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Introduccin

Ha llegado el momento de que pases a la accin. Con todo lo que has aprendido en los
bloques anteriores ya te has podido formar una idea de cmo se organiza un rodaje y cules
son sus necesidades. Ahora te proponemos que te animes a rodar tu propio cortometraje y
que conviertas en un producto audiovisual tus propias ideas.

A lo largo de este bloque te ofrecemos una gua para ayudarte a llevar a cabo tus
ambiciones recordndote cosas ya vistas anteriormente pero aplicadas a niveles que estn a
tu alcance.

Te proponemos cmo escribir tu propio guin. Te recordamos cuales son las necesidades
bsicas que habrs de cubrir. Vers algunas recomendaciones de cmo obtener y
administrar tu presupuesto. Insistiremos, qu duda cabe, en que todo rodaje es un trabajo de
equipo y te guiaremos para que elijas al grupo de colaboradores ms acertado y dotado para
cada labor.

Pasaremos a sugerirte el modo de organizar todo el maremagnum que supone una pelcula.
Advertirs que, salvando las distancias de la preparacin y la experiencia, un rodaje con
poco presupuesto es muy similar a uno de grandes dimensiones, tanto en su
organizacin ...como en su caos. Pero nuestra intencin es animarte a que logres llevar
adelante tus sueos y por ello te mostraremos que, al igual que en la gran mayora de los
filmes, tambin aqu hay un final feliz.

Por ltimo te explicaremos cules son las vas para que tu corto cumpla con la funcin
esencial para la que es creado: ser exhibido ante un pblico.

11.1 Tengo una idea para un corto


Todo el mundo tiene ideas. Todos conocemos a alguien que alguna vez nos ha dicho que le ha sucedido algo
increble o que la historia de su vida, o la de su familia, daran para una pelcula. Sin embargo, slo un
reducido nmero de personas se deciden a utilizar su tiempo en desarrollar flmicamente estas ideas; menor
es el grupo de gente que controla las normas de escritura cinematogrfica y muchos menos an son los que
superan las primeras fases de este laborioso esfuerzo. Una idea es algo etreo e inconsistente, algo menos
que una semilla. Pero es el principio.

SIEMPRE hay que apuntar las ideas, por ello parece adecuado para aquellos que tengan el gusanillo del cine
entre las venas llevar un bolgrafo o un lpiz y un papel encima. Nada hay ms frustrante que recordar que se
ha tenido una buena idea y que se ha olvidado. Si apuntramos todo lo que nos sorprende, nos llama la
atencin o se nos ocurre espontneamente, obtendramos al da ideas para cientos de historiasde las que
quiz valdra la pena desarrollar una o ninguna. Ciertamente, parece sensato ser modestos: no podemos
creer que por el simple hecho de que se nos ocurra algo, esa idea es de por s interesante como para invertir
un esfuerzo y un tiempo en llevarla adelante. Una idea no es una historia y llegar a alguna conclusin necesita
recorrer una serie de pasos..

Primer paso. Intentemos obtener una historia de esa idea. Invirtamos unas horas, unos das, unas semanas,
en convertir esa pequea ancdota, frase o situacin en un boceto de historia. Pueden darse tres
circunstancias:

a. No obtenemos nada en claro y la desechamos.


b. Surge un storyline que nos resulta potencialmente atractivo.
c. Obtenemos un storyline que no conserva nada de la idea original pero nos parece interesante.
Segundo paso. Dejemos leer o contemos nuestro proyecto a otras personas, amigos, conocidos y familiares
para obtener algunos juicios y valoraciones. Cuando algo nos ha costado llevarlo a cabo nos resulta ms
difcil valorarlo negativamente. Sea cual sea la respuesta obtenida, slo hay una va a seguir: hay que
trabajarlo ms, ya sea para mejorar lo rechazado o ya sea para no conformarse con los halagos (lo normal es
que los amigos y familiares nos apoyen entusiasmados, pero ello no debe cegarnos). La clave es el trabajo.
En el mundo del cine el 99 % trabajo y el 1 % restante inspiracin.

Tercer paso. Creer en las normas establecidas en la industria. Somos libres para pensar que estamos
haciendo algo tan novedoso que podemos ignorar las reglas, pero esto slo suele ser la consecuencia de un
exceso de soberbia. En el 90 % de las ocasiones en que alguien defiende un trabajo argumentando que las
normas estn para saltrselas es porque no ha sabido utilizarlas para hacer mejor su labor. En el contexto de
este texto, debes remitirte al bloque sobre guin y a su bibliografa (9) y despus empieza a escribir tu
proyecto. Recuerda: las normas estn para saltrselascuando ya se dominan.

Cuarto paso. Ya has escrito tu guin. Lelo, considraloy vuelve a escribirlo. Hasta que no hagas varias
versiones no conseguirs reducirlo a su esencia, a lo verdaderamente ameno e interesante que quieres
transmitir. Haz tres, cuatro, cinco versiones an as, seguro que siempre habra sido mejor hacer una nueva
revisin. En el cine espaol la media es hacer cinco versiones por cada guin de largometraje.

Vas a hacer un cortometraje, cuya definicin oficial es: un relato audiovisual que dura entre un segundo y 59
minutos con 59 segundos. A partir de la hora ya se considera largometraje. La duracin ms conveniente para
un corto es de mximo veinte minutos, si realmente estamos narrando algo muy, muy interesante. Si somos lo
bastante humildes como para aceptar que estamos empezando y an no dominamos el lenguaje, es prudente
limitarse, como mucho, a los diez minutos de duracin.

