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O que um Projeto?
Caractersticas de um Projeto:
Tem um objetivo especifico que pode ser claramente definido;
nico porque pouco provvel que seja repetido da mesma forma, com o mesmo
grupo e com os mesmos resultados;
focalizado no cliente e nas suas expectativas;
No um trabalho rotineiro mas inclui tarefas rotineiras;
constitudo por um conjunto de atividades que esto relacionadas pois contribuem
para um resultado desejvel;
Tem restries de tempo claramente definidas e acordadas, ou seja uma data para
entregar os resultados;
complexo porque o trabalho envolve pessoas de diferentes departamentos ou
mesmo locais;
Tem de ser flexvel de forma a adaptar-se s mudanas que surgem no processo de
trabalho;
Envolve riscos (o trabalho, as capacidades requeridas ou constrangimentos externos),
que devem ser geridos de forma a no prejudicar os resultados;
Tem restries nos custos que devero ser claramente definidos e compreendidos
para assegurar que o projeto tem viabilidade no tempo;
Constitui uma oportunidade nica para se aprender novas capacidades;
Promove uma forma de trabalhar diferente uma vez que tem um tempo associado ao
projeto;
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Desafia as linhas tradicionais de autoridade, o que pode ser percebido como ameaa
ao status quo;
No uma atividade continuada de melhoria de servios, uma vez que essas
atividades so responsabilidades inerentes a um trabalho e no tem fim.
No uma atividade de resoluo de problemas (imediata, rpida e a um custo
mnimo para manter ou restaurar a produo). Se for uma soluo descoberta a ser
aplicada a longo termo e que requeira o desenho de sistemas e equipamentos novos,
ento transforma-se num projeto.
Subprojecto:
Requer pelo menos uma pessoa de esforo num ano e envolve mais do que uma
pessoa;
Compreende fases, tarefas e sub tarefas;
Est diretamente relacionado com um projeto ativo;
No est diretamente relacionado com um programa ativo exceto como parte
daquele projeto.
! O que um programa?
Programa um conjunto de projetos interdependentes geridos de forma coordenada
que juntos daro os resultados esperados.
Um programa faz sempre parte de uma estratgia ou plano e a interdependncia entre
projetos uma propriedade integral de um programa.
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! Ciclo de vida de um projeto:
Identificao da Oportunidade novo produto, novo sistema ou processo. Se for
considerada uma oportunidade vlida
Fase Zero: Seleo A oportunidade examinada em detalhe e sujeita a uma seleo
rigorosa pelo grupo que faz a proposta.
Fase Um: Definio o comeo do trabalho, com a definio de objetivos a partir das
necessidades ou problema/oportunidade identificada (O projeto relevante para as
necessidades locais prioritrias?)
Fase Dois: Planeamento Envolve o planeamento e o estabelecimento de uma
calendarizao realista tendo em considerao os constrangimentos existentes (O
projeto exequvel e conduz a benefcios sustentveis?)
Fase Trs: Execuo Envolve o desenvolvimento do trabalho depois de toda a gente
ter compreendido o plano. Controla-se o processo, assegura-se que o plano se adapta
s mudanas que ocorrem. Uma vez o trabalho realizado com sucesso (Os resultados
esto a ser atingidos e os recursos usados de forma eficiente e eficaz? Que correes
importa fazer?)
Fase Quatro: Avaliao e Fecho As atividades de follow-up so identificadas e o
processo de avaliao est completo (Os benefcios foram atingidos e so sustentveis?
O que se aprendeu com a experincia?)
Critrios de qualidade:
Ser relevante e dirigido aos problemas reais das comunidades;
Ser exequvel, no sentido em que os objetivos devem ser atingveis de forma realista,
tendo em conta os constrangimentos existentes na envolvente e/ou decorrentes das
capacidades
Apropriao pelas comunidades locais;
Benefcios gerados so sustentveis.
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Oportunidades do projeto:
Necessidades sentidas (bottom-up)
Decises estratgicas (top-down)
Oportunidades (ex. fontes de financiamento)
A definio do projeto
Uma clara definio do projeto essencial para o sucesso; grande parte dos projectos
(mais de 75%) falha como consequncia de uma definio pobre e pouco clara.
