | 240 | 120 | 150 | 900 - 2250 |
| capitn | 5 | 750 | 30 | 60 | 50 | 300 - 450 |
| en general | 7 | 1800 | 0 | 120 | 100 | 2250 - 3000 |
| asistente | 6 | 540 | 190 | 40 | 35 | 1500 - 2250 |
| Coeurl | 6 | 1000 | 300 | 40 | 60 | 1500 - 3000 |
| Lamia | 6 | 1000 | 60 | 70 | 70 | 1200 - 3000 |
| Colina Gigas | 5 | 750 | 0 | 100 | 60 | 300 - 600 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez dentro del castillo, ir a lo largo de la ruta y por la puerta.


En el proximo
habitacin, ir hacia el norte desde la entrada a caer a la primera
planta.

De verdad esperas nada menos?

En 1F, ir hacia el sur y el este para encontrar una coraza diamante.


Dar marcha atrs a oeste y norte
de donde se cay, y luego ir hacia el este. Tomar el segundo camino
hacia el sur, entonces el
primer camino hacia el oeste hasta la escalera.

En 2F, ir a lo largo de la ruta de acceso al cofre para encontrar un


reloj de arena, y luego volver
abajo.

De vuelta a 1F, ir hacia el este y hacia atrs a lo largo del camino


hacia el sur. Contine con el
esquina sureste, a continuacin, ir hacia el oeste y pasa la ruta
hacia el norte para encontrar un cofre
con un poco de ajo. Volver a la ruta hacia el norte omiten y utilizar
para alcanzar el
escalera.

En 2F, ir a lo largo de la ruta de acceso al tenedor y, de ah, ir al


sur para encontrar un ter. Ir
norte para encontrar un Buckler despus, a continuacin, ir hacia el
oeste ya lo largo de la ruta para encontrar el
escalera.

En 3F, ir hacia el norte a la pared y seguir por el camino al oeste


para encontrar un cofre. Derrota
los monstruos en el interior y obtener el Thunder Spear. Volver a la
zona donde se
golpear la pared y seguir por el camino hacia el este, hacia la
escalera.
En 4F, ir hacia el norte ya lo largo de la ruta hacia el oeste. Ir a
lo largo de la segunda direccin sur
camino para encontrar el espritu de un santo en un cofre. Contine
hacia el oeste a lo largo del camino principal a
encontrar alguna Sleepgrass. Dar marcha atrs y ve hacia el norte a la
pared. De ah, ir a lo largo del
ruta occidental para encontrar una puerta. Ir dentro de encontrar tres
cofres que contienen una
El personal de curacin, el personal de un mago, y el personal de un
mago. A continuacin, dar marcha atrs y hacer
su camino a la escalera de la esquina noreste.

En 5F, ir hacia el oeste a las escaleras.

En 6F, dar la vuelta al sur para encontrar un cofre; abrirlo para una
batalla y la
Sun Blade. Ir a lo largo del camino por un tiempo ahora para encontrar
finalmente unas escaleras.

En 7F, seguir en direccin sureste hasta la puerta para encontrar tres


elixires. Dulce. Ahora dar marcha atrs a
6F, a continuacin, de vuelta a travs a 5F.

En 5F, ir a lo largo del pequeo camino sur hacia la escalera.

En 6F de nuevo, ir a lo largo de la ruta a la siguiente planta.

En 7F, ir a lo largo de la ruta hacia el norte, hacia la escalera.

En 8F, ir hacia el sur ya lo largo de la ruta hacia el oeste. Ignorar


el rojo hacia el norte
camino alfombrado y continuar hacia el oeste ya lo largo de la ruta
hay que encontrar algunos cofres
que contiene una flauta y un poco de viento Hellfire. Volver a la
alfombra roja y ahora
ir al norte.

Y all, encontrar Len. l va a hablar de lo importante que es el


poder y cmo el
dbiles son nada para l. S, filosofa creativa. </ Sarcasmo> En
esencia,
debido a esto, l mismo ha entrenado para convertirse, como l lo
describe,
todo el poder.

Sudddenly, un terremoto golpea el emperador una vez muertos se eleva


desde el fondo de
Infierno mismo, a continuacin, utiliza sus nuevos poderes para rodear
su partido con las llamas.
Leon se identificar como el emperador, a continuacin, las llamas se
cierran en el ms estricto.
Ricard se adelanta y exige Firion llamada del Wyvern. El ltimo Dragn
continuacin,
camina hasta el emperador y se prepara para la batalla.

Firion y el grupo huyen en el Wyvern ... y Ricard tiene una muerte


dolorosa,
dejando la carrera de dragones extinta ...

Volver a Castillo Fynn.


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Castillo Fynn
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_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| estalagmita | 4 | 240 | 0 | 40 | 40 | 600 - 1200 |
| Adamantoise | 5 | 675 | 0 | 45 | 60 | 300-750 |
| Mago ogro | 3 | 140 | 30 | 25 | 17 | 75 |
| Ogro Jefe | 4 | 300 | 0 | 40 | 35 | 450-750 |
| Stunner | 3 | 100 | 0 | 17 | 17 | 75 - 450 |
| ghast | 3 | 100 | 30 | 25 | 9 | 37 - 300 |
| Revenant | 4 | 240 | 0 | 40 | 25 | 450-900 |
| Wraith | 2 | 60 | 0 | 9 | 9 | 37 - 300 |
| espectro | 4 | 300 | 100 | 25 | 25 | 600 - 1200 |
| Rhyos | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| cambiador | 3 | 140 | 80 | 35 | 25 | 150 - 600 |
| cerebro | 5 | 240 | 100 | 40 | 35 | 450-900 |
| parsito | 4 | 80 | 30 | 17 | 9 | 75 |
| Alma Verde | 4 | 6 | 60 | 25 | 17 | 150 - 600 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Volver aqu, Leon no se da realmente todo demasiado de una clida


bienvenida. Je.

De todas formas, cuando por primera vez se une a la fiesta, se dar


cuenta de sus estadsticas de mierda. Usted puede
ya sea moler con l hasta que se pone algunas buenas - asegrese de
alguna palmada
magia en l, tambin. O puede hacer lo que hice - arrastrarlo
alrededor y revivirlo
cada vez que se KO'ed en los prximos dos mazmorras.

Creo que debera haber hecho el primero, personalmente. > _>

De todas formas, cuando a obtener el control, hablar con Hilda


aprender del Pasaje Jade.
Este es el paso que conduce a Pandaemonium, el castillo del Infierno,
y donde
el emperador es. Ambos mazmorras son realmente difcil.

Bueno, vamos a la cabeza en el supramundo y volar un poco.

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Overworld
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Excalibur .................................................
........... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Antes de salir de Fynn, considerar seriamente la posibilidad de


invertir todo su dinero en
Hi-pociones, teres, Phoenix Downs, y elixires ... en ese orden,
tambin. Tambin,
para el gusto de hacerlo, hablar con Paul. Lo disfrutar.

Despus de eso, utilizar el mapa (Select + B) para volver a Castillo


desta de la ltima
hora. Hablar con la viuda de all y preguntar acerca de los dragones
para obtener el
legendaria espada sagrada, Excalibur. salo bien.

Ahora, ir a la cueva de Mysidia o un rea de igual latitud e ir hacia


el este para
un poco para encontrar gran agujero en el suelo. Este es el paso de
Jade. Cada en all,
y guarda.

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Pasaje Jade
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_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Escudo Aegis ................................................
......... [] |
| Antrtida viento ................................................
....... [] |
| La traicin del colmillo
................................................ ........ [] |
| Garras de gato ................................................
............ [] |
| Diamond Mace ................................................
......... [] |
| Dragon Armor ................................................
......... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| Hellfire .................................................
............ [] |
| Hellfire .................................................
............ [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Santa Lanza ................................................
........... [] |
| Proteger Anillo ................................................
......... [] |
| Runa hacha ................................................
............. [] |
| Yoichi del arco ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
____________________________________________________________
| Hechizo Shop \ encontrado en B3F; ver paso a paso para detalles \
| _______________ \ _____________________________________________ \
_______________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Berserk Tomo ................................................ .
10.000 Gil |
| Tom la muerte ................................................ ...
10000 Gil |
| Flare Tom ................................................ ...
40000 Gil |
| Haste Tom ................................................ ...
20000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Scissorjaws | 6 | 870 | 0 | 70 | 60 | 1500 - 3000 |
| Quimera Sphinx | 5 | 750 | 140 | 60 | 50 | 750 - 1500 |
| Parsito Mega | 6 | 750 | 300 | 40 | 50 | 2250 - 3000 |
| Pit Demonio | 6 | 750 | 300 | 60 | 50 | 2250 - 3000 |
| Gran Malboro | 6 | 1290 | 0 | 85 | 85 | 2250 - 3000 |
| salamandra | 6 | 1290 | 300 | 100 | 85 | 2250 - 3000 |
| Lagarto de hielo | 6 | 1000 | 190 | 85 | 70 | 900 - 2250 |
| Hecteyes | 6 | 1140 | 300 | 85 | 70 | 2250 - 3000 |
| Gusano del abismo | 6 | 1290 | 370 | 150 | 85 | 1500 - 3000 |
| Vampire Lady | 6 | 1140 | 140 | 85 | 85 | 2250 - 15000 |
| Killer Mantis | 5 | 750 | 0 | 60 | 50 | 800 - 1200 |
| White Dragon | 7 | 2500 | 140 | 150 | 120 | 3000 - 15000 |
| Green Dragon | 7 | 3000 | 190 | 150 | 150 | 3000 - 15000 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que entra en el pasaje, ir al lejano oriente, luego hacia el


sur para encontrar el diamante
Mazo. Ir arund y al sur hasta la esquina suroeste en el pecho del
Fuego Infernal. Ir
al este de all a la siguiente zona.

En B2F, ir hacia el norte para encontrar otro Hellfire. Ir al este de


la Antrtida en el viento
que el pecho. Ir hasta el extremo sur, luego al oeste para encontrar
un cofre. Abrirlo para algunos
Garras del gato y una batalla contra el Dragn Azul. No es nada
especial; slo
sealar que dbil para envenenar y absorbe THUNDER; No es de hielo /
Blizzard basa ...
Despus de la batalla, ir hacia el este a la pared y al norte de las
escaleras.

En B3F, ir a lo largo del camino por un tiempo. Tenga en cuenta que al


cruzar la cascada,
que actuar como lava - cada paso quita 1 HP de cada miembro del
grupo. De acuerdo
punto, usted encontrar un pecho. Abrirlo para una runa hacha y una
batalla contra el
Rey Behemoth. No es ms que un Behemoth trucado del Coliseo; tratar
como tal.

Despus de la batalla, ir hacia el oeste y la planta baja. Mientras se


inicia en direccin este, parada
dentro de la cascada. Entrar en ella a la cabeza en el interior. All,
ir hacia el norte, luego hacia el este y
Una prensa al parar para encontrar la tienda de hechizo.

All, comprar lo que pueda. Yo en serio recomendara al menos prisa y


Berserk
para ayudar en la lucha fsica, y los brillos de los lanzadores de
conjuros.

Volver fuera de la cascada y ir hacia el este, a travs de la ltima


puerta.

A continuacin, ir hacia el norte para encontrar unas rocas cerca de


un cofre; abrirlo para la traicin Fang.
Ve hacia el norte para encontrar una puerta; en el interior, abrir los
cofres de un escudo Aegis, Dragn
Armadura, y una Santa Lanza. Ir hacia el este, una vez fuera,
encontrar otro pecho. Abrelo
para el arco de la Yoichi y una lucha contra el Dragn Rojo. Es dbil
a Blizzard
ataques y absorbe fuego, ya sabe. no debera tener demasiados
problemas all.
Despus de la batalla, ir al sur y de este a bajar las escaleras.

En B5F, ir a lo largo del camino por un tiempo para encontrar un Hi-


pocin, Proteger anillo, y un
Elixir. No visite las puertas a lo largo del camino; simplemente
contine con el hueco de la escalera.

En B6F, continuar por el camino de encontrar una urdimbre. Utilizarlo


para llegar a nuestro ltimo
mazmorra del juego.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Pandaemonium
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Acid Frasco ................................................
........... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Genji armadura ................................................
.......... [] |
| Guantes Genji ................................................
......... [] |
| Genji timn ................................................
........... [] |
| Hellfire .................................................
............ [] |
| Masamune .................................................
............ [] |
| Cinta .................................................
.............. [] |
| La sabidura de Sage
................................................ ........ [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_____________________________
| Monster regional Bestiario \
| ______________________________ \
______________________________________________
| Especies Monster | rango | HP | MP | ATK | DEF | Rango Gil |
| ------------------- + + ------ ------ -------- + + ------ - + ------
- + ------------------ |
| Bestia Demonio | 7 | 1000 | 140 | 70 | 60 | 3000 |
| del diablo Bloom | 6 | 1140 | 0 | 70 | 70 | 900 - 2250 |
| Zombi Borghen | 7 | 2500 | 370 | 120 | 120 | 3000 |
| Gran Malboro | 6 | 1290 | 0 | 85 | 85 | 2250 - 3000 |
| Lagarto de hielo | 6 | 1000 | 190 | 85 | 70 | 900 - 2250 |
| lombriz intestinal | 7 | 2500 | 0 | 120 | 100 | 2250 - 3000 |
| Mantis Diablo | 7 | 1290 | 370 | 85 | 85 | 3000 |
| Jinete de la muerte | 6 | 1290 | 0 | 120 | 120 | 15000 |
| Mitrilo Golem | 7 | 2000 | 0 | 150 | 180 | 1500 - 3000 |
| bomba | 5 | 640 | 140 | 60 | 50 | 450-900 |
| Coeurl | 6 | 1000 | 300 | 40 | 60 | 1500 - 3000 |
| Lamia | 6 | 1000 | 60 | 70 | 70 | 1200 - 3000 |
| Lamia Reina | 7 | 1290 | 370 | 50 | 50 | 15000 |
| Fuego Gigas | 7 | 1800 | 240 | 100 | 100 | 900 - 1500 |
| Gigas de hielo | 7 | 2000 | 140 | 120 | 120 | 900 - 1500 |
| Trueno Gigas | 7 | 2500 | 370 | 150 | 150 | 1200 - 1500 |
| Rey Behemoth | 7 | 5000 | 0 | 150 | 120 | 15000 |
| Blue Dragon | 7 | 3500 | 240 | 180 | 150 | 3000 - 15000 |
| Dragn Rojo | 7 | 5000 | 450 | 180 | 180 | 15000 |
| El gigante de hierro | 7 | 3500 | 240 | 180 | 180 | 3000 - 15000 |
| ___________________ | ______ | ________ | ______ | _______ | _______
| __________________ |

Una vez que llegue, vaya a lo largo de la ruta a la siguiente zona.


Ignorar los pseudo-puertas
as como.

En 2F, ir a lo largo del camino de arriba, y luego ir al norte para


encontrar un ter dentro de una
pecho. Dar marcha atrs a las escaleras y bajar el conjunto
occidental, a continuacin, seguir
la zona prxima.

En 3F, ir hacia el sur y el este para encontrar un cofre con un


Elixir, a continuacin, volver a donde
que ha introducido la zona. Ve hacia el norte y el este a lo largo del
camino para encontrar una habitacin. Continuar
a la trayectoria del sudoeste. Ir a travs de la pared del fondo y
continuar con el
piso siguiente.

En 4F, ir de ms a las cuatro puertas. Ir a travs de la ms


occidental.

En 5F, ir a lo largo del camino para encontrar una puerta a su al este


aproximadamente paralelas
con escaleras hacia el oeste. Utilice la puerta e ir al norte a la
pared. Atravesar
en cuanto ms al norte a la izquierda y seguir. Deslizarse a travs de
la pared del este ahora para encontrar
un cofre. Abrirlo para los Guantes de Genji.

Tambin luchars zombi Borghen. Muy por el jefe duro. No. Slo tiene
que utilizar algunos Fuego
hechizos para mandarlo de vuelta a ... hablando de eso, no pudo
incluso convertirse en una
monstruo en el primer lugar?

A continuacin, ir a lo largo del camino del sur para un poco. No tome


la segunda puerta sur
sino ms bien ir hacia el norte a la pared. Ir hacia el este a travs
de algunos caminos ocultos para encontrar una
estatua en una habitacin. Obtener en el azulejo a su sur y vaya hacia
el este para ir a travs de una ruta
en la pared para encontrar el pecho ... ... el pecho que contiene la
leyenda
Masamune. La mejor espada en el juego ... y ni siquiera una batalla
por l. ^ _ ^

Ahora, camina de nuevo al piso anterior. Tendrs que, a menos que


decida a Warp
espalda, lo que le lleva de nuevo en el Pasaje Jade. As que, s,
caminar.

De vuelta en 4F, en las cuatro puertas, tomar la segunda desde la


izquierda.