No pongamos trabas a nuestra imaginacin, pero seamos realistas y consideremos los medios de que
disponemos. La nica cortapisa que no debemos permitirnos es la autocensura, el mayor enemigo de la
creatividad. No nos dejemos limitar por los prejuicios y los tabes.

11.2 Qu necesitas?
Para poner en marcha un cortometrajese necesitan, esencialmente, cinco cosas: un guin, una cmara, unas
cintas de vdeo, algo de dinero y un grupo de colaboradores. Si a esto le aadimos esfuerzo, imaginacin e
ilusin, estamos preparados para crear productos audiovisuales. Vemoslo.

1). Del guin ya hemos hablado sobradamente, recordemos que es importante pensar y utilizar la
imaginacin para crear una historia que est al alcance de nuestras posibilidades. Un ejemplo: de nada nos
servira hacer la mejor historia sobre el catastrfico hundimiento del metro de Madrid o la invasin del planeta
Venus si carecemos de los medios para recrear los efectos y los decorados imprescindibles para hacer
aceptablemente verosmiles tales historias.

2) La cmara. Los principiantes deben trabajar en vdeo. Si no tenemos una cmara en propiedad y
pertenecemos a un instituto, universidad o realizamos actividades en un centro cultural municipal,
seguramente tendremos acceso a una cmara. En ltima instancia es factible hoy en da conocer a alguien
que pueda prestrnosla. Lo que debemos tener presente es el formato a utilizar. En un centro de enseanza
todo el sistema de grabacin y posproduccin estar unificado: cmara y editora pertenecern al mismo
formato, bien sea DV, Betacam, Hi-8, o VHS. Si nos vemos obligados a conseguir los medios por nuestra
cuenta, nos encontraremos con problemas si, por ejemplo, la cmara es de Hi-8 y la editora de Betacam. El
desajuste se solventar haciendo repicados entre formatos, pero no hay que olvidar que los repicados
siempre te hacen perder calidad de imagen, y eso se notar cuando hagamos copias para los festivales o
para los visionados en casa (habitualmente en VHS). Recordemos que en digital estas prdidas son casi
inapreciables, pero en analgico son inevitables.

3) Cintas de vdeo. Tendremos que conseguir el nmero de cintas que consideremos necesarias segn la
envergadura del proyecto. A diferencia de lo que ocurre con la pelcula de cine, sabemos que las cintas de
vdeo permiten regrabar encima de los utilizado y que, por los motivos que fuere, descartamos para el
montaje. Pero no es recomendable ser tan ahorrativos, puesto que un error de clculo puede costarnos caro.
Antes de iniciar el rodaje, es aconsejable comprar una cantidad de cintas cuya duracin total sea muy superior
a la duracin final del corto finalizado. Si consideramos que la duracin de nuestro cortometraje estar en
torno a los diez minutos, lo ideal es adquirir en cintas un equivalente a cien minutos. Esta proporcin significa
que podemos realizar diez tomas de cada plano, algo que desde el punto de vista esttico no es excesivo,
teniendo presente que el material magntico es ms barato que el qumico y las pruebas de los actores se
pueden grabar por si luego nos sirven.

4) El dinero, como siempre, es lo ms problemtico. Si poseemos los medios habituales de produccin, como
la cmara, la sala de edicin y sonorizacin y una mesa de repicado para obtener copias de cualquier formato
a VHS, el dinero slo tendremos que emplearlo para pequeas necesidades como las cintas, iluminacin,
adquisicin de atrezzo, gasolina, taxis, alimentacin para el equipo y otros gastos de este tipo. Como veremos
en el siguiente epgrafe, el modo de obtenerlo es diverso: los propios ahorros, la ayuda familiar, la aportacin
cooperativa de los integrantes del proyecto o las subvenciones, entre otros. Es imposible establecer una
cantidad mnima necesaria; en buena parte depender del grado de afinidad personal con el equipo de
colaboradores (un da entero a base de bocadillos de mortadela y agua puede colocar al rodaje al borde del
motn). Sea como fuere, como el sentido comn indica, parece imposible reunir a trabajar a unas cuantas
personas sin que suponga un coste de unos cientos de euros.

5) Los colaboradores. Al final, en un rodaje de principiantes los colaboradores constituyen el elemento clave.
Tan es as, que desarrollaremos las problemticas que suscita en epgrafes posteriores; digamos ahora que
es imprescindible rodearse de un grupo de personas que tenga, al menos, las mismas inquietudes que
nosotros. Ya sean amigos que ayuden en tareas menores o compaeros que se hayan interesado por el
audiovisual. Lo ideal es contar en el grupo con algunos que hayan tenido experiencia previa en rodajes. La
organizacin, ya lo sabemos, es imprescindible y cuando hay que iniciarse en el mundo del audiovisual nunca
hay que desechar la visin del iniciado.

11.3 Y el dinero?
El primer gran dilema de todo rodaje: filmamos en cine o grabamos en vdeo. En realidad es un falso dilema
pues, como ya sabemos, el gran problema de cualquier proyecto es el dinero; y si bien es muy difcil rodar un
cortometraje en cine por menos de 12.000 euros, en soporte videogrfico a lo mejor lo puedes hacer con unos
cientos. Pero claro, la eleccin tiene sus consecuencias: segn nuestro trabajo sea en uno o en otro soporte
varan los apoyos pblicos e institucionales, las posibilidades de exhibicin y hasta la notoriedad pblica que
consigamos. Un camino habitual es iniciarse en vdeo y pasar luego, en posteriores trabajos, al soporte
cinematogrfico.

