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C.PIERSON ee ANIMONDE In my dreams it's still the same Your Love is strong and still remains In my dreams you're still by me Just the way it used to be SOMMAIRE svmooucTiON au eu 3 ‘ANIMONDS PAR RAPPORT AU MEDIEVAL PANTASTIQUE 3 acmonvenon cesrieus 4 $$ cuttin esreconnaces caste ‘ CARACTERISTIQLES PRIMAIRES ‘ EARCATERISTIQUIS SECONDAIRES : ‘Tausirs be nase to TERSONNALISATION 2 EFAUTS 2 AUGMENTATION DES TALENTS DE BASE 6 ‘TALENTS SPECIAUX ‘6 quiPenes 2 CCARACTERISIQUES SECONDAIRES (i fa) a MECANISMES BE RAS 5 UUTSATION DES TALENTS . & LUnLSATION DES CaRAcTERISTIQUES PRaaines & Homer? Rnossr CuriQue s covaiusion = COMALSE NG z RAPPORT ENTREE VivakTs 2 RATVORT AVEC IS IRAMAINS a LBS NIVEAU DE RELATION = conaMINICATION 2 Sipverion = RAPPORT AVEC LES ANIMAUX x conten x action . % TEED ACENMENT 8 {1 MOUVEMENT STRATEGIQUE x ibcortacr x Ur Mouvinexrracriogs = uwcontant 2 INTIMIDATION » TiMonat FA NATIVE @ Us ncrioNs » Resouutiow DUN cour ® toeauisarion 2 Donninces a "Cone rH PARADEEY ESQUIVE a tamersshecitx 2 ART DU coMBar 8 URISATION DAUTIUS comperaNces 8 suv 5 'SANTE DE Lesparr 3 'CAUSt ALEATOMRE DE PASSACEEN DESSOUS DEO a ‘GuiATION DUN REVAL a SANTEIISIQUE S ‘GUERISON Des ALESSRES i NOURRITURS, EAU ET SOMME ra EXPERIENCE o ‘CARACTERISTIQUES PRIMA ° EARACTERISTIQUES SECONDAIRES © Sauewts S ERTRAINEMENT & conewusion & KK vovicrr ds GHosoLoGn GENERA % foungue s FeoNoM i ARM UArOPULATION 3 Useasris 3 UES ARTISANS 2 tbs AvesTURIRS & Us Giasstons & ss GrevaLieRs ss 1s GaRbaEns| s 1s MARCHAND ss Lis Non 2 Us Soupars 3 Lis rroumabours = URPOUVORDE Vespa 2 {CONSEILS POUR LE MafrRE DE 3 ‘Conset.s PouR LEsouELRS @ QUELQUES NOTIONS DECOL OGL ® es versa ® ies aux e bs DIVERTS aaTuuacx ® “TALONS & as At s tas Tomas s KK 2v0:2.c1055.55 — ‘APPENDIGE I: ABREV ATIONS “APPENDIG I-LANGAGE DES FLEURS. ‘APPENDICE IV: SCENARIO. B38 INTRODUCTION AU JEU Animonde est une plandie 00 les hommes nlont pas tenté dliiliser le métal sous quelque forme que ce soit. Malgré cela ils ont ateint un niveau de technologie & peu pres similnize au médigval fantastique si cher aux joueurs de jeu de roles. Ce sont les animaux (ou les plantes), morts ou vivants qui servent & tout faire votements, meubles, outils, batiments, moyens de uansport ct aussi ‘malheurcusement armes, Cette faune et cette flore semblent d'une infinie diversité, «une part parce que les humains ne cherchent pas & connate tous les types de cxéatures qui peuplent la plantie, et autre part parce que le monde est constitus d'une multitude de micro-climats tous différents, Pour controler ees formes de vie, les @tres humains utilisent une faculté quiils ont d&couvert il y a de nombreuses années: la symbiose. Elle permet de communiguer tlépathiquement avec les exéatures non-humaines et les inciter & servir Tutlisateur, En contropartic, les humains sont (presque tous) devenus ués sensibles & tout ee qui les entoure, et sont done trtsfragiles mentalement. Ils refusent alors, pour la plupart, de se batire physiquement, préférant de loin Fintimidation, la séduetion ou le marchandage. ANIMONDE PAR RAPPORT AU MEDIEVAL FANTASTIQUE Animonde ressemble sur certains points au monde bien connu du médiéval fantastique. En effet le niveau technologique est & peu pres, équivalent, il y a des ceréatures_monstrucuses, des humains posstdant d'éiranges pouvoirs ct des cchevaliers au coeur d'or, mais Vesprit du jeu est différent. Les personages, méme ils poursuivent les mémes buts que les aventuriers des jeux médiévaux fantastiques n’emploicnt pas du tout les memes armes pour Vainere les périls placés par le Maitre de Jeu. Vouci un exemple: MEDIEVAL FANTASTIQUE Le maie de jeu: "Au détour dun chemin, vous apercevez 4 brigands qui surgissent devant vous et hurlent en déguainant leurs épées: La bourse ou la vic." Le joueur:" Je sors mon épée +4 (Dragon slayer, Detect artifact, Wish Tay) et je ‘me Jette vers eux en eriant encore plus fort: Jamais, plut6t mourit.” ANIMONDE Le mafire de jeu:" Au détour d'un chemin, vous apercevez 4 brigands affalés dans Uherbe. Ils ont posés leurs serparcs et prononcent ces mots tout en baillant: "la bourse ou la vie.” Le joucur-" Bof, tenez. 