Definies essenciais:
Quem o promotor do projeto?
Quem o cliente do projeto?
Quem utilizar os resultados / beneficirios?
Quem so os stakeholders? E os parceiros?
- Qualquer pessoa interessada no programa, agora ou no futuro (ex. clientes)
Lista de Stakeholders:
Quem que est interessado neste programa, agora e no futuro?
Stakeholders chave:
Os clientes
Os utilizadores finais
O responsvel
Os membros da equipa
Potenciais interessados
Departamento financeiro
Departamento de imagem
Empresas / consultores
O pblico, etc.
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Ouvir as vozes que devem ser ouvidas
Caso contrrio pode conduzir mais tarde a conflito, rutura e interferncia.
Todos os stakeholders devem ser consultados sobre os inputs para:
1) Se obter uma perspetiva ampla das necessidades e requisitos reais
2) Se saber o que atingvel em tempo realisticamente determinado
Quais so os constrangimentos?
Geralmente, no existem recursos, oramento nem tempo ilimitado para um projeto.
Temos 4 categorias de constrangimentos:
1) Programas j existentes (competio)
2) Financeiros (custo do projeto, custos de capital, materiais, custos dos recursos)
3) Tempo (de obteno dos resultados, o tempo critico em que os resultados so
necessrios)
4) Qualidade (especificaes e standards a serem conseguidos)
Dados necessrios:
Resultados esperados
Custo esperado
Tempo esperado
Potenciais benefcios (financeiros, para a organizao, clientes)
Potenciais riscos
Preparao inicial:
1. Definio do problema e da sua oportunidade (anlise do problema atual e potencial
no futuro)
2. Definio da soluo descrio concisa da soluo/resultados;
3. Alinhamento com a estratgia atual;
4. Informao sobre os benefcios para os clientes e a organizao;
5. Posio competitiva;
6. Sumrio financeiro anlise de custo-benefcio para um perodo de 3 ou 5 anos;
7. Tecnologia/estratgia/tcnica filosofia de desenvolvimento;
8. Recursos necessrios avaliao preliminar das pessoas e necessidades de
competncias;
9. Constrangimentos esperados;
10. Potenciais riscos;
11. Tempo esperado;
12. Implicaes legais.
Resumo do Programa:
Dar um ttulo ao programa que identifique os objetivos
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25/30 Palavras que descrevam o objetivo do programa, ou seja os resultados
esperados
Data de comeo e finalizao do programa
Identificar os outputs do programa
Benefcios do Programa os benefcios devem ser quantificados, medidos em termos
do retorno para o cliente, etc.
Estratgia do Programa definir linhas de sucesso, explorar alternativas, envolver o
cliente, etc.
Competncias requeridas no programa experincia especfica e capacidades
tcnicas.
Relao com outros programas / projetos ativos maior rentabilizao no tempo,
custos e realizao.
Custo do programa
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Do problema definio do problema
Estratgias de identificao de problemas:
Os programas de interveno social so desenvolvidos para servir as necessidades
das pessoas e para promover um desenvolvimento positivo.
- Como decidir que existe um problema /necessidade?
- Quem decide?
- Que informao deve ser recolhida para demonstrar esse problema?
Fontes de informao:
Para a identificao do problema, importante obter informao atravs de:
- Indicadores sociais / dados epidemiolgicos (dados objetivos)
- Avaliao de necessidades (utilizadores/ populao; informantes-chave; levantamento
sobre servios existentes)
- Identificao pelo cliente
- Anlise da literatura
I) Indicadores sociais:
Medir o mau funcionamento ou o bem-estar difcil.
Uma alternativa medir variveis tais como:
- O abandono escolar
- Criminalidade
- Taxa de mortalidade /morbilidade
- Carncias alimentares
- Etc.