Sea como fuere, en los cortometrajes es frecuente que la primera va de financiacin sea la propia
autofinanciacin. Es decir, es habitual que el cortometrajista parta de una cantidad disponible en su propio
bolsillo ya que sin ella es muy poco sensato iniciar el rodaje. En el bloque sobre produccin ya vimos que no
es usual que el productor ponga su propio capital para financiar una obra, pero hemos de tener en cuenta de
que hablamos de un profesional integrado en el circuito industrial, lo que en cierta medida genera unas
expectativas de beneficio. Y nuestro trabajo, por muy optimistas que seamos, tiene pocas posibilidades de
recuperar lo invertido; de hecho, son muy pocos los que cada ao consiguen rentabilizar la inversin inicial y
muchos menos los que logran beneficios

Una va complementara es la produccin cooperativa: es decir unirse un grupo de amigos con inquietudes en
el rea audiovisual, sumando trabajo y capital. Es importante establecer previamente una serie de derechos y
deberes de los miembros del grupo para no encontrarse con problemas posteriores que afecten tanto al
proyecto como a las relaciones internas. Cada uno ha de tener presente cual ser su funcin y cules sus
beneficios, si los hubiere, con respecto a lo aportado.

A pesar de que algunas productoras y distribuidoras privadas posen polticas de apoyo a la realizacin de
cortometrajes, lo cierto es que el camino ms natural de obtencin de financiacin son las ayudas pblicas
que conceden organismos de distinto tipo como el Instituto de la Cinematografa y de las Artes Audiovisuales
(ICAA) del Ministerio de Educacin y Cultura, no menos de media docena de autonomas y muchos
ayuntamientos y diputaciones provinciales. En los ltimos aos algunas cadenas de televisin como TVE han
potenciado sistemas de ayuda a los cortometrajes. Hay algunas pginas en internet como www.cortonet.com
que informan de buena parte de las distintas convocatorias.
El ICAA no concede ayudas a la produccin en vdeo y exige que los solicitantes, personas fsicas o jurdicas,
tengan una empresa productora inscrita en el registro de Empresas Cinematogrficas. La dotacin mxima
con la que se puede contar est en torno a los treinta mil euros por pelcula beneficiaria, pero en ningn caso
podr superar la inversin del productor ni el 50 por 100 del presupuesto de la pelcula. Asimismo, tambin se
conceden ayudas a cortometrajes ya realizados cuya dotacin no podr superar el 75 por 100 de la inversin
del productor. Las convocatorias son anuales y los plazos de presentacin, la solicitud y las bases pueden
encontrarse en www.mec.es . Por su parte, las Comunidades Autnomas a travs de sus Consejeras de
Cultura o de Juventud, ofrecen ayudas, bien para la promocin de las producciones videogrficas, bien para
las de cinematografa. En ocasiones los apoyos a la produccin de vdeo estn ms relacionados con el
mundo del arte o el documental y menos con los cortometrajes de ficcin. Aunque legalmente no se puede
acceder a ms de una subvencin pblica, existen vacos legales en algunas Comunidades que permiten
combinar una subvencin estatal con una autonmica.

A pesar de que como, dice el conocimiento popular, nadie regala nada, las posibilidades de obtener una
ayuda econmica no son tan limitadas si realmente creemos en lo que hacemos y ponemos todo nuestro
esfuerzo y creatividad en el proyecto. Lo bueno siempre gusta. Y luego quedan los premios de los muchsimos
festivales.

11.4 El enredo
A estas alturas tendremos un guin terminado, los elementos tcnicos mnimos (cmara, cintas y sistema de
edicin) y algo de dinero. Ahora tenemos que ponernos a buscar colaboradores. Recordemos: el audiovisual
es un trabajo en equipo.

nicamente existe una premisa a la hora de seleccionar a la gente con la que queremos contar: que deseen
tanto como nosotros participar en el proyecto. La ayuda de unas personas que no quieran entregarse al
mximo durante unos das slo puede servirnos para cubrir lagunas menores y puntuales (como el
transporte). Aunque pueda parecer que, a diferencia del modelo profesional, no nos hallamos bajo la presin
de unas fechas de entrega concretas: no es cierto. Las personas que nos van a ayudar, los medios que nos
hayan prestado y la disponibilidad de las localizaciones probablemente sean limitadas. Siempre hay unas
fechas en las que cerrar el rodaje, bien por motivos econmicos, bien por otros factores. Por supuesto, si se
nos ha concedido una subvencin, esta fecha de entrega habr sido especificada en las bases de la
convocatoria y si no la cumplimos, nos veremos obligados a devolver el importe de la ayuda recibida.

La situacin bsica y ms sencilla es que nuestro equipo de rodaje sea un grupo homogneo con las ideas
claras en el que, aunque con diversas implicaciones, todos han coparticipado en la organizacin de un
proyecto.

Lo ideal es que nuestro grupo cuente con las personas suficientes y con los conocimientos imprescindibles
para acometer la empresa, pero no siempre es as. Puede que tengamos que buscar apoyo, bien porque en
nuestro grupo desconozcamos el funcionamiento de algn rea o bien por inseguridad ante la inexperiencia.
En este caso debemos tratar de rodearnos del grupo exacto de colaboradores lo ms eficientes posibles. El
contar con muchas personas no siempre es sinnimo de xito. El grupo debe estar compuesto por un nmero
limitado e imprescindible, con las tareas claramente definidas y repartidas. Veamos una posible casustica.

En primer lugar los familiares. Lo normal es que no tengan mayor inquietud por el medio sino que sobre todo
les mueva la curiosidad. Su participacin, salvo entrega absoluta, debe reducirse a las ayudas ms bsicas:
cesin de vehculos, servicios de transporte, prstamo de localizaciones para rodar, contribuciones en la
consecucin de atrezzo y vestuario, entre otros. Recordad que una jornada de rodaje puede extenderse ms
all de las doce horas y es muy aburrido para quienes no realizan actividades constantes en l. Por ello puede
ser contraproducente si delegamos responsabilidades en personas que no comparten nuestro entusiasmo.