5 escamais chacun, ga va ?" ‘Le maitre de jeu:*Merci, bonne journée.” Mais, si le personnage nlavait pas eu descamais, que se serait il passé ? Eh bi les protagonistes auraient sorti leurs armes et Tun des deux groupes aurait détalé en vitesse, poursuivi sans conviction par autre Uiliston dete marae: Vous treuverezci-destous, et out le ng des sles da jos, de pois tenes gu reprsentent les peasées’ dun ARGH, grand) amtour FAnimonde. I vous indiquera ta fajon de voit lex chores ot quelques petit poins de r2gles Peis. Vous touverez uss des mora de chansons ude poemes, choiis par ARGH pour illustrer Je texte adjacent. La plupart de ces textes sont nahi, et eci pour deux masons est wujoursdificle de traduire (oveligerment) une chanson ou un pote wt en conserva le sant et le rythme ogi Le sons rel de ces textes ext souvent asice confus, La traduction assure parchague lecteur Toi permetia avoir un avis unique sir siapfication de chaque tex Problémes de wocablie ? Durant toute ecu da jen, et avant inser vote libraieen Te tata deseo sous petexte due “etcamais ot sempre” ne sont pat dans toute nouvelle version petit Ta brouse 88, sachoa que wus ees termes bizare Wau sent expliqués dans unlexigoe sité afin d ict, * Aninionde PLANAIRE GLUANTE 3 ATTENTION AUX TYRANS ! Lemahie de jeu a toujours raivon, ris abuse trop de son pouvoir, nhésiter par aller voir alleus sly est Ne plus avoir de joueurs est ce ut pu Tu amver de pls grave Double zero 1 Atetion un result de 0 avec le dé des dzaines ff de Oavecles dé des units ne représente pas un (Xmas un cet (100) cet die un echoc total INTRODUCTION GENERALE Pour mieux assimiler les régles d'Animonde, il est nécessaire de connaitre quelques principes fondamentaux concernant les jeux de role, Quest ce qu'un jeu de role ? Un jew de role est un jeu de simulation qui permet de vivre, & uavers des personages imaginaires - ou rOles - une ou plusicurs aventures. Le jeu se ‘déroule sous forme de dialogue entre les joueurs et maitre de jeu. Le maitre de jeu Cest lékément moteur du jeu: il est tour & tour er¢ateur, arbitre, conseiller, juge et adversaire. II dirige les personnages des joueurs dans les scénarii qu'il a créé. 11 fait 6galement vivre les personnages non-incarnés par les joueurs (ou PNJ). Enfin, maitrisant parfaitement les regles du jeu, il résoud toutes les situations aléatoires en utilisant des dé. Les des Dans Animonde, on utilise deux sortes de dés: les dés & six faces “normaux’ (notés D6) ct les dés a dix faces (notés D10) que Von peut se procurer dans les magasins spécialisés. 11 existe également un dé spécial que Ton appelle "dé de pourcentage” (noté D100 ou D%). Pour utiliser, il suffit de lancer deux dés & dix faces de couleurs différentes, en précisant celui qui représente les dizaines et celui qui représente les unités, Tous les jets de dés peuvent éure modifis par 1 paramétres variables, Par exemple: 206-3: Lancez deux dés a six faces et soustrayex trois au total 2D10+5: Lancez deux dés & dix faces, additionnez les deux résultats et ajoutez cing au total. Dans Animonde, tous les résultats sont artondis au chiffre supéricur, saut indications spéciales. dition ou la soustraction de Le temps Lunité de temps danimonde est le Tour, qui dure 3 secondes. C.PIERSON 88 CREATION DES PERSONNAGES Pomamages cohérents Les ilfrenes castes du jeune sont pas ures et ont, apparement pus de appors ‘nue ells Je compte sr vous pour choist wot petsomnage au “feeling” et pas en comptant et ‘ecompant Jes talents, caractrsiques et anes ches dont les ais joueurs de jeux de re sont que fie Les erigins ‘Avant de consular ds maintenant Ia description eons les terns posible, voici leur iste Calate paitire ‘Caveme Desert Eau ale Eau doves Fort de coniftres For epee dongle Maris Montagne Prarie Savane “Toandra Vile Les canes Voi ana ‘voter Guaseur Chevalier Garden Marchand Noble Soldat Troubadour lise comple des eats Les carcséisiques physiques: Force (FO) Rapid RA) Pasion (PR) Endurance (EN) Aili (AG) Beauté (BE) Les carnaérisiques mentale: ae (Ga) Aura (AUD Voloné (VO) ga we | Deux dats (june et views) fot varie a force ft Fendurance. Vous devrex done luster ces ‘valeurs dere a crayons vous compicz wie ces faut exe modification lentede base ee det canaérisiques secondaire. Elle alfectera rommalement es lens spin. Avant de jouer, chaque participant erée le personage quil va incamer. I! notera sur une feuille appelée "fiche de personnage” tous les renseignements le ‘concernant. La création de votre personnage est trds importante. Il est bon de lui consacrer le temps quielle mérite, Il est quelquefois souhaitable, lors dune série de parties particulidrement longues, de consacrer une séance entidre pour la création des personages. Ils scront ainsi plus détaillés, plus riches, plus réfléchis, en un ‘mot, plus vivants, SEXE Pour commencer chaque joueur choisi le sexe de son personnage. Celui influera sur quelques valeurs, mais affectera surtout la fagon de Ie jouer. A moins avoir de ues bonnes connaissances sur la fagon de penser des étres humains du ‘sexe opposé, je conscille diincamer un personage du méme sexe que le votre. ORIGINE, 11 vous faut ensuite déterminer le milieu dorigine de votre personnage. Les types de terrain sont déerits dans le chapitre "Animonde". De plus, pour les plus calculateurs dentre vous, sachez que le terrain influe sur les caractéristiques primaires du personnage. CASTE, Chaque personnage devra appartenir & une caste déterminge, Elles sont déerites dans le chapitre "Animonde”. Aux joucurs qui ne supportent pas les joux ol les personnages sont limités par des fromti@res quis estiment arbitraires je conseille Ja caste des aventuriers, qui est la plus libre de toutes. CARACTERISTIQUES PRIMAIRES On distingue, dans Animonde, deux types de caractéristiques primaires: Les ccaractéristiques physiques, au nombre de 7, et les caractéristiques mentales, au nombre de 3. Il existe ois fagons de déterminer ces caractéristiques: 1) La methode "LOTO": Chaque caractéristique est déterminge en langant 2D6-1 (minimum 1, Maximum 10). Cest la manitre préférée des joueurs de LOTO (dod le nom), mais aussi des tricheurs en tous genres: Idéal pour ccux qui résument les parties de jeu de rOle en une série de jets de dés. 2) La methode "Adulte": le joucur dispose de 60 points qu'il répartit comme il le désire (Min:0, Max:10). Le personnage eréé est alors réellement celui que le Joueur souhaite ineamer. 3) La methode "Mixte": Le joucur jette 2D6-3 pour chaque caractéristique (Minimum 0) et répari 20 points au choix (maximum 10). Inutile de vous préciser que je préfere les deux demitres méthodes. ‘Notez au crayon les caractéristiques sur votre fiche, car elles seront modifiges par Vorigine du personage, son sexe ct sa caste 11 sutfit ensuite de consulter 1a table suivante pour connaitre les scores définitifs des dix caractéristiques primaires de votre personage. Un résultat inférieur ou égal & 0 est considéré comme étant 0, Un résultat supérieur ou égal a 10 est considéré comme étant 10. NOTE: On ne peut affecter plus de 10 points & une méme caractéristique. FO RA PR PE EN AG Origine Calotte eta Ten 8 Caverne. el ast Desert + 2 Fau sale +1 Eau douce 4 Fort de conditres ae at Ford tempérée Aventurier : +1 Chasseur Hos +1 al Chevalier wd ‘41 Gardien slo Marchand 7 2 Noble fee) ee 2 - Soldat bool 41 Troubadour EST 41 41 Force (FO): Cette caractéristique représente la puissance musculaire et son controle. Rapidits (RA): Cette