En 5F ahora, ir hacia el oeste ya travs de la puerta. Sube las


escaleras. Mientras lo hace, tratar de ir
a travs de la pared oeste para encontrar un buen atajo. Por otro
lado, utilizar la
puerta oeste para encontrar un cofre. Abrirlo para el Genji timn y
una batalla con ...
________________
| JEFE: Tiamat \
| _________________ \
___________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 5000 | - Cuerpo | - Elixir |
| MP - 450 | | - Phoenix Abajo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Tome la vida |
| Precisin - 8 - 100 | - Mente | - Santo Tom |
| Defensa - 180 | | - llamarada Tome |
| Defensa mgica - 8 - 70 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 80 | - Veneno | Gil Ganado: 15000 |
| | - Fuego | |
| | - hielo / de Blizzard | |
| | - Thunder | |
| =================================================
============================ |
| No es muy diferente a la de Final Fantasy I peleas. Tiamat utilizar
una feria |
| cantidad de movimientos en todo el partido, aunque de vez en cuando
alguien consigue golpeado con un |
| fsico bsico. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. |
| |
| Ofensivamente, Tiamat en cuenta que va a absorber casi todos los
hechizos dainos |
| Tiene a excepcin de Santa, la llamarada, y Ultima. Tenga sus
atacantes fsicos |
| centrarse en atacar, y los que tienen decente daar la magia Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

A continuacin, dar marcha atrs a 4F y pasar por la ms oriental de


las cuatro puertas.

En 6F, ir a lo largo de la ruta para encontrar un cofre. Abrirlo para


obtener el Genji armadura,
adems de una batalla contra ...
___________________
| JEFE: Belceb \
| ____________________ \
________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 5000 | - ninguno | - Robe Negro |
| MP - 450 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Zapatos de Hermes |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | - La sabidura de Sage
|
| Defensa - 180 | | - Gaia Tambor |
| Defensa mgica - 8 - 70 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 80 | - Fuego | Gil Ganado: 15000 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir acerca de esta lucha. l casi se pega a
parpadear |
| attakcs fsicas contra usted, o lo hizo al menos para m. l
tambin, presenta |
| algunos hechizos contundentes, sin embargo, por lo que algo que debe
observar. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. Tambin tenga en cuenta
que la sangre |
| Espada parece ayudar a cabo aqu. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que Belceb absorber cualquier
hechizo a base de fuego y voluntad |
| resistir la ventisca cosas. Romper el Santo / flama / Ultima. Tener
fsica |
| atacar el foco en el ataque, y los que tienen un decente Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

A continuacin, dar marcha atrs a 4F y pasar por la segunda puerta de


la derecha.

En 6F de nuevo, ir a lo largo del camino. Contando el nmero de


puertas que avanza a travs,
antes de pasar por el cuarto, tratar de ir a travs de la pared
occidental. Obra
por lo que le dar acceso a un pecho. Abrirlo para la cinta codiciado
y un jefe.
__________________
| JEFE: Astaroth \
| ___________________ \
_________________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 7000 | - ninguno | - Bata Blanca |
| MP - 540 | | - Mitrilo Espejo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - flauta del viento |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | - Espritu de San |
| Defensa - 180 | - Fuego | - seda de araa |
| Defensa mgica - 8 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 15000 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir acerca de esta lucha. l casi se pega al
mgico y |
| ataques fsicos, y en realidad no tienen un patrn o una preferencia
especfica |
| para ellos. Sin embargo, su ataque fsico, lo suficientemente
potente ya, tiene un |
| Escurrir efecto donde el dao infligido se cur HP para l. Se puede
fcilmente |
| tratar 750 ~ 1.000 dao de un solo golpe, tambin. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. Tambin tenga en cuenta
que la sangre |
| Espada parece ayudar a cabo aqu. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que Astaroth resiste todo a base de
fuego, basado en trueno, y |
| Hielo / magia a base de Blizzard. Romper el Santo / flama / Ultima.
Tener fsica |
| atacar el foco en el ataque, y los que tienen un decente Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de la batalla, ve hacia el noroeste y luego tratar de ir


pasando a travs de la pared a la
Oeste. Despus, ir al sur a lo largo del camino del oeste y abajo.

En 4F, continuar a lo largo de las escaleras.

En 7F (cmo vamos saltando como esto !?), ve hacia el noroeste para


encontrar un cofre
con la sabidura de algunos de Sage en un cofre. Ve hacia el oeste ya
lo largo del camino alrededor de la
escalera.

En 8F, ir hacia el este para encontrar un cofre con un poco de Fuego


Infernal. Ve hacia el oeste a la entrada,
despus hacia el noroeste (usar la ruta de la izquierda) para
encontrar un cofre con un Frasco cido. De
el pecho en s, ir hacia el este ya travs de la pared. Ms hacia el
este es el camino a
la siguiente planta.

En 9F, se dirigen directamente a la esquina suroeste.

En 10F, ir hacia el norte hasta encontrar el emperador. Antes de


hablar con l ...

- Curar su partido plenamente con elixires.


- Optimizar su equipo; dejar la Espada de Sangre y Masamune por ahora.
- Dotar a la Espada de Sangre y Masamune en su mejor espadachn /
espadachina.
-- Salvar.
- Guardar nuevo.
- Guardar una tercera vez.

Despus, hablar con el emperador ... y dejar que la batalla para poner
fin a todas las batallas
empezar.
_____________________
| JEFE: El emperador \
| ______________________ \
______________________________________________________
| Rango - 1 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 15000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 540 | | |
| Ataque - 180 | Resistencias: | |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 210 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 16 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 2 - 80 | | Gil Ganado: 15000 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| El emperador tiene un montn de ataques desagradables. Hay una
poderosa fsica |
| que drena HP, la llamarada 16, 16 maldicin, Lluvia de estrellas 10,
Lento 16 y 16 de disipacin, |
| y muy posiblemente algunos otros. En otras palabras, sus ataques
golpearn, y |
| golpearn duro. Tener cuidado. Tambin hay Ciegos 16 - si es que
llega, |
| prisa y utilizar algunas gotas para los ojos o algo as. |
| |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| A continuacin, si usted tiene una persona con la Espada de Sangre,
haga que su apoyo a los partidos |
| l con Berserk, Aura, y la prisa ya que ataca. Asegrese, sin
embargo, su |
| partido entero permanece vivo para el apoyo, de acuerdo? sanar
rpidamente con un poco |
| Elixires de los personajes ms baja de HP, a continuacin, se
centran alguien de guardia de curacin |
| con curacin o algo as. |
| |
| Pero lo que si usted era una de esas personas que no utilizaron la
Espada de Sangre, |
| ests en problemas. Gran problema. Todo el mundo debera estar
recibiendo una cura una vez por |
| convertir, sin excepcin. En caso de que el lanzador se queda sin
MP, utilice Osmose |
| o un Elixir. Yo prefiero los ataques mgicos aqu. En cualquier
caso, sus atacantes |
| necesitar Aura y Berserk; llevar a toda prisa, tambin, porque
alguien puede estar |
| forzado para que ataque. Los hechizos utilizados deben ser Ultima,
la llamarada, y Espritu. |
| |
| Por encima de todo, sin embargo, recuerde que usted puede utilizar
sus artculos a voluntad. hay |
| es ningn uso para ellos en el Alma del Renacer, por lo rompa a
todos. Si |
| desee, deje Pandaemonium si pierde a reponer y tal. Buena suerte. |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Y as, una (segunda) viaje ha terminado. Mira la escena final y
disfrutar.

~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
- ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
~ - ~ - ~ - ~ - ~
FELICITACIONES! Haya golpeado el precrditos ARGUMENTO DE
FINAL FANTASY II Final Fantasy I & II: Dawn of Souls !!
~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
- ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
~ - ~ - ~ - ~ - ~

Asegrese de guardar ese juego, y es de esperar en un archivo separado


de su principal
juego.

Tenemos el Alma del Renacer que lidiar con el ahora.

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy II - Seccin Dos: Alma del Renacer Mazmorras
secundarios | | |
| | | ** ** FF2_2 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

O =================================================
============================ O
| NOTA! |
| |
| Tan poco importante como puede ser para algunos jugadores, voy a
sealar que no tienen ningn |
| bestiarios monstruo enumeran aqu. Esto no se debe a que no existen
|
| monstruos; es porque mi investigacin en esta rea es incompleta. Lo
hara |
| Apreciamos su cooperacin y, tal vez, incluso su ayuda con acabados
|
| esta. |
| |
O =================================================
============================ O

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin I - La cueva Desconocido | |
| | ** ** FF2_21 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
La cueva desconocida
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| La espada antigua ................................................
........ [] |
| Aura Tom ................................................
............ [] |
| Demonio Lanza ................................................
.......... [] |
| Elixir .................................................
.............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Gotas para los ojos ................................................
............ [] |
| Escudo de Oro ................................................
........ [] |
| Hellfire .................................................
............ [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Hi-Pocin ...............................................
............. [] |
| Proteger Anillo ................................................
......... [] |
| Coraza de plata ................................................
....... [] |
| Guantes de ladrn ................................................
....... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |
____________________________________________________________
| Hechizo Shop \ encontrado en B3F; ver paso a paso para detalles \
| _______________ \ _____________________________________________ \
_______________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Berserk Tomo ................................................ .
10.000 Gil |
| Haste Tom ................................................ ...
20000 Gil |
| Santo Tom ................................................ ....
20000 Gil |
| Flare Tom ................................................ ...
40000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
Una escena se desvanece y aparece en Minu. Pero pens que estaba
muerto? Creo que usted sabe
lo que significa entonces. (No, no volvi a la vida.)

Esta zona parece mucho a la del paso de Jade, no? Pero no lo es;
Creme. Ir
al sur para encontrar a alguien que se parece mucho a Gordon, pero no
es l, ya que es
viva. A continuacin, es atacado por los caballeros negros y
sargentos. El uso de Minu
Proteger a ayudar a salir; Scott tambin tiene algo de magia para su
uso.

Despus de la batalla, se dar cuenta muy rpidamente ahora esto es


Scott, y l
reconoce Minu. (Scott es el hermano de Gordon, que muri muy temprano
en el juego,
en su primera visita a Fynn). Los dos se dan cuenta exactamente lo que
acaba de
sucedido. Scott menciona el infierno, mientras que Minu menciona el
Pasaje Jade. Y de
Por supuesto, Scott se unir a su partido.

Ir al este para encontrar un cofre; abrirla para un Elixir. (Tenga en


cuenta que realmente se necesita
para conservar los artculos aqu; usted no tiene exactamente una
buena cantidad de usar.) Ve hacia el oeste
y en el agua, y luego continuar a la puerta.

En el siguiente piso, ir hacia el norte para encontrar Josef all del


agua, que tiene una buena charla
con Borghen.

Quien matamos y ahora es un zombi puede estar luchando por segunda


vez. l
No es demasiado duro - uso Protege a todo el mundo y comienzan a
abusar de fuego.

Despus de la batalla, Minu y Josef conversarn poco antes de que se


une a la
fiesta. Ir a lo largo del camino para encontrar los guantes del
ladrn, y luego ir hacia el este a lo largo del
orilla del agua para encontrar otro cofre que contiene algunos
Hellfire. Continuar
junto al extremo sureste del agua para encontrar un cofre con una
antigua
Espada dentro. Ir hacia el oeste a lo largo y norte.

Pronto llegar a un rea de la cascada. Utilizar las escaleras para ir


un poco, y luego ir
bajo la cascada cuando usted es tan baja como puede ir. Siga a lo
largo del camino
y pronto llegar a un pecho con una coraza de plata. Continuar hasta
el fondo de
la zona y, en la base de la cascada, moverse detrs de ella, ir hacia
el este o
al oeste del centro, y presiona A para encontrar el distribuidor magia
se ha mencionado anteriormente. yo
sera tratar de conseguir la llamarada o Santo, o guardar su dinero en
efectivo para los equipos ms adelante.
De todas formas, seguir B4F.

All, ir hacia el norte a lo largo de la corriente para encontrar un


pecho en el lado occidental; abrelo
para una Hi-pocin. Ve hacia el norte para encontrar una puerta.
Entrar y abrir los cofres para
algunas gotas para los ojos, un demonio lanza y un escudo de oro.
Continuar hacia el noroeste
esquina para encontrar un cofre. Obtener el Aura Tom de ella, luego
ir al sur a lo largo del oeste
pared y a travs de la primera puerta. Contine a travs de B5F.

El camino aqu es bastante fcil de seguir. Continuar y que finalmente


va a encontrar una
Lombriz intestinal cerca de un pecho. Examine la primera y una voz, la
de Ricard, se
advierten que dar marcha atrs. Se une a su partido para luchar contra
ella. Prcticamente slo ir
total contra ahora para ganar.

Ricard atrapa Minu arriba en lo que sucedi despus de su muerte y que


ahora recibe una fiesta
de cuatro. Cortejar. Obtener el ter del pecho y continuar a lo largo
a otro en el pecho,
ste produciendo un anillo de Proteger. Seguir yendo a otro cofre,
ste
produciendo una alta pocin. Continuar a la siguiente zona.

En B6F, slo tiene que continuar hasta la salida.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin II - Machanon | |
| | ** ** FF2_22 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Machanon
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Arco de hielo ................................................
....... 5000 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| El personal de potencia
................................................ ... 8000 Gil |
| Llama la lanza ................................................ ..
15000 Gil |
| Broadsowrd ................................................. .....
100 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Espada del ala ................................................ ....
5000 Gil |
| Ogrekiller ................................................. ..
15000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| Escudo de Hielo ................................................
.... 5000 Gil |
| Timn del Gigante ................................................
.... 500 Gil |
| Armadura del caballero
................................................ 5000 Gil |
| Guantes de gigantes ................................................
1500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
| Sap Tom ................................................ ......
1000 Gil |
| Tom la vida ................................................ .....
1000 Gil |
| Mini Tom ................................................ .....
2000 Gil |
| Basuna Tom ................................................ .....
600 Gil |
| Esuna Tom ................................................ ......
600 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Primero y ante todo, el descanso en el Inn. Comprar algunos equipos,


como que en la actualidad se
tener prioridad.

A continuacin, durante la siguiente media hora a una hora, si no ms,


volver a entrar en el
Cueva desconocida (urdimbre suroeste) y se muelen durante un tiempo.
Usted realmente quiere
hacer esto. Nuestro prximo destino tiene un jefe difcil ... Vamos a
necesitar que todos tengan
al menos 1.500 a 2.000 HP cada uno, con los lanzadores de conjuros que
tiene 200 ~ 300 MP. tambin
tratar de conseguir los buenos artculos aqu por equipos, a
continuacin, los hechizos.

Spell-sabia, es fundamental tener cura, la llamarada (Desconocido


Cueva), Haste (Desconocido
Cueva), Berserk (Desconocido cueva), la vida, y todo lo que quieren.
Tan costoso como
es ... tener en cuenta los enemigos que hemos estado luchando
ltimamente. Recuerde que estos
personajes regresaron como lo fueron despus de la muerte.

Quieres moler.

Cuando haya terminado, utilice el sureste de la urdimbre para


encontrar la Cmara del Sello.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin III - Cmara del Sello | |
| | ** ** FF2_23 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Chmaber del Sello
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Ultima Tom ................................................
.......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Parecer familiar, Minu?

Ve hacia el norte a travs de la puerta y Minu, como antes, va a usar


su energa para romper
el sello en esta Ultima Tome. Por suerte, no muere. (Es difcil para
el
muertos a morir.) Ir a travs de la puerta.

A continuacin, examinar los cuatro orbes exteriores para obtener


fuerza, inteligencia, Espritu, y
aumenta la agilidad. SAVE y examinar el orbe medio para encontrar la
Ultima armas.

Estamos hablando de ms de una variacin de Final Fantasy VII / X. Al


igual que en monstruo. Como en
jefe duro.

Eso no es una broma, tampoco. Sus estadsticas son apenas inferior al


emperador de.
_______________________
| JEFE: Ultima armas \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 15000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 500 | | |
| Ataque - 150 | Resistencias: | |
| Precisin - 9 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 190 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 8 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 0 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| Posteriormente, se le han dejado toda la fuerza de la Ultima armas.
usted |
| va a querer centrar su ofensiva en la magia. Como tal, tiene que ser
el uso |
| Aura y Berserk para impulsar, y la llamarada y la Santa ofensiva.
(Ultima puede |
| Tambin ser una pequea posibilidad, si lo pones en Ricard antes en
el juego). |
| Para los combatientes fsicos - que slo debera producirse cuando
se ven obligados a hacerlo - |
| Haste aadir a la mezcla impulsar. Adems, trate de usar curar cada
vez que alguien |
| cae por debajo de ~ 50% de su HP para mantenerlo en un nivel
decente. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Despus de los vencidos la bestia de los animales, se reconocer su


destreza y
usted recibir el Ultima Tom. Pngalo en Minu, por sus niveles de
conjuros son
probablemente mayor; comprobar con todo el mundo para estar seguro,
sin embargo. Tambin tenga en cuenta que necesitar
eliminar uno de los hechizos de Minu a poner esto en.

Hemos terminado aqu. Volver a Machanon.