Similar al caso anterior se da con nuestros amigos. Ciertamente, a stos se les puede exigir ms. Por lgica
ser gente de edad y gustos cercanos a los nuestros y siempre podremos subir un nivel de compromiso en las
colaboraciones que nos ofrezcan o pidamos a las amistades. Las tareas pueden ampliarse a cargos con algo
ms de incidencia en el desarrollo global del rodaje: compras, funciones equivalentes a auxiliares de
produccin y direccin como interrumpir el paso (amablemente) de peatones para que no interfieran el rodaje
y figuracin o la resolucin de las comidas.
Es posible que en nuestro entorno conozcamos compaeros de los que conocemos una capacitacin para
realizar tareas ms especficas aunque sean autodidactas (un gran nmero de tcnicos del cine lo son por
haberse iniciado sin haber pisado escuela alguna, introducindose muy jvenes en el negocio). A ellos
debemos dirigirnos; de hecho, son los miembros del equipo con los que debemos establecer las funciones y
los lmites de cada uno, llevndonos correctamente lo que facilitar el trabajo.

Por ltimo, se encuentran los profesionales. Dado el elevado nmero de variables y necesidades de un
rodaje, no es extrao que existan campos que ni en el bloque original ni en el ms inmediato entorno nadie
domine. Tendremos que recurrir a profesionales, pero se trata de un arma de doble filo: por un lado su
experiencia nunca estar de ms, pero por otro, si la actitud del resto del equipo es demasiado amateur, es
posible que los profesionales se frustren y no colaboren a pleno rendimiento. Esto ltimo es evitable si cada
uno se centra en su labor y se entrega a ella.

As hemos enredado a un grupo de personas que nos ayudarn a convertir lo que an es un proyecto en un
producto. Un cortometraje.

11.5 El reparto de tareas


Una vez conseguido el grupo de colaboradores tendremos que delimitar las funciones que cada uno
desempear en la produccin del film. A nivel profesional la especializacin es mxima y cada uno se dedica
a lo suyo sin interferir en las actividades de los dems. Si nosotros nos movemos a niveles ms nefitos, es
conveniente que todo el mundo eche una mano si le es solicitado, aunque no sea la competencia
encomendada. Slo debemos tener en cuenta tres aspectos:

1. No debemos dedicarnos a otra actividad si estamos trabajando en la que nos hemos atribuido
2. Siempre debe realizarse todas las labores con respeto a los dems; y
3. la ms importante: no debemos interferir dando opiniones a los encargados de otras funciones,
aunque lo hagamos con buena intencin slo conlleva a contradicciones, prdidas de tiempo y su
fruto suele ser un mal trabajo.

El equipo mnimo que debemos reunir se compondra de, al menos, dos personas encargadas de la
produccin, una de las cuales muchas veces es el propio realizador. Deberan encargarse de la
administracin econmica y organizativa. Obtener permisos, ya sea para sacar la cmara del instituto o de la
universidad, como del mismo ayuntamiento si debemos rodar en un lugar pblico. Organizar las comidas del
equipo y realizar las compras necesarias para el rodaje. Es conveniente que durante ste se cuente con un
par de personas que ayuden y cumplan funciones de auxiliares. En total, pues, cuatro personas para la
produccin.

En el rea de realizacin, adems, claro est, del director que suele ser el germen del proyecto, un ayudante
de direccin que organice el rodaje, con desgloses y plan de trabajo inclusive. Como ya hemos dicho, al nivel
que trabajamos es factible que director y alguien de produccin colaboren con el ayudante de direccin en la
etapa de preproduccin. Nunca est de ms aadirle un auxiliar al ayudante durante el rodaje para facilitarle
la tarea, aunque en la gran mayora de las ocasiones debe encontrarse solo ante el peligro. Aunque son
numerosos los rodajes en video que prescinden del o de la script, recurdese que su trabajo es la mejor
manera de ahorrarse sorpresas desagradables y no confiarse a la posibilidad de monitorizar el rodaje o
revisarlo rebobinando en el propio visor de la cmara. Otros dos ojos nunca sobran.

El equipo de cmara debera constar de un director de fotografa que se encargar tanto de iluminar como de
llevar la cmara. Si tenemos la posibilidad de dividir las labores de cmara entre dos personas, obtendremos
mejores resultados, porque as cada uno de ellos podr centrarse en una sola tarea. Al ser vdeo, no es
necesario aadir a nadie ms. Si disponemos de material de iluminacin, deberamos conseguir al menos a
dos personas, denominados elctricos, que ayuden a instalar los focos al director de fotografa. Importante
que estos elctricos sean habilidosos y de recursos, puesto que en ocasiones colocar un proyector de luz
puede convertirse en una odisea.

Un tcnico de sonido siempre nos ayudar a obtener resultados de calidad. Esta es una de las parcelas ms
descuidadas y una de las que ms se resienten los ms deficientes cortometrajes. Cuidar el sonido nos ser
enormemente gratificante y dar una imagen ms positiva de nuestra capacidad. Recurdese que los
derechos musicales son prohibitivos y sin contar con ellos no podremos exhibir nuestro cortometraje en
algunos sitios como televisiones.
Necesitamos, tambin, a dos o tres miembros encargados de la direccin artstica. Uno como cabeza visible
podra encargarse de la decoracin y atrezzo, el segundo, de carcter maoso, para montar, instalar o colocar
elementos de escena y finalmente el tercero para que se encargue del vestuario. La tarea de maquillaje y
peluquera, al margen de que tengamos amigas o amigos muy capacitados, suele repartirse entre direccin y
produccin, pero cada vez es ms frecuente recurrir a maquilladores porque aportan su propio material. No
dudis en buscarlos en escuelas especializadas, siempre encontraris alguien con predisposicin a participar.

