Vous êtes sur la page 1sur 15

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FACULTAD DE INGENIERIA

ASIGNATURA: DIBUJO

DOCENTE: WUILLAN QUIROZ GONZALES

TEMA: SOLIDOS 3D
INTRODUCCIN

El atocad es muy importante en el campo de la ingeniera porque nos permite elaborar


diferentes proyectos

Autocad tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez
que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si nosotros dibujamos
manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas
laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con
autocad en 3-D, podemos generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera
de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, haremos
los cambios una sola vez. Si nosotros dibujamos las partes mecnicas, se puede
generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa
ser capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de
ingeniera sera imposible sin la utilizacin de autocad
SLIDOS EN 3D

Mediante los slidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de
primitivas o de curvas planas. Tambin se pueden crear regiones que son elementos
superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear
slidos complejos

La representacin de los slidos se hace en forma almbrica pudiendo obtenerse una


visin ms real de los mismos mediante un OCULTA, un RENDER, o simplemente un
SOMBRA.

Como por ejemplo:

En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los objetos de


superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que
sera muy complicado hacer de otro modo.

Primitivas
Llamamos primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera,
cilindro, cono, cua y toroide. Como el lector puede suponer, al momento de
elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de
que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le
sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy
sencillo
Qu es un Slido Primitivo?

Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para


trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que pone
a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede comenzar a
construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al
dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con
las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D.
Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas cuantas lneas
que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los
que vimos en el captulo anterior. La variable que determina el nmero de lneas que
representan el slido es Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si
escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los

slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la


velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las
propiedades del slido no se modifican
Dibuja un objeto slido con ancho y altura
POLISLIDO PSOLID
como si dibujara una polilnea.

Se Puede utilizar slidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
slidos pueden representar por s mismos un objeto terminado algunos de estos
comandos son
FIGURA COMAN ICO DESCRIPCI
DO NO N

Crea un
slido con
forma de caja
despus de
CAJA BOX
dictar 2
esquinas
diagonalmente
opuestas.

Crea una
esfera slida
ESFER
SPHERE partiendo de un
A
centro y radio
dados.

Crea un
cilindro recto al
CILIND
CYLINDER especificar el
RO
centro, radio y
altura.

Crea un cono
puntiagudo
CONO CONE definiendo un
centro, radio y
altura.

Crea una
cua triangular
CUA WEDGE definida por
dos puntos
opuestos.
Genera un
toro (slido con
forma de dona)
TORO TORUS basado en un
punto central,
radio del toro y
radio del tubo.

Polislidos

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar un


objeto slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando est
dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar muros slidos
rpidamente.

Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc.


Recomiendo acostumbrarse a los slidos si est elaborando cualquier clase de dibujo
mecnico o arquitectnico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando
utiliza slidos, normalmente tomar una figura y la extrudir; luego usar comandos
booleanos y otros para editar el slido.

se selecciona commando POLYSOLID


Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

Pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con


determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con ello, entre
esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D
como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas
opciones.
Formas de obtencin de slidos
. Podemos considerar dos procedimientos generales para la obtencin de slidos:

Por generacin de slidos dados como primitivas del programa.(Entrada de


datos: generatriz, directriz, centro, etc.)
Por modelacin constructiva. (a partir de primitivas, transformaciones
tridimensionales y booleanas, etc.)

I - Generacin de slidos a partir de primitivas


Ejercicio
Construir un cilindro a partir de su primitiva, con centro en el punto C (150, 150, 0),
dimetro 100 y altura 200.
Solucin
Es posible seguir diferentes caminos para representar el slido pedido. Recomendamos
que esta primera vez sigas los pasos que se indican a continuacin (entrando datos por
teclado) y posteriormente investigues por tu cuenta otros caminos. Adems, en su
configuracin inicial el sistema slo tiene definidas 4 ISOLINEAS, y esto no permite
una correcta apreciacin visual del cuerpo. Pero de esto hablaremos ms adelante.
Construiremos el cuerpo sin hacer cambios inciales para ver lo que pasa.
Pasos: Oprimir el cono de la barra de herramientas de slidos. Entrar por teclado el
centro (150,150, 0).
1. Entrar por teclado el dimetro (100).
2. Entrar por teclado la altura del cilindro (200).

En pantalla aparecer solamente un crculo.


Se cambia la cantidad de ISOLINEAS. (Teclea el comando ISOLINES + Enter. El
programa te informar cuantas estn definidas (4). Teclea, por ejemplo, 32 y la tecla
Enter. Aparentemente no sucede nada. Es necesario "redibujar" el cilindro,
tecleando el comando REGEN.
Se activan opciones del men VER / Sombra / ... entrando en cada submen.
Si se activan en la barra de herramientas Orbita 3D los conos y . Observa las
transformaciones que sufre el cilindro tras los cambios de posicin. Trata de
comprender que est ocurriendo espacialmente. Combina esto con las opciones de
VER / Sombra / ... y saca conclusiones al respecto.