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Operacionalizao do contexto com recurso a diversos indicadores:
V. Demogrficas - Trabalho, famlia, sade, rendimento, atividades lazer;
Diferenas demogrficas e bem-estar;
Componentes cognitivos (avaliao de crenas, satisfao, das expectativas,
autoeficcia) e afetivos.
Indiciadores Sociais:
Definio: Conjunto/classe de medidas habitualmente existentes nos arquivos pblicos
ou bases de dados e que devem ser conceptualizadas enquanto ndices de sade ou
bem-estar de uma comunidade em anlise.
Permitem avaliar o progresso em relao a objetivos societais e comunitrios servios
sociais, sade, educao -, ilustrando as condies de vida da sociedade.
Indicadores sociais
Exemplos:
Abuso a crianas
Crime
Economia
Sade Mental
Sade Fsica/Clnica
! EPIDEMIOLOGIA:
Definio: Cincia que se ocupa do estudo da distribuio e dos determinantes de uma
doena ou fenmeno social em populaes humanas.
Objetivos:
- Conhecer a extenso do fenmeno;
- Identificar as suas causas a nvel individual, ambiental e societal;
- Prever a ocorrncia e a distribuio do fenmeno;
- Controlar a sua distribuio atravs da preveno de novos casos e tratamento dos
existentes.
! Indicadores:
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- Rcios: Entre a probabilidade de contrair uma doena e a probabilidade de no contrair
a doena, num determinado perodo de tempo.
- Risco Relativo: comparao da probabilidade de contrair a doena entre grupos que
diferem em determinada caracterstica.
- Prevalncia: n de casos que existem numa comunidade em determinado ponto do
tempo.
- Incidncia: n de casos novos identificados num perodo de tempo.
- Mortalidade: Nmero de bitos causados por determinada doena, em relao ao
nmero de habitantes.
- Morbilidade: Taxa de portadores de determinada doena em relao populao
total estudada, em determinado local e em determinado momento.
Definio de necessidade:
Discrepncia entre o estado atual e:
- Um ideal (ex. constituio)
- A norma (ex. leitura)
- Um mnimo (ex. consumo de frutas e vegetais)
- Um estado desejado (ex. felicidade)
- Um estado esperado (ex. conhecimentos adquiridos)
Necessidade que as pessoas devem refere-se ao ter para estar num estado
satisfatrio, tendo em conta o seu contexto.
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A definio de necessidade no implica que as pessoas estejam conscientes dessa
necessidade.
As pessoas podem:
- No ter conscincia da necessidade
- Negar a necessidade
- Fazer avaliao incorreta da necessidade.
1 QUESTIONRIO:
Vantagens:
- Permite estimar a magnitude das necessidades e grau de aceitao de possveis
solues
Cuidados:
- Centrar as questes nas necessidades e no tanto nas solues
- Questes abertas so recomendveis para identificar necessidades, ou pedir, por
exemplo, para comparar dois problemas existentes.
2 - GRUPOS FOCAIS
Vantagens:
- Maior reflexo sobre as opinies do que em entrevista individual
- Bom para avaliar solues / servios, i.e., adequao, desejabilidade
Cuidados:
- Incentivos para participao
- Moderador deve assegurar que a discusso se mantm no tema
- Participantes no se devem conhecer previamente
3 - FRUNS DE DISCUSSO
Vantagens:
- Acesso livre a todos os que queiram participar
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- Custo reduzido
- Possibilidade de gerar novas ideias
Cuidados:
- No representatividade das pessoas que decidem participar
- Criar falsas expectativas
- Utilizao da sesso para outros propsitos
Utilizao de Informantes-chave:
Pessoas que conhecem bem a comunidade e podem identificar as necessidades:
mdicos de famlia, enfermeiros, polticos, padres, lderes associativos,
assistentes sociais.
Pedir referncia de outros informantes-chave amostra tipo bola de neve
Vantagens:
- Proximidade com a populao que tem a necessidade.
Cuidados:
- Estimativas enviesamento quanto ao nmero de casos
- Tendncia para conceptualizar o problema de acordo com a sua rea de competncia.