Bajo ningn concepto deben hacerse efectos especiales basndose en referencias extradas de libros u otros
documentos; sobre todo si implican explosiones o afectan a los actores. Tratad de encontrar la forma de que
alguien experto os asesore.

Por supuesto, si hay unos colaboradores esenciales son los actores. Recurrir a amigos inexpertos y sin
aspiraciones siempre es un error. Aunque no gocemos de medios profesionales, nunca hay que descuidar la
interpretacin. Ellos dan la cara y dan vida a lo que slo es letra en un papel. Si sabemos dar una buena
imagen y trabajar con rigor, hasta los actores profesionales aceptarn trabajar para nosotros. El otro recurso
es buscar en las academias y escuelas de interpretacin.

Todos, al igual que nosotros, estn esperando su primera oportunidad.

11.6 Qu hay que preparar?


Recordemos que ya hemos hablado con insistencia sobre la importancia que posee la organizacin en todo
rodaje. Y an ms: cuanto menores sean los medios que tengamos, mayor importancia tendr la preparacin.
Sin equipo no hay film; por ello todos los participantes en el rodaje debern ser conscientes tanto de la
responsabilidad individual como de su parte en la colectiva. Pero no slo debemos fijarnos en los deberes de
nuestros colaboradores, tambin en sus, digamos, derechos. Un rodaje mal organizado provoca la desilusin
y en muchos casos el abandono de algunos participantes que en un principio estaban muy involucrados.

Entre los integrantes de los equipos de produccin y direccin deberemos realizar un desglose de guin para
que cada departamento sepa, con al menos un par de semanas de antelacin, cules son las necesidades
ms complejas. Simple: hay elementos que no se pueden conseguir fcilmente como una localizacin
adecuada, un atad o sangre artificial.

El equipo de cmara debera conocer el funcionamiento de la cmara, idealmente a base de ensayos previos.
Si tenemos libre acceso a la cmara, es interesante realizar pruebas con el operador de cmara y con los
actores en las mismas localizaciones (sobre todo en aquellas que son interiores naturales) para prevenir
errores. Por ejemplo, un defecto frecuente al iniciarse en las labores de direccin es errar en las posibilidades
espaciales reales de un decorado natural. El director tiene en mente un plano maravilloso desde detrs de
una cama viendo entrar al personaje en la habitacin. Cuando llega el da de rodaje se encuentra con que
donde quera situar la cmara hay una pared y que el tamao de la habitacin no permite un falseamiento del
espacio. En el momento del rodaje es una prdida de tiempo importante detenerse a pensar la solucin y de
ah las ventajas de los ensayos previos. Si disponemos de iluminacin, los elctricos y el director de fotografa
deben saber de dnde puede obtener la electricidad y dnde pueden colocar los proyectores para recrear un
ambiente u otro.

Cuanto ms trabajemos cada parcela, ms vistosos sern los resultados. Eliminar el maquillaje o apostar por
el propio peinado y vestuario que nos traigan los actores reducirn la calidad visual del trabajo. Los pequeos
detalles de atrezzo que podamos resaltar siempre aportarn y nunca reducirn la fuerza del decorado, no es
bueno conformarse con los objetos que encontremos en la localizacin. Son detalles que el espectador no
observa directamente pero s actan sobre l, aun de manera no consciente.

Si rodamos alejados del casco urbano, debemos asegurar la llegada de todo el equipo al set, bien
confirmando que poseen sus propios vehculos, bien organizando transportes con coches de produccin. Y
dado que no tenemos inercia profesional, nunca est de ms que los miembros del equipo de produccin
realicen algunas llamadas para cerciorarse de que cada uno ha preparado su material.

Nunca debe olvidarse que debemos abastecer de bebida y comida a los miembros del rodaje, aunque slo
sean unos sencillos bocadillos. Los tcnicos de cine afirman que una buena pelcula no se obtiene de un buen
guin...tan slo, sino del respeto a la hora de corte para comida y de la calidad de sta. Un equipo contento es
un equipo competente.

El da anterior de cada rodaje debemos entregar unas rdenes de rodaje para recordar lo que se va a hacer el
da siguiente y si hay un adelanto para fechas posteriores, mucho mejor. Los rodajes amateur suelen
realizarse en fin de semana o puentes, tanto para ahorrar en alquiler de material como para tener disponible al
equipo que puede tener otros compromisos en das laborables, por lo que cualquier error resulta mucho ms
difcil de subsanar.

Si hemos realizado todo lo anterior, y los hados nos son benvolos, habremos llegado al rodaje con todos los
elementos controlados. Ya podemos ponernos a rodar.

11.7 A rodar!
Un da de rodaje posee unas constantes que se repiten. Una manera de hacer las cosas que se pueden or y
ver en cualquier lugar del mundo, en distintos idiomas pero con un mismo significado. Por ello en este
epgrafe vamos a ver cules son los pasos habituales de una jornada de filmacin, nos encontremos en
Aguilas (Murcia), en la Patagonia argentina o en las islas de la Polinesia.

Si estamos en exteriores, los vehculos de produccin y transporte se aparcan fuera del campo visual de la
cmara tal como lo establece el ayudante de direccin, persona clave que, de hecho, es el mximo
responsable de la organizacin en el rodaje.