______________________________________________________________________
_
/ \ / \
| | Seccin IV - El palacio Desconocido | |
| | ** ** FF2_24 | |
\ /
_____________________________________________________________________
\ /

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
Machanon
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
______________
| Tiendas de artculos \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Pocin ................................................. ..........
30 Gil |
| Hi-Pocin ............................................... ........
150 Gil |
| Gotas para los ojos ................................................
........ 40 Gil |
| Antdoto ................................................. ........
30 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Cruzar ................................................. ...........
50 Gil |
| Mallet ................................................. ..........
60 Gil |
| Beso de la doncella ................................................
... 500 Gil |
| Aguja del oro ................................................ .....
500 Gil |
| ------------------------------------------------- ------------------
---------- |
| Fnix abajo ................................................ ....
500 Gil |
| ter ................................................. ........ 1000
Gil |
| Cottage ................................................. ......
2000 Gil |
| Elixir ................................................. ......
50.000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
_______________
| Tienda de armas \
| ________________ \
____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Cuchillo .................................................
........... 40 Gil |
| Arco ................................................. .............
20 Gil |
| Mitrilo cuchillo ................................................
... 400 Gil |
| Arco de hielo ................................................
....... 5000 Gil |
| El personal .................................................
........... 50 Gil |
| Javelin ................................................. .........
80 Gil |
| El personal de potencia
................................................ ... 8000 Gil |
| Llama la lanza ................................................ ..
15000 Gil |
| Broadsowrd ................................................. .....
100 Gil |
| Axe ................................................. ............
100 Gil |
| Espada del ala ................................................ ....
5000 Gil |
| Ogrekiller ................................................. ..
15000 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Tienda de Armaduras \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Mitrilo Escudo ................................................ 300
.. Gil |
| Mitrilo timn ................................................ ....
300 Gil |
| Mitrilo armadura ................................................
... 700 Gil |
| Guantes Mythril ................................................ 500
.. Gil |
| Buckler ................................................. .........
50 Gil |
| Gorra de cuero ................................................
...... 50 Gil |
| Ropa ................................................. ......... 20
Gil |
| Guantes de cuero ................................................
... 30 Gil |
| Escudo de Hielo ................................................
.... 5000 Gil |
| Timn del Gigante ................................................
.... 500 Gil |
| Armadura del caballero
................................................ 5000 Gil |
| Guantes de gigantes ................................................
1500 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |
______________
| Hechizo Shop \
| _______________ \
_____________________________________________________________
| Nombre del rticulo ................................................
.......... Costo |
| =================================================
============================ |
| Fuego Tom ................................................ .......
150 Gil |
| Trueno Tom ................................................ ....
150 Gil |
| Ventisca Tom ................................................ ...
150 Gil |
| Tom curar ................................................ .......
100 Gil |
| Parpadear Tom ................................................
...... 300 Gil |
| Proteger Tom ................................................ ....
300 Gil |
| Shell Tom ................................................ ......
300 Gil |
| Sap Tom ................................................ ......
1000 Gil |
| Tom la vida ................................................ .....
1000 Gil |
| Mini Tom ................................................ .....
2000 Gil |
| Basuna Tom ................................................ .....
600 Gil |
| Esuna Tom ................................................ ......
600 Gil |
|
______________________________________________________________________
_______ |

En serio, de vuelta en la ciudad ...

En primer lugar, tenga en cuenta que el palacio desconocido, nuestro


destino final, es - ms all de la
urdimbre norte.

Pero, en primer lugar, considere la molienda por all durante un


tiempo. Me refiero a pegarse cerca de la
deformar y simplemente moler durante aproximadamente media hora a una
hora. Por qu? Bueno, para nivelar
de seguridad de sus estadsticas y Ultima. Todo el mundo tiene que
tener al menos 2.500 HP y, por
hechiceros, 400 MP, antes de continuar. Tambin utilizar el dinero
ganado para comprar un poco
un equipo mejor, si es posible, y los siguientes elementos bsicos ...

- 99 Hi-pociones
- 99 Los teres
- 25+ Phoenix Downs
- 5+ elixires

Una vez que haya terminado, el descanso en la posada e ir ms all de


la urdimbre del norte.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
El palacio Desconocido
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
_______________________
| Lista de verificacin de tesoros \
| ________________________ \
____________________________________________________
| Escudo Aegis ................................................
......... [] |
| Brazales .................................................
............. [] |
| ter .................................................
............... [] |
| Genji armadura ................................................
.......... [] |
| Guantes Genji ................................................
......... [] |
| Genji timn ................................................
........... [] |
| Cinta .................................................
.............. [] |
| Stardust varilla ................................................
......... [] |
| Rosa salvaje ................................................
............ [] |
| Wyvern lanza ................................................
......... [] |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Una vez que llegue, vaya a lo largo de la ruta a la siguiente planta.


Los arcos que se ve en
el camino no significan nada.

En 2F, ir al sur y subir las escaleras del este. All, pasar al


tenedor. Ir al norte
para encontrar un ter. Volver al tenedor y hacia el este, a
continuacin, abajo ya lo largo de
el camino. Use las escaleras del noreste para encontrar la urdimbre.

En 3F, ir al sur a la tenedor, luego hacia el oeste para encontrar un


cofre. Abrirlo para el Genji
Guantes. Dar marcha atrs a la urdimbre que te trajo aqu, pero
prescindir de ella. Continuar
norte a la pared, y luego ir hacia el oeste. Simplemente contina
hacia el oeste a la esquina, a continuacin,
al sur de la esquina suroeste. Se llega a cuatro puertas ... pasar por
el
una primera occidental.

Aqu, en 6F, ir a lo largo del camino hacia el noroeste. En esa


esquina, encontrar una
pecho. Abrirlo para una cinta y una batalla contra el gigante de
acero. No es demasiado
difcil de superar; slo hay que poner Proteger y parpadeo, cure
cuando sea necesario, y asegrese de
abusar de su debilidad a Thunder.

Dar marcha atrs a las cuatro puertas y el uso de la segunda puerta de


la derecha. Creme
en este caso; este lugar se invierte a partir Pandaemonium.

A continuacin, ir a lo largo del camino para encontrar finalmente


otra en el pecho. Sanar y salvar
antes de abrirlo, para que usted encontrar la Vara Stardust de Minu,
y una lucha
frente al Yamatano Orochi. Comience con proteger y parpadeo, y luego
reforzar su
combatientes con Berserk y Aura; Haste aadir a los combatientes
fsicos (Ricard, Josef).
Despus, simplemente atacar.

Dar marcha atrs a las cuatro puertas y el uso de la puerta oriental.

Ir a lo largo de la trayectoria en esta rea para un poco. Saltarse


las dos primeras escaleras,
optando en su lugar para ascender el tercero. Al final hay un cofre.
Para abrirlo
Wyvern lanza de Ricard. Tambin debes luchar contra un dragn Negro.
Eh, usted probablemente
ya combatido esto por lo menos una vez aqu.

Volver abajo y hacia el norte. Sigue el corredor para encontrar una


estatua. Examinar
la pared hacia el oeste para encontrar un pasaje secreto. Por otro
lado est el Salvaje
Rose, la ltima arma de Gordon. Vas a tener que luchar contra Lucifer
(je) conseguirlo
para bien. Uso Protege y Blink, a continuacin, Aura / Berserk / Haste
su parte en realidad
aumentar el dao. Asegrese de curar a menudo, tambin.

A continuacin, volver a la zona de cuatro puertas y el uso de la


segunda puerta de la
izquierda.
A continuacin, seguir por el camino por un tiempo. Con el tiempo, ms
all de algunas escaleras,
se encuentra un pecho. Abrirlo para el Brazales, un gran tema para
Josef, y una lucha
frente al Beelzebub Soul. Ya que tiene Disipar, slo tiene que atacar
o usar fuego.

Despus de la batalla, vaya a la urdimbre.

Una vez que lo utilice, ve hacia el noroeste a la siguiente urdimbre.


Usarlo.

Ahora en 7F, ve al este y al norte para encontrar un pequeo hueco.


Abre el cofre dentro de
Genji encontrar el timn. Continuar en direccin hacia el este y el
uso de las escaleras para subir una
nivel. En la esquina noreste, ir hacia el oeste para encontrar un poco
de algunos pilares. pasarlos
para encontrar la urdimbre ms en el camino.

En 8F, ir hacia el oeste de la esquina suroeste. All, abrir el pecho


para una Aegis
Proteger. Sube por la escalera cercana e ir a la esquina noreste de
encontrar
otra en el pecho. Abrir esta uno de los Genji armadura. A
continuacin, ir hacia el oeste a la urdimbre.

En 9F, ir a la esquina sureste de encontrar la urdimbre.

En 10F, dirigirse directamente al emperador. Antes de hablar con l


...

- Curar su partido plenamente con elixires. Es posible que desee


utilizar antes de la cura
Elixires para ahorrar algo de realidad, y tambin subir de nivel
Cure. ^ _ ^
- Optimizar su equipo.
-- Salvar.
- Guardar nuevo.
- Guardar una tercera vez.

A continuacin, hablar con el emperador. Usted aprender que cuando


venci al Firion
Emperador en el Castillo Palamecia en el mundo de los vivos, el
emperador se dividi
en un medio de luz (el que antes) y un medio oscuro (el que est en el
mundo
de los vivos).

Tambin se le dijo que esto no es Pandaemonium, sino todo lo contrario


de todo tipo -
Arruboth. El Pasaje Jade (la cueva Desconocido) fue en realidad Raqia;
no el camino
al infierno, pero al cielo.

El emperador Luz pedir perdn y le ofrece la inmortalidad. Eso es


una oferta que no puede rechazar ... Si no fuera por el hecho de que
todava es la
Emperador. le debemos matar en este mundo tambin. Despus de una
escena larga, se
cuenta de que est siendo engaado ...
... y as, la verdadera batalla para poner fin a todos los dems
comienza.
_____________________
| JEFE: El emperador \
| ______________________ \
______________________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 25000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 540 | | |
| Ataque - 180 | Resistencias: | |
| Precisin - 9 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 220 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 16 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 0 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| Despus, debo hacer hincapi en que los ataques mgicos tienen
prioridad sobre el |
| las fsicas, de acuerdo? Han impulsado a todos con aura, Berserk, y
Haste |
| para impulsar cualquier tipo de ataque. Minu tienen enfoque en el
uso de la curacin cuando sea necesario, |
| a pesar de que realmente hay que usar Ultima. Tiene a Scott se
centran en el apilamiento |
| la Rabiar de Ricard y Josef, ya que realmente no necesita la magia,
y |
| que va a traer su dao fcilmente ms de 2.500 por ataque. |
| |
| S ... que lo har. Aumentar lo suficiente y que van a hacer todo el
trabajo. |
| Si prefiere la idea de apilamiento, a continuacin, cambiar a Minu
simplemente curacin o |
| incluso an ms el apilamiento Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

Y as, otro viaje ha terminado. Mira la escena final y disfrutar.

~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
- ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
~ - ~ - ~ - ~ - ~
FELICITACIONES! Haya golpeado el post-crditos ARGUMENTO DE
FINAL FANTASY II Final Fantasy I & II: Dawn of Souls!
~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
- ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
~ - ~ - ~ - ~ - ~

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy II - Seccin Tres: Enemigo Bestiario | | |
| | | ** ** FF2_3 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Esta seccin es bastante sencillo de explicar. En l se enumeran los


detalles de cada
monstruo en el juego (en su mayor parte), tomada directamente desde el
juego en
Bestiario. Usted obtendr las estadsticas del monstruo, elemento
gotas / robos, y elemental y
datos de estado. Suficientemente bueno?

A continuacin, encontrar una lista de referencia rpida para los


monstruos en el juego. Esto es
bsicamente la lista de los monstruos. Ms a menudo que no, Ctrl +
F'ing el monstruo
nmero y nombre que a continuacin le llevar directamente a la
entrada Bestiario adecuada.
Por supuesto, asegrese de tener en cuenta que # 000 no es un monstruo
(pero puede haber CTRL + F'ed).
Disfrutar.

# 000. [Formato de la seccin]


# 001. pierna Eater
# 002. vampiro Thorn
# 003. Avispn
# 004. Abeja reina
# 005. Monigote de nieve
# 006. sasquatch
# 007. Carmbano
# 008. Estalactita
# 009. Estalagmita
# 010. Velocista
# 011. Phorusracos
# 012. Adamantoise
# 013. tortuga de tierra
# 014. Ogro
# 015. ogro Mago
# 016. Jefe ogro
# 017. Jefes duales
# 018. Muertos duales
# 019. Wererat
# 020. Persona maravillosa
# 021. Dead Head
# 022. Crneo
# 023. Zombi
# 024. Demonio necrfago
# 025. ghast
# 026. Revenant
# 027. Sombra
# 028. Fantasma
# 029. Espectro
# 030. Fantasma
# 031. Hormiga len
# 032. Scissorjaws
# 033. Gottos
# 034. bestia demonio
# 035. Quimera
# 036. Rhyos
# 037. quimera Sphinx
# 038. Flor de la muerte
# 039. Floracin del diablo
# 040. Killer Fish
# 041. perno de pescado
# 042. helldiver
# 043. Aciano
# 044. Pirata
# 045. Bucanero
# 046. Borghen
# 047. zombi Borghen
# 048. Cuerno grande
# 049. salvaje Cuerno
# 050. sapo veneno
# 051. Gigantoad
# 052. serpiente de mar
# 053. Dragn marino
# 054. tierra Ray
# 055. Manta Ray
# 056. volar Ray
# 057. cambiador
# 058. Cerebro
# 059. Parsito
# 060. parsito Mega
# 061. Hombre-lobo
# 062. diablo Lobo
# 063. Diablillo
# 064. Pit Demonio
# 065. Malboro
# 066. Malboro Terra
# 067. gran Malboro
# 068. Basilisco
# 069. Salamandra
# 070. Lagarto de hielo
# 071. Eyemoeba
# 072. Hecteyes
# 073. lombriz intestinal
# 074. Gusano de arena
# 075. gusano del abismo
# 076. Baba verde
# 077. jalea amarilla
# 078. rojo Mousse
# 079. Flan negro
# 080. Alma roja
# 081. Alma verde
# 082. Alma de color amarillo
# 083. chica vampiro
# 084. Seora del vampiro
# 085. Emperador
# 086. Imperial Sombra
# 087. Killer Mantis
# 088. Mantis rey
# 089. Mantis Diablo
# 090. Guardia Real
# 091. Caballero oscuro
# 092. Jinete de la muerte
# 093. madera Golem
# 094. Golem de piedra
# 095. Mitrilo Golem
# 096. Duende
# 097. Guardia Goblin
# 098. Goblin Prncipe
# 099. Globo
# 100. Granada
# 101. Ma
# 102. Bomba
# 103. Soldado
# 104. Sargento
# 105. Capitn
# 106. General
# 107. Mago
# 108. Hechicero
# 109. Mago
# 110. hombre pantera
# 111. Coeurl
# 112. Lamia
# 113. Lamia reina
# 114. colina Gigas
# 115. fuego Gigas
# 116. Gigas de hielo
# 117. trueno Gigas
# 118. Behemoth
# 119. rey Behemoth
# 120. Dragon blanco
# 121. Dragn verde
# 122. Dragn azul
# 123. dragn rojo
# 124. Gigante de hierro
# 125. Tiamat
# 126. Belceb
# 127. Astaroth
# 128. Emperador
# 129. Giga parsito
# 130. Devorador de Almas
# 131. Pyrolisk
# 132. flan princesa
# 133. Caballero de la muerte
# 134. La seorita Vamp
# 135. Pie Grande
# 136. Gil Snapper
# 137. bestia Diablo
# 138. Serpiente marina
# 139. La muerte de Hornos
# 140. Gusano gigas
# 141. Glasya Labolas
# 142. Asesino de li'l
# 143. Purobolos
# 144. Alma oscura
# 145. cerebro madre
# 146. Bloodbones
# 147. Warg Lobo
# 148. Mini Satana
# 149. Mago oscuro
# 150. cerebro quimera
# 151. Lamia Matriarca
# 152. Cait Sith
# 153. Jefes gemelas
# 154. Catoblepas
# 155. Orukat
# 156. amenaza Malboro
# 157. caos del jinete
# 158. oro Golem
# 159. Dragn Negro
# 160. Behemoth oscura
# 161. gigante de acero
# 162. Emperador
# 163. Yamatano Orochi
# 164. Alma Belceb
# 165. Lucifer
# 166. Caballero oscuro
# 167. zombi Borghen
# 168. lombriz intestinal
# 169. Ultima Weapon

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= - = - = - = - =
# 000. [Formato de la seccin]

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: ???
~~ Max HP: La medida numrica de la salud del monstruo.
~~ Max MP: La medida numrica de puntos de magia del monstruo.
~~ Ataque: La medida numrica de la fuerza del monstruo.
~~ Precisin: La medida numrica de la frecuencia con la que el
monstruo te golpea.
~~ Defensa: La medida numrica de la resistencia fsica del monstruo.
~~ Evasin: La medida numrica de la capacidad del monstruo de
esquivar.
~~ defensa mgica: La medida numrica de la resistencia mgica del
monstruo.