Servios existentes:
importante avaliar para:
- Avaliar as necessidades no supridas pelos servios existentes
- Assegurar que os novos servios / solues no vo duplicar os j existentes
Exemplo:
Antes de abrir um servio de sade mental importa fazer um levantamento de
organizaes pblicas e privadas que fornecem terapia/apoio a estas pessoas.
Ex: clnicas, hospitais, associaes, psiclogos escolares, mdicos de famlia, assistentes
sociais, psiquiatras, etc.
Reformulao do problema:
1) Qual o problema?
Os residentes desta freguesia no so ambientalmente conscientes-- Chegar a uma
definio precisa do problema.
D pistas sobre as causas e origens do problema; manter abertura para outras causas
/ origens.
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Por vezes necessria uma reformulao do problema, dentro dos interesses do
cliente, persuadindo-o a adotar uma nova perspetiva; em casos extremos, pode haver
necessidade de renunciar o trabalho.
2) Porque um problema?
Como que o problema se expressa? Quais so as suas consequncias? O que as torna
problemticas?
Quando que apareceu?
1) Pode revelar que afinal no existe problema
2) Revela quando que o problema se tornou saliente / definido como problema
3) Porque que a severidade se agravou
Escrutnio permite ir alm das causas mais imediatas e perceber outras causas mais
profundas.
4) Causas do problema
O que parece causar o problema? Como que estas causas afetam o problema?
Causas distais vs. Causas proximais
Permite estabelecer um modelo causal do problema que essencial para o desenho
do programa de interveno.
5) Grupo-alvo
Quem tem de ser convencido da existncia de um problema?
De quem necessria cooperao para o problema ser resolvido?
Importante para a definio de solues / estratgias (ex. nvel de literacia)
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- As causas so (essencialmente) psicossociais? Ou so econmicas/polticas
/tecnolgicas?
- Em alguns casos, a perspetiva psicossocial pode ser interessante, mesmo quando
existem outras. Trabalho em equipa/multidisciplinar.
PODE SER RESOLVIDO / ALIVIADO?
- Anlise de viabilidade de diferentes solues
- Soluo mais eficaz nem sempre a que o cliente deseja
- Solues devem ser adequadas de um ponto de vista tico.
- Solues teoricamente mais eficazes nem sempre so passveis de serem colocadas em
prtica.
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Conceptualizao do problema e explicaes
baseadas na teoria
Definio do Problema:
Conceptualizao terica:
A conceptualizao do problema e a compreenso das suas causas baseando-nos na
teoria e na evidncia emprica complexa e requer tempo.
No entanto, no o fazer pode implicar uma viso redutora do problema e ao
insucesso da interveno.
A interveno deve ser sustentada teoricamente e baseada na evidncia.
I) A FASE DIVERGENTE:
Gerar o mximo de explicaes possvel e identificar as causas relevantes do
problema.
Validade cientfica interessa pouco; mais importante ser exaustivo.
O foco no que poder contribuir para diferenas na varivel de resultado.
Trs mtodos:
1. Tcnicas de associao-livre
2. Tcnicas empricas entrevistas ou observaes
3. Reviso de literatura
1. Associao livre
A associao livre pode levar de uma explicao a outra e h que distinguir entre
diferentes tcnicas de associao: associao ao problema, associao ao conceito, e
tomada de perspetiva.
a) Associao ao problema
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A melhor forma comear pelo problema, ex.: grande nmero de acidentes causados
por jovens condutores do sexo masculino. O que pode explicar o problema?
b) Associao ao conceito
Olhar para fenmenos que podem ser conceptualmente semelhantes ao problema que
est a ser investigado. Por ex.: a conduo perigosa podem ser conceptualizada em
termos de risco, estatuto, otimismo, responsabilidade e normas sociais.
c) Tomada de perspetiva
Olhar para o problema segundo a perspetiva de diferentes intervenientes.
Primeiro, definir quais os indivduos que podero estar envolvidos no problema, e
depois colocarmo-nos na sua perspetiva.
2. Tcnicas empricas
Entrevistas: As entrevistas, nesta fase, tm uma natureza diferente das anteriores e
devem ser mais especficas e focar-se no porqu.