Los actores se maquillan y peinan. Una vez establecido con el director cul es el plano a rodar, y la posicin
que ocupar la cmara, el ayudante de direccin indica al operador su situacin concreta y solicita a todo el
equipo que permanezca tras la cmara. IMPORTANTE: hay que evitar pasar frente a la cmara una vez
situada en la posicin de rodaje salvo que sea imposible pasar por otro lado.

Se realiza un ensayo y se marcan con seales en el suelo, con la llamada cinta de cmara, tanto las
colocaciones de inicio y final de los actores como los posibles puntos comprometidos de enfoque. Para
diferenciar las marcas de los actores y las de cmara conviene que sean de distinto color.

Tras el ensayo, proceden a trabajar atrezzo e iluminacin. Mientras los actores se visten y se les retoca el
maquillaje, el ayudante de direccin intenta avanzar labores en otro decorado y tenerlo preparado para rodar
a continuacin. Cuando el set ha sido completamente decorado e iluminado se realizan los ensayos finales,
momento que aprovecha el tcnico de sonido para ajustar los niveles de audio. Se retoca por ltima vez a los
actores que intervienen en el plano y el ayudante de direccin solicita silencio. IMPORTANTE: este silencio ha
de ser absoluto y respetado durante toda la toma.

Se comprueba que todos estn preparados y el ayudante de direccin solicita "sonido!" A lo que el tcnico de
sonido responde, cuando comienza a registrar "grabando!", el auxiliar de cmara canta los datos de la
claqueta, por ejemplo; trece, uno, primera (es decir secuencia 13, plano 1, toma 1). Al retirarse el auxiliar del
plano, el ayudante de direccin da la voz de "accin!" y los actores empiezan a interpretar. En vdeo
normalmente imagen y sonido se graban conjuntamente en la misma cinta y, como su precio es menos
elevado que la emulsin, es frecuente empezar a grabar antes de cantar la claqueta. Pero por si alguna vez
trabajamos en cine, nunca est de ms empezar a adoptar los hbitos.

Se procede de igual manera tantas veces como considere el director. Cuando por fin se ha rodado la toma
considerada como mejor, el ayudante de direccin dice en voz alta "este plano est rodado, pasamos a...(el
siguiente plano)!". IMPORTANTE: nunca aceptar una toma por vlida si no estamos completamente
convencidos del resultado. Aceptar una toma por cansancio o impotencia slo conduce a la chapuza.

Hay que intentar cumplir el plan de trabajo aunque ello suponga cualquier tipo de sacrificio (horas extra,
reduccin del nmero de planos o de complejidad de la puesta en escena). La experiencia en rodaje nos ir
desvelando las claves para aprender a organizarnos en posteriores trabajos.
Si hemos calculado que la jornada ser de diez a doce horas y la iniciamos a las 8:00 horas lo conveniente es
hacer un corte para bocadillo de 15 minutos de duracin sobre las 11:00 horas y la comida de 1 hora de
duracin sobre las 15:30 horas. No sera mala idea tener previsto otro refrigerio para darlo al tiempo que se
rueda durante las ltimas horas.

Al acercarse el final de la jornada, el segundo ayudante de direccin prepara la orden de rodaje del siguiente
da segn las previsiones y remarcando las variaciones sufridas en el plan de trabajo original. A nivel amateur
lo normal es que estas variaciones se comuniquen al equipo de viva voz. Una vez terminada la jornada, si se
ha grabado en video o en DV, el equipo de direccin y fotografa se rene para visionar en un monitor o
televisin lo realizado y aprobar lo hecho o decidir si se repite algo.

11.8 Un final feliz


La realizacin de una obra audiovisual exige muchas horas de dedicacin y mucho esfuerzo Si leemos
entrevistas con profesionales del medio, podremos advertir cmo todos consideran el hacer cine como una
batalla continua con muchos desajustes (con productores, colaboradores o en la vida personal) por ello hay
que aprovechar la antesala a la profesionalidad como un momento de disfrute al margen de inevitables
desazones.

Y sin duda, uno de los mayores sinsabores se produce al comprobar que aquello que tenamos en mente no
es exactamente idntico al resultado que estamos obteniendo. Como vimos en el epgrafe 10.8, son
incontables los imponderables que pueden darse en un rodaje. En nuestro caso deberemos recurrir a la
inventiva y al esfuerzo para salir adelante. Los problemas ms usuales en un rodaje no profesional suelen ser:

1. Imposibilidad de rodar en una localizacin. La prdida de un lugar de rodaje en el ltimo momento slo
puede solventarse rodando otras secuencias pertenecientes a otro decorado y aprovechar los das libres (si
rodamos los fines de semana) o que algn miembro de produccin o amigo nos encuentre una localizacin
similar.

2. Abandono de miembros del equipo. Tened siempre una agenda de posibles sustitutos. Como ya hemos
dicho, al nivel que nos movemos la entrega no es absoluta y cualquier circunstancia anmala puede privarnos
de un cmara, de un jefe de sonido o (tocar madera) de un miembro de produccin con vehculo. Es
importante relacionarse con gente que comparta nuestras inquietudes (encontraremos a gente as en
festivales de cine, foros de internet, escuelas de audiovisual, universidades con licenciatura de comunicacin
audiovisual).

3. Abandono del actor o la actriz principal. Posiblemente de los ms graves, sobre todo si ya hemos rodado
planos con ellos. En este caso si ha sido poco lo filmado lo mejor es sustituirlo y repetir los planos. Si ste no
es el caso, comprobar si lo que le resta es bsico para el guin y, si no tiene participacin directa, planificar de
nuevo procurando evitar su presencia en el cuadro. Para vuestras primeras experiencias recordad que la
espontaneidad e imprevisibilidad de nios y animales es un grave lastre para el desarrollo del rodaje. Es
recomendable evitar los rodajes con ellos hasta tener ms experiencia.

