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LUIS E. VALCARCEL
CARRERA PROFESIONAL
ELECTRONICA INDUSTRIAL
PLAN DE NEGOCIO
PRESENTADO POR:
2017
DEDICATORIA
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INDICE
DEDICATORIA.
RESUMEN.
CAPITULO I.
1.1. JUSTIFICACION Y OBJETIVOS.5
1.1.1. JUSTIFICACION.......5
1.1.2. OBJETIVOS..6
1.1.2.1. OBJETIVO GENERAL..6
1.1.2.2. OBJETIVO ESPECIFICO.6
CAPITULO II.
2.1. MARCO TEORICO Y CONCEPTUAL..7
2.1.1.2.2. APLICACIONES11
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CAPITULO III
3.1. MATERIALES Y METODOS16
3.1.1. MATERIALES.16
3.1.1.2. SOFTWARE...16
3.1.1.3. HARDWARE18
3.1.2. METODOLOGIA18
3.1.2.1. SCRUM.18
CAPITULO IV
RESULTADOS.20
CONCLUSIONES.20
BIBLIOGRAFIA21
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RESUMEN
Los sistemas de vigilancia estn cada da ms demandados debido a la necesidad de
una mayor seguridad. Hasta hace unos aos solo se instalaban sistemas de seguridad
en lugares concretos, para preservar de robos, atracos o incendios. Hoy en da se
utilizan en hogares, pequeos negocios, fbricas, adems de lugares de alto riesgo,
como bancos y joyeras. Por ello, este tipo de sistemas deben de ser tolerantes a fallos
y no deben producir falsas alarmas, ya que estos sistemas son tan poco eficaces como
uno que se pueda vulnerar con facilidad. Adems, cada vez son ms las empresas que
emplean todo tipo de sensores para aumentar la seguridad, para complementar a las
cmaras de video vigilancia. El uso de elementos mviles en los sistemas de vigilancia
aade mayor grado de vigilancia en este tipo de sistemas.
Gracias a la movilidad que ofrecen este tipo de elementos robticos se puede reducir
los puntos ciegos del sistema y el acceso a zonas que mediante videocmaras
convencionales no se podra acceder (como en entornos con muchas paredes y
pequeas zonas cerradas) y sobre todo aade mayor seguridad a los operarios y
vigilantes de seguridad al no ser necesaria su presencia fsica. Adems gracias a la
inclusin de agentes inteligentes se consigue dotar de mayor autonoma a los sistemas
de vigilancia, lo que conlleva una reduccin de costes y una mejor vigilancia, gracias a
que el procesamiento de imgenes de los sistemas electrnicos es ms rpida y eficaz
que el ojo humano. Si adems se introducen algoritmos de coordinacin se consigue
mayor eficacia en el sistema al poder emplear ms elementos robticos al mismo
tiempo, consiguiendo una vigilancia ms efectiva al poder estar en varios sitios a la
vez. A partir de esto surgi la motivacin de crear un sistema que sirviera de base
para este tipo de sistemas de vigilancia, multi-agente, dedicados a la vigilancia de
entornos creando un mecanismo de comunicacin y coordinacin bsico. SIVI es un
sistema que se apoya en una arquitectura adaptativa, extensible y modular, que hace
sencilla la introduccin y modificacin de las funcionalidades que ofrece, as como
nuevos dispositivos mviles, como robots ms complejos.
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CAPITULO I
1.1. JUSTIFICACION Y OBJETIVOS
1.1.1. JUSTIFICACION
Con todo esto podemos observar que estos sistemas se utilizan mucho en la
actualidad, lo que nos lleva a plantearnos una cuestin: Podemos mejorar la
eficiencia de estos sistemas? La respuesta es s. Podemos mejorar los sistemas
de vigilancia si introducimos elementos automticos, que ayuden a los
humanos en la tarea de vigilancia. Con esto conseguiramos reducir problemas
de dependencia de los humanos, puesto que un sistema completamente
dependiente de los seres humanos tiene ciertas fisuras en la seguridad.
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1.1.2. OBJETIVOS
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CAPITULO II
2.1. MARCO TEORICO Y CONCEPTUAL
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2.1.1.1. VISION ARTIFICIAL
Para considerar que un sistema sea de visin artificial debe cumplir con las
siguientes tareas:
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2.1.1.1.2. IMAGEN DIGITAL
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2.1.1.2. REALIDAD AUMENTADA
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Estas aplicaciones utilizan el hardware de los smartphones o
telfonos inteligentes (gps, brjula y acelermetro) para localizar y
superponer una capa de informacin sobre puntos de inters de
nuestro entorno.
Nivel 4 (Visin aumentada):
Es lo que parece que puede ser el futuro de la Realidad Aumentada.
En esta categora tenemos por ejemplo las famosas gafas de Google.