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: La gama de dinero ganado por derrotar a uno de
ellos.
~~ Potencial artculo Drops: artculos que recibe despus de la
batalla de este enemigo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Qu va a hacer dao adicional a afectar o el
monstruo?
~~ Resistencias: Qu har menos dao a o no afectar el monstruo?
~~ Absorciones: Qu va a curar el monstruo?

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= - = - = - = - =
# 001. pierna Eater

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 6
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 002. vampiro Thorn

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 20
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 18 de
~~ Potencial artculo Drops: Gotas pocin, Antdoto, de ojos.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 003. Avispn

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 6
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 004. Abeja reina
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 30
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 4
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 9
~~ Potencial artculo Drops: Pocin, Antdoto.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 005. Monigote de nieve

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 4
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil conseguido: 18 - 150
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

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# 006. sasquatch

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 20
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 1 - 50
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 007. Carmbano

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 60
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil conseguido: 18 - 150
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

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= - = - = - = - =
# 008. Estalactita

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 240
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 70
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Veneno
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.
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# 009. Estalagmita

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 240
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 70
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 010. Velocista

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 30
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 011. Phorusracos

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 012. Adamantoise

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 675
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 45
~~ Precisin: 2 - 75
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Escudo de diamante.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 013. tortuga de tierra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Mitrilo Shield.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 014. Ogro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 1 - 65
~~ Defensa: 17
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 300
~~ Potencial artculo Drops: Mitrilo Mace, Mitrilo timn.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 015. ogro Mago

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ciegos Tom, Sleep Tom, Blizzard Tom,
Blink Tom,
Urdimbre Tom, Hellfire.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 016. Jefe ogro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 70
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Ala espada, escudo de hielo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 017. Jefes duales

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 80
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 2 - 50
~~ Defensa: 17
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil conseguido: 18 - 300
~~ Potencial artculo Drops: Mace, hacha de la batalla.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Cuerpo
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 018. Muertos duales

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 5 - 65
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 019. Wererat

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 60
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 4
~~ Evasin: 2 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 020. Persona maravillosa

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 021. Dead Head

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 9
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

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= - = - = - = - =
# 022. Crneo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 640
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 6 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 023. Zombi

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 30
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte

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# 024. Demonio necrfago

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 60
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 4
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 025. ghast

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 2 - 60
~~ Defensa: 9
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 026. Revenant

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 240
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 027. Sombra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 9
~~ evasin: 1 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil conseguido: 18 - 150
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 028. Fantasma

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 60
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 65
~~ Defensa: 9
~~ Evasin: 2 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 029. Espectro
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 3 - 75
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 030. Fantasma

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 5 - 75
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 031. Hormiga len
Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 370
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 3 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
-- Veneno
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- Fuego
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 032. Scissorjaws

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 870
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 033. Gottos

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 90
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Vino de Baco, Haste Tom, Rippler.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 034. bestia demonio

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 6 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 035. Quimera

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 700
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 4 - 75
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 036. Rhyos

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =
# 037. quimera Sphinx

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 038. Flor de la muerte

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Antdoto, Sleepgrass, gotas oculares, la
pocin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
- Fuego
~~ Resistencias:
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 039. Floracin del diablo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 85
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 2250
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 040. Killer Fish

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 50
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 041. perno de pescado

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones:
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 042. helldiver

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 043. Aciano

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 044. Pirata

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 90
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 14
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 045. Bucanero

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 80
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 2 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 046. Borghen

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 240
~~ Max MP: 20
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 1 - 75
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin, Mitrilo cuchillo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 047. zombi Borghen

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2500
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 10 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 048. Cuerno grande

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 1400
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 4 - 85
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 049. salvaje Cuerno

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 85
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 050. sapo veneno

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 6
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 051. Gigantoad

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 450
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 052. serpiente de mar

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 053. Dragn marino

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 3 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Caracola, traicin Fang, oricalco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 054. tierra Ray

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 450
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 75
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 055. Manta Ray
Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 570
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 056. volar Ray

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 057. cambiador

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 40
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Mente
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 058. Cerebro

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 240
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 75
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Mente
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 059. Parsito

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 060. parsito Mega

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 6 - 75
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 061. Hombre-lobo

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 062. diablo Lobo
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 870
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 8 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 6 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 063. Diablillo

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 4 - 70
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 50
~~ defensa mgica: 3 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 064. Pit Demonio

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 8 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 60
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 065. Malboro

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Hi-Pocin, el ter.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 066. Malboro Terra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 7 - 80
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Hi-Pocin, el ter, el elixir.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 067. gran Malboro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 8 - 85
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 068. Basilisco

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 069. Salamandra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 8 - 90
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 070. Lagarto de hielo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 7 - 85
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 2250
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Delantero
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 071. Eyemoeba

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 6 - 75
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 072. Hecteyes

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 7 - 90
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
- Fuego
-- Veneno
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
- muerte
~~ Absorciones:
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 073. lombriz intestinal

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2500
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 6 - 95
~~ Defensa: 100
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 074. Gusano de arena

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 7 - 85
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 075. gusano del abismo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 90
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- Fuego
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 076. Baba verde

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 10
~~ Max MP: 6
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
- Fuego
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
- muerte
-- Importar
~~ Absorciones:
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 077. jalea amarilla

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 6
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
-- Veneno
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 078. rojo Mousse

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 6
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Hielo / ventiscas
-- Cuerpo
-- Veneno
- muerte
-- Importar
- Mente
~~ Absorciones:
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 079. Flan negro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 370
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 3 - 20

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 080. Alma roja

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 1 - 85
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 3 - 20

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
-- Importar
-- Cuerpo
- Mente

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 081. Alma verde

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 6
~~ Max MP: 60
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 1 - 70
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
-- Cuerpo
-- Importar
- Mente

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 082. Alma de color amarillo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 20
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 1 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
- muerte
-- Veneno
-- Cuerpo
-- Importar
- Mente

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 083. chica vampiro

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 750 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
-- Cuerpo
-- Importar
- Mente
- muerte
~~ Absorciones:
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 084. Seora del vampiro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 6 - 85
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2,250 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: beso de la doncella, de reloj de arena,
Blizzard Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 085. Emperador

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 3000
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 75
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Elixir, gotas oculares, Cottage, de
Fnix, Defensor,
Diamond armadura.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 086. Imperial Sombra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 3000
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: de 8 - 30

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Cuerpo
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 087. Killer Mantis

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 5 - 75
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 800 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 088. Mantis rey

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 7 - 80
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: ter, Phoenix hacia abajo, Mallet, garras
del gato, Mitrilo
Espejo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =
# 089. Mantis Diablo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 8 - 85
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 090. Guardia Real

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 870
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 6 - 75
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Veneno Axe, del cuerno del unicornio,
Warp Tom, aturdimiento Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 091. Caballero oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 7 - 80
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin, de Yoichi arco, Sun Blade,
Escudo diamante.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 092. Jinete de la muerte

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 8 - 85
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70
Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Elixir, ter, Hi-pocin, Thunder Lanza,
de la cinta.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 093. madera Golem

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1620
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 6 - 95
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 2250
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Cuerpo
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 094. Golem de piedra

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1800
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 7 - 95
~~ Defensa: 150
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 2250
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Veneno
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Cuerpo
- Mente
- muerte
-- Importar
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 095. Mitrilo Golem

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 95
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Fuego
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Cuerpo
-- Importar
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 096. Duende

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 6
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 097. Guardia Goblin

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 10
~~ Max MP: 6
~~ Ataque: 4
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =
# 098. Goblin Prncipe

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 30
~~ Max MP: 10
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 4
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil conseguido: 18 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Pocin, arco, espada larga, escudo de
bronce.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 099. Globo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 20
~~ Max MP: 10
~~ Ataque: 9
~~ Precisin: 1 - 50
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 4 - 37
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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= - = - = - = - =
# 100. Granada

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 60
~~ Max MP: 10
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 1 - 65
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 101. Ma

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 190
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / ventisca
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 102. Bomba

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 640
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 103. Soldado

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 45
~~ Max MP: 10
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 60
~~ Defensa: 9
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 2 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 9 - 75
~~ Potencial artculo Drops: Pocin, Antdoto, ajo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 104. Sargento

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 420
~~ Max MP: 10
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 300
~~ Potencial artculo Drops: Mitrilo Axe, Mitrilo armadura, Mitrilo
arco, Mitrilo timn.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 105. Capitn

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 450
~~ Potencial artculo Drops: La maldicin Tom, Llama del arco,
armadura de oro.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 106. General

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1800
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 10 - 95
~~ Defensa: 100
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 4 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: seda de araa, runa hacha, Dragon Armor,
Diamante Helm,
Guantes de diamantes.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 107. Mago

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 80
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 17
~~ Precisin: 1 - 65
~~ Defensa: 9
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 75
~~ Potencial artculo Drops: Fuego Tom, Thunder Tom, Plaga Tom,
Berserk Tom,
Aturdimiento Tom, Personal de Mago.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 108. Hechicero
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 140
~~ Max MP: 60
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 1 - 70
~~ Defensa: 17
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600
~~ Potencial artculo Drops: Oro Coraza, Aura Tom, Drenar Tom, Haste
Tom,
Sapo Tom, Muerte Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 109. Mago

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 540
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 1 - 75
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 4 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1,500 - 2,250
~~ Potencial artculo Drops: Diamond Coraza, Drenar Tom, la llamarada
Tom, Osmose Tom,
Tom la urdimbre.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
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# 110. hombre pantera

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 190
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 2 - 70
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 3 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 111. Coeurl

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 7 - 75
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
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# 112. Lamia

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 60
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 6 - 85
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.
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# 113. Lamia reina

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1290
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 8 - 95
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 2 - 75
~~ Defensa Mgica: 7 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Diamond Coraza, Proteger Anillo, Oro
horquilla, cinta,
La sabidura de Sage.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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# 114. colina Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 6 - 95
~~ Defensa: 100
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Guantes de gigantes, el timn del
Gigante.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 115. fuego Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 1800
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 6 - 95
~~ Defensa: 100
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Flame Armor, Espada de Fuego, confunden
Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego

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= - = - = - = - =
# 116. Gigas de hielo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 7 - 95
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Marca de hielo, la Antrtida del viento,
la parada Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 117. trueno Gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2500
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 95
~~ Defensa: 150
~~ Evasin: 1 - 60
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Negro Bata, Confundir Tom, la llamarada
Tom, Personal del mago.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Veneno
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Rayo / viento

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= - = - = - = - =
# 118. Behemoth

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 90
~~ Precisin: 3 - 95
~~ Defensa: 65
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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= - = - = - = - =
# 119. rey Behemoth

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 5000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: de 8 - 30

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Potencia Armlet, Power chaleco, Giro
Cinta de cabeza, dolo de la muerte,
Arco de Yoichi.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.
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= - = - = - = - =
# 120. Dragon blanco

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2500
~~ Max MP: 140
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 6 - 95
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 5 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: La traicin Fang, Antrtida viento,
viento flauta, arco de hielo,
Guantes de Genji.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 121. Dragn verde

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 3000
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 7 - 100
~~ Defensa: 150
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: de 8 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: cido Frasco, Diamond Helm, traicin
Gang, Gaia tambor,
El personal de curacin.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
-- Veneno

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= - = - = - = - =
# 122. Dragn azul
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 3500
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 150
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: de 8 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Dragon Armor, Dragon Shield, Personal del
mago,
La traicin Fang, Santa Lanza.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Veneno
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 123. dragn rojo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 5000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: de 8 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Negro Garb, Santa Lanza, Dragon Armor,
Escudo del dragn,
Zapatos de Hermes.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 124. Gigante de hierro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 3500
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 12 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Aegis Shield, Genji Helm, Guantes de
Genji, Genji armadura,
Excalibur.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
- muerte
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 125. Tiamat

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 5000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Elixir, Phoenix hacia abajo, Vida Tom,
Santo Tom, la llamarada
A mi.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Cuerpo
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 126. Belceb

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 5000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Negro Bata, Gaia tambor, Zapatos de
Hermes, la traicin Fang,
La sabidura de Sage.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 127. Astaroth

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 7000
~~ Max MP: 540
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: tnica blanca, Mitrilo Espejo, viento
flauta, la seda de araa,
Espritu de San.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 128. Emperador

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 15000
~~ Max MP: 540
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 210
~~ Evasin: 2 - 80
~~ Defensa Mgica: 16 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte
-- Importar

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 129. Giga parsito

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 40
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 6 - 75
~~ Defensa: 2
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 130. Devorador de Almas

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 40
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 15
~~ Precisin: 3 - 95
~~ Defensa: 3
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 750
~~ Potencial artculo Drops: Gotas Antdoto, los ojos, la pocin,
Sleepgrass.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 131. Pyrolisk

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 90
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 4 - 70
~~ Defensa: 4
~~ Evasin: 2 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 37-300
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 132. flan princesa

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 85
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 45
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Ganado Gil 450 - 900
~~ Potencial artculo Drops: Hi-Pocin, el ter.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
-- Veneno
~~ Resistencias:
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
- muerte
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 133. Caballero de la muerte

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 150
~~ Max MP: 30
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 10 - 80
~~ Defensa: 20
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 4 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Veneno Axe, aturdimiento Tom, Warp Tom,
del cuerno del unicornio.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 134. La seorita Vamp

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 6 - 85
~~ Defensa: 10
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2,250 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Ventisca Tom, reloj de arena, beso de la
doncella.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar
- muerte
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 135. Pie Grande

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 1
~~ Max HP: 150
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 8 - 80
~~ Defensa: 5
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 4 - 80

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Hielo / ventisca

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 136. Gil Snapper

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 200
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 9 - 75
~~ Defensa: 15
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 1 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 137. bestia Diablo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 90
~~ Max MP: 20
~~ Ataque: 20
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 0
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 6 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 300
~~ Potencial artculo Drops: Mitrilo Axe, Mitrilo arco, Mitrilo Helm,
Mitrilo armadura.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 138. Serpiente marina

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 2
~~ Max HP: 100
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 10
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 10
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
-- Veneno
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 139. La muerte de Hornos
Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 400
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 4 - 85
~~ Defensa: 4
~~ Evasin: 1 - 35
~~ Defensa Mgica: 6 - 30 de

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 150 - 600
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 140. Gusano gigas

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 300
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 8 - 90
~~ Defensa: 10
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado 75 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
-- Cuerpo
- Mente
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 141. Glasya Labolas

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 700
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 10 - 80
~~ Defensa: 15
~~ Evasin: 4 - 50
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1500 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 142. Asesino de li'l

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 1500
~~ Max MP: 250
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 6 - 80
~~ Defensa: 4
~~ Evasin: 3 - 20
~~ Defensa Mgica: 2 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 1200 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Flama Tom, confunden Tom, Negro Bata,
personal del mago.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 143. Purobolos

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 800
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 5 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 450
~~ Potencial artculo Drops: sapo Tom, maldicin Tom, Llama del
arco, armadura de oro.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias:
- Rayo / viento
~~ Absorciones:
- Fuego

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 144. Alma oscura

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 500
~~ Max MP: 170
~~ Ataque: 35
~~ Precisin: 4 - 80
~~ Defensa: 40
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 4 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 75
~~ Potencial artculo Drops: Hellfire, Warp Tom, Blizzard Tom, Sleep
Tom,
Tom ciego, Blink Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
-- Cuerpo
- Mente
-- Importar

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 145. cerebro madre

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 200
~~ Max MP: 100
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 4 - 75
~~ Defensa: 24
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles:
- Mente
~~ Resistencias:
- muerte
-- Cuerpo
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 146. Bloodbones

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 1000
~~ Max MP: 200
~~ Ataque: 90
~~ Precisin: 5 - 75
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 2 - 40
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 600 - 1200
~~ Potencial artculo Drops: Caracola, traicin Fang, oricalco.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
-- Veneno
-- Cuerpo
- Mente
- muerte
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 147. Warg Lobo

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 1500
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 70
~~ Precisin: 8 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 6 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 148. Mini Satana

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 1200
~~ Max MP: 350
~~ Ataque: 60
~~ Precisin: 8 - 80
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 6 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 300 - 450
~~ Potencial artculo Drops: Llama del arco, maldicin Tom, sapo
Tom, armadura de oro.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 149. Mago oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 4
~~ Max HP: 750
~~ Max MP: 600
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 2 - 75
~~ Defensa: 35
~~ Evasin: 1 - 30
~~ Defensa Mgica: 4 - 60

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 75
~~ Potencial artculo Drops: Fuego Tom, aturdimiento Tom, Thunder
Tom, Plaga Tom,
Berserk Tom, Personal de Mago.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 150. cerebro quimera
Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 240
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 6 - 90
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Phoenix hacia abajo, Mallet, ter,
Mitrilo Espejo,
Las garras del gato.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 151. Lamia Matriarca

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1760
~~ Max MP: 150
~~ Ataque: 50
~~ Precisin: 8 - 95
~~ Defensa: 50
~~ Evasin: 2 - 80
~~ Defensa Mgica: 7 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin, ter, Elixir, la cinta,
Thunder Spear.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 152. Cait Sith

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 3
~~ Max HP: 700
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 7 - 75
~~ Defensa: 60
~~ Evasin: 1 - 90
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 153. Jefes gemelas