4. Todo falla. En este caso lo nico que podemos hacer es tener paciencia y seguir adelante salvo que
tengamos asegurada la posibilidad de continuar en prximas fechas. En casi todos los rodajes se producen
momentos de crisis, malentendidos y tensiones. La clave es el dilogo y la serenidad. Un rodaje suele ser el
lugar donde surgen comentarios tales como nunca haba visto a fulano tan enfadado en su vida. Rodar es
duro y pone a prueba a todos los que intervienen. Al final del rodaje, como ha enseado Franois Truffaut en
su film La noche americana, casi siempre se acaba con satisfaccin de todos. Lo que no obsta para que con
frecuencia uno se pregunte:

5.Qu estoy haciendo aqu?. Si somos el director esta es una de las preguntas ms usuales que nos
haremos, el primer da de rodaje, a lo largo del mismo y cuya variable al final del rodaje ser Qu es esto
que he hecho?. La inseguridad, la crisis creativa, la sensacin de soledad y tener a todos en contra suelen ser
las angustias ms repetidas entre los cineastas. Casi todos los cineastas han pasado por estos episodios de
nerviosismo. De momento no tenemos mayor responsabilidad que convencernos a nosotros mismos y,
cuando recuperemos la tranquilidad, nos sentiremos aliviados y satisfechos de lo hecho. Siempre ocurre. Por
cierto: un primer visionado general del material bruto no suele dar buena impresin, pero an nos falta
rematar el trabajo en postproduccin. Veris cmo despus cambiamos de idea.

La principal recomendacin para aprender a hacer historias cinematogrficas es ver pelculas, ver muchas
pelculas desde otra ptica, no slo como entretenimiento. Analizadlas, intentad comprender por qu tal plano
se hizo de determinado modo y es posible que cuando os sintis atascados o faltos de inspiracin recordis
cmo lo resolvi otro realizador y podis aplicarlo.

Si conseguimos superar estos problemas, habremos finalizado el rodaje de forma feliz. El siguiente paso es
convertir lo obtenido en un producto para ser consumido por otros.

11.9 Resultado final


Nos encontramos aqu en la fase final de nuestro proceso de produccin: la postproduccin. Quiz uno de los
pasos ms complejos si carecemos de medios, tanto tcnicos como econmicos, y si nuestras aspiraciones
son muy elevadas. Es la fase en la que cerraremos el producto y el ltimo paso para corregir errores o
potenciar valores que nos haban pasado desapercibidos.

La postproduccin comienza con el montaje o edicin, cuyos planteamientos estticos vimos en el epgrafe
8.7. El trmino montaje se utiliza en espaol cuando nos referimos a soporte cine y hablamos de edicin
cuando nos referimos a soporte magntico; sin embargo, en ingls, origen de hecho de la funcin que
consiste en unir con ritmo distintos fragmentos de una obra pelcula u obra audiovisual, no existe distincin,
utilizndose tanto para el cine como para el vdeo el trmino editing.

En el rodaje no profesional que estamos simulando lo ms frecuente es que hayamos grabado en vdeo. Si
uno de nuestros colaboradores tiene experiencia o inquietud por la edicin, podemos acceder a los medios de
nuestro centro de estudios por lo que tendremos que tener controlado de qu sistemas y formatos dispone.
Actualmente el digital est sustituyendo al analgico en los centros de enseanza, pero si slo tenemos
acceso a material antiguo, no debemos olvidar que el audiovisual tiene ms de cien aos y nuestros
predecesores consiguieron sacar adelante sus trabajos con medios que ahora nos parecen antediluvianos.

Podemos tener la fortuna de que nuestro montador posea algn tipo de software de edicin de vdeo y tarjeta
de vdeo para volcar en su PC directamente desde la cmara (Mini DV, DVCam o las ms profesionales de
DVPro). Esta frmula es la ms usual entre la gente que trabaja en vdeo y DV y no est matriculada en algn
centro de enseanza.

Si no tenemos acceso a ningn utillaje, siempre podremos conectar entre s dos vdeos, bien a travs de una
mesa de mezclas o bien sin ella. Es la va ms ardua y complicada pero con gran paciencia pueden obtenerse
resultados bastante decentes. Muchos vdeos llevan incorporadas opciones de edicin con algunos efectos
sencillos como fundidos y encadenados y grabacin del audio por ms de una pista.

Es muy posible que cuando se produzca el asentamiento del DVD grabador veamos incorporarse muchas
innovaciones que favorecern la calidad tcnica de las grabaciones amateurs.

Cuanto mayores sean nuestras necesidades de postproduccin (es decir cuanto ms utilicemos efectos
visuales), ms se encarecer el producto. Salvo que tengamos acceso a medios muy avanzados y a sus
correspondientes tcnicos es mejor empezar nuestros cortometrajes narrando historias sencillas que no
requieran grandes artificios visuales.

El apartado ms descuidado en los trabajos no profesionales suele ser el sonido, curiosamente el ms


desarrollado en los ltimos aos en el cine profesional. Es importante separar por pistas distintas la voz, los
efectos de sonido y la msica, cuidando la calidad de cada una de ellas desde el mismo instante de su
grabacin en rodaje. Siempre debemos grabar los efectos de sonido ms relevantes y aquellos que pueden
interferir en los dilogos de los actores en pistas separadas, por ejemplo el cerrar de una puerta o clavar un
clavo mientras los actores hablan.
Siempre que podamos debemos utilizar msica creada por algn conocido. La msica previamente existente
est sujeta a derechos de autor, lo que puede provocarnos dificultades insalvables y algn problema legal si
queremos que nuestro trabajo sea exhibido en circuitos comerciales y hasta es probable que nos reste valor
para las decisiones de los jurados de los premios.