Observaes: Estruturadas, com base em instrumentos, como grelhas de observao
(hetero-observaes) ou dirios (auto-observaes).
3. Reviso de literatura
Estratgias indutivas bottom-up
a) A estratgia do tpico;
b) A estratgia conceptual;
Estratgia dedutiva top-down
c) Teorias gerais da Psicologia Social
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(ex. Reciclagem normas vs. falta de conhecimento)
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Permite ter uma viso estruturada do problema e identificar mais facilmente os alvos
da interveno.
Tipos de efeitos
Efeitos diretos: a variao numa varivel afeta diretamente uma outra (ex. andar com
preservativos na mala/carteira afeta diretamente o seu uso)
Efeitos indiretos (mediados): uma varivel afeta outra atravs de uma varivel
mediadora (ex. a inteno comportamental afeta o uso do preservativo atravs de
comportamentos preparatrios, como andar com preservativo)
Efeitos moderados: o efeito de uma varivel sobre outra afetado
(potenciado ou reduzido) pelo efeito de uma varivel moderadora (ex. o efeito da
atitude positiva na inteno comportamental diminui com o aumento da durao da
relao).
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forte sero as mais teis pois levam a uma mudana significativa nas variveis que
influenciam.
necessrio procurar investigao relevante com base nas estratgias de tpico,
conceptual e teorias gerais. No fcil:
1) Porque nem toda a investigao est publicada, sobretudo descrevendo efeitos nulos.
2) Nem toda a investigao publicada tem a mesma relevncia e qualidade.
3) Diversos artigos cientficos podem contradizer-se nos seus resultados e concluses,
da a importncia das meta-anlises.
1 - Alterabilidade
Grau em que possvel alterar cada uma das variveis do modelo de processo.
H trs questes que podem ajudar a excluir fatores que so de difcil mudana:
1) Diz respeito a um trao de personalidade estvel?
2) Est profundamente relacionado com valores polticos ou religiosos?
3) Est relacionado com condies estveis do meio?
2 - Tamanho do efeito
Nem todos os fatores do modelo de processo tem um impacto igualmente forte na
varivel resultado e por isso temos de nos centrar naquelas que tm maior poder.
A forma mais adequada de ver o tamanho do efeito pela evidncia emprica mas
uma vez que nem sempre possvel existem vrias fontes de informao que podem
ajudar a estimar os efeitos.
- Experincia passada em situaes semelhantes
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- Evidncia relacionada/sobre fatores semelhantes
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Modelo Lgico de Conceo e Avaliao de
Programas
- Modelo que descreve como o programa se desenvolve, em que condies, com que
problemas (identificados) e porqu.
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Para que serve um modelo lgico?
Conceptualizar e planear um programa de forma especfica.
Definir hipteses de forma a compreender as premissas subjacentes e criar as
estratgias para as testar.
Compreender as relaes causais e o papel do contexto.
Descrever os elementos do programa e comunicar.
Testar a teoria subjacente ao programa.
Desenhar, conduzir e controlar o processo de avaliao.
Evitar custos suprfluos e perigos de validao.
Identificar os constrangimentos e qualidades do programa.
Preparar e apresentar resultados e recomendaes.
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Recolher informao de diversas fontes documentais (planos estratgicos, relatrios,
avaliaes prvias, legislao e regulamentao).
Fazer reviso de literatura.
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Fatores contextuais externos Variveis antecedentes (caractersticas dos clientes,
variveis geogrficas, fatores econmicos) e variveis intermdias (mudana de equipa,
novas leis, novos programas).
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Desenvolver a Interveno: O Canal, Mtodo e a
Estratgia
Desenvolvimento da interveno:
1. Selecionar um canal;
2. Escolher um mtodo;
3. Desenvolver estratgias.
1 - O canal
O canal a via atravs da qual conseguimos chegar ao grupo-alvo
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Impacto de um canal:
1) O efeito do programa atravs de um canal pode ser baixo
Mas...