caractéristique représente ta vitesse daction et de déplacement du petsonnage ainsi que ses réflexes. Précision (PR): Cette caractéristique représente la maitrise de soi, 1a coordination des ‘mouvements et le contrble des différentes parties du corps, Perception (PE): Cette caractéristique représente l'ensemble des cing sens, Endurance (EN): elle caractéristique représente la résistance 2 la fatigue et aux blessures. Agilité (AG): Cette caractéristique représente la Kégereté et la souplesse du corps. Beauté(BE): Cote caractsrstique représente Tapparence physique du personnage, Gaité (GA): Cette caractéristique représente la bonne humeur du personage et sa faculté & rester gai dans toutes les situations difficile. Aura (AU): Cette caractéristique représente 'apparence “psychique” du personnage, son ccharisme, Volonté (VO): Cette caractéristique représente La résistance & 1a douleur et 2 la wistesse, ainsi quiaux tortures physiques et psychiques. BE GA AU vO 41 Le pouvoir de afore [a earutriigue de force alec les dommages que le pesca put causer avec une ame de Contact et de lance. Vir chapte Effet de Ia force" dans le livst Simulation” Ces Thistire dan Argh gui reprint son plafond. Veare caracénstiqe de guité eves dictervoure componement a cos 44 jeu. Un pemonnage ayant ne sale basse deveatenir 4 loge (pour ce quiet des gags) tnt dene pus re quand un eamarase ‘oute en tain en ort une bonne. A Tinverse, un prsonnaze ti (pas gay) de nature dea tout faire pour faire “eraquer” ses scolyes sériewx ‘Ace moment 1, un Mil balayeur arrive et la dit: “Tiens toi A Tantenne de Canabe velie Jenfeve le Flop. (quand je dss {que le vocabulaire alait vous poser des problémes). Un personage mou si sos points de vie tont snfénieus ou égaux SE, Mais il arrive patois ‘que, méme passé ce seul atidique, un ere vivant puss revenir a a vie. Comment ? Cet wn des miracles de amour. Alors ava ps fort | lun personnage debutant le jeu avec une PL inférieure 0 (soit état un chevalier, soit en ayant abusé des defaus) doves din avec le ‘male de joules rasone de ete pene. Coulter pour eo Te chapte sara paix itéricure dans le linet "Simulation Ces mon probleme | Toutes les gles sur le moral sont facukative pour les personages des joueurs. Elles ne oivent our servis que de consis, chacun Gant ibe ou pas de respecer la logiqu de Is situation CARACTERISTIQUES SECONDAIRES Les caractéristiques secondaires dépendent des caractéristiques primaires. Elles servent a déterminer certains scores, certains seuils et certaines variables utilis au cours du jeu. Les points de vie (PY): Ils représentent le capital vital du personage, Chaque fois qui est blessé, il perd un certain nombre de points de vie, A zéro, il tombe dans le coma, Pr Nad (Minimum!) Modifications: Chevalier, Soldat: +4 Aventurier, Chassour: +2 ‘Troubadour, Noble: -2 Gardien: 4 Le seuil d'évanouissement (SF); Ceue caractéristique sett a définir le ‘moment ot fe personnage commence & ressentir, au del& de la douleur, les effets dune blessur. SI EN (Minimum) Modifications: Gardien: +3 Chevalier, Soldat, Chasseur: +1 ‘Troubadour, Noble: = La paix intérieure (PI): Cote caractéristique représente Ie bien étre, le calme et Tharmonie du personnage. Ceute caractéristique peut étre négative, Pl= GAx2+AU430 Moxiifications: ‘Troubadour: +30 Marchand: +20 Artisan, Chasseur: +10 Noble: “10 Chevalier: 40 Le moral (ML): Cette caractéristique détermine 1a volonté dun personage our pariciper ou continuer un combat. Elle dépend du score de volonts, vo ML. 0.2 a 37 0 89 1 10 2 Modifications: ‘Troubadour, Noble: +1 Marchand, Artisan: +2 Chasseur, Aventurier: +4 Soldat: +6 Gardien: +8 Chevalier: +15 SE A RETEST SE oR TSS Liapparence (AP): Cote caractéristique représenie apparence générale du personage. Plus elle est basse, plus le personnage inspire la craine, la peur ou le

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