Una vez montado y sonorizado, tendremos nuestro corto terminado. Podemos contemplar en conjunto el
resultado de tantas semanas o meses de trabajo. Con independencia de nuestra intencionalidad, como
responsables finales del trabajo nunca debemos olvidar que, ante todo, lo que obtenemos es el trabajo de un
grupo de personas. Y por cierto, no te inquietes si el resultado no es idntico a lo que tenas en mente, es lo
que sucede en la gran mayora de las pelculas.

11.10 Quiero que se vea


Ha llegado el momento de la verdad. Todo el tiempo, dinero y esfuerzo invertido van ahora a enfrentarse a la
difcil prueba del juicio y la valoracin de nuestros semejantes. Comprobaremos que es muy difcil ser
imparciales tras haber pasado tanto tiempo involucrados en un proyecto; de ah que sea tan habitual que los
creadores aguanten mal las crticas. Lo ideal es que ni nos juzguemos negativamente ni nos sobrevaloremos
antes de mostrar el corto en pblico. No intentemos excusarnos y aceptemos el fruto del proceso tal y como
haya resultado. En el cine profesional sucede lo mismo, seguro que todos los directores de las malas pelculas
tendran miles de razones para justificarlas.

Por supuesto que nuestro primer tribunal sern amigos y familiares en el saln de nuestros hogares. Un
pblico benvolo que no debe cegarnos. La prueba de fuego tendr que ser ante un pblico menos motivado
o neutral.

La segunda exhibicin podemos realizarla en nuestro centro de enseanza. Todos disponen de saln de actos
para tales eventos bien disponiendo de proyectores o monitores. Por primera vez estaremos mostrndonos
ante una amplia mayora aceptablemente desconocida que puede recompensarnos con sus aplausos. Aun en
este caso, no olvidemos que el juicio de nuestros compaeros puede estar mediatizado por las reglas
genricas del compaerismo.

La tercera va son los centros y espacios que programen actividades culturales. Aqu nos enfrentaremos a
nuestro primer proceso de seleccin. Los responsables de la programacin decidirn si consideran nuestro
film apto para ser proyectado en sus locales. Aunque mayormente se trata slo de exhibiciones culturales,
algunos centros organizan pequeos concursos que pueden suponernos nuestros primeros premios, que
raramente son de tipo econmico.

La cuarta va es internet. Cada da proliferan ms las pginas web dedicadas a los cortometrajes y algunas
tambin se plantean como concursos. Dado lo novedoso de este modelo, el problema de ser seleccionados
se deber ms a cuestiones tcnicas que creativas. El problema radica en el tiempo que ocupe nuestro
trabajo por problemas de descarga, por lo que normalmente se comprime en baja calidad y prefirindose los
trabajos de menor duracin.

La quinta va son los festivales de cortometrajes. Los hay en gran nmero y cada uno con sus propias bases,
tanto de cine como de vdeo o abarcando ambos campos. Algunos premian las obras de ficcin, otros la
experimentacin visual y, los menos, el gnero documental. Unos estn ms concebidos para galardonar a
trabajos de aficionados y otros ms dirigidos a sectores con una cierta cualificacin tcnica. Todos suelen
exigir una copia en vdeo para ser evaluadas por un jurado de seleccin que decidir si nuestra pelcula
participar en el certamen competitivo. En la gran mayora de las ocasiones la simple seleccin ya es un
premio, pues muchos lo han intentado y pocos lo han conseguido. Si entramos a participar en el concurso,
otro jurado determinar si nos considera merecedores de algn galardn. Los premios varan desde trofeos, a
veces estticamente agraciados y otros horrorosos, hasta cuantiosas cifras econmicas, que en su gran
mayora son para pagar los gastos de la prxima produccin. No hay uniformidad de criterios entre los jurados
de los concursos; todos los aos ocurre casos de cortometrajes que no pasan la seleccin en un festival y en
el siguiente ganan el primer premio

La sexta va, y cuya viabilidad ha variado segn los tiempos, es la compra del corto por parte de las
televisiones. Ni todas las televisiones compran cortos, ni todos los cortos se compran. De hecho, salvo
excepcin por su inters temtico, slo se compran los realizados en cine y en sistemas profesionales de
vdeo (Betacam; DVPro). Las cifras que se pagan son irrisorias frente al coste medio de un corto realizado en
formatos profesionales.

La ltima va y la ms extinta es la proyeccin en cines. Por supuesto, slo accesible a cortos realizados en
soporte qumico y los kinescopados de vdeo a cine. Puede verse remunerado por una cantidad establecida o
por un prrico porcentaje de taquilla que muchas veces no dar ni para pagar la copia en cine. Es un
fenmeno que slo se produce en las principales capitales del pas y en cines muy concretos del circuito de
exhibicin en versin original. Tenemos, al menos, la pequea compensacin de que estas dos ltimas vas
nos permiten gozar de los derechos de autor al ser exhibidos nuestros cortos pblicamente en medios
comerciales.

Sin embargo la verdadera satisfaccin procede de haber satisfecho el principal deseo por el que nos hemos
entregado a esta aventura: llegar al pblico a travs de nuestra obra audiovisual, entretenerle, divertirle,
asustarle, inquietarle, en definitiva, emocionarle.

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