II - Modelacin constructiva de slidos


La modelacin de slidos ofrece una rica gama de posibilidades, que paulatinamente
trataremos durante el curso. Las principales son:
A. Por revolucin
B. Por extrusin
C. Unin, Interseccin y diferencia (lgebra de Boole)
D. Otras

A. Modelacin de un slido por revolucin de un perfil.

El procedimiento de trabajo lo comprenders mejor realizando paso a paso el siguiente


ejercicio.
Ejercicio
Construye el modelo que se muestra, empleando para ello el perfil y el eje de rotacin
dados como dato.
Modelo

Perfil y eje para su rotacin


Solucin
La obtencin de un slido por rotacin solo se puede realizar si el perfil empleado para
generar el modelo es una polilnea o curva cerrada. En el caso de la figura dada,
necesitaremos construir previamente el perfil, y a continuacin aplicar la rotacin segn
el eje dado.
Ejecuta los siguientes pasos:

1. Poner Pto. de Vista en inicio (Vista de Planta) . Adems, Para trabajar con
mayor comodidad activa en la parte inferior de la pantalla los botones FORZO,
REJILLA Y ORTO, que como seguramente explic el profesor, facilitan el
trazado en pantalla.
2. Activar Polilnea y dibujar con este comando el perfil dado.
3. Activar por men el comando Dibujo / Slidos / Revolucin. (Existe un cono
pero por ahora es preferible familiarizarse con el men, para conocer mejor el
ambiente del sistema)
4. El programa te pide que designes el objeto. Marca con el cursor el perfil dibujado.
Si realmente lo construiste como una polilnea, el programa marca el perfil con
lnea discontinua para indicar que la figura ha sido capturada.
5. El programa queda en espera de otro objeto, pero como es slo uno, oprimimos
Enter para concluir este paso.
6. El programa pide ahora los puntos inicial y final del eje de revolucin. Marca con
el cursor, dos puntos (inicial y final) sobre la lnea del perfil que en este caso
coincide con el eje de rotacin propuesto. Pueden ser dos puntos cualesquiera, no
tienen que ser el comienzo y el final ni un lado del objeto.
7. El programa pregunta por el ngulo de rotacin. El valor implcito es 360. Lo
mantenemos oprimiendo Enter.
8. El sistema presenta el cuerpo modelado (vista ortogonal). Cambia ahora los puntos
de vista y explora las posibilidades de visualizacin tal cual hiciste en el caso del
ejercicio del cilindro.

Repite el proceso, pero cambiando el eje de rotacin. Puedes utilizar una lnea paralela
al eje dado como dato, o cualquiera de los lados del perfil dato. Prueba diferentes
variantes y te sorprendern los resultados. Este modelo se obtuvo a partir de ese mismo
perfil.

A. Modelacin de un slido por extrusin


El efecto denominado extrusin permite generar un cuerpo a partir de un perfil, un eje
de direccin y un ngulo. Si el ngulo es 0, la generacin ocurre tal cual si el perfil se
repitiera a si mismo, hasta que el modelo alcanza el espesor previsto.
Ejercicio
A partir de esta figura, construye por extrusin el slido que se muestra, con ancho 180,
profundidad 30 y altura de extrusado 50.

Accin previa
Recuerda restablecer el Punto de Vista a la posicin de inicio.
Solucin
Como ves, hemos tomado el mismo perfil del Ejercicio N 2, para mostrar adems que
un mismo perfil puede dar lugar a slidos muy diferentes, si la generacin se realiza por
mtodos diferentes o si se cambian algunos de los parmetros (eje, ngulo, etc).
Para obtener por extrusin el modelo indicado a partir del perfil dado, podemos seguir
los siguientes pasos:
1. Dibujar el perfil empleando polilnea. Recuerda activar los botones de FORZO
REJILLA Y ORTO, si es que no estn activados. No es obligatorio pero te va a
ayudar en el trazado.
2. Activar por men la orden Dibujo / Slidos / Extrusin. Tambin se puede hacer
directamente, activando en el cono en la barra de herramientas de slidos.
3. El programa te pedir que designes el objeto. Con el ratn, mueve el cursor y
marca el perfil dibujado.
4. El programa te pide que designes otro objeto, pero como no tenemos otro termina
este paso con Enter.
5. El programa pide ahora la altura o eje de extrusin. Daremos por teclado la altura
50. Despus veremos qu pasa si se da un eje de extrusin.
6. Finalmente el programa pide el ngulo para realizar la extrusin. Si el ngulo es
cero, la extrusin se realiza vertical al perfil, Si se da un ngulo entre -90 y +90 el
proceso se realiza con inclinacin. Daremos el implcito 0, y por tanto slo es
necesario oprimir Enter.
7. Para ver el resultado, cambia ahora el Punto de Vista a alguna de las posiciones
axonomtricas no verticales.