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 800
~~ Max MP: 400
~~ Ataque: 40
~~ Precisin: 6 - 65
~~ Defensa: 25
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 3 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 900 - 1500
~~ Potencial artculo Drops: Confundir Tom, Flame Armor, Espada de
Fuego.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 154. Catoblepas

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 1200
~~ Max MP: 80
~~ Ataque: 100
~~ Precisin: 8 - 90
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 65
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin, Escudo Diamond, Sun Blade,
Arco de Yoichi.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 155. Orukat

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 400
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 7 - 90
~~ Defensa: 70
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Diamond Coraza, Oro Horquilla, la
sabidura del sabio, de la cinta.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 156. amenaza Malboro

Estadsticas bsicas:
~~ visitante: 5
~~ Max HP: 900
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 85
~~ Precisin: 8 - 85
~~ Defensa: 85
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Muerte Idol, chaleco de energa, la
energa Armlet, Arco de Yoichi,
Cinta de cabeza torcer.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
- Hielo / ventisca
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
-- Veneno
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 157. caos del jinete

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1800
~~ Max MP: 190
~~ Ataque: 120
~~ Precisin: 8 - 85
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: runa hacha, Dragon Armor, Diamante Helm,
Guantes de diamante,
Seda de araa.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Cuerpo
-- Importar
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 158. oro Golem

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 3000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 8 - 95
~~ Defensa: 200
~~ Evasin: 1 - 50
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
-- Veneno
- Mente
-- Importar
- muerte
-- Cuerpo
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 159. Dragn Negro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 5000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 8 - 100
~~ Defensa: 180
~~ Evasin: 1 - 75
~~ Defensa Mgica: de 8 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Negro Garb, Santa Lanza, Dragon Armor,
Zapatos de Hermes,
Escudo del dragn.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 160. Behemoth oscura

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 6000
~~ Max MP: 300
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 120
~~ Evasin: 1 - 40
~~ Defensa Mgica: de 8 - 30

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Potencia del chaleco, la muerte del
dolo, Power Armlet, Arco de Yoichi,
Cinta de cabeza torcer.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 161. gigante de acero

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 6500
~~ Max MP: 480
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 12 - 100
~~ Defensa: 200
~~ Evasin: 0
~~ Defensa Mgica: 14 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3,000 - 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Aegis Shield, Excalibur, Genji armadura,
guantes de Genji,
Genji timn.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Rayo / viento
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- muerte
-- Importar
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- Fuego

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 162. Emperador

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 25000
~~ Max MP: 540
~~ Ataque: 180
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 220
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 16 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
-- Cuerpo
- muerte
- Mente
-- Importar
~~ Absorciones:
- muerte
-- Importar

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 163. Yamatano Orochi

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 8000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 160
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 190
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Elixir, Phoenix hacia abajo, Santo Tom,
Vida Tom,
Flare Tom.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 164. Alma Belceb

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 8000
~~ Max MP: 450
~~ Ataque: 160
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 190
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: Negro Bata, Gaia tambor, Zapatos de
Hermes, la sabidura de Sage,
La traicin del colmillo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
- muerte
- Mente
-- Importar
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- Rayo / viento

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 165. Lucifer

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 10000
~~ Max MP: 540
~~ Ataque: 160
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 190
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 15,000
~~ Potencial artculo Drops: tnica blanca, Viento flauta, Espritu de
San, seda de araa,
Mitrilo espejo.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 166. Caballero oscuro

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 6
~~ Max HP: 1140
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 3 - 80
~~ Defensa: 20
~~ Evasin: 1 - 70
~~ Defensa Mgica: 5 - 40

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Hi-pocin, Sun Blade, de Yoichi arco,
escudo de diamante.
Elemental / Estado de datos:
~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 167. zombi Borghen

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2500
~~ Max MP: 370
~~ Ataque: 30
~~ Precisin: 3 - 95
~~ Defensa: 5
~~ Evasin: 1 - 60
~~ defensa mgica: 1 - 100

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles:
- Fuego
~~ Resistencias:
- Hielo / ventisca
- Mente
-- Cuerpo
~~ Absorciones:
- muerte

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 168. lombriz intestinal

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 2000
~~ Max MP: 0
~~ Ataque: 25
~~ Precisin: 4 - 95
~~ Defensa: 10
~~ evasin: 1 - 10
~~ Defensa Mgica: 4 - 50

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 2250 - 3000
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias: Ninguno.
~~ Absorciones: Ninguno.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =
# 169. Ultima Weapon

Estadsticas bsicas:
~~ Rango: 7
~~ Max HP: 15000
~~ Max MP: 500
~~ Ataque: 150
~~ Precisin: 9 - 100
~~ Defensa: 190
~~ Evasin: 1 - 80
~~ Defensa Mgica: 8 - 70

Tesoros / recompensas:
~~ Gama de Gil Ganado: 0
~~ Potencial artculo Drops: Ninguno.

Elemental / Estado de datos:


~~ Puntos dbiles: Ninguno.
~~ Resistencias:
- Fuego
- Hielo / ventisca
- Rayo / viento
-- Veneno
-- Cuerpo
- Mente
- muerte
-- Importar
~~ Absorciones: Ninguno.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy II - Seccin Cuarta: La protuberancia FAQ /
Tutorial | | |
| | | ** ** FF2_4 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

Dentro de este apartado de la FAQ, encontrar las estrategias que


detallan la totalidad de la
jefes en Final Fantasy II, tal como aparecen en el tutorial. Aparte de
la
estrategias, tambin recibir algunas estadsticas bsicas de los
monstruos.

Eso es practicamente todo. He aqu una lista de los patrones, junto


con su
ubicaciones. Puede encontrar sus cdigos CTRL + F en la seccin
Contenido.
- Sargento (Semitt Falls)
- Adamantoise (Snow caverna)
- Borghen (Snow caverna)
- Alma Roja (Kashuan Mantener)
- Quimera (s) (desta caverna)
- Lamia Reina (Altair)
- Behemoth (Coliseum)
- Gottos (Castillo Fynn)
- Big Horn (s) (Tropical Island)
- Nematelminto (Leviatn)
- Fuego Gigas (Mysidian Torre)
- Hielo Gigas (Mysidian Torre)
- Thunder Gigas (Mysidian Torre)
- Green Dragon (Mysidian Torre)
- El emperador, Guardia Real (x2), Madera Golem (Castillo Palamecia)
- Tiamat (Pandaemonium)
- Belceb (Pandaemonium)
- Astaroth (Pandaemonium)
- El emperador (Pandaemonium)
- Ultima Weapon (Cmara del Sello)
- El emperador (The Unknown Palace)

_________________________________
| JEFE: sargento \ ** ** FF2_41 \
| ___________________ \ ______________ \
__________________________________________
| Rango - 3 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 420 | - ninguno | - Mitrilo timn |
| MP - 10 | | - Armadura Mitrilo |
| Ataque - 35 | Resistencias: | - Axe Mitrilo |
| Precisin - 2 - 70 | - ninguno | - Mitrilo arco |
| Defensa - 25 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 30 | - ninguno | Gil Ganado: 150 - 300 |
| =================================================
============================ |
| El sargento es nada especial, por lo que los ataques van - todo lo
que estaba sealado |
| un bsico, aunque sea doloroso ataque, fsica. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Comience poniendo proteger todo el
conjunto |
| fiesta; Parpadeo es tambin una buena idea. Ms all de eso, todo lo
que debe hacer es |
| el uso de fuego, Blizzard, o el trueno en el sargento - a menos que
haya hecho |
| algunos molido superfino grave, que dudo mucho. Si bien esto sigue
as, que |
| debe ser bastante bien. Aquellos que no utilizan la magia, debido a
la falta de MP o hechizos, |
| debe centrarse ya sea en la curacin de una emergencia extrema, o,
ms |
| preferentemente, usando ataques bsicos para construir ms
estadsticas y conseguir algo agradable |
| aumenta al final de la batalla. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| JEFE: Adamantoise \ ** ** FF2_42 \
| ______________________ \ ______________ \
_______________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 675 | - hielo / de Blizzard | - Escudo de diamante |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 45 | Resistencias: | |
| Precisin - 2 - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 85 | | |
| Defensa mgica - 1 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 0 | - ninguno | Gil Ganado: 300 - 750 |
| =================================================
============================ |
| Un Adamantoise es nada especial, por lo que los ataques van - todo
lo que estaba sealado |
| un ataque fsico bsico. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Comience poniendo proteger todo el
conjunto |
| fiesta; Parpadeo es tambin una buena idea. Ms all de eso, todo lo
que debe hacer es |
| el uso de hechizos de Blizzard, curar los hechizos, o el viento
antrtico de antes. |
| |
| Si usted fuera lo suficientemente estpido para venir sin que nadie
con la ventisca ... es una pena |
| en ti. Realmente no tengo una estrategia para usted. Aceptar la Una
y juego |
| seguir adelante, a pesar de los repetidos hechizos ofensivos y una
ofensa fsica en general |
| tienen una pequea posibilidad de trabajar. (Si lo hacen, en
realidad se beneficiar ms, |
| tambin). |
|
______________________________________________________________________
_______ |

________________________________
| JEFE: Borghen \ ** ** FF2_43 \
| __________________ \ ______________ \
___________________________________________
| Rango - 4 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 240 | - ninguno | - Hi-Pocin |
| MP - 20 | | - Cuchillo Mitrilo |
| Ataque - 25 | Resistencias: | |
| Precisin - 1 - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 17 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - ninguno | Gil Ganado: 600 |
| =================================================
============================ |
| Borghen * tos * * tos * traidor es nada especial, en cuanto al
ataque - todo lo que |
| observado fue un ataque fsico bsico. |
| |
| Su estrategia es bastante simple. Batir la mierda de l. Todo lo que
realmente |
| necesitas es un par de tus hechizos de ms alto nivel o ataques de
matarlo. Heck, |
| Lo tengo en un turno! |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Red Soul \ ** ** FF2_44 \
| ___________________ \ ______________ \
__________________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 540 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 30 | | |
| Ataque - 35 | Resistencias: | |
| Precisin - 1 - 80 | - ninguno | |
| Defensa - 40 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - toda la magia | Gil conseguido: 18 - 150 |
| =================================================
============================ |
| El Alma Roja normalmente se adhieren a un hechizo de fuego de alto
nivel, que se |
| sobre todo se pega a hasta demasiado bajo en MP (alrededor de cinco
piezas fundidas en). despus |
| eso, vamos a usar un examen fsico bsico de la potencia media
aproximadamente. |
| |
| Para esta batalla, evitar cualquier lanzamiento de hechizos
ofensivos. Las nicas le hechizos |
| tendr por ahora son Shell (por el fuego), de la curacin, y la
Vida. Ms all de eso, |
| Realmente mantener la ofensiva fsica. Slo cure cuando sea
necesario y usted |
| disfrutar de las mejoras fsicas de estadsticas. (Se le atacando
mucho que no lo hace. |
| pero hace alrededor de 30 ~ 50 de dao si se golpea). |
| |
| Voy a sealar que el uso de la espada antigua como arma a la
maldicin del Alma Roja |
| ayudar en gran medida mediante la reduccin de la bestia (?) las
estadsticas. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Quimera (s) \ ** ** FF2_45 \
| _____________________ \ ______________ \
________________________________________
| Rango - 5 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 700 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 80 | | |
| Ataque - 60 | Resistencias: | |
| Precisin - 4 de - 75 | - ninguno | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 3 - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - ninguno | Gil Ganado 450 - 900 |
| =================================================
============================ |
| S, se puede luchar ms de una quimera aqu. Las mismas tcticas se
aplican, |
| pero usted querr ir a uno a la vez. De todos modos, la Quimera
tiene un |
| contundente ataque physcial, as Blaze un ataque de alta potencia. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo, proteger y Shell en todo el mundo
para reducir el |
| cantidad de dao recibido. Una persona con Berserk debe ser su uso
en la |
| personaje con la Espada del ala; otra tiene que centrarse en la
curacin; otra |
| tiene que utilizar la magia de alto nivel, a menos que sea posible
encontrado otra ala |
| Espada de una batalla. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| JEFE: Lamia Queen \ ** ** FF2_46 \
| ______________________ \ ______________ \
_______________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1290 | - ninguno | - Coraza diamante |
| MP - 370 | | - Proteja Anillo |
| Ataque - 50 | Resistencias: | - Horquilla de Oro |
| Precisin - 8 - 95 | - ninguno | - La sabidura de Sage |
| Defensa - 50 | | - la cinta |
| Defensa mgica - 7 - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 2 - 75 | - ninguno | Gil Ganado: 15000 |
| =================================================
============================ |
| Tal vez el ms difcil en la medida en jefe, la reina Lamia tiene
algn estatus media |
| ataques, segn su especie. Encanto puede inducir a confusin, y lo
har muy |
| rara vez se pierda. Su propia fsica bsica tambin a menudo pondr
el objetivo |
| Dormir. Por ltimo, se puede usar Traslacin Lv. 16, lo que le
plantea seriamente |
| Evasin. Oh chico. |
| |
| Usted debe dedicar una persona a usar las magias curativas y
similares |
| cosas: que los estudiantes comiencen con Blink y proteger, a
continuacin, se adhieren a la utilizacin de las curaciones, |
| Basunas y Esunas cada vez, atacar slo cuando sea necesario. Su
delito |
| no necesita una composicin especfica para cualquier persona - todo
lo que necesita es su |
| hechizos de ms alto nivel y atacantes poderosos atacantes. |
| |
| Como nota al margen, puede valer la pena considerar el uso de
Berserk en repetidas ocasiones |
| en sus caracteres fsicos-inclinados para ayudar an ms a la libra
|
| Lamia reina ... Como nota al margen a Firion, que significaba que
metafricamente. :) |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_________________________________
| JEFE: Behemoth \ ** ** FF2_47 \
| ___________________ \ ______________ \
__________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 90 | Resistencias: | |
| Precisin - 3 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 65 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - ninguno | Gil Ganado: 0 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir sobre el repertorio de ataque del
Behemoth: slo una bsica |
| fsico. |
| |
| Pero el problema no es que golpea duro. comenzar inmediatamente con
Blink |
| y proteger a todo el mundo. Trate de tener a alguien siempre listo
para HP |
| restauracin as, o al menos de parpadeo / Protect de refuerzo.
Ofensivamente, |
| es preferible lanzar hechizos de alto nivel - no importa qu,
simplemente |
| utilizar lo mejor posible. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________
| JEFE: Gottos \ ** ** FF2_48 \
| _________________ \ ______________ \
____________________________________________
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - ninguno | - vino de Baco |
| MP - 80 | | - Haste Tome |
| Ataque - 70 | Resistencias: | - Rippler |
| Precisin - 6 - 90 | - ninguno | |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 5 de - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 1200 - 3000 |
| =================================================
============================ |
| No es un montn que decir sobre el repertorio de ataque de este
jefe: slo su bsica |
| fsico. |
| |
| Pero el problema no es que l puede golpear duro. comenzar
inmediatamente con |
| Parpadear y proteger a todo el mundo. Trate de tener a alguien
siempre listo para |
| Curado as, o al menos de parpadeo / Protect de refuerzo.
Ofensivamente, I |
| pensar es preferible lanzar hechizos de alto nivel - no importa qu,
simplemente |
| utilizar lo mejor posible. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| JEFE: Big Horn (s) \ ** ** FF2_49 \
| ______________________ \ ______________ \
_______________________________________
| Rango - 4 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1140 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 50 | Resistencias: | |
| Precisin - 4 de - 85 | - ninguno | |
| Defensa - 50 | | |
| Defensa mgica - 6 - 30 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - ninguno | Gil Ganado: 750 - 1600 |
| =================================================
============================ |
| S, se puede luchar ms de un Big Horn aqu. Las mismas tcticas se
aplican, |
| pero usted querr ir a uno a la vez. De todos modos, el Big Horn
tiene un |
| contundente ataque physcial, y eso es prcticamente todo. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Aqu, es ms preferible centrarse en el
uso de alta |
| magia nivel, a pesar de sus ataques ofensivos probable que obtener
en un bonito |
| (Pero ms pequea) parte de daos. Si alguien se ve obligado a
exmenes fsicos (de nuevo, |
| la magia es prioritario), que alguien le ayude a cabo con Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Nematelminto \ ** ** FF2_410 \
| ____________________ \ _______________ \
________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 0 | | |
| Ataque - 120 | Resistencias: | |
| Precisin - 6 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 10 | - ninguno | Gil Ganado: 2500 - 3000 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir sobre el repertorio de ataque del
Nematelminto - slo su bsica |
| super contundente fsica. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Aqu, es ms preferible centrarse en el
uso de alta |
| magia nivel porque sus ataques ofensivos sern extremadamente
afortunados (como en |
| golpes crticos) para hacer frente a cualquier dao. Si alguien se
ve obligado a exmenes fsicos |
| (De nuevo, la magia es prioritario), que alguien les ayude a cabo
con Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