2) Chegar a muitas pessoas
Neste caso, o impacto da interveno pode ser elevado
Impacto = efeito x n pessoas expostas
2 - O mtodo
A maior parte dos mtodos so derivados do enquadramento terico.
A seleo do mtodo depende da tabela de balana. Para cada varivel dever ser
escolhido um mtodo de interveno que seja til (i.e., teoricamente sustentado) na sua
mudana.
Mtodos frequentemente utilizados:
A. Estabelecimento de objetivos
Estabelecer objetivos especficos e concretos muito importante. Os objetivos dirigem
a ateno das pessoas e o esforo, criam expectativas e do a oportunidade a feedback
sobre o cumprimento do objetivo. Dividir objetivos maiores em mais pequenos
(autoeficcia). Ex: perderei 5 kg em 3 meses
B. Apelo ao medo
O apelo ao medo pode ser eficaz na motivao de certos comportamentos, quando
acompanhada por uma componente de autoeficcia (Witte, 2000). Caso contrrio, pode
gerar defensividade.
C. Modelagem
A modelagem refere-se aprendizagem atravs da observao de outros. A modelagem
til para aprender diversos tipos de competncias.
Diferentes tipos de modelagem:
Modelo positivo (mostrar o que a pessoa deve fazer) ou Modelo negativo (mostrar o
que a pessoa no deve fazer) ou Combinao?
D. Aprendizagem ativa
A forma mais eficaz de aprender uma competncia tentar fazer por si prprio. Numa
interveno as pessoas podem ser estimuladas a praticar certas competncias e receber
feedback.
E. Comparao social
A comparao social informao sobre como os outros fazem pode afetar o nosso
humor e bem-estar.
F. Implementao de intenes
Inteno para realizar uma ao particular numa situao especfica. Escrever duas
linhas sobre as intenes ajuda no comportamento desejvel.
Ex: Quando tiver vontade de comer um chocolate, como antes um biscoito baixo em
calorias.
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G. Punio e reforo
Exemplo do tabaco
Reforo guardar o dinheiro que se poupa
Punio governo aumentar o preo do tabaco
As pessoas tambm podem auto reforar-se e punir-se.
H. Feedback
Feedback sobre o sucesso da mudana essencial. As pessoas sem feedback tm menor
motivao porque no sabem se fizeram progressos.
Ex: medio do colesterol/tenso arterial aps mudanas alimentares.
3 - Estratgias
Os mtodos tm de ser traduzidos em estratgias especficas. A estratgia a
interveno delineada para o grupo especfico.
Ex: Canal televiso
Mtodo modelagem
Estratgia idade e gnero do modelo, o que vai fazer / dizer
Para se planearem as estratgias, dever ser planeado um plano global da interveno,
especificando os mtodos, canais, o grupo-alvo e as variveis a serem alteradas.
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Seleo de estratgias - Fase Convergente:
A estratgia deve ter em conta a teoria subjacente. Por exemplo, no caso da
modelagem, a teoria especfica que o modelo deve ser similar ou relevante para a
pessoa do grupo alvo.
prefervel que a escolha da estratgia seja baseada em evidncia emprica de estudos
anteriores (preferencialmente estudos em contexto real). Se no existem e a
interveno muito dispendiosa, convm conduzirmos ns mesmos o teste emprico.
Construo do programa:
Uma vez delimitadas as estratgias, a interveno pode tomar forma.
Muitas vezes isto exige a colaborao estreita com outros profissionais como, por
exemplo, designers e artistas. Alguns conselhos importantes:
- Ser especfico: escrever o guio, escolher o tipo de letra, etc.
- Deve ser claro desde o incio o tipo de liberdade dada ao grfico ou ao artista
- Se forem includas mais do que uma estratgia, importante que em termos grficos
elas tenham alguma coisa em comum.
Pr-teste:
O pr teste assegura que o grupo-alvo atender e compreender a mensagem.
Exemplo: mensagem persuasiva.
Pode ser feita de vrias formas:
Entrevista Ler um folheto e avaliar as suas reaes, quo eficaz a informao, quo
realista, o que gostaram ou no no contedo.