Ejercicio
Construir la representacin de la figura dada como dato, que es el resultado de la unin
de dos cilindros concntricos, el primero de dimetros 100 y altura 20; y el segundo de
dimetro 60 y altura 30 (es decir, 50, como medida total tomada desde la base que
descansa en el plano XY).
Antes de abordar la solucin es necesario aclarar que es posible construir este modelo
por diferentes vas, fundamentalmente las siguientes:
a. Construir dos cilindros concntricos que parten de la misma base.
b. Construir el cilindro de dimetro mayor; utilizar el Comando ELEV para declarar
la nueva coordenada "Z" implcita, (coincidente con la altura de la base del primer
cilindro), y construir entonces el segundo cilindro, que tendr por altura la
diferencia entre ambos.
c. Construirlo por Rotacin, a partir del perfil ms conveniente (una "T"
invertida).
d. Emplear la extrusin por separado de los crculos dados como base.

Como lo que nos interesa es mostrar en este momento es el procedimiento UNION, la


solucin ms sencilla en este momento es la indicada en (a).
Solucin
De acuerdo con lo indicado en (a) debemos seguir los siguientes pasos:
1. Con los datos dados, construir el cilindro de dimetro mayor (D=100, h=20),
trabajando tal como se hizo en el Ejercicio N 1.
2. De igual modo, y con igual centro de base, construir el segundo cilindro (D=60,
h=50).
3. Efectuar la UNION. Para ello debemos:
a. Mediante Men seguir la secuencia Modificar / Editar Slido /
Unin. Esto se puede hacer directamente con el cono de la barra de
Herramientas Editar slidos.
b. El programa responde solicitando que se designe a los objetos que se van a
unir. Con el cursor, seleccione en cualquiera de las vistas a cada cilindro. Si
todo va bien el programa informar que tiene localizados un total de 2
objetos.
c. Como ya no hay que unir ms objetos, damos fin al proceso oprimiendo
Enter.
d. El proceso de UNION ha concluido y ahora contamos con un solo objeto,
resultado de los 2 anteriores, que se aprecia bastante bien en la vista que
muestra el Isomtrico. (Recuerda que por el Men principal, Ver /
Sombra permite dar diferentes tonalidades al modelo, haciendo ms
realista la representacin 3D obtenida).

La pieza o modelo que hemos obtenido es an muy primitiva y deber recibir an varias
modificaciones para que sea ms real, pero en realidad slo se trata por el momento de
un ejemplo con fines docentes, al que daremos ms vida a continuacin.
Generacin de slidos por DIFERENCIA
Dados dos o ms slidos que cuentan con elementos comunes, la operacin
DIFERENCIA permite obtener un nuevo objeto slido que es resultado de la
"sustraccin" Booleana de los slidos inciales.
Ejemplifiquemos el procedimiento resolviendo el siguiente ejercicio.
Ejercicio
Tomemos la pieza lograda por UNION en el Ejercicio N 2 y hagmosle un orificio
axial pasante, tal como si se hubiese barrenado por su eje, desde la cara superior a la
cara o base inferior.

Esta accin de "taladrar" la pieza es equivalente a introducir un tercer cilindro en el


problema, (del dimetro de la supuesta barrena) y a continuacin extraerlo, es decir
"restarlo", siendo precisamente este el proceso Booleano denominado DIFERENCIA.
Partiendo de la pieza antes obtenida por UNION, podemos obtener la pieza "perforada"
siguiendo los siguientes pasos:
Activando la vista Superior, construya un cilindro de dimetro 20 y altura 50, colineal
con los anteriores.

1. Mediante Men seguir la secuencia Modificar / Editar Slido /


Diferencia . Esto se puede hacer directamente con el icono de la barra de
Herramientas Editar slidos.
2. El programa pide que se designe el slido o slidos al que hay que substraer.
Marque con el cursor cualquier elemento perteneciente al slido obtenido antes
por UNION, es decir, cualquiera de los dos cilindros iniciales, y a continuacin
oprima Enter para terminar la primera parte del proceso.
3. El programa pide ahora que se indique cual es el slido que hay que sustraer, es
decir, el tercer cilindro. Con el cursor toque algn elemento que pertenezca al
mismo, por ejemplo el circulo correspondiente a su base, y oprima Enter, con lo
que queda concluido el proceso de DIFERENCIA.
4. Aparentemente no ha sucedido nada, pero si das sombra al Isomtrico el orificio
realizado se har claro; y si utilizas las vas que ya conoces (activar rotacin 3D)
para mover el Isomtrico hasta que el orificio se puede ver de lado a lado, no
quedarn dudas de que la pieza ha sido "barrenada" por su centro, como muestra la
figura dada como dato.