____________________________________
| JEFE: Fuego Gigas \ ** ** FF2_411 \
| _____________________ \ _______________ \
_______________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - hielo / de Blizzard | - Espada de Fuego |
| MP - 240 | | - Armadura de la llama |
| Ataque - 100 | Resistencias: | - Confundir Tome |
| Precisin - 6 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 100 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 40 | - Fuego | Gil Ganado: 900 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Gigas fuego, he sealado, utiliza un ataque Blaze, una especie de
Boulder ataque, |
| y un examen fsico bsico. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. A continuacin, se centran en la
utilizacin de su nivel ms alto de Blizzard |
| hechizos. Es tan simple como eso - no hay razn para no tener ellos,
y |
| No es una buena idea usar ataques fsicos o fuego mgico / equipos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Hielo Gigas \ ** ** FF2_412 \
| ____________________ \ _______________ \
________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2000 | - Fuego | - Marca de hielo |
| MP - 140 | | - El viento de la Antrtida |
| Ataque - 120 | Resistencias: | - Detener Tome |
| Precisin - 7 - 95 | - ninguno | |
| Defensa - 120 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - hielo / de Blizzard | Gil Ganado: 900 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Gigas de hielo utiliza una ventisca en todo el partido, una
especie de Boulder ataque, y |
| un examen fsico bsico. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. A continuacin, se centran en el uso de
su magia de fuego de ms alto nivel |
| hechizos. Es tan simple como eso - no hay razn para no tener ellos,
y |
| No es una buena idea usar ataques fsicos o hielo mgico / equipos.
|
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________________
| JEFE: trueno Gigas \ ** ** FF2_413 \
| ________________________ \ _______________ \
____________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 2500 | - Veneno | - El personal del mago |
| MP - 370 | | - Robe Negro |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Confundir Tome |
| Precisin - 8 - 95 | - ninguno | - llamarada Tome |
| Defensa - 150 | | |
| Defensa mgica - 4 de - 50 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 60 | - Thunder | Gil Ganado: 1200 - 1500 |
| =================================================
============================ |
| El Thunder Gigas utiliza Thunderbolt, una especie de ataque de
Boulder, y la |
| fsico bsico habitual. Todos eran muy poderoso. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido; Shell o pared son buenas ideas tambin.
Posteriormente, |
| tendr que apagar sus acciones tem-Veneno - en otras palabras, usar
|
| Ampollas su cido y Plaga Tomes, as como un hechizo Plaga, si es |
| al menos Nivel 4. Si no se puede utilizar cualquiera de ellos,
entonces su fuego y |
| hechizos de Blizzard son siguiente mejor opcin. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

______________________________________
| JEFE: Green Dragon \ ** ** FF2_414 \
| _______________________ \ _______________ \
_____________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 3000 | - Thunder | - Frasco cido |
| MP - 190 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Timn diamante |
| Precisin - 7 - 100 | - ninguno | - Gaia Tambor |
| Defensa - 150 | | - Personal Curacin |
| Defensa mgica - de 8 - 40 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 75 | - Veneno | Gil Ganado: 3000 - 15000 |
| =================================================
============================ |
| El Dragn Verde puede usar un ataque de la nube de veneno para daar
su partido entero |
| as como fsica bsica que desea evitar. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que la Espada de Sangre va a hacer
dao extra aqu, suficiente |
| para hacer esta batalla casi no necesitar una caja jefe. Pero, an
as, apuesto a que hay |
| es alguien que estpidamente lo vendi ... De todas formas, tambin
debe centrarse en el uso |
| el trueno hechizos. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________________________________________
| JEFE: El emperador, Guardia Real (x2), Madera Golem \ ** ** FF2_415
\
| ____________________________________________________ \
_______________ \ ________
| El Bestiario del emperador |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 3000 | - ninguno | - Elixir |
| MP - 190 | | - Gotas para los ojos |
| Ataque - 70 | Resistencias: | - Phoenix Abajo |
| Precisin - 6 - 80 | - ninguno | - Defender |
| Defensa - 75 | | - Cottage |
| Defensa mgica - 6 - 40 | Absorciones: | - Armadura de diamante |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 15000 |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Bestiario Guardia Real |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 6 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 870 | - ninguno | - Axe veneno |
| MP - 0 | | - cuerno del unicornio |
| Ataque - 60 | Resistencias: | - aturdimiento Tome |
| Precisin - 6 - 75 | - ninguno | - Warp Tome |
| Defensa - 60 | | |
| Defensa mgica - 6 - 30 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 65 | - ninguno | Gil Ganado: 1200 - 1500 |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Bestiario de Wood Golem |
> -------------------------- + ------------------ + --- -------------
------------- <
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 1620 | - Fuego | - Frasco cido |
| MP - 0 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 100 | Resistencias: | - Timn diamante |
| Precisin - 6 - 95 | - hielo / de Blizzard | - Gaia Tambor |
| Defensa - 120 | - Veneno | - Personal Curacin |
| Defensa mgica - 14 - 100 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 50 | - ninguno | Gil Ganado: 900 - 2250 |
| =================================================
============================ |
| El ataque de Wood Golem y la Guardia Real son las que usted debe ser
por lo |
| menos un poco familiarizado con estas alturas; en su mayora slo
exmenes fsicos bsicos, que |
| saber. En cuanto al emperador ... todo lo que realmente utiliza son
elixires sobre s mismo. |
| La ducha vaginal ni siquiera ayudara a sus aliados! Por supuesto,
l tambin utiliza el |
| hechizo de vez en cuando para tratar de hacer dao, aunque no era
realmente vale la pena |
| poner en Shell / Wall en; su eleccin, sin embargo. |
| |
| As que, de todos modos, la estrategia. Enfoque hechizos basados en
el fuego nicamente en el Golem de madera, |
| y hacer que su atacante (s) del enfoque fsico en la Guardia Real.
estos |
| enemigos deben caer con bastante rapidez. Despus, haga que su
persona con el |
| Espada de sangre rebanar a los diablos del emperador y tienen todos
los dems de vuelta |
| l / ella ya sea con ataques fsicos o hechizos, lo que sea ms |
| poderoso. (Tenga en cuenta que mltiples dirigidas a un hechizo en
un solo aumenta enemigas |
| daos por ~ 50%). |
|
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_______ |

________________________________
| JEFE: Tiamat \ ** ** FF2_416 \
| _________________ \ _______________ \
___________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 5000 | - Cuerpo | - Elixir |
| MP - 450 | | - Phoenix Abajo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Tome la vida |
| Precisin - 8 - 100 | - Mente | - Santo Tom |
| Defensa - 180 | | - llamarada Tome |
| Defensa mgica - 8 - 70 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 80 | - Veneno | Gil Ganado: 15000 |
| | - Fuego | |
| | - hielo / de Blizzard | |
| | - Thunder | |
| =================================================
============================ |
| No es muy diferente a la de Final Fantasy I peleas. Tiamat utilizar
una feria |
| cantidad de movimientos en todo el partido, aunque de vez en cuando
alguien consigue golpeado con un |
| fsico bsico. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. |
| |
| Ofensivamente, Tiamat en cuenta que va a absorber casi todos los
hechizos dainos |
| Tiene a excepcin de Santa, la llamarada, y Ultima. Tenga sus
atacantes fsicos |
| centrarse en atacar, y los que tienen decente daar la magia Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

___________________________________
| JEFE: Belceb \ ** ** FF2_417 \
| ____________________ \ _______________ \
________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 5000 | - ninguno | - Robe Negro |
| MP - 450 | | - La traicin del colmillo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - Zapatos de Hermes |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | - La sabidura de Sage
|
| Defensa - 180 | | - Gaia Tambor |
| Defensa mgica - 8 - 70 | Absorciones: | |
| Evasin - 1 - 80 | - Fuego | Gil Ganado: 15000 |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir acerca de esta lucha. l casi se pega a
parpadear |
| attakcs fsicas contra usted, o lo hizo al menos para m. l
tambin, presenta |
| algunos hechizos contundentes, sin embargo, por lo que algo que debe
observar. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. Tambin tenga en cuenta
que la sangre |
| Espada parece ayudar a cabo aqu. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que Belceb absorber cualquier
hechizo a base de fuego y voluntad |
| resistir la ventisca cosas. Romper el Santo / flama / Ultima. Tener
fsica |
| atacar el foco en el ataque, y los que tienen un decente Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

__________________________________
| JEFE: Astaroth \ ** ** FF2_418 \
| ___________________ \ _______________ \
_________________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 7000 | - ninguno | - Bata Blanca |
| MP - 540 | | - Mitrilo Espejo |
| Ataque - 150 | Resistencias: | - flauta del viento |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | - Espritu de San |
| Defensa - 180 | - Fuego | - seda de araa |
| Defensa mgica - 8 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 15000 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| No hay mucho que decir acerca de esta lucha. l casi se pega al
mgico y |
| ataques fsicos, y en realidad no tienen un patrn o una preferencia
especfica |
| para ellos. Sin embargo, su ataque fsico, lo suficientemente
potente ya, tiene un |
| Escurrir efecto donde el dao infligido se cur HP para l. Se puede
fcilmente |
| tratar 750 ~ 1.000 dao de un solo golpe, tambin. |
| |
| Primero debe utilizar parpadeo y proteger en toda su partido para
bajar el |
| cantidad de dao recibido. Considera tambin Shell / Wall en dao
mgico; Haste, |
| Aura, y Berserk para aadir su propio dao. Tambin tenga en cuenta
que la sangre |
| Espada parece ayudar a cabo aqu. |
| |
| Ofensivamente, tenga en cuenta que Astaroth resiste todo a base de
fuego, basado en trueno, y |
| Hielo / magia a base de Blizzard. Romper el Santo / flama / Ultima.
Tener fsica |
| atacar el foco en el ataque, y los que tienen un decente Santo /
flama / Ultima |
| usa eso. Si alguien no puede hacer nada, ellos tienen en la curacin
permanente o |
| Rabiar deber. Ten en cuenta que el dao mgico es probable que sea
mayor que |
| dao fsico, por lo que slo tenga en cuenta que. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_____________________________________
| JEFE: El emperador \ ** ** FF2_419 \
| ______________________ \ _______________ \
______________________________________
| Rango - 1 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 15000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 540 | | |
| Ataque - 180 | Resistencias: | |
| Precisin - 8 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 210 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 16 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 2 - 80 | | Gil Ganado: 15000 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| El emperador tiene un montn de ataques desagradables. Hay una
poderosa fsica |
| que drena HP, la llamarada 16, 16 maldicin, Lluvia de estrellas 10,
Lento 16 y 16 de disipacin, |
| y muy posiblemente algunos otros. En otras palabras, sus ataques
golpearn, y |
| golpearn duro. Tener cuidado. Tambin hay Ciegos 16 - si es que
llega, |
| prisa y utilizar algunas gotas para los ojos o algo as. |
| |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| A continuacin, si usted tiene una persona con la Espada de Sangre,
haga que su apoyo a los partidos |
| l con Berserk, Aura, y la prisa ya que ataca. Asegrese, sin
embargo, su |
| partido entero permanece vivo para el apoyo, de acuerdo? sanar
rpidamente con un poco |
| Elixires de los personajes ms baja de HP, a continuacin, se
centran alguien de guardia de curacin |
| con curacin o algo as. |
| |
| Pero lo que si usted era una de esas personas que no utilizaron la
Espada de Sangre, |
| ests en problemas. Gran problema. Todo el mundo debera estar
recibiendo una cura una vez por |
| convertir, sin excepcin. En caso de que el lanzador se queda sin
MP, utilice Osmose |
| o un Elixir. Yo prefiero los ataques mgicos aqu. En cualquier
caso, sus atacantes |
| necesitar Aura y Berserk; llevar a toda prisa, tambin, porque
alguien puede estar |
| forzado para que ataque. Los hechizos utilizados deben ser Ultima,
la llamarada, y Espritu. |
| |
| Por encima de todo, sin embargo, recuerde que usted puede utilizar
sus artculos a voluntad. hay |
| es ningn uso para ellos en el Alma del Renacer, por lo rompa a
todos. Si |
| desee, deje Pandaemonium si pierde a reponer y tal. Buena suerte. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_______________________________________
| JEFE: Ultima armas \ ** ** FF2_420 \
| ________________________ \ _______________ \
____________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 15000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 500 | | |
| Ataque - 150 | Resistencias: | |
| Precisin - 9 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 190 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 8 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 0 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| Posteriormente, se le han dejado toda la fuerza de la Ultima armas.
usted |
| va a querer centrar su ofensiva en la magia. Como tal, tiene que ser
el uso |
| Aura y Berserk para impulsar, y la llamarada y la Santa ofensiva.
(Ultima puede |
| Tambin ser una pequea posibilidad, si lo pones en Ricard antes en
el juego). |
| Para los combatientes fsicos - que slo debera producirse cuando
se ven obligados a hacerlo - |
| Haste aadir a la mezcla impulsar. Adems, trate de usar curar cada
vez que alguien |
| cae por debajo de ~ 50% de su HP para mantenerlo en un nivel
decente. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

_____________________________________
| JEFE: El emperador \ ** ** FF2_421 \
| ______________________ \ _______________ \
______________________________________
| Rango - 7 | Puntos dbiles: | Tesoros ganados: |
| HP - 25000 | - ninguno | - ninguno |
| MP - 540 | | |
| Ataque - 180 | Resistencias: | |
| Precisin - 9 - 100 | - hielo / de Blizzard | |
| Defensa - 220 | - Fuego | |
| Defensa mgica - 16 - 70 | - Thunder | |
| Evasin - 1 - 80 | | Gil Ganado: 0 |
| | Absorciones: | |
| | - ninguno | |
| =================================================
============================ |
| Sin ninguna excepcin, comience usando parpadeo, proteger y Shell /
pared. |
| |
| Despus, debo hacer hincapi en que los ataques mgicos tienen
prioridad sobre el |
| las fsicas, de acuerdo? Han impulsado a todos con aura, Berserk, y
Haste |
| para impulsar cualquier tipo de ataque. Minu tienen enfoque en el
uso de la curacin cuando sea necesario, |
| a pesar de que realmente hay que usar Ultima. Tiene a Scott se
centran en el apilamiento |
| la Rabiar de Ricard y Josef, ya que realmente no necesita la magia,
y |
| que va a traer su dao fcilmente ms de 2.500 por ataque. |
| |
| S ... que lo har. Aumentar lo suficiente y que van a hacer todo el
trabajo. |
| Si prefiere la idea de apilamiento, a continuacin, cambiar a Minu
simplemente curacin o |
| incluso an ms el apilamiento Berserk. |
|
______________________________________________________________________
_______ |

/ | \
____________________________________________________________________ /
| \
| | | | | |
| | | Final Fantasy II - Seccin Quinta: Listados Artculos | | |
| | | ** ** FF2_5 | | |
| _ | _ |
____________________________________________________________________ |
_ | _ |
\ | / \ | /

[nombre del rticulo]

~~ Efecto: Lo que hace el artculo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

cido

~~ Efecto: Usos Plaga a todos los enemigos.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Antrtida viento

~~ Efecto: Usos de Blizzard a todos los enemigos.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Antdoto

~~ Efecto: Cura Envenenamiento de un carcter.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

aura Tom

~~ Efecto: En el campo, ensea Aura. En la batalla, golpea a los


enemigos con Aura.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Vino de Baco

~~ Efecto: Cuando se usa en la batalla, pero aumenta el poder


disminuye la evasin del usuario.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

barrera Tom

~~ Efecto: En el campo, ensea Barrera. En la batalla, utiliza


Barrera.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Basuna Tom

~~ Efecto: En el campo, ensea Basuna. En la batalla, utiliza Basuna.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Campana del Silencio

~~ Efecto: Lanza Silencio cuando se usa en la batalla.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Berserk Tom

~~ Efecto: En el campo, ensea Berserk. En la batalla, golpea a los


enemigos con Berserk.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

La traicin del colmillo

~~ Efecto: Lanza confunde cuando se usa en la batalla.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Tom ciegos

~~ Efecto: En el campo, ensea a ciegas. En la batalla, golpea a los


enemigos con ciega.

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- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Tom un abrir y cerrar

~~ Efecto: En el campo, ensea parpadeo. En la batalla, los usos de


parpadeo.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

ventisca Tom

~~ Efecto: En el campo, ensea Blizzard. En la batalla, golpea a los


enemigos con
Tormenta de nieve.
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Tom ruptura

~~ Efecto: En el campo, ensea la rotura. En la batalla, golpea a los


enemigos con la rotura.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Caracola

~~ Efecto: Lanza Shell cuando se usa en la batalla.

= - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
- = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - = - =

Confuse Tome

~~ Effect: In the field, teaches Confuse. In battle, hits enemies with


Confuse.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Cottage

~~ Effect: Fully restores the party's HP and MP; only usable outdoors.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Cross

~~ Effect: Cures one character's Curse status.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Cure Tome

~~ Effect: In the field, teaches Cure. In battle, uses Cure.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Curse Tome

~~ Effect: In the field, teaches Curse. In battle, hits enemies with


Curse.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Death Idol

~~ Effect: Casts Fear when used in battle.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Death Tome

~~ Effect: In the field, teaches Death. In battle, hits enemies with


Death.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dispel Tome

~~ Effect: In the field, teaches Dispel. In battle, uses Dispel.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Drain Tome

~~ Effect: In the field, teaches Drain. In battle, hits enemies with


Drain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Elixir

~~ Effect: Fully restores one character's HP and MP.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Esuna Tome

~~ Effect: In the field, teaches Esuna. In battle, uses Cure.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ether

~~ Effect: Restores a small amount of one character's MP.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Eye Drops

~~ Effect: Cures one character's Darkness/Blinded status.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fear Tome

~~ Effect: In the field, teaches Fear. In battle, uses Fear on


enemies.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fire Tome

~~ Effect: In the field, teaches Fire. In battle, hits enemies with


Fire.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flare Tome

~~ Effect: In the field, teaches Flare. In battle, hits enemies with


Flare.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fog Tome

~~ Effect: In the field, teaches Fog. In battle, uses Fog on enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Gaia Drum

~~ Effect: Hits all enemies with an earthquake.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Garlic

~~ Effect: Damages any undead monsters on the battlefield.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Gold Needle

~~ Effect: Cures one character's Stoning or Petrification.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Haste Tome

~~ Effect: In the field, teaches Haste. In battle, hits enemies with


Haste.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Hellfire

~~ Effect: Casts Fire on all enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=
Hermes' Shoes

~~ Effect: When used in battle, casts Haste.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Hi-Potion

~~ Effect: Restores a moderate amount of one character's HP.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Holy Tome

~~ Effect: In the field, teaches Holy. In battle, uses Holy on


enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Hourglass

~~ Effect: Casts Stop when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Life Tome

~~ Effect: In the field, teaches Life. In battle, uses Life.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Maiden's Kiss

~~ Effect: Cures one character's Toad status.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mallet

~~ Effect: Cures one character's Amnesia status.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mini Tome

~~ Effect: In the field, teaches Mini. In battle, uses Mini on


enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Mirror
~~ Effect: Casts Wall when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Osmose Tome

~~ Effect: In the field, teaches Osmose. In battle, hits enemies with


Osmose.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Phoenix Down

~~ Effect: Revives one character from KO with some HP. (Only 1 HP in


the
field.)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Potion

~~ Effect: Restore a small amount of HP to one character.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Protect Tome

~~ Effect: In the field, teaches Protect. In battle, uses Protect.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sage's Wisdom

~~ Effect: Maxes Intelligence when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Saint's Spirit

~~ Effect: Maxes Spirit when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sap Tome

~~ Effect: In the field, teaches Sap. In battle, uses Sap on enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Scourge Tome

~~ Effect: In the field, teaches Scourge. In battle, hits enemies with


Scourge.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Shell Tome

~~ Effect: In the field, teaches Shell. In battle, uses Shell.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Silence Tome

~~ Effect: In the field, teaches Silence. In battle, uses Silence on


enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sleepgrass

~~ Effect: Casts Sleep when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sleep Tome

~~ Effect: In the field, teaches Sleep. In battle, hits enemies with


Sleep.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Slow Tome

~~ Effect: In the field, teaches Slow. In battle, uses Slow on


enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Spider's Silk

~~ Effect: Casts Slow when used in battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Stop Tome

~~ Effect: In the field, teaches Stop. In battle, hits enemies with


Stop.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Stun Tome

~~ Effect: In the field, teaches Stun. In battle, hits enemies with


Stun.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Swap Tome

~~ Effect: In the field, teaches Swap. In battle, uses Swap.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Teleport Tome

~~ Effect: In the field, teaches Teleport. In battle, uses Teleport on


enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Thunder Tome

~~ Effect: In the field, teaches Thunder. In battle, hits enemies with


Thunder.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Toad Tome

~~ Effect: In the field, teaches Toad. In battle, hits enemies with


Toad.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ultima Tome

~~ Effect: In the field, teaches Ultima. In battle, uses Ultima on


enemies. I
will note that, since you only get two, you had better
teach it to
someone!

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Unicorn Horn

~~ Effect: Item with the effect of the Basuna spell when used in
battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wall Tome

~~ Effect: In the field, teaches Wall. In battle, uses Wall.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=
Warp Tome

~~ Effect: In the field, teaches Warp. In battle, hits enemies with


Warp.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wind Flute

~~ Effect: Calls a cyclone to attack all enemies.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

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____________________________________________________________________
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|||
| | | Final Fantasy II -- Section Six: Weaponry Listings
| | |
| | | **FF2_6**
| | |
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___|_|_|
\|/
\|/

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=======O
| Section I - Axes
**FF2_61** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +10
~~ Accuracy +/- : +55
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Gatrea, Paloom, Poft, and Machanon (100
Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Battle Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +15
~~ Accuracy +/- : +45
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in Salamand (250 Gil).
-- Chest in the Snow Cavern.
-- Drop by Dual Heads.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=
Demon Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +27
~~ Accuracy +/- : +45
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in the Tropical Island (8,000 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +22
~~ Accuracy +/- : +45
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Drop by Sergeant.
-- Shops in Paloom and Poft (700 Gil).
-- Chest in the Kashuan Keep.
-- Drop by Beast Devil.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ogrekiller

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +58
~~ Accuracy +/- : +50
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0
Miscellaneous:
~~ Other Notes: Effective against ogres.
~~ Locations : -- Shops in Mysidia and Machanon (15,000 Gil).
-- Chest in the Cave of Mysidia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Poison Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +76
~~ Accuracy +/- : +55
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.
-- Drop by Royal Guard.
-- Drop by Death Knight.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Rune Axe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +95
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Effective against magic-casters.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Drop by General.
-- Drop by Chaos Rider.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

O=====================================================================
=======O
| Section II - Bows
**FF2_62** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +1
~~ Accuracy +/- : +50
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Gatrea, Paloom, Poft, and Machanon (20
Gil).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dark Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +25
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: May inflict the target with Darkness.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +42
~~ Accuracy +/- : +47
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Fire-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Deist Cavern.
-- Shop in Fynn (4,000 Gil).
-- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Captain.
-- Drop by Purobolos.
-- Drop by Mini Satana.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ice Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +56
~~ Accuracy +/- : +50
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Ice/Blizzard-elemental.
~~ Locations : -- Shops in Mysidia and Machanon (5,000 Gil).
-- Chest in the Cave of Mysidia.
-- Drop by White Dragon.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Killer Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: This is actually a glitch/beta item only available
through
hacking the game. It's also kind of funny ... "Killer"
Bow, but
no stat increases. :)
~~ Locations : -- See the notes.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Longbow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +40
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Salamand and Bafsk (150 Gil).
-- Chest in the Bafsk Cave.
-- Drop by Goblin Prince.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +13
~~ Accuracy +/- : +40
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Drop by Sergeant.
-- Shops in Poft and Paloom (500 Gil).
-- Drop by Beast Devil.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Yoichi's Bow

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +90
~~ Accuracy +/- : +75
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Drop by Black Knight.
-- Drop by King Behemoth.
-- Drop by Catoblepas.
-- Drop by Malboro Menace.
-- Drop by Dark Behemoth.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

O=====================================================================
=======O
| Section III - Knives
**FF2_63** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Cat Claws

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +86
~~ Accuracy +/- : +80
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Drop by Mantis King.
-- Drop by Chimera Brain.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dagger

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +7
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom and Poft (150 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Knife

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +3
~~ Accuracy +/- : +75
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (40 Gil).
-- Chest in Castle Fynn.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Main Gauche

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +32
~~ Accuracy +/- : +70
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +10
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Just some trivia. The game states that this is a knife
that
raises Evasion. So do all of them. :P
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Knife

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +14
~~ Accuracy +/- : +67
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (400 Gil).
-- Drop by Borghen.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Orichalcum

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +50
~~ Accuracy +/- : +72
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Just some trivia. In other games, such as Kingdom
Hearts,
Orichalcum is a material. In fact, in Final Fantasy
Tactics
Advance, it is directly named the Orichalcum Knife.
Hmm...
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Drop by Sea Dragon.
-- Drop by Bloodbones.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ripper

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +69
~~ Accuracy +/- : +75
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

O=====================================================================
=======O
| Section IV - Staves and Maces
**FF2_64** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Mace

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +90
~~ Accuracy +/- : +75
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Healing Staff

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +78
~~ Accuracy +/- : +70
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: THIS WEAPON WILL HEAL WHOSOEVER IT HITS.
~~ Locations : -- Drop by Green Dragon.
-- Drop by Wood Golem.
-- Chest in Castle Palamecia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mace

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +9
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom, Poft, and Salamand (150 Gil).
-- Drop by Dual Heads.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mage's Staff

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +40
~~ Accuracy +/- : +64
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Lightning/Thunder-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Deist Cavern.
-- Chest in Castle Palamecia.
-- Drop by Magician.
-- Drop by Dark Magician.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Mace

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +16
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in Altair (600 Gil).
-- Chest in the Snow Cavern.
-- Drop by Ogre.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Power Staff

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +53
~~ Accuracy +/- : +66
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Shops in Mysidia and Machanon (8,000 Gil).
-- Chest in the Cave of Mysidia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Staff

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +4
~~ Accuracy +/- : +70
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (50 Gil).
-- Two chests in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Stardust Rod

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +90
~~ Accuracy +/- : +56
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Only usable with Minwu.
~~ Locations : -- Chest in the Unknown Palace.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Werebuster

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +28
~~ Accuracy +/- : +62
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Effective against werebeasts.
~~ Locations : -- Chest in the Kashuan Keep.
-- Chest in Castle Fynn.
-- Shop in Fynn (2,000 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wizard's Staff

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +64
~~ Accuracy +/- : +68
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: May Poison target.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Thunder Gigas.
-- Chest in Castle Palamecia.
-- Drop by Blue Dragon.
-- Drop by Li'l Murderer.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

O=====================================================================
=======O
| Section V - Spears
**FF2_65** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Demon Spear

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +42
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +22
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in the Tropical Island (8,000 Gil).
-- Chest in the Unknown Cave.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Lance

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +54
~~ Accuracy +/- : +62
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Fire-elemental.
~~ Locations : -- Shops in Mysidia and Machanon (15,000 Gil).
-- Chest in the Cave of Mysidia.
-- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Holy Lance

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +90
~~ Accuracy +/- : +70
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Holy-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Drop by Blue Dragon.
-- Drop by Red Dragon.
-- Drop by Black Dragon.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ice Lance
Stat Changes:
~~ Attack +/- : +66
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Ice/Blizzard-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Javelin

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +6
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Gatrea, and Machanon (80 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Spear

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +18
~~ Accuracy +/- : +55
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Poft, and Paloom (600 Gil).
-- Chest in the Snow Cavern.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Spear

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +11
~~ Accuracy +/- : +55
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in Bafsk (200 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Thunder Spear

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +78
~~ Accuracy +/- : +67
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Castle Palamecia.
-- Drop by Death Rider.
-- Drop by Lamia Matriarch.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Trident

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +30
~~ Accuracy +/- : +57
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.
-- Shop in Fynn (3,500 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wyvern Lance

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +125
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Only usable with Ricard.
~~ Locations : -- Chest in the Unknown Palace.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

O=====================================================================
=======O
| Section VI - Swords
**FF2_66** |
O=====================================================================
=======O

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that weapons are equipped in the character's dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ancient Sword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +25
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: May inflict Curse on the target.
~~ Locations : -- Chest in the Snow Cavern.
-- Chest in the Unknown Cave.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Blood Sword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: When inflicting damage on a target, will Drain HP from
the
target (reversed on the undead). Also has an unusual
effect
where it is more effective on specific enemies, such
as the
final boss...
~~ Locations : -- Speak with Paul in Fynn before going into the
Cyclone and
ask him of the Cyclone. If you've passed this
point, you've
just lost the Blood Sword.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Broadsword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +8
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Gatrea (100 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Defender

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +78
~~ Accuracy +/- : +64
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +16
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.
-- Drop by the Emperor (in the Cyclone).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Excalibur

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +100
~~ Accuracy +/- : +75
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Visit Castle Deist sometime after Ricard dies to
speak with
the woman there and get this weapon.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Sword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +63
~~ Accuracy +/- : +60
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Fire-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Fire Gigas.
-- Drop by Twin Heads.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Gaia Blade

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +52
~~ Accuracy +/- : +58
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Leviathan.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ice Brand

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +72
~~ Accuracy +/- : +62
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Ice/Blizzard-elemental.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Ice Gigas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Longsword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +13
~~ Accuracy +/- : +50
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Salamand and Bafsk (200 Gil).
-- Chest in the Bafsk Cave.
-- Drop by Goblin Prince.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Masamune

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +150
~~ Accuracy +/- : +90
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +4
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Pandaemonium.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Sword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +20
~~ Accuracy +/- : +50
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Paloom, and Poft (700 Gil).
-- Chest in the Kashuan Keep.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sleep Blade

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +30
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: May put the target to Sleep.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sun Blade

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +83
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Castle Palamecia.
-- Drop by Black Knight.
-- Drop by Catoblepas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wild Rose

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +115
~~ Accuracy +/- : +65
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Only usable with Scott.
~~ Locations : -- Chest in the Unknown Palace.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wing Sword

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +42
~~ Accuracy +/- : +56
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Castle Deist.
-- Shops in Fynn and Machanon (5,000 Gil).
-- Drop by Ogre Chief.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

/|\
____________________________________________________________________
/|\
|||
|||
| | | Final Fantasy II -- Section Seven: Shields Listings
| | |
| | | **FF2_7**
| | |
|_|_|_________________________________________________________________
___|_|_|
\|/
\|/

O---------------------------------------------------------------------
-------O
| NOTICE!
|
|
|
| This is very important in noting the numbers listed here. You must
assume |
| that shields are equipped in the character's NON-dominant hand!
|
|
|
O---------------------------------------------------------------------
-------O

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Aegis Shield
Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +20
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists special attacks.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Chest in the Unknown Palace.
-- Drop by Iron Giant.
-- Drop by Steel Giant.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Bronze Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +10
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom, Poft, and Salamand (150 Gil).
-- Drop by Goblin Prince.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Buckler

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +8
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0
Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Gatrea, and Machanon (50 Gil).
-- Chest in Castle Palamecia.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Lightning/Thunder.
~~ Locations : -- Drop by Adamantoise.
-- Chest in Leviathan.
-- Drop by Black Knight.
-- Drop by Catoblepas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dragon Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +18
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists elemental attacks.
~~ Locations : -- Drop by Blue Dragon.
-- Drop by Red Dragon.
-- Drop by Black Dragon.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Ice/Blizzard.
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Golden Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Poison.
~~ Locations : -- Chest in Kashuan Keep.
-- Chest in Castle Fynn.
-- Shop in Fynn (700 Gil).
-- Chest in the Unknown Cave.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ice Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Fire.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.
-- Shops in Mysidia and Machanon (5,000 Gil).
-- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Shield

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +0
~~ Evasion +/- : +12
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (300 Gil).
-- Chest in the Snow Cavern.
-- Chest in the Deist Cavern.
-- Drop by Land Turtle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

/|\
____________________________________________________________________
/|\
|||
|||
| | | Final Fantasy II -- Section Eight: Headgear Listings
| | |
| | | **FF2_8**
| | |
|_|_|_________________________________________________________________
___|_|_|
\|/
\|/

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Bronze Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +2
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom, Poft, and Salamand (150 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +17
~~ Evasion +/- : -18
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Lightning/Thunder.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.
-- Drop by Green Dragon.
-- Drop by Wood Golem.
-- Drop by General.
-- Drop by Chaos Rider.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +13
~~ Evasion +/- : -14
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Ice/Blizzard.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Genji Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +30
~~ Evasion +/- : -31
~~ Magic Defense +/-: +10
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Pandaemonium.
-- Chest in the Unknown Palace.
-- Drop by Iron Giant.
-- Drop by Steel Giant.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Giant's Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +6
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +10
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.
-- Shops in Fynn and Machanon (500 Gil).
-- Drop by Hill Gigas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Gold Hairpin

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +11
~~ Evasion +/- : -2
~~ Magic Defense +/-: +10
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +10
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Lightning/Thunder.
~~ Locations : -- Drop by Lamia Queen.
-- Chest in the Cave of Mysidia.
-- In Fynn, before entering the Cyclone, ask Paul
about the
Cyclone.
-- Drop by Orukat.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Leather Cap

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +1
~~ Evasion +/- : -2
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Gatrea, and Machanon (50 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Helm

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +4
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Drop by Sergeant.
-- Shops in Altair and Machanon (700 Gil).
-- Chest in the Deist Cavern.
-- Drop by Ogre.
-- Drop by Beast Devil.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ribbon

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +10
~~ Evasion +/- : +0
~~ Magic Defense +/-: +21
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Affords resistance to many, if not all, special
attacks.
~~ Locations : -- Drop by Lamia Queen.
-- Chest in Pandaemonium.
-- Chest in the Unknown Palace.
-- Drop by Death Rider.
-- Drop by Lamia Matriarch.
-- Drop by Orukat.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Twist Headband