Tambin encontramos unas lentes de contacto que proyectaran la
Realidad Aumentada directamente a nuestros ojos, un experimento
en el que est trabajando la Universidad de Washington donde ya
han sido probadas en conejos sin que experimenten efectos
adversos.
2.1.1.2.2. APLICACIONES
Medicina:
Los mdicos pueden usar la Realidad Aumentada como una ayuda a
las prcticas durante la formacin. Tambin puede ser de ayuda a
cirujanos durante la preparacin de una operacin o durante la
misma. Utilizando estos sistemas, el tiempo de la intervencin se
reduce, consiguindose as un mayor beneficio y menor riesgo para
el paciente.
Psicologa:
En psicologa tambin se han desarrollado aplicaciones de Realidad
Aumentada. Por ejemplo para el tratamiento de fobia a los animales
pequeos o para la acrofobia, es decir fobia a las alturas.
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Fabricacin: mantenimiento y reparacin:
Otra categora donde se pueden aplicar las posibilidades de la
Realidad Aumentada es en el montaje, mantenimiento y reparacin
de maquinaria compleja.
Anotacin y visualizacin:
Tambin podemos usar los sistemas de Realidad Aumentada para
comentar objetos y entornos ya sea con informacin pblica o
privada.
Entretenimiento:
Una forma simple de Realidad Aumentada se viene usando ya hace
tiempo en el entretenimiento y en el mundo de las noticias en
televisin. En cualquier noticiario de televisin, la informacin
meteorolgica se muestra mediante un presentador junto con las
imgenes por satlite y los mapas del tiempo cambiando tras de l.
Aprendizaje:
Para aprendizaje se han desarrollado sistemas para distintas
materias. Por ejemplo, para contar historias interactivas, conocer
animales exticos o en peligro de extincin.
Aeronutica y entrenamiento militar:
Durante muchos aos, la aeronutica militar y los helicpteros han
usado visores en la cabeza (Head-Up Displays) y en los cascos
(Helmet-Mounted Sights) para superponer vectores grficos en la
visin del mundo real.
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Piensan y actan como humanos: Estos sistemas miden su xito
en trminos de la fidelidad en la forma de actuar de los humanos.
Piensan y actan racionalmente: Estos sistemas miden su xito
en trminos de racionalidad. Un sistema es racional si hace lo
correcto, en funcin de su conocimiento.
Este tipo de agentes complementa a los del tipo anterior, puesto que,
adems del estado interno, este tipo de agente almacena informacin sobre
una meta que describa las situaciones que son deseables. Un agente basado
en objetivos almacena informacin del estado del mundo, as como un
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conjunto de objetivos que intenta alcanzar, y que es capaz de seleccionar la
accin que lo guiar hacia la consecucin de sus objetivos
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2.1.1.4. VIGILANCIA MVIL
Los escenarios donde podemos operar este tipo de sistemas son a travs de
la red (internet) o a travs de una red local (WIFI). Adems, cualquier
persona no experta es capaz de controlar el sistema de forma natural e
intuitiva. Adems con los ltimos avances en el campo de la Inteligencia
Artificial, se ha conseguido mejorar la interaccin con este tipo de
elementos robticos, al ser estos cada vez ms autnomos.
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CAPITULO III
3.1. MATERIALES Y METODOS
3.1.1. MATERIALES
3.1.1.2. SOFTWARE
Sistema operativo
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Windows: Este sistema slo se ha utilizado durante la fase de
configuracin de los WPM, puesto que la herramienta de
configuracin solo funcionaba bajo este sistema operativo.
Software de desarrollo
Interfaz grfica
Bibliotecas
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3.1.1.3. HARDWARE
Desde el punto de vista del sistema se han utilizado tres robots MiniQ 2WD
Complete Kit basados en arduino y seis chips para la programacin y la
comunicacin inalmbrica WPM, todo ello de DFRobot.
3.1.2. METODOLOGIA
3.1.2.1. SCRUM
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Por lo tanto podemos resumir los fundamentos de Scrum de la siguiente
forma:
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CAPITULO IV
RESULTADOS
Aceptacin en el mercado.
CONCLUSIONES
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Con respecto al objetivo principal, el cual se refiere al diseo y construccin de
este robot, se puede decir que se ha cumplido completamente. Primeramente
se explicaron conceptos bsicos necesarios para el diseo del robot, tanto el
rea de la electrnica como el de la mecnica.
Como final comentario se puede decir que este robot es un prototipo y la base
para la construccin de robots vigilantes que vamos a poder tener en nuestros
hogares para salvaguardar nuestra integridad fsica y porque no, los bienes
materiales.
BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
RECURSOS:
C 1
Python 1
Ubuntu 12.04 1
ECONMICOS
Windows 1
Codeblocks 1
Make 1
Software Arduino 1
Glade 1
Build-Essential 1
RECURSOS
ARToolKit 1
OpenCV 1
Wifi Epson 6
150.00 900.00
Modulo
TOTAL 2320.00
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