Avaliao quantitativa resposta a um questionrio de resposta fechada acerca da
interveno.
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Implementao do Programa
Fases de implementao:
O processo de implementao tem como objetivo principal assegurar que a
interveno est a ser aplicada como era pretendido.
O modelo de difuso da inovao de Rogers (1983) descreve 4 fases (ex.: folheto de
combate violncia domstica):
Fase da disseminao O mdico de famlia tem conscincia da existncia do folheto
sobre violncia domstica e discute com os colegas.
Fase da adopo Nesta fase, o mdico est motivado a usar a inovao e a dar o
folheto aos pacientes que suspeita serem vtimas de violncia.
Fase da implementao Dar aos pacientes designados.
Fase da continuao Prtica normal.
Via de implementao:
Para garantir uma implementao adequada, a via de implementao deve ser clara.
Desenvolvimento do mapa da interveno envolve trs passos:
1) Mapeamento dos atores: mostra quem so os atores envolvidos e as redes que
estabelecem entre si (ex. mdicos, Ordem, Hospitais, APAV).
2) Identificar as motivaes e as barreiras de cada actor: entrevistas.
3) Identificar polticas relevantes: verificar se existem leis ou polticas que possam
limitar a nossa interveno de algum modo (ex. pode haver uma poltica dos hospitais
contra a distribuio de panfletos por mdicos).
INTERVENO
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Avaliao de Programas de Interveno Social
Avaliao de Programas
Mtodos de Avaliao
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Avaliao de Programas (importante!)
Mas existem mais modelos (Scriven, 1991; Owen & Rogers, 1999; Rossi et al, 1998)
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Demonstra o valor do programa
Questes necessrias para agendar uma avaliao (Hatry, Winnie, & Fisk, 1981; Wholey,
2004)
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(a)Documentao do programa (legal, estudos de avaliao, etc.)
(b) Entrevistas
(a)Modelo lgico
(b) Lista de indicadores de realizao que podem servir para a avaliao
Os avaliadores no desenham o programa, eles recolhem dados (documentao
relevante e entrevistas) para analisarem as relaes do modelo pelos diferentes atores.
Asseguram que o desenho do modelo aceitvel para se comear a realizar uma
avaliao.
Medidas
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Escalas globais so preenchidas pelos tcnicos, so rpidas e eficazes e so aplicadas
numa primeira fase e num contacto subsequente com todos os clientes; do uma
medida de mudana e de comparao;
Satisfao do cliente so preenchidas por email, telefone, entrevista ou contacto e
podem ser obtidas ao longo do tempo.
Apresentam alguns enviesamentos: incluir somente clientes satisfeitos ou insatisfeitos;
relatarem o que esperado; haver diferenas sistemticas em grupos iniciais
Questes:
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internos ou externos, foras e constrangimentos, o que que tem de melhorar, os
esforos resultaram?).
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Avaliao de Resultado
Outcomes.
Custo benefcio. Est relacionado com as medidas do custo dos resultados.
Satisfao do cliente. Pode estar relacionada com a qualidade e eficincia do servio,
mas dever ser uma medida independente.
Qualidade das medidas (medidas compreensveis e com significado, acionveis e
ajustadas ao tempo, centradas nos objetivos e que tenham em considerao o custo e
a praticabilidade)
A) Servio de comparao
1)Listar as opes
2)Identificar os objetivos do programa sobre as quais vo ser julgados e avaliar a
importncia desses objetivos
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3)Avaliar a probabilidade de cada um dos servios tendo em considerao os objetivos
do programa
! Resumindo.Avaliao da Qualidade
A nfase numa abordagem por processos isto , atividades que recebem inputs e os
convertem em outputs, acrescentando valor para o cliente. Cada organizao pode ser
decomposta nos seus vrios processos que funcionam como caixas dentro da caixa que
a organizao (Fantova, 2002, pp. 191). Cada processo deve ser pensado em termos
das suas vrias caractersticas especficas tais como, os recursos de que necessita, os
seus subprocessos, o produto especfico que produz, etc.
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! A avaliao da qualidade pode abordar-se de dois modos:
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