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +12
~~ Evasion +/- : -2
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +10
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Leviathan.
-- Drop by King Behemoth.
-- Drop by Malboro Menace.
-- Drop by Dark Behemoth.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

/|\
____________________________________________________________________
/|\
|||
|||
| | | Final Fantasy II -- Section Nine: Torso Gear Listings
| | |
| | | **FF2_9**
| | |
|_|_|_________________________________________________________________
___|_|_|
\|/
\|/

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Black Garb

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +40
~~ Evasion +/- : +10
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +10
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Cave of Mysidia.
-- Get from Paul in Fynn before entering the Cyclone
by
asking about the Cyclone.
-- Drop by Red Dragon.
-- Drop by Black Dragon.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Black Robe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +35
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +21
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +10
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Mysidian Tower.
-- Drop by Thunder Gigas.
-- Drop by Beelzebub.
-- Drop by Li'l Murderer.
-- Drop by Beelzebub Soul.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Bronze Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +5
~~ Evasion +/- : -14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in Salamand (200 Gil).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Clothes

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +1
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (20 Gil).
-- Chest in Castle Fynn.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Copper Cuirass

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +5
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom and Poft (150 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +43
~~ Evasion +/- : -47
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Lightning/Thunder.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.
-- Drop by The Emperor (in the Cyclone).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Cuirass

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +43
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Thunder/Lightning? (Other Diamond equipment
does.)
~~ Locations : -- Drop by Lamia Queen.
-- Chest in Castle Palamecia.
-- Drop by Wizard.
-- Drop by Orukat.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dragon Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +50
~~ Evasion +/- : -54
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists elemental attacks.
~~ Locations : -- Chest in the Jade Passage.
-- Drop by General.
-- Drop by Blue Dragon.
-- Drop by Red Dragon.
-- Drop by Black Dragon.
-- Drop by Chaos Rider.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flame Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +29
~~ Evasion +/- : -33
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Ice/Blizzard.
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Fire Gigas.
-- Drop by Twin Heads.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Genji Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +75
~~ Evasion +/- : -79
~~ Magic Defense +/-: +10
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Pandaemonium.
-- Chest in the Unknown Palace.
-- Drop by Iron Giant.
-- Drop by Steel Giant.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Gold Cuirass

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +22
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Poison? (Other Gold equipment does.)
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Shop in Fynn (1,000 Gil).
-- Ask Paul in Fynn (before entering the Cyclone)
about the
Cyclone.
-- Drop by Sorcerer.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Golden Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +15
~~ Evasion +/- : -19
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Poison.
~~ Locations : -- Chest in the Kashuan Keep.
-- Chest in Castle Fynn.
-- Shop in Fynn (2,000 Gil).
-- Drop by Captain.
-- Drop by Purobolos.
-- Drop by Mini Satana.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ice Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +36
~~ Evasion +/- : -40
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0
Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Fire.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Knight's Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +22
~~ Evasion +/- : -26
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Deist Cavern.
-- Shops in Mysidia and Machanon (5,000 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Leather Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +2
~~ Evasion +/- : -6
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Some characters' initial equipment.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Armor

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +10
~~ Evasion +/- : -14
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Drop by Sergeant.
-- Shops in Altair and Machanon (700 Gil).
-- Chest in the Deist Cavern.
-- Drop by Beast Devil.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Power Vest

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +25
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +10
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Leviathan.
-- Drop by King Behemoth.
-- Drop by Malboro Menace.
-- Drop by Dark Behemoth.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ruby Cuirass

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +15
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in the Tropical Island (600 Gil).
-- Ask Paul in Fynn about the Cyclone before going
into it.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Silver Cuirass

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +10
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shop in Bafsk (200 Gil).
-- Ask Paul in Fynn about the Cyclone before going
into it.
-- Chest in the Unknown Cave.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

White Robe

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +30
~~ Evasion +/- : -5
~~ Magic Defense +/-: +21
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +10
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Astaroth.
-- Drop by Lucifer.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

/|\
____________________________________________________________________
/|\
|||
|||
| | | Final Fantasy II -- Section Ten: Gloves Listings
| | |
| | | **FF2_10**
| | |
|_|_|_________________________________________________________________
___|_|_|
\|/
\|/

[section format]

Stat Changes:
~~ Attack +/- : Change in the Attack stat.
~~ Accuracy +/- : Change in the Accuracy stat.
~~ Defense +/- : Change in the Defense stat.
~~ Evasion +/- : Change in the Evasion stat.
~~ Magic Defense +/-: Change in the Magic Defense stat.
~~ Strength +/- : Change in the Strength stat.
~~ Stamina +/- : Change in the Stamina stat.
~~ Spirit +/- : Change in the Spirit stat.
~~ Agility +/- : Change in the Agility stat.
~~ Intelligence +/- : Change in the Intelligence stat.
~~ Magic +/- : Change in the Magic stat.

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Anything else to note.
~~ Locations : Where you can find this.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Bronze Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +3
~~ Evasion +/- : -8
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Paloom and Poft (150 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Diamond Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +25
~~ Evasion +/- : -27
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Lightning/Thunder.
~~ Locations : -- Chest in the Cyclone.
-- Drop by General.
-- Drop by Chaos Rider.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Genji Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +45
~~ Evasion +/- : -47
~~ Magic Defense +/-: +10
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Pandaemonium.
-- Chest in the Unknown Palace.
-- Drop by White Dragon.
-- Drop by Iron Giant.
-- Drop by Steel Giant.

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=-=-=-=-=

Giant's Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +15
~~ Evasion +/- : -17
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +10
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Castle Fynn.
-- Shops in Mysidia and Machanon (1,500 Gil).
-- Drop by Hill Gigas.

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=-=-=-=-=

Ice Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +20
~~ Evasion +/- : -22
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Resists Fire.
~~ Locations : -- Chest in Mysidian Tower.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Leather Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +1
~~ Evasion +/- : -3
~~ Magic Defense +/-: +0
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair, Gatrea, and Machanon (30 Gil).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mythril Gloves

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +6
~~ Evasion +/- : -8
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Shops in Altair and Machanon (500 Gil).
-- Chest in the Deist Cavern.

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Power Armlet

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +5
~~ Accuracy +/- : +10
~~ Defense +/- : +19
~~ Evasion +/- : -3
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +10
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: None.
~~ Locations : -- Chest in Leviathan.
-- Drop by King Behemoth.
-- Drop by Malboro Menace.
-- Drop by Dark Behemoth.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Protect Ring

Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +18
~~ Evasion +/- : -3
~~ Magic Defense +/-: +21
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +0
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: Protects from instant death.
~~ Locations : -- Drop by Lamia Queen.
-- Chest in the Jade Passage.
-- Chest in the Unknown Cave.

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=-=-=-=-=

Thief's Gloves
Stat Changes:
~~ Attack +/- : +0
~~ Accuracy +/- : +0
~~ Defense +/- : +15
~~ Evasion +/- : Ranges from -3 to +7 (see notes).
~~ Magic Defense +/-: +5
~~ Strength +/- : +0
~~ Stamina +/- : +0
~~ Spirit +/- : +0
~~ Agility +/- : +10
~~ Intelligence +/- : +0
~~ Magic +/- : +0

Miscellaneous:
~~ Other Notes: The Thief's Gloves will reduce Evasion by 3, but raise
Agility
(and therefore, Evasion) by 10. This results in an
increase of
+7 for Evasion. However, as you start going above 96
base
Agility (ie. without these Gloves on), the Agility
increase
will have already begun to decrease. By 96 Agility,
the effect
is nullified; at 97, 98, and 99 Agility, you'll see
changes in
Evasion of -1, -2, and -3, respectively.
~~ Locations : -- Chest in the Dreadnought.
-- Shop in Mysidia (1,500 Gil).
-- Ask Paul in Fynn about the Cyclone before entering
it.
-- Chest in the Unknown Cave.

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| | | Final Fantasy II -- Section Eleven: Magic Listings
| | |
| | | **FF2_10**
| | |
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___|_|_|
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\|/

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========O
| White Magic
|
O=====================================================================
========O

[section format]
~~ Location(s): Where the spell tome can be found.
~~ Effect(s) : What the spell will do.

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=-=-=-=-=

Barrier

~~ Location(s): -- Shop in Mysidia (5,000 Gil)..


~~ Effect(s) : Raises protection from special attacks.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Basuna

~~ Location(s): -- Shops in Bafsk, Mysidia, and Machanon (600 Gil).


~~ Effect(s) : Heals statuses that wear off after a battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Blink

~~ Location(s): -- Shops in Paloom, Poft, Mysidia, and Machanon (300


Gil).
-- Drop by Ogre Mage.
-- Drop by Dark Soul.
~~ Effect(s) : Raises Evasion.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Cure

~~ Location(s): -- Shops in Altair, Paloom, Poft, Mysidia, and


Machanon
(100 Gil).
-- Chest in the Kashuan Keep.
~~ Effect(s) : Heals HP.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Dispel

~~ Location(s): -- Shop in Fynn (2,000 Gil).


~~ Effect(s) : Clears away magical barriers and positive effects,
such as
Protect, Haste, and Shell.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Esuna

~~ Location(s): -- Shops in Bafsk, Mysidia, and Machanon (600 Gil).


~~ Effect(s) : Cures any status, except for KO.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fear

~~ Location(s): -- Shops in Bafsk and Mysidia (600 Gil).


~~ Effect(s) : Makes it more likely for foes to flee battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fog

~~ Location(s): -- Shop in Fynn (2,000 Gil).


~~ Effect(s) : Afflicts with Amnesia, preventing the use of special
attacks.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Holy

~~ Location(s): -- Shops in Mysidia and the Unknown Cave (20,000 Gil).


-- Drop by Tiamat.
-- Drop by Yamatano Orochi.
~~ Effect(s) : Damages enemies with Holy-based damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Life

~~ Location(s): -- Shops in Salamand, Mysidia, and Machanon (1,000


Gil).
-- Drop by Tiamat.
-- Drop by Yamatano Orochi.
~~ Effect(s) : Revives a unit from KO.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Mini

~~ Location(s): -- Shops in Fynn and Machanon (2,000 Gil).


-- Chest in the Cave of Mysidia.
~~ Effect(s) : Shrinks the target, greatly reducing the damage it
deals.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Protect

~~ Location(s): -- Shops in Paloom, Poft, Mysidia, and Machanon (300


Gil).
~~ Effect(s) : Raises physical Defense.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sap
~~ Location(s): -- Shops in Salamand, Mysidia, and Machanon (1,000
Gil).
~~ Effect(s) : Damages the target's MP.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Shell

~~ Location(s): -- Shops in Paloom, Poft, Mysidia, and Machanon (300


Gil).
~~ Effect(s) : Raises Magic Defense.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Silence

~~ Location(s): -- Shops in Bafsk and Mysidia (600 Gil).


~~ Effect(s) : Afflicts with Silence, preventing spell-casting.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Slow

~~ Location(s): -- Shop in Fynn (2,000 Gil).


~~ Effect(s) : Essentially lowers physical damage by lowering the
number of
hits dealt.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Swap

~~ Location(s): -- Shops in Salamand and Mysidia (5,000 Gil).


~~ Effect(s) : Swaps HP and MP with the target.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Teleport

~~ Location(s): -- Shops in Salamand and Mysidia (1,000 Gil).


-- Chest in Semitt Falls.
~~ Effect(s) : Kill enemies in-battle; leave dungeon out of battle.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Ultima

~~ Location(s): -- Examine orb in the Mysidian Tower.


-- Examine orb in the Chamber of the Seal.
~~ Effect(s) : Deals heavy non-elemental (?) damage based moreso on
your magic
and weapon levels rather than your actual stats.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Wall

~~ Location(s): -- Shop in Mysidia (5,000 Gil).


~~ Effect(s) : Raises Magic Defense; likely to be a more-effective
Shell.

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=-=-=-=-=

O=====================================================================
========O
| Black Magic
|
O=====================================================================
========O

[section format]

~~ Location(s): Where the spell tome can be found.


~~ Effect(s) : What the spell will do.

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=-=-=-=-=

Aura

~~ Location(s): -- Chest in Castle Fynn.


-- Drop by Sorcerer.
~~ Effect(s) : Generally increases damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Berserk

~~ Location(s): -- Hidden shops in the Jade Passage and Unknown Cave


(10,000 Gil).
-- Drop by Magician.
-- Drop by Dark Magician.
~~ Effect(s) : Raises damage dealt temporarily.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Blind

~~ Location(s): -- Two chests in the Tropical Island.


-- Drop by Ogre Mage.
-- Drop by Dark Soul.
~~ Effect(s) : Inflicts Darkness, greatly lowering the target's
Accuracy.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Blizzard
~~ Location(s): -- Shops in Altair, Mysidia, and Machanon (150 Gil).
-- Chest in the Snow Cavern.
-- Drop by Ogre Mage.
-- Drop by Vampire Lady.
-- Drop by Miss Vamp.
-- Drop by Dark Soul.
~~ Effect(s) : Deals Ice/Blizzard-based damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Break

~~ Location(s): -- Chest in Castle Fynn.


~~ Effect(s) : Petrifies target. Against enemies, effectively KO's
them.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Confuse

~~ Location(s): -- Drop by Fire Gigas.


-- Drop by Thunder Gigas.
-- Drop by Li'l Murderer.
-- Drop by Twin Heads.
~~ Effect(s) : Inflicts Confusion, making the targets turn on each
other. ^_^

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Curse

~~ Location(s): -- Chest in Castle Deist.


-- Drop by Captain.
-- Drop by Purobolos.
-- Drop by Mini Satana.
~~ Effect(s) : Greatly lowers the target's stats all around.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Death

~~ Location(s): -- Chest in Castle Fynn.


-- Hidden shop in the Jade Passage (10,000 Gil).
-- Drop by Sorcerer.
~~ Effect(s) : Obviously instantly kills the target.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Drain

~~ Location(s): -- Two chests in the Cave of Mysidia.


-- Drop by Sorcerer.
-- Drop by Wizard.
~~ Effect(s) : Damages your target and you'll gain some HP relative
to the
damage dealt. Effect is reversed against the undead.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Fire

~~ Location(s): -- Shops in Altair, Mysidia, and Machanon (150 Gil).


-- Chest in Semitt Falls.
-- Drop by Magician.
-- Drop by Dark Magician.
~~ Effect(s) : Deals Fire-based damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Flare

~~ Location(s): -- Hidden shops in the Jade Passage and Unknown Cave


(40,000 Gil).
-- Chest in the Mysidian Tower.
-- Drop by Wizard.
-- Drop by Thunder Gigas.
-- Drop by Li'l Murderer.
-- Drop by Yamatano Orochi.
~~ Effect(s) : Deals non-elemental damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Haste

~~ Location(s): -- Hidden shops in the Jade Passage and Unknown Cave


(20,000 Gil).
-- Drop by Gottos.
-- Drop by Sorcerer.
~~ Effect(s) : Increases the number of hits dealt, effectively
raising
physical damage.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Osmose

~~ Location(s): -- Chest in the Cave of Mysidia.


-- Drop by Wizard.
~~ Effect(s) : Damages your target's MP, and you'll then gain MP
relative to
the amount of damage.

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=-=-=-=-=

Scourge

~~ Location(s): -- Two chests in the Tropical Island.


-- Drop by Magician.
-- Drop by Dark Magician.
~~ Effect(s) : Deals Poison-based damage, and may also inflict
Poisoning.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Sleep

~~ Location(s): -- Chest in the Tropical Island.


-- Drop by Ogre Mage.
-- Drop by Dark Soul.
~~ Effect(s) : Puts targets to Sleep.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=

Stop

~~ Location(s): -- Chest in Castle Deist.


-- Drop by Ice Gigas.
~~ Effect(s) : Inflicts Paralysis.

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=-=-=-=-=

Stun

~~ Location(s): -- Chest in Castle Deist.


-- Drop by Royal Guard.
-- Drop by Magician.
-- Drop by Death Knight.
-- Drop by Dark Magician.
~~ Effect(s) : Inflicts Paralysis.

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Thunder

~~ Location(s): -- Shops in Altair, Mysidia, and Machanon (150 Gil).


-- Drop by Magician.
-- Drop by Dark Magician.
~~ Effect(s) : Deals Lightning/Thunder-based damage.

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=-=-=-=-=

Toad

~~ Location(s): -- Chest in Castle Fynn.


-- Drop by Sorcerer.
-- Drop by Purobolos.
-- Drop by Mini Satana.
~~ Effect(s) : Turns target into a frog, preventing spell-casting and
greatly
lowering damage dealt and Accuracy. Also seems to
greatly
increase their rate of fleeing from battle.

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=-=-=-=-=

Warp
~~ Location(s): -- Shops in Salamand and Mysidia (1,000 Gil).
-- Drop by Ogre Mage.
-- Drop by Royal Guard.
-- Drop by Wizard.
-- Drop by Death Knight.
-- Drop by Dark Soul.
~~ Effect(s) : Kills foes in battle. Out of battle, warps you to the
last
floor in the dungeon.

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| | | This is the end of KeyBlade999's
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| | | Final Fantasy I & II: Dawn of Souls FAQ/Walkthrough.
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KeyBlade999
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